Dragon Age: Kökenler, Dovidnik, Karakter Yaratımı. Karakter gelişimi - yeni bir kahramanın yaratılması Dragon Age'in kökenleri karakter gelişimi

İlk önce bir karakter olmayı, ardından üç ırktan birini (insan, elf veya cüce) ve sonraki sınıf - savaşçı, büyücü (gnomlara açık değildir) veya soyguncu olmayı ve son olarak maceracıları seçmelisiniz. Karakterin cinsiyeti daha da fazla yansıtılıyor dış görünüm, Ferelden'deki az sayıda erkek ve kadın genel olarak eşittir ve olası romantik tanıdıklarda daha sık ortaya çıkacaklardır...

İnsan

Sayıları en fazla olan insanlardır ve aynı zamanda kendileri de tüm ırklardan ayrıdırlar. Bütün bu saatler boyunca koku, toz kokusuyla yalnızca birkaç kez birleşti ve sonuncusu bir asır önceydi. Din ve Kilise, insan toplumunda önemli bir rol oynar ve insanları elflerden ve cücelerden daha güçlü olmaktan ayırır, ancak tam tersidir. İnsanlar savaşçı, sihirbaz ve soyguncu olabilir.

Irksal avantajlar: +1 güç, +1 el becerisi, +1 büyü, +1 kurnazlık.

Elf

Eğer insanlar tarafından zorlanmışlarsa, elflerin çoğu zaten kendi kültürlerini unutmuş, insanların bulunduğu yerlerin kaosu içinde yaşamaktaydı. Göçebe Dalish kabileleri hâlâ kökenlerini arıyor ve eski tanrılarının emirlerini yerine getiriyorlar. Kokular kadim ormanların çayırlarında kendilerini avlarlar; başka hiçbir şey istemezler. Elfler savaşçı, sihirbaz ve soyguncu olabilir.

Irksal avantajlar: +2 irade, +2 büyü.

Cüce

Kast ve geleneklere bağlı cüceler, birkaç nesildir umutsuz bir savaş yürütüyor ve karanlık ortaya çıkmadan önce büyük yeraltı imparatorluğundaki hisselerinin kalan kalesini ele geçirmeye çalışıyor. Tüm cüceler sağlıklıdır ve her türlü büyüyü gerçekleştirme konusunda yüksek düzeyde yeteneğe sahiptirler, bu da onların büyücü olmalarını önemli kılar.

Irksal avantajlar: +1 güç, +1 el becerisi, +2 yapı, %10 düşman büyüsüne direnme şansı.

Sınıflar ve uzmanlıklar

Savaşçı

Savaşçı, yakın ve uzak dövüşte uzmanlaşmış güçlü bir savaşçıdır. Önemli taktik ve strateji bilginiz ile sayısal kayıpların üstesinden gelebilir ve bunları düşmanlarınıza yaşatabilirsiniz. Soylu vatanlarında görev yapan savaşçılar kapsamlı bir savaş eğitiminden geçerler.


  • Pochatkov'un sağlığı: 100, ravent ödeneği: 6;
  • Çıktı canlılığı / mana (dayanıklılık / mana): 100, ravent için ek ücret: 5;
  • Niteliklere hafta sonu bonusları: +4 güç, +3 el becerisi, +3 dayanıklılık;
  • Çıkış becerisi (beceri): yarış ve eğitim seviyesindeki değişikliklerle dövüş eğitimi (Dövüş Eğitimi), bir beceri puanı kazanmak için 3 seviyeye ihtiyacınız vardır;
  • Yetenek / Büyü: Kalkan Darbesi, Sabitleme Atışı veya Çift Silahlı Süpürme;
  • Temel saldırı puanı: 60, temel savunma puanı: 45.
Vahşi

İlk çılgına dönenler cücelerdi. Pis kokular, güçlerini ve dayanıklılıklarını arttırmak için kendilerine karanlık vahşet enjekte ettiler. Yıllar geçtikçe cüceler bunu başkalarına da öğretti ve şimdi Berserkerler tüm ırkların temsilcileri arasında yayılıyor. Benzersizliklerinin farkında olan vahşiler, rakiplerine korku aşılar.

Uzmanlık bonusları: +2 güç, +10 sağlık.

Tapınakçı

Çember'in gücünü terk eden büyücüler mürted haline gelir ve büyüyü ve onun direncini açığa çıkaracak olan tapınakçılardan korkarak yaşarlar. Tapınakçılar Kilisenin sadık hizmetkarlarıdır ve yüzyıllardır Kiliseye adanmışlardır. verimli bir şekilde büyülü güçlerin genişlemesi ve azalması üzerinde kontrol.

