Dragon Age denendi ve test edildi. Dragon Age: Origins'de "Kutsal Küllerin Urnası" görevini tamamlamak

Görev, Bresilian Ormanı'na inişin arifesinde mezar taşının sonunda başlıyor. Juggernaut Ekipman setini almanız gerekiyor. Bresilian'ın giriş ve çıkışında dirilenlerin mezarlarının altındaki mezar taşlarında eldivenler, ganimetler ve botlar bulunuyor. Zırh almak için harabelerin alt katında bulunan elf mezar odasına geçişi açmanız gerekiyor.
Bu lahit için ritüeli anlatan bir tablet almanız ve ardından çeşmenin bulunduğu salonda ritüeli gerçekleştirmeniz gerekiyor.
Vikonik ritüelin sırası:

  • çeşmeden dondurmayı al,
  • onu suyla doldur,
  • Çeşmenin yanında şarkı söyle,
  • vіvtar'a sır sürün,
  • dua et
  • buzulun etrafına bakın,
  • vipiti bir inek,
  • bir sır al,
  • Pazar günü içki içmek
  • çeşmeye su dökün.

William'ın mahzenindeki bulmaca (Honnlit)

Yangını en derin yere taşımak için üzerinde duran kiremitleri hareket ettirmek gerekir. Yangın doğrudan levha üzerindeki bir okla gösterilir.

Mekanın anahtarı (Orzammar)

Belgelerin yeri:

  • Kahramanlar Salonu,
  • Gromadsky salonları,
  • Elmas tarlaları,
  • Pilniy yeri,
  • Arena Viprobuvan.

Kurtarıcıların Hayatı (Orzammar)

Üç rune taşının bulunduğu yer:

  • Gromadsky salonları,
  • Karidina'yı geçerken,
  • Ölü çizgiler.

Taht Odası (Orzammar)

Bir ejderhanın ortaya çıkması için yapılacak eylemlerin sırası:

  • tahta ulaşmak
  • taht odasındaki baskı plakasına iki karakter yerleştirin (tahtın önünde bir kişi olacak)
  • Üçüncü karakteri taht odasının önündeki salonda olacağı gibi üçüncü baskı plakasına yerleştirin,
  • Tekrar tahta çıkmak istiyorum.

Kavisli Ayılar (Orzammar'ın Glibin Dikişleri)

Ayıların keşfedildiği yer. Teige Orta'da tırmanmanız gerekenler: bir - Teige Edukan ve iki - Karidina Kavşağında.

Mezhi'nin Muhafızı (Vezha Magiv)

Metnin üç parçasının gizemi:

  • öğrenci odasında üç kişi,
  • iki kişi kıdemli sihirbazların odasında,
  • biri Büyük Salon'da.

Büyük Salondaki heykellerin etkinleştirilme sırası:

  • kaseli heykel,
  • kaldırılmış kılıcı olan heykel,
  • kılıcı indirilmiş heykel,
  • kalkanlı heykel (konumun ortasındaki başka bir salonda bulunur).

Bundan sonra çalışma odasındaki bodrum kapısına ulaştığınızda iblis Şah Vird'i çağırırsınız.

Bilim arayacağım (Vezha Magiv)

Öğrenci odasında bulunan Bastia'da Magi Çağırma Bilimi metninin iki parçasından birini bulun ve okuyun. Çağırma ritüeli kütüphanede gerçekleşir

Mümkün olan en kısa sürede kütüphanenin merkez şubesindeki Font'a gidin (burada gerekli tüm öğeleri kütüphanede bulacaksınız). Daha sonra listede listelenen öğeleri etkinleştirmeniz ve alt kısımdaki ilgili ödül işaretine ulaşmanız gerekir (üçü kütüphanede, dördüncüsü merkezi salonda nişte, çürümüş kötülük d girişinde).

Öğelerin etkinleştirilme sırası:

İlk arama:

  • Manevi liderlerin lideri.

(Bir hayalet domuz belirir).

Başka bir çağrı:

  • Büyücü Gorvish.

(Spritny Shahrai belediye başkanı ortaya çıkacak, Bu çağrı vaizin Redcliffe'deki evine ek bir görev açıyor).

Üçüncü çağrı:

  • Elvorn'un Büyük Hayvan Kitabı,
  • Kesim masaları için yer,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Büyücü Gorvish,
  • Acemi muska.

(Bereskarn ortaya çıktığında, size saldıran Gölge ortaya çıkar).

Dördüncü çağrı:

(İlk üç çağrının tüm öğeleri)

  • Manevi liderlerin danışmanı
  • Roderkom'un sıradışı mesleği,
  • sihirbaz Gorvish
  • Elvorn'un Büyük Hayvan Kitabı,
  • Kesim masaları için yer,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Büyücü Gorvish,
  • Acemi muska.

(Bir not çalmanın gerekli olduğu Earl Forshadow belirir).

Viri'yi denemek (Yıkılan Tapınak)

Doğru beslenme seçenekleri:

  • Brona - Uyku;
  • Thain Shartan-Budinok;
  • General Maferat – Kıskançlık;
  • Archon Hessarian - Spivchuttya;
  • Uçen Katair - Açlık;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Leydi Vasilya - Pomsta;
  • Elisha - Melodi.

Birincil kasaba

Ana köprünün yanından padok açılacak. Bir kişi köprünün kenarı boyunca yürüyebilir, üç kişi (A, B ve C) kiremitlere basar.

Fayans basma sırası:

  • (A)arkadaş sağ elini kullanıyor,
  • (B) üçüncü zliv.
  • (B) şösta zliva.
  • (B) sağdan çeyrek.
  • (A) persha zliva.
  • (B) sağdaki topuklar.
  • (B) kötülüğün topukları.

Jenny'yi geçmek

Yani, tüm hayatını Andraste'nin külleri hakkındaki efsaneleri ve manastırının aramalarını öğrenmeye adamış olan Jeniteva'nın belli bir kardeşini bulmak için Dener'e gitmelisiniz. Kardeş Dzhenitiva'nın evi şehrin eski kesimindeki pazar bölgesinde yer alıyor. Orada Genitiva'nın kendisini bulamayacaksınız ama sonra asistanı Veylon'u göreceksiniz.

