"Skyrim" de "Vipadkova zustrich": görev nasıl tamamlanır. Skyrim Görevi: Vipadkova Zustrich

"Skyrim" deki görevler genellikle mezarlardaki yemek şarkılarını söyler. Zavdannya'yı geçilmez kılmak için merhamet sistemleri ve böcekler. Test eylemleri, görev günlüğünde gösterilmez. Her şey, karakterin gelişme aşamasında zupinyaetsya olduğu noktaya getirilecek. Arsa geçmiyor, üçüncü taraf görevleri unutuluyor. Neyse ki, doğru yapılacak birçok yararlı şey var. Görevin vivchiti tanımını yapın ve yola geri dönün. Bugün "Skyrim" de "Vipadkova zustrich" adı altındaki görev hakkında konuşacağız. Yogaya nasıl geçilir? Nereye götürülür? Çakıl natomistini ne götürürsünüz?

Kısa Açıklama

"Skyrim" de "Vipadkova zustrich" - Yunanca'da bulunan görevlerden birinin adı Elder Scrolls V. Yoga için herhangi bir mod ve eklenti gerekli değildir.

Patron, kötü adamlar grubu tarafından görülüyor. Bu, Dovakin'in Kötüler Loncasına geldikten sonra kapatacağı ilk görevlerden biridir.

Riften'de şarap görebilirsiniz. Vikonannya zavdannya için karaktere 100 Septimius verilecek ve kötü görevlere devam etmesine izin verilecek.

Geçiş hakkında kısaca

"Skyrim" de "Vypadkovoj zustrіchі" nın geçişi bazen çok fazla güç çağırdı. Görev hakkında kısaca konuşursanız, karakterin özel bir şeye ihtiyacı olmayacaktır. Kötülüğün sadece birkaç yönü ve temel becerileri.

"Skyrim" de "Vipadkova zustrich" bitkisinin geçişi için kısa bir rehber şöyle görünür:

  1. Rift'e git ve orada Brynjolf ile buluş.
  2. Bir danışmanla konuşun ve yoga görevini bekleyin.
  3. Shakhray nüfusa saygı duyuyorsa, o ana gelin.
  4. Madezi yakınlarında bir kіltse kazanın. Kuyumcuda kasada bulunur.
  5. Birine yüzük ver. Örneğin, Brand-Shea.
  6. Brynjolf'la tekrar konuşacağım.

ben hepsinden. Zorluklar olmasaydı daha iyi olurdu. Ancak mezarın diğer tarafında, "Skyrim" de "Vypadkovy zustrіchі" nın geçişi sırasında genellikle sorunlarla karşılaşırlar.

Ana zorluklar

Dovakin hangi zorluklarla sıkışabilir? Їх o kadar zengin değil. Ancak binanın tüm kokuları çok fazla sorun getirecektir.

Eksen, görevin geçiş saati için suçlanan zorlukların bir listesidir:

  1. Brynjolf, Rift Pazar Meydanı'nda sadece sabah 8'den akşam 8'e kadar yürür. Geceleri, karakter "Bjola ve Sting" tavernasında oturur.
  2. Shahraystvo, piyasada çok sayıda insan varsa, yalnızca bir kez kurmak gerekir. Bazhano gün filizlenir.
  3. Bunlar için bir saat, schob schob kіltse ve pіdkinut yogo, yeterli değil. Çocuklar hızlı gelir. Pazar alanındaki kapıda aferi Brynjolf için.
  4. Mücevher tezgahının kapıları bir "Uchen" kilidi ile kilitlenir. Görülmeyen kabir şerri için mühimdir.
  5. "Novachok" kilidinde kasa kapalı.
  6. Kilitlerin kilidini açmak için vіdmichki'ye ihtiyacınız olacak. Bazhano vіdrazu onları stoklamak için.
  7. Shchob pіdkinuti kіltse, nebhіdno navchikami skritnostі volodіt. Ayrıca işe başlamadan önce pompalanması tavsiye edilir.

"Skyrim" de "Vypadkova Zustrich" i okumalarla geçerseniz, sorun olmaz. Her durumda, karakter widmichki'yi stoklayabilir veya kötülüğü ve gizliliği teşvik edebilir.

gris için chiti

"Skyrim" de "Vipadkova zustrich" modlarının hiçbiri göz ardı edilemez. Ardından, oyun konsolunun yardımıyla karakter, özel çaba sarf etmeden görevin herhangi bir aşamasına gidebilir.

Setstage TG00 komutunu ve probіl aracılığıyla - görev aşaması komutunu girebilirsiniz. Eksen değerleri şunlar olabilir:

  • 8 - Brynjolf'un dişleri;
  • 10 - halkayı takın;
  • 20 - bir yüzük atmak;
  • 30 - shahrai ile tekrar konuşun (başarılı çalma);
  • 35 - Brynjolf ile konuş (çalma başarısızlığı);
  • 40 - shakhrai ile rozmov, karakter vikonannya zavdannya'nın yerini terk etmiş gibi;
  • 200 - yeni dünyada görevin tamamlanması.

ben hepsinden. Becerileri pompalayamayacağız ve manzaraları göremeyeceğiz. "Skyrim" dünyasında yol boyunca birçok eşya ve beceriye ihtiyaç duyulmaktadır. Bunları bağımsız olarak seçmesi/geliştirmesi onun için daha iyidir. Çoğu zaman, konsol seçimi swidkoї seviyesine ve kederin ilgisine göre yapıldı.

Skyrim dünyasında, zayıfların ve yoksulların, kötülerin ve kötülerin koruyucusu gibi olabilirsiniz. Rolün geri kalanını oynadığım için, Kötü Adamlar Loncasını yeni tanıdım.

Kötüler loncasına nasıl katılınır?

Kötü adamlar loncası Skyrim'deki birkaç loncadan biridir, sadece gerekli NPC'ye gelip katılamazsınız.

Kötü loncaya katılmak için iki "giriş" görevini gözden geçirmek gerekir. Virushaєmo Rift'te ve Brynjolf'u orada tanıyoruz. Bir meyhanede yoga biliyorum, şarap istersen başka bir yerde olabilirsin.

Bunu duyar duymaz daha sık bir diyalog başlatacak ve “anlaşmayı” döndürmek için propaganda yapacaksınız.

Vipadkova zustrich

Görevin özü, bir tüccarı soymak ve diğerini tanıtmaktır. Şarap üreticisi için harika.

Meydana gidin ve orada Brynjolf'u bulun (sanki başka hiçbir şey yokmuş gibi, yaraya gitmeniz gerekecek). Hazır olduğunuzu söyleyin. Yeni “ürünümüzün” reklamını yapmaya başlayacağız, böylece herkes işi hakkında heyecan duyacak ve doğru tarafa geçecektir. Meta-bağırsaklarınız kertenkele istilasının anahtarıdır ve tezgahınız (aklımın bir gerisinde, bu tezgahın kabinler olduğunu düşünerek, diğer yandan piyasada basit bir stand.

Bağırsak çalma hakkında küçük bir talimat:

  • çalma seçeneğinin ortaya çıkması için gizli bir gönderiye (Ctrl) geçmek gerekir;
  • çalma şansı bir deri nesne üzerinde kontrol edilir, tamam, bu yüzden sadece en gerekli olanı alın;
  • küçük bir hırsızlık gibi, kendinizi bir hırsızlıktan koruyacaksınız, böylece başarısızlık zamanlarında mağlup olacaksınız.