Uzmanlık bonusları: +2 büyü, +3 zihinsel direnç.

Vityaz (Şampiyon)

Şövalye, diğer savaşlarda ona liderlik ettiği hatırlanan savaşçıların şampiyonudur. Şövalye müttefiklerin moralini yükseltebildiği gibi düşmanları da sinirlendirip morallerini bozabilir. Bu tür kahramanlar genellikle bütün ordulara komuta eder veya amansız savaşların ortasına atılır, bu da işleri daha az tehlikeli gösterir.

yağmacı

Şeytani ruhlar kan büyüsünden daha fazlasını yapar. Katiller, düşmüş düşmanların ruhlarını vekaleten muzaffer ederek etlerini iyileştirir ve çarpık haylazlığa düşerler, ıslak ölümlerine yaklaştıkça güçlenirler.

Uzmanlık bonusları: +1 yapı, +5 fiziksel direnç.

Vahşi- Yoldaşınız Oghren'den öğrenin veya Kara Fetihinden sonra Denerim Pazarı'ndan Gorim'den kılavuzu satın alın.

Tapınakçı- arkadaşınız Alistair'den öğrenin veya kamptaki Bodahn Feddic'ten bir tamirci bulun.

Vityaz (Şampiyon)- iyileşmesi için Erl Eamon şehrinden uzaklaştırılması veya kalan (gizli) parti üyesinden bilgi alınması.

yağmacı- Urn görevinde Kolgrim'in tarafını tut Kutsal Küller(Kutsal Küllerin Vazosu).


Büyücü

Etkili olduğu kadar güvenli de değildir, büyü yeteneğini kontrol etme iradesine sahip olmayanlar için bir lanettir. Sihirbazlar, kar fırtınalarını söndürebilecek bir ateş gibi, yaşayanların dünyasına nüfuz etmek isteyen kötü ruhları çeker ve bu hem sihirbazın kendisi hem de orada olmayanlar için tehlikelidir. Bu yüzden sihirbazlar dünyadan izole bir şekilde yaşarlar.

  • Pochatkov'un sağlığı: 85, ravent ödeneği: 4;
  • Çıktı canlılığı / mana (dayanıklılık / mana): 115, ravent için ek ücret: 6;
  • Niteliklere hafta sonu bonusları: +5 büyü, +4 irade gücü, +1 kurnazlık;
  • Hafta sonu becerileri: Bitkiselcilik ve Savaş Taktikleri, beceri puanı kazanmak için 3 seviye gereklidir;
  • Pochatkova hafızası (yetenek / büyü): Büyüleyici ok (Arcane Bolt);
  • Temel saldırı puanı: 50, temel savunma puanı: 40.
şekil değiştiren

Barbarlar, çeşitli yaratıklara dönüşümün sırlarını az da olsa biliyorlar. Büyücülerin çemberi o kadar basit ki, Thedas'ın ücra köşelerinde bu ender mistisizm hâlâ yaşıyor. Volodya, vücuduyla, değişenlere, onları kurnaz düşmanlar ve sadık müttefiklerle yenmek için insan benzerliğini bulmaları için bir tür koruma sağlıyor.

Uzmanlık bonusları: +2 yapı, +1 zırh.

Ruh şifacısı

Gölge'nin tüm piçleri doğası gereği şeytani değildir. Yaşam enerjisinden gelen pek çok iyi öz vardır ve bunlar bedeni yatıştırmak veya hastalıkları iyileştirmek için çağrılabilir. Manevi bir şifacı bu tür ruhlardan akan enerjiyi yeniden yönlendirebilir.

Uzmanlık bonusları: +2 büyü, savaşta artan sağlık.

Esrarlı savaşçı

Antik elfler arasında dövüş yeteneklerinin yanı sıra büyülü güçler de geliştiren büyücüler vardı. Kokular, hâlâ savaş alanında yanarken zırhlarına ve vücutlarına büyülü bir güç aktarıyordu. Tüm paranın boşa harcanması, ancak kapatılmaması, her türlü çöpte kokunun hala korunması önemlidir.

Uzmanlık bonusları: +1 kurnazlık, +5 saldırı.

Kan büyücüsü

Kanın ağır büyüsünün karanlığı, cilt büyücüsü tarafından hissedilir. İblisler tarafından dünyamıza getirilen bu ritüeller, kanın gücünden yararlanarak bizi dönüştürüyor. yaşam enerjisi mana içinde ve sihirbaza başkasının bilgisi üzerinde kontrol sağlıyor. Ancak bu tür yetenekler için sihirbazın sağlığının, gücünün ve müttefiklerinin parasını ödemesi gerekir.