  • Rozmova ve Veylon dekilkom yollarını söyleyebilir. Birincisi: Bu çatışma günlerinin ardından size Genitiva'nın erkek kardeşinin bir zamanlar Calenhad Gölü'ne uçtuğunu anlatacağım.

Oraya gider gitmez, Keşif'in bariz durgunluğundan sonra gergin lastik bile etrafta dolaşan, beni sakatlamakla tehdit eden ve içeride olanlar hakkında yüksek sesle gevezelik eden bazı şüpheli kişilerin olduğunu fark eder. Kimseyi umursamıyorum veya hissetmiyorum.

Meyhaneden çıktığınızda saldırıya uğrayacaksınız ve onlarla ilgilendikten sonra Veylon'dan yüz sent almak için Dener'e dönebilirsiniz.

  • İkinci yol: Veylon'la ayrılırken, GG'niz boşanmasında her şeyin doğru olmadığını fark edecek (ki bu, yeterince yüksek bir Kurnazlığınız varsa beklenir) ve bunun sonucunda Veylon'un size ve size hemen saldıracağı açıklama talep edecektir. artık ihtiyaç kalmayacak ama Calenhad Gölü için daha pahalı olacak.

  • Üçüncü rota - kabinleri arayın ve Veylon içeri girerek odaların etrafına bakmanızı engelleyecektir. Saldırırsan, saldırıya uğrarsın.

Veylon'un ölümünden sonra kulübeyi arayın ve Pritulok köyünü ortaya çıkaracak olan kardeş Jeniteva'nın günlüğünü bulacaksınız. Ayrıca gerçek Veylon'un cesedini bulacaksınız - ancak bu aşamada her şeyi görmüş olmanıza rağmen, onların sahtekarın hemen arkasında olduğundan şüpheleniyorsunuz.

Pritulok'a git. Bu köyün sakinleri nadir görülen bir samimiyetsizlik ifade ediyor; neredeyse konuştuğunuz herkes size burada yabancılarla hiçbir işin olmadığını bizzat söyleyecektir.

  • İlk önce yerel ticaret mağazasına gitmenizi tavsiye ederim - eğer onların mallarından bazılarına ihtiyacınız olursa diye, aksi takdirde bunları daha sonra kullanamayacaksınız.

Paskalya yumurtası. Köye girer girmez bekçi ile konuştuktan sonra sağda parkanlı kulübeler olacak, sağdaki parkanın etrafından dolaşabilirsiniz. Kulübenin arkasında küçük bir "depo odası" var - mezar taşlarında yazılanları okuyun, bazen orada yazılan komik ifadeler vardır.

Prytulka sakinleri yabancılara karşı oldukça sabırlıdır. Eğer yerel kiliseye girerseniz ve yerel lider Erik'i Kardeş Jeniteva hakkında eğitmeye başlarsanız, kokular size saldıracaktır, kabinlerden birinde kanla kaplı çatıyı takip edin, bakanlardan ve ticaret hücresindeki arka odada ısrar edin.

Bundan sonra elinizde hepsini öldürmekten başka bir şey kalmayacak.

Eski kilisede, sahte taş duvarın arkasında Kardeş Dzhenitivi'yi bulacaksınız. Andraste'nin küllere götürdüğü tapınağın restorasyonuna gitmek için tarikat lideri Erik'in madalyonuna ihtiyacınız olacağını size söylüyorum. Cesedinizi henüz aramadıysanız bir sonrakine geçin ve madalyonu alın.

Eğer sizin yararınıza olacaksa, Genites kardeşe, tapınağa gitmeden önce köyün güvenliğini sağlamak istediğinizi söyleyebilirsiniz; o zaman kendi başınıza dışarı çıkıp henüz ulaşılmamış olanların işini bitirebilirsiniz. Hiçbir şey kazanmazsanız otomatik olarak tapınağa nakledileceksiniz.
Kardeş Jenite, prensip olarak, girişinizi açan zorunlu, zorunlu Erik madalyonunu yanınızda götürüyorsunuz.

İnşaat Tapınak iki katmandan oluşuyor ve kelimenin tam anlamıyla her kesimden kültistlerle dolu. Buradaki çobanların sayısı da az olduğundan yanınızda bir soyguncu bulundurmak kötü bir fikir olacaktır. Ayrıca hem tarikatçılardan hem de Gölgelerden gelen çok sayıda pusuya karşı dikkatli olun çünkü her saat başı arkanızda zaten temizlenmiş veya açıkça boş bir alanda görünecekler.
Yakında dışarıya açılan kapıların kilitli olduğunu öğreneceksiniz.

  • Bunları açmak için öncelikle gizli odaların anahtarını almanız gerekecek. Haritanın arka kısmındaki Vizerunkov Ekranlarında, Kült Odası simgesiyle birlikte yer alır.

Oradaki tarikatçıların büyüleri inanılmaz derecede güçlüdür, bu nedenle eğer kütle artırma büyünüz varsa, kokular daha da kahverengi görünebilir.

  • Anahtarı aldıktan sonra dış odaları açın ve ekranlardan birinde dış kapıların anahtarını bulacaksınız.

Gece kapılar kapandıktan sonra kurban ocağındaki ateşi yakarsanız açabilirsiniz (bazı versiyonlarda buna gerek olmasa da yine de açarsanız pis kokuyor).

Tüm kapıları geçtikten sonra pusuya ulaşacaksınız - Bir pop ve bir kütük görüntüsü size çatalın yakınında saldıracak. Onlarla ilgilendikten sonra hangi koridora girip çıkacağınızı seçin. Kızgınlık bir sonraki seviyeye inmeye yol açar, dolayısıyla seçiminizin bir önemi yoktur. Dikkat çeken diğer koridorlardan içeri girdiğinizde odalardan birinde dört ekran görüntüsü göreceğinizi not edeceğim. Ekranı kapattığınızda normal bir pencereye sahip olacaksınız ve açtığınızda üç hayaleti çağırmaya karar vereceksiniz.

