Dragon Age'in Çözüm Yolu: Kökenler - Cüceler. Dragon Age: Origins - Pasajlar arasındaki Guardian Guardians Labirenti dragon age pasajı

Sınırın koruyucusu Ejderha çağı: Origins, ana harekâtın tamamlanması sırasında “Rozirvane Kolo” görevi saatinde Çemberin kulesindeyseniz başlayabileceğiniz bir görevdir. İlk versiyona başlamak için bilinmeyen bir okulun notlarından birini bilmeniz gerekir. Bu aktiviteyi istediğiniz zaman tamamlayabilirsiniz.

İlk versiyonun ilk üç notunu şu yerlerde bulacaksınız:
- Kapının arkasındaki ilk oda Tapınakçılar tarafından kapatılacak;
-Buraya kadar gittiğinizde bu kapının arkasında bir oda var;
- kütüphanenin başka bir bölümü - kitap mağazasına bakmanız gerekiyor. Özellikle zor olmayacak şekilde aydınlatılacaktır.

Büyük salon- heykellerin olduğu odaya gidin ve uzaktaki notu bulacaksınız.

Şimdi heykellerle aynı odada aşağıdaki adımları tamamlamanız gerekiyor:
1) kaseyle birlikte heykelin üzerine kabartmalı;
2) sonra heykel kılıcı kaldırır:
3) kılıç onun arkasına indirilir;
4) ve kalkan yerinde kalır - onu üstteki merkezi odada bulabilirsiniz.

Ne borçlu olmalısın? Vinn'le buluştuğunuz yerden önce aşağıya inin Ve canavarın içine girmeye çalışın - o anda gazap iblisi ortaya çıkacak. Bilmelisiniz ki eğer sihirbazların tarafındaysanız savaşta size üç kişi daha yardımcı olacaktır, aksi takdirde çağrıyı kendiniz kabul etmek zorunda kalmayacaksınız.

Bu savaşın özel yanı, bir soyguncu olarak görünmezliği etkinleştiremeyecek olmanızdır; düşman bir casustan ortaya çıkacak ve sizi arkadan yenecektir.

Savaştan sonra aşağıdaki eşyaları uç keseden çıkarabilirsiniz:
- Yusaris - avlu kılıcı;
- malakit;
- florit;
- kuvars;
- zincir posta.

Doğal olarak, görevi tamamladıktan sonra kodekste aşırı güçlü iblis hakkında lanet bir girişe sahip olacaksınız.

Yusari'nin kılıcı Oyunun benzersiz olduğunu düşünüyorum ve kötü saldırılara ek olarak, aynı zamanda ateşten koruma sağlıyor ve ejderhalar için makul bir ek maliyet sağlıyor.

Zincir posta birincildir ve kendisine herhangi bir özel değer taşımaz. Bu, Wart'un arkadaşlarının tapınağın girişinde giydiği kıyafet. Sizin için kesinlikle daha kötü değilse, bunları güvenle satabilirsiniz.

Korisnim mozhe buti malakit eğer Emissar tarafından Fellhammer'a verilirse son savaşta cücelerin sayısı artacaktır.

Görevdeki hatalar

İblis Şah Vird üç büyücüyü de öldürürse, kodekste Vinn'in ölümüyle ilgili yanlış bir giriş görüntülenecektir.

PS3'te Gravec'in görevi biraz daha geç tamamlamaya çalışması ve kıdemli sihirbazların odalarından üçüncü seviyeye geçme şansının olmaması durumunda bir hata ortaya çıkar. Yerleştirmek için duvarın diğer tarafından gitmeniz gerekiyor.

Yani, eğer ek bir DLC'den geçecekseniz, o zaman dışarı çıkan herkes ve ayrıca oyundan önceki harika DLC'lerden biri olan dış geçit hakkında ortaya çıkan istatistikleri söyleyeceksiniz.

Cüceleri orduya katılmaya davet etmek için buzlu geçide gidin. Haritadaki numarayı takip etmek için acele etmeden önce etrafınıza bir göz atın ve malları kontrol edin. Özellikle oradaki 27 altınlık özel zırhı biliyorum. Ejderha geçidinden başınızı sokmaya hazır olduğunuzda Yaş Koçanı- konumun alt katına doğru çökmek. Orada Loghain'in elçilerini alacaksınız, çünkü kendinizle aynı şeyleri kazanmak istiyorsunuz. Neden cüceleri kendi ordunuza eklemiyorsunuz da bizim ordunuza kesinlikle eklemiyorsunuz? Ve kimsenin içeri girmesine izin vermek istemiyoruz, bu da bizi kriz anında yalnızca cücelerin girebileceği konusunda motive ediyor. Bana kraldan neye ihtiyacın olduğunu söyle ve cücelerin kralının kalp krizinden sakinleştiğini ve derhal ayrılmak istediğini öğren. Cüceler sınırda buluşuyor büyük savaş. Sana ne olduğunu söyleyeyim... gri bekçi, Ve geçmen gerekiyor. Doğal olarak Loghain'in habercisi talim edilecek. Özellikle yogo i vin vtik diye havladım. Ale vin, Kral Loghain'e (bu yaratık zaten kraliyet unvanını kazandı!) Dördüncümüze söz verdi. Peki, bırak denesin ama şimdilik cücelerin krallığı Orzammar'a gidelim.

Yol boyunca heykellere bakarak ilerleyin. Ejderha çağı koçanının geçişi bize onun güzelliğine merhamet ediyor. Kodunuza hiçbir şey ekleyemezsiniz. Ayrıca, ortak salonlara geçmeden önce ara sokak boyunca yürüdüğünüzde, bir memurun raporu ortalıkta duracak. Yogo'yu yükseltin - kodunuzun başka bir parçası. Şimdi Topluluk Salonlarına gidin. Burada bir cücenin gelecekteki kralın imajı için diğerini nasıl öldürdüğünü göreceksiniz. Daha önce olduğu gibi acele etmeyin, sorumlu kardeşlerim. Şimdi alışverişe çıkın, kendinizi toplayın. Satın aldıklarınıza bakmayı bitirdiğinizde eşyalarınızı toplamaya başlayın. Her şeyi toplamamızı gerektiren üç görev var. Ayrıca meyhaneye gitmenizi de tavsiye ederim - çok iyi ladin ve bal satıyorlar. Burada cücelerin taht adayları hakkında küçük bir bilgi bulabilirsiniz.

