Dragon çağının kahramanları güzel kahramanlar. Dragon Age Kahramanları için Çözüm Yolu - taktikler ve hedefler

Oyun, konsol grafikleri ve aksiyon RPG öğelerinin bir araya getirildiği kart savaşlarına dayanıyor. Oynamaya başlamak kolaydır, ancak oyun sürecine ne kadar derin girerseniz, yeni mezardan sıkılmanız veya hayal kırıklığına uğramanız o kadar zor olacaktır. Eğer başınıza bir şey gelmezse, sevinçlerimiz için acele edin.

Yakomu iz Rivniv'de mi takıldınız? Daha fazla altın ve ödül kazanmak için ön plana çıkın.

Ön sıraları istediğiniz kadar yeniden kazıyabilirsiniz, bu da size altın ve birkaç kristal kazanma şansı verecektir. Tekrar geçmek zor olmadığından "kolay" rozetine sahip olanlar özellikle değerlidir.

Maliyetsiz kristalleri çıkarmadan önce diğer yeniden gravürlere dikkat edin.

Aslında durumun bundan çok daha karmaşık olduğunu düşünebilirsiniz. Aslında aynı karakterlerin daha güçlü versiyonlarıyla karşılaşacaksınız. Başa çıkamadığınızı düşünüyorsanız, daha sonra yeterli güce sahip olduğunuzda geri dönün ve bu arada enerjinizi umutsuz savaşlarla boşa harcamayın.

Savaş modundaysanız zafere giden en kısa yol, küçük ödüller kazanacağınız mezarlardır.

Savaşa girdiğiniz çakılın kıskançlığını ve gücünü artıramazsınız, ancak unutmayın: onunla savaşmak için size 110 veya daha az jeton verirlerse, o zaman zafer şansınız yüksektir. Şehrin maliyeti 150 jeton ve daha fazlaysa, bu, düşmanın sizi her konuda yeneceği ve kupalarınızı harcayacağınız anlamına gelir.

Kahramanları hizip renklerine göre seçin.

Kahramanları bir gruba ait olacak şekilde yerleştirirseniz ve tabii ki tek renkli bir kaide inşa ederseniz, daha güçlü bir düşmanla karşılaşmanız durumunda ihtiyaç duyacağınız bonusu elinizden alırsınız.

Bonus kazanmak için kartlarınızı birleştirin.

Harika bonuslar kazanmak için aynı kartları birleştirebilecek ve birden fazla para kazanabileceksiniz. Bu sayede nadir kartların gücüne eşit olacak daha yüksek seviyedeki kahramanlara sahip kartları seçebilirsiniz.

Özelliklerine göre kart setleri satın alın.

Her kart seti size alışılmadık ve nadir kartlar verebilir, ancak bazı setlerde bu tür şanslar daha fazladır. Yani, örneğin, Yeni Üye'yi işe almak, tanımlanamayan kartları sık sık dolduracaktır, ancak Savaşçı'yı işe almak nadiren hazırlanacaktır, ancak o zaman nadir kartlar alacaksınız. Şampiyon Paketi nadir kartları garanti ederken, özel Ultimate Paketi destansı kartları garanti eder. Efsanevi ve destansı kartlar Savaşçı ve Şampiyon setlerinde de saklanabilir - aksi takdirde şansınıza kadar saklanabilirler.

Ekibinizi düşünceli bir şekilde dile getirin.

Hangi bonusları almak istediğinize bağlı olarak hangi kahramanları hangi sırayla yerleştireceğinizi seçin. Başka bir hattaki savaşçıların kritik vuruş bonusu alma şansı daha yüksek olabilir ve ilk hattaki savaşçılar giderek daha fazla sağlık bonusu kaybediyor. Büyük bir rakip grubuna karşı avantajınızı geri kazanmak istiyorsanız, aynı anda birden fazla düşmanı yenebilecek bu kahramanları savaş alanına koymaya çalışın.

Vickory Rooney dikkatlice.

Rünleri yalnızca enerjiniz ve canlılığınız doğru seviyedeyse vikorize etmeye çalışın. Farklı savaşlar için farklı rünlerin uygun olduğundan emin olun: daha kolay olanlar için daha fazla rüne ve birkaç jetona ihtiyacınız var; zorlu savaşlar için ise istatistiklerinizi geliştirmek için rünlere ihtiyacınız var.