İyilik için bir şey alabilirsin, bir yüzüğü müstehcen alabilirsin. Şimdi bir başkasına mesaj göndermek gerekiyor (unutuyorum, oradaki dergiyi aç, kime yazılacak). Konuya gizlice girmek gibi de öneriliyor.

Başarılı bir operasyondan sonra, bitirmek için Brynjolf'u kontrol edin ve aldanmasanız bile - ne olursa olsun görün ve görün. Onunla konuştuktan sonra, her şeyin mahvolduğunu söyleyin ve şehri alın.

nadijny dakh

Brynjolf ile tekrar konuş. Vіn bana akıllı ve zeki erkeklerin senin gibi olduğunu söyle. Bir görev daha kazanman için seni loncama kabul edeceğimi söylüyorum.

Not: Siparişi size bir hatırlatma olarak verebiliriz, böylece size böyle bir yerde uygun yer hakkında bilmeniz gerekenleri incelikle çekerek - yeraltındaki "karargahtan" size verme hakkını verebiliriz. şehir, orada, sonbaharda, bir arkadaşa şarap verme görevi:

Polyagaє, 3 kişi için bir borgu yenmenin gerekli olduğu gerçeğinden. Üstelik bu bir kuruş değilmiş gibi görünüyor. İnsanların kötü adamlar loncasının karıştırılması gerektiğini anlaması gerekiyor. Tek kural, yaşamak için suçluluğun kurban edilmesidir.

Para kazanma talimatları:

  • Kirava. Görmeden penileri kaybetmek, Argonian Talen-Jaym ile konuşmak ve Kirava'ya kaymak için yogoyu yeniden düşünmek gerekiyor. Onunla kirlenmesini ve onu yıkamanın barışçıl bir yolunu bilmesini istemiyorum;
  • Helga. Її zayıflık heykele aşıktır. її meyhanesinde heykeli bulun ve її çalın. Helga ile konuştuktan sonra, sana bir kuruş vermeyeceğini tehdit ederek;
  • Bersi. Sob zachepit Bersі yaşamak için, sevgili vazonuzu kırmanız gerekecek. Uzun bir süre bağırmaya devam edeceğiz, ama sonra yine de borgu çevireceğiz.

Brynjolf'a dönüyoruz, kutsama başarısından bahsediyoruz ve sizden kötü adamlar loncasına rica ediyoruz!

Kötülük Loncası üyelerinin listesi

ilk sıra:

Evil Guild'in Mercer Frey lideri

Brynjolf bizi loncaya götürüyor, aslında - Mercer'in koruyucusu.

Vex ana dolapları, daha fazla sözleşme verin

Delvin Melory başka sözleşmeler veriyor, farklı benzersiz kabaklar alıyor

Çalıntı malların Tonilla sokması

mezarlık korunuyordu

Vekel Vojin barmen

diğer satırlar:

açıklık

Evet: Brynjolf
Görevin özü: Aringolf'u Cezalandırmak

Otzhe. Önce Kötülük Loncasındaki randevumuz. Aringolf'un annesine girmek, kasayı soymak ve üç vulki yakmak gerekiyor. İyi olurdu. Yolda, girişi nasıl çalacağız. Ve suç, Aringolf'un savunmasının askerlerden oluştuğu kişinin üzerindedir. Telsiz araması bile yok. Belki gizlice dolaşabilirsin? Böylece yapabilirsiniz. "Küçük Veksey" den bahsediyoruz. Vaughn, şehre kanalizasyondan girebileceğinizi söyledi. Türün klasiği. Bu yüzden zırh için Tonille'e gitmeyi unutma, sana yakışıyor.



Peki, yolda. Maetok "altın çiçek" bizi kontrol ediyor.

Bir gardiyan tarafından işaretlenme olasılığının daha az olduğu gece gitmek en iyisidir. Ve eksen bizim kanalizasyona girişimiz.

Orada, hepiniz koridor boyunca ilerleyin, kötüleri sürün ve çıkışlara ulaşın. Kalk, kulübeye git. Buradaki І ekseni naytsіkavіshe olmaya başlar. Kabinde korumalar var. Daha fazla oturmak, iki ya da üç yürümek. Zagalom, uygun navichtsі skritnostі ile etraflarında dolaşmak kolay olmayacak. Ve yeni başlayanlar sarhoş olacak. Raj'ın koçanı için, kabinin etrafında dolaşacak ve yatağa çivilenmemiş her şeyi alacaksın ve sonra kasaya gideceğiz.

Izgara eksenine ulaşıyoruz.

Burada geri dönüp bir üsttekine gidebilirsiniz, anahtarı olan köşkün sahibi karşınıza çıkacaktır. Ve çok içebilir ve kasayı ellerinizle açabilirsiniz. Seçmek. Ale anahtar hemoroidleri al, vіdkrivatі vіdmichki'yi indir. Hala anahtarı kullanmak isteyen sessizler için.

Başka bir yere gidiyoruz ve aşağıdaki resmi bachimo:

Etrafta dolaş, kapıdan gir. Karşıdaki odadan geçiyoruz, görünüşe göre, biraz daha ileri gidelim ve şöyle bachimo:

Burada dolaşamayacaksın. Sadece daha sık gizlice dolaşmak gerekiyor. Ve eksen bir sürpriz yaptı:

Gospodar bizim için uygun olmayan bir pozisyon alıyor. Onunla konuş rajah değil, yogoda sür, ama anahtarı görme, ondan önce alarm kuracağız ve kendimizi koruyacağız. Sadece bağırsakların anahtarını yenisinden almaya çalışın.

Nezalezhno, sağdan koridora, sanki sırtımızı koruyormuş gibi, kendimizi koruyor ve yolumuza devam ediyormuş gibi, fizyonomimizle savaşıyormuş gibi, kontrol ediyorduk, sırtımızı kıpırdatmıyor ve sadece rozkrivаєmo grati olsaydık ve yolumuza devam etseydik. Altta, böyle bir turbosuz savunmanın eksenini görebiliriz:

Hayır, kolay işgal edilen yağ ile bir kalyuzh üzerine bir stile koymayı düşünmek gerekiyordu. Tamam, sen bir aptalsın. Kenar boyunca ilerlemek kolay olacak - ihtiyaç duyduğumuz gibi, iyi aydınlatılmış, aralarında ve toplantılar arasında açık alanlar. Gizlice dolaşmayı deneyebilir veya ateş büyüleri için yağ yakabilirsiniz. Ale anında bitirmek için ölmeyecek. Ve orada hala kuru topraktan iki muhafız getirebilirler. Ama bahar geldiğinde, zaten aşağı inip karanlığın orada toplanmayı deneyebilirsiniz. Zagalom, seçim senin.

Baba, kasayı biliyorduk.

Bir anahtarla Rozkrivaemo veya vіdkrivaєmo, kanalizasyondan veya ön girişten görülebilen her şeyi alıyoruz. Kime daha uygunsa, vandalizm planına yaklaşımımızın o kısmına gelecek. Ve çok podpalyuvannya vuliki. Ön girişten gözlerime daha yakın olacaksın. Dikkatlice köprüleri, muhafızları geçerek veya geçerek ve üç büyünün ateşi altında geçiyoruz. Güzellik:

Tüm gidebileceğimiz. Arka kapıya dönün (artık bizim için gizli bir geçit var) ve şehir tarafından hak edilmiş 200 jeton. Ayrıca, vistigli scho olanlar maєtok'a dürüstçe uyuyorlar.

yanlış tatlım

Evet: Brynjolf
Görevin özü: Maven Chorniy Veres ve vikonati її prohannya ile konuşun.

