De brati quest kam'yana polonyanka. Dragon Age: Origins DLC'nin Çözüm Yolu - Kam'yana Polyanka

Görev, Bresilian Ormanı'na inişin arifesinde mezar taşının sonunda başlıyor. Juggernaut Ekipman setini almanız gerekiyor. Bresilian'ın giriş ve çıkışında dirilenlerin mezarlarının altındaki mezar taşlarında eldivenler, ganimetler ve botlar bulunuyor. Zırh almak için harabelerin alt katında bulunan elf mezar odasına geçişi açmanız gerekiyor.
Bu lahit için ritüeli anlatan bir tablet almanız ve ardından çeşmenin bulunduğu salonda ritüeli gerçekleştirmeniz gerekiyor.
Vikonik ritüelin sırası:

  • çeşmeden dondurmayı al,
  • onu suyla doldur,
  • Çeşmenin yanında şarkı söyle,
  • vіvtar'a sır sürün,
  • dua et
  • buzulun etrafına bakın,
  • vipiti bir inek,
  • bir sır al,
  • Pazar günü içki içmek
  • çeşmeye su dökün.

William'ın mahzenindeki bulmaca (Honnlit)

Yangını en derin yere taşımak için üzerinde duran kiremitleri hareket ettirmek gerekir. Yangın doğrudan levha üzerindeki bir okla gösterilir.

Mekanın anahtarı (Orzammar)

Belgelerin yeri:

  • Kahramanlar Salonu,
  • Gromadsky salonları,
  • Elmas tarlaları,
  • Pilniy yeri,
  • Arena Viprobuvan.

Kurtarıcıların Hayatı (Orzammar)

Üç rune taşının bulunduğu yer:

  • Gromadsky salonları,
  • Karidina'yı geçerken,
  • Ölü çizgiler.

Taht Odası (Orzammar)

Bir ejderhanın ortaya çıkması için yapılacak eylemlerin sırası:

  • tahta ulaşmak
  • taht odasındaki baskı plakasına iki karakter yerleştirin (tahtın önünde bir kişi olacak)
  • Üçüncü karakteri taht odasının önündeki salonda olacağı gibi üçüncü baskı plakasına yerleştirin,
  • Tekrar tahta çıkmak istiyorum.

Kavisli Ayılar (Orzammar'ın Glibin Dikişleri)

Ayıların keşfedildiği yer. Teige Orta'da tırmanmanız gerekenler: bir - Teige Edukan ve iki - Karidina Kavşağında.

Mezhi'nin Muhafızı (Vezha Magiv)

Metnin üç parçasının gizemi:

  • öğrenci odasında üç kişi,
  • iki kişi kıdemli sihirbazların odasında,
  • biri Büyük Salon'da.

Büyük Salondaki heykellerin etkinleştirilme sırası:

  • kaseli heykel,
  • kaldırılmış kılıcı olan heykel,
  • kılıcı indirilmiş heykel,
  • kalkanlı heykel (konumun ortasındaki başka bir salonda bulunur).

Bundan sonra çalışma odasındaki bodrum kapısına ulaştığınızda iblis Şah Vird'i çağırırsınız.

Bilim arayacağım (Vezha Magiv)

Öğrenci odasında bulunan Bastia'da Magi Çağırma Bilimi metninin iki parçasından birini bulun ve okuyun. Çağırma ritüeli kütüphanede gerçekleşir

Mümkün olan en kısa sürede kütüphanenin merkez şubesindeki Font'a gidin (burada gerekli tüm öğeleri kütüphanede bulacaksınız). Daha sonra listede listelenen öğeleri etkinleştirmeniz ve alt kısımdaki ilgili ödül işaretine ulaşmanız gerekir (üçü kütüphanede, dördüncüsü merkezi salonda nişte, çürümüş kötülük d girişinde).

Öğelerin etkinleştirilme sırası:

İlk arama:

  • Manevi liderlerin lideri.

(Bir hayalet domuz belirir).

Başka bir çağrı:

  • Büyücü Gorvish.

(Spritny Shahrai belediye başkanı ortaya çıkacak, Bu çağrı vaizin Redcliffe'deki evine ek bir görev açıyor).

Üçüncü çağrı:

  • Elvorn'un Büyük Hayvan Kitabı,
  • Kesim masaları için yer,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Büyücü Gorvish,
  • Acemi muska.

(Bereskarn ortaya çıktığında, size saldıran Gölge ortaya çıkar).

Dördüncü çağrı:

(İlk üç çağrının tüm öğeleri)

  • Manevi liderlerin danışmanı
  • Roderkom'un sıradışı mesleği,
  • sihirbaz Gorvish
  • Elvorn'un Büyük Hayvan Kitabı,
  • Kesim masaları için yer,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Büyücü Gorvish,
  • Acemi muska.

(Bir not çalmanın gerekli olduğu Earl Forshadow belirir).

Viri'yi denemek (Yıkılan Tapınak)

Doğru beslenme seçenekleri:

  • Brona - Uyku;
  • Thain Shartan-Budinok;
  • General Maferat – Kıskançlık;
  • Archon Hessarian - Spivchuttya;
  • Uçen Katair - Açlık;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Leydi Vasilya - Pomsta;
  • Elisha - Melodi.

Birincil kasaba

Ana köprünün yanından padok açılacak. Bir kişi köprünün kenarı boyunca yürüyebilir, üç kişi (A, B ve C) kiremitlere basar.

Fayans basma sırası:

  • (A)arkadaş sağ elini kullanıyor,
  • (B) üçüncü zliv.
  • (B) şösta zliva.
  • (B) sağdan çeyrek.
  • (A) persha zliva.
  • (B) sağdaki topuklar.
  • (B) kötülüğün topukları.

10
Bugün
2010

Ejderha çağı: Origins - DLC Paketi Deluxe 2010


Dragon Age: Origins - DLC Paketi Deluxe 2010 roku (RUS / ENG)

Yayın tarihi: 2010
Tür: RPG / Eklenti
Rozrobnik: BioWare
Video: Elektronik Sanatlar
Perakendeci web sitesi: http://www.bioware.ru
Arayüz dili: Rus ingilizcesi
Platform: PC

Sistemin faydaları:
en az:
-İşletim Sistemi: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 1.4Ghz, AMD X2 1.8Ghz (Intel Core 2 1.6Ghz, Windows Vista için AMD X2 2.2GHz)
-VİDEO: ATI Radeon X850 128 MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (ATI Radeon X1550 256 MB, Windows Vista için NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB)
-RAM: 1 GB (1,5 GB Vista)
-HDD: 600 MB
Tavsiye edilen:
-İşletim Sistemi: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz
-VİDEO: ATI 3850 512 MB, NVIDIA 8800GTS 512 MB
-RAM: 4 GB (Vista) veya 2 GB (XP)
-SES: DirectX® 9.0c ile uyumlu
-HDD: 600 MB



Tanım:
Koleksiyondan yeni ek öğeler seti (3 görev + 16 öğe):