Güçlendiricileri unutmayın.

Takviyeler size aslında özel bir şey vermediğinden, yüksek etkiyi sağlayan takviyeler, özellikle zorlu savaşlar için bir dönüm noktası olabilir.

Kristalleri topla.

Engellemeyi kaldırırsanız maliyetsiz kristaller alabilirsiniz yeni harita veya gruba istekleri içeren bir SMS gönderin. Onları saklayın ve Şampiyon setini kazanma fırsatı bulana kadar harcamadığınızdan emin olun veya mümkün olduğunca oynayabileceğiniz son yenilenen enerji için kristallerle ödeme yapın.

Bugün size harika bir şey hakkında yazmaya karar verdim. "Dragon Age'in Kahramanları". Kötü bir ruh halindeyim, dün kız arkadaşımla sinemaya gittim, sonra bir kafede ve akşam da bir kafede kötü bir şekilde oturduk. Yani bu uzun zamandır gerçekleşmedi ama saat değişti. Geçmişe dair pek çok şeyi nostaljiyle hatırlamak istiyorum ama...

Hemen söyleyeyim, günlük olarak, diyelim ki bizimki gibi telefonla oynamayı sevmiyorum, ama bu oyun beni rahatsız ediyor, hiç zorlanmadan, iki üç kez tekrar tekrar giriyorum. bir gün, sadece ekrana basmak ve ek özelliklere erişmek için. bonus...

Her şey bir e-posta listesinden başladı ve şu ortaya çıktı:

Üstelik hem iOS hem de Android için kesinlikle ücretsizdir. umarım şansım olur yoksa "Mücevherli Ol" oldukça karışık.

Oyunun ilk düşmanı, oyunun kendisini çekme sürecinde her şeyin üstesinden geldi (bu arada, yaklaşık 500 megabayt yer kaplıyor, bu bir telefon için yeterli), daha önce orijinal yazı yerine "istiyorum". "Tevinter kyl'in sporuda'sı", "çağımızdaki sihirbazların koleksiyonu", "karanlığın ilk doğanlarının arayışı" vb. metnin üzerindeki gülümsemeye tıklayın ve ideal Rusça çeviride gözler görünmeye başladı. PC'deki orijinal oyun serisindeki tüm isimleri tam olarak kopyalayın.

Büyülendikten hemen sonra geniş ve ayrıntılı başlangıç ​​moduna geçiyoruz ve oyunu tanıma sürecini gerçekten basitleştirmek istiyoruz, telefonda ne olduğunu bilmeye ihtiyaç duymak pek olası değil ve oyun ayrıntılarla çok fazla ilgileniyor olabilir, sanki yıllarca çözmem gerekecekti. Çalışmayı tamamladıktan sonra hemen yeni bir kişiye kayıt olmaya başlıyoruz, ilk adımlardan tüm güzel şeyleri kaldırıp “yüzme havuzuna” gönderiyoruz. Hesabım üzerinden giriş yapabildim "Google+" iOS kullanıcıları için senkronizasyonu kolaylaştıracak bazı hilelerin aktarıldığını düşünüyorum.

Oyunun kendisi, derileri belli ki bir dizi güç parametresine sahip olan beş (insanların söylemesine rağmen) yaratıktan oluşan güçlü bir grup üzerinde sıradan bir kontrolü temsil ediyor. Bu oyunda özellikle üç ana parametreyi vurguladım: saldırı gücü, sağlık ve saldırı hızı (bizim tarafımızdan "inisiyatif" terimiyle daha iyi bilinir). Geriye kalan bu parametre tahmin edebileceğiniz gibi karakterin savaştaki hareketinin sertliğini gösteriyor.