Maven için Idemo

Rakibimiz Honning's Meadowry'yi saklamamızı istemez misin? Vaughn bizi Whiterun'a, Harz Kobila meyhanesine Mullen Makii adında bir belediye başkanına gönderiyor:



Mullen bize Sabjorn'un Kaptan Varti için balını tatmak için günlerini harcadığını söylüyor. І Eksen çayırda şanssızlık, iftiracılar ortaya çıktı. Denemek gerekliydi ve onunla ilgilenecek olan Sabjorn şakaları. "Ve gözlerini kısmak iğrenç olacak ve bal çürüyecek." Ale, gözlerini kısırsan yine de iletişime geçmen gerekecek. Maven, Sabjorn ayrılırsa bal likörü fabrikasını devralmayı planlıyor. Sanki tüm siyah robotun sesi omuzlarımıza düşüyor. Peki, nereye gidiyorsun? Gelelim bal fabrikasına:

Kabine girip Sabjorn ile konuşuyoruz.

Ona sorunuyla ilgili yardım etmemiz istendiğinde, bir depozitoya ihtiyacımız var (bir viide gibi) ve hadi bodruma gidelim. Kötü ruhlarda sürüyoruz, Heimlin adında bir psikopat:

(Bir bak ve oku dostum, dünyayı bir psikopatla gömmek için yeni bir planımız var. Bu zaten bir rutin haline geliyor), ağzımı yuvada kısıyorum ve hadi bal likörü fabrikasına gidelim. Bir fıçı bal içinde Pidsipaє otrutu. Eh, eksen, zrobiv gidot kalp sevinci. Bu gamanciu:

Şimdi tatmada bulunmamız gerekiyor. Whiterun varti'nin komutanı balı deneyecek, ama youmu'nun layık olmadığı (ve şaşı bir ağız tadıyla bala kim layık?) Sabjorn'u çukura götüreceğim ve Mallia'yı bir vahşi olarak tanıyacağım. Mutlu son. Lütfen. Şarabın bal likörü fabrikasını nasıl bu kadar çabuk açtığına dair bir açıklama için Sabjorn'un odasına bakmam yeterliydi. Anahtarı Mallius'tan alıp Sabjorn'un odasına çıkıyoruz.

Çekmeceyi açın, madeni paraları ve belgeleri alın. Ama gitmek için acele etmeyin. Diğer kapıları kırın ve orada Honning'in bal sürahisini alın. Delvin yenisi için 200 jeton verecek ve getirdiğiniz tüm eşyaları koyacağınız rafa koyacaktır. Maven'e gidelim, bir belge görelim ve şehre götürelim... Kutsal Orochi hançeri.

M-evet... Peki, tamam, istersen satabilirsin.

Brynjolf'a gidelim. Bizi terminovo bachiti Mercer Frey istiyor gibi görünen kişi.

Negidnik'in kaprisi

Evet: Brynjolf
Görevin özü: Gulum-Ai adındaki kertenkeleden "altın çiçeğin" satın alınması hakkında bilgi edinin.

Yalnızlığa, "Laugh Shchur" meyhanesine gidelim ve bir kertenkele ile diyoruz.

Mavi Saray'da bir kişinin almayı tercih edeceği bir ateşli şarap vakasını satın alıp bize anlatmaya çalışıyoruz. Ve biz, Otzhe, size yardım etmekten suçluyuz. Hiçbir şey bir araya getirilemez - kutuda kimse yok. Geldiler, aldılar ve gittiler. Şarap veriyoruz ve böyle bir kadın hakkında bilgi alıyoruz, çünkü o bir kese altınla Gulum-Ayu'ya geldi ve çıkarlarını tek bir hakla temsil etmesini istedi. Ve kendisi için - Aringot'a maєtok için bir ücret ödemek. Bu şarapların isimleri belli ki hatırlamıyordu. Ale schos tsey kertenkelesi karartmak için. Diyaloğu bitirirsek gitmek için acelemiz yok. Onu İmparatorluk Şirketi'nin Deposuna kadar takip ediyoruz.

Peşinden gidelim. Dikkat et, gardiyanlar karşıya geçecek. Raja, Vlasnik'in yolundaki tüm meşaleleri kaldırıyor, daha az ışık var ve bu nedenle bizi hatırlama şansı daha az. Muhafızları sessizce sürün ya da sizinki gibi uzanmak için geçin. Golovne gürültü yapmaz. Konuşmaya kadar gardiyanlar da meşalelerle yürüyor, bu da kertenkeleyi takip etmemizi zorlaştırıyor.

Grotto "Solona Voda" girişine ulaşıyoruz. Ardından Tudi ve zaishov Gulum-Ai. Sırada gidelim, ama kertenkelenin zaten aynı rütbede bir adı var ve soyguncuların arasından geçiyoruz. Böyle öl, daha önce bir fincan çay gibi. Gulum-Aya'ya ulaşıyoruz. İki soyguncunun talimatı. Hiçbir eksiğimiz yok, onları yeneceğiz. İçeri giriyoruz, Gulum-Ayu'yu tehdit ediyoruz ve lonca Gallus'un başında sürerken bize kötü Karl'ı anlatıyoruz ve şimdi Mercer'in peşinden gidiyoruz. De vona Gulum-Ai bilmiyor, sadece “onu özüne kadar yok ettiğini” söyledi. Onunla tekrar konuşmayı ve ondan sonra başka bir çalıntı mal hırsızının çıkacağını söylemeyi unutmayın. Önemli gizli kapılardan birini açıp Mercer'e gidelim. Size Karl'dan ve "kіntsya koçanından" bahsedeyim. Galla arabayı sürerken, Karl'ın yıkıntılarda yok ettiği bıyıklarla neden uğraşasınız ki? І scho vin bizimle oraya geri dönmek ve її'yi öldürmeye yardım etmek için. Güzel, ama obladunka'nın bileşenlerinden birinin daha fazla para karşılığında değiş tokuş şehri için Tonille'e gidelim.

Sessizlik ile Rozmova

Evet: Mercer Frey
Görevin özü: Karlı Bağımlılığın kalıntıları üzerinde iç ve Karla'yı yen.

Harabelere gidelim ve orada Mercer'ı görelim. Win, Carl'ın hala burada olduğunu söylüyor, bunun için suçlanıyor. Ve ileri gidelim, o da bizi takip edecek. Garazd, tekrar çıkana kadar acele etmelisin. Kapıya gidelim, Mercer її vіdkrivaє gibi dikkat edelim ve içeri girelim. Burada tekrar dikkatli olun, çobanlar ve draug. Önünüzde daha fazla Mercer makarnası var. Sığınakta aşağıdaki güçlerden birini tanıyabilirsiniz:

Bir pençe açmak için kapıya ulaşıyoruz. Ale, bir pençe gibi yapamayız, Mercer kurnaz olabilir ve kapıları pençesiz açabilir (eksen söylenemez, size nasıl çalışacağınızı söyleyemeyiz). İçeri gireriz ve ... bize ateşlenen bir ok görürüz. Nepritomnієmo, ama pratik olarak, gitmesine izin vereceğiz ve Bachimo, Mercer ve Karl hareket ediyor.

Lütfen dışarı çıkın, Karla değil, Gallus'u öldürdükten sonra Mercer! Mercer düzeltmek istiyor ve Karl onu takip ediyor, ama işte işliyor. Ve ekseni görmüyoruz ve bunun için kılıcı hayata geçiriyoruz. Ölmeyelim. Ve eğer hatırlıyorsan, Karl onun önünde.