Koridoru (veya hücumu) temizledikten sonra, saldırı aşamasına - Wyrmlings Birliği'ne gidin. Wyrmling'ler ejderhaların yavrularıdır. Kokular çok güçlü olmasa da sayıları daha fazladır ve sıklıkla arkanızdan görünerek saklandığınız yerden size saldırırlar. Tabii orada tarikatçılar da var. İlk aşamanın sonunda burada ladin kapılarına harcayacaksınız.

  • Amacınız düşmanın ezici güçlerini geçerek en alt girişteki fırına girmektir.

Pek çok yerde sizi gözetleyen pusuların olduğu gerçeğine bakıldığında, Streamgol'lerin düşmanına saldırmak için acele etmek yerine onları uzaktan bir veya ikişer birer cezbetmek en iyisidir. (Elbette her şeyi seviyeye, taktiklere ve donanıma göre tutmak istiyoruz - bu noktaya kadar grubunuzun zaten hiçbir düşmanın onlardan korkmayacağı kadar güçlü olması kesinlikle şaşırtıcı.)

Her halükarda kötü fikir, bir soyguncuyla ön keşif yapmaktır; o da aynı zamanda meraları da ortadan kaldırabilir, böylece koku bir sonraki anda ayaklarınızın altında kalmaz. Bazen soyguncu bir iğne deliğini kendisi harekete geçirebilir - bazen de düşmanın kendisini ortaya çıkarması için "düşmanın yerinin" arkasına gizlice gitmeniz gerekir.

İyileştirilmemiş sayıda düşmanın arasından geçerek yolunuzu açan tarikatçıların lideri Kolgrim, sizi sürekli kapalı fırında selamlıyor. Birisi size söylenmemiş bir teklifle ulaşacak.

  • Bunu kabul etmek sizin hakkınızdır, aksi halde grubunuzun diğer üyeleri tarikatçıların yanında yer aldığınız için o kadar utanacaklar ki, ya size saldıracaklar ya da grubunuzu sonsuza kadar terk edecekler (çünkü karar verdiğiniz anda yanınızda değillerdi). Doğru, yardım için geri kalan sonbaharda, tapuda suçsuz olduğunuzu söyleyen biri kaybolabilir.

Kolgrim'in teklifini reddederseniz onunla ve yardımcılarıyla savaşmak zorunda kalacaksınız. Bu gövdeden, başka bir çizme türüne ek olarak, Büyük Ejderhanın savaşını başlatmanıza izin veren bir öğe olan Kolgrim Teçhizatı'nı alabilirsiniz. (Eğer denerseniz, ejderhayı onsuz da cezbedebilirsiniz.)

Kolgrim'i öldürdükten veya onunla anlaştıktan sonra dağın tepesine gidin. Ejderhaya saygı gösteremezsin - kendisi sana yaklaşmayacak. Onu savaşa çağırmak için ya hızla Kolgrim Boynuzu'na vurmanız ya da ejderhayı bir okla vurmaya çalışmanız gerekiyor, yoksa büyülerin karlı zirvede dururken büyük bir mesafeye katlanması gerekecek. Bu görevi tamamlamak için ölüm gereklidir.

  • Bir şeyi içeri sokmak istersen onu kazanabilirsin. Fırından kapılardan geçerek ejderhanın bulunduğu yere gideceksiniz. Kapıdan sonra uzun bir iniş var. Kapıların kendisinde küçük ezikler var. Sırtınız kapıya dönük durursanız daha fazla hakkınız olur. Tüm karakterleri oraya koymanız gerekiyor. Ejderha çağrıldığında gelirse kanatlarını çırpacak ve herkesi kendine çekecektir ancak orada olacak tüm karakterler çıkıntıya yaslanacak ve bir sonrakine kadar uçmayacaktır. Eğer "tank yüzünüz" düşmanın yakınında duruyorsa, ejderha mümkün olduğu kadar yakın oturmaya çalışacak (eğer en zırhlı olana saldırmak istiyorsanız bu taktik II'dir) ve yolda sağ elini kullanarak oturacaktır. Oturursanız sağ kenarda ortada duracaksınız. Kanatlarınızı sallayacaksınız ve sihirbazınız, yol duvarı gibi başka türlü gidemeyeceğiniz yerlere fırlatılacak. Orada sakinleşin ve ejderhayı vurun. Bu sayede Dener Usta Veida'ya getireceğiniz 240 kanıt, bir sürü kıyafet ve bir marka - bir ejderha yumrusu kazanacaksınız ve ateşe% 70 dayanıklı zırh inşa edecek, birkaç yüzük ekleyeceksiniz. ona git ve Flemeth'i ıslatmaya git. Flemeth'ten konuşmadan önce ekranda Morrigan'a kıyafet olmayacak.

test yapmak

Labirent'e girin. Tarikatlar hakkında bilgi edinebileceğiniz ve Andraste'yi size anlatacak olan Guardian sizi bir başkasına selamlıyor. Beslenme konusunda Varta sana bunun sana ne kadar iyi geleceğini anlatacak, ardından arkadaşlarından biraz tadacak ve seni Andraste'nin küllerini görme onurunu kazanman için gönderecek. Hiçbir zaman değil; öncelikle böyle bir şehrin üyesi olarak tanınmanız için bir takım testlerden geçmeniz gerekiyor. Vsego tsikh viprobuvan chotiri.
bulmacalar

İlk denemede, sizi kapılarda bekleyecek olan Andraste'nin arkadaşlarının ve düşmanlarının hayaletlerinin yiyeceklerine doğru yanıt vermeniz gerekecek. Bunun yanlış olduğuna inanıyorsanız, hayalet bir cadı haline gelir ve saldırır, ancak primarın ölümü yine de puanınıza sayılır, böylece bir öğünde tek bir kelime bulamazsanız, ancak tüm bunların üstesinden gelmeyi başarırsanız ön seçimler, kapılar açılıyor.

Güç kaynağı:

Elisha - Melodi
Brona - Sni
Leydi Vasilya - Pomsta
Havard Aegis - Gori
Maferat-Revnoschi
Cathair - Açlık
Shartan-Budinok
Hessarian - Merhamet

İlk bilmeceyi çözdükten sonra yan odaya gidin. Orada kimi tutacağınız, GG'nizin kim olduğuna bağlıdır (örneğin, Jovan'ın sihirbazı, Tamla'nın asilzadesi, babasının asilzadesi vb.). Sizinle konuştuğumuzda, türünüz ne olursa olsun, daha ileri gidebilecek ve grubunuzun ikiz önseçimleriyle savaşmak zorunda kalacaksınız. (Yüzlerce kopyaları yoktur ve karakterlerinizin sahip olmadığı yetenekler ve büyüler olabilirler.)