Uzmanlık bonusları: +2 anayasa, +2 sihirli güç(Büyü gücü).

şekil değiştiren- arkadaşınız Morrigan'dan öğrenin veya Doliysk kampındaki Varathorn'dan bir kılavuz satın alın.

Ruh şifacısı- Yoldaşınız Wynne'den bir şeyler öğrenin veya Toprakların Toplanması'ndan sonra Thedas Harikaları'ndan Denerim pazarına giden bir tamirci bulun.

Esrarlı savaşçı- Canavarın Doğası görevini tamamladığınızda kilidi açın.

Kan büyücüsü- Tina'daki iblisle pazarlık yaparak Redcliffe Arl görevini tamamladıktan sonra iptal edin (yalnızca kullanılabilir) harika kahraman büyücü).


Haydut

Bir soyguncu yararlı bir şakacıdır. Soyguncular arasında başarı için gösterilen tüm çabalar avlanıyor, tüm kokular kilitleri kırıyor ve değerli malzemelerini herhangi bir ağıldan önce yok edecek otlakları ortaya çıkarıyor. Dikkatli bir şekilde söylemek gerekirse, soyguncu düşmanı sırtından bıçaklayamadığı sürece, koku açık dövüş için pek iyi değildir, etkisi sağır edici olacaktır.

  • Pochatkov'un sağlığı: 90, ravent ödeneği: 5;
  • Çıktı canlılığı / mana (dayanıklılık / mana): 90, ravent için ek ücret: 4;
  • Niteliklere hafta sonu bonusları: +4 el becerisi, +2 irade gücü, +4 kurnazlık;
  • Çıkış becerisi (beceri): Irk seviyesi ve geçmişe göre değişen Zehir Yapma, bir beceri puanı almak için 2 seviye gereklidir;
  • Pochatkov hafızası (yetenek / büyü): Kirli Dövüş;
  • Temel saldırı puanı: 55, temel savunma puanı: 50.
Suikastçı

Katil, savaş alanının asaleti gösterme yeri olmadığına saygı duyuyor. Katiller, ölümcül darbelerin yanı sıra, düşmanın vücudundaki acı verici yaraları iyileştirmek için aktif olarak savaşıyorlar. Koku mucizevi bir şekilde içeri siniyor ve düşmanın ölümcül bir darbe indirmesini engelliyor.

Uzmanlık bonusları: +2 el becerisi, +%2,5 kritik şans.

Ozan

Orlais'de bardi'ler geleneksel olarak asker toplamak, casusluk yapmak ve sürekli iç işlerle meşgul olan soyluların diğer gizli tanıdıklarını eş olarak kullanmakla meşguldür. Ustalıklarını en üst seviyeye geliştiren bardi, güçlü aktörler ve akıllı manipülatörler haline gelir. Şarkıları ve uyarılarıyla binanın kokusu müttefiklere ilham verir ve düşmanları anlaşmazlığa düşürür.

Uzmanlık bonusları: +2 irade, +1 kurnazlık.

Kaydırak Çukuru (Korucu)

Sledopit, medeniyet tarafından kuşatılmamış yoğun ormanlarda ve çorak arazilerde harika hissediyor. O, doğanın hizmetkarı değil, doğanın efendisidir. Kaydırıcılar, keskinliklerinin tüm avantajlarını kullanacak ve vahşi yaratıkları düşmanlarının üzerine salmaları için cezbedebilecektir.

Uzmanlık bonusları: +1 anayasa, +5 doğa direnci.

Düellocu

Bir düellocu, hafif ekipmanlarla daha iyi dövüşmeyi ve güçlü darbeler yerine hafif darbeler atmayı tercih eden, ölümcül derecede dikkatsiz bir dövüşçüdür. Kanıtlanmış düellocuların sessiz bir tepkisi vardır, bu da onların düşman saldırılarından kaçmalarına ve kenardan doğru bir şekilde saldırmalarına olanak tanır.

Uzmanlık bonusları: +1 el becerisi, isabet başına harcamadan önce +1 (hasar).

Suikastçı- Yoldaşınız Zevran'dan öğrenin veya Topraklar Savaşı'ndan sonra Elfinazh'daki Alarith Mağazasından kılavuzu satın alın.

Ozan- Yoldaş Leliana'dan öğrenin veya Orzammar'daki Alimar'dan bir yol arkadaşı edinin.