Taş Mahkum [Kam'yana Polonyanka]
Müdürün Kalesi [Fortetsya Vartovikh]
Ostagar'a dön
Kenar [Lezo]
Embri'nin Birçok Cepleri [Embri Cepleri]
Derinlerin Miğferi [Sholom Glibin]
Şanslı Taş
Aslanın Pençesi [Sol Pençe]
Savaş Büyücüsü Muskası [Savaş Büyücüsü Muskası]
Kötü Yemin
Kan Ejderhası Zırhı
Teyakkuz İşareti
Bergen'in Onuru, Donmuş Çöllerin Büyü Kitabı, Nihai Sebep
Hafıza Bandı [Hafıza Bandı]
Vahşi Kurt Büyüsü [Vahşi Kurt Tılsımı]
Lonca Ustasının Kemeri [Lonca Ustası Kemeri]
Ateş Grubu [Kilce Vogniu]
Dalish Söz Yüzüğü [Doliyskoe Kilce Obitsyanki]

Dragon Age: Origins Yaması 1.02a
Eklemek. Bilgi:
Pigulka: Gerek yok
Paket tipi: Yeniden Paketleme


Taş Mahkum
Ek "Kam'yana Polonyanka" (Taş Mahkum), kalemin en güçlü üyelerinden biri haline gelebilecek, Sheila adındaki güçlü GOLEM taşına erişim sağlar. Sheila gücünün pençesinde görünüyor hikaye konusu ve keşfedilmeyi bekleyen eşsiz hazineler. Depoda, Dragon Age dünyasında faydalı olmaya devam edecek daha uzun yıllar sürecek oyunların yanı sıra yeni oyun bölgeleri ve öğeleri de içerecek ek bir "Kamyana Polonyanka" yer alacak.

Müdürün Kalesi
"Warden's Keep" eklentisi, "Dragon Age: Cob" yöneticilerine, ortasında yeni bir kasabanın yanı sıra antik vladunklardan oluşan bir koleksiyonun bulunduğu yeni bir zindan keşfetmelerini tanıtıyor Sirikh Vartovykh, Altı yeni gizli hazineden ikisini elde etme şansı, herkesin önemli kupaları kaydetmesi için gizli bir ekran oluşturma yeteneği ve tüccarlar için yeni bir üs.

Ostagar'a dön
Orijinal mantarın en ucunda Kral Kailai ordusunun mağlup edildiği yaklaşımlarda Ostagar kalesini yeniden kurmamıza izin verildi. Yeni savaş alanında sadece bu şekilde değil, hükümdarın sırları ve en son zırhların ardında yok oluyoruz. Unutmayın: Ostagar güvenli bir yer değil; Yenilginin ardından kraliyet güçleri geri çekildi ve Karanlığın doğuşu her yeri ele geçirdi. Görüşte kralın düşman topraklarına nasıl girileceği ve gizli bir yerin nasıl keşfedileceğine dair notlarını görebiliriz.

öğeler:

The Edge ("Lezo") - Yakın zamanda dövülmüş olan bu bıçak, en ince yerleri dahi kesecek kadar keskindir ve Fereldan'ın zırhlı ustalığının zirvesidir. Çabala, hepsi bu değil! Orlesian patateslerini örtmek ve parçalamak daha nadirdir. Çok mütevazı bir fiyata bu mucize sizin olacak.

Embri'nin Birçok Cepleri ("Embri'nin Cepleri") - Bir elf ve orta sınıf bir sihirbaz, toparlayıcının gönüllü olarak dile getirdiği gibi, Embri gwari, dağınık olmasına rağmen ünlü büyücüsüyle ünlendi. Sürekli olarak giydiği ortaya çıktı. Kemerin üzerinde bir dizi büyülü malzeme var ve bunların bir karışımı var. Kemerin kendisi de sihirli güç kattı. Embry, lyrium salınımı nedeniyle birçok kaderden öldü, ancak büyülü kemer korundu.

Derinlerin Miğferi ("Sholom Glibin") - Cüceler Arasında Ölüler Lejyonu'naÜç yüzyıl önce bir Lejyon subayının, lyrium yazıtlarıyla süslenmiş bir sholomda bir lejyonerin cesedine rastladığına dair bir efsane var. Onu özgürce aldı ve onuruyla öldü... ve sonra cesedi Lejyon'un başka bir subayına verildi. Ve bu, nesiller boyu çok rahatsız edici oldu. Görünüşe göre bu sholom, onu bağışlayacak olan cüce için onurlu bir ölümün işareti.

Şans Taşı ("Şans Taşı") - Altın bir yüzüğe yerleştirilmiş bu eski taş, uzun yıllar zengin şakacıların asistanı ve refakatçisi olarak hizmet etmiştir. Yogo'nun Ferelden'e giden yolu uzun ve katlıydı. Diğerleri zengin hayatlar yaşıyor gibi görünüyor.

Aslan Pençesi ("Sol Pençe") - Bu gerçekten kraliyet ayakkabıları, Korcari'nin Vahşi Topraklarından gelen şeytani soyguncu Leydi Rosamund tarafından giyildi. Güçlü kurnaz pusular ve kendine zarar veren taktik hilelerle, tüccarlara ve entrikalara aşık oldu. bir sürü kader ala vid asilzade, sadece bir kez bilmiyordum.Ve bu güne kadar, onun götürdüğü hazineyi keşfetmeyi umarak Vahşi Topraklar'da dolaşacak kimse olmayacak.

Savaş Büyücüsü Muskası ("Savaş Büyücüsü Muskası") - Görünüşe göre antik Tevinter imparatorluğunun efendileri savaşa girdiğinde tüm ordular kaçtı. Bu muska, İmparatorluğun yükselişi sırasında dövülmüştü ve her ne kadar arka tarafında "Cavellus" adı kazınmış olsa da, onu yaratan ustanın kendisi, iz bırakmadan zamanın uçurumuna battı.

Kötü Yemin ("Kara Yemin") - Bir elf kölesi ona bunun nasıl yapılacağını söyleyene kadar Antiv Kontes Luciana'nın soylu bir kadın olarak bir adamın şatosunda yaşadığını söylerler. Kontesin kanından bir damla alan köle, ek sihir kullanarak onu özgürlük karşılığında bir yüzüğe doğru yüzdürdü. Kontes bir süre bekledi ve kısa bir süre sonra kont ölü bulundu... Yüzüğün kendisiyle birlikte bıçaklanarak öldürüldü. Ne Luciana'yı ne de o köleyi başkaları tanıyor.

Kan Ejderha Zırhı ("Çarpık Ejderhanın Zırhı") - Bu taşlar, ejderhaları düşünen bir Nevarralı için yapıldı ve o öldürüldükten sonra, ejderhalar tarafından değil, insanlar tarafından kötü bir üne kavuştu.

Mark of Vigilance ("Mark of Vigilance") - Tüm zararlılar bastırılmış kan büyüsüyle uğraşmaz, ancak tapınakçı, en pahalı görünen büyücünün yukarıdaki gizemlerde ustalaşarak öğretebileceği şeyin tehlikesini sürekli hatırlamak zorundadır. başkalarının zihinleri. Görünüşe göre çok değerli muskalar, Kilise Lordları tarafından şehrin en güçlü büyücülerine veriliyor ve çoğu zaman bir tapınakçı öldüğünde, böyle bir muska onunla birlikte götürülüyor.

