Ülkedeki Zbroya ve zırh, zararın hesaplanması. Oyunda Zbroya ve zırh, zararın hesaplanması, Fallout 2 güç zırhının uygulanması

1. Arroyo'da “Soğuk Ateş” ve “Ateşsiz”in başlangıcı.
Test Tapınağını başarıyla geçtikten sonra, fırının girişine yakın bir köyde bulunan Cameron bize göğüs göğüse dövüşün temellerini öğretebilir, çünkü Vibrany'nin ana karakteristik "Uygunluk" seviyesi ≤6'dır, dövüş becerilerinin yanı sıra ("Kolay Silahlar", "Vazhka Zbroya" ", "Enerjik zbroya", "zbroya olmadan", "Soğuk zbroya", "Metannya") ana beceri olarak seçilmemiştir.

Bu görevi Lucas'tan "Zırhsız" becerisindeki ek puanları çıkardıktan sonra kazanmak en iyisidir, çünkü Cameron'un becerisini geliştirdikten sonra "Zırhsız" beceriniz çok yüksek hale gelecektir ve Lucas seni okuyabiliyorum, yenilikler neler?

2. Alkol sağlığı iyileştirir/azaltır.
Mistya Prytulku yakınındaki "Radi Residence" konumunda bizi "alkol-Z" ile tanıştıran "Mista Prytulku'nun Barmeni"ni bulabilirsiniz. 100 defa alkol içtiğimizde aşağıdaki özelliklerden birini ortadan kaldırabiliriz:
başarılı olursa = 1 eksi 4 sağlık puanı geri alınır;
başarılıysa = 2 - eksi 2 sağlık puanı;
başarılıysa = 9 - artı 2 sağlık puanı;
başarılı olursa = 10 - artı 4 sağlık puanı;

3. Alt şasi zırhlı implantları hakkında bilgi.
“Doktor” ≥%75 ve “Bilim” ≥%40 okuyorsanız, 1. seviye “Pritulku 8” terminallerinden birinde fen eğitimi alıyorsanız göz altı implantı implantasyonu hakkında bilgi edinebilirsiniz. . Bundan sonra zırhlı implantları implante etmek için operasyon yapma imkanı elimizde olacak. Operasyonun yetkilendirilmesi, hizmetler için ödeme yapılmasına ve savaş zırhı envanterimizde bulunmasına bağlıdır ("Combat Armor Mark 2" ve "Kardeşliğin Savaş Zırhı" bu operasyon için uygun değildir)
Bu operasyonu gerçekleştirebilecek NPC'ler:
1. Mist Prytulku'nun girişinde Doktor Andrew;
2. Redding'den Dr. Johnson;
3. San Francisco yakınlarındaki Doktor Fang.

Mevcut işlemler:
- Zırhlı implant Phoenix (aracı ateş, lazer ve plazma ile desteklemek için +%5);
- Phoenix zırhı boyandı (ateş, lazer ve plazma tarafından harcanan desteğe +%10. -1 Avantaj);
- alt çerçeve zırhı (kritik zırhı ve titreşimleri desteklemek için +%5);
- Alt zırh boyandı (kritik tümsek ve çıkıntılara karşı +%10 destek. -1 Avantajları);
(Pullet 8, Place Pitulku'nun ortasındaki yuvaların merkezi)

4. Ottrimannya zdіbnosti "Trenuvannya Pritulku" ve "Chiplenya Pritulku".
"Doktor" yeteneğiniz en az %75, zekanız 2'nin üzerindeyse ve Doktor Troy ile iyi bir itibarınız varsa, "Eğitim Pritulku" özel becerisini alabilirsiniz (+%5 İlk yardım +%5 Doktor).
Daha sonra, doktordan radyasyondan kurtulmasını veya çıkarmasını isterseniz, başka bir özel parça olan “Parçalanmış Pitulka”yı (+%10 radyasyon desteği ve kaldır) kaldırabilirsiniz.
(Birinci Rivni "Pritulku 8" hakkında Doktor Troy Roztashovanov)

5. “Pirch” özelliği ile “Profesyonel Savaşçı” unvanını alın.
Bu uzmanlık göz önüne alındığında, ringde durup rakibiniz kritik bir ıskalayana kadar hamleleri atlayarak ve böylece kendisini nakavt ederek Yeni Reno'nun şampiyonu olabilirsiniz. Ne yazık ki, bu özellik hafif seviyedeki esneklikte bile değer getirebilir ve kardeşler de New Reno'da ringde - bu pek iyi bir fikir değil.

6. Bayan Bishop'ta dil desteği Pip Boy. (+%10 Kızarıklık)
Dil güçlendirici Pip Boy, Bayan Bishop'tan Shark Club kumarhanesinin başka bir versiyonunda oynanabilir, büyümesini sağladı (gerekli Güç veya En az 6 Nitelik) ve Pritulku'nun Yeri hakkında bilgi sahibi oldu ve şunu öğrendi (daha az Zekaya ihtiyaç duymaz). 9'dan fazla).
Misto Prytulka ile ilgili diyaloğa başlamak için Bayan Bishop ile konuşmadan önce GEKK hakkında bilgi edinmeniz gerekiyor.

7. Renesco'da tıbbi destekçi Pip Boy. (+%10 Doktor)
Tıbbi destek Renesco'dan (Torgovaya Caddesi'ndeki New Reno'da bulunur) veya hatta daha da harika bir şekilde alınabilir:
Göz merceklerini bulmanız (Brocken Tepeleri'ndeki akıllı akrep envanterinde bulabilirsiniz), Renesko'ya getirmeniz ve şehrin dışına bakmanız gerekiyor. Daha sonra ona 20 kez göz merceklerini öğretin. Renesco kendinden çıkacak ve Vibranogo'da bir razdratuvanny filminde destek arayacak. Bu eylem karmayı 8 birim azaltır.

8. Dışkı çıkarma uzmanı (+5 Kızarıklık)

Bu başarı, uykudan beş kez sonra Bill of Brocken Hills'in emriyle çürük Brahminlerin alınması durumunda iptal edilebilir.
Bu özellik aynı zamanda Brocken Hills'teki itibarınızı da 5 azaltır ki bu aslında daha da kötüdür.

1. Fırınlarda asansör.

Eğer yanınızda elektronik silecek varsa, tamire yeni başlayan biri (≥%50) ve kötü biri (≥%40) bir jeneratörden ve alt kata çıkan bir asansörden yararlanabilir. Burada, altımızda onu daha önce öldürmek için birkaç EMI bombası almanın gerekli olduğu bir robot siğilimiz var. Koridorun aşağısında premium zırh "Combat Armor Mark 2"yi ve önemli makineli tüfek "Bozar"ı bulabilirsiniz.

2. Pribults patlayıcının çıkarılması.

3. Kaptan Mist Pritulku unvanının geri alınması.
Şu anda, Persha Gromadyanka Lynette'i yeterince sakinleştirmek ve ayrıca NKR'den Roger Westin ile bilgi alışverişinde bulunmak için Meclislerin randevuları olabilir.

Volodinnya, Vibran'a önemli bir avantaj sağlamaya değer. Her şeyden önce Vibranius, Cassidy'nin barının yok edilmesi nedeniyle Stark'tan tazminat alabilir ve önceden 500 $ ve 500 puan alabilir. Aksi takdirde cenazeden başka şekilde etkilenen Marcus ve Lenny Şehri'nin iş merkezine gidebilirsiniz. Marcus'u doktor Troy'a terfi ettiren Obranlar, Marcus'un derisinin hayatındaki tüm kayalar üzerinde biriktirdiği makul miktarda mühimmatı ortadan kaldırabilecek ve neredeyse hiç bitmeyecek.

Bu başlığı kaldırmak için ihtiyacınız olan:
- 7'nin üzerinde artış ve %74'ün üzerinde kızarıklık;
- Diyaloglarda hemen Linnet'e "İlk Gromadian" adını veren hayvan türlerini seçin. Buna veda da dahildir;
Lynette'e geri dönmenin en iyi yolu diyalogdaki yüzüktür ve bu ona Birinci Gromadyanka denmesini sağlar. Pritulok 13 ile ilgili zincirin genişliğini ortadan kaldırdıktan sonra (Vibrany bunu henüz bilmiyor): "Persha Gromadyanka, atalarımın Pritulok'unu bilmek benim için çok önemli. Bana bu arşivlere erişim izni verirseniz taahhüdüm artacaktır. arasında olmayın.” Lynette'in tahrişten kaçınması için bu işlemi 10 ila 15 kez tekrarlamak yeterlidir.

4. Prytulku 8'in diğer katındaki Mikronükleer Pil.
Burada kalırken, 50 birim mikronükleer pil çekmek için konumun tepesine monte edilen havalandırma ızgarasını "onarma" becerisini kullanın.

5. Bezkoshtovne, Yeni Reno'da zırhı boyadı.
Arka girişten Yeni Reno Süpürge Mağazası'na ulaştığınızda, polis karakollarından birinin arkasında, ilahi Algernon'un bulunduğu bodrum katına giden çıkışı görebilirsiniz. Size teslim ederken bir kuruş masraf yapmadan mühürleyebilirsiniz.
Bu bodruma her gün satıcı tezgahtayken girmeniz yeterli, aksi takdirde bizim için cadı olursunuz. Mağazayı koruyan köpeklere saygı göstermek de önemlidir; eğer çok fazla havlarsanız, patron sorunun ne olduğunu anlayacak ve odanızdan uzaklaşmamıza yardımcı olacak bir sihirbaz olacaktır.
Boyama için mevcut öğelerin listesi:
- elektrikli kırbaç;
- Magnum 0,44 tabanca;
- Çöl golü 0,44;
- Saldırı tüfeği;
- Rushnytsya'nın mislivske'si;
- alev makinesi;
- plazma tabancası;
- lazer tabancası;
- Lazer meşale;
- güç muştaları;
- FN FAL Bodrum katına hoş geldiniz girişi.
- Plazma meşalesi
- Alev silahına ateş edin.

Boyalı bir bronzun küçük özellikleri:
1. Boş silahı bize teslim ederken, boyayıp doldurarak ters çevirin.
2. Dökülmeyi giderdikten sonra alev makinesi çok kuruduğunda bir miktar yanan yakıt ekleyebilirsiniz. 1 birim Algernon için yaksho mi damo balon ikmali vsogo'da gezinmek yine de 10 birim için bir azaltma balon ikmali veriyoruz. Yani, bir alev makinesini şarj edip boşaltarak (tam şarjı 5 birim ateşe ayarlanmıştır), Elgernon'a hemen balonu boyamasını ve yerine 5 birim koymasını söyleyebilirsiniz.

Ayrıca bodrum katında “Otrutnye Pechery”de asansörü açmak için kullanılabilecek bir elektrikli cihaz bulabilirsiniz.

6. “Ahırlar” konumundaki Brahmin.
Bir kalemdeki bağlantısı kesilmiş bir brahmin üzerine “Doktor” becerisi yerleştirilerek bağırsaklardan 50 nükleer mikroreaktör çekilebilir.

7. Charivna bilardo topu
Büyüleyici bilardo topu, yüksek başarıya sahip karakterlere merhamet getirecek gizli bir Paskalya yumurtasıdır. New Reno'daki Shark Club'ın diğer tarafındaki en ucuz bilardo masasından satın alabilirsiniz. İstediğiniz zaman kontrol edebilir, böylece “yemek konusunda bizi bilgilendirebilirsiniz”.
Şans 9 ve 10 ile Yeni Reno, Kapının Yeri ve Golgotha'daki üç özel yeri etkinleştiren üç cümle ortaya çıkabilir:

"Mordino kumarhanesinin ilk versiyonundaki insan tuvaleti harikası"
"Keşke Golgotha'nın üzerinde 'Smitt' yazan haçın altına bir sürü kuruş gömseydim"
"Mіstі Prytulok'ta Prytulko'nun önündeki bilgisayarı etkinleştirmek için 3PCF186 kodunu girin"

Kod bilgileri gösteriyorsa, New Reno'daki tuvaletin yakınında bir sürü el bombası bulabilir, ek teşvikleri görmek için Pitulok Place'deki terminale gidebilir ve Calvary'deki mezara gidebilir ve orada birkaç yüz tane bulabilirsiniz. dolar Büyülü kültürden doğru bilgiyi almadığınız sürece burası size hiçbir şey vermeyecektir.

8. Guntivka XL70E3
İstiridyenin sonbaharında San Francisco yakınlarında bir karavandan günlük olarak satın alınabilen veya San Francisco'da bir tankerdeki esmerlerden birinin cesedinden alınabilen nadir ve bozuk balıklar.

Corisna bilgileri

1. Kilit sıkışmış.
Hangi kilit sıkıştıysa, 24 yıl sonra tekrar çalışır hale gelecektir, altın karşılığında deneyebilirsiniz.

2. Tüccarlarda masa ve polis.
Bazı tüccarlar için, takas sırasında tüm mallar takas penceresinde mevcut değildir ancak bunlar, tüccardan emir veren polis ve şef tarafından incelendikten sonra mevcut olacaktır.

3. Takasa ortak olun.
"Takas" ("Ticaret") becerisine çok fazla puan harcamak istemiyorsanız, bir partnerle seyahat ederken bu becerinin seviyesini hiç yükseltmemek daha iyidir. Takas yaparken, ticarette en bilgili ortağın becerisi takas edilir, çünkü sizin beceriniz diğerinden daha düşüktür.

Aşağıdakiler, ortakların saygı duydukları takasına dair bir hatırlatmadır:
Kessidy – %80;
Lenny-%80;
Sulik – %50-65 (karakterin kıskançlığıyla birlikte artar).