Şimdi Porosheniy yerine gidelim. Dragon Age Origins'in izlenecek yolu bazen bize hayatın başka bir yönünü gösteriyor. Orada hala pek çok sıkıntı var. І tüccar. Ayrıca orada cüce Nadiya'yı da gördüm. Vaughn cücelerin kast sisteminden bahsetti. Sizi bilmem ama ben seçim benim olursa kast sistemini mahrum bırakacak olanın iktidara gelmeyeceğine inanıyorum. Cücelerin kesinlikle değişikliğe ihtiyacı var! Benzer bir benzetme yapmak için Dragon Age'in kökenleri pasajı... Bunun sadece benim düşüncem olmasını istiyorum. Garazd, bundan sonra burada olacak. Şimdi Lord Harrowmont'un kral olmasını istiyorsanız elmas mahallesine gidin ve ilk binaya gidin. Lord Belen için savaşacağıma inanıyorum! Orzammar'ın değişmesine kendiniz öncülük edeceksiniz! Şimdi Zberigach'a gidin ve dış mahalleden ayrıntılar için Tarihçi ile konuşun (kilisenin anlaşmazlığını hatırladınız mı?). Fikrimi değiştirdim ve dua toplantılarının yapılmasına izin verdim ama büyük kilisenin nöbet tutmasına izin vermedim. Ayrıca burada iki yer daha alabilirsiniz. Salona gidin ve orada duran Vartag ile konuşun. Eğer yolumu tekrarlarsan, kaderini ümit et. Size Lord Harrowmont'un aldatmacasını açığa vuran belgeleri vereceğim. Koridorda biraz daha yürürseniz köyde çekişmelerle dolu olacaksınız. Tanrı aşkına, çocuklar küçük olduğu için. Seçimler bitene kadar dış dünyayla ticareti kapatmak istediklerinden motive oluyorlar. Peki yemek yemeye ne dersiniz? İyi önemli değil. Dışarı çıkın ve bir sonraki bloğa geri dönün. Burada aldatmacayı anlatmanız gereken Lady Days'i bulacaksınız lütfen. Dragon çağının sona erdiği saatin altındaki eylemler sahtekârlıktır. Bazen bunu bu şekilde yaparız. İnanın bana şunu söyleyeyim, anlaşmayı ancak yeryüzündeki babam feshedebilir. Bize bir kart ve rakiplerimizi kurtarmamız için izin verecekler ki ihtiyacımız olan şey de bu. Şimdi topluluk salonlarına, meyhaneye gidelim. Girişin önünde kiliseye giden bir bina var. Daha sonra meyhaneye gidin ve önce kızını uzaklaştıran (hapishanenin dumanlı bir yerde olduğunu unutmayın) Odral ile konuşun ve kızını geri almaya karar verin. Ve sonra artık Belen'e oy verecek olan başka bir lorda gidin. Harika. Şimdi tozlu yere ve harabelere gidelim. Bittiğinde kil dikişleri üzerinde yürüyelim. Yaratık için küçük parçaları sulamamız gerekiyor mu? Ayrılmadan önce tilki cücesiyle konuşun, o size kitaba bizim için zaten ihtiyacım olacağını söyleyecek ve sonra saldıracak. Onu dövmek, iki parmağınızı suya batırmaya benziyor ve cesedin üzerinde, cildin Areni'den birine test için verildiğini söyleyen bir not var. Oraya gidin ve haritadaki simgeye tıklayın. Orada birkaç kişiyle tanışacaksınız, içlerinden biri ihtiyacımız olan kişiye sahip olacak. O zaman kitabı bana vereceksin. Şimdi - derin dikişlerde! Dragon Age yeni bir aşamaya giriyor.

Oraya gelin ve devriye cücesine geçiş kartlarınızı verin. Şimdi yoldasın. Kil dikişleri haritasına girin ve Orzammar'ın yanı sıra mevcut tek konumu seçin. İçeri girdiğinizde bir sonraki ana kadar yalnızca tek bir yolunuz olacak. Bir fırından sonra üç tüneliniz olacak. Giriş tünelinde sadece daha sonra işinize yarayacak fırçalarla dolu küçük bir çanta bulacaksınız. Orta tünel boyunca yürürseniz, çok geçmeden, düzenli yasanın efendisinin dünyevi mislistler tarafından saldırıya uğradığı bir salona geleceksiniz. Eğer çok istiyorsan ve ihtiyacın varsa onu ayin. Kokular kendiliğinden patlayacaktı. Vurursan 30 saniye içinde arkadaş olacaksın. Onları öldürün ve artık lordla sakin bir şekilde konuşabilirsiniz. Sana verdikleri kağıdı göster bana. Ve doğal olarak Lord Belen'e oy verme zamanı geldi. Harika. Aynı anda onunla gitmenizi istiyor. Cesaretinizi toplayın ve yolculuğunuza devam edin. Kupaları ekrandan alın ve lav nehrini geçerek ilerleyin. Gerçekten güzel. Şimdi ileri doğru çiğneyin. Derin düşünceler dikkatlice toprağın altından dışarı çıkıyor. Diğer tüm zindanları keşfettikten sonra aynı anda çıkın. Şimdilik orada sizin için değerli başka hiçbir şey yok. Sadece gerçek için oraya gidin.
Şimdi Diamond Hall'a, odaya gidin. Bazen Dragon Age'in geçişi siyasete katılımımız konusunda rahatsız edici olabilir, o halde bunun üzerinde çalışmayı bırakın. Görevinizi oraya gönderin. Sana soracaklar ve Belen'e gitmeni söyleyecekler. Bir dakika, kimin için bu kadar koştun? Onunla mümkün olan her şey hakkında konuşun. Zengin bir adamın vahyinde ama onun vahyinden sonra anladım ki doğru seçim. Ayrıca efendinin etkisiz hale getirilmesinden sonra, çizgiyi aşan bir kişinin daha bitmemiş kişilerden biri olabileceği de söylenecek. Doğal olarak bu soruna yardımcı olmayı taahhüt ediyoruz. Para kazanmak için kötü örgütün çetesini - Jarvey'i korumanız gerekiyor. Maceracı olduğumuz için bu bizim için zor değil. Kitap arayışı içinde bir kitap yarattığımız Chronicle'ın başını yok ediyoruz. Zamanla kızlarım Harrowmont'un fanatik takipçilerinin saldırısına uğradı. Neyse, bunun bir önemi yok, dövüşçülerin ortası pis kokuyor. Bundan sonra vicdanınız rahat olsun, onu tozlu bir yerde yok edin. Aynı zamanda Dragon Age'in geçişi olay örgüsünü giderek daha da geliştiriyor.