Kaydırak Çukuru (Korucu)- kamptaki Bodahn Feddic'ten bir kılavuz satın alın.

Düellocu- Isabela'dan (Denerim'deki İnci) öğrenin veya kamptaki Bodahn Feddic'ten bir kılavuz satın alın.

yürüyüşzhennya

İnsan Asili

Arkadaşınız, Teirn Cousland'ın çocuğu, servetini feda ediyor ve krala her şeyi yapabilir. Aileniz nesiller boyunca Highever topraklarını yöneterek halkına verilecek barışı ve adaleti kazandı. Orlesian İmparatorluğu Ferelden'i fethettiğinde babanız ve büyükbabanız kraliyet sancakları altında tutsaklara karşı savaştı. Artık ağabeyinizin kızı tacın hizmetine gitmek için geldi ve bu sefer Budinka Cousland'ın bayrağını Orlesyalılara karşı değil, o günden sonra gidecek olan karanlık nesile karşı yükseltiyor...

Büyücüler

Calenhad Gölü'nün karanlık sularının üzerinde bir kale, Magi Çemberinin Vezha'sı yükseliyor. Hem umursamaz hem de heybetli vasıflara sahip olan herkes için yaldızlı bir kafes görevi görmesi amaçlanmaktadır. Çocuğun sihir potansiyeline sahip olduğu anlaşılınca aileden alınır ve bu Vezhi'ye hapsedilir. Büyünün, onu kontrol etme iradesi olmayanlar için bir lanet olduğunu biliyor ve dış dünyada olduğu gibi pusuda bekleyen şeytanlara karşı mücadelede kendinizi göstermenin tek yeteneği olan Katuvan ritüelini sabırsızlıkla izliyorsunuz. ruhunda. Dünyayı sizin gibi insanlardan çalan liderlerin gücünü inkar ediyorsunuz ya da kılıçlarından ölümü kabul ediyorsunuz.

Dalish Elfi

Halk arasında yaşamalarına izin verilmeyen Dalish elfleri, soylu blalaklar, bir asır önce kendi anayurtlarını dayattılar. Kendilerinden nefret eden ve saygısızlık eden insanların dünyasında elflerin aşinalığından keyif almaya istekli dost klanlarla birlikte ülke çapında fiyatları artacak. Zavallı "gerçek elflere" ait olduğunuzu ve hayatınızı yerli bir kabilede geçireceğinize her zaman saygı duyduğunuzu yazıyorsunuz ... Vipadkova Züstrich Geçmişin bir parçasıyla halkın seni dünyadan kapmakla tehdit ediyor.

Şehir Elfi

Uzun zaman önce elfler insanların kölesiydi, zamanla kölelikleri bir nesilden fazla değişmiş olsa da eşitlik hala çok uzakta. Elfler, elfinage adı verilen duvarlarla çevrili bir yerde yaşarlar, hizmetçi ve kara cübbeli olarak çalışırlar, çünkü yalnızca onlar iş bulabilirler. Tüm yaşamlarınızı insan lordlarınızın önemli nüfuz alanı altında geçirdiniz, ancak yerel lord eğlencenizi gördüğünde, için için yanan ırk katliamları, yiyip bitiren yarım kabuklar tarafından yakılıyor...

Cüce Asil

Buzlu dağların derinliklerinde büyük imparatorluğun kalbi olan Orzammar'ın yeri yatıyor. Cücelerin diğer yerleri, binlerce mil uzunluğundaki tüneller olan Derin Dikişlerle birbirine bağlıydı. Ne yazık ki, bu saatler geçmişte kayboldu. Karanlığın şafağından beri burası gnomların kadim toprakları tarafından parçalandı. Ancak ne olursa olsun cüce evlerinin soyluları güç için sonsuz mücadelelerine devam ediyor. Şantaj, suikastlar - burada her şey kullanılıyor, müstehcenlik - şeref ve asalet görünümünü korumak için. Cüce kralı Endrin Educana'nın bir diğer çocuğu, öncelikle hakkında yazdığınız güçlerin komutasını alıyorsunuz. Aile üyelerinin ve suç ortaklarının alçakça entrikalarının savaş alanında bile büyük tehlikeleri beraberinde getirebileceğini hâlâ bilmiyorsunuz...