Bize kendimiz hakkında zaten tahmin ettiğimiz her şeyi anlatıyor. Ve öyle görünüyor ki, mutluluğumuz için ok özellikle felçli su samurları tarafından kesildi, bu da kalp atışlarımızı yatıştırdı ve bize kan akıtmadı. Fiyat için teşekkürler. Yani bu harabelerde dolandırıcı Galla'yı biliyordu, sadece böyle değil, buraya geldi. Ale benim bilmediğim dilde yazma konusunda uzman, o zaman bir Galla olan Yentir'i kimin çevirebileceğini biliyor. O zamana kadar suçluyuz. Winterhold'da.

Donmuş Ocak meyhanesine ihtiyacımız var.

Entir bize Gallus'un Falmer madeninde öğrenci olduğunu söyle. Başlangıçta, eski Skyrim'de tek başına bildiklerinize bakmak. VIN'in şifresini kendiniz çözemezsiniz, ancak o zaman çözebilecek birini tanıyorsunuz. Kolselmo, Jarl'ın Markarth'taki saray büyücüsü. Buraya gidelim:

Ve eksen Calselmo'nun kendisidir:

Vіn deysno fahivets z filmi Falmer. Ale ekseni, robotunuzun kategorik olarak tavsiye edildiğini gösterir. Kendinizi dovire sürterek görevi tamamlayabilir veya arkasındaki kaideden anahtarı çalıp müzeye gidebilirsiniz. Konuş o zaman. Okhoronets ilk kez, her durumda, seninle konuşmak, seni görünmez kılmak için. Kahretsin. Otzhe, zalezhno v_d yolu değil müzeye doğru yol aldık. Muhafızlar ve bol ışık olacak. Kolselmo laboratuvarının girişine dikkatlice gidin. Ale, kendi gücüne inanıyorsan, bu odada dolaşıp yola yakın bir şey isteyebilirsin. Orada olacak. Laboratuarda, koçanın üzerine bir örümcek tarafından bir kontrol çubuğu yerleştirebilirsiniz. Öğrenciye verilen talimatlar. Bir eksen i örümcek:

Laboratuvarda koruma da vardır. Onlara gizlice girebilir veya onları sürebilirsiniz. Ya da “talihsiz dalgalanmalar” çıkması için macunları çalıştırabilirsiniz. Aje Dwemer mekanizmaları eski, kim bilir ne tür sıkıntılar olabilir? Aikantar'ın oturacağı odanın yakınında, banyoda makarna schvidshe'ye başlayabilirsiniz. Odadan Delvin ile yoga küpünü almayı unutmayın.

Odadan balkonu görebilirsiniz ve yıldızlar Vezha Kolselmo tarafından tüketilir. Sağda, mayz ezilmiş. Yoga odasında bir vugill ve bir rulo kağıt alın. Bir kerede ofisinizde kahverengi konuşmalar aramak istiyorsanız, bir daha olmayacaksınız. Görünüşe göre ofisteki kapıdan taşa, kağıda yogayı yeniden boyamışlar. Hazır. Op-pa. Bir eksen ve süvari:

Dışarı çıkmadan önce onları tomurcuklayabilir ve yalayabilirsiniz. Ve onları içeri alabilirsin. Troch'un kaptanı koridorda sıkıştı, boğazınızı sorunsuz bir şekilde kesmek için iyi bir şans. Sonra biri aşağı inecek ve diğer ikisi yokuş yukarı gidecek. Yoga swidko'da sürün. Sonra biri tepeye çıkıp geri döndü, diğeri daha ileri gitti, taşa. Birine biniyoruz, sonra diğerine. Hepsi bu, Winterhold'da Enterru'ya dönebilirsiniz. Bodruma gidiyoruz ve Entir'e emanet edilen bachimo Karla:

Kolselmo'nun metnini kopyalayıp çevirmeye başlayayım. Gallus'un uzun süredir Frey'in bilgisinden şüphelendiğini söylüyorlar. Galya, Mercer'in çok zengin bir hayat sürdüğünü fark etti. Görünüşe göre loncayı soydu. Kötü adamlar loncasını soydular. İronik olarak. Krіm tsyogo, Gaul zgaduє, scho Mercer günlük Mezar olarak kirletildi. Carl, anlaşılan çeviriyi loncaya teslim etmek gerekiyor ki herkes Mercer Frey'in ne kadar kötü olduğunu bilsin. Konuşmayı çalmak istediğimiz için yeni Collegium'a gitmemiz için Entir ile arka arkaya konuşalım. Başka bir alışverişçi. Vіdminno. Eksen şimdi Karl tarafından konuşuluyor ve mozaik şekillenmeye başlıyor. Sutinkov'un mezar tapınağı Nocturnal, gecenin ve kötülerin hamisi. Bülbüller, tüm hediyeler orada saklansa bile, tapınağı kanının son damlasına kadar korumaya yemin ettiler. Ve dünyamızla işbirliği içinde yeni kazanılanlarla daha fazla ilham vermek. Ve Mercer tapınağı kirletti. Zvіdsi ve kötü loncanın düşüşü Nocturnal onlara geri döndü. Yakomog'un isteği, Vadi'ye gidip Mercer'i cezalandırmaktan daha iyiydi. Charles'ın sonunda bize Nightingale Blade - Gall'in kılıcını verin:

revizyon

Evet: Carl.
Mücadelenin Özü: Mercer Frey'in Vikriti'si.

Rift'e, "şiddetli Şişeye" gidelim ve Karl hakkında konuşuyoruz. Onunla birlikte loncaya girdik ve Brynjolf, Vex ve Delvin'in karşılamasıyla karşılandık. Çıplak kılıçlarım var. Müthiş.

Ale Carl, Gall'in sevgilisi Brin'i görür, gözlerine inanmaz ve bir komplo ilan eder. Delvin, bir hazineyi açmak için iki anahtar gerektiğinde ısrar eder. Vex, kaleyi açmak imkansız görünüyor. Ale Bryn kendi kendine bastırıyor ve Delvin'in kokusu bağırıyor. Görünüşe göre, Gall mav raciyu mi bachimo boş ekranlar.

Vex öfke içindedir, Frey'i kendi elleriyle dövmekle tehdit eder, ancak Bryn sakinleşir ve Flask'ta Delvin ile birlikte onları bilgilendirmek için. Yakscho Mercer burada tökezledi. Ve bizim için yoga sadiba "Riftveld" de uzanıp bir anda daha iyi olabileceğiniz ipuçlarını sormamız. Ve yolumuza çıkan herkesin arabasını sürmemize izin var. Chudovo.

Merdiven boyunca, iç avludan bahçede yemek yemek, Mercer'in acil çıkışını çalması gibi daha kolay. Ale küçük bir zakovika Wald var. Mercer'in koruması. Walda iyi biliyorsa, Vex'in kazandığı hakkında konuşalım. Vex bize onunla arkadaş olunamayacağını, sadece bir kuruşla arkadaş olunacağını söylüyor. Ale, sana Maven'in Yogo Borg'u kapattığını söyleyebilirsin. Rob, istersen borgu kapatabilirsin ya da sadece Yogo'da sürebilirsin ve ihtiyacın olan her şeyi Yogo'nun cesedinden alabilirsin. Perakende yok.

Görmenin gerekli olduğu yerde, damarların alçaltılması için merdivenin mekanizmasını kullanın.