Bergen'in Onuru, Donmuş Atıkların Grimoire'ı, Nihai Sebep - Üç öğeden oluşan özel set - yalnızca Dragon Age: Cob Collector's Edition'ın özel bir versiyonunda. Her seferinde bir öğeyi alıyorsunuz. Rashta - kampta bir ağıl var. Sana başarılar diliyorum!

Hafıza Bandı (“Hafıza Halkası”) - Hazırlanan formlar, bu halkalar lyrium ilavesiyle öğrencilerin dersleri ezberlemesine yardımcı olur. Kokular işe yarıyor... çok iyi olabiliyorlar, çünkü bazen daha aşağı seviyedeki insanlara parmaklarına üç ya da dört yüzük takmaları öğretiliyor.

Vahşi Kurt Cazibesi ("Vahşi Kurt Tılsımı") - Khasinda Müslümanları benzer tılsımları severler. Korkari'nin Vahşi Toprakları'nın tam kalbinde, büyük, acı verici bir şekilde büyülenmiş cadılar, aylık gecelerle asla büyülenemezler. Bu durumda talihsiz insanların harekete geçmek için muz alması tamamen mümkündür.

Lonca Ustasının Kemeri ("Lonca Ustasının Kemeri") - Çoğu köylü, ellerinde şişmanladıkları için Denerim lonca ustalarına saygısızlık eder - ve kelimenin tam anlamıyla, kemerlerinin muazzam gücüne bakılırsa, ki bu açıkça bir şey Ya da belki birkaç kilo verebilirim.

Ateş Bandı (“Ateş Çemberi”) - Bu halkaların dövüldüğü büyülü ateşle kenarlarında dikkatlice yuvarlanırlar ve her zaman kaşlarınızı yakmak veya saçlarınızı yakmak istersiniz. Ama başınızı sık sık açsanız iyi olur.

Dalish Söz Yüzüğü ("Obitsyanka'nın Dalish Yüzüğü") - Bu büyüleyici topuk, adı geçen Dalish elfi için tasarlandı ve beylere uzun ve sağlıklı bir yaşam sağlamak için klanı kutsadı.



yeniden paketlemenin özellikleri
Yalnızca Rusça ve İngilizce yerel ayarları eksik
Tamamen otomatik tek tuşla kurulum
Yeniden Dağıtılabilir Öğelerin Otomatik Kurulumu: VC 2005 Çalışma Zamanları
Kurulum saati - 1 saat
repack cdman'ın yazarı


Beni takip etmek istiyorsanız profilimdeki "+" işaretine tıklayın

11
Merhaba ben
2009

Dragon Age - Origins'in tüm DLC'leri (2009)

Dahil edilen DLC'lerin listesi: ====================== - The Stone Prisoner - Warden's Keep - Blood Dragon Armor - Memory Band - Feral Wolf Charm - Guildmaster'lar Kemer - Ateş Bandı - Dalish Söz Yüzüğü - Koleksiyoncu Sürümü (3 öğe ekler: Bergen'in Onuru, Donmuş Atıkların Grimoire'ı, Son Sebep) - Kenar - Embri'nin Birçok Cepleri - Miğfer ...

Dragon Age - Tüm DLC'lerin Kökenleri (BioWare)
Yayın tarihi: 2009
Tür: ileri düzey
Rozrobnik: BioWare
Tür: EA


Platform: PC


11
Merhaba ben
2009

Dragon Age: Origins / Dragon Age: Cob [Kendi metni] (2009)

Heyecan verici içerik (DLC'ler ve konuşmalar) İNANILMAZ DÜŞÜK!!!

Yayın tarihi: 2009
Tür: ileri düzey
Rozrobnik: BioWare
Video: Elektronik Sanatlar
Rozrobnik web sitesi: http://www.dragonageorigins.ru/
Arayüz dili: İngilizce ve Rusça
Platform: PC
İşletim sistemi: Windows® XP / Vista / Yedi





27
şiddetli
2010

Dragon Age: Kökenleri modi (2009)

Dragon Age oyun severler için çok tatlı eklemeler. Pocket_Plane modunu yükledikten sonra, envanterinizde bilinmeyen güce sahip "Stone of Işınlanma" içeren bir öğeye sahip olacaksınız, bunu Karşılaşma'ya ışınlanmak için kullanın. Aşağıdaki alanda görüneceksiniz: "Depolama Sandığı", "Sihirli Sandık", "Rün Sandığı" vb. komutların adlarını taşıyan farklı ekran görüntüleri var.

Yayın tarihi: 2009
Tür: Ek
Satıcı: Xenon, Daex3m, Musya
Vidavnitstvo: Gelenka23
Arayüz dili: İngilizce ve Rusça
Platform: PC
İşletim sistemi: Windows® XP / Vista / Seven
İşlemci: Intel Core 2 1,4 GHz veya AMD X2 1,8 GHz (Vista için Intel Core 2 1,6 GHz veya AMD X2 2,2 GHz)


09
Bugün
2010

[Eklenti] Dragon Age: Origins - Ostagar'a Dönüş (2010)

“Ostagar Muharebesi hakkındaki söylentiler daha birçok kader için sizi takip etmeye devam edecek. Bu savaş düzeninizi yok etti ve birçok büyük erkek ve kadının canına mal oldu. Ve şimdi, savaştan sağ kurtulan yoldaşlarınızdan birinin ortaya çıktığı ve Sirikh Vartov'lardan yardım aradığı ortaya çıktı. Sirim Emniyet Teşkilatı'nın Ostagar'a dönüp akrabalardan intikam alma zamanı geldi...

[Eklenti] Dragon Age: Origins - Ostagar'a Dönüş (2010)
Yayın tarihi: 2010
Tür: RPG / 3D / 3. Şahıs
Rozrobnik: BioWare
Video: Elektronik Sanatlar
Perakendeci web sitesi: http://www.bioware.ru
Arayüz dili: İngilizce (orijinal) / Rusça (EA)
Platform: PC


03
Merhaba ben
2009

Dragon Age: Origins (2009) DVD'si yok

Yayın tarihi: 2009
Tür: Crack
Satıcı: Antistarforce
Tür: Antistarforce
Perakendeci web sitesi: www.antistarforce.com
Arayüz dili: İngilizce
Platform: PC

İşlemci: Intel Core 2 1,4 GHz veya AMD X2 1,8 GHz (Vista için Intel Core 2 1,6 GHz veya AMD X2 2,2 GHz)
RAM: Vista için 1 GB (1,5 GB)
Ekran kartı: ATI Radeon X850 128 MB veya NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Vista için Radeon X1550 256 MB veya NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB)
Ses kartı: Ses cihazı, DirectX® 9.0c ile dolu
Sabit diskte kullanılabilir alan: 20 GB


04
Merhaba ben
2009

Dragon Age Origins metni için Russifier (2009)

Mass Effect™, Star Wars®: Knights of'un yaratıcılarından Dragon Age: Cob Görünümü yaşlı Republic ™ ve bir BioWare stüdyosu olan efsanevi Baldur's Gate ™ projesi, şiddet, açgözlülük ve sağlığın destansı bir öyküsünü sunuyor. "Dragon Age: Cob" oyunu, serinin rol yapma oyunu türünde devrimlere dönüşünü işaret ediyor ve şeytani bir görselliği temsil ediyor...