4. Et hazır.
Et, kertenkelelerin üzerine döküldüğünde kahverengileşir: Savaş saatinde onu envanterden atarsanız, kertenkele geri döner, etin peşinden koşar ve onu yer (iki tur sürer), saygısını kaybetmeden. aldığı bir tanesi.

Hatalar ve istismarlar

1. Sessiz sürüş.
Süper uyarıcı, NPC'lerin sessizce öldürülmesi için kullanılabilir. Araba sürmek için kaç tane süper uyarıcıya ihtiyaç duyulduğunu bulmak için, karakterin sağlığına ilişkin yeni bir göz merceği kaynağı bulmanız ve bunu 9 yuvarlak fazlalığa bölmeniz gerekir; bunun için "Dikkat" öğesini almanın yararlı olduğu ortaya çıkar. Örneğin tamamen sağlıklı bir Başkan Richardson'un 55 HP'si vardır. 55:9 = 6.11 ..., yani uykusu için onu öldürmemek için 7 iğne yapın (sağlıklıdır), ancak 2 hafta sonra hastalanacaksınız, ki bu 63'ten fazla ve onu öldüreceksiniz.

Є İlacın 1 dozundan sonra ölmeye programlanmış 3 karakter:

Roger Westin (Westin'i öldürme arayışı bu şekilde sona eriyor)
- Yüce İsa Mordino
-Louis Salvatore

2. Ödül!
Fallout 2'nin bu benzersizliği, Vibrany'nin daha da hızlı yükseltilmesini mümkün kılıyor. Algoritma: Bir karakter oluştururken, en düşük değerin (önemli veya enerji tasarrufu) başlangıç ​​​​noktası olan yeni başlayanlardan biri ana karakterden çıkarılmalı ve hatta 12. seviyeye kadar onu gerekli değere getirmelidir. , şu şekilde hesaplanır: 300'den itibaren Karakter oluşturulurken aşağıdaki beceriler dikkate alınır: 300 − 10 = 290 ("İyi Ruh" özelliği alındığında). Sonuç 2'ye bölünür çünkü "Ödül!" koçanı ile başlangıcın kesin değerleri arasındaki farkı çıkarır: 290 / 2 = 145. Bu, koçan değerleri 10 olan bir başlangıcın 155 puan (10 + 145) değerine getirilmesi gerektiği anlamına gelir. O halde katılım konusunda farkındalığı artırma yönteminin bir rolü yoktur. Ek bir beceri ve görev ödülü için "gerekli" değere kalan ilerleme düşülürse puanlardan tasarruf edebilirsiniz: "enerjik iyileşme" becerisi (değeri ne olursa olsun) %10 oranında artırılabilir (Bayan. 10 dergi için Ki tti “Cat's Paw """) ve New Reno'da %5 oranında (Salvatore'un diğer görevlerinden önce Mason'a başlayın). "Ödül!" ödülünü verin. Pompalamanın ardından ana olmayan beceri ana beceri haline gelir ve %300'e yükselir. Fallout 2'de becerinin ilerleme seviyesinin eşit olmaması nedeniyle, beceriyi hemen alt savaştan "Ödül!" keten gözlük becerilerinden önceki noktaya taşıyabilirsiniz. Örneğin her şeyin %300'ünü %202'ye yuvarlayarak toplam sıralamadan 98 x 6 = 588 puan çıkarıyoruz. Nitekim %201'den %177'ye 24 x 5 = 120 beceri puanı daha çıkarıyoruz. ben vb.

3. Birimlerdeki ilaç aktivitesi.
Oyunda, uyuşturucular haritadaki tüm yeni birimlerde aynı anda çalışır; bu, Diri'deki bir köle tüccarına dayattığımızda, eğer herhangi bir uyuşturucu varsa, o zaman aynı isim ve sprey hacmine sahip tüm köle tüccarlarına karşı olacağı anlamına gelir (örneğin, hepsi Metzger kreması). Yani, köle tüccarına 2 doz gwent ve Metzger'e 2 doz daha harcayabilir, ilave Pip Boy'a biraz zaman ayırabilirsiniz (her yıl yeterlidir), lamba bitene ve tüm köle tüccarlarının yeterli diyeti kalmayıncaya kadar Yanıcı makineyi kullanmak için puanlar. Yani Diri'deki tüm köle tüccarlarını düşük karakter seviyesinde bile kolayca öldürebilirsiniz.

4. Kitapların “doğru” okunmasıyla ilgili makale

Makale, farklı konuşmaların akışıyla kitap okumanın verimliliğini nasıl artırabileceğinizi ayrıntılı olarak anlatıyor.

Okuyucuların önünde Zvernennya

Keşiflerinizi yorumlarda paylaşabilirsiniz, yazar en sevdiği oyun hakkında yeni bir şeyler öğrenmenin heyecanını yaşıyor. Lütfen, internette zaten çok fazla bilgi bulunan, oyunun bitiminden sonra mevcut olan özel bölümsel konuşmalar ve konuşmalar hakkında yazmayın.

Zırh

İyi giyilmiş, siyah ve önemli bir deri ceket minimum koruma sağlayacak ve fırfırları bağlamayarak saldırılardan kaçmanıza olanak sağlayacaktır.

Deri ceket için mükemmel bir seçenek. Nükleer sonrası bir dünyada bundan daha şık bir şey bulamazsınız.

Bu deri zırhı bir Brahman için tabaklanmış deriden dikkatli ve net bir şekilde kesilmiştir. Basit üretim tekniği bu tür zırhları daha da popüler hale getirdi. Deri zırhı ortalama düzeyde koruma sağlayacaktır. Ne yazık ki bu tür zırhlar plazma ve vibukh hasarına karşı çok az koruma sağlıyor.

Shkiryan zırhı MK-II

Sadece ceketi değil aynı zamanda kasıkları ve kolları da kaplayan deri zırh versiyonu güçlendirildi.

Odyag, Katedralin Çocukları için ne giymeli? İnce malzemeden yapılmıştır. İnsanlık dışı mücadele etmek zorunda kalanlar ne olursa olsun, yine de çeşitli saldırı türlerine karşı bir miktar koruma sağlayacaktır. Gardırobun İsveç unsuru, alt zırh.

Hem bu eşsiz nesnenin hem de bu mistik hükümdarın benzerliği, Çorak Toprakların çözülmemiş gizemlerinin yüzsüzlüklerinden biridir.

Zırh kabaca birleştirilmiş, cilalanmış metal plakalardan yapılmıştır.

Bu, usta ustaların hazırladığı gerçek zırhtır. Nüfusun yoğun olduğu bölgelerde daha az sıklıkla bulunabilirler.

Metal zırh, enerji saldırılarına karşı ek koruma sağlamak için elektromanyetik bobinlerle güçlendirilmiştir. Bu yalnızca enerji kirliliğinden korunmaya ihtiyaç duyulan ileri teknoloji bölgelerinde bulunabilir.

Savaş öncesi döneme ait bu standart piyade zırhı seti çok nadir hale geldi. Güvensiz hale gelen kitlerin çoğu, büyük şehirlerin polisi veya gangsterler ve diğer yerel halk tarafından ele geçiriliyor.

Combat Armor'un yükseltilmiş bir versiyonu olan Combat Armor MK II, savaşçıya saldırılara karşı daha fazla koruma sağlar. Kafa, ön saflarda savaşan askerler için tasarlandı.

Çelik Kardeşliği savaşçıları için standart savaş zırhı seti. Combat Armor'un bu yükseltilmiş versiyonu bazen büyük yerlerdeki mağazalardan ara sıra satın alınabilir, ancak bu nadiren olur ve bu tür zırhı Kardeşlik'in bir üyesinden çıkarmak çok kolay değildir.

Güç zırhı

Yüksek teknolojili zırh, yüzlerce yıl kullanılabilecek yakıt rezervine sahip, mikroreaktörle donatılmış otonom bir zırhtır.

Güçlendirilmiş güç zırhı

T-51b – otonom zırhın versiyonu boyandı. Yapısal bileşenlerin sertleştirilmesi, bu yüksek teknolojili zırhın kurutma yeteneklerini artırdı.

Enerji zırhı, savaştan sonra önemli olan teknolojinin yarattığı geliştirilmiş enerji zırhına dayanarak iyileştirildi ve toplandı. Bu, yalnızca kuruluşlarda bulunabilen ve savaştan önce var olan ABD askeri hizmetleriyle ilişkilendirilebilen çok nadir bir zırh modelidir. Örneğin kuruluşlardan biri Enclave'dir. Radyasyon Desteğine +%60 ve Zehir Desteğine +%20 bonus verir. Enerji zırhı azaldığında, Vlasnik +4'ü Güç'e kaldırır.

Bu enerji zırhı modeline erişimi olan bilinen tek grup Enclave'dir. Radyasyon Desteğine +%75 ve Zehir Desteğine +%40 bonus verir. Geliştirilmiş enerji zırhı MK II ile Vlasnik +4'ü güçlendirir.

Atomu bir kez parçaladılar. Şimdi atom bizi parçalıyor.

(Quentin Reynolds)


Dünyanın her yerindeki insanlar uzun zamandır Fallout 3'ün çıkmasını umuyorlar, son zamanlarda bu umut daha da önemli hale geldi - Interplay Black Isle'ı piyasaya sürüyor ve bu nedenle uzun vadeli proje "anlamına dayanıyor" terimin." Ale, her şey harcanmaz! Kıyamet sonrası RPG The Fall: Last Days of Gaia'nın geliştiricisi Silver Style Entertainment şirketinin Black Isle Studios'tan çok sayıda uzmanın çalışmasını istediğinin ve haklarını satın almaya hazır olduğunun farkındayız. Fallout'un devamı. Onlara iyi şanslar diliyoruz! Belki bu adamlar kriyojenik donmaya girmeden üçüncü bölüme kadar hayatta kalma şansına sahip olacaklar.


Lavta sayısında karakterin yaratılışını ve padok oluşumunu anlattım. Zırhsız nasıl bir tugay? Bu makale ağır kurşun zehirlenmesinin üstesinden gelmek için kullanılabilecek özelliklerle ilgilidir.

Zbroya

Kendi kendine yapılan silahların listesi gibi zırh türlerinin üzerinde durmayalım. İlk defa onlarla mücadele etmek zorunda kalacaksınız, ancak bunları kendiniz kolayca çözeceksiniz! Üstelik bu geçişin tekrarlanma iddiası da yok. Dünyada yetişen tüm orman türlerinin beşinci kısmından bahsetmek istemiyor.

Keskin Nişancı Tüfeği DSK-501

/Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns için yüksek kalınlık, güç ve atış menzili, DSK-501'i cildin vazgeçilmez bir özelliği haline getiriyor. Keskin nişancı tüfeğinin bir diğer avantajı da kartuşlarının cilt üzerinde durmasıdır. Ale "kötülük olmadan iyilik olmaz": ne olursa olsun ateş etmeye bir puan daha harcanır. Rakiplerinizi güvenli bir konumdan elemek için idealdir, özellikle de size ulaşma şanslarını kaybetmeyecekleri için.

223 Tabanca

Belirli taktik ve teknik özellikler için Myslyovsky Guintia'dan fedakarlık edilir, bu durumda verimlilik büyük ölçüde üstün olur (20-20'ye karşı 8-20). Doğru, ne yapacağını bilmek zor. San Francisco, NKS, New Reno'nun yakınında yer almaktadır.

Bozar

Gri'nin en iyi makineli tüfeği. Doğru, birisi için cephane stoklamak kolay değil. Toplu olarak uyumlu kartuşlara sahip olmak isterim, ancak kovalarda (salvo başına 15) var. Hatta sürekli yanınızda binlerce iki adet fişek taşımak bile sorun teşkil ediyor.

M72 Gauss Tüfeği

Oyundaki en iyi zırh /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns'tan kabul edilmektedir. Tek dezavantajı ertesi güne kadar kartuş bulamamanızdır. Bunları yalnızca San Francisco'da ve ara sıra NKR'de "kutsal günlerde" satın alabilirsiniz. Yüz mermilik mühimmat içeren bir tüfek, bir tankerin barından aktif olarak keyif alan bir serserinin yanına "konumlandırılıyor" (yine San Francisco'da). İmparatorun cesedinden birkaç tane daha çalabilirsin. İki yüz tane daha almak istiyorsanız, Toxic Caves transformatörünü onarın ve elektronik anahtarları (mk2 değil) kullanarak asansörü açın. Diğer versiyonda, robot sizi kontrol edecek (ve aynı zamanda elbette birkaç yüz puan) ve elbette size en iyi fiyatı verecek: iki milimetrelik fişekler.

PPK12 Gauss Tabanca

Aynı vidanın görüntüsünden başka bir şey değil. Hasar ve yorgunluktaki değişiklik nedeniyle atış oranı artacaktır. Stastosuvannya'nın bir günü - i.223 Tabanca gibi zbroi'nin diğer ortasında kesin.

H&K P90c

Dokuz milimetrelik fişek altında mümkün olan en iyi korumaya sahip olmak ve dolayısıyla atış başına daha az hareket harcamak önemlidir. Bu kalibre oldukça popülerdir, pek önemi yoktur ve ucuzdur. Bu makineli tüfek ekonomiktir ve zayıf hedeflere karşı etkilidir.

Red Ryder LE BB Silahı

Soyguncuların şeytan ateşi. Bu eşyanın tek bir kopyası Sierra Ordu Deposu'ndaki donmuş bir askerin elinde bulunuyor. Çok fazla kötü çalışma gerekecek ve diğer mühimmat yetersiz kalacak.

H&K CAWS

Bu Alman endişesi mucizevi restorasyonuyla bizi bir kez daha memnun etti. Ne kadar iyi bir av tüfeği. Ancak ağır zırhlı rakiplere karşı etkinliği sıfırla sınırlı olduğundan uzak mesafeden ateş edilmesi önerilmez.