Cüce Halkı

Bir zamanlar yeraltı imparatorluğunun başkenti olan Orzammar'daki bitmemiş insanlarsınız ve kast her şeydir. Görkemli heykellerin dibinde, lonca salonlarının duvarlarının arkasında, alt kastın gölgesinde yaşayan, tıpkı ataları gibi üst sınıfa hizmet etmeye istekli soylular siyaset oynuyor. Ve hepsinin altında sen. Yerel kötülük çetesi adına kaba işler yapmaktan çekiniyorsunuz ve tüm hayatınız boyunca gölgelerde yaşıyorsunuz... Şans eseri bir ışığa rastlarsınız ve olabilecekleri getirme fırsatını reddetmeye karar verirsiniz. insanların mobilyalarına, aynı zamanda kişisel eşyalarınıza da.


VIBİR KAT

İstatistik seçiminizin gelecekteki karakterinizin özelliklerini etkilemediğini unutmayın; çünkü bunlar hem insanlar hem de insanlar için aynıdır. kadın karakterler. Oyunun diğer yönlerindeki avantajları not edebilirsiniz:

Olası görev çözümleri - bazı durumlarda insan karakter olarak oynamak en hızlı tamamlamayı elde etmenizi sağlar, ancak bir kadın için en iyi rezervasyon sonucunu veren bazı görevler de vardır

Takımın diğer üyeleriyle ilişkiler - özellikle sağ taraf romantizme ulaşırsa saygı artabilir, böylece arkadaşların üyeleri yalnızca erkekle, üyeler kadınla ve üyeler her ikisiyle de bağlantı kuracaktır.

Bu hikayelerin gidişatı benzerdir - buradaki en büyük değişiklik küçük elfin karakteridir, böylece insanlık durumunda bir elf rolünü oynayarak eşleri çalmaktan suçlu olursunuz ve bir elf rolünde kadın durumu - paspastan girin.

VIBIR YARIŞ I SINIFI

Mevcut ırklar arasındaki farkları görmek için lütfen aşağıdaki tabloyu çevirin.

ırk mevcut sınıflar Müsait değil ikramiyeler Ek Bilgiler
Ludina savaşçı
büyücü
soyguncu
asil büyücü +1 güce
+1 sıkılığa
+1'den büyüye
Hilelere +1
Üçünü de içeren en evrensel ırk, ancak insan yaşamının yalnızca iki hikayesi var.
elf savaşçı
büyücü
soyguncu
Dalish elfi
küçük elf
büyücü
+2 iradeye
Büyüye +2
Üç hikaye seçeneği, cob yanlısı bonuslar üç (gnome) veya dört (insan) yerine yalnızca iki özelliği içerir.
Cüce savaşçı
soyguncu
Cüce halktan
Cüce aristokrat
+1 güce
+1 sıkılığa
+2 duruma
Büyüyü bozma şansı %10
Bazı ırksal bonuslarınız olsa bile, iki macera hikayesi ve üç sınıftan yalnızca ikisi arasında seçim yapabilirsiniz (cüceler büyücü olamaz).

Mevcut sınıflar arasındaki sorumlulukları görmek için lütfen aşağıdaki tabloyu çevirin.

Karakterinizin ırkına ve sınıfına bağlı olarak oyun başına kaç stat puanı kazanabileceğinizi görmek için aşağıdaki tabloya göz atın. Cilt özellikleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen cilt bakımı sisteminin diğer bölümlerini okuduğunuzdan emin olun.

  • SL - güç
  • LV - sızdırmazlık
  • SV - irade
  • MG - büyü
  • HT - kurnaz
  • TJ - durum

Yeşil renk ten sınıfına göre en yüksek değerleri, kırmızı renk ise en düşük değerleri göstermektedir.

ırk sınıf SL LW kuzeydoğu MG HT TJ
Cüce soyguncu 11 15 12 10 14 12
Cüce savaşçı 15 14 10 10 10 15
elf soyguncu 10 14 14 12 14 10
elf büyücü 10 10 16 17 11 10
elf savaşçı 14 13 12 12 10 13
Ludina soyguncu 11 15 12 11 15 10
Ludina büyücü 11 11 14 16 12 10
Ludina savaşçı 15 14 10 11 11 13

Savaş seçimi, oyunların çoğu için evrensel oyun parametreleri sunar, diğer yandan, soyguncunun son derece temel özelliklerinden eylemleri oynayamayacaksınız. Neyse ki, bu sadece oyunun ilk bölümlerinde bir sorun olacak çünkü maceranızın dünyasında takıma iki soyguncu arkadaş katılacak ve onların becerilerine güvenebilirsiniz. Tüm bu ırkın gri koçanı üzerinde büyük bir boy bonusunu ortadan kaldırdığı ve bu da erken aşamalarda ilerlemeyi kolaylaştıracağı için bir gnome savaşçısı seçmenizi tavsiye ederim.