Bu şekilde, dört ana kaynak ve bir büyük kaynaktan oluşan, genellikle gelişmiş sağlık ve harcama göstergeleri ile karakterize edilen, ancak aynı zamanda son derece düşük inisiyatifle, ölümcül saldırınıza kadar hayatta kalabileceğimiz veya kalmayabileceğimiz bir grubu tamamlayabiliriz. Çakıl bakış açısından, özellik kriterlerine göre bir dizi karakter için en uygun olanı aramaya ek olarak, karakterlerin zihinsel olarak şu şekilde karakterize edilebilecek dört türe ayrıldığına dikkat etmek de önemlidir: olumlu insan karakterler, olumsuz insan karakterler, yeni bir tür büyülü gerçeklik (tersine dönmeler, hayaletler vb. temelinde) ve her türlü kirlilik (karanlığın doğuşu, şeytanlar vb.). Bu grupların derisi diğerlerinden ek olarak kayıplara maruz kalır; örneğin: iyi insanlar pislik var ve en karanlık insanların doğuşu var. İşte yaratıcıların oyunu geliştirmeden önce incelediği detay ortaya çıkmaya başlıyor: sірі Kanun YaptırımlarıÖrneğin hem insanlar (iyi olanlar) hem de karanlığın yaratıkları olarak aynı anda sınıflandırılırlar. Ayrıca, şarkı söyleyen grubun temsilcilerini içeren bir takım seçerseniz, hepsi aynı anda ek bonusları geri çekecektir.

Savaş saati boyunca savaşçılar da iki saf halinde savaşırlar. Arkada duran bir karaktere saldırmak için önce aynı sırada veya ön sırada duran bir karakteri öldürmeniz gerekir - mantıklı! Okçuların ve sihirbazların herhangi bir sırada (uzak veya yakın) duran karakterlere saldırabilmesi ve örneğin ejderhaların herkese aynı anda saldırması da mantıklıdır. Savaş sistemi bunu en iyi şekilde tahmin ediyor "Öğrenciler 2" Bunun yanında tek sorun burada karakterlerimiz tarafından kontrol edilemiyoruz. Yani tüm savaşlar otomatik olarak gerçekleşiyor ve biz sadece onun ilerlemesini izleyebiliyoruz. Ancak savaşa girebilirsiniz: Bunun için savaştan önce koşuya yerleştirilebilecek özel rünler bulabilirsiniz. Rünler bir saate kadar sürer (ortalama olarak on saat veya bir oyun oturumu) ve hem karakterlerin özelliklerini hem de hedeflerin önceliğini etkileyebilir: "karakterler büyük canavarı yenecek", "karakterler saldırmaya teşvik edilecek" en küçük sağlık rezervine sahip hedef 'I' vb.

Savaşlarda beni özellikle öldüren tek şey "Dragon Age'in Kahramanları"- Doğu'nun saldırı önceliği kesinlikle belli değil. Savaş sırasında, aynı savaşta ilk kez hemen ejderhanıza, ardından düşman canavarına ve bir dahaki sefere her ikisinin de tam saldırı hızına sahip olması durumunda saldırıda bulunabilirsiniz. Ve fiyatı kontrol etmenin bir yolu yok; ne olursa olsun her şey rastgele sayı üretecine bağlı.


Aslında yük iki depoya ayrılabilir: PvE ve PvP içeriği. Çatışma ne burada ne de orada hiçbir şeyle çatışmıyor ama tahmin edebileceğiniz gibi başka bir durumda geri kalan insanları canlı yakalayan aynı gruplara karşı savaşıyorsunuz. Zaferleriniz için karakterleriniz önceden puan kazanacak, küresel profiliniz önceden göz mercekleri kazanacak ve ayrıca yeni kahramanlar eklemek için harcayabileceğiniz bir miktar altın da kazanacaksınız. Kahramanlar mağazalardan makul fiyatlarla alışveriş yapar ama ne yazık ki kahramanlar da birer serpintidir. Ayrıca tüm karakterlerin farklı nadirlikleri vardır: acil durum, nadir, efsanevi ve diğerleri. Görünüşe göre özellikleri nadirdir ve bu nedenle karakterin savaştaki gücü, ayaklarının altındaki farklı renkte boyanmış platform tarafından belirlenebilir. Efsanevi kahramanlar arasında böyle var ünlü özellikler, Jak Varric, Morrigan, Leliana, Alistair vb. Orijinal serideki aynı parti üyelerinden daha düşük bir sırada oturmaktan nefret ediyorum, örneğin: Anders, Fenris, Avelino - koku destansı olmaktan öte bir şey. Bu durumda, çok fazla endişelenmenize gerek yok, yarısı bilinmeyen savaşçılardan oluşan stokumla yaklaşık altmış yüz savaşı sakince kazanacağım.