Tozlu yere giderseniz Nadiya ile konuşun; kolları ve bacakları sağlam olsa bile şu anda Jarve'ye hizmet edenler hakkında bir tsikav hikayesi duyacaksınız. Ona Jarvi'yi nereden tanıyabileceğini sor, ben de sana onu tanımanın zor olduğunu söyleyeyim. Kapı için özel bir anahtara ihtiyacınız olacak. Ve Nadiya böyle bir anahtarın nasıl bulunacağını bilmiyor. Ödeyebilirsin ya da ödeyemezsin. Şimdi ticaret noktasına gidin (dumanlı yerde bir tane var) ve satıcıya Jarva'yı sorun. Ona 30 gümüş para ödemelisin, böylece tüccar gelecekte kâr edebilir. Bundan sonra, madem sana her şeyi anlattım, “Zavallı Kulübesi” standına git, kafana iyi geleceksin. Burada Jarvi halkı zaten seni izliyor. Cüceler, anlamda:. Çetelerini yenebildiğiniz anda dövmeyi hemen bırakacaksınız. Belki bana yaşamın yolunu söyle. Üzerine tıkladığınızda Jarva'nın poposunun tam da bu yerin altında olduğunu göreceksiniz. Vin sana anahtarı verecek. Gitmesine izin verdim çünkü hiç iyi değildi. Peki ya V? Neyse, artık standınızdan ayrılma vakti geldi. Unutmayın, haritada başka bir giriş daha var; kapılar var. Eksen bunun içindedir ve size birçok saldırganın verdiği parmağın falanksından anahtarı yerleştirin. Kapılar açılacak ve içeri girebileceksiniz. Kendinize iyi bakmayı unutmayın! Daha sonra koridor boyunca ilerleyin ve Charter kapısıyla tanışın. Şifre seçme konusunda endişelenmenize gerek yok. Doğru seçenek yok. Ona şifrenin Başak'ın Ölümü olduğunu söyle. Ve hiç şüphesiz onları mağlup edin. Geçtikten sonra karşıya geçeceksiniz. Devam edin ve giriş yapın; orada yalnızca bir oda var. Tüm düşmanları öldürdükten sonra kupaları toplayın ve karşıya geçene kadar arkanızı dönün. Bir toplantıya gitmek için - sadece bir oda. Belki burada cüceler için harika olacak bir Naiman-Kunar olacaktır. Temizlendi? Güzel, şimdi kavşağa geri dön. Biraz ileri yürüdüğünüzde kavşağı tekrar geçeceksiniz. Başkaları için anlamlı. Aynen öyle - önce çıkışa gidin, sonra çıkışa gidin. Orada SADECE bir hazine yüzüğünü alabileceğiniz Kankiv'in bir ekranı olacak. Başkalarına dokunmayın! Başka bir kavşağa dönün ve daha aşağılara gidin. T benzeri kavşağa kadar. Önce girin, sonra çıkın - odadan sonra makarnanın olacağı başka bir koridor var. Onları kötü adamınızla yenin veya en güçlü karakterle öldürün. Daha sonra bir sonraki T şeklindeki kavşağa çıkın ve bu kavşağa girin. Hapishane hücrelerine geleceksiniz. Buradaki her şeyi temizleyin. Daha sonra mahkumun vücudundan anahtarı alın, hücreyi bırakın ve bırakın. Bundan sonra - T benzeri kavşaktan çıkışa gidin. İlk odada siz onlara ulaşana kadar gölgelerden ayrılmayacak olan katiller tarafından kontrol edileceksiniz. Yoldan çekilin, ne mutlu ki orada henüz tek bir kişi var. Ve yan odada Screen Jammer'ı bulacaksınız. Bunu yalnızca levhalar için kesme bıçağı olarak kullanın. Rashta kaşıma! Bir koridor boyunca daha ileri gidin. Yol henüz ikiye ayrılmadığı için tek yol var. Bodrum katında bir Pike perdesi var, neden Nar Misto almamız gerekiyor? Yukarıda yazdıklarımı aldıysanız Jammer'in deposunun anahtarına sahip olacaksınız. Kavşağa ulaşana kadar koridor boyunca devam edin. Kilometrelerce örümcek tarafından izleneceğiniz günün başlangıcına gidin. Doğrudan çok sayıda insanın ve ihtiyacımız olan barınağın olacağı ilk yere gidebilir, ardından Shukan Jarvi'nin sizi beklediği toplantıya gidebilirsiniz. Hepsini öldürün ama Jarvey'in güçlü bir rakip olmasına dikkat edin. Herkes ölmüşse Jarva'nın vücudundan anahtarı alın ve erişilebilir tek koridor boyunca ilerleyin. Dragon Age oyununun geçişi bazen dezavantajlıdır. Charter mağazasına bir çıkış olacak. Doğal olarak oraya çıkın. Vay, sarhoş oldular! Janara mağazasında da aynı. Ancak Yak tsikavo. Ancak Şart'la hiçbir ilgisi olmadığı konusunda ısrar edeceğiz. Garazd, onun nazik sözüne kulak verelim. Ayrıca sihirbaz olmak istiyorsanız onunla kızı hakkında da konuşun. Ondan onu hemen eve götürmesini istemelisin, sonra onunla ilgilenecektir. Seçim senin. Hala Kolya'da onu isteyeceğime inanıyorum. Garazd, artık o kadar önemli değil. Dışarı çıkın ve elmas mahallesine gidin. Orada Kraliyet Sarayı'na gidin ve doğruca Belen'e gidin.

Onunla konuş ve hâlâ neyin eksik olduğunu öğren ki bize asker verilsin. Ve Belen'den bu kez Branca'ya iyice anlatmasını iste. Peki, aynısı, Yaku hakkında da bilinecek çok şey var. Dragon Age pasajında ​​heyecan verici bir dönüş, sorun ne? Ancak şunu söyleyeyim, eğer Branca muhteşem görünüyorsa, o zaman geri dönmemesi daha iyi olur. Sesleri aramaya özgün bir yaklaşım. Tamam, madem bu konuyu zaten ele aldınız, o zaman sabırlı olun. Öncelikle bize mümkün olan her şeyi anlatacaksınız. Konuştun mu? Eksen ve iyi, şimdi kil dikişlerine dönüşüyor. Girmeden önce kişiye benzeyen bir sınır göreceksiniz. Sana gelmek isteyecektir. Doğal olarak bir dakika bekleyin. Muhafazanızda başka bir savaşçı olsun. Artık kil dikişlerinin başka bir yerine erişebiliyoruz. Raja kil dikişlerine girmeden önce müttefiklerinizle konuşmanızı istiyor. Bitirdiğinizde Carridin Kavşağı'na doğru ilerleyin. Teige'de Orta'ya ihtiyacımız var. Unuttun mu? Eksen bunun üzerindedir ve biz buna yöneleceğiz.

Kelimenin tam anlamıyla birkaç metre ileri yürüdükten sonra, burada kralın kim olduğunu bize göstermek istediğiniz için başka bir adayın yandaşlarına saldıracaksınız. Yolun geri kalanında yol gösterici olarak sancağı ve davulu elimde tutuyorum. Daha ileri gidin ve Giriş ve Çıkışta bir çatalınız olacak. Dragon Age oyununun geçişi bazen oyundaki koridorlarla aynı şekilde bölünüyor. Hadi hemen gün batımına gidelim. Orada az sayıda rakibin bulunduğu görkemli bir salon sizi bekliyor. Eğer hepsi ölürse köprüye çıkın. Dikkatli olun, meralar var! Köprüden sonra muhteşem bir salon daha var ama orada daha da fazla düşman var. Ve bunların arasında canavar da var. Her şey temizlendikten sonra tek geçit boyunca ilerleyin. Bir kez daha, sonunda bölge haritasına geçişin olacağı otoyola çıkın. Ale tudi poki erken. Karanlık gölgelerle aynı anda uğraşarak otoyol boyunca inişe geçin. Biraz ileri yürüdükten sonra üç Genlock'a harcayacaksınız. Birini bulup diğerlerinin peşinden koşmak gerekiyor. Koku sizi küçük bir toplantıya götürecek, burada tek kılıcın kabzasını görüp tanıyacaksınız. Gelecekte kutsanacaksınız! Şimdi geriye dönün ve otoyol boyunca ilerleyin. İlk kavşakta aşağıya inin, bir tuvalet bulun ve yenisine doğru ilerleyin. İlk salonda karmaşadan çıkın ve ön girişe gidin. Başarmaya çalıştığım şeyin en büyük yerelliği keşfetmek olduğu açık. Arkanı dön ve fırından çık. Eğer orada bir çıkmaz varsa vicdanımız rahat bir şekilde otoyola dönebiliriz. Otoyoldaki kavşağa döndüğünüzde hemen gelin ve çıkın. Bir saat düz yürürseniz Teige Orta’ya varırsınız. İhtiyacımız olan budur! Oraya gidin, bölge biraz sonra keşfedilecek.
I ekseni Teiga'da. Cüce arkadaşınızla konuşun ve hızla ilerleyin. Haritamda zaten bir gösterge var, nereye doğru gitmemiz gerekiyor! İlerleyin, ne mutlu ki tek bir yol var. Bir delik bulduğunuzda oraya dönün. Orada yolu göstereceksin. Salona doğru birer birer düşecekseniz örümcekler canavara saldıracak. Orada her şeyinizi kaybettikten sonra yeniden yükselişe geçeceksiniz. Hemen yola koyulalım. Orada kodunuza bir artı olacak bir savaşçının mezarını bulacaksınız. Artık biz de vicdan rahatlığıyla aynı yolu izleyeceğiz. Günde sadece birkaç mil yürüdükten sonra tekrar T benzeri bir kavşakta olacaksınız. Hadi hemen partiye gidelim. Her ne kadar özel bir fark olmasa da - her halükarda, kalıntıların sıralı olduğu büyük salona ulaşacaksınız. Bu fırında ilerleyin ve yaşayan cüceye saldırın. Adı Ruk, kaderi zengin ve zaten burada yaşıyor. Bize böyle bir yetenek verilmese bile her şeye merhamet edeceğiz. Tek başına olacaksın ve örümceklerin saldırısına uğrayacaksın. Onları öldürün ve bu odadaki göstergelerden birine çökün. Bilmeniz gereken notların ekran görüntüsü var. Al onları. Salonun etrafında dolaştığınızda girişe giden iki yer ve (yeni Ruk'a göre) dışarıya çıkan bir geçit bulacaksınız. Şu andan itibaren yerleşim yerlerinde dolaşın. Kızlarla savaşın; onlar ÇOK tehlikeli rakiplerdir. Daha ileri gidin - yalnızca bir geçit var. Buna bakılırsa, yakında daha güçlü bir savaş çıkacak. Dolayısıyla kendinizi sakatlanmalardan kurtaracaksınız, kısacası dövüş öncesi hazırlık yapmalısınız. Sakatatları alt kenar boyunca ileri doğru veya daha iyisi itin. Merkezi iskeletin etrafından dolaşırsanız örümcek kraliçeye saldıracaksınız. Düşman çöküyor ama tamamen içeri giriyor. Herkesin toplu halde kafasını karıştırmayı ve internette durup yuvarlanmalarını emretmeyi gerçekten seviyorsunuz, bu yüzden saygılı olun. Dragon Age kökenlerinin geçişi bazen bize bu kadar açgözlü görünen rakipler verir. Ölümünden sonra orada yatan çöpçü Branko'ya gidin ve talimat verin. Demir ocağının Teiga Orta'da değil, Ölü Hendekler'de, daha doğrusu burada, onların arkasında olması ne kadar utanç verici. Elbette örtün. Endişelenecek bir şey yok, sadece gitmen gerekiyor. Pekala, şimdi geri dönelim ve henüz takip edilmeyenleri bu konumda, o ilahi cücenin girdiği geçitte takip edelim. Biraz daha yürüyün ve aynı El'i bulacaksınız. Özellikle sana ölümü bahşettim. Bunu nasıl düzelteceksin? Yani kılıç vazonun üstünde. Emin ellerde olacaksınız. Artık saf bir kalple ölü çukurda savaşabilirsiniz. Hemen Carridin Kavşağı'na gitmeye ve oradaki her şeyi öğrenmeye karar verdim. Utangaç olamazsın.

