Hearthstone'da Mariel formundaki Kahramanların gücündeki artışın analizi. Efsanevi Zherts tablosuna bir bakış - Raza Polonenii

BlizzCon festivallerinde gazeteciler için özel bir bölge oluşturuldu ve duyurulan tüm yeni ürünler için para verdiler. Overwatch, Heroes of the Storm, StarCraft 2 ve World of Warcraft'ın salonda bilgisayarları var. Basın ilklerden birini deneyebilir yeni mod"Yeraltına git."

Piç için savaş. BlizzCon 2017'de neler gösterildi?

Gün için festivalin tüm ana duyuruları, yakі zrobili, yuvarlak masalarda tartışılan törenin saatini vіdkrittya yaptı.

Neyi bilmen gerekiyor?

"Yeraltına git" - ek "Kobolti ve catacombi" nin piyasaya sürülmesinden hemen sonra grі'da görünen ücretsiz bir mod. Koristuvach, yol kenarında kırmak için, bir saat boyunca, sekiz farklı çıplak ayakla savaşmaktan ve onları yenmekten suçludur. Grі'daki Zagal, 48 farklı benzersiz düşman olacak. Yenilgi zamanlarında yolculuk biter. Başına açık hava geçidi Yeraltında, özel bir kart gömleği almak için dokuz mezar sınıfımız var.

Düşmanlar:

· Frostfur - Kahramanın Gücü (2 mani kristaline mal olur): ısıyı dondurur;

· Dev Fare - Kahramanın Gücü (2 mani kristaline mal olur): iki şaşılık çağrısı 1/1;

· Blacksteed - Hero's Power (maliyeti 0 mani kristali): istotu başka bir vipadkove'ye dönüştürmek, 1 mani kristali daha almak gibi;

· Yaşlı Brandlemar - Kahramanın Gücü (2 mani kristaline mal olur): Antimagic sırrını oynayın;

· Waxmancer Sturmi - Kahramanın Gücü: masada 1/1 istatistiklerle balmumu klonları yaratın;

· Tuzak Odası - en zorlu rakiplerden biridir, bu nedenle yeraltına yakın yakalanma şansınız çok azdır;

· Battlecrier Jinzo - Hangi kahramanın pasif olduğu gücü, savaş çığlığı sizin gibi spratsovuє dvіchi ve Jinzo;

· Kraxx - Kahramanın gücü: rakibin tüm güçlerine 1 shkodi kafa;

· Mumsakal - Kahraman Gücü (maliyet 1 kristal mani): özünüzü verir;

· Pathmaker Hamm - Kahramanın Gücü (1 kristal mani maliyeti): usta 1 shkody iki vipadkovym istotam düşman.

Her şey nasıl alt üst oluyor?

Gazetecilere seçebilecekleri üç sınıf verildi: rahip, büyücü ve savaşçı. Kozhen pokhіd, 11 kartlık bir deste ile başlar. Bu listeye kadar ne gördüğünüzü tahmin edemezsiniz. Bayiler sizi düşündü.

İlk rakipler arasında ya Frostfur ya da Giant Rat vardı. Diğer ve üçüncü aşamada kahramanlar sürekli tartıştı. Vignatok, iki kişi tarafından şaşkına dönen Battlecrier Jinzo'dan daha az hale geliyor. Ve daha önce olduğu gibi, kolayca göz kırptım, sonra aniden programı sanki birdenbire elime gelmiş gibi iki "Vuruş" ile sarmayı başardım. Üçüncü düşmanın geçmesinin ardından destek açıklandı.

"Blizzard insanları birleştiriyor". Yak Proishov BlizzCon 2017

Çeşitli disiplinlerde dünya şampiyonalarının ek, alt çantalarını ve yeni rekorları duyurun.

Mezarların zaferinden sonra, elinizin arkasına pasif bir büyü yapın. Örneğin, falcıların maliyeti bir mana daha pahalıdır, büyülerinizin çok yönlülüğünü bir mana değiştirin veya tam koçanından iki kart alın.