Gruba ayrıca bir PvP derecelendirme tablosu eşlik ediyor, eğer gerçekten oyunun zirvesine çıkmak istiyorsanız, sadece resimleri değil aynı zamanda altın ve pahalı taşları da ödüllendiren iyi bir başarı sistemi var ve tabii ki Telefonlar ve tabletler için aynı oyun - gerçek bir para birimi, gerçek paralar enjekte edilmeden oyunun kendisinde kolayca kazanılabilecek çok pahalı taşları hayal edebileceğimiz gibi. Doğal olarak, uygun vitratlarla saatte bir.

Vlasna, hepsi bu. Daha ne söyleyebilirsin? Basit, herhangi bir zil ve ıslık olmadan, marka da dahil olmak üzere saygı kazanacak bir oyun. Basit, on yılda bir çalıştırma isteği uyandıracak kadar basit ve özellikle telefonlar için grafiksel olarak güçlü (HTC One cihazım bir saat açık kaldığında yeterince ısınıyor). / McDonalds'ta ve oraya başka nereye gidebilirsiniz ... Çünkü serinin sıkı bir hayranısınız ve ilk önce nereye gideceğinizi bilmiyorsunuz Dragon Age: Engizisyon, Ve serinin iki ön kısmı zaten yukarı ve aşağı tırmanıyordu.

Bitirmek için bir tanıtım fragmanı ekleyeceğim.


Kahramanları Ejderha çağı - oyun tüm dünyada popüler fantezide kapsamlı bir şekilde araştırıldı. Ancak serideki diğer oyunların meşhur olduğu büyük ölçekli karlara yatırım yapmak mümkün değil. Bu neredeyse Kartkova gra'dır. Burada kesinlikle her şey kahramanlarla ve mezarın katılımı olmadan yapılan savaşlara bağlıdır. Ana görev, yaklaşan savaş için bir parti seçmenin yanı sıra runeleri seçmektir. Kahramanın üzerindeki pozitif akışın kokusu. Savaş saati boyunca tüm eylemler, her iki taraftaki savaşçıların özelliklerine ve özelliklerine göre otomatik olarak seçilir. Günün sonunda cilt durumu, düşmanın güçlü ve zayıf yönlerinin analizine dönüşüyor. Bunun nedeni, savaş için en uygun muhafazayı bulma ihtiyacıdır. Oyunun, benzer savaş becerilerine ve yeteneklere sahip bir düşmanı seçen bağımsız bir çok oyunculu modu vardır. Görevin tamamlanmasına ilişkin kararlar alınmadan önce stratejinin ortadan kalkması gerekir.


Cilt haritası şarkı söyleyen vitratı gösterir. Eğer ondan kurtulmak istiyorsanız, ödemeniz gerekir. Rooney önemli bir bonus. Bu amaçla gerekli kaynaklar mevcuttur. Çökmek çok kolaydır. Aje tse gra. Sadece pes etme! Tüm sorunlar çözülebilir! Dragon Age Kahramanları için Hile Android ve IOS için kristalde en iyi dövüş yoldaşınız olacak. Bu, kesinlikle küçük faydalarla çok sayıda kaynağı değiştirmeye yönelik bir programdır. Telefonunuza yüklemek için birkaç dolar harcamanız gerekir. Zorluk deposundaki kuruşların parametrelerini ayarlayın. Değer büyük ölçüde değiştirilebilir. Savaşlarda her şey daha da kötüleşti. Bu, sabır ve çakıl süresinden önemli ölçüde tasarruf sağlar.