Ozhe, ben Ölü Hendek'teyim. Bundan sonra ne olacak? Branca'yı tanıyor muyuz? Yoksa sadece bir tür canavarın kalıntılarını mı biliyoruz? Peki, tıraş edilmiş kafaya hayran kalmanızı sağlayacak bir video izleyecek ve... ejderhayı izleyeceksiniz. Her şeye rağmen bu, öldürmek zorunda kaldığınız Baş İblis'in aynısı olurdu. Bira hemen değil, hemen değil. Sadece birkaç dakika ileri yürüdükten sonra zamanınızı cüce lejyonerlerin katledilmesi ve karanlığın doğuşuyla harcayacaksınız. Doğal olarak lejyonerlere yardım edin! Önümüzde tek bir yol var; şehrin içinden. Burada karanlıkta pek çok aktivite var ve bunları engellemek için Chimalo Zusil'e haber vermek gerekiyordu. Çok geçmeden koku kesilecek. Kenara çekilin ve karanlığa doğacak şeytanın partisini bulun. Bir gün önce ekrana gidin ve bir gün geri gelin. Sadece uzakta bir geçit var. Nyom boyunca büyük salona doğru yürüyün. İlk düşmanlarla başa çıktıktan sonra ilk salona gidin ve odayı lahitlerle doldurun. Bir günlüğüne ayrılın, oradaki odaları takip edin. Ayrıca gün için tek bir pasaj var. Etrafı tarayın. Burada çoğu zaman karanlıkta kaybolacaksınız - ve biri yalınayak. Karanlığın antik kökeni, özellikle ayaklarınızın altında çok az kalıntı varken onu öldürmek önemlidir. Ejderha çağının kökenlerinin geçişi, onun öldürme gücünü aktarıyor, tereddüt etmeyin! Kılıcın üçüncü kısmı onda yatıyor - lezo. Hikaye yenilenecek ve Teige Orta'nın önündeki toplantıda kılıcın cesede getirilmesi gerektiği netleşecek. Yani büyük salona ulaşana kadar parçalanacaksınız. Buna bakılırsa, korkunç bir an olacak, dolayısıyla otomatik kaydetme olacak. İndir, orada şeytanın yalınayakları seni kovalayacak. Hedef bir okçu, bu yüzden diğerleri zor işleri çözerken hemen bir karakteri yanınıza atmak en iyisidir. Aynı karakter ölmesin diye doldurmak istedim. Bundan sonra, demirhanenin hükümdarı olarak (sadece adı olan!) Ölmüşse, toplantıya gidin ve aynı anda toplantının yapıldığı odaya bakın. Köprüde her iki taraftan çığlık atanların saldırısına uğrayacaksınız - savaşmak zor değil. İleri gidin ve büyük salondaki canlı her şeyi temizleyin. Burada tek bir yol var, bu yüzden yol boyunca roc'u çiğneyin. Yani yürüyorsunuz, yürüyorsunuz ve bir çatala geldiniz. Biri köye giderken diğeri toplantıya gidiyor. Başlangıçtan - başlangıca. Fırını örümceklerden ve yaratıklardan temizlediğinizde, kupaları toplayın ve kavşağa düşün. İleriye doğru yürüdüğünüzde, sanki kim olduğunuz hakkında hiçbir fikriniz yokmuş gibi bir cüceyle karşılaşacaksınız. Karanlığın doğuşuna sürekli eziyet etmek gerekiyor... Onun için rahmi delmek. Lütfen bulur bulmaz bana Brancia hakkında yeni bilgiler verin. Şimdi daha da kötü. Branka değişti...

Kendimizin önüne geçmeyelim. Hespitus, yani o cücenin kendisi sızdırıyor. Onun peşinden koşmak için acele etmeyin. Yavaşça odanın etrafına bakın ve ardından erişilebilir bir yol boyunca ilerleyin. Büyük salona girmeden önce dikkatli olun, akşam erkenden girin ve akşam için yola çıkın. Burada deli gibi savaşacak bir dev olacak. İki kere kimin salonundan toplantıya gideceksiniz? Şimdi toplanma alanına gidelim. Orada vіvtar'ı bulacaksınız Ölüler Lejyonu'na, Yeni bir tesisin başlangıcı budur. Tamam, şimdi ana geçitten çıkıp çıkışa gidelim. Burada tüneldeki hazinelerin devamını sağlayacak bir lahit bulacaksınız. Her şeyi al ve parçalan. Ve sonra... Sonra rahim sizi kontrol eder. Korkunç bir düşmanla, özellikle de dokunaçlarla savaşmanız gerekecek. Aksi takdirde, onu öldürmek kolaydır - onu geçin, dokunaçları ve saldıran düşmanları öldürün, sonra ona koşun ve sağlığınızın son kısmını alın. O zaman seni dışarı atacağım, hepsi bu. Kısacası basit. Eğer ölmüşse, Hespitus'un kötülüğün kurbanı olduğunun açığa vurulması olarak akıbetini gösteren videoya bir kez daha hayret edeceksiniz. Branko'nun iyiliği için bundan şüpheleniyorum. Tüm kupaları Uterus'tan alın ve Glibin Stitches'e giden yerden çıkın. Başka bir yeni konum sizin için uygun olacak - Kovadlo Porozhnechi. Hadi oraya gidelim.