7 benzer kart rejim tarafından parlatıldı:

· Ele Geçirilmiş Bayrak – değerleriniz +1/+1;

· Glyph of Warding – düşmanın 1 kristal mani üzerinde durma maliyeti;

· Justicar's Ring - kahraman gücünüz azalır ve maliyeti 1 kristal daha azdır;

· Khadgar's Scrying Orb - büyülerinizin maliyeti 1 mani kristali daha azdır;

· Gizemli Kitap - koçanın üzerine 3 sır koyarsınız;

· Canlılık İksiri - koçan sağlığınız iki kat artar;

· Küçük Sırt Çantaları - koçanın üzerinde 2 ek kart alırsınız.

Bir sonraki aşama, seçim başına bir eşya seçmektir. Zagalom tse büyüsü, іstota аbo zbroya, yak zastrіchaєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєє іLTKI sadece podzemel modunda. Pasifler gibi, güvertede harcanan tezhler gibi, eşyalar hayatı kolaylaştırmak için borçludur.

Vіdmіnu vіd pasivok vibіr çok daha fazla değil, ama deyakі efekti karşı çıktı:

· Madeni Para Çantası: eli "Para" ile doldurun;

· Boots of Haste: hangi dönüşte maliyetiniz 0 mani kristalidir;

· Gasp Eldivenleri: Rakibinizin elinden 3 kart çalın;

· Horn of Cenarius: 3 kahraman toplayın;

· Rod of Roasting: Kahramanlardan biri ölene kadar Fire Shaver oynayın;

· Vorpal Hançer: İğrenç. Rüzgarı kurun (her turda 4 kez saldırabilirsiniz);

· Parçalanma Asası: tüm falcılara sessizlik efekti uygulayın ve onları yok edin;

· Dilek: stili efsanevi değerlerle doldurun. sağlığımı geri getireceğim;

· Wax Rager: Deathrattle: Qiu istotu'yu arayın.

Zaten eklenmiş olan eklemelerdeki aynı kartları kullanmak için destede kalın. Rozrobniki, kіlka güverte türlerinin seçiminde proponuyut, yakі pіdіdut, i tipi gri stratejisi yoktu.

Şimdiye kadar Hearthstone'un yeni Grand Tournament güncellemesinden 20'den fazla kart gösterildi. Yeni kartlara bu yazıdan göz atabilirsiniz. Ale en çok tartışılan kart haline geldi. Kartın özellikleri en iyileri alt eder, ancak kartın savaş çığlığı daha da düşmanca görünür. Kendi başına, kahramanın gücünün değiştirilmesiyle iyileştirildi, bu kart gelecekte bir analog haline gelebilir, bu da GvG ve dosi є'nin pratik olarak cilt destesinde piyasaya sürülmesinden geliştirilebilir. Hearthstone Arena'da popüler ve güçlü bir kart olması pek olası değil, ancak reyting oyunlarının ekseni nişini işgal edemeyecek ve kartı alamayacak. bir sistem yaratıcısı olabilirsiniz yeni bir sinerjiye bağlı yeni arketiplerde çıplak(Spratsovuє, kahramanınızın muzaffer gücünü kazanırsanız).

Çeliği çektikten sonra, şimdilik (maçın sonuna kadar) savaş narası kahramanın gücünü artıracak şekilde değiştiriyor:

  • Druid- şimdi 2 mani karşılığında 2 saldırı ve 2 zırh elde edersiniz. Bunlar masayı kontrol etmenize yardımcı olur. Kіgot ve Wildness yoga sınıfı kartlarının hayatına dönmek mümkündür. Ne kadar çok kazanırsanız, sizin için o kadar çok değerli eşya getireceksiniz. Hearthstone'da birincisi olabilecek birden fazla kahraman var, diğeri ise 5+ mani için bir kahraman kurmak, ki bu da Druid olduğu belli. Osyayannya ve Şiddetli büyüme herkese çok yardımcı olabilir, zaten 1-2 kafa için ortaya çıktığınız sürece, druid kahraman gücünüzü güçlendirecek ve aynı anda bir savaşçı gibi zırh istifleyecektir, ancak 2 saldırı da yapabilirsiniz.
  • Myslyvets- Şimdi 3 birim maliyetimiz var. Ne için daha iyi olabilir, daha düşük, 2 shkodi sincabı değil, 3 😎 Ale, yüz güvertelerinde yanmaları pek olası değil, bu yüzden bu arketip için biraz fazla önemli, ama bize henüz göstermedik. Harita daha parlak görünüyorsa, zihin kontrolünün daha sık yakınlaştırılması mümkündür. Dövüş kombosu azaltılmış kahraman gücü + Kartelden Keskin Nişancı, kontrol için, be-yak meta daha da soğukta 3 shkod uygular, ancak yine, her şey geç gree'ye daha yakın uygulanabilir.
  • büyücü- 2 mani için 2 vuruş uygulayın. Özellikle duyurulan büyücü sınıf kartlarına bakıldığında durum daha da kötü. Mananız bitene kadar kahraman gücünü + + + + = 3-4 kahraman gücü atışı, belki her biri 1 mana ile değiştirin. İyi bitirmek zor, ancak sihirbazın yeni destesi hala çalışıyor, bu kartlara bağlı, piyasaya sürüldükten sonra kesinlikle daha etkili olacak.
  • şövalye- 2 mani için 2 1/1'i arayın. Pekala, tarafsız karta bakarak daha da talepkar hale gelin -. Şimdilik, kahraman gücü kazanımı başına 3 paladin üyesi aşılayın.
  • rahip- 4 birim sağlığı geri kazanın. Böyle bir vizyonu nasıl değiştirebilirsiniz? Ve kombo + kahraman gücü, örneğin, 4'ün başı ağustosböceğini bitirmeye mal olur. Zagalom kesinlikle böyle bir kahraman güç için güçlenecektir.
  • Razbynik- 1/2 yerine 2/2 diye bağırın. 2/2, alt 1/2'den açıkça daha kısadır ve bir rozbіynik'in akan üst güvertesi için - bu çok büyük bir artı. Alemie, "Büyük Turnuva"dan soyguncunun aynı sınıf kartını hâlâ almadı, bu yüzden soyguncuya önemli bir destek vermemiz gerektiğini söylemek için henüz çok erken.
  • Şaman- Totem'i arayın. Bu kartın vipadkovnosti'nin bir bölümünü değiştirmesi daha da iyi. Kendi doğanızı geliştirmek için gerekli nitelikler totem - nazik olun, alaycı bir totem kullanın - Tanrı aşkına, bir totem uyuyun, rakibinizin işini bitirmek için, yoksa - sağlıklı olun. Twitter'da birinden aynı totemlere tıklayabileceğiniz bilgisini almama rağmen bilgi doğrulanmadı.
  • Falcı- 2 mani için bir kart çekin ve kendinize shkodi sormayın. böyle bir kahramanın gücüne her şey için bakmamak daha iyidir, gören kişiye kendi sağlığını düşürür, ancak bir sonraki güverteden ve bir sonraki güvertede chaklun tatmin olacaktır. Chaklunka'da Tim daha fazla görünecek 4/4, bina kahramanın gücüyle alınan çeşitli kartları soymak içindir 0 mani. 0 maniye kazanmışçasına daha da tatmin olabilirsiniz.
  • Savaşçı- Zırh için +4, vekil +2 alın. radіyut, kahramanın gücü rahibin gücüne benzer ve doğal olarak güverte kontrolünü güçlendirir. Savaşçının yeni haritaları da gösterilmedi, bu yüzden sanki bir bütün olarak savaşa bir katkıymış gibi değerlendirilemez.

tek başına en güçlü ve en ucuz büyü, xp +'yı bir kart çektiğiniz kadar artırır.