Yayın tarihi: 2009
Tür: Ruslaştırma
Rozrobnik: BioWare
Video: Elektronik Sanatlar

Arayüz dili: Rus
Platform: PC
İşletim sistemi: Windows® XP / Vista
İşlemci: Intel Core 2 1,4 GHz veya AMD X2 1,8 GHz (Vista için Intel Core 2 1,6 GHz veya AMD X2 2,2 GHz)


11
Merhaba ben
2009

Dragon Age: Origins - Yama v1.01 (2009)

Karakterin özelliklerini değiştirme olasılığı vardır; - karakter tasarımcısından bir karakter içe aktarılırken görünen portre tasarımını ayarlama adımları düzeltildi; - düzeltmeler, kurulumların içe aktarılması, karakter tasarımcısından kişilerin özelleştirilmesi; - alt seviyedeki katlama daha da basit hale geldi; - bir nebze...

Dragon Age: Origins - Yama v1.01
Yayın tarihi: 2009
Tür: yama
Rozrobnik: BioWare
Video: Elektronik Sanatlar
Rozrobnik web sitesi: http://www.dragonageorigins.ru/
Arayüz dili: İngilizce ve Rusça
Platform: PC
İşletim sistemi: Windows® XP / Vista / Seven


06
Merhaba ben
2009

Dragon Age: Origins (2009) için Rusça metin + ses

Dragon Age: Origins v2.0 için metin ve ses rusçalaştırıcısı

Yayın tarihi: 2009
Tür: Ruslaştırma
Rozrobnik: BioWare
Video: Elektronik Sanatlar
Perakendeci web sitesi: http://www.bioware.com/
Arayüz dili: Rusça
Platform: PC
İşletim sistemi: Windows® XP / Vista / 7
İşlemci: Intel Core 2 1,4 GHz veya AMD X2 1,8 GHz (Vista için Intel Core 2 1,6 GHz veya AMD X2 2,2 GHz)
RAM: Vista için 1 GB (1,5 GB)
Ekran kartı: ATI Radeon X850 128 MB veya NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Vista için Radeon X1550 256 MB veya NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB)
Ses kartı: Ses cihazı, DirectX® 9.0c ile dolu
Sabit diskte kullanılabilir alan: 20 GB


15
göğüs
2009

Dragon Age: Origins resmi rusça sürümü + İndirilebilir İçerik (2009)

Sürüme yükle: be-yaku Ruslaştırma türü: RESMİ Ruslaştırma türü: metin + ses Kurulum bilgileri: Dosyaları gerekli klasörlere sürükleyin: Dosya: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Dosya: singleplayer_ru-ru_f .tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Dosya: core_ru -ru.tlk Dragon Agepackagescoredat ...

Dragon Age: Origins Russifier (metin + ses) resmi + İndirilebilir İçerik
Yayın tarihi: 2009
Tür: ileri düzey
Rozrobnik: BioWare
Video: Elektronik Sanatlar
Rozrobnik web sitesi: http://www.dragonageorigins.ru/
Arayüz dili: İngilizce ve Rusça
Platform: PC
İşletim sistemi: Windows® XP / Vista / Seven

Yayın tarihi: 2011
Tür: Yama
Satıcı: BioWare / Electronic Arts
Video: BioWare / Elektronik Sanatlar

Bagatomovny


08
huş ağacı
2010

Dragon Age mod koleksiyonu (2009)

Dragon Age için çeşitli eklentiler, modlar ve hilelerden oluşan bir koleksiyon. Zırh, zırh, yeni kahraman kılıkları, güçlü bir harem ve çok daha fazlası. Oyunun tadını çıkarın, yeteneklerinizi mümkün olduğunca sınırsız hale getirin)))

Yayın tarihi: 2009
Tür: ileri düzey
Satıcı: Xenon Michel Tankı
Vidavnitstvo: Gelenka23
Perakendecinin web sitesi: www.dragonagenexus.com
Arayüz dili: Rusça İngilizce
Platform: PC
İşletim sistemi: Windows® XP / Vista / Seven
İşlemci: Intel Core 2 1,4 GHz veya AMD X2 1,8 GHz (Vista için Intel Core 2 1,6 GHz veya AMD X2 2,2 GHz)
RAM: Vista için 1 GB (1,5 GB)

Dragon age kökenleri için tasarruf oluşturucu (Çevrimdışı ek destek de desteklenmektedir). Tasarrufları Dragon Age 2'ye aktarmak için gereklidir.

Yayın tarihi: 2011
Tür: Gris'e eklendi
Rozrobnik: Biyoware
Video: Elektronik Sanatlar
Perakendeci web sitesi: www.bioware.com
Arayüz dili: Rusça
Platform: PC İşletim sistemi: Windows XP (SP3) / Vista / Seven İşlemci: Intel Core 2 Duo (1,8 GHz) veya AMD Athlon X2 64 (2,4 GHz) RAM: 1 GB (XP için) / 1,5 GB (Vista / Seven için) ) Ekran kartı: Radeon HD 2600 Pro / nVidia GeForce 7900 GS, 256 MB video belleği Sabit disk alanı: 2 MB; Ses cihazı: DirectX ile karıştırın


27
çimen
2015

The Witcher 3 v.1.04 (2015) için DLC

“The Witcher: Wild Glade”, açık dünyada görüldüğü gibi derin bir olay örgüsüne sahip yeni nesil bir kraliyet oyunudur. Tüm dünyanın görkemli ve unutulmaz güzellikteki oyunu, mezarın mirasa yol açacak zor kararlar vermesini zorlaştırıyor. "The Witcher"da profesyonel bir suikastçı olan Rivialı Geralt olarak oynuyorsunuz...

Yayın tarihi: 2015
Tür: RPG / 3D / 3. Şahıs
Distribütör: CD Projekt RED ve CD Projekt RED Kraków
Video: CD Projekt RED
Arayüz dili: RUS | TR
Platform: PC ✔
İşletim sistemi: 64 bit Windows 7 veya 64 bit Windows 8 (8.1) ✔
İşlemci: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940 ✔


Sahip olabileceğiniz bu mirastan kurtulmak için eklenti yüklü"Kamyana Polyanyanka" adı altında.

"Sulker's Pass" adlı yere gidin ve orada duran tüccarı arayın. Sana golem için bir kontrol çubuğu veriyor. Verilen çubuğu kesinlikle hiçbir ücret ödemeden alabileceksiniz, çünkü verilen çubuk daha büyük dünyada bir hediyedir ve eğer golemin ekseni çubuğa çarpmazsa, onu gözden uzakta bulmanız gerekecektir. Honnlit adlı köye gidin. Şu anda yerleşim yeri Karanlık Çağların saldırısı altındadır.

Honnlit'teki Golem

Haritanızda görünen konuma gidin. Köy, başta okçular ve temel savaşçılar olmak üzere, çılgınca çeşitlilikte canavarlarla ağzına kadar doldurulacak. Tüm bu canavarları anladıktan sonra bu köyün ana meydanında duran golemi etkinleştirmeyi deneyebilirsiniz. Şifreyi bulma konusunda yardım için. Tekrar bağlanmazsanız verilen şifre hiç çalışmaz ve imha edilir. Golemden çok uzak olmayan bir yerde “Wilhelm Bodrumu” etiketli kapılar var. Temsilci Herlock'ları ve alfa Harlock'ları zaten yok etmiş olan solucanların karanlık yüzlerine doğru ilerleyin. Arkalarında barın arkasına saklanan yerel sakinleri bulacaksınız.