İlk eksen kil dikişinin en başındadır. İçeri girin ve koridor boyunca yürüyün. Ve burada Branka ile temasa geçeceksiniz, öğreneceksiniz. Onunla konuş. Bu bir gerçek olmasa da zihninizde açıkça görülüyor. Ale Branca size ancak ona bir inek getirmeniz durumunda krala destek olma zamanının geldiğini söyleyecektir. Ve labirentin sonunda bulunmayı... Peki, bize mesaj göndermek isteyen herkes. Peki, çekici çıkarmayı deneyelim. Tamam, her seferinde bir yoldan aşağı inin, gidecek hiçbir yer yok. Burada ayrıca etkileyici bir güçle ve dar geçitlerle bir sürü kapıyı kesme fırsatına sahip olacaksınız. O halde son ana kadar, daha doğrusu sivil hayatın başlangıcına kadar bekleyelim. İşte labirentin başlangıcı olacak. Orada teker teker canlanan 4 golem var. Onlara isim verin ve onları oraya sürün. gaz odası sadece koşarak geçebilirsin. Bu hiç de sorun değil. Bir sonraki salon çok daha karmaşıktır - golemler ikişer ikişer canlanır. Ama burada daha kurnazca bir şey yapabilirsiniz. Kokunun girişten birer birer geçebilmesi için onları içeri çekin. Çobanlar orada çok dikkatli durmalı. Koridor boyunca büyük fırına doğru devam edin. İlerleyin ve sürmeniz gereken taş kaidenin canlandığını görün. Kaidesinde chotiri bireyleri var. Her kişi 4. unutulmuş ruha seslenir. O yüzden ortaya çıkan sessiz olanları yazın. Sonuçta o kadar da karmaşık değil. Aynı zamanda ruhların arkasında duran birkaç ineği parçalayın. Bu şekilde, ruhların yeni çağrısının birkaç kilometresini geçtikten sonra, o nisenitnitsa taşını ortada bulacaksınız. Dragon Age Origins'in izlenecek yolu, bunları veya diğer rakipleri nasıl öldüreceğinizi düşünmeyi zorlaştırıyor. Eğer bulursanız, daha fazla geçiş için kapıyı açın. Daha sonra birkaç golemle birlikte büyük salona gireceksiniz. Ve orada Carridin ile konuşacaksın. Vіn buv Cücelerin dibine inelim. Aynı zamanda golem formundadır. Onunla konuş, yoksa kötü olur. Gerçek şu ki, bir golem yaratmak için birisiyle birlikte yaşamanız gerekir. Ve hemen Branka'ya koşarak ona ne olduğunu söyleyin. Carridin bizden bir at bulmana yardım etmemizi istemeli. Aksi takdirde motorik olarak kan büyüsüne benzeyen Carridin büyüsü ilahi Branza'nın eline geçecek ya da onu kaybedeceksiniz. Yoksulluğu seçtim. Ve burada Branka ve onun düzene soktuğu golemlerle savaşmak gerekiyor. Hala bir sürü pisliğe sahip olacaksın. Tam destek istedim, tacı bana verdiler. Hayatını kaybettikten sonra Carridin'in iyi dileklerini duyunca, kendi kendini yok ederek hayatına son verdiğini anladı. Hemen Golem ile ilgili notların basılı bir kopyasını alın, buna ihtiyacınız olacak. Doğrudan çıkışa doğru ve odadan çıkmadan önce cüce arkadaşınız sizinle konuşacak ve çıkışa kendimiz gitmek zorunda kalmayacağız - bölge haritası hemen görünecek. Eğer yer görevlisi kılıcının üç parçasına da sahipseniz göreve başlamak için Teige Orth'a gidin.

Eski moda mekanları yeniden canlandırma fikri uzun zamandır aklımdaydı. Kendi adıma ilk gördüğümde etkisi beni şok etti... Fotoğraflara hayran kaldım ve sonra koku canlandı.
** Devam edeceğim...
Tomb_of_King_Calenhad_rus_vo

Uzun zaman önce güçlü bir iblis Vezhi Krug'dan kaçtı. İblis düştükten sonra Tapınakçılar onun ölümüne inandılar.
İblis ölmemesine rağmen büyücülerden birini ele geçirdi. İblis köşeyi dürtmeye başladı, de vin güçleri canlandırmaya başladı ...
Bunu Calenhad Gölü'nün sularına inşa edilen tapınaktan biliyorum. Tapınakta ölülerin meçhul ruhlarının bulunduğu bir köşe bulundu. Ve iblis gücünü yeniden canlandırdı,
bu ruhlara kızıyorum. Ancak depreme dönüşen şey tapınağı sarstı, onu gölün derinliklerinden yüzeye çıkardı ve iblisi uyandırdı.
Denerimli savaşçılar olup biteni kontrol etmek için mesajlar gönderdi. Fayda nerede başlar?

Bu modun çevirisi aynı zamanda shanovny Joker_79 Kral Calenhad'ın Mezarı'nda da yer almaktadır.
Ne yazık ki, bu çevirideki dosyaların neredeyse tamamı orijinalinden Ruslaştırılarak bozulmuş.
O yüzden başlama yeni gru, adını ve kimliğini değiştirdim.
Şaşırmayın, modun ekstra sürümünü, belki bazı kaplamaları kaldırın.

kutular:
* 1. Kamp Komutanının ve Lejyoner Komutanının değiştirilmesi. Şimdi insanlar burada.
* 2. Diyaloglar değiştirildi, animasyonları eklendi. Diyaloglar için seslendirme eklendi.
* 3. Pasajın sonunda “Sırp Yüzü”ne ek zırh verilmektedir, böylece onu görev olarak kaydederek kullanabilirsiniz...
* 4. Başka bir görev olan “Büyülü Zırh”ı ekledikten sonra, onu kamp komutanından alacaksınız...
* 5. Tüm öğelere ayrı simgeler ekleyin.
* 6. Kurtarıcıların labirentinde bir aksaklık vardı... Başka bir seviyede, ters çevirme etkinleştirildiğinde yeni bir hayalet genellikle ölümsüz hale geliyor (uyuyor)
* 7. Kurulum dosyası ek olarak eklenir - (# tomb_calenhad_liruh59ru.exe) Başlatırken klasörü otomatik olarak yükleyin (# tomb_calenhad_liruh59ru)
C:\Users\%MyDocuments%\BioWare\Dragon Age\packages\core\override\liruh_Sisters_ru\ dizinine. -
Bu, kampın komutanı olan Morrigan veya Leliana için büyük bir avantaj. Onları yanında götüreceğini anlıyorum. Diyaloglar şu şekilde yazılmıştır:
Kanalizasyonlarda koku olmaması için bir seçeneğiniz var...
** Oyunlarda aşk hikayelerine ilgi çekici değer veriyorsanız bu eklentiyi eklemeyin. Komutanla diyalog sırasında ek satırlar görünecektir.
** Kendi yararınıza, klasörü (liruh_Sisters_ru) yeniden adlandırmayın, gelecekte diğer ek serilerim de bu klasöre yüklenecek.

MOD'un kendisi "## Calenhad_ru_vo.dazip'in Mezarı" standart olarak DAUpdater aracılığıyla yüklenir.

Arkadaşlar: dragonagefun, Joker_79

hikaye görevleri

Aşırı derecede zeki olmayan tapınakçı Carroll, iskelede nöbet tutuyor olsa da, sizi hemen vezhaya nakletmek iyi bir fikir değildir, aksi takdirde üzerinden atlamak veya sıkışıp kalmak kolay olacaktır (eğer yapabilirseniz). Hiçbir şey yapmayın, arkadaşlarınız size yardımcı olacaktır).

Denerim'de Veylon'la ilişkinizi bitirdikten sonra hancıyla Jenite'nin kardeşi hakkında konuşabilmeniz de önemli.

olay örgüsü olmayan görevler

Spawned Princess tavernasında, Blackstone Naiman görevi için cenaze ilanı vermesi gereken dullardan biri olan Larani'yi bulacaksınız.

Tavernanın yakınında, Blackstone Naiman görevinde bulmanız gereken asker kaçaklarından birini bulacaksınız.

Tavernadaki kapalı ekranda bir Aşk Yaprağı bulacaksınız.