İlk olarak, hangi levhanın köprünün hangi bölümünü etkinleştirdiğini anlamak için her levha boyunca karakterlerden birini yürütün. Plakaların yalnızca bir parçayı etkinleştirdiğini ve plakaların yalnızca iki parçayı etkinleştirdiğini lütfen unutmayın. Köprü kısmını stabil hale getirmek için alt taraftaki iki plakayı aktif hale getirmelisiniz. Ancak bu gizemin sadece bir kısmı, bu yüzden onun önüne geçmeniz gerekecek.

Kısacası, köprünün karşı taraflarında köprünün bir ve aynı bölümünü etkinleştirecek şekilde iki karakter, köprünün aynı bölümünü etkinleştirecek şekilde üçüncü bir karakter yerleştirmeniz gerekiyor. Bundan sonra karakterlerinizi, ikisi köprüdeki karakterin karşı tarafta olduğu hücreyi etkinleştirecek ve üçüncüsü adımı etkinleştirecek şekilde hareket edecek şekilde yeniden düzenleyin.
Not:
Kaybettiğin her şeyi kaybedersen Redcliffe Kalesi'ne git ve küllerini Bannu Tiganov'a sun. Hakkınızı kazanmanızı sağlayacak kutsal emanet ve Erl Eamon ilham veriyor. Eylemlerinize tepkiniz her türlü olabilir, hatta ihmal durumunda bile olmayabilir, ayrıca ailenize ihanet ettiniz veya her halükarda, henüz tüm olası müttefikleri toplamadığınız için bundan memnun olacaksınız. Robiti. Herkesi toplayıp bunu Erl Eamon'a bildirdiğinizde göreviniz tamamlanacak.

Not:

Kardeş Jeniteva size tapınağa kadar eşlik ettiğine göre, Andraste'nin küllerinin (veya ona yapılan saygısızlığın) bulunmasının ardından, dünyanın ölümüyle ilgili korku dolu haberlerini açıklayacak. Eğer istersen, onu içeri sürebilirsin. Andraste'nin küllerine saygısızlık etmediyseniz ve Kardeş Genitiva'yı huzur içinde serbest bırakmadıysanız, onu Denerim'deki evinize götürebilir ve çalışmalarınız için şehirden yeni bir katkı payı kesebilirsiniz.

Dener'e giderken bizi öldürmek için tutulan elfi pusuya düşürdüm. Hiçbir şey çıkmadığına sevindim. Karavan saldırıya uğradığından beri onu takip etmek iyi olduğundan çığlık atan bir kız tarafından uyarıldım. Peki o halde devam edin. Belki orada bir pusu kurulacaktır. Her yere yerleştirilmiş çobanlardan sakının. Ana kısmı yendikten sonra zirveye çıkın ve okçuların işini bitirin. Daha da iyisi, ana ekip rakiplerin büyük bir kısmıyla uğraşırken, kötü adamların görünmez bir şekilde yukarı çıkmalarına izin verilecek. Herkes öldüyse, ortadaki kalemin başıyla konuşun ve onu öldürebilirsiniz. Ya da benim öldürdüğüm gibi onu ağıllara götürebilirsin. Vin kahverengi görünebilir. Kesinlikle mümkün. Ale tse daha sonra olacak. Şimdi kupaları toplayın ve Dener yoluna devam edin.

Peki, dünyanın en güzel yerlerinden birine geldiniz. Geçit Ejderhası Yaşın Kökenleri. Kendinizi hemen alışveriş bölgesinde bulacaksınız. Tüm işlerinizi hemen toparlamak için acele etmeyin, şöyle bir etrafınıza bakının ve düzenlemelerinizi biraz yenileyin... Bu arada işe koyulmak için henüz çok erken. Mesela ben kötü adamım için mucizevi hançeri biliyorum. Etrafta dolaşırken sizi düelloya davet eden Sir Landry'ye bahse gireceksiniz. Umarım beklerim, çünkü kimsenin bunu anlayacak kadar aklı yok Siri Varti kralın ölümünden sorumlu olmamak. O halde haydi meyhanenin arkasına gidelim, orada düello yapacağız. Bu teklifin bire bir mücadele etmesi için biraz daha bekleyeceğim. Ciddi ol, bu yüzden dikkatli ol. Zebra nasıl kaplanır - devam edin. Bundan sonra lezzetli topuz bile kaybolur. Eğer. Koşun ve yolculuğa devam ederek istediğiniz her şeyi alın Ejderha çağı Cob. Belki de kiliseyi bırakmalıyım. Kilise kapalı olduğu için henüz oraya gidemezsiniz. Tapınakçılarla konuşun ve kodeksinize yeni bir metin parçası ekleyin. Doshtsa'da size 6. emri kiliseye asmanızı emrediyorum. Hepsini al. Daha sonra kilise kapısından çıkın ve başka bir görev hakkında konuşabileceğiniz Koludra'ya gidin. Tse - karavanda bir ipucu. geçme zamanı geldi yeşil ejderha Yaşınız ilerledikçe pek çok sahtekâr malzemenin tadına bakabilirsiniz. Seni daha iyi görmeyi sabırsızlıkla bekliyorum. Ve Wayne'in mağazasının arkasındaki güvenlik görevlisi olan çavuştan bir eşya daha alınabilir. Bahsettiğim şeyle başlayacağım. Sokakları haydutlardan temizleyelim. Yerin haritasına gidin ve yürüyüşler ve köşelerle başlayın. Sağdan sola doğru temizlemeye başladım ve üçüncü bölgede çok fazla iyileşme oldu. Doğrudan saldırıya uğramadım, sadece bizimle konuşmak için saldırıya uğradım. Burada en çok haydut var ama onlarla karşılaşmak çok kolay. Bu haritada, kalan sırları içeren bir günlüğü olan bir adamın cesedini bulacaksınız. Elf mahallelerindeki kan büyücülerini tanımayı ve bulmayı isteyebilirsiniz. Haritaya gittiğinizde hemen “Zedbany Budinok” adında yeni bir alan göreceksiniz. Haydi himo tudi'yi virüslendirelim. Kan büyücüleri orada takılıyor. Oraya gidin ve sistematik olarak yolunuzu kesmeye başlayın. Dikkatli olun, güçlü sihirbazlar sizi öldürmeye çalışıyor! Kalan odanın önünde dikkatli olun çünkü savaş önemli olacak. Orada görev için öldürülmesi gereken bir kan büyücüsü çetesi var. Kilitli odanın kapısını açan anahtarı kaybettikten sonra. Doğru, kafaya saldırmadan önce de kötüydüm... Ali zaten yemek dostudur:. Ozhe, Dragon Age Origins'in geçişinde başka bir zavdannya'yı vikonali ediyoruz.