Bu barın arkasında Wilhelm'in oğlu Matthias adında bir adam bulacaksınız. Size şunu söyleyeyim, uzun zaman önce babamı bir golemle öldüren annem ona kontrol çubuğunu sattı ve özellikle ona yanlış şifre verdi. Matthias, Wilhelm laboratuvarındaki Don'a söylememeniz için size doğru şifreyi söyleyeceğine söz veriyor. Karanlık yaratıklar köye saldırdığında kızı bu laboratuvarın derinliklerine kaçtı. Lütfen laboratuvarın çeşitli sihirli macunlar vb. tarafından ele geçirildiğinden emin olun. kasaba sakinleri Oraya gidemezler ve bunu yapmaya çalışanlar artık sonsuza kadar orada kaybolmuşlardır.

Laboratuvar bodrum katında, koridorun hemen aşağısında yer almaktadır. Çobanlar yanan gölgeler içinde belirecek ve yakında sizi öldürmek için üzerinize inecekler. Koridor boyunca barın dışına doğru ilerleyin ve sonunda lanet bir bar'erle karşılaşacaksınız. Eğer bu bariyer sizi kendiniz gibi şeylerden değil de diğerlerinden koruyorsa, o zaman onun içinden güvenle geçebilirsiniz. Barın hemen arkasında Matthias'ın kızını harika bir kediyle görebilirsiniz. Sonuçta, bir şakacı ve kahraman olarak burada iblisler olmadan yapamayacağınızı biliyorsunuz. Hapis iblisi burada yaşıyor ve Vilhelm'in diktiği bariyeri geride bırakamıyor.

Bu şeytanı hemen savaşa çağırabilirsiniz ancak küçük kızın sadece cesedini gömeceksiniz ve şeytanı onunla birlikte bir kerede öldürmek zorunda kalacaksınız. Ve seçenek, gerçekten kaçmaya çalışmak yerine iblisin gitmesine izin vermektir, bu durumda iblis küçük kızı huzurdan mahrum etmeye çalışacaktır, aksi takdirde çıtayı kaldırır kaldırmaz sözünü bozarsın. Kurtarılan kızı uğruna vücudunu iblise feda eden Matthias'a geri dönme seçeneği de var, o zaman onu öldürebilir ya da iblisle birlikte gitmesine izin verebilirsiniz.

Bu arada, eğer aşırı korunuyorsanız, her şeyi kayıpsız atlatmak için hem babayı hem de kızı çalmanız gerektiğini anlamalısınız, böylece iblisten onu bırakmasını isteyin. Küçük bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor - önünüzde uzanan taş karolar üzerinde bir köşeden diğerine nasıl sürüş yapılacağı. Bulmaca o kadar da zor değil. Fayansları oklarla hareket ettirmeniz gerekiyor. Ateş okların yönünde yanıyor, yani ihtiyacınız olan her şey var, bu yüzden sadece yarısını gereken yere getirin. Çok fazla seçenek var, dolayısıyla gerçek şema doğru olacaktır. Bu bariyeri kaldırdığınızda, iblis hemen kendi bariyerini yok edecek ve birkaç şiddetli iblisle size saldıracaktır. Yani siz kendiniz bir kızın vücudunu baştan çıkarmanıza izin verebilirsiniz ve şehre daha fazla şarap istedikten sonra - büyüleyici bir asa, ancak asa bir iblisden alabileceğiniz kadar iyi olmayacak ve bu da bir dünyanın en iyilerinden.

Eğer hemen şeytanı savaşmaya çağırırsanız, o zaman Stan'i öveceksiniz. Matthias'ı memnun etmeye ve kızının iyiliği için kendisini feda etmesine izin vermeye istekliyseniz, Wynn, Zevran, Leliana ve özellikle Alistair'i övmek yerine Morrigan'ı övün. Eğer kızı kurtarıp şeytanı öldürürsen herkes Morrigan'dan memnun olur.

Bir sorunla karşılaşırsanız, golemi etkinleştirmek için şifreyi kaldırırsınız, ardından meydana geri dönersiniz ve kutuda golemin Sheila adlı yeni bir arkadaşını bulursunuz. Alistair'in kimseyi övmemesi üzücü ama -1'den az akış harcayana kadar onu mutsuz edebilirsiniz. Bunu kendin yapabilirsin ve Sheila'dan kurtulabilirsin. Emin olun laboratuvardan çıktığınızda Gölge'den gelen iki iblis size saldıracak.

Üstelik Honnlit'te hafta içi günlerden birinde ekran görüntülerini görebilirsiniz. Bu ekranın anahtarını Sheily'den çok uzakta olmayan köylülerden birinin cesedinde bulabilirsiniz. Ekranda iki yuvası olan bir hançer bulabilirsiniz.

Bu DLC'nin tamamlanması tamamlandı.

P DLC'yi yükledikten sonra dünya haritasında Sulker Pass adında yeni bir konum göreceksiniz. Orada mahsur kalan tüccar size golem kontrol çubuğunu verecek ve aktivasyon sözlerini söyleyecektir. Golemin kendisi, karanlık sürüsünün eksen ekseninden geçmesi gereken Honnlit köyünde bulunduğundan, çubuk size kesinlikle ücretsiz olarak verilecektir.

arka Haritanın devamında Karanlığın Türünün gerçekten yönetildiği köyü göreceksiniz. Yaratıklarla ilgilendikten sonra meydanda bulunan golemi aktif hale getirmeyi deneyebilirsiniz. Şifrenin tamamı sorulmayacak ve doğru şifreyi tanımaya çalışmak için Honnlith'in yaşayan sakinlerinden birini tanımlamanız gerekecek.

Çözüm DLC'si "Kam'yana Polonyanka"


Çözüm DLC'si "Kam'yana Polonyanka"

Hakkında Wilhelm'in bodrumuna git. Karanlığın neslinin ağılını terk ettiğinizde, muhteşem büyülü barın arkasında yerel manzaralar bulacaksınız ve bunların arasında William'ın oğlu Matthias da var. Farblar size golemin babamı nasıl ezdiğini ve annenin kalbindeki kontrol çubuğunu satarak özellikle yanlış şifreyi nasıl açığa çıkardığını anlatacak. Kızınız Amalia'nın arkasını dönüp delirmediğiniz ve diğer sakinlere izin verilmeyen her türlü macunun bulunduğu ve hayatlarını kaybetme riski bulunan Wilhelm'in laboratuvarına girmediğiniz sürece, Mathias'ın size doğru kelimeleri söylemesi gerekecek.

Çözüm DLC'si "Kam'yana Polonyanka"


Çözüm DLC'si "Kam'yana Polonyanka"

H oraya gitmek, koridor boyunca yürümek, Gölgelerle yüzleşmek hakkında. Sonunda başka bir bar'er alacaksınız. Bunu atlatamayacaksınız ve sonrasında Amalia'yı, bir tür iblis tarafından gömülen cesur konuşanların eşliğinde göreceksiniz. Konuşma sırasında, kapatma şeytanının William'ın bu odada olduğunu keşfedersiniz ve kız, yeni bir kız arkadaşı olmadan bodrumdan ayrılma eğiliminde olur. Şeytani canavarın, bariyeri kaldırıp Amalia'nın vücuduna bırakmanızı ve plakayı özel bir şekilde alt tarafa yerleştirmenizi istiyor.