VEZHA MAGİV

hikaye görevleri

Lizar-Komutan Gregor sizi Magi'nin Vezha'sının girişinde selamlıyor ve Vezha'nın şu anda ciddi bir kriz yaşadığını ve bu krizde ne sihirbazların ne de Tapınakçıların, savaştan önce katılma çağrınıza yanıt veremeyeceğini size bildirmekten mutluluk duyuyor. Karanlık. Bilinmeyen nedenlerden dolayı Vezha iblislerle doluydu ve Tapınakçılar bunlardan çıkamayınca kapıları mühürlediler ve Mülksüzleştirme Yasasını hızlandırmalarına izin verecek vaatlerle Dener'e bir elçi gönderdiler. Kısacası, görünüşe göre, sihirbazların canlı olarak kaybolduğu gerçeğinin farkında olmadan (ve kayboldular, artık ele geçirilmediler ve evlilik için güvensiz değiller), hepsini öldürmek için izin istediler. Gregor sağda ne olduğunu anlamanıza izin verecek, ancak öne geçmenizi sağlayacak, böylece kapılar arkanızdan kapanacak ve Bashti'deki durum çözülene kadar içeri girmenize izin vermeyecek. Hava sıcak değil, bu yüzden tüccar-levazım sorumlusu hissine sahipsiniz - görevin sonuna kadar böyle bir fırsata bir daha sahip olmayacaksınız.

Kapılardan geçin ve çok geçmeden Vinn'e takıntılı olan bir grup güçlü sihirbazla tanışacaksınız (Ostagar'ı hatırlıyor musunuz?). Rozmova ve Vinn iki yol izleyebilir - ya sihirbazlara yardım etmeye çalışacaksınız ve sonra o sizin grubunuza katılacak ya da cesaretiniz kırılacak ve sonra onunla savaşmak zorunda kalacaksınız. Vinn harika bir şifacıdır ve neye ihtiyacınız olursa olsun ona ihtiyaç duyduğunuzda padokunuzu daha da güzelleştirebilir.

Magi'nin Vezha'sı birkaç yüzeyden oluşur ve dördüncüyü geçmeniz gerekir. Diğer tarafta, Owain'in köklü olduğunu göreceksiniz, böylece Niall adlı sihirbazın Kolo ile savaştığını ve Kan Büyüsüne karşı güçlü bir savunma olan Andralli Litany'sini yanına aldığını öğrenebilirsiniz. Tedavi edilemez sayıda ele geçirilmiş insan (geriye kalanlar ölümden sonra şişmek üzere, herkesin ateşle ölmesine neden olacak), iblisler, Kan Büyücüleri ve yürüyen akarların arasından geçtikten sonra, yukarıdan dördüncüye ulaşırsanız, merhaba size є Çekingenliğin şeytanı. Diyalogda hangi seçenekleri seçerseniz seçin sonuç aynı olacaktır; Gölgeye düşeceksiniz ve şimdi oradan çıkıp gerçek dünyaya geri dönmeniz gerekiyor. Samotuşki.

"Duncan" ile ilgilendikten sonra, onunla ve iki Emniyet Memuru ile ilgilenin ve görünerek Kaideyi Gölgeler'i etkinleştirin. Şu anda yalnızca tek bir konuma girebilirsiniz - oraya gidin. Niall sizi karşılıyor ve iblisin kırılamayan bazı büyüler tarafından korunduğunu söylüyor: onları kırmak için onunla savaşmanız gerekiyor. güçlü şeytanlar- durum böyle değil, başka bir deyişle onlara ulaşmak kesinlikle imkansız. Gölge Geçidi'ne gidin ve şiddetli iblisle savaşın, ardından Misha size formunu verecektir. Bunları yakındaki bir deliğe göz kırparak hemen deneyebilirsiniz, ancak bu saatte orada değerli bir şey bulamayacaksınız - birkaç portaldan geçip aynı anda birkaç iblisle karşılaştıktan sonra kendinizi hastaneye geri döneceksiniz. Gelişiminizle ilgilenirken, diğer uyuyanları aramaya ve diğer formları onlardan ayırmaya çalışmalısınız.

Pedestal of Shadows'u etkinleştirdiğinizde, artık daha önce erişilemeyen birçok konuma sahip olduğunuzu göreceksiniz. Demon'un gözünü korkutmasına yol açmak için üstesinden gelinmesi gereken iblisler şuralarda bulunur: Pure Shadow, Burning Vegi, Nightmares of the Templars, Invasion of the Darkness ve Roster of Magicians. Basitçe "Kabus" olarak işaretlenen bölgeler, arkadaşlarınızı bulacağınız, ancak trikütanöz bölgenin küçük noktalarındaki patronlarla başa çıkmadan onlara ulaşamayacağınız yerlerdir.

Temryavi'nin doğumu için en baştan Palayucha Vezha'ya ya da Navala'ya gitmekten - oradaki formu çıkarmak, anneye sadece fare formunu vermekten memnuniyet duyarım. Kabus Tapınakçıları kalıntıları ortadan kaldırsa daha iyi olur; tamamen temizlemek için 4 formun hepsini anneleştirmeniz gerekir.

Palayuchya Vezha'da başka bir zirveye çıkıyoruz - toplanmadan önce ya deliklerden ya da kapılardan geçebilirsiniz. Diğer versiyonda, tam eteklerde ve inişte, yanan çizgiler hareket etmiyor (hiçbir şey) ve kısa süre sonra yak'ın içinden geçen bir ayıyla karşılaşıyoruz, Kavurucu Tapınakçıları ve Şeytan Lyuta'yı görüyoruz. Tapınakçı'yı yenerseniz Kavurucu Adam'ın şeklini alacaksınız. Artık sağlığınıza çok fazla para harcamanıza gerek kalmadan dünyayı dolaşabilirsiniz.

Masif Kapılar ve Ana Kapılar hâlâ rahat bırakılıyor. Başka formlara ihtiyaç duyarlar.

Temryavi'nin soyunun istilasında düz bir çizgide çökmeniz gerekecek. Kavurucu Adam'ın şeklini zaten çıkardıysanız, o zaman lanet uyuyanların olduğu odaya ulaşmakta herhangi bir zorluk yaşamayacaksınız. Henüz Kavurucu Adam'ın formuna sahip olmadığınız için ayının deliklerini kaşıyın, koku da sizi doğru yere götürecektir. Meyve verdikten sonra uyuyan kişi sana yeni bir form verecek: Ruh. Artık Ana Kapılar kullanımınıza açıktır, artık Masif olanlarla iletişim kuramazsınız.

Büyücülerin toplantısında, bir başkasına gidene kadar (henüz devasa kapılardan geçemediğiniz için) kazık boyunca yürürsünüz. Kavurucu Adam formuna sahip olmadığınız için ona ulaşamayacaksınız (prensip olarak ateşin desteğini içebilir ve onsuz deneyebilirsiniz, aksi takdirde başarı olasılığı çok düşüktür - yangın neden olur) büyük hasar). Adından da anlaşılacağı gibi, bu bölge zaten çeşitli kalibrelerde sihirbazlarla dolup taşıyor ve bu, görünüşünüz için hiç de hoş karşılanmıyor. Sağlığınızı ve canlılığınızı iyileştirmek için lyrium kullanmayı unutmayın.

Diğer zirveye çıktığınızda, hemen birkaç rakiple (iki Galmov dahil) savaşmanız gerekecek. Bunları çözerseniz Lanetli Uyuyan sizi golemin geri kalan formuyla ödüllendirecek.

Artık patron iblislerine ulaşmak için ihtiyacınız olan tüm formlara sahipsiniz. Ter içinde dönmemek için hemen merdivenlere gidebilir ve sihirbazların, rahiplerin, Galm'ın ve diğer rakiplerin arasından geçerek yan odaya ulaşabilirsiniz. Bu bölgenin patronu Slavren seni orada kontrol edecek. Bununla başa çıkın ve ön kapıyı zaten tamamen temizlediğiniz ve yapabileceğiniz her şeyden yararlandığınız için kaideyi etkinleştirin ve ilerleyin.