  • En saçma, ama ucuz sataşmalar size bir çaça seyahati verebilir.
  • Ayrıca iyi seçenekler kartlardır, yani yak.
  • Belki de Hearthstone'un yeni güncellemesi "The Grand Tournament" daha iyi bir hayatta kalma yapmanızı sağlayacak başka kartlara sahip olacaktır.
  • Ve belki varto parity z vizhivannya değil, mozhlivіst otrimati, kahraman vytrativ 6 mani ve otrimavshi'nin çelik istota üzerindeki gücünü o varto'nun pis özellikleriyle azalttı? Yorumlara yazın, kahramanların gücündeki bu artış hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu kart gelecekteki metayı büyük ölçüde değiştirebilir mi?

    Meta kontrolleri, yuvalara yeni eklemeler yapılırken, Blizzard ve Trolden gibi aktif topluluk üyeleri, destelerinizdeki yeri bilmeleri için yeni kartları ortaya çıkarır.

    Paladin Regent (Kötü kart, 3 mani için minyon 3\3, çıplak: savaş alanında iki paladin acemi 1\1 çağırın)


    Ameliyat: Geri kalanına kadar, bu kartı sahte olarak girerek (sanat yoluyla, koruyucunun gizli yerinde arti açmak isteyen) ve perakendeciler gerçeği doğruladı. Umurumda değil, ben havalı biriyim ama paladine iki malzeme sorumlusuyla gitsem iyi olur.

    Garnizon komutanı (destansı kart, 2 mani için minion 2\3, aura: iki uzun hamle için kahramanın gücünü kazanabilirsiniz)


    Ameliyat: Zaten tsіkavіshe var. Sihirbaz ejderha 66'ya karşı biraz daha zayıf olan, ancak kahramanın gücüyle kombinasyonlara yer veren, savunma istatistiklerine sahip ortak bir kart. Özel bir şey yok ama yine de.

    Kötü şans (Epik kart, 1/3 katilin saldırısı, etki: kahraman gücü zırhın yerini almaz, ancak saldırıya +1 ekler)


    ameliyathane: Zovsim meh. Her zamanki uygulama güvertesinde hemen yoga içmem ama size saati göstereceğim.

    Kralın Savunması (Ridkishna Kartı, Savaşın Kaldırılması, 3 Mani için 3/2, Savaş Narası: Kontrolünüzdeki bir alay hareketiyle cilt kölesi başına +1 ile daha fazla sihir elde edin)

    Ameliyat: Erken alayların önemsizliği için bir tür ateş sokiri'nin gül ağacıyla değiştirilmesi. Her şey için Shvidshe, bir zahisnik olan bir ateşli sokir çekerek.

    Kutsal Savaşçı (birincil kart, 4 mani için maliyeti 3/5, etki: iyileştirebilirseniz saldırınızı +2 artırın)

    ameliyathane: Altıncı dönüş potansiyeli olan bir saldırı için üç ayda bir düşüş (çeliğe її koyun, kendinize +2 faul yapın, 5/5 olmaz). Ek olarak, variovsky çılgınlığının kshtalt'ında її'yi glee ile birleştirmek ve düşmana vanshot ile birleştirmek mümkündür. Üzerimde yak, pembe orta menzilli düşüş.

    Wilfred Nepopams (efsanevi kart, 6 mani için 4/4 chaklun değeri, aura: ek kahraman gücü için alınan görünüm kartı, 0 mani maliyeti)

    Ameliyat:"6 mani için 4/4? Bu klas bir müzayedeci mi?" Öyleyse neden olmasın, ancak el kilidinin birçok önemli düşüşü var. Ve bezkoshtovny Malganіs\Jaraksus - muhteşem!

    Kraken of the Pivnіchnogo Sea (birincil kart, 9 mani için 9/7 maliyet, savaş çığlığı: 4 birim maliyet) - yeni kartlar için bugünün oylaması

    ameliyathane: BGH'de yaşayan herkes için önemli bir "yanıcı element"

    Güncellenmiş: Kelimenin tam anlamıyla, Noxious'tan yeni haritaların analizini içeren bir video vardı.