Çözüm DLC'si "Kam'yana Polonyanka"


Çözüm DLC'si "Kam'yana Polonyanka"

İÇİNDEŞu anda mevcut seçenekler:

Derhal şeytana saldırın (sonuç olarak Amalia'ya taşınacak ve kız öldürülecek, ardından Stan kararınızı övecek);

İblisin gitmesine izin vermenin zamanı geldi, bu yüzden onu bırakmak yerine Amalia'ya dokunmayın (iblis, bar'eri tanıdığınız anda kıyafetlerini çıkarıp kızın içine girmez);

Hatırı için bekleyin;

Arkanı dön ve olanları anlat, kızının emri uğruna iblisin vücudunu ele geçirmesine izin veren Matthias (ya iblisin gitmesine izin vermen ya da Mathias'ı öldürmen gerekecek);

İhtiyaçlarınıza uygun olanı nefes alın ve bariyeri aldıktan sonra şeytana saldırın (en uygun seçenek).

Çözüm DLC'si "Kam'yana Polonyanka"


Çözüm DLC'si "Kam'yana Polonyanka"

A Lister, Vinn ve Leliana, kıza ve babasına ihanet ettiğin için seni övecekler, sonra Morrigan tatmin olmayacak. İblis'e yardım etmeye ya da Matthias'ın kendini feda etmesine izin vermeye karar verirsen övgün boşa gidecek.

Çözüm DLC'si "Kam'yana Polonyanka"


Çözüm DLC'si "Kam'yana Polonyanka"

Hİblisi serbest bırakmak için zor bir bulmacayı çözmeniz gerekecek - tabandaki taş levhaların arasından bir köşeden diğerine ateşli bir çizgi çizin. Chimos bulmacası "sıçramalara" benzer. Deri plakasında doğrudan ateşe doğru işaret eden bir ok vardır. Plakaları, üzerlerindeki oklar istenen yönü gösterecek şekilde hareket ettirmeniz gerekecektir. Buradaki çözüm seçenekleri sonsuzdur ve bunlardan biri:

Çözüm DLC'si "Kam'yana Polonyanka"


Çözüm DLC'si "Kam'yana Polonyanka"

eİblisin Amalia'nın cesedini gömmesine izin verirseniz, o zaman size "Kırık Ölümlerin Kordonu" adlı şeytani kemeri verecektir. Bu şekilde ek şehri ele geçirebilir ve ortadaki sihirli asayı elinizden alabilirsiniz. Veya bar'eri yendikten sonra iblis size iblislerle aynı şiddetle saldıracak ve vücudunuzdan oyundaki en kısa atışı ve aynı kemeri atacaksınız. Yani bir iblisin vücudunuzu çalmasına izin verirseniz şehirde daha fazla kuruş kaybedersiniz.

Çözüm DLC'si "Kam'yana Polonyanka"


Çözüm DLC'si "Kam'yana Polonyanka"

İÇİNDE Bir noktada doğru şifreyi alırsınız (ya Mathias'ın söylediği ya da iblisin vücudunuzu ele geçirdiği şey) ve sonra meydanda arkanızı dönersiniz. Golemi etkinleştirdikten sonra, kısa bir yükselişten sonra ya onu gruba götürebilirsiniz (Alistair hak kazanmaz, ancak İnfüzyonun yardımıyla Övgüyü en aza indirebilirsiniz) ya da onu kaçmaya gönderebilir ya da öldürebilirsiniz.

Çözüm DLC'si "Kam'yana Polonyanka"


Çözüm DLC'si "Kam'yana Polonyanka"

e Golem Sheila gruptan kaybolursa ek görevi iptal edebilirsiniz. "Bitti" hikaye görevini tamamladıktan sonra ortaya çıkacaksınız, böylece önce kamptaki Sheila ile konuşabilir ve ardından onu Glibin Stitches'a getirebilirsiniz. Sheila, konuşmasındaki eylemleri geçmişinden hatırlamaya başladığını ve Teige Kadash'a gitmek istediğini size bildirmek istiyor.

Bu göreve başlamak için “Kamyana Polyanyanka” eklentisini yüklemiş olabilirsiniz. Sulker Geçidi konumuna gidin ve orada dururken tüccar size golem için bir kontrol çubuğu verecektir. Onu kesinlikle ücretsiz olarak kaldırabilirsiniz, çünkü büyük kabuğun arkasında bu Mary asası ulaşılamayan bir golem olduğundan, onu şu anda karanlık neslin ağılının işgal ettiği Honnlit köyünde bulmanız gerekiyor.

Haritanızda gösterilen konuma gidin yeni konum. Aktif olarak okçular ve savaşçılar olmak üzere çeşitli Temryavi türleri ile doludur. Bunu çözdükten sonra size verilen şifreyi kullanarak golem meydanında durmayı etkinleştirmeyi deneyebilirsiniz.

Şifrenin çalışmaması için ters döndükten sonra daha ileri gidin ve kendiniz - "Wilhelm Bodrumu" olarak işaretlenen kapıya girin. Herlocks ve Alpha HARLOCK'un elçisi tarafından etkilenen karanlığın solucan deliğinden geçtikten sonra, büyülü bariyerin arkasında köylüleri bulacaksınız.

Barın arkasında Vilhelm'in oğlu Matthias'ı bulacaksınız. Size şunu söyleyeyim, babamı ve annemi bir golemle öldürdükten sonra kontrol çubuğunu sattım, her şey için İsveççe, özellikle daha önce yanlış şifreyi adlandırdım. Matthias, köye yapılan saldırıdan hemen önce oraya gelen kızını Wilhelm laboratuvarından çıkarabilmeniz için sizden doğru şifreyi açıklamanızı istiyor. Laboratuvar, diğer köy sakinlerinin oraya gidememesi için çeşitli türde sihirli macunlar tarafından ele geçirilmiştir (denenler ne yazık ki kafalarını kaybetmemişlerdir).

Laboratuvar, koridorun aşağısındaki aynı bodrum katında yer almaktadır ve test amaçlı macunlar, her saat başı saklandığınız yerden size dağıtılan Gölgeler'de belirir. Koridor ve köprü boyunca ilerleyin (Wilhelm'in çok geniş bir bodrum katı var, değil mi?) Ve başka bir büyülü bar bulacaksınız. Bu size göre değil, bu yüzden güvenle geçin.

Barın arkasında, Matthias'ın kızı Amalia'yı cesaretle konuşmak için bulacaksınız. Kanıtlanmış kötü ruhlar olarak, bunun bir tür iblis olmadan gerçekleşemeyeceğini çok iyi biliyorsunuz. İblis, Wilhelm'in kurduğu büyülü bariyeri geçerek laboratuvarı terk edemez.