Pankor Matkap

Av tüfeklerinin en iyisi. Hem ritimlerin gerisinde hem de uzaktan “akrabalarının” çok ilerisindedir. Bu sınıfın uğruna halkla vikoristlik yapmak olmaz.

"Küçük İsa" Bıçağı

Bu eşsiz figür, yüksek mukavemetli (vuruş başına 3 zar puanı) ve büyük hasara sahip (5-(14+yakın dövüş hasarı)) ateşli soğuk çelik kütlesinden görülmektedir. Bu mucizevi bıçağı ele geçirmek için bir düzineden fazla insanın kanını dökmeniz gerekecek - New Reno'da Mordino ailesini öldürmeniz gerekecek.

Mega Güç Yumruğu

En iyi muştalar. Özellikle maliyet açısından en yakın rakiplerinden çok daha iyi performans gösteriyor. Bazen küçük pillerle şarj edilmesi gerekir.

Toplama Lazeri

İnanılmaz miktarda ateş toplayan yüksek hızlı bir lazer makineli tüfek. Nükleer pilleri ilahi miktarlarda tüketmesi büyük bir sorun ve bunlar arabanıza yakıt ikmali yapmak için faydalı olacak. Enclave'in askerleri aşırı derecede enerjiden yoksun olduğundan onlara karşı etkisizdir. Bir düşünün: Neden yanan bir atı “ideolojik muhaliflerin” savaş alanında harcayasınız ki?

Darbe Tüfeği

Darbe vidası - nadir asit ekleyin. Bunları Çelik Kardeşliği'nde veya özel konumda (akıncıların bulunduğu mağara) bulabilirsiniz. Orada bir darbe tabancası da konuşlandırılmıştır.

Lazer Tüfeği

Geniş menzili ve gücü nedeniyle lazer vidalı tabanca, keskin nişancı silahının yerini tamamen alabilir. Daha kısa seçenek mühimmat miktarını iki katına çıkarmaktır.

Plazma Tüfeği

Lazer vidayla daha fazla, daha az uygulamak istiyorsanız, ancak iyi zırhlama amaçları için Plazma Tüfek etkisizdir. Turbojet versiyonu orijinaline göre çok daha iyi bir performans sergiliyor, daha hızlı ateş ediyor ve daha fazla hasara neden oluyor. Mutantların en tehlikeli düşman olduğu Fallout'un ilk bölümünün kalıntısı olarak gördüğüm enerji zapının çoğu türü öldü.

Uzaylı Püskürtücü

Uzaylıların ortaya çıkardığı isimden tahmin etmek ne kadar zor. Yogayı iki şekilde alabilirsiniz. Bunlardan ilki: Modoc'un ötesindeki hücreye doğru ileri geri dolaşmak. Siktir et: özlemek uzun zaman alacak. Yaklaşık bir saat içinde tüccarı bulacaksınız. Aerodinamik ve diğer doğa disiplinleri konusundaki sınırlı bilginizi kullanarak şapkanızı size takıyoruz. Bakın bu tüccar çok paraya para satıyor. Onda bir kez daha insansı düşünce mucizesi belirir. Başka bir yol da çocuğa yüz kez şarkı söyletmektir ki bu bir kedinin pençesinden daha değerlidir. Belediye başkanının kimseye merkezden vurmadığı doğrudur. Günlerce gürlemeye ihtiyaç vardır. Konuşmadan önce, böyle bir saatte bir çocuğa yüz defa şımarmanın zulüm olduğunu düşünmüyor musunuz? Sağdaki bu "iyi"nin dışında, uzaylı zırhına ek olarak başka bir avantaj daha görüyorsunuz. Üçüncü yöntemi tamamen unuttum: Alien Blaster'ın başka bir kopyasını Enclave üssünde bulacaksınız ve buna Enclave'de kimin ihtiyacı var?

Güneş Kavurucu

Bu türün meyvesi yalnızca Sonsuzluğun Muhafızı'ndan elde edilebilir. Olumlu özelliklerinden sadece bir tanesinden bahsedeceğim: Pilleri tüketmeden güneş tarafından şarj ediliyor. Negatif olanlar için ise her gün daha az güneş var.

Büyük Bazuka

Büyük baskıya rağmen, vekilliğin hiçbir anlamı yok; füzeler çok önemli, maliyetli ve nadiren yetişiyor. Ancak parçalara ayrılan düşmanları görmekten hoşlanıyorsanız, gözlerinizi kısarak ateş edin. Bazuka'nın işe yarayacağı başka hiçbir şey yok. Ancak bu masum cesaret için önemli bir zırhla silahlanmanız veya iyi bir zırha sahip olmanız gerekir, aksi takdirde gözlerinizi kısmak yerine parçalara ayrılırsınız.

“Zırh şeysi...”

"Zırh nasıl kırılıyor?" Sağlık durumuna göre bu beslenme kesin olarak doğrulanabilir - Av. Güç Zırhı MK2. Bazı özellikler açısından (tabloya bakın) Tesla Zırhını (enerji koruması) geride bıraktığını inkar etmeyeceğim, ancak diğerleri için büyük ölçüde aştığını inkar etmeyeceğim. Yazık, bundan ancak kurtulabilirsin, o yüzden şimdilik biraz tatmin olacaksın...


Zırh AC. Zvichaine Lazer Ateşin içine Plazma Vibukh Elektrikçi Artan güç
Deri ceket 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Deri zırh 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Deri Zırh MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
Elbiseler 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
Köprü Bekçisi Cübbesi 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Savaş Deri Ceket 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Metal Zırh 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
Metal Zırh MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
Tesla Zırhı 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
Savaş Zırhı 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Savaş Zırhı MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
Kardeşlik Savaş Zırhı 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
Güç Zırhı 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
Sertleştirilmiş Güç Zırhı 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
Gelişmiş Güç Zırhı 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
Gelişmiş Güç Zırhı MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

Ayrıca deri altına zırh da yerleştirilebilir. Bunu yapmak için, ilk versiyonda doktorun yakınında bulunan sekizinci bomba canavarının tıbbi bilgisayarına dalın (Skill Doctor>80 sizin için gereklidir). Daha sonra 4 Savaş Zırhını San Francisco'daki doktora getirin. Daha iyi koksa bile Brotherhood of Steel ve MK2 zırhını sevmekten nefret ediyorum. Bu işlemler için yaklaşık yetmiş bin dolar ödemeniz gerekecek. Biraz pahalı elbette ama “beyaz önlüklü katiller” muhtemelen sizi sakat bırakacaktır. Bu işlem herhangi bir maliyet olmadan Vault City konumunda AutoDoc tarafından gerçekleştirilebilir, aksi takdirde onarılması gerekecektir.

Zırhın adı Zvichaine Lazer Ateşin içine Plazma Vibukh Elektrikçi Cazibe
İlk Rivnya +5% - - - +5% - -1
Başka bir seviyedeki Zvichaina +5% - - - +5% - -
Birinci yüzyılın "Phoenix"i - +5% +5% +5% - +5% -1
Başka bir seviyedeki "Phoenix" - +5% +5% +5% - +5% -

"...ve tanklarımız İsveçlidir!"

Fallout 2 oyununu bir saatte veya en fazla tekrarlar halinde tamamlayabilirsiniz. Öncelikle sizi olabildiğince oynamaya, diyaloğu düşünmeye ve bazen de makalemi merak etmeye teşvik edeceğim. İsterseniz, on kat daha fazla makine saati harcayacaksınız, ancak bu, eylemlerin sıkıcı kopyalanması değil, yararlı bir kaynak olacaktır. Mumu kapat!

Umarım yetenek sınavını nasıl geçeceğini bulabilirsin. Son çare olarak Ctrl-R (böl. ekleme) kombinasyonuyla hızlandırın. Daha sonra kabile üyelerinizden bıçak ve yumruk sallamayı öğreneceksiniz. Eskisini içmeyi bitirdikten sonra en yakın yerin nerede olduğunu öğrenirsiniz. Vika'nın standından (akşam toplantısında) tek atışlık bir kasırga ve radyo alın. Görevi tamamladıktan ve Golden Gecko barındaki gardiyanlardan biri olarak göğüs göğüse dövüşe başladıktan sonra, Tanrı'nın unuttuğu Den kasabasını güvenli bir şekilde yok edebilirsiniz.

Büyük sevincimiz, tüm tüccarların mütevazı eşyalarının çalınması amacıyla cezasız olarak öldürülebilmesidir. Ne yazık ki bizim için sadece iki tüccar var.

Herhangi bir yerden yük boşaltmak zordur ya da solucanlardan kurtulmak zordur. Ana menüde Ctrl+R tuşlarına basın. Bundan sonra, ihtiyacınız olanı seçebileceğiniz bir kart listesi görünecektir. Kaydet, oturumu kapat ve kaydol Kaydet. Hala yeterince popboy'unuz yoksa, uyumak için zamanınız yok. Arroyo'daki Batkivshchina'da sana bir şeyler verecekler. Doğru, bu durumda kendi kahramanınızı seçemeyeceksiniz - Narg oynamak zorunda kalacaksınız. Tapınakta denemek istemiyorsanız "arrvillage.map" haritasını edinin.

Başka bir yerde, köle tüccarları loncası Diriliş Pazar günü sizi bekliyor. Orada ırkınızdan ayrılacaksınız. Otomatik ateşiniz varsa (ultrasonik algılama istiyorum), tüm loncayı vurun. Para kazanmanın en iyi yolu asker odasında kalmaktır. Mertzger'den ve diğerlerinden - kartuşlardan ve dopinglerden - önceden kurtulun. Hırsızlık becerisi size yardımcı olacaktır. Zavallı uyuşturucu bağımlıları dışında, öldürebildiğimiz herkesi öldürdük. Artık burada çekinmemizi gerektirecek bir şey yok.

Yeterince kalifiye değilseniz ve tepeden tırnağa hazırlıklı değilseniz, Ridding'e giremezsiniz. Şerif sana işin içinden çıkamayacağını ve cildini mahvedeceğini söyleyecektir. Şimdilik dünyanın en büyük küçük yerine, uyuşturucu bağımlılığının ve büyük iş dünyasının başkenti New Reno'ya (kirli harita) karavanla seyahat edebilirsiniz.

Tüccarlardan birine bir ses modülü ekleyin (buna Prytulka 13'te ihtiyacınız olacak). Bir sürü iyi şeyi nereden bulacaksın? Örneğin Wright ailesi size mavi bellek modülünün nerede olduğunu ve başka ne olduğunu (Sierra Ordu Deposu) söyleyecektir. Ek olarak, örneğin bir boks şampiyonasına katılmak veya bir porno filmde rol almak gibi birçok ek fırsatınız olacak.

New Reno'nun görkemli yerini gördükten sonra Bozar silahı için NCS'ye gidin. Bu ürün satıcının yetkili güvenlik görevlilerinin mülkiyetindedir. Mekanın girişinde kalıcı olarak kapalı bir enerji kapısı bulacaksınız. Okhoronets geçmenize bile izin vermek istemiyor. Kavurma dükkanının gülü üzerindeki bira, kanun size bu kapıların hemen arkasında yaşayan gerçek şeytani otoritenin bir doktora ihtiyaç duyacağını söyleyecektir. Hileli misillemelerden payına düşeni almaktan korkma; ineklerin ağzını kaybedersin. İçeri girmek için yapmanız gerekenleri güvenlik görevlisiyle konuşun ve bir robota ihtiyacınız olduğunu söyleyin.

Bu kapıların arkasında Roger Westin'in çiftliği var.

Giriş kapısının biraz altındaki çiftlikte yerel bir alkolik içki içiyor. Eğlenmek için size Pritulok 13 hakkındaki garip hikayeyi anlatacağım ve yerel doktordan neye sevindiğimi tahmin edeceğim. Zaten tahmin ettiğiniz gibi, bir kayropraktörle tanışmanız gerekecek. Ona 10.000 ruble ödeyerek, rock and roll kralının eski portresini saygıyla onurlandıracaksınız. Önce şaşırmak önemlidir; kartı işaretlersiniz. Pipboy hakkındaki bilmece, mandrivoklarınızın işaretinin yerini içerecektir.

Ancak bunu çok daha basit bir şekilde yapabilirsiniz: Vestin'den görevi alın ve ardından yakınlarda dolaşan ölümün pençeleri gibi gidin, günün sonunda harita Prytulku'ya geçişi ortaya çıkaracaktır.

Girişin girişinde bir ölüm pençesi göreceksiniz ve bilgisayar arızası hakkında sizi bilgilendirecek. Burada yağmurlu bir gün için yedek bir ses modülüne ihtiyacınız olacak - onun yardımıyla sorunu kolayca çözebilirsiniz. Çalışmanız karşılığında Cennet Bahçesi'ni yaratmaya yönelik bir kit alacaksınız. Navigasyon bilgisayarının bazı kısımlarını gömdükten sonra (üçüncü versiyondaki ekran görüntüsü) San Francisco'ya uçun. Konuşmadan önce GECK dozaj boyunca cesurca fırlatılabilir, sondaj kulesindeki parçalar bir testere ile düşerek size, ikiz kardeşinize çarpabilir.

Çin yapımı.

İşte bu: GECK üçüncü versiyonda, navigasyon bilgisayarı için yedek parçaların bulunduğu şapkalardan birinde ölüm cezasının iptal edilebileceğini ve iptal edilemeyeceğini iddia ediyor.

San Francisco'da pek çok mal alabilirsiniz (yaklaşık her iki yılda bir, tüccarların yeni bir kuruş ve mal ithalatı olur).