    En son güncellemeleri web sitesinden takip edebilirsiniz.:

    Yeni güncellemede tanıtılacak olan ilk 130 karta bir ara göz atacağız. Yeni güncellemenin özelliği, kahramanın sağlığına saygının vurgulanması, її vikoristannya'dan maksimum aşındırıcılığın kaldırılması ve yeni "Natkhnennya" mekaniğinin eklenmesiydi. Biliyorum, Karadeniz saatinde daha agresif bir meta yakmak için uyardığımız gibi, o zaman "Büyük Turnuva" nın yeni mekaniğini başlatabilirim, meta gratime'de destelerin çok fazla kontrolü var. .

    1. Alçak gönüllü Nathnenya: Saldırmadan önce +1 çıkarın.

    22'sinde, yeni bir ekin çıkışına adanmış girişte Amaz'a (a) yöneliyorum. İki alçakgönüllü dövüşçünün ilk dönüşünde zigrav ve diğerinde kahramanın gücü. Dürüst olmak gerekirse, özellikle düşmanca görünmüyordum. Daha da ateşli olacaksın, bu yüzden geç oyunda karta geleceksin. Bu kartın derecelendirme modunda başlayacağını ve arenada daha fazla takım olacağını düşünmüyorum çünkü kendi başına zıt özelliklere sahip değil, kahramanın sağlığına yardımcı olmak için daha fazla oynamak çok can sıkıcı.

    2. Garnizon komutanı / Garnizon komutanı. Kızın kahramanının kafasına bina için kefil olabilirsiniz.
    Vіrazu varto, kartın ne yapabileceğini belirtir iyi özellikler 2 mani için maliyet için. O zamana kadar bir kabul bonusu alacaksınız: kafa için iki kahramanın binasını kazanın. Bence bu kart kontrol destelerinde kötü hissettirecek çünkü. Kahramanın gücünü tur başına 2 kez elde etmek için düşman üzerindeki görkemli bir ahlaksızlığı (aggro güvertelerinin şüphesiz yöntemidir) düzeltmeniz pek olası değildir. Warto, arenada daha kötü olmayacağınız anlamına gelir, parametrelerin kendileri için her şey sessizdir.

    3. Silver Hand Rgent / acemi lideri. Nathnennya: savaş alanında 1/1 acemi çağırın.
    Yeni tamirci "Natkhnenya" ile bir başka kötü kart. 3 mani için 3/3 özellikleri olabilir, ki bu fena değil, bir tür bonus kazandı. Kahraman binasının 5. dönüşünde gratimete її'de daha fazla vipadkiv'e sahip olun. Kart, kontrol panosuna göre destelerde kötü oynanıyor. Bu kartın Paladins'te Quartermaster görünümüyle yüklendiğinden eminim, ancak yine de aggro veya orta seviye desteler için çok iyi.

    4. Gölün Bakiresi Kahraman Gücünüz 1 manaya mal olur.
    Yeni mekaniğe büyük umutlar bağlayan bu ilavenin anahtar kartı hiç şüphesiz: “nathnennya”. Böylece kartın kendisinin 4. düşüş için daha fazla sağlığı var, bu da doshtsi'de daha uzun yaşamanıza izin veriyor, ondan önce, destelerin sessiz kontrolü için bir sitem bonusu veriyor, örneğin, onu büyük bir tedarikle sevmek gibi. sağlık' I.

    5. Kodo'da Kodorider / Vershnik. Nathnennya: Savaş kodo 3/5'i söyleyin.
    6. hamle için kötü kart. 8. hamlede daha zengin görünüyor ama her şey daha doğru. Її artı, kahramanın zaferlerinin zengin aşındırıcılığını bile ortadan kaldırdığımız için. Bu kartın arenada iyi oynandığını düşünmüyorum çünkü. Savaş alanında 6-8 tur görünürse, her zaman ölecek, üstelik düşmana minimum maliyetle.