Niall'ın emri Primarna Dveri olmaktır. Ona bir ruh şeklinde girin ve iblis Yevena ve onun iki iblis asistanının üstesinden gelebilirsiniz.

"Temryav's Feral Pile" bölgesinde dış haritada Genlock ve Garlock ordusuna karşı savaşarak ilerleyin; burada artık devasa kapıları goleminizle yıkabilirsiniz. Arkasında bu bölgenin çıplak eklemi var - görkemli bir dev gibi görünen Yok Edici Utqiel (ya da bu şekilde, örneğin Soğuk Koni'ye tamamen yenik düşüyor).

Kavurucu Vezha'da, yaşları kavurucu tapınaklardan ve yürüyen ölülerden farklı olan iblis Ragos'la savaşmak için ilk odaya gitmeniz gerekiyor. Soğuk olduğunda kolayca dışarıda bırakılabilir, hatta bu bölgede daha iyi.

Şimdi sadece bir yalınayak kaybettim. Ona ulaşmak için Nightmares Templars'taki birkaç adadan geçmeniz gerekecek. Geldiğiniz adada karla kaplı alandaki ayı deliğine gitmeniz gerekecek. Bu vizon seni başka bir adaya götürecek. Burada haritanın dış giriş köşesine gidin ve sizi üçüncü adaya götürecek olan Primarna Kapısından geçin. En son odanın arka duvarında (ilk ortaya çıktığınız yere saygı göstererek), Gölge Geçidi'nden geçin ve dördüncü adaya ineceksiniz. Tüm odalardan geçin ve Tapınakçı'nın cesedine ineceksiniz, Tanrı biliyor ki, iblis Vereville bir fareye dönüşecek ve sizi delikten geçirecek. Tek yapmanız gereken formunuzu fare gibi alıp takip etmek. Her zaman olduğu gibi, savaştaki taktikleriniz kim olduğunuza ve büyüyü nasıl bozacağınıza veya onu nasıl hatırlayacağınıza bağlıdır. İstediğim tek şey, büyü saldırılarından daha zayıf oldukları için golem şeklini almamak ve Vereville esas olarak sihirle savaşıyor.

Vereville'i geçtikten sonra Demon'un çekingenliğine giden yolu açtınız. Silah arkadaşlarınızı henüz aramadıysanız, onunla savaşa gitmeden önce çalışmak daha iyidir. (Kimseden korkmanıza gerek yok, ancak böyle bir durumda çekingenlik şeytanıyla bire bir savaşmak zorunda kalacaksınız.) Yoldaşlarınızı öldürmek kolaydır - onları yenemezsiniz çünkü aşırı ışık bir yanılsamadır, gerçek değil. Onlardan aktörler (örneğin, Morrigan ve Sten) sır olarak çalışmak için yardımınıza ihtiyaç duymayacaklar.

Müttefiklerinizi (her ikisi de sizin seçiminiz) seçtikten sonra Demon'un çekingenliğine gidin. Tsia, savaşın savaşını bitirmek için, Chotiri'lerden biri olan Bo iblisi, bir kez, her yer ağır bir şekilde yağmalandığında, Zvidati'nin kalan biçimiyle sana "geçiş ücreti" diye bağıracağım, yake hemen yapabilir tüm mısır gevreğinizi (ve şeytanın kendisini) dondurun. Sağlık seviyenizin çok düşmesine izin vermeyin; bazı durumlarda iblis öyle bir hasara neden olur ki, tek bir darbe sağlığınızı kaybetmenize neden olabilir.

İblisle baş etmeye karar verirseniz Niall, Kan Büyüsünden korunmak için Andralli'nin Litany'sini vücudundan çıkarmanızı teşvik edecek ve Büyücülerin Vezha'sına geri döneceksiniz.

Litania Adralli'yi Niall'ın vücudundan alın ve Uldred ile savaşmak için kalan yüzeye gidin. Toplantıdan önce Templar Cullen hakkında bilgi edineceksiniz (Eğer Büyücü olarak oynuyorsanız onu önsözden hatırlayabilirsiniz). Cullen'la buluştuğunuzda bir karar vermelisiniz: tüm sihirbazları öldürmeyi kabul edin ya da masumları öldürmek istemediğinizi ve hala öldürülebilecek olanları öldürmeye çalışacağınızı ilan edin. (İlk seçeneği kabul ederseniz, grubunuzdaki Vinn size saldıracaktır.) Ayrıca tarafsız seçeneği de kabul edebilir ve duruma daha aşina olana kadar ne yapacağınıza karar veremeyeceğinizi söyleyebilirsiniz. Her durumda, daha da ileri gidin ve tüm talihsizliklerin sorumlusu olan Uldred'e yaklaşın. Evliliğinizde hangi seçeneği seçerseniz seçin, işin özüne inmenin bir yolu yok. Savaş saatinde Uldret, yaşayan büyücülerini kaybetmiş olan ele geçirilmiş kişilere büyü yapmak üzeredir. "Hediyemi kabul ediyor musun?" diye bağırmaya devam edersen, vikorist Adralli Litany'i bir kez daha yenebilirsin. En az bir sihirbazı yok edebilirseniz, son savaşınız sırasında sihirbazların yardımını reddedeceksiniz, aksi takdirde Tapınakçılar yardımınıza gelecektir. Büyücülerin hayatlarını kaybetmiş olmalarına bakılmaksızın, Uldred ile yapılan savaştan sonra, Irving veya Cullen ile birlikte Gregor'a geri dönün, böylece onların yükünü hafifletin ve Baş İblis'e karşı savaşa ek yardım gönderin.

Sihirbazlar canlı olarak kaybolursa, Gregor'a istediğiniz zaman onları izole etmesini söyleyebilirsiniz; bu durumda Tapınakçılar yardımınıza gelecektir.

Not: GG'niz Kan Büyücüsü uzmanlığına sahip olduğundan ve Vinn tarafından tanındığından, hayatta kalan büyücüler ve tapınakçılarla birlikte size saldıracaktır. Bu durumda, son savaşınıza destek sağlamak için DEĞİL, yalnızca kulaklarını ve pis kokularını (tabii ki) öldürmek için kaybedersiniz. Ayrıca, Morrigan'ın sözde hain büyücü olduğunu öğrenirse Wynn'i de savaşa çağırabilir ve sonunda Morrigan'ın tarafını tutabilirsiniz. Wynn ile tüm ilişkilerinizin barışçıl bir şekilde sona erdiğini varsayarsak, göreve izin verdikten sonra Wynn grubunuza katılmaya karar verecektir (istediğiniz gibi ilerleyebilirsiniz).

olay örgüsü olmayan görevler

Yukarıdaki kütüphanede Gölge'den gelen büyüyü anlatan bir kitap bulacaksınız. Eğer ilgileniyorsanız, kendiniz bir arama oluşturmayı deneyebilirsiniz. Çekilebilir bir öğeyi etkinleştirirken bir flaşla vurulduysanız, yanlış şeye çarptınız demektir. Etkinleştirme prosedürünü Kod girişinde bulabilirsiniz.

İlk arama:

ödül satın al

Manevi Şahsiyetler

ilk arama

Başka Bir Çağrı:

ödül satın al

Rodecorn'ların Yaygın Olmayan Çağrısı

Sihirbaz Gorvish'in heykeli

başka birinin çağrısı

Üçüncü Çağrı:

ödül satın al

Elvorn'un Büyük Hayvan Kitabı

Masaları kesmek için yer

Spiritorum Etherealis

Sihirbaz Gorvish'in heykeli

acemi muska

üçüncünün çağrısı

Canavar sana saldıracak üçüncü kez çağırıyor, bu yüzden hazırlıklı ol.