M-72, P90c ve güç zırhını alın. 233 kalibreyi unutmadan dokuz ve iki milimetreden fazla kartuş satın alın. Çelik Kardeşliği'nden "helikopter" görevini alın. Bir dizi minder veya plastik vibratör aldıktan sonra onları Navarro'ya götürmekten çekinmeyin.

Elbette üs personelinin tamamını öldürebilirsiniz, aksi takdirde "benim şarkım bunlarla ilgili değil." Benim yönlendirmem olmadan bu işe bulaşman daha önemli. Her şeyi sessizce, az kanla, ikiden fazla insanı öldürerek yapmayı seviyorum. İlk kurban, girişte buranın bir benzin istasyonu olduğunu söyleyen adamdır. Elbette aldanmayacaksınız. Herkesi alarma geçirmeden onu bulun. Standın üsse erişim için çok sayıda talebi var. Unutmayalım; yanınızda arkadaşlarınız dışında kimseyi götürmeyin, aksi halde güvenlik sizin üzerinizde olacaktır! Çekmecelerden birinde arkadaşınızın Gelişmiş Güç Zırhı görünümünü bulacaksınız. Yüzeye çıkın (çavuşla her zaman konuşmayın) ve helikopterlerin planlarını çalın - onları hazır uçan makinelerin bulunduğu garajda bulacaksınız. İyi bir diplomatsanız bilgisayar operatörleriyle konuşun ve size FOB'u anlatın. "Posit" qiu korisna rich'in komutanının emir subayı ile Navarro şefi ile iletişime geçebilirsiniz. Ayrıca temizlikçi gibi davranabilirsiniz. Hepiniz aynı askerden amaçlanan temizliği öğreniyorsunuz. Yılı kornayla saydıktan sonra göreve devam edin. Eğer ona sert kesim yapacağınızı söylerseniz patron gelecektir. Dolabı açmak (veya kaldırmak) için bir çırpma teli kullanın ve pahalı FOB'u çıkarın (veya için için yanmasını sağlamak için dolabı fazlalıktan kaldırın). Şimdi San Francisco'ya dönün.

Çölün ortasında bir balina leşini görmek harika.

Geri döndükten sonra planları Okhoron kardeşliğinin geri kalanına, ardından Shi'ye verin. Tankerin ambarına inin, diğer FOB'un arkasındaki kapıları açın, Pitulka'da bulunan 13 yedek parçayı bilgisayara yerleştirin. Şimdi sağ tarafta tanker için birkaç bin litre yakıt almak üzereyiz. Kadını ambarın alt kısmına saklarsanız, hacker arkadaşı Shea'nın bilgisayarını hackler ve tankere yakıt ikmali yapılır. Kaptan koltuğundaki bir bilgisayarın yardımıyla bir dizi metal ekipmanı çalıştırın ve Enclave'i yok edin.

İşte bu: Yüksek çekicilik ve büyüme seviyelerinde, Çelik Kardeşliği ile anlaşmalar yapabilirsiniz ve onlar size konuşlandırılmaya hazır bir tanker verecektir. Elbette Kardeşlik kimin adına galip gelecek.

Enclave’e vardığınızda arkadaşlarınızı salonda bırakın, duvarlardaki resimlere merhamet etmeyi unutmayın. Vibukhovka'yı uykulu San Francisco'dan getirmediyseniz, kışlalara (sağ taraftaki kapılar) bakın ve gerekli ustalığı edinin. Bir yolu kaybederseniz aşağı inin. Dolu olanlarla konuşmak bu düzeyde çalışmaktan başka bir şey değildir. Sonra tekrar aşağı inin. Çılgın bir kapı sistemine sahip 9 odalı bir labirentten geçmeniz gerekecek. Bilim ve onarım konusunda zayıf bilginiz olduğundan, burada Alien Blaster gibi çeşitli ürünlerle zengin olabilirsiniz.

Bu lanet labirentten "bilimsel yöntem" kullanarak veya matematiksel analiz yardımıyla geçebilirsiniz. Bu seçeneklerden hangisini seçmelisiniz? Kendinizi viral edin.

Konuşmayı öğrenmek için bir bahaneniz varsa, geleceğin başkanını bulun ve onunla iyi geçinin ki, FEB virüsünü havalandırmaya salsın. Bu, nafta platformunun sivil sakinlerinin çoğunu parçalayacak.

: SuperStimpack ile bir kişiyi görkemli gücünün tadını çıkararak sessizce öldürebilirsiniz. Birkaç gün içinde zavallı adam ölecek.

Bir düzine süper kütük paketi veya birkaç dinamit çubuğu için Başkanı öldürün; seçim sizin. Kartınızı alın ve doğrudan kontrol odasına gidin. Oda ölüyse bilgisayarlardan ve vibratör paketinden sipariş yükleyin. Hala hayattalarsa sağ alt köşede oturan biriyle konuşun. Kendinizi iyi hissediyorsanız reaktör soğutma sistemini açın. Son sahne yaklaşıyor ve siz, sanki vidalanmış bir bağlamayla geri dönüyorsunuz, tankerin üzerinde suyun içinde yürüyorsunuz. Ve Frank Horrigan yolunuzda duracak; doğanın ve Yerleşim'in kadim insanlarının trajik bir merhameti.

Şehvetten kurtulmaya çalışın - belki koku sorununuzu çözmenize yardımcı olabilir. Vikorist'in cumhurbaşkanı kartı, isyanı boğan rejimi bastırıyor. Zaten tahmin ettiğiniz gibi isyancıların başında Frank geliyor.

Autogarmati hemen patronuna kurşunla davranmaya başlayacak. Horrigan'ı öldürmek kolay olmayacak; onun 999 canı var. Sonra ölümünüzden sonra karşınıza birçok yerde sizin aktiviteniz ve hareketsizliğiniz yüzünden heba olanlara dair korkunç bir video ve hıçkıran bir hikaye geliyor.

Konuşmadan önce, oyundan sonra haritada dolaşmaya devam edebilirsiniz. Daha önce bulunmayan bir şeyi kaç kez alacaksınız? Örneğin Yeni Reno Kilisesi'ne gidin. Rahip, “Zamanımızda ne kadar az insan oyunları sonuna kadar tamamlıyor” sözleriyle size her okuması için 10.000 dolar ödeyeceğiniz çok güzel bir kitap verecek ve tüm becerileri %300 oranında yakalayacaksınız. . Daha önce neredeydi?

Oyunun ana unsurlarından biri katliam savaşıdır. Burada zırh ve zırhlara, nereden alınacağına, özelliklerine, hasarına, neyin yanlış olduğuna ve ne kadar hasar verildiğine detaylı bir şekilde bakacağız. Tobto, savaş sistemi.

Her türlü zırh hakkında gizli bilgi

Savaş zırhının poposuna bakalım. Zırh sınıfı - bizim tarafımızdan (sadece bizim değil, aynı zamanda herhangi bir kişi, yaratık, robot vb. tarafından) vurulma olasılığı, diğer hedefler hesaplandıktan sonra yüz yüzlerce azalır. Uyanmanın cezası var, karanlık saatlerin cezası var vs. Ve sonra zırh sınıfı. Görünüşe göre ne kadar büyük olursa o kadar iyi. Ayrıca zırh sınıfını 5 artıran "Eversity" yeteneği de var. Zırh sınıfını düşüren ancak eylem sırasını (tepki) artıran "Kamikaze" yeteneği de var. Perslere ulaşmak daha kolaydır ama Perslerin önünde yürümek daha iyidir.


Vuruş türleri şunlardır: normal, lazer, vogon, plazma, vibukh, elektrik. Cilt hasarı bir taraftan solar, diğer taraftan ise değişir. Skoda'nın ne kadar söneceği (veya görüneceği, bir adım atacağı veya sert bir şekilde değişeceği) ilk rakamla belirtilir, ardından Mezha İşkodi (PU). Ve değiştiği ölçüde yüzlercesi farklıdır ve bu Opir Zbitkiv (SU). Mesela bize bir kurşun sıktınız ve 20 birim zarar verdiniz, hiç aldırış etmeyin. Rozrakhunkah'ta gösteriş normdur. 20'den başlayarak noktalar arasındaki mesafe görünür, savaş zırhı için 5'e kadardır. 15 kaldırılır, 15'ten sonra% 40 değişir. Sonuç olarak 15 eksi 6'ya eşit hasarı alıyoruz. Bu 9. Ve bu son hasar bizden 9 can alıyor. Norm, darbelerden, ellerle veya soğuk zırhla vurmaktan, bıçak fırlatmaktan veya mekanik hasardan kaynaklanan hasardır. Lazer - bir lazer vida tabancasından, Gatling lazerinden, lazer tabancasından vuruldu. Vogon - Vogon atıcılar, Molotof kokteyli, Vogony Geko ile. Plazma - plazma silahları ve tabancaları, plazma el bombaları. Vibukh - birincil el bombaları, dinamit, roketatar ve çeşitli macun türleri. Elektrik - darbe vidası, çeşitli macun türleri, Enclave'deki labirentteki alt metinler. Konuşmadan önce oyunun kendisinde elektrikle ilgili hiçbir şey söylenmediği için parametre görünmüyor. Bunun neden bağlantılı olduğunu bilmiyorum. Elektrikle ilgili bilgiler ru.fallout.wikia.com sitesinden alınmıştır ve burada pek çok şey bulunmaktadır. Yüz yıllık kule sadece zırhı değil aynı zamanda alt zırhı, kimyasalları, savaşçının başından çıkan bir taşı, New Reno'daki boks dövüşlerinde zafer için bir bonus olan "Soğukkanlılık" avantajını da içeriyor.

Streltsy Silahlı Kuvvetleri hakkında gizli haberler

10mm PP'nin (10mm tabanca-makineli tüfek) poposuna bir göz atalım. Bu anlaşılabilir bir durumdur; minimum ile maksimum arasında rastgele bir sayı seçilir. Ayağa kalk (mesafe) – izin verilen maksimum müşteri sayısını belirtir. Serpintideki bir hücre bir metreye eşdeğerdir.

Ne kadar yakından çekim yaparsanız o kadar iyi olacağı açıktır uluslararasılık. Ancak burada, işarete olan gerçek mesafenin yanı sıra atış için maksimum mesafeye de dikkat etmek önemlidir. Mesela düşman 10 metre önümüzde dursun. Meşalenin uzun menzilli olması nedeniyle 223 tabancadan daha az olan yeni meşalede öldürmek çok daha kolay. Ayrıca, isabet olasılığı, ateş etmenin öneminden, uzaktan ateş etmede bilgeliğin öneminden, merminin optik görüşünün görünürlüğünden, kara geçtiğinizde (diğer insanlar, cesetler vb.), varış saati ( geceleri daha zor olacaktır). Şarkı söyleme gücüne ihtiyaç duyan birçok kuş türü vardır. Yakshto raptom kuvveti göze çarpmıyor, ancak kendisi olumsuz bir şekilde ifade ediliyor. Ve atış başına 3 güç ekleyen "canavarı yok edeceğim" avantajı (gerçek güç artmıyor). Maruz kalma düzeyini artırmak için çeşitli avantajlardan yararlanın. "Parlak Yay" - menzil arttıkça bilgeliği iki kat artırır. “Gece Yıldızı” - karanlık saatin görünürlüğünü artırır ve ardından yok edilmesini kolaylaştırır. “Bilgeliğin artması” dostane bir işaret olabilir.

Streltsy zırhı için Skoda görevi. Daha önce de tahmin ettiğimiz gibi, önceden tehlikeye atılmamız gerekecekti. Maruz kalma miktarı baştan hesaplanır. Eğer boşa giderse Skoda'ya çeşitli modifikasyonlar uygulanabiliyor. Daha sonra zırhın hesaplaması hesaplanır, ne kadarı soldu, ne kadarı değişti. Kritik maruz kalma şansı, daha büyük zarara neden olma olasılığıdır. Karakterin temel zekaya sahip olduğu gösterilmiştir. Ve son güvenlik basit bir formülle korunuyor. İyi iş çıkardığım noktaya geliyorum, iyi şanslar, farklı avantajlar.

Ve Skoda için de geçerli olan avantajların aynısı Streltsy Zbra(burada önemli harmonikler ve enerji tasarruflarından da bahsedilmektedir): "Yolda hasar bonusu" ("Menzil bonusu") - atıştan kaynaklanan hasar 2 birim artar, konuşmadan önce bu çok az değil, sağlık hizmetleri, hakkında Başkalarının modifikasyonlarından kaynaklanan zarar. Ve silah kullananlar için bu vazgeçilmez bir avantajdır, çünkü hasar cilde iyi gelir. "Daha kritik" - kritik arızanın temel değeri artar. "Daha kritik" - hasar kritikse daha da kötüleşecektir. Kritik atışlar için bir gösteri parçası olan "Keskin Nişancı" ile yeni bir şekilde ilgilenilecek. Formül rahatsız edici Başarı / 10*100%. Bu, eğer şans 10'dan yüksekse, o zaman cilt hasarının kritik olacağı anlamına gelir (aksi takdirde, üç kıvrımın son gelişimi için formül cilt hasarı olmadığı için). Bu durumda “kritik olma ihtimali” temel göstergesi geçerli değildir. “Daha kritik” olanları alamayabilirsiniz ama “Sniper”a göz atabilirsiniz. Ve “En kritik” ekseni “Keskin Nişancı” ile yakından bağlantılıdır.