Yerin haritasına gidin ve ünlü genelev "Perlina"ya gidin. Karakteriniz için oyun içi seks mi istiyorsunuz? Sorun değil, Dragon Age'in izlenecek yolu size bu yeteneği veriyor. Sana saldırmak isteyen herkesi dövmek için tutulduğunu hatırlıyor musun? Hemen şimdi kulüplerden birine gidin ve kızın üç haydutu nasıl yok ettiğine hayret edin. Kendini. Ondan sana düellonun mistisizmini öğretmesini isteyebilirsin. Bir dakika bekleyin ama artık birbirinizi daha yakından tanımanın zamanı geldi. Bundan sıkılmayabilir ve yakınlaşabilirsiniz, ancak hemen kart oynadığınızdan emin olun. Oyuna başlamadan önce kartları kendiniz karıştırın ve birkaç kart çalın. O zaman oyunu kazanacaksınız ve sizi okumak güzel olacak. Başlayın ve kötü adamınızın başka bir mesleği olacak! Artık Naimantlarla güçlerinizi birleştirebilirsiniz. İlk yanıtı seçin ve ardından ona kalkma zamanının geldiğini söyleyin. Ve koku kokacak. Zavdannya Viconano. Seni seviyorum. Dragon Age'in geçişi birkaç yüzlerce daha geçti. Kız arkadaşını oradan alabilirsin. Ya da bir oğlan. Nasıl isterseniz. Şimdi gidip tüccarlar mahallesine iki eski bina inşa etmeyi öneriyorum. Yolun yarısında yardımcınız ve Perlina'daki Naimans'a davrandığınız gibi olmayan birkaç havalı adamla tanışacaksınız. Aslında onların sorunları sadece onların sorunları. Bunları giy, korkma. Çavuşu öldürmemeye çalışın yoksa kimse sizi ısırmaz. Evlendi? Güzel, şimdi alışveriş bölgesine doğru yola çık ve orada bir mağaza inşa et. Orada mısın Harika. Dragon Age oynamaya devam etmeye hazır mısın? Sana yardım etmek için.

Saldırıyı aynı çavuştan alın. Bu çeyrekte Naimantların meyhaneden atılmasını istemelisiniz. "Isıran asilzade" meyhanesine gidin ve doğrudan haritadaki simgeye gidin. Herhangi bir şekilde meyhaneden ayrılmalarını ve Voronov dilindeki bir notla haritadaki uzak işarete gitmelerini sağlayın. Ona seni yenmek için ihtiyaç duyduğu şeyleri anlat. Lütfen mevcut tüm yemekleri isteyin. Özellikle Naimanlı olmaktan ilham aldım. Ve sen... Ne istersen. Meyhane sahibinden birkaç yasa dışı emir alabilirsiniz. Onlara daha sonra geri döneceksin. Aramaları kolaydır. Genelevi terk et ve Naiman'larla anlaşmalar yapmaya git. Orada mısın Harika! Tam orada, alışveriş bölgesinde, akşam saatlerinde viskonlama için başka bir nokta bulacaksınız. Ayı ve ceset hemen kuyuya atılabilir.

Şimdi elf mahallesine gidelim. Çeyrek dönem teknik sorunları çözmek için kapalı olduğundan orada harcama yapmamıza izin vermiyorlar. Bu, Dragon Age'e geçiş saatinin henüz gelmediği anlamına geliyor. Garazd, buradan kilisenin dibine yatırmamız istenen mültecilerin yanına gideceğiz. Bu amaçla dünya haritasına gidin ve yeni bir açık konuma gidin. Herkesi karanlıkla öldürmek israftır. Yerel patronla hiçbir sorun yaşamadan anlaşıyorsunuz. Herkesi öldürdükten sonra bölgeyi güvenle terk edebilirsiniz:. Şimdi Rajah'ın sizi memnun etmesine izin verin ve arkadaşlarınızla konuşun. Az önce Morrigan'la ilk öpücüğümü aldım. Dragon Age Origins'in geçişi aynı yere aktarılıyor. Şimdi onlara vaaz veriyorum yeni konum dünya haritasında buna “Cemaat Savaşı” deniyor. Oraya gelir gelmez, Vekil halkının ve Bann halkının süper naibinin tanığı olacaksınız. Ve bize hemen Bann'lar için aracılık etme fırsatını verecekler. Gromadyansk Savaşı sarmalanıyor... Loghain'in tüm yüzlerini öldürmeyi başardım, böylece Bannov'un yüzü zarar görmeden kaldı. Tüm düşmanlar tükenirse Denerim Ticaret Bölgesi'ne dönün. Eğer bir hazine varsa, kutsal vazoyu aramak için hazineye gitmenizi tavsiye ederim.

Bu nedenle aynı alışveriş bölgesinde yer alan Dzhenitiva standına gidiyoruz. İnsanlar ortada duracak. Onunla konuşmak için acele etmeyin, önce kitapları okuyun, sonra arka odaya gitmeyi deneyin, sizi içeri almamaya çalışırlar. Bir süre inatçı olacaksın, sonra Jenite'nin öğretisi sana saldıracak. Arka odaya gidin ve ekranı açın - orada Jenite'nin hazinesi var, bu size Dragon Age pasajında ​​soruşturma için yeni bir yön verecek. Ayrıca burada kıdemli bilim adamı Dzhenitiva'nın cesedi yatıyor. Tsikava sana tuzak kuracak, değil mi?