Dragon Age Kahramanları için Kötülük Düşmana güçlü savaş potansiyelinizi tanıma fırsatı verin. Strateji, dağınık bir Kazkov destanına dönüşmektir. Güçlü ağıllar savaş alanında mezarın iyi bir temsili olacaktır. Sadece halklar üzerinde kontrol kurmak için güç yaratılmıştır. Yüzyıllardır tapınılan medeniyetin amacı bu gibi görünüyor. Mali göstergenizi değiştirmek sadece gücünüzü artıracak ve sizi kılıcın ve büyünün ışığına daha da derinleştirecektir.

- Pokrokov'un stratejisi. Ve bu Might and Magic Heroes'dan daha klasik değil! Bu oyunda, kahramanlar kimi yeneceklerine kendileri karar verir ve Gravec'in dış görünüş savaşı için herhangi bir strateji seçeneği kalmaz.HoDA'da (Heroes of Dragon Age) her şey klasik Kore Random'ına dayanmaktadır. Gerekli kahramanı ortadan kaldırmak umuduyla aynı kartı yetiştirmenin boşuna olduğu durumlar burada nadir değildir.Bu oyunda bir bağış gerekli değildir, ancak ana kampanyayı herhangi bir yardım olmadan tamamlamak zordur, ancak aynısını oynarsak içindeki şey bağımlılık yaratacak. SSS - Dragon Age Kahramanları: sırlar, rehberler, okumalar bölümünde daha ayrıntılı bilgi edinin.

Dragon Age Kahramanları: sırlar, rehber, okuma, oyun mekaniği

poglinannya kanunu

  • Aynı renkteki yiyecekleri beslemek size grup bonusu vereceği için daha avantajlıdır.
  • Yiyecekleri ana karakterle aynı dünyada glutenlendirin, böylece bonus seviyesi işe yarasın, böylece 2. aşamanın kahramanı 2. aşamanın yemeğiyle, 3. aşamanın kahramanı - en başarılı olanı olsun. 3. aşamanın yemeği, 4. aşamanın kahramanı - 4. aşamanın yemeği ile ve 4. aşamanın yiyecek tedariki için en iyi yılın 1. aşama aşamasının kahramanı.
  • Efsanevi yiyecekler daha fazla düşük asitlik puanı verir, epikür yiyecekleri daha fazla düşük asitlik puanı verir, vb.

Heroes of Dragon Age'de teşvik yasaları

  • Kahramanın özelliklerine verilen bonus, desteklenen gruba ve desteklenen karaktere bağlı olarak daha büyük olacaktır.
  • Efsanevi kahramanlar daha düşük destansı olanları desteklemeden önce daha büyük bir bonus verecek, destansı kahramanlar daha düşük nadir olanları desteklemeden önce daha büyük bir bonus verecek, vb. Ale dvozirkov veya trizor'un efsanevi kahramanları, alttaki tek aynalı olanları destekleyene kadar daha fazlasını vermeyecekler.
  • Kadroda zaten bir 1. aşama kahramanı varsa ve tamamen aynı efsanevi kahramana sahipseniz, efsanevi kahramanı bu odaya yerleştirdiğinizde karakterlerin aşamasını göz önünde bulundurun (böylece Merrill başka bir aşamanın ortasındaydı ve sonra Merrill'i 1. adıma bırakın, ardından ortadaki kalıtıma Merrill 3 seviyesi olacak) ve özelliklerdeki artış, sanki onları önce birleştirip sonra bir kafese yerleştirmişsiniz gibi aynı olacaktır.

Heroes of Dragon Age'de oyun savaşı yasaları

Anlaşılmasını kolaylaştırmak için birkaç anlama bakalım: - bu karakterin saldırısıdır - bu bir karakterin sorumlu olduğu şeyin israfıdır - bu, doğadaki hiziplerin dolaşımıdır. Kırmızı grup kötü olanın yerleşim yerlerinden sorumludur, mavi olan siyahtır, siyah olan beyazdır, beyaz olan kırmızıdır. Harcama öncesi bonus %20 olur

  • Kalemdeki karakterler aynı gruba aitse, karakterlerin nadir olmasından dolayı harcamadan önce bir bonus olacaktır (örneğin, efsanevi bir karakter %5 verir, destansı bir karakter %4 verir, vb.). ). Aynı anda iki grubu yenerseniz harcamadan önce yine de bir bonus alacaksınız
  • Ön sıradaki karakterlerin sağlıkları %50 artacak, arka sıradaki karakterler ise kritik vuruş şanslarını artıracak