Kabinin kendisi boş, ancak bir sır var. Narnia'ya açılan dolap kapılarından biri. Şey, sensi'de, Mercer'in verandasında. VIN farklı bir versiyonda. Verandalarda makarnanın hakaretlerine uyuklamayın. Bu, bir kabinde olduğu gibi kâr edecek. Yogo kіmnati'ye ulaşıyoruz, planı ortadan kaldırıyoruz, pencerede iyi bir kılıç (lanet, shkodi soğuk) ve Delvin'in Gri Tilki Büstü. Peki, şimdi, ne göze batıyor. Buradan geri dönmenize gerek yok, şaşı Nora'nın içinden geçeceksiniz. Nygo'dan geçerek Brynjolf'a gidelim ve haritayı görelim. Görünüşe göre Mercer, bir servet maliyeti gibi görkemli pahalı taşlarla Ochim Falmer'a aşık olacak. Yakshto vin їh, mi yogo'nun hiçbir şekilde bilinmediğini biliyorum. Tsikh pennies size yaşlılık kazanmak için ve daha fazla çocuk kaybetmek için. Be-scho-be yogo zupiniti gerektirir! Karl'la konuşman gerek. Çok az zaman kaldı.

Vidrogena Üçlüsü

Evet: Brynjolf
Görevin özü: Solov'em ol.

Güzel güzel. Nightingales olacağız. Yak zavzhdi, kahramanımız süper aldatıcı zengin bir şeyi temizliyor. Pekala, tamam, her şey yolunda. Karl, Riften'in arkasındaki antik duran taşta onunla konuşmamızı isteyecek.

Oraya vardığımızda, biz bachimo ve Karl ve Brina. Carl bizden onun için içmemizi istiyor, her şeyi candan açıklayacak. Sloven Salonuna giriyoruz. Karla, Soloviev'in biz olmasını gerçekten istiyor. Kimin için zırhlarını giymesi ve geçiş ayini geçirmesi gerekiyor. Hadi Taşlara gidelim ve zırhı aldıktan sonra giydirelim.

Şimdi geçiş ayini. Sol tarafta durmamız, durmamız ve dinlememiz gerekiyor. Ben eksen, adanmış oldu ve Solovyov biz oldu. ne verdin Ve Karla bize Mercer'in haylazlığı hakkında bir rapor verdi. Vono, Frey'in yalan söylediğine inanıyor ... Yapısal Anahtar. Oblіvіon'da oynadıysanız, her neyse, hafıza için suçlanacaksınız. Ale o anahtar sadece fiziksel kabızlığı açmıyor. İnsan vücudunun olanakları bile çok daha fazladır ve bizde bunların bir parçasından daha azına sahibiz. Ve anahtarın açılabileceğini ve böylece "kilitlenebileceğini" anlarsanız - olasılıklar neredeyse sınırsız hale gelir. Böyle zengin bir insanın Mercer gibi bir insana para harcaması mümkün değil.

Tim'den önce, takılmak gibi, Bryn ile konuşalım. Bize göre, Zlodіїv'in baş Loncası oluruz. Doğal olarak bekleyeceğiz. Nerede yükseleceğiz? Ve eksen artık Mercer için virushimo. Yol İrktand harabelerinde yatıyor. Haydutları gömecek haydutlarım var. İçeri gireriz veya gizlice gireriz, içeri gireriz. İlk önce hiçbir şey yapmadım. Bir grup haydut cesedi, kötü Dwemer robotları, 4-5 canlı robot ve hepsi bu. Başka bir güne gidelim ve hemen Karl ve Brin'e gelelim. Kariya, Mercer'in yakın zamanda burada olduğundan emin. Yogayı bilmek gereklidir. Mercer'in iki Falmer kullandığı Dali posterigaemo sahnesi. Hadi gidelim. Şehirdeki ızgaralı heybetli odayı biliyoruz. Sob її vіdkriti, iki önemli zlіva'yı ve uzvish'teki sağ taşta birleştirmek gerekir. Konuşmadan önce aynı yerde Uzman kilitli kapı için balista siparişi verdi. Önemli şeyler için gülümsüyoruz, Falmer'ın balistikleri için ateş ediyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Ne de olsa Dwemer harabelerinin ayaklarına hayret ediyorum. Makarna kimse tarafından bilinmiyor. Genel olarak, Dwemer kalıntıları muhteşem. Mekanizma hırsızları ve Falmer. Gerçek yanlışlıklar Centurion tarafından iletilebilir.

Sağlıklı dev, inatçı ve ağrılı b'є. Onunla göğüs göğüse çarpışmak pek mantıklı bir düşünce değil ama iyi bir zırhla bu mümkün. Brynjolf'a bu şerefi verebilir ve bizzat Karl'a gidip onu okla vurabilirsin. Ama büyü. Doğaçlama yapın, hayal gücünüzü gösterin.

Ben, nareshti, Mercer'den uzaklaştık. Sanki heykeldeki vikolupuvat Ochi Falmer'mışız gibi Kutsal Alan'a ve bachimo'ya gidiyoruz.

Üzerinde durduğumuz Aleraptovo platformu kopuyor ve düşüyor. Karl ve Brin dağlarla büyümüş. Mercer ile savaşmak için birer birer getirin. Ve Bryna'yı öyle bir büyüledi ki, Karl'la öfkeyle savaştı. Acele etmen gerek. Tsey, Mercer'in inatçı olduğu katlanır takım. ben artık yok. Yani görünmezliğe girmeyi seviyorsunuz ama onu gördüğünüzde, yoga zorluk katmıyor. Biraz araba sürdükten sonra, türün en iyi geleneklerine göre mağara çökmeye başlar ve yerin kendisi sular altında kalmaya başlar. Kapılar açılmıyor. iş nedir? Odayı su basacak zamanı kontrol edin. Hayır, ben ciddiyim. Kontrol. Odayı su basarsa, taşlar heykelin başının üzerine çökecek ve Bronz Su Mağarası'na giden geçidi ortaya çıkaracaktır.

günün dönüşü

Evet: Carl
Görevin özü: Prochanin Yolu'nu geçin.

Karl ile konuşuyoruz ve bize Gece anahtarını çevirmek için neyin gerekli olduğunu söyleyecek. Ama ona ulaşmak istiyorsan Prochanin'in Yolundan geçmelisin. Orada yemek yiyemezsin, çünkü mezarı içinden parçalayan Brin'in loncaya dönmesi ve orada düzeni sağlaması gerekiyor. Kim bunalmış? Bu doğru mi. Dışarı çıkmadan önce bize Korisna Nehri'ndeki yayını verecek.

Konuşmadan önce. Aje mittevo vіddavati anahtar obov'yazkovo değil, değil mi? Ve Vіchna Vіdmichka zengini de iyidir. Örneğin, böyle bir avantajınız olana kadar kendinizi її ziyafetinden mahrum bırakabilirsiniz. Ale, tsgogo zavdannya şehrinde sana iyi bir şehir verilecek. Ale tsedali hakkında.

Sutinkov'un Mezarı'nda yatma şeklimiz:

Girişte bir Bülbül-Muhafızı olacaktır:

Onunla rozmovі z'yasovuєtsya olduğunda, scho fiyatı, kendisi gibi Gallus gibi. Ancak kendisi mezarda anahtarı çeviremez, şarap Krinitsa Gecesi'ne ne kadar yakınsa, şaraplar o kadar zayıftır. Dünyada ne olduğunu görmeyi hemen öğreniyorum. Bize ulaşın. Nistrom'un Solov'ya-Varta'ya karşı olduğu kitabını iskelet tarafından okumayı unutmayın.