Mekanı terk edin ve doğrudan haritadaki yeni bir konuma gidin - “Putulok”. Sanata bakılırsa, Genityalılar orada kutsal vazonun izlerini ortaya çıkardılar. Tam orada, direnip sizi köye sokacak bir gardiyan var. Onunla herkes gibi konuş. Bir daha hiçbir şey konuşmak için acele etmeyin, şimdi köye bakın ve tüccarın mallarına bir göz atın. İşiniz bittiğinde kiliseye gidin. Harika kutsal babayı bildiğiniz gibi, orada bir karmaşa bulacaksınız. Ve hemen sana saldır! Kokuyu istiyorum ki kapı artık davetsiz misafirlerin çağrısına yenik düşmesin. Kutsal babanın cesedinde mezhepsel bir muska bulacaksınız. Daha sonra daha iyi olacaksın, onu dışarı atma. Bundan sonra önce sol odaya gidin, ekranları arayın ve ardından sağ odaya gidin. Neyse ki henüz öldürülmemiş olan Dzhenitivi'nin erkek kardeşi yatıyor. Ale, bacağı hasarlı. Her ne kadar bunun önemli bir anlamı olmasa da. Kutsal vazonun dağda olduğunu söyleyeceksiniz. Şimdi dışarı çıkın ve her şeyin temiz olup olmadığını kontrol edin. Ve doğru yap! Planların cadısı olan herkese yogo. En altta büyük bir mezhepçi kalabalığı olacak, ama her şey pis kokuyor - zayıflar sona ulaşacak. Dragon Age boyunca böyle bir çoban ekseni sizi bekliyor. Tom shvidko'sunu bitirmek için ölecek. Şimdi herkes öldüyse kiliseye dönün ve Jenitiva'dan dağdaki tapınağa gidin. Tapınakta ilerleyin ve madalyonu Kardeş Genitiva'ya verin. İçeri gelin ve tapınağın büyük salonuna hayran kalın. Tapınağınızda sizi bekleyenleri kendinize öğretin. Ve kontrol edin... Bravo, çobanlar! Bu özel bir program, hiçbir şey söyleyemezsin. Arkadaşlarınızı bir yerden mahrum bırakmanızı ve kendinizi dikkatlice ileriye itmenizi öneririm. Bagajı ayırdıktan sonra ana odadan mutfağın girişine gidin ve baskıyı alın. Daha sonra aynı geçide inin ve eski hazineleri toplayın. Başka bir bitkiye koçan bırakmanın kokusu, ama bir başka bitki daha sonra. Bu arada, bu tapınakta Dragon Age Origins'in izlenecek yolunun ortasındayız. Ardından birkaç basamak daha yukarı çıkın ve giriş alanlarını temizleyin. Anahtarı en uzak odada bulacaksınız. Büyük salonun ilk çıkış koridorundaki kapıya gitmelisiniz. Arkanızı dönün ve büyük salonda toplantıya gideceksiniz. Onları bulun ve kapalı odaya girin. Orada anahtarı alın ve ana salona doğru öne doğru eğilin. Orada ruhları bulun ve mangalı yakın. Kendinizi yakmaya bırakın, bir oyun oynamak isteyebilirsiniz. Sonra yolun sağ tarafından ilerleyin, burada bir tür canavarla karşılaşacaksınız. Yavru ejderhaların ortaya çıkmaya başladığına bakılırsa ne tür bir hayvan olacaklarını tahmin edebiliyorum. Devam edin, her şeyi kendi yolunuza alın. Bazen Dragon Age Origins'in seyri sırasında kıyma makinesi rolünü oynamak zorunda kalacaksınız. Prensip olarak fırında göze çarpan veya katlanabilir hiçbir şey yoktur. Varto, çatalda ne kadar harcayacağınızı tahmin edin - akşam ve akşam. Palyaçoların olduğu bölgeye kısa bir mesafe yürümek zorunda kalacağınız erken toplanma alanına hemen gitmenizi tavsiye ederim. New York'a girer girmez üç ejderha size arkadan saldıracak. Kokunun düşmanları güçlüdür ama onlara direnmek mümkündür. Golovnya, uzak karakterlerinize ulaşmalarına izin vermeyin. Kokular öldüyse kupaları toplayın. Obv'yazkovo ejderhanın yemyeşilliğini alacak. Ticaret Mahallesi'nden Usta Wayne sana onun için harika bir hediye verecek. Bu daha sonra gerçekleşecek, ama şimdi başka bir pasaja geçmenin zamanı geldi. İleriye doğru koşarak yeni bir çatal keşfedeceksiniz - artık giriş ve çıkış için bir yol var. Akşama git. Büyük salonda bir grup mezhepçiyi ve başka bir ejderhayı (artı parçalar) öldürün ve devam edin Tek Yön bu salonun toplantısında. Bu geçit bizi başka bir ejderhanın (artı başka bir terazinin) olduğu kalan odaya götürecektir. Kupaları alın ve gelişimimize geri dönün. Artık yolumuz yokuş aşağı gidiyor. İlk odada kolayca ve güvenle uygulanabilecek kabuklu zayıf macunlarla tanışacaksınız. Dolayısıyla, zaten yetersiz olan, zaten güçlü olan birkaç mezhepçi var. Ve bir sonraki salonda mezheplerin başıyla konuşma şansınız olacak. Gerçek şu ki, bana göre Andraste yeni, daha güzel bir görünümle yeniden doğdu. Hımm, tamam, öyle olsun. Andraste'ye ne verebileceğinizi sorun, memnun etmek istiyorsanız toz bulacaksınız ve Andraste'ye kadar eşlik edeceksiniz. Dürüst olmak gerekirse bu kararın neyle ilgili olduğu hakkında hiçbir fikrim yok. Birliğinin ölümünden sonra, dağın tepesinden ejderha diyebileceğiniz teçhizatı ve hatta lezzetli avlu suyunu bile kaybedeceksiniz. Kupaları toplayın ve zirveye çıkın. Burada ejderhanın kaderi hakkında bir video göreceksiniz. Onun Andraste olmadığından, sadece onu ejderhaya veren kişinin olduğundan şüpheleniyorum. Yani eksen ve büyük ejderha. Düz git, sadece ileri... Artık yapılacak bir şey yok. Düz yürürseniz “Rukavichka” bölgesine gideceksiniz. Orada vazoyu koruyan bir koruma var. Size şunu söyleyeyim, ejderha Andraste'nin dengi olamaz. Kararımızda aklımızı kaybettik! Elbette semavere gitmemize ve küllerin bir kısmını almamıza izin verecekler. Lütfen yemeğinize karşı dürüst olun. Yoldaşlarınızın cildini besleyebilirsiniz. Belediye başkanının duracağı salona girmenize izin vermeliyiz. Size bilmeceler soracaklar ve bunları doğru cevaplamaktan siz sorumlusunuz. Doğru ruhların beslenmesine verilen doğru tepkilerin ekseni sırasıyla: Melodi, Pomsta, Dağlar Hakkında, Açlık. En belirgin hayalet türleri ve sırası: Rüyalar, Uyanmayla ilgili, Kıskanç kişilerle ilgili, Uyumak. Tüm yiyeceklerin mevcut olduğunu onayladığınızda ön kapılar açılacaktır. Dolayısıyla Dragon Age Origins'in geçişi bazen bizi düşünmeye teşvik ediyor. Oraya git. Ve burada babanla tanışacaksın. Vin sana verecek tsikavy hediyesi, Gerçekten ihtiyacın olan şey. Yerde yaklaşan savaştan önce kendinizi hazırlayın. Kendinizle savaşmak zorunda kalacaksınız. Grubunuz tamamen kopyalandı. Önemli olacak ama prensipte tamamen gerçek. İmkanınız varsa kapıları öne doğru açın. Hücum salonu tam bir gizem. Bunu aşmak için mantığı açmanız gerekir. Zihinsel olarak kareleri eski ve yeni olarak tanımlıyor ve kaldığınız yerden başlayarak numaralandırıyoruz. Başlangıç ​​olarak, Yu2'ye başka bir karakter, C3'e üçüncü ve C6'ya dördüncü bir karakter yerleştirin. İlk karakter olarak size açılan başka bir yere gidin. S3'ten S4'e ve S2'den S1'e. Daha sonra ana karakter bir kare ileri doğru hareket eder. Daha sonra C6'dan Yu5'e ve Yu4'ten C2'ye çökün. Artık ana karakterle nehrin diğer tarafına gidebilirsiniz ve yer sağlam bir şekilde sabit kalacaktır. Tüm karakterlerle oraya gidin. O zaman Pazar gününe kadar gelin ve tamamen rahatlayın (zafer tatili!). Dali - Andraste'nin küllerine doğru çöküş. Bir tutam barut al, Earl için ona ihtiyacın vardı, unuttun mu? Güzel, artık küller seninle ve Earl Eamon'un ölümü için her şey yolunda.