Heroes of Dragon Age'de savaşta düşmanlara ne uygulanacağı hakkında

  • Bir karakter tarafından verildiğinde hasar, saldırı hasarının %25'ine düşürülebilir. Karakterin saldırısı 100'den fazlaysa hasar 75 ile 125 arasında değişecektir.
  • Kritik hasar, saldırının değerine bağlı hale gelir ve değişmez. Karakterin saldırısı 100'e eşitse, kritik saldırı kesinlikle 200'e eşit olacaktır.
  • Kahramanlar bir düşman hattına veya sütununa saldırır ve devlere bir buçuk (x1,5) zarar verir
  • Ekranda herhangi bir okuma harcamak en büyük israftır. Eğer kırmızı gruptan karakteriniz aynı zamanda mavi gruptan bir karakter olan bir düşmana saldırırsa, mavi gruba harcamadan önce bir bonus olacak ve aynı harcama ekranda gösterilecek, ancak düşmanın diğer karakterleri de daha küçük bir miktar verilecektir.

Vityaguvannya'nın gücü hakkında

  • Gücün güçlendirilmesi hedefin saldırısını saldırganın hasarının yarısı kadar değiştirir. Düşmana 100 vuruş yapmanız emredildiyse saldırınız 50'ye değişecektir.
  • Vytyaguvannya kritik hasar durumunda kalmayabilir, bu nedenle 200 kritik hasar varsa düşmanın saldırısı yine de yalnızca 50 değişecektir
  • Saldırı sıfıra düşemez, minimumdur ve herhangi bir seviyenin altına düşmez
  • Bir çizgiye veya sütuna saldıran kahramanlar, devin saldırısını hızının yarısı kadar, ancak tam hızı kadar değiştirecek
  • Vytyaguvannya kuvveti eklenir ve savaşın sonuna kadar devam eder

Heroes of Dragon Age'deki kutlama hakkında

  • Yalnızca kendilerinden memnun olan kahramanlar, güç saldırısının gücüyle %25'lik iyileşmeyle artar, bu sayede kritik hasar zamanlarında iyileştirme gücü iki kat daha güçlü olur
  • Herkesi memnun eden kahramanlar, saldırılarının yarısını %25 oranında iyileştirme ile bölüştürürler, kritik hasar zamanlarında iyileştirme gücü saldırı gücüne eşit olur - Ekranda yalnızca aktif iyileştirme değeri gösterilir Yok, işte o zaman bir kahraman 50 HP harcıyor ve 500 için saldırıyor, ekranda değer 50 değil 250 olacak

yükseltme hakkında

  • Artan hız, taramanın hızını bir dilim azaltır (düzgünden orta seviyeye, ortadan yükseğe, yüksekten Süper yükseğe), bu durumda artan hızın vuruşun atlanmasına neden olmak yerine, hiçbir şeyin rahatsız edici olmadığı varsayılır. Karakter ayrılana kadar ben, bundan sonra tüm geliştirme efektleri azalacak

hayrete düşmek hakkında

  • Sersemletme, düşmanın saldırısını azaltır. Düşük / düşük / yüksek sersemletme şansı sürekli olarak %25/50/75 sersemletme şansına dönüşür

Güç saldırısı nedeniyle güç artışı hakkında

  • Hızın değerine bağlı olarak güç artışı %25/50/75 olur. Artış miktarı saldıran zihinlere bağlı olacaktır: 1) aynı anda birden fazla hedefe saldırır 2) ek hasar (bağlama, sersemletme vb.) Her iki zihin de kesilmezse, güçteki artış %75'tir; ikisinden birinin eklenmesi - %50, tüm zihinlere aynı anda dokunarak - %25
  • Güçteki artış kritik bir yaralanma durumunda uzun sürmez ancak acil saldırıdakiyle aynı olacaktır.
  • Savaşın sonuna kadar gücünüzü artırın
  • Güç artışı artışa eklenir, eğer 100'lük bir saldırı varsa (%50 artışla) ve güç artışı 50 olduktan sonra güç artışı 25 oranında artırılacaktır (yani 50 yerine %50)
  • Lanet artan gücün etkisini azaltır