    6. Don devi Bir kulak gris için bir kahramanın deri kazancı için bir mana daha azına mal olur.
    Doğru kartı bitirmek için bir tane daha. İlk bakışta, Hendlock'un piçi için iyi değil gibi görünüyor. Ale Handlock, esas olarak kazananın hayatının 2. ve 3. hamlesinde. 4. ve 5. hamlelerde skoru belirleyin, örneğin Daily Dragon. 6. hamlede aynı vikorist yogo. Ve bu hamle için, sağa Hendlock vikoristovuvat sche daha fazla povіlnu cezası (tsya gibi) biraz koriste getiriyor. Örneğin, Kontrol Savaşçıları veya Kontrol Şamanları çoğu zaman kahramanın binasını yener. Kahramanın gücünün 4-5 galibiyetinden sonra, 5-6 mani için bu kartın kontrol destelerinde 8/8 için kötü görüneceğini düşünüyorum. Arenada bu kart da iyi bir seçim değil. Çünkü arenada sık sık bir kahramanın binasını sıkıştırırsanız, o zaman 5-6 hamle yaşamanız pek olası değildir. Ama yine de, bu kart arenada çok daha iyi görünüyor, alt Girskiy veleten.

    7. Skycap'n Kragg İptal Tahtadaki korsan kostümünüz için 1 mana daha az harcarsınız.
    Efsanevi korsan haritası! Nareşti anladı! Muhtemelen, "Büyük Turnuva" da korsanlarla desteler ve oynarlar, ancak kesinlikle kartlarımın kalpleri değil. Savaş alanında 2 korsanınız olduğu için bu kart 5 mani için kötü görünüyor. Böyle bir ruh halinde, 4/4 istatistikleriyle nehir şeklinde bir Druida pençesine benziyor. Proteo, zdorov'ya aittir - efsanevi kartla korsanların sinerjisi için çok az şey. Pekala, korsansız arena chi desteleri için - bu sadece bir JAHLIVY vibir.

    8. Justicar trueheart / Mariel samimidir. Savaş çığlığı: karakterin bina durumunu yeniden yapılmış bir durumla değiştirin.
    Her şeyden daha fazlası, ama bu genişletmenin en önemli efsanevi kartlarından biri. İlk bakışta cimri istatistikleri olan iyi bir kart. Ve şimdi, kahramanın hayatındaki zafer vigodası daha da büyüdü. Chornoknizhnikiv, chastkovo, Mislivtsiv'den bahsetmiyorum çünkü Trochs, kahramanın canlılığında değişir. Ancak, bu sınıfların destelerinde neredeyse hiç pobachima qiu kartı yok. Diğer derslere gelince, o zaman daha da kötü görünüyorsun. Burada Rahip ile bir benzetme ve sihirbazdaki kahramanın sağlığındaki artışı çizebilirsiniz. Priest'teki Zovnishnist Temryavi kartı size herhangi bir rakibe 2 vtrat şarj etme yeteneği verir. І maliyet kartı 3 mani. Gerçeğin arkasında, 6 mani için aynı kart Mariel Pure-hearted bir sihirbaza veriliyor, ondan önce, 4 mani için özelliklerin maliyetini alıyorsunuz. Burada da bir manada bir vigoda var.

    9. Nexus şampiyonu Saraad Nathnennya: vipadkove büyüsünü alacaksın .
    Yanlış kart. Kahramanın muzaffer binasına, 2 mani için kart alırsınız. 5 mani için 4/5 bina maliyeti ile telafi edilecektir. Yani arenada aşağılamalar olacak.

    10. Zehir bıçağı Kahraman Gücünüz, saldırmadan önce size +1 rebuff verir.
    Bu kılıç, Rozbeyniklere kahramanın yeteneğini kazanma ve "Natkhnenny" mekaniğini uygulama şansı vermekten sorumludur. Ale, aslında, 4 para şarap için biraz bile veriyorsun. Her şey için daha iyi olan bu kart, hem arenada hem de inşaatta aşağılık bir seçim olacaktır. 3 veya 2 mani tsya zbroya için çok daha iyi görünürdü.