Soğuk savaş ve göğüs göğüse dövüş hakkında gizli haberler

Yakın dövüş ve soğuk zırh için Bazen sigortanızı biraz farklı alırsınız. Öncelikle burada güç var ama bilgelik yok. Görünüşe göre ne kadar çok olursa o kadar iyi. Yani karakterin “soğuk kalpli” olması gibi özel bir özelliği var. Bu değer maksimum hasara yükseltilir. Mesela 4'ten 14'e kadar Skoda'nın başında balyoz olsun. Ve "soğuk hava" özelliği 5'ten yüksek olsun. Sonra Skoda 4'ten 14+5'e kadar rastgele bir sıralamayı seçiyor. Ayrıca çoğu soğuk hava hareketinin kritik zarar verme ihtimali vardır. Genel olarak böyle bir bonus yalnızca Er Dobbs'un Sierra'daki havlusu için geçerlidir.

Ayrıca Skoda'ya uygulanabilecek özel avantajlar da mevcut: soğuk zırh ve göğüs göğüse dövüş. Yani Streletsky için de durum aynı; “daha ​​eleştirel” ve “daha ​​eleştirel”. Ve eksen "Keskin Nişancı" - "M'kasap" ("Ölümcül darbe") ile benzerdir. Ayrıca “Yakın Dövüş Hasarı Bonusu” - yakın dövüş veya soğuk dövüş sırasında +2 hasar ekler. Yararlı yetenek "Anatomi Uzmanı", doktorun bilgisinde +%20 artış sağlamanın yanı sıra canlılara +5 hasar verir. Yani Kardeşliğin güç zırhı bölgeye daha fazla güç verir ve dolayısıyla ek zarar verir.

Vuruş ya da darbe saatinde kabullerde ve uygunsuz konuşmalarda farklılıklar olabilir. Dodatkova Skoda- Skoda 1,5-3 kat büyüdü. Elin kırılıyor- Bu adam için asilzadeyi zbrasıyla düzeltmek önemli. Bacağım kırılıyor Kimin cilt tipi iki puan alır? Kanıt israfı- Düşman (veya rakibimiz) düşer ve bir saat boyunca bağlı kalır, ancak titreşime maruz kalır. Sadece düşüyorum Daha sonra hücum hamlesinde ayağa kalkmanız gerekir, bu da üç hareket puanı gerektirdiği anlamına gelir. Bu gibi durumlarda, daha az düşmenize yardımcı olmak için "Kamyana Duvarı" avantajını ve üç AP'de değil, bir AP'de ayağa kalkmak için "Yenilenme Swidka" avantajını kullanabilirsiniz. Mitt'in ölümü- Sarhoşluğun verdiği zarardan bağımsız olarak ölen kişi. Vurmak zırhı delip geçiyor- zırh hasarı değiştirmedi. Siz de suçlayabilirsiniz af. Bunlar şunları içerir: mühimmat israfı, AP israfı, ateş kaybı, kimseye çarpmamak, kendini ve başkalarını yaralamak.

Savaşın karmaşıklığına yönelik coşkunun aktığı açıktır. Kolay bir seviyede, nişan almayabilirsiniz, bunun yerine kaybedersiniz ve daha az zarar görürsünüz. En üst düzeyde - anında.

Kartuşlarla ilgili gizli haberler

Deri kartuşun nem özellikleri vardır, bu nedenle maruz kalma ve hasar olasılığını hesaplarken kendisi de sigortalıdır. Vuruş değiştirici kesir olarak ifade edilir ve hasarın özelliklerinde belirtilen hasarla çarpılır. Ne kadar çok, o kadar iyi. Dolayısıyla, örneğin, 10 mm PP için çoğu 10 mm PSCT kartuşunun 2/1'e eşit bir yanma değiştiricisine sahip olduğu tahmin edilmektedir. O zaman zararın iki kat artması kaçınılmazdır. Bu, saatin 10-24 yerine 5-12 olduğu anlamına gelir. Daha uzağa gidiyorum SU değiştirici (skoda'nın desteklenebilirliği). Bu parametre birkaç birimde ölçülür ve zırhın gücüne eklenir. Eğer savaş zırhı parçalarına ve temel unsurlara sahipsek, o zaman "norm" parametresi kaderini alacaktır. Savaş zırhı% 40 ile aynı parametreye sahiptir. Kartuşlarda mod var. SG %25'e eşittir. Peki, %40'a kadar %25 eklemeniz gerekir. Sonuç olarak %65'i kaldırılır. Bu tür fişekleri atan kişi aslında rakibe zırh katıyor. Bunun anlamı, bu tür kartuşların zırhlama amaçlarına hiç uygun olmadığıdır. Ve eğer düşük değer bir SU değiştiricisiyse, o zaman daha güzel olur. Ale, bachimo, zarar iki katına çıkar (bakım şekli = 2/1). Bu cephane zırhsız hedeflere karşı çok etkilidir. ben üçüncüyüm KB değiştirici (zırh sınıfı). Bu parametre, uluslararası çevre maruziyetinin dağılımında rol almaktadır. Daha önce de belirtildiği gibi, kazanç düzeyi karakterin adından, avantajlarından, hasat zamanından, bilgeliğinden, hedefe ulaşmasından, rakibin zırh sınıfından ve bu modun kendisinden etkilenir. KB. Değer ne kadar küçük olursa o kadar iyidir.

Üstelik Gauss vidalı tabanca ve tabanca, zırhlı hedeflere karşı çok garnidir (2mmEC SU -20, bu da zırhın özünde% 20 oranında değiştiği anlamına gelir). Ve onlardan ateş etmek çok kolay (KB -30, bu da alınan hasar seviyesinin arttığı anlamına geliyor). Ve koku o kadar güçlü ki (Skoda mod 3/2. İyi bir Skoda 1,5 kat artacaktır). Neden uzun mesafelerde bozar gösterge için daha iyi (223 CM KB -20'ye karşılık 7,5 mm KB -5, bu da bozarın hedefi yakalayacak daha fazla itlafının olduğu anlamına geliyor). Ve aynı zamanda, ana makineli tüfekler zırhsız hedefler için lahana kesiyor ve zırhlı olanlarla hiçbir şey üretemiyor (5mm kartuşlar PSCT SU +35, ardından Skoda değiştirici 2) ve bozar sürekli ateş ediyor (223 TsM KB-20) , SU-20, istiyorum ve değiştiriyorum 1). Gösterge asla çalışmayı bırakmayacak. Bildiğimiz gibi kartuşların kendisi, zırhlı hedeflere karşı ve uzun mesafelerde ne kadar iyi davrandıklarının göstergesidir.

Hakkında zırh delici kartuşlar. Teorik olarak bu tür kartuşlar, zırh delici olanlardan daha büyük zırhlı hedeflere zarar vermekten suçludur. Ale tse chomus öyle değil. Fallout 2'de zırh delici cephane kullanmayın. Zırhı ne olursa olsun, orijinal cephane her zaman daha iyi sonuçlar verecektir. Fiyatlara 10mm PSCT ve 10mm BP, 5mm PSCT ve 5mm BP, 44 magnum PSCT ve 44 magnum CM dahildir.

Çeviri hakkında birkaç söz. Açıkçası, Fargus'un yazıtların kiplerine ilişkin çevirileri basit bir harf çevirisi anlamına geliyordu. Daha sonra DR (Hasar Direnci) basitçe DR olarak adlandırıldı ve bir sonrakine SU (Savunma Vrona) adı verildi. Yani AC'nin kendisi (Zırh Sınıfı) basitçe AK olarak adlandırıldı ve bir sonraki isim KB (Zırh Sınıfı) idi. Poshkodzhen modu normal şekilde değiştirildi, değişiklikten sonra da aynısı oldu. Kayıp değiştiricisi aynı zamanda kayıp modundan ziyade daha kesin hale gelir. Burada doğru çeviriyi seçtim. Tobto modu. KB (Zırh Sınıfı için değiştirici), mod SU (Hasar Direnci için değiştirici) ve mod. Skodi (Skodi değiştirici).

Zırh türleri

Shkiryana ve shkiryana ceketleriyle savaşın

En basit zırh türleri Yunanistan'da mevcuttur. Zaten tüccarların arasında Klamath'ta ve Sulik'te bulunuyor. Savaş ceketi, oğlu Johnny'nin ödülü olarak Modotsi'den Baltus'a verilecek.

Dar ceket: normal %0/20, lazer %0/20, vogon %0/10, plazma %0/10, vibukh %0/20, elektro %0/30, KB 8, vaga 5
Boyova deri ceket: norm %3/20, lazer %0/20, vogon %2/10, plazma %0/10, vibukh %0/20, elektro %0/30, KB 18, vaga 7

Shkiryana ve boyalı deri zırh

Deri ceketlerin üst ve alt kısımlarının özellikleri. Ayrıca Klamati'den de satın alabilirsiniz. Algernon'un New Reno'daki bodrumunda boyalı deri zırh.


Deri zırhı: standart %2/25, lazer %0/20, vogon %0/20, plazma %0/10, vibukh %0/20, elektro %0/30, AC 15, vaga 8
Deri zırhı boyanmıştır: normal %3/25, lazer %1/20, vogon %1/25, plazma %1/10, vibukh %1/25, elektro %1/40, KB 20, vaga 10


Metaleva, metaleva ve Tesla zırhı boyandı

Metaleva, eteklerinde tüccar Harry'nin yakınındaki Pitulok Yeri'nde yer almaktadır. Muhafızlardaki Çavuş Stark'tan bedava alabilirsiniz, tek yapmanız gereken gizlice etrafta dolaşmak, herkese alkol vermek ve kutuyu boşaltmak. Metal boyanır, cilalanır ve hafifçe lazerle dövülür. Ve Tesla zırhı ekseni oldukça güzel, ilk ikisini enerji saldırılarından koruyor.

Metal zırh: normal %4/30, lazer %6/75, vogon %4/10, plazma %4/20, vibukh %4/25, elektro %0/0, AC 10, vaga 35
Metal zırh boyalıdır: normal %4/30, lazer %7/75, vogon %4/10, plazma %4/20, vibukh %4/25, elektro %1/10, AC 15, vaga 35
Tesla zırhı: normal %4/20, lazer %19/90, vogon %14/10, plazma %10/80, vibukh %4/20, elektro %12/80, KB 15, vaga 35


Çelik kardeşliğinin savaş zırhı Boyova boyandı

Tüccarlarla birlikte NKS'ye katılır. Bira, zehirli fırınlarda grisin koçanından çıkarılabilir. Sierra'nın da üç parçası var. Diğer tarafta 15. viraj civarında. Destek implantları için birincil savaş zırhı da mevcuttur.

Savaş zırhı: normal %5/40, lazer %8/60, vogon %4/30, plazma %4/50, vibukh %6/40, elektro %2/50, AC 20, vaga 20
Savaş zırhı boyandı: normal %6/40, lazer %9/65, vogon %5/35, plazma %5/50, vibukh %9/45, elektro %3/55, AC 25, vaga 25
Kardeşlik zırhı: normal %8/40, lazer %8/70, vogon %7/50, plazma %7/60, vibukh %8/40, elektro %6/60, AC 20, vaga 25


Güç ve mühürlü güç zırhı (çeliğin kardeşliği)

Zırh kesinlikle değerlidir. San Francisco yakınlarındaki tüccarlar tarafından satılıyor. Nehir yolu Matthew'un Guintocryl sandalyelerinin kardeşlik sığınaklarına teslimiyle ilgili Vikonanny görevinden sonra bunu ücretsiz olarak alabilirsiniz. Yani terk edilmiş bir Askeri Üssün diğer tarafındaki bir kutuda tek başınıza yatın. Güç zırhı ünlü hubolog Crocket'ten boyanabilir. Katılımcılar bir süreliğine ilerlemeye devam ediyor. Alternatif olarak, artık malzemeleriniz bitmeyeceği için yalnızca iki gün daha çalışabilirsiniz. Bu zırh gücü 3 artırır.

Güç zırhı (kardeşlik): norm %12/40, lazer %18/80, vogon %12/60, plazma %10/40, vibukh %20/50, elektro %12/40, AC 25, vaga 42
Güç zırhı (kardeşlik) hazırlanır: norm %13/50, lazer %19/90, vogon %14/70, plazma %13/50, vibukh %20/60, elektro %13/50, KB 25, vaga 50

Silova ve boyalı güç zırhı (bölge)

Başka bir serpinti en iyi zırha sahip. İki örnekte daha yaygındır. İlki Navarro'nun depolarında. Başka bir kısa seçenek ise Enclave'de labirent odalarından birinde yer alıyor. Gücü 4 kat artırır. Pek çok insan kıkırdayacak ve biz burada tuvalete gidiyoruz. Eğer böyle bir zırhımız varsa Angela Bishop bize sürekli havlıyor. Wright'ların standının önündeki çocuklar, olayın bir kişinin kötü bir sivrisinekle enfekte olmasıyla ilgili olduğunu düşünerek bizden korkuyorlar. Yerleşimdeki yaşlı bizi tanımıyor ve bize canavar diyor; eğer ona kardeşliğin güç zırhıyla yaklaşırsak her şey yolunda demektir.

Güç zırhı (bölge): normal %15/55, lazer %19/90, vogon %16/70, plazma %15/60, vibukh %20/65, elektro %15/60, AC 30, vaga 45
Yükseltilmiş güç zırhı (bölge): norm %18/60, lazer %19/90, vogon %16/70, plazma %18/60, vibukh %20/70, elektro %15/65, KB 35, vaga 55

Seçiminizi ve bornozunuzu kaydedin

Bir bornozun özelliklerini ararken deri bir ceket tahmin ediyor. Yan tarafta bulunan Altın Küre film stüdyosunda Yeni Reno ile buluşma. Ve koruyucunun zırhının ekseni, özellikler bakımından savaş zırhına benzer. Yemek borusu sporlarını koruyucu köprüden bir saat kadar kısa bir sürede çıkarmak mümkündür.