Dördüncü çağrı:

Etrafınıza iyice bakarsanız, Büyü Kaidesinin üç değil dört yarıyı etkinleştirdiğini fark edeceksiniz. Dördüncü ruhu çağırmak için, nesnelerin aktivasyonunu birer birer tekrarlayın. Birinci Varlık - Başka Yakarış - Üçüncü Yakarış dördüncü ruhun aktivasyonu ile, yalnızca bir kez çağıracağım - koçanın kendisi üzerinde ve birinci, ikinci, üçüncüyü etkinleştirmeden yarısı (ayrıntılar için aşağıya bakın) ve ardından çeyrek yarıyı etkinleştirin. Çığlık atan ruh birkaç saniye içinde ortaya çıkacak, ancak başka birinden bir kitap çalabilirsiniz, bu da size kodekste yeni bir giriş sağlayacaktır.

ödül satın al

Manevi liderlerin danışmanı

Rodercom'un sıradışı mesleği

Sihirbaz Gorvish'in heykeli

Elvorn'un Büyük Hayvan Kitabı

Masaları kesmek için yer

Spiritorum Etherealis

Sihirbaz Gorvish'in heykeli

acemi muska

dördüncünün çağrısı

Aranan Yerla'da “Hırsızlık” navigasyonunu kullanın.

Birinciden üçüncüye kadar tüm öğrencinin notları dağınıktır, böylece herkesin bir sırrı olduğunu anlayabilirsiniz. Tüm notları toplayın (hepsini topladığınızı belirtin, protokolü güncelleyin) ve Büyük Salon'un üçüncü tepesine gidin. Üç heykeli sırayla etkinleştirin: sol, sağ, orta, ardından çıkıştan bir kalkanla heykeli etkinleştirin. (Eğer size bir el feneri çarptıysa, bu merhametiniz olduğu anlamına gelir.) Bundan sonra, önce sihirbazların bulunduğu odaya gidin ve doğrudan bodrum kapısına gidin. Muhafız, ölümünden sonra iyi kılıç Yusaris'i atarak size saldıracak. Siğil Ölümü bu görevi tamamlar.

Çalışma notları (toplamda altı tane var):

İlk önce üstte: Tapınakçılara açılan kapılar ile sihirbazların bulunduğu oda arasında yer alan yatak odalarından ikisi; biri yatak odalarında, çıkışa açılan kapıların üstte diğerine uzanan mesafeleri gibi.

Başka bir versiyonda kendinizi Godwin adına sihirbazın dolabında bulacaksınız. Orzamar'da lyrium kaçakçılığı görevine hazırsanız buna daha sonra ihtiyacınız olacak.

Irving'in ofisinde ekranda Morrigan için "özel" bir hediye olan Kara Büyü Kitabı'nı bulacaksınız.

Dördüncü versiyonda bir iblis iblisine ve büyülü bir tapınakçıya sahip olacaksınız. Bir şeytanı öldürmek istiyorsanız, tapınakçı size saldıracak (artı iblisin çağırdığı bir dizi ek asistan) ve onun hayatını mahvetme olasılığı olmayacak. İblisin ve tapınakçıların şarkı söylemesine izin verebilir ve onların, iblisin yarattığı yanılsama içinde mutlu bir şekilde günlerini geçirmelerini engelleyebilirsiniz. Kararınız oyunun ilerleyişini etkilemez - eğer bu çiftin gitmesine izin verirseniz, artık bunu duymayacaksınız. Leliana onların huzur içinde gitmesine izin verme kararınızı övüyor.

Gölgeler için saçılmalar, GG plus'ınıza onları etkinleştiren özelliklere bir vermek gibidir.

Bunların tüm türleri seçilebilir:

4 Spritnosti'ye

2'den Büyü'ye

4 İrade Gücüne

5 Khitroshcha'ya

2'den statüye

Not: Eylemler yalnızca ruh halindeyken etkinleştirilebilir.

GÜNCELLEME! Komutanın saçında sorun var.
Neredeyse tüm dokuları yüklediğim için o kadar heyecanlıyım ki bu sorunu unuttum... Bundan sonra oluşturduğum tüm görseller için morf dosyalarının bulunduğu bir klasör ekleyeceğim.
Ve hangi ek amaç için kurmalıyım?
YOL - (İNSANLAR) indirme yıldızları
Büyüleri çalıştırın Dosya # tomb_calenhad_path_liruh59ru.exe

. Kurulum yerini kendiniz bulacaksınız
*************************************************************************
Eski moda mekanları yeniden canlandırma fikri uzun zamandır aklımdaydı.Kendi adıma ilk gördüğümde etkisi beni şok etti... Fotoğraflara hayran kaldım ve sonra koku canlandı.** Ah canım, devam edeceğim...

Tomb_of_King_Calenhad_rus_vo

Uzun zaman önce güçlü bir iblis Vezhi Krug'dan kaçtı.İblis öldürülürse, Tapınakçılar onun ölümüne inandılar, ancak iblis ölmedi, sihirbazlardan birine taşındı.Köşeye göz atan iblis, güçleri canlandırmayı başardı... Ve Calenhad Gölü'nün sularına inşa edilen tapınağı biliyordu.Tapınakta ölülerin meçhul ruhlarının bulunduğu bir köşe bulundu.Ve iblis bu ruhlardan beslenerek güç kazanmıştır.Ancak depreme dönüşen şey tapınağı sarstı, onu gölün derinliklerinden yüzeye çıkardı ve iblisi uyandırdı.Denerimli savaşçılar olup biteni kontrol etmek için mesajlar gönderdi.Fayda nerede başlar?

Bu modun çevirisi, Shanovniy tarafından zaten yayınlanmıştır.Joker_79 Ne yazık ki, bu çevirideki dosyaların neredeyse tamamı orijinalinden Ruslaştırılarak bozulmuş.
Yeni oyuna başlamamak adına ismi ve ID'yi değiştirdim.
Şaşırmayın, modun ekstra sürümünü, belki bazı kaplamaları kaldırın.

kutular:
* 1. Kamp Komutanının ve Lejyoner Komutanının değiştirilmesi.Şimdi insanlar burada.
* 2. Diyaloglar değiştirildi ve animasyonları eklendi.Diyaloglar için seslendirme eklendi.
* 3. İzlenecek yolun sonunda ek bilgi verilir"Sribny Yüzü" Zırhı , Bunu bir arayış olarak yazsan daha iyi olur...
* 4. Bir tane daha ekledikten sonraGörev "Büyülü Zırh" , Yogo, onu kamp komutanından koçanla al...
* 5. Tüm öğelere ayrı ayrı simgeler ekleyin.
* 6. Kurtarıcıların labirentinde bir aksaklık vardı... Başka bir seviyede, ters çevirme etkinleştirildiğinde yeni bir hayalet genellikle ölümsüz hale geliyor (uyuyor)
* 7. Kurulum dosyası eklendi -(# Tomb_calenhad_liruh59ru.exe) Win, başlangıçta klasörü otomatik olarak ekleyin(#Tomb_calenhad_liruh59ru)C:\Users\%MyDocuments%\BioWare\ dizinine. Ejderha çağı\ paketler \ çekirdek \ geçersiz kılma \ Liruh_Sisters_ru \ Bu, kampın komutanı olan Morrigan veya Leliana için büyük bir avantaj.Onları yanında götüreceğini anlıyorum.Diyaloglar şu şekilde yazılmıştır:Kanalizasyonlarda koku olmaması için bir seçeneğiniz var...
** Oyunlardaki aşk hikayelerine ne kadar değer veriyorsunuz? , Sadece bu eklentiyi yüklemeyin.Komutanla diyalog sırasında ek satırlar görünecektir.
** FOR'u görüyorsanız, klasör (liruh_Sisters_ru) Adını değiştirmeyin, diğer ek serilerim gelecekte buna yüklenecek.
MOD'un kendisi "# # Mezar Calenhad_ru_vo.dazip" DAUpdater aracılığıyla standart olarak yüklenir.

Podyaki:ejderha eğlencesi , Joker_79