Bilinen görev işaretçisini verdi. Ale ve onsuz, burada her şey açık. Üç Bülbül-Muhafızı bize atanan ilk kişiyi kontrol ediyor. İkisi aynı anda ve bir troch uzakta. Yaklaşan kimnatta, tіnі boyunca yürümek gerekiyor, ışığın etrafına yapışmadan çabucak öleceksiniz. Hafif ışık, bira ve varto'yu hayrete düşürmenin ayaklarının altında unutma. Dali, Nocturnal heykeli ve emanet edilen ölü bir haydut olan bir oda olacak (c_kavo, burada şarabı nasıl harcadın?). Bir tür çıkmaz sokak. Hocha ... Peki bakan kuşun kafasındaki sağ meşalenin arkasında ne var? Aha! Lanzug! Smikaemo ve... Hiçbir şey görünmüyor, bakalım meşale sönmüş. Hmm ... Sola hayran kalmaya ne dersin? Tezh Lanziug. Onun için gülümsüyoruz ve kapılar Nocturnal'ın arkasında açılıyor.

Saldırgan kіmnati banal saldırı plakaları ve tırmanma sarkaçlarında. Kapının dışında bir sürpriz olacak. Ve senin için şarap, her şey için daha iyi, kabul edilemez ol. Sadece bakım ve hızlı kurtarma açısından, henüz kimsenin ölmediğini söyleyeceğim. І bu tür kapıların ekseninin önündeki eksen v:

I ekseni, Nareshti, Sığınak'a mil. Ale ... burada günlerce iskeletli küçük bir çukur bile var ve daha fazlası değil. Chi kafası karışık ve stribaemo değildir. Çok fazla acımayacak. Ale ve z yami çıkamıyor mu? Korkutucu değil. Bir süre oturun ya da aksamadan içinde kaybolun, kahramanımız anahtarı uzaklaştıracak, yogayı bükecek ve bir mucize hakkında kendinden geçmiş olacak! yer bölünür ve kutsalların kutsal mezarlarına düşeriz.

Anahtarı kilide sokmak sadece biraz zaman aldı (mantıksal olarak neden olmasın?) Duyuyorum. Nocturnal bizimle konuşacak. Biliyorum, şahsen daha güzel olacağımı düşündüm.

Ama belki de sadece benim grafiklerimdir. Önemli değil. Önemli olan bize ukala diyenlerdir. Ne, movlyav, onur yok, borg yok, burada sadakat yok ve düzen şehrin başında yatmadı. Nuuu ... tamam, buyrun. І nagoda delyno gіdna. Küçük bir ayın kenarında durduktan sonra, kötü adam tutkunu için böyle bir tekmeyi durdurduğunuzda, çaldığınızda, görünmezlik otomatik olarak uygulanır. Büyünün birasının üzerinde durduktan sonra, büyünün bölgesindeki her şeyin 30 saniye boyunca ayrım yapmadan herkese saldıracağını söyleyeceğim. Geçen ay kalktım, rakibin canını kazanmak için büyüyü kaldırıyoruz, bilmiyorum seviyeli maliyet değil ama 18 eşittir düşman 100 can alıyor. çok bekle? Ale, üzgünüm, büyü değil, yetenek. Tobto vikoristovuvat günde sadece bir kez yapabilir. Skoda, ama hiçbir şeyi mahvetmeyeceksin. Vide değil üç tezh alıyorum. Seçmek. Seçersek Galla'yı alacağız. Vin priyshov, Karl'a veda ediyor.

Peki eksen. İyilik bitti. Vex ve Delvin gibi birden fazla görev üretebilir veya loncayı unutabilir ve yalnızca çalınan malları arayabilirsiniz. Sana iyi şanslar. Tiny'e gitmek için saygılı ol.

Brynjolf tarafından iksir satışı.

Shvidke geçidi

  1. Brynjolf'u gün ışığında tanıyın.
  2. kayıp içine düşmek Gümüş yüzük Madezi .
  3. Madezia kіltse'den çalınan bir şey ver.
  4. Konusmak Brynjölf .

Köşk Madezi.

Ayrıntılı izlenecek yol

Chergovy vіdvіduvanni ile yarık, Çarşı meydanına giderseniz, saygınız satıcı tarafından yüksek sesle övülecektir. Brinjölf, Mucizevi bir iksir satıyorum. Uzun bir gün boyunca burada olacaksınız ve geceleri bir meyhanede sohbet edebilirsiniz. Bjola sokuyorum. Rozmovі z'de, propoponu içindesiniz, pіdzarobiti'yi trohi yaparsınız ve son derece sinir bozucu bir tüccarda pozbutisya'ya yardım edersiniz - Marka-Şii. O halde şunu açıklığa kavuşturalım marka-shayşüphelenmek Brynjölf Shakhraystvo'da ve iksir ticareti yapmaktan, herkese anlatmaktan sorumlusunuz.

Pavyon Markası-Şii.

Shchob pozbutisya ve balakuchoy tüccarı Brinjölf planı uyguladıktan sonra, bunu nasıl yapabilirsin, ama bunu kendin yapmak istemiyorsun. plan Brynjölf gözden düşmek Marka-Şii başka birinin ülkesini kargaşaya sokmanın bir yolu.

Brynjolf'un teklifini kabul ederseniz, Brand-Shei'ye bir yüzük veriyormuşsunuz gibi size söyleyeceğim. Hangi şarap uğruna pazardaki tüm sakinlere saygı duyuyorsunuz ve bu saatte yüzüğü başka bir tüccara çalmaktan suçlusunuz - Madezi, Ben bu pazarda koshtovnosti ve mücevher ürünleri ile bir tüccarım.

Madese'nin çantasını ticaret pavyonunun tezgahının altında bulunan bir kasada kullanın, ayrıca tezgah ve kasa kapanacaktır. Acele ederseniz veya yeteneklerinize daha fazla güveniyorsanız, bu öğleden sonra Brynjolf'un planını deneyebilirsiniz. Tse bude dosit önemli varyant, hangi zazhadaє içinde zastosuvannya senin vminnya kötülük ve gizlilik ve başarı.

Yarı nemli bir promo ile Brynjolf.

Zdіysnennya'nın kolay bir şekilde daha fazlasını çalması için buna hazır olmanız gerekir. Geceye ulaştıktan sonra Madezi'nin köşküne gidin ve özel zusil olmadan ulaşın. Dikkat, Tüm kilitleri kır (Ale kasada olmayacak). İki biçilmiş muhafızı unutmak istemiyorsanız, şehrin tüm bölgesinde devriye geziyorlar. Erken saatlerde, o ana ulaştıktan sonra, Brynjolf köşkünde yer ödünç alır ve daha sonra mucizevi iksiri satarsa, yenisine gidecek ve planınızı oluşturmaya hazır olduğunuzu söyleyeceksiniz. Vіn böyle zradiє ve daha sık olarak, aynı anda pazara gidiyorlarmış gibi tüm tüccarları ve sakinleri sesli olarak arayın. Herkes Brynjolf köşküne giderse ve işitmeye saygı duyarsa, Madezi köşküne dönmeniz, içmeniz gerekir. Zilla görünmezlik ve "Ekran" moduna geçin.

Vzhe vіdkriy shafa güvenlidir.

İşarete yaklaşın, sadece birden fazla kasa açmanız yeterli, "Srіbne Madezi'yi öldürür" ve sakince pavyona bakın.
Madez köyü sizinle birlikte görünür görünmez, aynı zamanda kutuların üzerine oturacak ve Brynjolf'u duyacak olan Brand Shiu'ya gizlice gizlice girmeniz gerekir. Bunun için diğer taraftan bir sürü kutuyu dolaşmanız ve tüccarın hemen arkasında durmanız gerekiyor. içme eşiği "Görünmezlik" ve gizli modu açarak, yenisine ulaşmanız ve Madezi yüzüğünü yogaya dikkatlice yerleştirmeniz gerekir. (Kişen) envanter

Brand-Shey için yer.