En sevdiğim ders soyguncudur ve bunlar ilk geçişiniz için önereceğim derslerdir. Lütfen bir soyguncunun bir savaşçı kadar güçlü olmadığını ve savaşçı arkadaşlarına güvenmek zorunda kalacağını unutmayın, aksi takdirde çok sayıda kahverengi beceri ve zekaya erişiminiz engellenecektir. Kilit açma yeteneği oyundaki en büyük yeteneklerden biridir ve Ferelden'de geçirdiğiniz ilk savaşlardan daha fazla kapı ve ekran açmanıza olanak tanır. Bir soyguncuya para ödemeyi planlıyorsanız suçlayacak bir adam seçin.

Büyücü olarak oynamanın bir sorunu olduğundan, karakterinizi geliştirme sürecine daha fazla saygı göstermeniz gerekeceğinden ve seçerek merhamet etmeniz daha kolay olacağından, yalnızca daha deneyimli RPG oyuncuları için bu sınıfı seçmenizi tavsiye ederim. yanlış özellikler veya bir büyü. Ayrıca stratejinizi planlamak için bir saatten fazla zaman harcayacaksınız. Burada pek çok seçenek var - şifacı olmak ya da savaş büyücüsü olmak - en bariz uygulamalardan sadece ikisi. Bu sınıfı seçmeye karar verdiyseniz, bir elf olarak oynamayı düşünmelisiniz, çünkü bu yarış, oyunun başlangıcında sihir ve irade bonuslarını ortadan kaldırır.

VIBIR HİKAYELERİ

Mevcut altı hikayeden cilt hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki tabloyu çevirin.

Tarihöncesi Vimogi sınıfa kadar Rozrahunkovy saat gri Ek Bilgiler
küçük elf 2 yıl Bu en büyüklerden biri bazı hikayeler, Gri renkte mevcuttur. Önsözün bu versiyonunu tamamlamak sizin için zor görevler olmayacak ancak geri kalan iki savaş biraz daha karmaşık olacak. Karakterinizin statüsüne göre çeşitli görevleri tamamlayacağınızı unutmayın.
Dalish elfi Elf savaşçısı elf soyguncusu 1 saat Dalish elfinin hikayesi şüphesiz altısı arasında en kısası ve aynı zamanda en basitlerinden biridir. Bunun temel nedeni, her zaman güçlü bir arkadaşa ihtiyaç duymanızdır. Buna ek olarak çok güçlü olmayan canavarlarla dolu küçük alanlar bulacaksınız.
Cüce Düzenbaz 2 yıl Bu en basit hikayelerden biridir. Temel olarak diğer cücelerle savaşacaksınız ve güçlü canavarlarla savaşmayacaksınız. Hırsız sınıfını seçmenizi tavsiye ederim çünkü yolculuğunuz boyunca bol miktarda kapalı ekranla karşılaşacaksınız.
Cüce savaşçı
Cüce soyguncusu
2,5 yıl Bir saatin ilerleyen saatlerinde ana görevlerden biri (Orzammar'daki seçimlerle ilgili olan) için bu çıkış hikayesini seçin. Önsözün kendisinde yanlış olan şey, diğer hikayelerin çoğundan daha fazlasını içermesi ve daha karmaşık olarak sıradan bir cücenin hikayesini içermesidir.
İnsan savaşçı
insan soyguncusu
1,5 yıl Bu hikayenin ilk kısmı pek çok gelişmeyi, araştırmayı ve basit arayışı içeriyor, diğer kısmı ise çok daha karmaşık. Bunları ana oyuna eklerken sorun yaşamanız sizin hatanız değil.
Sihirbaz Lyudina
Elf Büyücüsü
2,5 yıl Bu, bulunan girişlerden biri ve aynı zamanda en popüler ve katlananlardan biri. İyi haber şu ki, çok fazla istihbarat puanı kazanma ve bir sürü eser ve hazine bulma şansınız olacak.

Bir yandan yanlış bir şeyden kurtulamayacaksınız, ancak diğer yandan oyunu ilk kez oynuyorsunuz (ve bir yandan da), önemli bir ayrıntıyı tamamen gözden kaçırabilirsiniz.

Duncan'ın kendine özgü sesinin sorunun ne olduğunu ortaya çıkardığı giriş sahnesinden sonra karakter oluşturma penceresi belirir:

Hikayenin kahramanı bir erkek, bir erkek, bir Kafkasyalı.