    11. Kilitle ve yükle / Hazırlanırken. Büyüyü yaparsanız, vipadka kartını shcharaz'ın zihninin ellerine verirsiniz.
    Vіdmіnna haritası, yak, Control Ohonica arketipini vydnoviti yapabilir, bu nedenle bu kart geç oyunda fena değil. Bu kartı Müzayedeci ile oynayabilirsiniz, örneğin Hızlı Ateş, Mitka Myslivtsya vb.

    12. Örümcek Topu Savaş alanında 3 gölge adam çağırın.
    Bir taraftan, bu kart zaten kirli, bu yüzden її 6. damla Myslivtsya, tobto gibi alın. zamіst tsієї karti bullo bіgrati olabilir Yüksek yeleli savani i, dikizleme olmadan, şarap bi zengin bir şekilde daha kahverengi getirdi. Öte yandan, 6 para için 3/3 ve 3 kart hayvan maliyetini ekleyeceğiz. Bu kartın iştah açıcı görüneceğini düşünüyorum, çünkü yakby 5 mani kazandı. Hemen değil, sadece ölüm çıngırakından aldığımız 3 kart. Zagalom, arena için fena bir kart değil.

    13. Totem golemi Yenileme(1)
    Douge garna kartı. Her zaman iyi bir kafa gibi bir bazhan olacaksınız, arenada olduğu gibi, yani reyting modunda. Örneğin, bu kart Dagger Juggler ile değiştirilebilir ve bundan sonra düşmanı taciz ederken hayatta kalabilir. Her şey için, Şamanın önemli kontrol güvertelerine nasıl vuracağımı, saldırganlığı nasıl yönlendireceğimi ve agresif olanlarda düşman üzerinde güçlü bir baskı yaratmayı biliyorum.

    14. Tuskar Totem/Klikar Şaman. Savaş çığlığı: savaş alanında bir vipadkovy totemi çağırın.
    Kart kesinlikle yanlış. Yalnızca şamanın standart totemini 0/2 veya 1/1 olarak değil, aynı zamanda bilinmeyen Totem Golem veya Mani Dalgasının Totemini de arayabilirsiniz. Genellikle ilkbaharda yoğun bir şekilde yatırılırsınız, ancak totem 0/2'yi sarmak kötü görünür, bu nedenle 3 mani için 3/4 gerçeğini ortadan kaldıracaksınız, ki bunu Tank-örümceği ile eşleştirebilirsiniz. sonbahar. Tam da bu nedenle, kart arenada kötü görünmeyecek.

    15. Draenei Totemcarver/Totem perakende. Battlecry: Savaş alanındaki oyuncağınız için görünüm başına +1/+1 çıkarın.
    İyi bir kart, yeni mekaniği başlatanlar vrakhovuchi, genellikle muzaffer totemler olacaksınız. Her şey için 5/5 veya 6/6 istatistikleriyle savaş alanında görünmek daha iyidir, ki bu 4 mani için fena değil. Arena için garna kartı da öyle.

    16. Yıldırım Bluff Yiğit Nathnenya: Totemleriniz saldırmadan önce +2 alır.
    Bu kart Paladin's Quartermaster'a benzer. 5 mani için yetersiz özelliklere sahip. "Düşme" mekaniğine sahip başka bir kötü kart. Muhtemelen, nareshti, güvertedeki Şamanlar kana susamış olacak. Bu kart, kontrol destesinde veya Şaman destesinin orta kademesinde kendini kötü hissettirmeyecektir. Garniy vibir arena için, kart Malzeme Sorumlusu gibi olduğu için, aynı şeyi biliyorum, toteminizin uygunsuz bedenleri şu anda uygunsuz dövüş birimlerine dönüşebilir.