Hemen iblisi savaşmaya çağırabilirsiniz (aksi takdirde kıza sahip olur ve onu öldürmek zorunda kalırsınız) ya da onun gitmesine izin verebilirsiniz (bundan kaçınabilirsiniz), çünkü bunun yerine Amalia'yı barıştan mahrum bırakacaktır (veya bundan sonra yok edecektir. bariyer nasıl kaldırılır). Ayrıca arkanıza dönüp durumu Amalia uğruna kendini feda eden ve iblisin vücudunu ele geçirmesine izin veren Matthias'a da bildirebilirsiniz (ve sonra ya onu öldürmeniz ya da gitmesine izin vermeniz gerekecek ve yöneticiler ve iblis ).

Aşırı sigortalı her şeyin ışığında, eğer kızı ve babasını çalmak istiyorsanız şeytandan onu bırakmasını isteyin.

Bu nedenle küçük bir bulmacayı çözmeniz gerekecek - taş levhalar üzerinde bir kuttan diğerine nasıl sürüş yapılacağı. Cevap basit: Taşları oklar boyunca hareket ettirin. Ateş okların yönünde yanıyor, bu yüzden ihtiyacınız olan tek şey, ateşin istenilen yönde yanmasını sağlayacak şekilde okları oluşturmak. Buradaki seçeneklerin çeşitliliği daha da fazla olabilir.

Seçeneklerden biri en yüksek olanıdır:

Bariyer kaldırıldığında, iblis onu yok edecek ve bir dizi şiddetli iblisle aynı anda size saldıracak. Bir seçenek olarak, Amalia'nın cesedini ele geçirmesine izin verebilir ve ayrıca ek şehir için büyülü bir asa talep edebilirsiniz. (Doğru, bu kulüp o kadar iyi değil ve iblisin vücudunun ekseni dünyadaki en büyük sholomlardan biri olarak tanımlanabilir.)

Hemen şeytana savaşması, Duvarları övmesi için seslendiğin gibi.

Eğer şeytanı memnun etmeyi veya Matthias'ın kendini feda etmesine izin vermeyi kabul ederseniz, bu Morrigan'ın övgüsü ve Wynn, Zevran, Alistair ve Lelian'ın övgüsünün olmaması anlamına gelir. Açıkçası, şeytanı öldürüp kızı çaldığınızda Morrigan övülmeyecek, aksi takdirde herkes tamamen memnun kalacak.

Her durumda sonuç, golemi etkinleştirmek için doğru şifrenin alınması olacaktır. Meydanda arkanızı dönün ve grubunuza yeni bir arkadaş ekleyin - golem Sheila (Alistair bu fikri özellikle onun ruhuna taşımayacaktır, ancak ek Dönüşüm için yatırımı minimuma (-1) düşürebilirsiniz).

Ne istersen Sheila'yı da öldürebilirsin.

Not: Laboratuvardan döndüğünüzde kızlar size tekrar saldıracak.

Budynkalardan birinin yakınındaki Honnlite'ta ekran görüntülerini bulabilirsiniz. Bu ekranın anahtarı Sheila yakınındaki köylünün cesedinde bulunabilir. Ekranın yanında iki yuvalı çok iyi bir hançer var.


Vartoviç kalesi

Eğer “Vartovyh’s Fort” eklentisi kuruluysa bu görevi iptal edebilirsiniz. Kampınıza yerleştirildikten sonra Levi Dryden adı altında ortaya çıkmanız gerekiyor. Sizden, büyük-büyük-büyükannesi Sophia'nın (o zamanlar - Ferelden'in Muhafız-Komutanı) savaştığı Sirih Vartovs'un kalesini, orada onun kahramanca yaşamının kanıtlarını elde etmek için araştırmanızı rica ediyoruz. Dryden'ın iyiliğini onaylıyorum.

Soldier's Peak'in konumu için haritanızda görünen bilgileri takip edin. Kalenin alt kısmına geçmişten gelen bir tankı dökeceksiniz - kaleyle ilgili tüm araştırmanız boyunca kokular sizi takip edecek ve savunmasının geri kalan günleri hakkında kötü uyarılar verecek. Kaleye çıkan merdivenlere yaklaştığınız anda avlunun yakınında yatan cesetler ayağa kalkıp size saldıracak. Seçkin komutanlarının vücudundan iğrenç bir antika tatar yayını yağmalayabilirsiniz.

Kalenin tepesindeki ilkini ve diğerini temizleyin, aynı zamanda her yerde plakları ve kitapları görüp dağıtarak tarihi hakkında daha fazla bilgi edinin. İlk versiyondaki büyük salonda, Sophia'nın son savaşını göreceksiniz ve ardından şiddetli bir iblis size saldıracak. Wart'un hayaletlerinden yalnızca biri size yardım ederse, canlı olarak kayboluncaya kadar kendinizi zorlamaya devam edeceğinizi lütfen unutmayın, böylece Kolluk Kuvvetleri Memurlarıyla hemen ilgilenebilirsiniz (kokular iblis tarafından yalnızca iki kez çağrılacaktır) .

Sizin için saat kapanana kadar diğer taraftan çıkın - Sophia'nın ofisine gidin ve onunla bizzat konuşun - aksi takdirde ondan ne kaybedersiniz. Şimdi bir seçim yapmalısınız; bu öneriyi kabul edin. İkna olduysanız, onunla savaşmak zorunda kalacaksınız, ancak başka yolu yok - kapılardan geçin ve Avernus'un girişine yerleştirin (yenisindeki çobanlara dikkat edin) ve onunla savaşın. Sophia'yı öldürdüysen Avernus sana Pokrov'daki karışıklığı düzeltmeni emrediyor. Hangi tarafı tutarsanız tutun, müttefikiniz şeytanın iblisi olarak kalacak olan Veil'i yönetirken siz de birçok iblisle savaşmak zorunda kalacaksınız.

Savaştan sonra müttefikinizi ya canlı olarak mahrum bırakabilirsiniz ya da onu öldürebilirsiniz. Onları canlılardan mahrum bıraktığınızda, artık onlardan haber alamayacaksınız (en azından Levi, Avernus'un omuzlarına asılmadığını tahmin edebilir). Ayrıca, bir müttefikinizi canlı olarak kaybederseniz, Komutan Vartovykh'in zırh setini (Sofia) veya Avernus'un (Avernus) mantosunu elinizden almazsınız.

Levi seninle konuştuğunda arayışın tamamlanacak. Dryden'ın yenilenmesi iyi oldu, ne yazık ki işe yaramadı ama artık siz ve Levi's ailesi kaleyi üs olarak kullanabilirsiniz. Asker Zirvesi'nden ayrılıp (tadirde olsa bile) geri döndüğünüz anda cebinizde, sırt çantanızı tıkamadan küçükleri kırpabileceğiniz bir ekran ve iki tüccar - Levy'nin kendisi bulacaksınız. ve nalbant olan kardeşi. Koval ayrıca bir saat içinde göktaşı bulursanız size güzel bir kılıç Zoryaniy Iklo da alabilir. Vipadkovyh zustricha dünya haritasında (maalesef her haritada gösterilmiyor).

Not: Avernus'u ziyaret ettiğiniz odaya girdiğinizde, Kan Büyüsü ile ilgili araştırmanızın sonuçlarını içeren bir şişeyi dolduracaksınız. Onu bir araya getirirseniz, kahramanınızın sınıfına bağlı olan iki ek beceriyi elinizden alırsınız.

