Kılıç Duvarı ejderha çağı. Yoldaşlardan Dragon Age Görevleri

Alistair'in ailesi
Alistair'in yaşı 40'ın üzerine çıkarsa, o zaman size Peder Goldanov'dan kız kardeşini anlatacağım. Zamanla ailesini ve arkadaşlarını tanıma arzusu giderek güçlendi. Alistair, kız kardeşinin Denerim'deki alışveriş bölgesinde yaşadığını öğrendi (aynı kapının solundaki stand, nalbant Wade'in standıdır). Ona ve tüm haberlere bakmak isteyeceksiniz. Çoğu insanın senden memnun olması imkansızdır. Standa gidip Goldan ile konuşuyoruz. Daha az sert sözler seçmek ve Alistair'in konuşmasına izin vermek daha iyidir. Bidolakha, yerli kanından hiç de sıcak bir karşılama almıyor. Goldan evinden ayrıldıktan sonra Alistair'e cildin çoğunlukla kendi başına mutlu olduğunu ve kendini telafi ettiğini söylemeyi unutmayın. Bu, karakterinizi güçlendirecek ve gelecekte Alistair Anora'ya (Ferelden kraliçesi) dönüşecek. Alistair yardımın için minnettar olacak. Tsomu arayışı tamamlanacak.

Leliana'yı geçmiş
Görünüşe göre Leliana bir zamanlar sessiz ve nazik bir kız değildi. Eğer ozan olsaydı ve evlilik uğruna dayak atıyor olsaydı. Haritada fiyatı arttığında, Lelian'ın kafasına ihtiyaç duyacağı ortaya çıkan bir av partisinin saldırısına uğrayacaksınız. Haydutları öbür dünyaya gönderip yolumuza devam ediyoruz. Kampın ilerleyen saatlerinde Leliana'nın size doğru ilerlemesi 40'ın üzerine çıktığında size "savaş" arkadaşım ve akıl hocam Marjolaine'den bahsedeceğim. Cevher dostumuz kendisinin kendisini öldürmeye gönderildiğini anlar ve onunla Denerim'de buluşmak ister. Bu konuda ona yardımcı olacağız. Oraya vardığımızda Marjoline çetesinin köşesine gidiyoruz (ana kapıdan çok uzak olmayan alışveriş bölgesinde yer haritamda gösterilecektir). Kısa bir gezintinin ardından Marjolaine ve arkadaşları içeri alınır. Leliana, "güzel dostumuzun" ölümü üzerine hafif bir şok yaşamadığımız sürece, ona ipleri anlattığınız için size çok minnettar olacaktır. Görev artık bitti.
Not 1: Eşinizin, Leliana'yla geçirdiğiniz yüzlerce yılla yakından akrabalığı var. Hikaye zaten içinizin derinliklerine gömüldüğüne göre, bırakın artık bedeninize ulaşsın. Ama Morrigan'la romantik ilişkiniz olmadığı için bu duruma düşeceksiniz..
Not 2: Marjoline öldürülebilir de öldürülmeyebilir de (bu nedenle Leliana'ya onun "kız arkadaşı" gibi olmadığını anlatmaya çalışın). Bu noktada Marjoline arkasını dönmek isteyerek ayaklarının altına vuruyor ve uzaklaşıyor. Artık onunla uzak mesafeler olmayacak.