Elbise: normal %0/20, lazer %0/25, vogon %0/10, plazma %0/10, vibukh %0/20, elektro %0/40, KB 5, vaga 10
Tasarruf: normal %5/40, lazer %8/60, vogon %4/30, plazma %4/50, vibukh %6/40, elektro %2/50, KB 20, vaga 10

Tabancalar, tabancalar-kulemetler

10 mm'lik tabanca

Naypersha bizi yerle bir etmeye hazır. Görünüşe göre Yunanistan'ın en zayıflarından biri. Ciltte görünür.

10 mm tabanca: Skoda 5-12, uzunluk 25, klips 12, kartuş 12 mm, min SL 3, wag 3

14 mm'lik tabanca

Teorik olarak, 14 mm'lik BP kartuşu her türlü zırhı (SU-50) delebilir, ancak Skoda 12-22'nin tabanı iki kez değişir (Skoda mod 1/2). Zırhı olanları unutmamak önemlidir, bu da harcamalarda daha keskin bir değişiklik olacağı anlamına gelir (ilk sayı ikidir). Bu en etkili çözüm değildir.

14 mm tabanca: Skoda 12-22, uzunluk 24, klips 6, kartuş 14 mm, min SL 4, wag 4

Holkostril tabancası (Nidler)

İki tür baskı vardır: zayıf ve yoğun. XN – zayıf. 12-24'ün temel vuruşu artırılamaz. Ve XN AP ekseni iki kez artırıldı (mod. Skodi 2/1). Sonuç 24-48. Zagalom, iğrenç. Ale tsi naboi HN AP zustrichayutsya, gri, tom marni. Her ne kadar karakter zaten zayıf olduğundan bu silah tam olarak doğru olsa da, her şeyin minimum gücü 3'tür. Hologun'un kendisi New Reno'daki Steiny'deki Myron's'ta bulunuyor.

Golkostr_l: Skoda 12-24, uzunluk 24, klips 6, Golkostr_l için kartuş kartuşları, soğuk SL 3, vaga 4

Boş Kartal ve magnum tabanca.

Boş Kartal'a İngilizce'de Çöl Kartalı denir ve Zhartom'un Deak'leri ona Drist Golok adını verir. Daha büyük bir mağazayla daha kısa bir seçenek de var. Ciltte görünür.

Ve tabancanın aksı gerçekten kötü. Öncelikle koçanın üzerinde bir parça gris var, bunu Denis'te tüccarlardan satın alabilirsiniz. Başka bir şekilde ve en önemlisi atış başına AP miktarı değiştirildi. Bu, 10'dan büyük bir ilgiyle tur başına iki hedefli atış yapabileceğiniz anlamına gelir. Bu da iki hedefli atıştan kaynaklanan zararın tek atıştan daha fazla olacağı anlamına geliyor. Bu kadar hızlı bir ateşe kısa sürede yetişmek mümkün olmayacak. Bu tabancayla mesafenin yarısını koştum. Şimdiye kadar kartuşlara hayret ederek bu tabancanın zırh için ne olduğunu merak ediyorum. Kısa mesafelere olan mesafe kısadır, 15 metreden azdır. Bu tabancanın kalıcı olarak boyanması gerekiyor. Valerie'den Mistya Pritulok'a, Skeeter'den Gekko'ya veya Algernon'dan New Reno'ya gidebilirsiniz. Bütün bu yerler Den'e yakın. Yükseltme sonrasında menzil 20 metreye çıkacak. Ve elbette böyle bir tabanca Vika'ya verilmeli.

Boş Kartal: Skoda 10-16, uzunluk 25, klips 8, kartuş 44.magnum, min SL 4, wag 4
Destiny Eagle renkleri: Skoda 10-16, uzunluk 25, klips 20, kartuş 44.magnum, min SL 4, wag 4
Magnum tabanca: Skoda 12-18, uzunluk 15, klip 6, kartuş 44.magnum, min SL 5, wag 5
Magnum tabanca boyutları: Skoda 12-18, uzunluk 20, klips 6, kartuş 44 magnum, soğuk SL 5, vaga 4

Tabanca 223

Diğeri ise gaustan sonra tabancayı ateşleyecek. Temel Skoda 20-30, iyi menzil 30 metre. 223 CM kartuş zırhı deliyor (SU -20) ve hedefe yakın uçmak iyi (KB -20). Böyle biriyle ortalıkta dolaşmak kötü bir fikir değil, ayrıca Sulik'e yardım edebilirsin. Tüccar Eldridge New Reno ile tanışın. New Reno'nun eteklerindeki aktif haydutlar da öyle. Diğer tarafta 15. viraj civarında.

Tabanca 223: Skoda 20-30, uzunluk 30, klips 5, kartuş 223CM, kartuş SL 5, vaga 5

PP 10mm ve heckler P90'lar

İki benzer silah-makineli tüfek. Öncelikle kartuşlara hayran kaldım. 10 mm PSCT zırhı delmez (SU +25), ancak taban hasarı iki katına çıkarır (mod 2/1). Gris koçanı üzerinde PP 10mm görünür. Tek atış 10 mm'lik tabancaya eşdeğerdir. Ve çekmecenin ekseni 10 toptan daha da sıkı bir şekilde bastırıldı. 50-120 miktarında doktorun değiştiricisi 100-240'tır. Yani, gris koçanı üzerinde olduğu gibi, çok fazla dağılacak zırhlı bir şey yok. Yani bu PP Sulik'e verilebilir, bırakın gelip herkesi vursun.

Heckler P90'lar geleneği sürdürüyor. Base Skoda 12-16 oldu. 12 örnek var. Toplamda miktar, zbitkiv değiştiricisi 288-384 ile birlikte 144-192'dir. Aynı zamanda kötü, ama tekrar söyleyeceğim, sadece zırhlı olmayan amaçlar için. İsteyen ve rezervasyonlara göre iyi sonuçlar gösteriyor. P90'ların bir diğer avantajı da OD'yi şuta göre değiştirmesi. Bu, uykudan sonra iki cherg kazanabileceğiniz anlamına gelir.

10mm PP: Skoda 5-12, uzunluk 25(20), klips 30(10), kartuş 12mm, min SL 4, wag 3
Heckler P90'lar: Skoda 12-16, uzunluk 30(25), klips 24(12), kartuş 12 mm, xv SL 4, vaga 8

Gaus tabancası

Gerçekten şaibeli bir tabanca. 50 metrelik yüksek atış menzili. Tüm tabancaların en yüksek temel hızı 22-32'dir. 2mm EC kartuşu Skoda 3/2 değiştiriciyle donatılmıştır, ardından son Skoda 33-48 olur. Hedefin yakınında uçmak iyidir (KB -30) ve mucizevi bir şekilde zırhı (SU -20) deler. Bir diğer gerçek avantaj ise atış başına AP'deki değişikliktir. Bu, olası 10 yakınlık, "Ateş Hızı Bonusu" avantajları ve iki "Zhivochik" avantajıyla tur başına üç hedefli atış kazanabileceğiniz anlamına gelir. San Francisco'dan satın alınabilir. Ben de Melchior'a terk edilmiş askeri üsteki kutunun yanında yatmasını emrettim. Navarro'nun eteklerindeki yerleşim devriyeleri sık sık birbirleriyle buluşuyor. Vic'in de benzer bir silaha ihtiyacı olacak. Gerçekten iyi bir kombinasyon, bir elinizde Gaus tabancasının, diğer elinizde ise bir patlayıcı veya darbeli patlayıcının bulunması olacaktır.

Gauss tabanca: Skoda 22-32, uzunluk 50, klips 12, kartuş 2mmEC, min SL 5, wag 5

Heckler G11 ve G11E

Diğer tarafa iki yüksek yol silahı-makineli tüfek düşüyor. G11E biraz daha fazla hıza ve biraz daha fazla menzile sahip. Ancak G11E, G11'den boyanamaz, sadece hazır olarak satın alabilirsiniz. Bir tanesini Toad Morton'un cesedinden alarak Redding'e götürebilirsin. Ayrıca San Francisco'daki hubologlarla ara sıra yaşanan gerginlikler sırasında. Bishop ve NKS arasındaki Mist'e karşı gizli ittifakı bozmak için Prytulka şehre geri götürülebilir.

G11: Skoda 10-20, uzunluk 35(30), klips 50(5), kartuş 4,7 mm, soğuk SL 5, vaga 8
G11E: Skoda 13-23, uzunluk 40(30), klips 50(5), kartuş 4,7 mm, soğuk SL 5, vaga 8

Mauser

Nadir tabanca. Yak zbroya, prensip olarak marna. New Reno'da, Eldridge'in bodrum katındaki girişin önündeki uzak odada, dolabın yanında buluşur. Çekim için OD'deki değişiklikler iyidir. Aloha, biraz yaramazlık ve nadiren keskinleşen fişekler.

Mauser: Skoda 5-10, uzunluk 22, klips 7, kartuş 9 mm, min SL 3, vaga 3


М3А1 Grizzly SMG

Başka bir PP. Birincil ortalama PP. Aktarmadan önce atış başına OD'de değişiklik ekleyebilirsiniz.

Grizzly: Skoda 10-20, uzunluk 20(15), klips 30(8), kartuş 45 kalibre, xv SL 4, wag 7

Vida tabancaları, havlular, pompalı tüfekler

Savaş tüfeği (savaş tüfeği olarak da bilinir), X&K Raven (OSBA olarak da bilinir) ve Pancor Jackhammer

Bir böğürtlen tarlasının üçü de. Şarjördeki fişek sayısı, menzil ve harcama açısından çok az fark var. 12 kalibrelik kartuşlar önemli zırhlar (SU 0) için onaylanmamıştır. Ortadan kötü bir şekilde geçmek istiyorum. Tabii ki etkili forvet geri çekildi. Daha geniş kartuşlar da bir artıdır. Muharebe tüfeği, büyük adam olma zorunluluğu veya sahte belge ibraz etme zorunluluğu nedeniyle depodaki Pitulok lokasyonunda zaten mevcut.

Savaş tüfeği: Skoda 15-25, uzunluk 22(18), klips 12(3), kartuş 12 kalibre, soğuk SL 5, wag 10
Raven: Skoda 15-25, uzunluk 30(20), klips 10(5), kartuş 12 kalibre, xv SL 6, vaga 5
Jackhammer: Skoda 18-29, uzunluk 35(25), klips 10(5), kartuş 12 kalibre, xv SL 5, wag 12


Myslivska Rushnytsia ve keskin nişancı tüfeği

Rushnytsia, Flick yakınındaki Denis'te yer almaktadır. Zagalom nepogan zbroya koçanı gris için uzak bir savaş. Optik görüşle modifikasyon. Dolayısıyla bu görüşle yakın mesafeden (burada 8 metreye kadar) ateş etmek çok önemlidir, aksi takdirde silahın zırhı yoktur, bu da uzaktan ateş etmeyi çok kolaylaştırır. Ürünün güvenilirliği keskin nişancı tüfeği ve Gauss tüfeğinden önemli ölçüde daha düşüktür.

Keskin nişancı tüfeği zaten değersizdir. Kartuşlara hayran kaldıktan sonra zırhla (mod. SU-20) çok daha iyi başa çıkabildiğime şaşırdım. 50 metrelik iyi bir mesafe, düşmanları uzaktan vurmanıza olanak tanır. Zokrema, taretler bizden ateşlenemez. Bu gerçekten Sierra'ya yardımcı oluyor. Aynı şekilde akıncılar da arka kapıdan girerlerse herkesi sakince vurabilirler. Pek çok düşmanın bize yaklaşması için bir hamle yapması gerekecek. Görüşün görünürlüğü, satın almanın güvenilirliğini artırır. Sınırlı bir ölçüde, hedeflenen atış başına yüksek bir AP maliyeti vardır. 18. yüzyıla kadar iki hedefli atış yapamayacaksınız. Şu anda bir Gauss sesi görünecektir. Cassidy veya Skynet'in de bir keskin nişancı tüfeğine ihtiyacı olacak. Orada Sierra topraklarının girişinde yatın ve ceset satın alın. Yani, New Reno'nun eteklerinde bir grup barışçıl mafyayla karşılaşabilirsiniz, bunlardan birinin Thompson'ı, diğerlerinin ise keskin nişancı tüfekleri olacak. Yani Krissa kalesinin yakınında bulunan standın başka bir yerinde 15 köşe var. Yani Karli'nin korumasından.

Myslivska Rushnytsia: Skoda 8-20, uzunluk 40, klip 10, kartuş 223CM, xv SL 5, vaga 9
Keskin nişancı tüfeği: Skoda 14-34, uzunluk 50, klips 6, kartuş 223CM, xv SL 5, vaga 7

Gauss vidası

Mriya bir tür keskin nişancı olabilir. Maksimum menzil 50 metredir. İyi bir Skoda 32-43 1,5 kat artarak (Skoda mod 3/2) 48-64 olur. Bundan önce hedefin zırhı %20 oranında değişir (SU -20). Uzaktan manuel çekim yapın (KB-30). San Francisco'dan satın alınabilir. Ayrıca Mark'ın tankerinden (bari'den ücret alınır) veya sıcak kolu olmayan bir ceketten bir esmerden de çalabilirsiniz. NCC'ye gönderilebilirsiniz, Şerif Dumont'u veya koruyucusu Karl'ı süperstimpaklarla bıçaklamanız gerekecek, aksi takdirde vicdanınız kalmaz. Gaussian Cassidy, Skynet veya Vika tarafından verilebilir (ve gereklidir) (ve ne? Silahları iyi kullanabilirsiniz, hatta tur başına iki atış bile yapabilirsiniz).

Gauss vidası: Skoda 32-43, uzunluk 50, klips 20, kartuş 2mmEC, min SL 6, wag 9

Doğrusal vida

Kendinden tahrikli tek atışlı havlu.