Brand-Shia'nın darbelerine küstahça küfrederseniz veya evde Madezi'nin yüzüğünden mahrum kalmayı düşünüyorsanız, o zaman Brynjolf ile bir ara daha vererek, ne harcadığınızı söyleyin. Açıkça kazanın, bu sağlıklı değil, ancak bunun sonucunda bir sonraki göreve güvenle ilerleyebilirsiniz.

Bu görev, Brynjolf piyasada bulunan sakinlerin güllerini bitirir ve sonra eve girerse, sadece tomurcuklanmanız gereken kötü kilitler ve bağırsak hırsızlığı olmadan da tamamlanabilir. Yine de, bir navmisnu testi yapabilir, bir bağırsak çalma yapabilirsiniz, öyleyse, testereli bir mіska varta ile casus ve zareshtovana olacaksınız. Bir vipadku al, görev "Vipadkova zustrich" Başarısızlıklar varsa ve Brynjolf ile hareket ettikten sonra bir sonraki göreve geçebilirsiniz.

Uzaktaki muzaffer planı takip ederek ve Brynjolf ile birlikte hareket ederek, şarap şehrini uzaklara götürüyorsunuz. Septimius'a 100 altın ve gelme yeteneği Kötülük Loncası, Aksi takdirde hiçbir şey almazsınız.

Not

  • Görev başarıyla tamamlandıktan sonra, Brand-Shea'yı hücrede tanıyabilirsiniz. Riften v'yaznitsa. Bir saatin altında, onunla yeni birinden hareket edin, "Zahmetli Konuşma" görevini taemnicho aile hattınızla hangi şekilde başa çıkıyorsanız alabilirsiniz.
  • Brynjolf size planından bahseder söylemez, bağırsak çalmalara anında %30 bonusu alıyorsunuz, bu yüzden bağış yapmak çok daha kolay. Görev tamamlandığında, bonus alınacaktır.
  • Seni nasıl kızdırırım o zaman Gümüş yüzük Madezi Riftenskaya Vyaznitsa'daki "Speech Proof" ekranında bulabilirsiniz.
  • Bu görevi istemek ve sizi Zlodiev Loncasının tam teşekküllü bir üyesi olarak soymamak ve tamamlandıktan sonra, "Skritnist" nav ustası Delvin Mallory sana öğretecek.

Aresht Brand-Şii.

böcekler

Forumlardaki tartışmalar

görev aşamaları

TG00 Zararlı İşleyici (TG00 Zararlı İşleyici)
sahne durum günlük girişleri
10 Brynjolf ile Kötüler Loncası'na katılma hakkında konuş.
Vipadkova zustrich (MS11b)
8 Brynjolf z Rіft bazı karanlık sağda ve perekonav'dan daha azında bir dolandırıcılıkta bir kader alır. (amaç atanır) : Brynjolf'u gün ışığında tanıyın.
10 Madezi'nin yüzüğünü kucaklayın.
20 Yüzüğü Madezi'ye ver.
30 Brynjolf'la konuş.
200 (amaç atanır) : Brynjolf'un Riften'deki dolandırıcılığı sona erdi ve benim daha çok kuruşum var. Vigidnogo spіvrobіtnitstva'nın koçanı gibi görünüyor.
  • Görevin yaklaşan boş aşamaları tablolarda listelenmiyordu:
    • TG00MaulHandler: 200.
    • TG00: 0,5.

Notlar

  • Apeks yaylarındaki herhangi bir metin (örneğin, ) Bu, görev iptal edildiğinde bir değer atanacak olan Radiant Quest motoru tarafından ayarlanan bir parametredir.
  • Belirlenen tüm girişler oyun günlüğünde görüntülenemez: bazı girişler bildirilir ve değilse, atandıkları sıraya göre yalan söylerler.
  • Aşamalar, görevin tamamlanma sırasına göre gösterilmek zorunda değildir. Tse vіdbuvaєtsya, bir kural olarak, vipadkah іz zavdannyami'de, yakі mаyut kіlka mozhlivyh zavdannya аbo de nіvnі zavdannya yeterli sırayla vikonuvatisya olabilir.
  • Yakscho rekor etiketli yak" görevin tamamlanması", Bu, görevin aktif olanlar listesinden çıkarıldığı ve bu görevin aşamalarının yeni kayıtlarının günlüğe eklenebileceği anlamına gelir.
  • Kişisel bir bilgisayarda çalışırken, görevler arasında geçiş yapmak için, içine quest'in görevin dahili tanımlayıcısı ve aşama sayısı olduğu komut setstage (((ID))) aşamasını girerek konsolu kazanabilirsiniz. gidilmesi gereken aşama. Ancak, görev aşamalarında Vikonanim olmayanlara (onu atlayacağız) gitmek mümkün değildir. Ancak resetquest (((ID))) konsol komutu yardımıyla görev aşamasını sıfırlayabilirsiniz.

"Skyrim" deki görevler genellikle mezarlardaki yemek şarkılarını söyler. Zavdannya'yı geçilmez kılmak için merhamet sistemleri ve böcekler. Test eylemleri, görev günlüğünde gösterilmez. Her şey, karakterin gelişme aşamasında zupinyaetsya olduğu noktaya getirilecek. Arsa geçmiyor, üçüncü taraf görevleri unutuluyor. Neyse ki, doğru yapılacak birçok yararlı şey var. Görevin vivchiti tanımını yapın ve yola geri dönün. Bugün "Skyrim" de "Vipadkova zustrich" adı altındaki görev hakkında konuşacağız. Yogaya nasıl geçilir? Nereye götürülür? Çakıl natomistini ne götürürsünüz?

Kısa Açıklama

"Skyrim" de "Vipadkova zustrich" - Yunanistan'da bulunan görevlerden birinin adı Yaşlı Scrolls V. Yoga için mod veya eklenti gerekmez.

Patron, kötü adamlar grubu tarafından görülüyor. Bu, Dovakin'in Kötüler Loncasına geldikten sonra kapatacağı ilk görevlerden biridir.

Riften'de şarap görebilirsiniz. Vikonannya zavdannya için karaktere 100 Septimius verilecek ve kötü görevlere devam etmesine izin verilecek.

Geçiş hakkında kısaca

"Skyrim" de "Vypadkovoj zustrіchі" nın geçişi bazen çok fazla güç çağırdı. Görev hakkında kısaca konuşursanız, karakterin özel bir şeye ihtiyacı olmayacaktır. Kötülüğün sadece birkaç yönü ve temel becerileri.

"Skyrim" de "Vipadkova zustrich" bitkisinin geçişi için kısa bir rehber şöyle görünür:

  1. Rift'e git ve orada Brynjolf ile buluş.
  2. Bir danışmanla konuşun ve yoga görevini bekleyin.
  3. Shakhray nüfusa saygı duyuyorsa, o ana gelin.
  4. Madezi yakınlarında bir kіltse kazanın. Kuyumcuda kasada bulunur.
  5. Birine yüzük ver. Örneğin, Brand-Shea.
  6. Brynjolf'la tekrar konuşacağım.

ben hepsinden. Zorluklar olmasaydı daha iyi olurdu. Ancak mezarın diğer tarafında, "Skyrim" de "Vypadkovy zustrіchі" nın geçişi sırasında genellikle sorunlarla karşılaşırlar.

Ana zorluklar

Dovakin hangi zorluklarla sıkışabilir? Їх o kadar zengin değil. Ancak binanın tüm kokuları çok fazla sorun getirecektir.