Grimoire Flemeth
Kazığı ele geçirilen kişiden serbest bıraktığınızda, Morrigan sizden ilk büyücünün ofisinde annesi Flemeth'e ait olan eski kara büyü kitabını bulmanızı isteyecek. Yardım etmeye çalışıyoruz. Büyü kitabını bildiğimiz için Morrigan'ın (görkemli artıdan kurnazlığa kadar) olduğunu biliyoruz. Bu sefer tabir'e ulaşan Morrigan, size Flemeth'in uzun ömürlülüğünün sırrını ortaya çıkaranları anlatacak. Pek çok kaderi çiğnedi, Chaklunsky ustalığına başladı ve sonra ona taşındı. Aynı pay spіkati ve Morrigan'dan kaynaklanmıyor. Kızı kaçırmayı umuyoruz. Bunun için Korkari'nin Vahşi Ülkesine dönüp Flemeth'i öldürmemiz gerekiyor. Özellikle bir savaşçı olarak oynuyorsanız para kazanmak daha da zor olacak. Morrigan seninle değil, bu da donup lanet yapma yeteneğine sahip olmayacağın anlamına geliyor. Dürüst olmak için savaşmanız gerekecek. Ve bir şeytan ejderhayla savaşmak zorundasın. Yaratığın cesedinden kabinin anahtarını almayı başardıktan sonra. Orada Morrigan için daha ciddi bir örtü, Flemeth'in büyü kitabı (bir başka ve daha önemli) ve birkaç zevk daha bulacaksınız. Büyü kitabını Morrigan'a ver. Duygularınızı gösterebilirseniz (her zaman yapacağınız gibi) mutlu olursunuz.
Not 1: Morrigan'ın büyü kitabının, Baş Şeytan'ı yendikten sonra sizi hayatta tutmanın bir yolunu ortaya çıkardığı yer burasıdır. Eğer bir kahramanın onuruyla bitmesini istiyorsanız, bu görevi zorunlu olarak tamamlayın.
Not 2: Flemeth içeri alınabilir de girmeyebilir de. Ona bildiğin her şeyi anlat, o sana büyü kitabını almanı ve sonra gitmeni söyleyecektir. Morrigan, konuşmadan önce şüphelenecek bir şey yok. Ama bence son sözü ejderhanın saldırısıyla kesmek daha iyi.

üzgünüm Vinn
Sihirbaz Vinn, eğer çevikliği 50'nin üzerine çıkarsa öğrencisi Aneurin hakkında komik bir hikaye anlat. Bir Dalish elfi olduğundan işler onun için pek iyi gitmedi. Vinn ile kaynak yapıldıktan sonra torbada sızıntı olup olmadığı aranır. Tapınakçılar onu yakalayıp öldürdüler. O zamandan beri Vinn, öğrencisinin önünde her türlü kötülüğü anlatıyor. Belki de her şey o kadar çılgınca bitmedi? Bresilian Ormanı'na, Dolians Tabernacle'ına gidin ve hikaye anlatıcısı Sarelo ile konuşun (Winn'in grubunuzda olması zorunludur). Ormanın derinliklerinde yaşayan şifacı Aneurin'in hikayesi. Hadi başka bir yere, ilahi büyücünün köyüne gidelim. Vinn ve Aneurin konuşacak ve her şey iyi bitecek. Şehirdeki kötü muskayı alıp yürümeye devam edeceğiz.

Beresad'ın kılıcı
Eğer Duvar sizden 25'ten fazla kişi tarafından kaldırılırsa, köylülerin neden vatanlarını öldürdüğünü, bu da onları yok ettiğini bileceksiniz. Uyandıktan sonra köylülerin onu soyduğunu ve onları öldürmeyi planladıklarını düşünerek kılıcını taşımadı (ve Kunar için bu ölümle eşdeğerdir). Duvar'ı hiçbir şeyle suçlamadan kılıç arayışına düşüyoruz. Koçanı için Vezha kazığında geçişe gidiyoruz. Orada çok fazla yağmacı var. Hadi Qunari kılıcını soralım. Ona bir adam hakkında ipucu ver. Onu Orzammar'daki Bilya Vorit platosunda buzlu dağlarda bulabilirsiniz (tüccar Farin olacaktır). Sakatatlı kötü adamı kılıcın hükümdarına vereceğimizi ve bu kılıcın satılacağı karakterin adını elinden alacağımızı söylüyoruz. Rdcliff'ten gelen cüce Dvin ona görünecek (o saate kadar onu zaten melodik bir şekilde tanıyacaksınız). Canın karşılığında bir kılıç alacağımızı söylüyoruz. Cüce sinirlenir ve kılıcı bedavaya verir (Dönüştürme becerisi 3'ü gerektirir, aksi takdirde kılıcın parasını ödemek zorunda kalacaksınız). Kılıcı Stan'e çeviriyoruz. Görev tamamlandı.