Şimdi binanın yanlarında bulunan kapılardan birinden dışarı çıkın. Girişe bakın, “Rukavichka”ya bu şekilde girdiniz. Harika. “Terkedilmiş Tapınak”ta aynı yere gidin ve Jenitevi'nin sizi kontrol ettiği yerde vakit geçirin. Arkanı dön ve Andraste'nin küllerini göster. Bütün bu haberleri tüm müminlere yaymak isteyeceksiniz. Neyse öyle olsun. Youma'ya saygı duymadım. Peki, unutma, ne tür bir ejderha çağırır? Tamam, aynı zamanda vikorist olmayın! Daha sonra 16-20 saate yaklaştığınızda çalışacaksınız. Şimdi dünya haritasına gidin ve küçük şeyleri bitirin. Kamptaki arkadaşlarınızla konuşun, onların hedeflerini kendinize doğru ilerletin.

Şimdi Erlu Eamon'a, Redcliffe Kalesi'ne gidin. Unutmayın, bunu uygulamamız gerekiyor. Geldin mi? Dümdüz git. Kaleye saygılarımı sunmak istiyorum. Ortaya geldiğinizde yıkanmış Tegan ile konuşun. Ona vazoyu bulduğunu ve hemen Erlu Eamon'a gideceğini söyle. Doğal olarak küller düşüyor! Ale Earl hiçbir şey hatırlamıyor. Ve Conor'un ölmüş olması onun için yeni bir şey, onun için daha da önemli olacak. Haberi Erlu Eamon'a açıklamadan önce bir saat geçecek. Bundan sonra doğal olarak hoşunuza gidecek. Şehre şunu söylüyor: aldanmayın. Sizin için bir kalkan, diğer herkes için ise Redcliffe kahramanlarının unvanı. Bundan sonra Logeyny'de savaşacak zamanın olmadığı ve savaşacak gücün kalmadığı biliniyor. Ve birisinin pes etmesi gerekecek. Eamon kendi çabalarıyla öğrendikleri hakkındaki haberleri genişletecek. Ve Earl, en güvendiğimiz arkadaşımız Alistair'i kral rolüne aday gösteriyor. Alistair... Bu fikre pek sıcak bakmıyorum. Tahtı almayı kesinlikle istemiyor. Böyle bir sorumluluğu üstlenmek ister misiniz? Güzel Earl, lütfen Toprakları Topla'yı ara, kimin yöneteceğine karar verilecek. Ve bulunması gereken bir yiyecek daha sağda, tam ortada bulunan kan büyücüsü ve Earl Eamon'un patlamaları. Yanlışlığının üstesinden gelmek için çok çabaladığını söyleyeyim. Özellikle onu bırakmak istiyorum. Ale Eamon her şeyi bağımsız olarak düşünüyordu. Vin, kan büyücüsünü büyücülerin kazığı önünde mahkemeye gönderir. Ve şimdi anlaşmanın diğer taraflarının toplanmasına odaklanmamız gerekiyor. Açıkçası öyle olsun. Ale, duracağım...