Doğrusal vida: Skoda 5-12, uzunluk 20, klips 1, kartuş 12 mm, min ST 5, uzunluk 10

Boyalı havlular

Atık 1-3. Yemek yiyen ve ateş etmek isteyen birini bulabilirsiniz.

Ve Er Dobs tsikava'yı bitirmek için Sierra'ya geldiğinde Red Raider Lee'nin ekseni. Skoda 25 sabittir.Menzil 32 metredir. Kritik vuruş şansı arttı. Atış başına OD'deki değişiklikler. Her şey tamamen iğrenç. Özelliklerine göre Jackhammer av tüfeği yaklaşıyor. Çok zayıf karakterler için de uygundur, minimum güç 3'tür.

Kartuşlar nadiren sonuna kadar imha edilir. Є Baltus’un Modotsi’deki kutunun yanındaki standında. Bazen NKR ve San Francisco'daki tüccarlardan çalınırlar.

Rushnytsia: Skoda 1-3, uzunluk 22, klip 100, kartuş BB'ler, soğuk SL 3, vaga 5
Red Raider Li: vtrat 25-25, uzunluk 32, klips 100, kartuş BB'leri, dayanıklılık SL 3, wag 5

Obriz ve pompalı tüfek

Koçandaki irmikleri yiyorlar. Ayrıca Metzger'den Denis'e de çalabilirsiniz. Ale hâlâ ciddi bir şekilde hasta değil. Çergleri iki sürgünün derisinden vurmak mümkün değildir, yeniden yükleme yapılır, menzil kısadır. Skoda kötü bir şey.

Şekil: Skoda 12-24, uzunluk 7, klips 2, kartuş 12 kalibre, soğuk SL 4, kartuş 4
Av tüfeği: Skoda 12-22, uzunluk 14, şarjör 2, kartuş 12 kalibre, soğuk SL 4, silindir 5

Saldırı tüfeği ve XL70E3

Saldırı tüfeğinin en büyük avantajı 45 metrelik menzilidir. Mislivka yıkımıyla kimin planı bozulacak. 5 mm'lik kartuş zırhı delmez (SU +35), ancak Skoda'ya (Skoda mod 2/1) saldıracaktır. Mağazayı daha büyük yapan mevcut renkler.

XL70E3 - büyük kabuğun arkasında aynı, sadece kenarlar oynuyor gibi görünüyor ve şu anda marna. Ve kızlardan biri San Francisco'da bir tankerde kısa kolsuz bir ceket giyiyor. Envanterinizde hiçbir şey olmadığı için onu ancak içeri sürerek alabilirsiniz. Elbette “Nazar” avantajını alabilir, onları yırtabilir ve yere düştüğünüzde yakalanabilirsiniz.

Saldırı tüfeği: Skoda 8-16, uzunluk 45(38), klips 24(8), kartuş 5 mm, xv SL 5, vaga 7
Boyalı saldırı tüfeği: Skoda 8-16, uzunluk 45(38), klips 100(8), kartuş 5 mm, min ST 5, wag 7
XL70E3: Skoda 12-19, uzunluk 35(30), klips 20(10), kartuş 5 mm, xv SL 5, wag 9

Thompson hafif makineli tüfek

Zbroya kumarhanede titredi. Minimum ve maksimum arasında geniş bir aralık (3'ten 20'ye kadar), nadiren üst üste binen kartuşlar, kısa atış menzili (sadece 16 metre). 10 pompalamadan sonra son hız 30-200 olur. Bu kötü bir şey. Hayvanlarda milliyetçilik düşman tanımlamasıdır. Ancak önemli zırhlar için uygun değildir. Çünkü örneğin, yerleşim bölgesinin güç zırhının hasarında 15 oranında keskin bir değişiklik var. Bu, kötü değeri 15 ve daha az olan tüm coolie'lerin olduğu anlamına gelir. Ve Thompson'ın yalnızca 3 parça minimum hasarı var, o zaman daha fazlası olacak.

Thompson saldırı tüfeği: Skoda 3-20, uzunluk 32(16), klips 50(10), kartuş 45 kalibre, xv SL 6, vaga 7

FN FAL

7,62 mm'lik kartuşlara hayret ediyorum. Zırhı (SU -10) delmek iyi değil, temel hasar artırılamaz (mod 1/1). Vtrata zbroi 9-18, zagalom, orta. Orijinal FN FAL, gece şişesi eklentisi alınarak boyanabilir, görünüşe göre, karanlık saat elde etmenin bir cezası var. Ve FN FAL HPFA ekseni hazırlık yapılmadan satın alınabilir. NKS, San Francisco'da satılık. Üç mermi Skoda 11-22'den daha büyük ve kiraz da 10 değil 20 mermi atıyor. Bu yüzden araba 220-440 önemli hasara neden oluyor.

FN FAL: Skoda 9-18, uzunluk 35(30), klips 20(10), kartuş 7,62 mm, kartuş SL 5, vaga 9
FN FAL HPFA: Skoda 11-22, uzunluk 35(30), klips 20(20), kartuş 7,62 mm, soğuk SL 5, vaga 10



Enerjik zbroya

Lazer vidası

Temel Skoda 25-50 berbat. Ancak tüm zırh türlerine hayran kaldığınızda lazer desteğinin çok yüksek olduğunu görebilirsiniz. Bu, öncelikli olarak lazerin en az zarara, daha düşük plazma veya birincil parçacıklara neden olduğu anlamına gelir. Üstelik nükleer pile baktığınızda zarar verecek hiçbir şeyin olmadığını fark edebilirsiniz (SU 0, mod. zarar 1/1). Bu en etkili çözüm değildir. Mağazayı 12 setten 24 sete çıkaran daha küçük bir versiyon mevcuttur.

Lazer vida tabancası: Skoda 25-50, uzunluk 45, klips 12, kartuş atomik. , hv SL 6, vaga 12
Boyalı lazer vidası: Skoda 25-50, uzunluk 45, klips 24, kartuş atomik. , hv SL 6, vaga 12

Toplama lazeri

Temel Skoda 20-40. 10 lazer uçurması gereken doktorların toplam maliyeti 200-400 dolardır. Gerçekten kötü. Pek çok zırhın lazer direnci iyidir. Örneğin, Navarro'nun bulunduğu tipik bir yerleşim bölgesine (lazer direnci %90) elbette yalnızca 20-40 atış verilecek, böylece tüm atışlar bir sonraki atışa ulaşacak.

Gatling lazeri: Skoda 20-40, uzunluk 40, klips 30 (10), kartuş atomik. , hv SL 6, vaga 24

Plazma ve turboplazma pervaneleri

Plazma vidası turbo plazmaya uyacak şekilde boyanabilir. Bir arkadaşımıza bakalım. Vidminna temel Skoda 35-70. Artık yaygın değiştiriciler yok (atom pili SU 0, maliyet modu. 1/1). Zagalom gerçekten çok iyi. Nükleer pilin menzili, erişilebilirliği ve genişliği hoş. Plazma vida tabancası ilk olarak Sierra'da başka bir versiyonda ve ayrıca NKR ve San Francisco'daki mağazalarda mevcut. Kesinlikle boyanması gerekiyor. Onunla kaçamayız Marcus.

Plazma tüfeği: Skoda 30-65, uzunluk 25, klips 10, kartuş atomik. , hv SL 6, vaga 12
Turboplasma vida tabancası: Skoda 35-70, uzunluk 35, klips 10, kartuş atomik. , hv SL 6, vaga 14

Lazer, plazma ve darbe tabancaları

İlk ikisi için boyama mevcuttur. Bu silahlar satış için iyidir. Değer vermek yetmez, maliyeti pahalıdır. Ancak plazma tabancası zehirli fırınlarda bile ortaya çıkıyor. Onunla istediğin saat koşabilirsin. Bu tür tabancalarla uğraşmak da güzel. Yani eğer ihtiyacın varsa onu sana verebilirsin. Varto darbe tabancası anlamına gelir. Zagalom, garna shkoda postrilde OD'yi değiştiriyorum. Atış menzili kısa, sadece 15 metre. San Francisco'daki mağazalarda ve Brotherhood of Steel sığınağında sonuna kadar mevcut. Navarro yakınlarındaki yerleşim bölgesinde devriye geziyorlar.

Lazer tabanca: Skoda 10-22, uzunluk 35, klips 12, kartuş güç bloğu, soğuk SL 3, vaga 4
Manyetik lazer tabancası: Skoda 10-22, uzunluk 35, klips 12, kartuş güç bloğu, min SL 3, silindir 4
Plazma tabanca: Skoda 15-35, uzunluk 20, klips 16, kartuş güç bloğu, soğuk SL 6, vaga 4
Renkli plazma tabanca: Skoda 15-35, uzunluk 20, klips 32, kartuş güç bloğu, soğuk SL 6, vaga 4
Darbeli tabanca: Skoda 32-46, uzunluk 15, klips 5, kartuş güç bloğu, soğuk SL 3, kartuş 5

Fındık Faresi Kavurucu

Yalnızca "Ebedi" konumda görülebilir. 13. köşenin alt tarafına yatın. Garna üssü Skoda 20-60, ortalama menzil 20 metre. Sadece ışıkta çalıştığı için geceleri çalışmıyor. AP olmadan şarj olur. Değiştiriciler hakkında söylemek önemlidir. Diğer bir avantaj ise atış başına OD'deki değişikliktir. Çekimin dış görünüşüne bakılırsa lazer kesim olduğunu varsayabiliriz.

Uykulu kavurucu: Skoda 20-60, uzunluk 20, klip 6, kartuş ışığı, min SL 3, kartuş 6


Darbe vidası vidası YK42B

Temel Skoda bile 54-78'dir. Menzil 30 metredir. En güçlü silah, tek atış yapan başka bir serpintidir. Gaus tüfeğinin rakibi. Prote, en ufak bir zarardan bile pilotlar sorumludur. І düşük radyasyon yoğunluğu, enerji tüketimi becerilerinin çok daha hızlı geliştirilmesi gerekmektedir. Guintocryl'lerin koltuklarıyla ilgili hikayenin bitiminden sonra San Francisco'daki Brotherhood of Steel'in sığınaklarından daha fazlasını alabilirsiniz. Bu Enclave'in geri kalanı için de geçerli. Marcus'u ekleyebilirsiniz.

Hoş olmayan anlardan biri de bu vidalı silahın cesetleri öldürmemesidir (aynısını roketatar için de yapar). Etrafı gözetlemek kolay değil. Deri bir nesnenin toprağına hayran kalabilirsiniz. Bu bir artı, çünkü kural olarak cesetler nişan almaya saygı duyar.

Darbe vidası: Skoda 54-78, uzunluk 30, klips 10, kartuş atomik. , hv SL 6, vaga 9

Pribulyalıların Blaster'ı

Modoc'a sadece birkaç gün uzaklıktaki tüccar Willie ile tanışabilirsiniz. Sağda sadece satıcıyı bilmek yetmez, başka akıllara da ihtiyaç vardır. Öncelikle karakterin gayreti 13 veya daha fazla olabilir. Aksi halde bir patlayıcıya sahip olmak muhtemelen kolay olmayacaktır. Farklı konuşmalar karışabilir. Willa'dan Rosemary'den önce köyüne bir bakın. Orada patlayıcılar olduğu için kurtulduk. Onu çalabilirsin ama çalma.

Blaster Pribultsіv: Skoda 30-90, uzunluk 10, klip 30, kartuş güç bloğu, soğuk SL 2, vaga 2



Vazhka zbroya

Kulemet (minigun olarak da bilinir) ve Avenger'ın minigun'u (mesnik)

İkincil altı namlulu makineli tüfek. Çekiliş başına 40 kul gösterir. 5 mm PSCT kartuşlarına hayran kaldığımda, bunların zırhı delmek için yaratılmış olmalarına şaşırdım (mod. SU +35). Ayrıca sarıcı (mod. KB 0) ile diğerlerine göre büyük bir fark vardır. Ayrılmamış amaçlar için küçük bir Skoda'nın boyutu iki katına çıkar (mod. Skoda 2/1). Broken Hills'te Marcus'la buluşur. Ayrıca Broken Hills'te periyodik olarak dolaşan genel devriye. New Reno'daki Eldridge. Kesinlikle, bu zastosuvannya'yı bilebilirsin. Bir kez daha, daha geniş kartuşlar.

Minigun İntikamcısı. Temelde aynı makineli tüfek, sadece biraz daha fazla mesafe ve biraz daha fazla hasar. NKS, San Francisco'daki tüccarlarla buluşun.

Kulemet: Skoda 7-11, uzunluk 35, klips 120(40), kartuş 5 mm, min SL 7, wag 28
İntikamcı: Skoda 10-14, uzunluk 40, klips 120(40), kartuş 5 mm, min SL 7, wag 28

M60

Başka bir makineli tüfek. San Francisco yakınlarındaki tüccarlarla buluşuyor. New Reno'daki Eldridge. Çatışmanın ardından saatin sesleri bilinçsizce görülüyor.

M60: Skoda 18-26, uzunluk 35, klips 50 (10), kartuş 7,62 mm, soğuk SL 7, vaga 23


Bozar ve hafif makineli tüfek desteği

Bozar çok güçlü. Sadece avantajları var ama eksiklikleri de çok. 223 cm'lik kartuşlara hayret ediyorum. Büyük savaş alanlarında (MU-20 ve KB-20) zırhı delmek için yaratılmışlardı. En kötüsü, menzilin zayıf olması, kartuşların bulunabilirliğinin zayıf olması, hatta zehirli fırınlarda bile ortaya çıkmasıdır ve bu yaklaşık ilk üçte birdir. Böylece NKS'de "NKS Çarşısı" konumundaki dört muhafızdan savaş zırhını çalabilirsiniz. New Reno'daki Eldridge için de aynısı geçerli. 15 torba çıkıyor, deriler 25-35. Toplam değerim 375-525'e ulaşıyor. Bu, hedefin zırhını ve diğer değiştiricileri (kritik vuruşlar, hasar vb.) %20 oranında değiştirecektir. Eksikliklere sık sık şarj etmek eklenebilir.