Ogren'in uzun süredir sevgilisi.
Branka'yı kil dikişleri nedeniyle mahkum ettiğinize göre, çok yakında Ogren size felsit hakkındaki uzun süreli bilgisinden bahsedecek (60'tan fazla rötuş gerektirir). Cüce, en son kokuların kötü bir şekilde piştiğini ve şimdi her şeyi tersine çevirmek istediğini söyleyecektir. Felzit'e kadar onunla birlikte şarkı söylememizi ve onunla her şeyi konuşmamızı isteyin. "Rozspeshchena Princessa" meyhanesine gidelim (onu kuleye aktarın). Felsite ile ilk kez kendiniz konuşabilir ve ardından Oghren'i ona gönderebilir veya her şeyi anında cüceye emanet edebilirsiniz. Görevin başarısı Ögren'in ona ne söyleyeceğine bağlı. Sevinçleriniz tamamlanır tamamlanmaz her şey geçip gider. Ve eğer felsite, cevher sakallı dostumuzla yeterince gülmek isterse, vebayı yendikten sonra, pis koku hemen dinecek ve sonunda bir çocuk sahibi olacaktır.

golem tanrısı
Not: Görev yalnızca resmi DLC ile mümkündür " Kam'yana Polyanka".
Sheila, eğer 50 yaşından büyükse senden geçmişiyle ilgili bir şeyler öğrenmeni rica ediyorum. Buraya adım atmak önemli: O zamana kadar Karidin tarafında "En Güzel" görevini tamamlamanız ve böylece öldürülen tüm golemlerin cüceler olduğunu kendiniz öğrenmeniz gerekecek. Aynı görevi Branko'nun tarafında tamamlarsanız Sheila kalemden ayrılacak. Baba, Shaylee'nin hayatı hakkında bilgi edinme görevi sana emanet edildi. Toplu olarak alıp Karidina kavşağına kadar kil dikişlerde çeviriyoruz. Sheila burayı tahmin eder ve size Teige'nin attığı Kadash kutusuna giden yolu anlatır (işaret haritanızda görünecektir). Hadi oraya gidelim. Burayı karanlık nesillerden temizleyerek Teige'nin merkezine doğru yol alıyoruz. Volodin cücelerinin karanlığa doğmasını engellemek için golem haline gelerek kendilerini feda eden Teige sakinlerine adanmış bir anıt olacak. Yani kahramanların tüm isimleri orada yeniden yazılacak. Sheila adını bulacak ve hafızası netleşecek. Görev tamamlandı.

TABİR'E SALDIRI

Çığlık x7 Temryavi'nin doğuşu Sıra 1, 2
çığlık alfa x1 Temryavi'nin doğuşu 3. Sıra
Eziyetli Çığlık x1 Temryavi'nin doğuşu 3. Sıra Bey, kahraman bir Dalish elfidir.