Ejderhalardan alınan şehveti hatırlıyor musun? 6 adet Luski'm vardı. Böylece aks bu ışıltıyla Dener'e, alışveriş bölgesine doğru sürükleniyor. Orada, terk edilmiş tapınakta ne bulduğunu sana gösterecek olan Rahibe Justina'yı bulacaksın, unuttun mu? Açıkçası, sizinle birlikte araştırma yapmalarına izin verin. Bir düzine saat sonra dönüp kendisininkinin şifrelenmiş olduğunu ve parşömenlerde Andraste'nin ekibi Maferat hakkında söylenenlerin şifresini çözebildiğini söyleyecektir. Bunları soruşturma hakkı için, soruşturma için kendilerine verilen paranın tamamını vereceksiniz. Bu 7 altın. Zengin değil ama... Hiçbir şey umurumuzda değil. Onu verdin mi? Güzel, şimdi Wayne'in nalbantına gitme zamanı. Usta Wayne'le ve ardından hizmetkarıyla Dragon's Hollow'daki konteynerlerin sürücüsünden geldiğiniz konusu hakkında konuşun. Usta hemen gelecek ve çok iyi bir stok yapabileceğinizi söyleyecektir. Ona 10 altın canavar daha ver ki tüm tatlıları ve temizlemeleri bitirebilsin.

Kutsal Küllerin Vazosu güvenle çalındı. İmanınızın gücünü test ettikten sonra ona ulaşabilirsiniz. Test, yalnızca dövüş becerilerinizi değil aynı zamanda çevikliğinizi de test etmeyi içerir. İlk denediğinizde sekiz bilmeceyi çözmeniz gerekecek ve yanlış yanıtlar alırsanız yanan ruhlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Bir diğeri ise çiftlerle yapılan mücadele. Üçüncüsü, doğru eylem sırasını takip eden ana köprünün kenarıdır. Dördüncü gün, arınmanın bir işareti olarak ateşin içinde yürümek. Zorluklar ancak üçüncü denemeden sonra başarısızlıkla sonuçlanabilir, ancak ne yapacaklarını ve ne yapacaklarını anlamaları çok zaman alabilir.

Dragon Age: Origins bilginizi gözden geçirecek ilk test:

  1. Zırh(Brona) - Rüyalar.
  2. Tay Çartanı(Thane Shartan) - Budinok / Ev.
  3. Genel Maferat(General Maferath) - Kıskançlık / Kıskançlık mı yoksa bilmiyorum.
  4. Arkon Hessarian(Archon Hessarian) - Spivchuttya / Merhamet.
  5. Kathair'i öğretmek(Öğrenci Cathaire) - Açlık mı yoksa ben mi bilmiyorum.
  6. Havard'ın çalışmaları(Mürit Havard) - Yanmak / Dağlar mı, bilmiyorum.
  7. Leydi Vasilya(Lady Vasilia) - Pomsta / İntikam mı, yoksa bilmiyorum.
  8. Elişa(Ealisay) - Melodi / Bir melodi.

Dragon Age: Origins'te çevikliği yeniden artırmak için köprüyle yapılan üçüncü test:

  • Köprünün yanında dik durun, kamerayı farenin sağ tuşuyla hizalayın, böylece tüm döşemeler açıkça görülebilsin. Kaleme yerinde durma komutunu veriyoruz ([H] tuşu). Sol ve sağ eller altı karo halinde düzenlenmiştir ve buradan en yakın olanlardan köprünün başlangıcına doğru ilerlemeye başlarız. Fikrin sol tarafında fayansları birden altıya, sağ tarafında ise yediden on ikiye kadar numaralandırıyoruz.
  • Birinci yoldaş sol taraftaki üçüncü taşta, diğeri sol taraftaki altıncı taşta, üçüncüsü ise sağ taraftaki sekizinci taşta durur. Dördüncüsü köprünün üzerinden çökmek.
  • Üçüncü karodan sağ taraftaki onuncuya, sekizinciden sol taraftaki birinciye doğru hareket eder ve köprü boyunca düşer.
  • Altıncı karodan sağ taraftaki on birinciye, onuncudan - diğer taraftan sol taraftan köprü boyunca düşüyoruz.

Dragon Age'de test nasıl geçilir? ve hikayenin en iyi kısmını alıp götürdüm

Igor'dan onay [guru]
Soldan 3. ve 6. peronları, sağdan 2. peronları kapatın (Köprü 1. ve 2. peronlarının aktif hale getirilmesi)
3. Sokaktan 4. Sağa doğru ilerliyoruz (Köprünün sadece 2 karesi aktif)
2. sağdan 1. sola gidiyoruz (Köprü'nün 2. ve 3. karelerinin etkinleştirilmesi)
6. soldan 5. sağa gidiyoruz (Köprünün sadece 3 karesi aktif)
4. sağdan 2. sola gidiyoruz (Köprü'nün 3. ve 4. karelerinin etkinleştirilmesi)
Dzherelo: konum

Onayla SmileGin[Aktif]
Kokuların sizi takip etmemesi için mısırları fırçalayın. Daha sonra bunları birer birer seçin ve boşluğun kenarları boyunca levhanın üzerinde durun. Bir tane koyarsanız köprünün görünmez bir kısmı görünecektir. Daha sonra başka bir yol arkadaşınızı seçip onu köprü kısımları görünecek şekilde başka bir döşemeye yerleştiriyorsunuz, ardından üçüncüyü seçip başka bir döşemenin üzerine yerleştiriyorsunuz. Köprünün görünmeyen bir kısmı daha ortaya çıkıyor. Dördüncü yol arkadaşıyla birlikte köprünün diğer kısmına gidin ve tekrar birinciye geçin. Oturduğu ocağı temizlersin ve birine geçersin. Köprünün ilk kısmı yine biliniyor, dördüncü kısmı ise diğer iki yoldaşın buluştuğu yerde duruyor! İlkini bir levhanın üzerine koyuyorsunuz ve köprünün başka bir kısmı eksik. Dördüncüsü köprü boyunca ilerler, diğeri ise başka bir levha vb. üzerine yerleştirilir.
Tekrar soracağım, melodik bir şekilde ortaya çıktı (((Umarım anlarsınız.


Onayla 2 tip[Guru]

Vitannya! İşte diyetiniz hakkında bilmemiz gerekenler: Dragon Age'e nasıl katılabilirsiniz?