Statü, ırk, sınıf (savaşçı, büyücü ve "boynuzlar" - bu kategoride "soyguncu" olarak yeniden sınıflandırıldı; cüceler büyücü olamaz ve büyücü olmayanlar güneşten bıkmayı öğrenemezler) kabul edilebilir olarak kabul edilir. bir ila iki kadar hikayeden önce Kahraman seçildiğinde kıyafetine uygun bir takım elbise giyer (üç tür yelek ve sihirbazlar için bir manto).

Daha sonra adınızı ayarlayabilecek, adınızı ve sesinizi seçebileceksiniz:

Karakter üretimi Ejderha çağı


Dragon Age'de karakter üretimi

Seçenekler arasından seçim yapabilir, hazır olanlardan birini (“ayarlar dizisi”) seçebilir veya seçeneğinizi verilere dayanarak dikkatli ve dikkatli bir şekilde oluşturabilirsiniz. "Dövmeli bireyler", farklı tarihsel dönemlerden elfler ve cüceler için her cilt ırkı için bir deri etiketi setiyle gelir; "dövmeli bireyler", görünüm veya dövmelerin çeşitliliği açısından bir türden diğerine farklılık gösterir.

Örneğin Axis, bir kadının makalesinin cüce halkından biri:

Dragon Age'de karakter üretimi


Dragon Age'de karakter üretimi

Kamerayı özel olarak çevirip gösteriş yapmamak için karakter oluşumundan sonra birkaç kez geçirdiğiniz aynı "Oblivion" a ek olarak, burada kahramanın kişiliği de oyunun önemli bir unsurudur. Farklı videolarda yakın çekimde görünüyor ve zaman zaman ifadeler değişiyor.

Peki onu istediğiniz gibi bir kahraman haline getirmek için ne yapmalısınız? Biz güzeliz, biz yaratıcıyız, sizi gençleştiririz ya da yaşlandırırız. Geleneksel olarak geçide akmaz.

Tarihe bakılırsa tüm karakterler, zamanımızda otuza kadar olan gençlerdir (insan değil). Eski ihbarı yaratmak için uyumsuzluk yoktur. O zamana kadar vücut modelleri çağlar boyunca değişmeyecek.

Seçenekler arasında Mongoloid ve Negroid pirinci olan bireyler var. NPC insanları arasında koyu tenli insanlar nadiren, elfler arasında - biraz daha sık, cüceler arasında - hatta biraz daha sık karşılaşıyor. Moğollar şu anki haliyle çok az. Böyle bir kişi görülecektir.

Kadın karakterler makyajla övünebilir: yüzyılın rengi, dudaklar ve allık görünümü. İnsan karakterleri (elfler hariç) kirli sakal bırakabilir ve sakal bırakabilir (ne yazık ki sakallar biraz doğal görünmüyor). Örneğin, asil cücenin görevleri için:

Dragon Age'de karakter üretimi


Dragon Age'de karakter üretimi

Ancak karakterin sakalı varsa “Ağız” ve “Yanaklar” parametrelerini değiştiremezsiniz. Anız görünümü buna izin vermiyor.

Ayrıca farklı kültürlerin kendi dövme setleri mevcuttur. İnsanlar ve küçük elfler için ("küçük olanlar" olarak da bilinen elf büyücüleri) - bir (ve Yunanistan'da bu kültürün dövmeli neredeyse hiç NPC'si yoktur), Dalish elfleri için - bir diğeri (örneğin, neredeyse tüm Dalish bireyleri dövmelerle kaplı banyolar), cüce halk için ( bitmemiş) - üçüncüsü, “pullar” (bitmemiş olanlar için - bir marka, işareti olanlar için - bitmemiş veya yeni bir seviyeye kadar), asil cüceler için - dördüncü (daha da nadiren keskinleştirilirler).

Teknik olarak, sıradan bir cücenin herhangi bir markası olmayabilir, ancak bu yine de pasajda bir tür uyumsuzluk yaratıyor ve "markalamalar" genellikle dokunulmazlar üzerinde serbest bırakılıyor.

Karakterlerin diyaloglardaki sözleri seslendirilmiyor. Sesin ten tipi, kahramanın herhangi bir komutuyla karakteri tanımlamak için yalnızca kendi küçük ipuçlarını verir: kapıları veya ekranları etkinleştirme, kavga, talihsizlikler... ifadeler sıkıcı hale gelebilir, örneğin, "Bir kupa istiyorum," Bir kupa istiyorum” ya da türü Küçük ve huysuz Çok fazla yok.

Kahramanların takma adı, tarihe (ve sihirbaz durumunda - ayrıca ırka) bağlı olarak değişmeden verilir ve ismin ekseni kendiniz tarafından icat edilebilir veya değerlendirmeler nedeniyle kaybedilebilir.