Savaşçı, tapınakçı. Manastırda yaşayan Kral Merike'nin sevgili oğlu. Tapınakçıların uzmanlıklarını öğrenebilirsiniz.
Zafer görevi sırasında Ostagar'a varış Siri Emniyet Teşkilatı'na adanmıştır. Herhangi bir sızıntı durumunda arazi hasat edilinceye kadar ağılda kaybolur. Zbory'deki Yakshcho zrobiti'yi topraklarına kattı Sirim Muhafızı, Alistair ahırdan ayrıldı (Loghain'in yerine).
Özel görev Alistair'in ailesi. Görev ilerledikçe Alistair'i daha egoist hale getirebilirsiniz, ancak bu onun daha sonraki etkileri pahasına olur.
Kahramanla, yani bir kadınla romantik anlar mümkündür. Diyalogun yönü bellidir. Asil bir kadın; o zaman Alistair'in ekibi olabilir. Alistair özel bir görev sırasında daha bencil hale geldiğinden (Kraliçe Anora ile olası bir aşk ilişkisi önemli değil), farklı bir arayışa sahip bir kadın, Toprakların Toplanması'ndan sonra romantik bir bağı kurtarabilir. Finalde Morrigan'ı yenerseniz ve Alistair'i Baş İblis'e karşı savaşa götürürseniz Kohan'la savaşarak kendinizi feda edeceksiniz.
Hikaye hediyeleri: Alistair'in annesinin muskası, Duncan'ın kalkanı. Diğer özel hediyeler: rün taşları, heykelcikler vb.
Paylaşmak. Belki acı çekersin. Ferelden'in kralı olabilirsiniz (tek başına veya bir kahramanla - bir kadınla aşk ilişkisi içinde veya Anor'la aşk ilişkisi içinde). Baş Şeytan ile savaşta kendinizi feda edebilirsiniz. Bir Muhafız olarak varlığınızı kaybetmiş veya sarhoş olup ölene kadar bann yerinde şarkı söyleyebilirsiniz.


Alistair'in özel görevi. en iyi giyim(25'ten fazla övgü) Alistair'e ailesini sorabilirsiniz (Redcliffe köyünün ilk müfrezesiyle çalışmak en iyisidir). Daha sonra Denerim'in Ticaret Mahallesi'nde Alistair, kız kardeşinin hayatta olduğu kulübenin kapısını keşfeder (kabin demirhanenin yanındadır). Evliyseniz, kız kardeşinizle birlikte olduktan sonra Alistair'in "her şeyi kendiniz için yaşayın" tavrını değiştirebilirsiniz ki bu da açıkça onun söz ve davranış tarzını değiştirir.

kese:


Sihirbaz, arkanı dön. Efsanevi cadı Flemeth'in kızı vahşi topraklar Korkari. Uzmanlık Cirosunu öğrenebilirsiniz.
Ostagar Savaşı'ndan sonra Vahşi Toprakların ortasındaki konuma gelin. Arabayla uzaklaşabilirsiniz, ancak Redcliffe Kalesi'ndeki oyunun son aşamasında Morrigan ortaya çıkacak ve çocuğu Gri Siğil'den çağıracak. Padoktan tekrar çıktığınızda. Aksi halde Baş Şeytan'la yapılan savaştan sonra.
Bir kahramanla, bir erkekle romantik ilişkiler mümkündür. 51'den 85'e kadar övüldüğünde başlanabilir. Diyaloğun gidişatı bellidir. Yakınlık olur olmaz bölüm Morrigan'ın çocuğu aradığını söyleyecektir (onu Redcliffe Kalesi'nde bulabilirsiniz).
Özel görev Grimoire Flemeth. Görev iptal edildiği anda Flemeth'i öldürme isteği duyarsanız Morrigan bölgeyi terk edecek ancak oyunun geri kalan aşaması için Redcliffe Kalesi'ne dönecektir.
Hikaye hediyeleri: kara büyü kitabı, Grimoire Flemeth, Altın ayna. Diğer özel hediyeler: namista, madalyonlar vb. Aynayı teslim ettikten sonra “daha ​​nazik ol” derseniz diyalogları yumuşatın.
Paylaşmak. Yani başka bir şekilde ağıldan ayrılır ve Tanrı bilir nereye gider.