Eksen, görevin geçiş saati için suçlanan zorlukların bir listesidir:

  1. Brynjolf, Rift Pazar Meydanı'nda sadece sabah 8'den akşam 8'e kadar yürür. Geceleri, karakter "Bjola ve Sting" tavernasında oturur.
  2. Shahraystvo, piyasada çok sayıda insan varsa, yalnızca bir kez kurmak gerekir. Bazhano gün filizlenir.
  3. Bunlar için bir saat, schob schob kіltse ve pіdkinut yogo, yeterli değil. Çocuklar hızlı gelir. Pazar alanındaki kapıda aferi Brynjolf için.
  4. Mücevher tezgahının kapıları bir "Uchen" kilidi ile kilitlenir. Görülmeyen kabir şerri için mühimdir.
  5. "Novachok" kilidinde kasa kapalı.
  6. Kilitlerin kilidini açmak için vіdmichki'ye ihtiyacınız olacak. Bazhano vіdrazu onları stoklamak için.
  7. Shchob pіdkinuti kіltse, nebhіdno navchikami skritnostі volodіt. Ayrıca işe başlamadan önce pompalanması tavsiye edilir.

"Skyrim" de "Vypadkova Zustrich" i okumalarla geçerseniz, sorun olmaz. Her durumda, karakter widmichki'yi stoklayabilir veya kötülüğü ve gizliliği teşvik edebilir.

gris için chiti

"Skyrim" de "Vipadkova zustrich" modlarının hiçbiri göz ardı edilemez. Ardından, oyun konsolunun yardımıyla karakter, özel çaba sarf etmeden görevin herhangi bir aşamasına gidebilir.

Setstage TG00 komutunu ve probіl aracılığıyla - görev aşaması komutunu girebilirsiniz. Eksen değerleri şunlar olabilir:

  • 8 - Brynjolf'un dişleri;
  • 10 - halkayı takın;
  • 20 - bir yüzük atmak;
  • 30 - shahrai ile tekrar konuşun (başarılı çalma);
  • 35 - Brynjolf ile konuş (çalma başarısızlığı);
  • 40 - shakhrai ile rozmov, karakter vikonannya zavdannya'nın yerini terk etmiş gibi;
  • 200 - yeni dünyada görevin tamamlanması.

ben hepsinden. Becerileri pompalayamayacağız ve manzaraları göremeyeceğiz. "Skyrim" dünyasında yol boyunca birçok eşya ve beceriye ihtiyaç duyulmaktadır. Bunları bağımsız olarak seçmesi/geliştirmesi onun için daha iyidir. Çoğu zaman, konsol seçimi swidkoї seviyesine ve kederin ilgisine göre yapıldı.

The Elder Scrolls 5'teki kötü adamlar loncasının ilk görevi, yükseltilmiş olmasına rağmen o kadar basit ve önemsiz görünmüyor, bu yüzden akıl hocasını saygıyla dinleyin ve yogaya dikkat edin.

Tüm zavdannya'nın The Elder Scrolls 5'te şaka yapması gerekmiyor, bazıları tam anlamıyla kendi kahramanlarını biliyor. Bu yüzden, Winterhold'un meslektaşları gibi Skyrim'in kötü adamlarının loncasının loncası da kahramanlarını biliyor. Doğru, bir zihinle fazlasıyla yeterli, sanki diğer kahraman ana Skyrim arayışından geçmek zorundaymış gibi. Ana başlarında hikaye konusu sitede, bence hayal edilemez olanı bilen kötü adamlar loncasının ilk lideri hakkında “vipadkova zustrich” in çevirisini tahmin ettim. Vigadan dünyasından çalmak gibi bir tür kötü ruh halindeki bir visconat olduğumuz bu arayış bizim için kabul edilemez. Kimin menajeri başımıza gelecek yerel bir tüccar tanıtmak, Yani, farklı bir şekilde, A Сorned Rat'ın kafasına giremiyoruz ve bilge, korkutucu Esbern'i göremiyoruz. Yakraz iç içe tsikh zavdan artık uyumlu görünmüyordu, bu ülkede bu tür aflardan kaçmadı. Sal, The Elder Scrolls 5'teki kötü adamlar loncasına, karakterin adı geçene kadar mistik tavernaya girerek kendi başınıza katılabilirsiniz. Brynjolf (Brіnzholf). Vіn zaproponuє zustrіtisya gün boyunca ticaret meydanında, ancak görevimiz daha ulaşılabilir olacak.

Ona çalıntı bir yüzük vererek bir tüccarı tanıtmak gerekecek. Bu arada, başka bir yerel tüccardan kendine bir yüzük al, biz de almalıyız. özellikle kötü adamın görevine başlayamadı, bir şans düzenlemesi görünmüyor, Vtіm, kötü işlere dikkat edin, her türlü ruh hali içinde rajah yapacağım. Ayrıca, ilk seferde birinden çalmanın kolay olduğunu, ancak mümkün olduğunu anlamak için talimatları saygıyla okumanızı tavsiye ederim. Özellikle çantaya ihtiyacı olanlar Madesi'de (Argonian, yerel bir kedi tüccarı) değil, bir büfedeki ekranda bulunur.

Brynzholf, yerel tüccarlara saygı göstererek bize yardım edecek. Ne olmuş tezgaha git Madesi Zorluk stokta yok, sizin için tarayacağım. Bazhan'dayken sürüngen önündeki ekrandan anahtarı çalabilir, bir vіdmichka ile Skyrim kalesini açabilirsiniz. Bir çanta olacak - gerekli dribnichkoy'u alacağız. Ale, stezhte, kibar olun, bir gizlilik sergileyin. Kaleyi çalma veya kırma eylemi ile yakalanırsanız, gardiyanlarla ek sorunlar yaratacaksınız. Kişinin mufla büyüleri söyleyebildiği zamanlarda, ticaret katında ve o stacha olmadan karanlık kutіv isteyen. Çantamız var, Madesa yüzüğümüz var ama daha çok hediye için gerekli.

Kurbanımız - Brand-Shei, Ekranda oturan tüccar, yarış - Dunmer. Depoda yeni sırta tırmanmak zordur, bu nedenle perakendeciler bize geniş bir kalınlıkta gölge verdi. İnsanların gözlerine daha fazla bağlı olup olmadığımızı sakin bir şekilde kontrol edin. Brand-Shei sürüsüne abone olma yöntemiyle baktıklarımızdan dolayı. Klavyedeki harfleri karıştırmamanızı rica ediyorum, yoksa yanlış tuşa basar gibi tüm yüzüğü kendinize takabilirsiniz. Başarılı bir muzaffer sabotaj operasyonundan sonra, gelecekteki mentorunuzla tekrar konuşmanız gerekir.

vipadkova zustrich vikonano başkanı, Esbern'in talihsizliği hakkında yeni bilgilerin yanı sıra Brynzholf'un huzurunda kötü adamlar loncasının saldırısını alacağız. Hırsızlıktan zvinuvachennyam için grata için Bіdolakha Brand-Shei vyyavlâєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєєє y ve The Elder Scrolls 5 özgürlüğü için otrimuєmo zvchaynu otrimuєmo zvchaynu. Her şeyden önce, kötüler loncasının başı, yaklaşımın orijinalliğini, kliğini tekrar ziyaret eder. Nareshti, mağarabilimcilik mesleğine hakim olmamıza gerek yok, yeni bir eser bulmamıza gerek yok, Dovakin diyeceğimiz peygamberler yok. Açgözlü bir ruh için basit bir iş, böylece kötü lonca liderleri kendilerini büyük ve görünmez ilan ederler.

Görevler listesine dön