Hafif destek makineli tüfek. Şöyle de söyleyebilirsin Bozar'ın küçük kardeşi. Daha az kötü, atış poligonu için biraz daha fazla. 15 değil 10 kültür gösteriyor. Bozar ciddi rakipler için uygunken, ortalama rakipler için uygundur.

Bozar: Skoda 25-35, uzunluk 35, klips 30(15), kartuş 223CM, xv SL 6, vaga 20
Hafif destek makineli tüfek: Skoda 20-30, uzunluk 40, klips 30(10), kartuş 223CM, soğuk SL 6, vaga 20

Mini Top Vindicator

Aynı şey daha da düşmanca. 4,7 mm'lik fişekler tıpkı Bozar (SU-10) gibi zırhı delebilmektedir. Aralık aynıdır ancak yine en kısa olanı kullanabilirsiniz (KB -5). Prote, 14-19 göstergesinin enflasyonu 1,5 kat artacaktır (mod. değer 3/2). 25 birim serbest bırakıldığında toplam maliyet 525-712 olur (tedavi sonrasında ve rakibin zırhını %10 oranında değiştirirken). Uygulama, göstergenin yakın ve orta mesafelerde parlak olduğunu göstermektedir. Bozar uzun mesafelerde daha iyidir. Zaten yoldan memnunum. San Francisco yakınındaki tüccarlardan satın alınabilir. Ve bu günün sonu olabilir. Enclave'in depolarında zarar görmeden duruyor. Ve vuruşlar nadiren keskinleşiyor.

10 mm tabanca: Skoda 14-19, uzunluk 30, klips 100(25), kartuş 4,7 mm, soğuk SL 7, wag 28

Roketatar (bu bir bazuka)

Roketlere hayret ediyorum. İki türü vardır: temel ve zırh delici. Özelliklerine bakılırsa, zırh delici zırhlı araçlar her zaman diğerlerinden daha iyidir, dolayısıyla yalnızca avantajları vardır ve dezavantajları yoktur. Roketatarın minimum ve maksimum hasar arasında geniş bir aralığı vardır. Yani biraz kötüsünüz olabilir veya çok daha fazlası olabilir. Büyük dev düşmanlara karşı etkilidir. Bu amaçla daha az zararı ortadan kaldırmak için daha az mısır. Yine de ana silahın roketatar olması pek mümkün değil. Kartuşlar nadirdir. Öncelikle Broken Hills'in eteklerinde Edenity Patrol ile ve diğer tarafta Eldridge yakınlarındaki New Reno'da kutularda Sierra'nın kendisiyle buluşabilirsiniz.

Roketatar: Skoda 35-100, uzunluk 40, klip 1, roket kartuşu, soğuk SL 6, Vaga 15


Ses Atıcı

Zbroya neşeli ama pek etkili değil. Navarro'nun eteklerinde standart bir yerleşim bölgesi oluşturmanın yolu yok. Ayrıca yapmanız gereken diğer her şeye ulaşın. Ve bir alev makinesini boyama ve yeni bir şey için yakma yeteneği.

Vognethrower: Skoda 40-90, uzunluk 5, klips 5, kartuş palivo, min SL 6, vaga 18
Özelleştirilmiş vognethrower: Skoda 45-90, uzunluk 5, klips 5, kartuş palivo, soğuk SL 6, vaga 19



Deli gibi soğuğum

Balyoz ve süper çekiç

Orijinal balyoz zaten Klamath'taki Sulika'da. Bir araç olarak hiçbir yerde galip gelmez.

Süper Çekiç, New Reno'daki Eldridge'den satın alınabilir ancak bu amaç için özel bir müşteri olmanız gerekir. Bir vatanın mensubu olmak. Ayrıca Eldridge'i öldürebilir ve ardından çekici cesetten çıkarabilirsiniz. İçeri gizlice giremezsin. Zırhı iyi ve sıkıdır ve darbe başına çok az AP sağlar. Ancak düşmanların çoğu zaman çok uzağa uzandığı yerlerden uzak değildir ve darbeden sonra onlara ulaşmanız gerekir. Tüm plan, mega sıkma yumruğuyla kazanıldı.

Balyoz: Skoda 4-9, uzunluk 2, uzunluk SL 6, uzunluk 12
Süper çekiç: Skoda 18-36, uzunluk 2, xv SL 6, waga 12

Katliam bıçakları

Bu özellikle Küçük İsa bıçağı için geçerli olabilir. Nadir metali yalnızca Küçük İsa Mordino'nun cesedinden alabilirsiniz, çalamazsınız. Yani şeyin kendisi zırhı deliyor, dolayısıyla atımlar arasında (ilk rakam) hiçbir sigorta yok.

Nizh: Skoda 1-6, uzunluk 1, xv SL 2, genişlik 1
Boyovyi Nizh: Skoda 3-10, Dov 1, Hv SL 2, Vaga 2
Küçük İsa'nın alt kısmı: Skoda 5-14, uzunluk 1, uzunluk SL 2, genişlik 2
Metal alt: Skoda 1-6, uzunluk 1, uzunluk SL 2, uzunluk 1
Vikidniy Nizh: Skoda 2-5, dov 1, xv SL 1, vaga 1
Wakizashi: Skoda 4-12, uzunluk 1, uzunluk SL 2, uzunluk 3

Kulüpler onlara benziyor

Kurulum, çekmecelere ve kapılara sıkışan ve 8 kuvvet gerektiren kilitleri kırmak için kullanılabilir.Valery'nin Mista Pritulku'dan bir anahtara ihtiyacı var. Beysbol sopası, erkeğinin kaçak içkisi hala bozulduktan sonra Bayan Wright'tan alınabilir. Yakın dövüşte kötü zırhı ve özellikleri süper çekicinkine yakın olduğundan, prote Sulik böyle bir zırh kullanmaz.

Montaj: Skoda 3-10, uzunluk 1, xv SL 5, vaga 5
İngiliz anahtarı: Skoda 3-6, Dov 1, Hv SL 3, Vaga 4
Polis kulübü: Skoda 1-6, dov 1, xv SL 3, vaga 3
Beyzbol sopası: Skoda 12-38, uzunluk 1, xv SL 4, vaga 4


Yazma

Zagostrena direği: Skoda 2-4, Dov 2, HV SL 4, Vaga 3
Liste: vtrata 3-10, uzunluk 2, xv ST 4, vaga 4
Hapis cezası listesi: Skoda 4-12, uzunluk 2, xv SL 4, vaga 3


Karındeşen

Yakın dövüş için kötü. Süper çekicin pek bir özelliği yoktur; düşmanları fırlatır.

Riper: Skoda 15-32, uzunluk 1, klips 30, kartuş güç bloğu, min SL 4, silindir 2

İncelik için Tikalki

Başlangıçta, Klamath'ta derili zırhın yanındaki mayolardan birinin yanında, elinde kesilmiş bir şekilde buluşuyor. Bu sadece bir mayo giyerek başarılabilir. Bu durum halk arasında tutarsızlıklara yol açacaktır. Ancak koçanı grisi için 7 süper uyarıcıyı bilmek bir sorundur. Yani bir anlamda askeri üs üzerindedir.

Ve boyalı aks, bir maliyet karşılığında bir süper çekiçle karşılaştırılabilir. Ale darbe başına 4 AP kazanır; bu, çekiçten daha fazladır.

İncelik için sürücü: Skoda 12-20, uzunluk 1, klips 20, kartuş güç bloğu, soğuk SL 4, vaga 3
İncelik peşinde koşan boyandı: Skoda 20-32, uzunluk 1, klips 20, kartuş güç bloğu, soğuk SL 4, vaga 3



Metalna Zbroya

Kameni

Taş: Skoda 1-4, uzunluk 15, uzunluk SL 1, uzunluk 1
Uranyum cevheri: Skoda 3-6, uzunluk 10, soğuk SL 2, vaga 10
Saflaştırılmış Uranyum cevheri: Skoda 3-6, uzunluk 10, hv SL 2, vaga 15
Altın külçe: Skoda 3-6, uzunluk 10, xv SL 2, vaga 10

Persha'nın bir parçası: Kebbot

Güç zırhını çıkarmak gerçekten çok kolay. Aksi takdirde, Merkeze ulaşan güç zırhını alarak görevi bırakmanızı tavsiye ederim. Sadece T-51B'nin bir kopyasını almak için ihtiyacınız olan eşyaları orada alabilirsiniz. Adanmış olabilmek için 3'ten büyük bir zekaya sahip olmanız gerektiğini hatırlamayı unutuyoruz.
Şimdi konuya geçelim:
1. Kardeşliğin haritadaki yerini biliyoruz, biraz öğleden sonra Merkezden (Junktown'dan geldiği gün) ve biraz da keşfettiğim yerlere giderken.
2. Kebbot'la (şolomsuz ve kafasında mavi sakızlı(?) bir adam) teknokrat liderlere katılmasını isteyen bir diyalog başlatıyoruz.
3. Kebbot, büyüğün sana bir hediye verdiğini söylüyor: Böylece Yüce Yaşlı ile konuştum. Kardeşliğe yalnızca uzun süre katılabileceğinizi söylemiştim. Hazineyi boşaltmak kimin için gerekli. Başka promosyonlar duyarız ve Merkeze gönderiliriz.
4. Merkezde tüccarlara gidip satın alıyoruz ( obov'yazkovo):
A). iki veya üç paket Rad-Eveya (Antiradin)
B). iki Rad-X tableti
V). basit bir motosiklet.
5. Açıkçası kaydedin ve “Svichennya”ya gidin, Kebbot Pip-Boy 2000 rock'ınızdaki koordinatları dikkatlice silmiş.

Bir arkadaşın parçası: Svichennya

Oraya gelenler, burada devasa bir radyasyon dalgasının olduğunu size bildirecekler. 1. Bir seferde iki Rad-X tablet alıyoruz, geldikten sonra fazla radyasyon Rad-Eve (Antiradin) ile gideriliyor.
2. Bachimo, kraterin üzerinde asılı görkemli bir ışın var. Motosikleti üzerine asıp aşağı iniyoruz.
3. Hemen karakterin sol eliyle güç zırhının yanında bir ceset göreceksiniz (maalesef onu çıkaramıyoruz), ona ulaşıyoruz ve envanterdeki her şeyi alıyoruz.
4. Fikir. Tıpkı geldikleri gibi.
Ve şimdi bayanlar baylar, titiz takipçiler için bir seçenek:
1. Hemen gitmeyin.
2. Cesedin yanında bir bilgisayar olacak, bu bilgisayar acil yiyecek ve aşağı inme dahil elektriğin sağlanmasından sorumlu olacak.
Aşağıda ordu zırhından Glock-86 plazma tabancasına kadar pek çok şey olacak. Hepsinden önemlisi, orada bir süper bilgisayar "ZAX" var, onunla çek oynayabilirsiniz ve kazandığınızda Vikhodets 700OO'yu alacaktır.

Üçüncü bölüm: Şimdi kardeşim

İşte hepsi bu. Açlığı oku, 100OO çıkar. Hadi Merkeze gidelim, gereksiz çöpler satıyoruz, daha fazla kar elde etmek için parlak "Glock-86"nızı Lost Hills sığınağında, korkunç bir isimle görevi aldıktan sonra satabilirsiniz: "Gün ışığında gün batımında dünyayı takip edin" , en acil olarak iyi stovburi'yi seçebiliriz.
Ayrıca bir numaralı zırhı (Mirniy) kaldırma yöntemi:
1. Merkeze gidin (yeni olana değil, yeni olana), Eski Merkeze (mekanın paylaşılan kısmı) gidin.
2. Yaklaştığınız anda ilki size ateş etmeye başlayacak.
3. Moçimo Virodkov. Kötü adam için üzgünüm.
4. Görevi Talus'a (eğitim salonundaki kişi) verin
5. Diyalog halinde güç zırhını seçiyoruz (pozitif karma ile) ve uzun zamandır beklenen gücümüzü kaldırıyoruz parlak, hüzünlü, güzel, tıpkı Afrodit'in kendisi gibi zırh
Zırhı çıkarma yöntemi farklıdır ( Kilitle ve Yükle kısacası hiç huzurlu değil, ah, ne kadar da karışık):
1. Hadi Michael'a gidelim, lütfen ondan size "sistolik motivasyon unsurunun" eksik kısmını vermesini isteyin. (eğer kadınsanız Michael'ı ikna etmeniz daha kolay olur, yani kadının cazibesini anlarsınız vs.)
1.1 Rhombus'u çalabilirsiniz, parça onun elindedir.
2. Kyle's'a gidelim, onarım kitaplarını alalım (onarım oranı %75'ten az değil).
3. Zırhı onarıyoruz. Duvak.
Nedir bu saygısızlık yöntemi? Hırsızlık saatinde yanabilirsin ve aklın başına geldi.

Zırh modifikasyonu

1. Merkeze gidin. Cynthia'nın kütüphanesinden kimya dergileri alıyoruz.
2. Auditum'a (Boneyard) gidin. Yerel kimyager Bachimo Miles.
3. Dergiler mevcuttur. Kâr.
Dolayısıyla, zırhın ancak hidrofonik çiftlikler onarıldıktan sonra sertleştirilebileceğini unutmadan, bu görev eski güzel Miles'tan alınabilir.