Morrigan'ın özel görevi. Kıdemli sihirbazların odasında bilmeniz gerekenler kara büyü kitabı Morrigan için. Kampta yaklaşık bir saat kaldıktan sonra Morrigan, Flemeth'i öldürmek isteyecek. Vahşi Toprakların ortasındaki Des konumunda, Flemeth ile konuşmanız (kalemde Morrigan'a gerek yok) ve ondan anahtarı almanız veya anahtarı Değiştiren Flemeth'ten (seçimi Oyunun mirasçıları mümkün değildir). O zaman al Grimoire Flemeth Evdeki ekrandan Morrigan'ı getir.

Görev iptal edildiği anda Flemeth'i öldürme isteği duyarsanız Morrigan bölgeyi terk edecek ancak oyunun geri kalan aşaması için Redcliffe Kalesi'ne dönecektir.

kese:
Görevi tamamlamak için 250 XP.


Haydut, ozan. Bir manastırda yaşayan ve Andraste'nin fanatik bir takipçisi olan Orlais'li bir mülteci. Bard uzmanlığını öğrenebilirsiniz.
Lothering'e gelin (meyhanede veya mekandan ayrılırken). Görevin bir parçası olarak muhafazayı terk eder kavanoz kutsal küller Andraste'nin küllerine saygısızlık et. Eğer özel bir görevin ardından Leliana'yı daha bencil hale getirebilirsen, evini kaybedebilir ya da ondan kurtulabilirsin.
Durum ne olursa olsun bir kahramanla romantik ilişkiler mümkündür. Bir erkekle anlaşmak kolaydır. Tarağın övgüsüne soğuk tepki verdikleri gibi, çok övüldüklerinde de kadınla başlarlar. Özel bir görevin ardından romantik anlara yol açan ek diyaloglar açılır.
Özel görev Leliana'yı geçmiş. Görevden sonra Leliana'nın şüphelerini konuşma sırasında geliştirerek daha bencil hale getirebilirsiniz. Bu, diğer dolguların üzerine hafifçe yerleştirilir.
Hikaye hediyeleri: büyüleyici çıplak, lütfen Andraste(Kvitka). Diğer özel hediyeler: Andraste kültünün sembolleri, saten ayakkabılar.
Paylaşmak. Kahramanını kaybedebilirsin. Orlais'e dönebilirsin. Vivchennyam'ın karanlık kuşağını ele alabilirsiniz. Kilise misyonuyla Andraste tapınağına gidebilirsiniz. Ferelden mahkemesinde kaybolabilirsin, o zaman biliyorsun.


Lelian'ın özel görevi. İyi sonuçlarla Leliana'nın neden Orlais'ten ayrıldığını anlamak gerekiyor. Daha sonra dünya haritasında (Leliana kalemde olmaktan suçludur), Marjoline (Orman Deresi'nin yeri) tarafından kiralanan Naimans'larla tanışabilirsiniz. Leliana ile Marjolaine hakkında konuşmanız, ardından Denerim Ticaret Bölgesi girişindeki standta Marjolaine ile buluşmanız gerekiyor. Onu içeri atabilir veya dışarı bırakabilirsiniz - tahıl için artık kalmaz.

kese:
Görevi tamamlamak için 250 XP.


Savaşçı, uzmanlığı olmayan. Antik adalardan gelen Kunar, Deniz hakkında bilgi toplar.
Lothering'e gelin (kafesten çıkmanız gerekecek). Pritulok'ta görev sırasında Kutsal küllerin vazosu, Surların etrafını saran kişi, kahramanla çatışmaya girer ("... Baş Şeytan'a ihtiyacımız var ve kalıntıları arıyoruz...") ve şarkılı bir diyalog ve alçak övgüyle, kahraman haline gelebilir. bir cadı. Ezilme kalemde kaybolur.
Özel görev Beresad'ın kılıcı.
hikaye hediye kılıç Duvar. Diğer özel hediyeler: tablolar, totem.
Paylaşmak. Toplanan kayıtlarla Anavatan'a geri döner. Kahraman onunla başa çıkabilir.