Hazine kalesindeki mevduatlarla ilgili tüm bilgileri öğrenin ve ardından hazinenin kendisini bulun. Bu görev dört parça bilgi bulduğunuzda etkinleştirilir:
- avlunun arkasındaki heykel
- ilk versiyonda arşivlerde kitap
- başka bir versiyonda bir kavanoz ahududu reçeli
- Avernus kulesinin duvarındaki bir ceset.

İlk önce heykeli etkinleştirmenizi öneririm (hiçbir zaman sonuncusu değil) - Soldier's Peak görevini tamamladığınızda artık kaleye geri dönemeyeceksiniz ve tabii ki oradan hazine alamayacaksınız. Tüm bilgileri bulduktan sonra başka bir tepeye gidin ve şöminenin üzerindeki büyük resmi arayın. Wartov Yemini'ni tekrarlayın ve duvarlardan, Asturian'ın Kılıcı anlamına gelen, tek yarıklı tek elli bir kılıç ve Temryavi'nin soyunu zayıflatma gücü anlamına gelen iğrenç küçük silahlarla dolu bir perde asın.


Ostagar'a dön

Bu görev, Lothering'i tamamladıktan sonra "Return to Ostagar" DLC'sini yükledikten hemen sonra karşınıza çıkacak. Bunun özü, seyahatleriniz sırasında, Ostagar'daki savaşta görülen ve burada Banna Loren topraklarında bulunan ve belki de sırf kâr elde etmek için veya belki de, herhangi bir askerin olup olmadığı konusunda kendinizi belirsiz hissetmenizdir. bir dostluk duygusu - biri hakkında daha fazlasını öğrenmeye karar verdiler.

Haritanızda yeni bir konumun göründüğü bilgisine gidin. Hiç kimse gibi görünmeyenlerle dirsek temasında bulunabilirsiniz, ancak Elrik hiçbir şekilde öyle olmayacak - Banna'nın askerleri onu olduğu yerden bıçaklayacak ve fark yalnızca kokunun dünyadan dışarı mı akacağı yoksa size mi saldıracağı konusunda olacak. Eğer birinin ölmekte olan biriyle konuşma şansı varsa. Elrik size, savaştan önce Kral Kaylan'ın kendisine önemli belgeler içeren bir ekran içeren bir anahtar verdiğini ve sizden bu belgeleri aramanızı istediğini ve aynı zamanda bu insanların mallarından kurtulmaya ve Kaylay'ı geri getirmeye çalışmanızı istediğini söyleyecektir ve - Kralın cesedi bulunduğunda cenaze konusunda haklıyım.

Ostagar'a git. Şaraplar her çeşit ve büyüklükte Temryavi ile dolup taşıyor ve Kailai'nin mülkleri, komutanlarından beşini kendi aralarında paylaştırmış durumda. Bunlardan ikisi Ostagar'ın çıkış kısmında, ikisi çıkış kısmında ve geri kalanına biraz daha gitmeniz gerekecek.

Kalenin arkasında Elrik'in önceden söylediği anahtarı bulacaksınız. Screen Kailai aynı yerde, anahtarın bulunduğu yerden sadece birkaç gün uzakta bulunuyor. Ekranda daha da fazla belge var...

Kalenin arka kısmında “Sihirbazların Ekranı” anlamına gelen başka bir ekran görüntüsü bulacaksınız. Ekranı ancak, faydaların en başında, "Aç Kaçak" görevini takiben, firarinin anahtarıyla ekranı AÇMADIĞINIZ takdirde açabilirsiniz. Daha önce anahtarı firarinin elinden almadıysanız, onu haritanın ön ve arka kısmındaki firarinin vücudunda bulabilirsiniz.

Kalenin giriş kısmını temizledikten ve Kalay tanklarının iki parçasını (alt kısımda HARLOK-Kolobrod'da ve son kısımda HARLOK-Varta'da) çıkardıktan sonra, mekandan geçin. Orada kralın cesedini bulacaksınız, ancak aksi takdirde onunla çalışmanıza izin verilmeyecek, bu nedenle savaş alanında renkli Necromancer Viplodocus görünecek ve size saldırmak için bir sihirbaz da dahil olmak üzere birkaç iskelet gönderecek. Arkanızda da bir takım rakipler belirecek, bu yüzden dikkatli olun.

Kapıyı kırdıktan sonra gidin ve kalenin geri kalan kısmını temizleyin. Yüzeyi kararttıktan sonra, nehrin ıslak kısmında, köprünün hemen yanında, macun oraya saçılıyor ve arkalarında balistik var (neyse ki neredeyse hiç manevra kabiliyetleri yok, bu yüzden ateş yakıcı doğrudan köprünün hizasında durmuyor). ateş). Çobanların ve balistaların arkasında, kralın mallarının bir kısmını daha alabileceğiniz Stratejist HARLOCK'u bulacaksınız. Depolama birimlerinin bir diğer kısmı, haritanın alt kısmında, nihai varış noktasına yaklaşımı koruyan General HARLOCK'tan yer alıyor.

Bölgeyi yüzeydeki oluşumdan temizledikten sonra Vezha Ishala'ya gidin. Ağlama; tüm yüzeyleri geçmene gerek yok, bu sefer sadece ilkine ihtiyacın var. Orada, size herhangi bir sorun çıkarmakla suçlanmayan bir dev ve birkaç düşük dereceli çocuk tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Üstteki ilkini takip edin. Barikatlı kapının yakınında bir gedik bulacaksınız (Ostagar'daki muhafızın size kulede bulunan yer altı tünellerinden bahsettiğini hatırlayabilirsiniz) - oraya gidin.

Tünellerde örümcekler ve herlock'un birkaç elçisini bulacaksınız, ancak yeraltında koku biraz sürecek ve yakında sizi bir sonraki savaş alanına götürecekler. Burada son savaşı yapacaksınız. Büyücü, Kailai'yi öldüren aynı canavarı ölümden diriltti. Kimin büyücüsü, bol miktarda yan tarafta bulunan bu zavallı donmuş bedenlerin merklerinden yardım isteyecek. Devle işini bitirdikten sonra, büyücüye gidin - o çok güçlü değil ve esas olarak bir asayla saldırıyor - açıkçası, tüm manayı büyücüleri yükseltmek için harcamış.

Bir dev olarak Duncan'ın hançerini ve kılıcını alacaksınız ve bir büyücüden kralın geri kalan eşyalarını alabilirsiniz. Tünellere geri döndüğünüzde otomatik olarak Kailai Köprüsü'ne düşeceksiniz. Şimdi ona karşı çekingen olmak için onu çözmelisin. Servetinizi elinizden alabilirsiniz, onu servetinden mahrum bırakabilirsiniz veya onu servetinden mahrum bırakabilirsiniz veya onu almayabilirsiniz, ancak onu potaladaki Vovkalara verebilirsiniz. Ne olmasını umuyorsanız olun, yoldaşlarınız şunu veya bunu övebilir. Bir karar verdikten sonra Ostagar'ı kaybedebilirsiniz. Küçük bir uyarı ile artık buraya dönemeyeceksiniz, bu nedenle kapitone ve tamamlanmamış bir şeyi kaybettiyseniz hemen yapmanız daha iyi olacaktır.