lanet şey hakkında

  • Düşman olun, bir karakterin lanetin yaratılmasından kaynaklanan saldırıları turun sonuna kadar gücü artıramaz ve o turun başlangıcından itibaren alınan güç artışının tüm etkisi ortadan kalkar.
  • Lanet, PVP veya Nexus'ta geri çekilmeden bonus almaz (kabaca konuşursak, PVP veya düğümlerdeki tüm sihirbazlardan %300 bonus almaz)
  • Aura veya diğer savaş öncesi bonuslar için geçerli değildir
  • Düşman yalnızca lanetleri kaldırır çünkü kahramanın saldırıları lanetle sonuçlanır. Eğer lanetlenen siz değil de susidiniz olsaydı, o zaman laneti ancak susidiniz kaldırabilirdi
  • Lanet sadece bir tur sürer
  • Yeni bir lanet turunun başlangıcında kahraman gücü geri almaz
  • Bu özellik genellikle kan büyücülerine ve benzer karakterlere atıfta bulunur. Aynı şekilde, herkes lanetli karakterin gücünü uzay aracının kıçı için hareket ettirmeye çalışıyormuş gibi çalışır, yoksa ölürsünüz.

Flemeth'in güç kazanımı hakkında

Flemeth, bir cilt müttefiki öldüğünde gücü %130 artırır

Heroes of Dragon Age'de Kan Büyücülerinin gücünün artması hakkında

  • Kan Büyücüleri, karakterlerin kötü davranışlarını ortadan kaldırdıklarında güçlerini %20 artıracak
  • Grupta iki emici varsa kan büyücüleri güç kazanmaz

Poglinannya Skodi hakkında

  • Emici ayrıca, bir düşman saldırısı emiciye çarptığında diğer karakterlere verilen hasarın %50'sini emer. Amortisör ilk sıradaysa ve arkadan saldırılar varsa hasar oluşmayacaktır.
  • İki emici, kendilerine verilen tüm zararı emer, diğer karakterler ise herhangi bir zararı emmez. Eğer soğurucuların HP'si her biri 1000 ise ve hasar bir milyon ise, soğurucu yine de tüm bu hasarı alacak ve diğer karakterlerin ele geçirilmesine izin vermeden ölecektir.

Heroes of Dragon Age'de pvp'deki bonusların genişletilmesi

  • Güç = (Temel * (1 + Bonus PVP1 + Bonus PVP2 ...) + Teşvik) * (1 + Birim1 Bonusu + Birim2 Bonusu ...) .- Sağlık = (Temel * (1 + Bonus PVP1 + Bonus PVP2) ...) + Teşvik ) * (1 + Kadro Bonusu 1 + Kadro Bonusu 2 ...) * Satır Katsayısı
  • Tabanın altında desteği ayarlamadan temel güç / sağlık değerini kastediyoruz, basitleştirilmiş haliyle PVP girişlerinin bonusu %300 3 olarak yazılır, kaleme verilen bonus hizipten veya auradan gelen bonus anlamına gelir, katsayısı sıra 3 anlamına gelir Ön sıra için sağlık kaybı 1,5 kattır.

diyu aur hakkında

  • Aura, karakter ister canlı ister ölü olsun tüm saat boyunca sürer, aura kendi üzerindeyken, karakterin aurası + herkes için %50 HP varsa, HP'yi de %50 artırır.

Electronic Arts, iyi görünüyorsun. Elbette Battlefield, yenilikçi Mirror's Edge, ufuk açıcı Mass Effect üçlemesi ve harika Dragon Age: Origins gibi çok daha muhteşem devam oyunlarıyla birlikte oyunlar oynadık. Benzer ürünleri gördüğünüz için teşekkür ederiz. Mobil oyunlarla ne yapıyorsunuz?

ME ve DA serisinin hayranı olarak spin-off serisinin mobil platformlarımızda yayınlanmasını bekliyorum. Bunlardan ilki, ilgi çekici bir olay örgüsüne sahip bir Aksiyon / RPG değil, sıradan bir "yuvarlanmalı nişancı oyunu" gibi görünen Mass Effect: Infiltrator'dı. Sonra oyunda hayal kırıklığına uğradım, ancak herhangi bir zamanda onun Heroes of Dragon Age'de bize "tükürdüğü" şeye daha uygun olduğunu düşüneceğimden hiç şüphelenmedim.