    17. Düşmüş kahraman Kahramanın sağlığı 1 birim olarak ayarlanmıştır. daha kalitesiz.
    Mucizevi gerçek. Obov'yazkovo, "Nathnennі" da yeni destelerde gratimy. Savaşsavaş alanında 2 ölü kahramanla, kahramanın binasının zaten 3 katına mal olacağını anlamak için. tse, Timchasov'unki olsa da Rahibin iki gözüyle eşleştirilebilir, ama yine de. Aynı zamanda iyi bir arena kartıdır. 1. turda madeni paralarla 1 kart oynayabilir ve 2. turda falcıyı 3/2 çekebilirsiniz. Düze garna kartı! Ayrıca, o kartı Tempo Magician'a ekleyin, örneğin, onu kazanmanız pek olası değildir, çünkü Tempo Magician'ın kahraman binası yeterli değildir.

    18. Heykel / Korkuluk. Ölümünüz ölüyorsa, o zaman savaş alanında tam da bu mana için çağrıda bulunacaktır.
    Tsya kartı Rozdvoennya'ya daha çok benziyor, sadece biraz daha fazla. Örneğin, Tanrı'nın Tanrısını görürseniz, böyle bir kartın ölüm çıngırağı oynanır, ardından savaş alanında 2 mani için bir vipadka istota görürsünüz. Oldukça havalı görünüyor. Büyük güçler ölürse ve savaş alanında çok büyük olanlar seslenirse, Büyücü güvertesinin kontrolüne bakmak daha da havalı olurdu.

    19. Coldarra Drake / Haladari Ejderhası. Skilka kahramanının binasını istediğiniz zaman kazanabilirsiniz.
    Douge garna kartı. Kahramanın binasına enjekte eder gibi, diğer kartlarla birleştirmek iyidir. Örneğin, Gölün Hanımı, Ölü Kahraman vb. ile ya da güç, düşmanın size bu komboyu oluşturmanız için bir saat vermesi gerçeğindedir. Dragon Haladari'yi altıncı sıraya koyarsanız, siz de yapabilirsiniz. 7. turda, tüm mananızı kahramanın inşasına harcayabilirsiniz, bu da herhangi bir kart harcamadan stili değiştirmenize yardımcı olacaktır.

    20. Kuzey Denizi Krakeni. / Kraken Pivnichny. Battlecry: Anlaşma 4. shkodi yanlış gün-wu'ya.
    İlk bakışta, Blizzard'ın çok nadir ve büyük mana maliyetli kartlardan çekinmesi iyi. Derecelendirme modunda bu kartın kazanacağını düşünmüyorum çünkü. 9 mani - onun için çok zengin. 8 mani için çok daha iyi görünürdü. Her şey için daha iyi, bu kart arenada kendinize kötü gösterilecek.

    21. Kralın Savunucusu Battlecry: otrimuє +1od. cilt tahrişine ve provokasyona yatkınlık, kontrolünüz altında olacak şekilde.
    Mayzha, kartın Handlock'taki durağanlığınızı bilmek için verildiğini hayal bile edemez. Kendinizi gösterin: Wilfred Fizelbang'ı savaş alanına, muzaffer bir hayata koyun ve Jaraxxus'u 0'a veya örneğin Ragnaros'u 0 mani'ye alın. Handlock'un daha da iyi dövüşmek için büyük bir şansı var - Zoo veya Malilock ile eşit olanların sahip olduğu harika bir şans. Bu yüzden Handlock'ta çok sayıda pahalı ve güçlü kart var. Ayrıca, bu kötü kart Gölün Hanımı ve Garnizon Komutanı ile birleştirilebilir. 0 mani tutarsanız, 2 mani için 2 kart alırsınız. Daha hoş görünüyor.

    Bu kartı bulmak, İmparator Thaurissan tarafından değiştirilebilir, çünkü Elinizdeki tüm kartları ucuza alın. Elinizde 9 kart varsa ve aslında 9 mani alıyorsanız, Handlock için fena değil. Tsmu sensi Taurisan, hayatta nasıl hayatta kalacağınızı bilmediğiniz için daha kararlıdır. Salznoklyv veya Ragnaros da olabilir.

    orijinal

    Bölüm 1

    Bölüm 2

    Pereklav yazlar, vіredaguvav Vadim Parfir'ev yayınlayarak söylemek