İsimler ve takma adların eksen tablosu:

Oyundaki Cousland ve Edukan takma adları sıklıkla tahmin edilecek ancak diğerleri asla tahmin edilemeyecek.

"Avatarın" kişiselleştirilmesi sırasında kahraman hızla yüzünü buruşturabilir, ancak endişelenmeyin, tüm grup ona merhamet edecektir.

Özelliği seçtikten sonra, özellikleri seçmeniz gereken bir sonraki pencereye gidebilirsiniz:

Dragon Age'de karakter üretimi


Dragon Age'de karakter üretimi

Örneğin TES oyunu değiştirilirken başlangıç ​​​​özellikleri etkilenmez. Tarih böyledir; aynı. Yalnızca ırk ve sınıf.

Sağdaki karakteristiklerin seçimi çok özeldir ve hardcore hayranları için bu daha da etkileyicidir. Yeni başlayanlara "kimin bir şeye ihtiyacı var" gibi yararlı ipuçlarıyla yardımcı olabilirim. Üretim sürecinde fikrinizi değiştirdikten sonra her an geri dönüp her şeyi yeniden yapabilirsiniz.

O halde hızlı bir başlangıç ​​yapalım:

Dragon Age'de karakter üretimi


Dragon Age'de karakter üretimi

Bunlardan ikisi zaten temizliğe verildi ve kokunun ekseni hem sınıfta hem de hikayede yatıyor:

Cousland savaşçısı - 2 savaş eğitimi; Kusland soyguncusu - savaş eğitimi ve hazırlığı kaldırılacak (temel beceri gereklidir ve zafer için kaldırılacaktır);

Her iki ırkın büyücüleri şifalı bitki becerisini ve savaş taktiklerini öğrenir (ana karakter için onlara duyulan ihtiyaç ne yazık ki ilk değildir);

Küçük elf savaşçısı - akın (ana karakter, yeniden dönüşüm dahil beceri) ve savaş eğitimi; Küçük elf soyguncusu - infüzyon ve hazırlık silinecek;

Dalish elf savaşçısı - savaş eğitimi ve hayatta kalma (özellikle herkes için değil); Dalish soyguncu elf - hayatta kalma ve hazırlık kaldırılacak;

Edukan savaşçısı - 2 savaş eğitimi; Edukan soyguncusu - savaş eğitimi ve hazırlığı silinecek (zagalny'deki Kusland'a benzer);

Savaşçıları fırlatmak, dövüş eğitimini ve kötü adamlık becerisini (zarar getirebilecek kötü düşünülmüş uygulamalar) ortadan kaldırır; Fırlatmak hainlik becerisidir ve hazırlık silinir.

Basit bir model görülebilir: Savaşçılara savaş eğitimi verilir, soygunculara eğitim verilir.

Ve şunu unutmayın:

Dragon Age'de karakter üretimi


Dragon Age'de karakter üretimi

Burada bir uzmanlık seçebilirsiniz. İki elli bir kılıç, bir kılıç ve bir kalkan, her iki elinde de bir hançer ve bir tatar yayı. Sihirbazlar için - sihir.

Bu seçeneğin avlu kılıcının "Danimarka'nın en iyi" becerisini yansıtmaması çok tuhaf. Böyle bir gelişme yolunu seçmeyi seçen bir savaşçı, aynı zamanda bir başka gelişmeyi de kendisinden uzaklaştırır. Küçük olan!

Kalkan savaşçıları için yalnızca iki seçenek vardı: Cousland savaşçısı ve Educan savaşçısı. Kokular, otomatik makineli tüfekle "kalkan vuruşu" yapılarak giderilebilir.

Büyücülerin büyüleyici bir okları vardır ve uzmanlıklarını seçmekte tamamen özgürdürler.

Okçu Dalish elf savaşçısına saygı duyar; ona "zincirlenmiş atış" yapılır.

Elf ve Cücelerin sıradan savaşçıları, iki kılıcın savaşçıları olarak düşünülür. Onlara “iki elle ve birlikte el sallama” verilir.

Tüm "boynuzlar" seçmekte özgürdür - onlara soyguncunun boynunun "göğüs güreşi" verilir ve kolayca hem okçu hem de iki kılıçlı bir dövüşçü olabilirler.

Bu pencere açıldıktan sonra “Yakala” butonuna tıklayın. Sonuçta başlangıç ​​​​parametrelerini modlar olmadan değiştirmek mümkün değil. Bu yetenek yalnızca Uyanış eklentisinde mevcuttur.