Bu tür limanların yaprak bitleri üzerinde büyük soygun Auto ve masaüstündeki diğer gelişmeler Deus EX: The Fall veya Assassin's Creed: Pirates, EA tarafından piyasaya sürülen yeni bir versiyon, adı ne olursa olsun Dragon Age'den yüz yıl uzakta değil.

Heroes of Dragon Age hala aynı Magic The Gathering. Kartlar yerine para karşılığında çağrılabilen kahramanlarımız var. Kahramanlar da feda edilebilir. Örneğin, diğerinin gücünü arttırmak için daha zayıf olanı feda edebilirsiniz.

Sadece MTG'nin kendisinde bunu geçmek daha da kolay. Burada savaş sürecinden sorumlu değilsiniz, yalnızca onu izliyorsunuz. Oyunun tamamı düşmanın zayıf yönlerini ortaya çıkarmak ve onlardan yola çıkarak kahramanlarını güçlendirmek için tasarlandı. Ve sonra her şeyin nasıl bittiğine dikkat edin.

Ayrıca kahramanları, her birine iki parça ekleyebileceğiniz rünlerle zenginleştirme olanağınız da var. Bu, rakiplerinizle olan savaşlarınızda yardımcı olacaktır, çünkü küçükler daha güçlüdür ancak yine de üstünlük sağlayabilirler.

Bu duruma katılabilecek beş kahramanımız var: ikisi ön kanatta, darbeyi alıyor ve üçü arka tarafta, ateş eden veya karakterin büyüsünü kullanan.

Gri tezh yapmak zor değil. Beş parçaya / savaşa bölünmüş ilk konuma götürülüyoruz ve sonunda bir patron dövüşü sizi kontrol ediyor. Kaplamalar birkaç kez yeniden işlenebilir ve bu sayede fiyata ek bonuslar düşülür.
Tamamladıktan sonra

Ve ilk perdeden itibaren sizi saldırıya yönlendirecekler ve siz birkaç darbeyle tüm takımınızı alt etmeye hazır olan düşmanı durdurana kadar böyle devam edecekler. Ve yakında ortaya çıkacak. Bundan sonra, bildiğiniz gibi, freemium kumar modelinde oynayabileceğiniz iki adım var: aynı bölgelerden on kez geçin veya ödeme yapın. Bu noktada oyun çoğunlukla başlamadan bitecek.

Bir kuruş daha az - hepsi bu değil. Harekât sırasında savaşçılarınız enerji kaybeder ve bu enerji yalnızca her saat başı yenilenir. Üstelik iki tür enerji vardır: Birincisi ana hattı geçmek için harcanır, diğeri ise diğer düşmanlarla yapılan savaşlardan sonra harcanır. Enerji biter bitmez, bunu çözmeniz gerekir. Veya ödeyin. Veya, bir seçenek olarak, enerji geri kazanılana, bilgisayar rakipleriyle (veya yanlışlıkla) savaşmak için tahsis edilene kadar yaşayan bir rakiple oynayın. Tükürdüğünüz her yerde, tanığın alışverişi ve sessiz çağrılarından "Daha fazla para satın alın, kıymetlim!"

Sizi sıkmayacak tek şey grafikler: İyi seviyede. Oyun hakkında daha fazla söylenecek bir şey yok.
Electronic Arts, lütfen, dünyadaki iyi ve parlak oyunların hayranları hakkında endişelenmekten ve "usta masasındaki eksiklikleri" mobil pazara salarak en sevdikleri oyunlardan para kazanmaya çalışmaktan yoruldu. Bize sat, kahretsin, iyi bir oyun, daha pahalı olsa bile, ama aynı zamanda iyi bir hikaye ve iyi bir oynanışa sahip.

Z.I. Bana öyle geliyor ki Hearthstone: Heroes of Warcraft, HoDA ile aynı kasvetli oyun olacak. Eksen yak piti verileri.