Özel görev Duvar. Eğer Surlardan gelen raporlar iyiyse kılıcın kaybolduğunu öğrenebilirsin. Calenhad Gölü'ndeki yağmacıyla konuşmalısın. Sonra - ayaz dağlardaki Farin'den kılıcı kime sattığını öğrenin. Redcliffe köyünün budinkilerinden birinde Dvin'i geçip bir kılıç vermeniz, ardından kılıcı Stzn'e vermeniz gerekiyor.

kese:
Çapulculu Rozmova için 125 XP;
125 XP ve yarda kılıç Duvar Görevi tamamladığın için.


Sahtekar, katil. Elf, Sirikh Vartovykh'i öldürmekle görevlendirilebilecek Antivan Raven (kiralık katil). Öldürmenin uzmanlıklarını öğrenebilirsiniz.
Emanet kazanmaya çalıştıktan sonra Uzun Yol'un (dünya haritasında Vypadkova sustrich) bulunduğu yere ulaşacaksınız. Zustrich, Flemeth'in dört hikaye görevinden ilkini tamamladıktan sonra etkinleştirilir ( canavarın doğası vb.) Denerim'de, düşük övgüyle, Arka Bahçe konumunda Raven Taliesen'e katılabilirsiniz (yerin haritasında Vypadkova sustrich) - “... merak edeceğiz, Muhafız, başka birinden neyi başaracağımızı merak edeceğiz Ölçek...". Daha fazla övgüyle, savaş sırasında tarafsızlık ya da kahramanı cesaretlendirir. Savaştan sonra serbest bırakılabilirsin ya da transferini kaybedersin.
Durum ne olursa olsun bir kahramanla romantik ilişkiler mümkündür. Diyalogun yönü bellidir. 75'in üzerine ulaştıysanız notları kendiniz işaretleyebilirsiniz. Simgeye ulaştıktan sonra Kohannya Zevran'ı dışarı atın ve kalemi bırakın (aksi takdirde atlarsanız onu kaybedebilirsiniz).
Özel bir görev yoktur. Aslında Taliesen'li bölüm özel bir görevin yerini alıyor. Kese: 500 XP.
Hikaye hediyeleri: Dalish eldivenleri, Antivan dar bot. Diğer özel hediyeler: altın ve gümüş paralar.
Paylaşmak. Kahramanla ilişkinizi kaybedebilirsiniz (kahramanın Alistair veya Anora ile olası aşk ilişkisinin hiçbir önemi yoktur). Kuzgunlara dönebilirsin.


Savaşçı, Vahşi. Zroblenaya Branko'nun kötü adamı cüce, aslında halkı tarafından seviliyor. Berserk uzmanlığını öğrenebilirsiniz.
Viking arayışı sırasında Orzammar'ın geniş salonlarına katılın Çok titizlik.
Özel görev Ogren'in uzun süredir sevgilisi. Görev sonucunda Ögren'in payı yatırılacak.
Hiçbir arsa hediyesi yoktur. Diğer özel hediyeler: bira, yerli alkollü içecekler.
Paylaşmak. Yüzeyde kaybolabilirsiniz (aileyi felsitten çevirerek veya evlenmeden). Destek olmadan (ana karakter ve felsite ile kötü haber) uyuyabilirsiniz.


Oghren'in özel görevi. Ögren'le geçtiğimiz yılı konuştuğunuzda, onun büyük dostu için felsitin değerinin ne kadar olduğunu öğreniyorsunuz. Calenhad Gölü'ndeki meyhanede bir felsite sustrich ortaya çıkacak. Ögren olmadan felsite ile konuşarak kendinizi önceden hazırlayabilirsiniz. Gerekirse Oghren'i sustria saatinde felsite ile tercihini belirterek destekleyebilir ve onu büyük arkadaşıyla barıştırabilirsiniz.

kese:
Görevi tamamlamak için 250 XP.


Büyücü, manevi şifacı. Ostagar Muharebesi'nde gönüllü olan, ölümden sağ kurtulan ve Vera'nın ruhu tarafından hayatta bırakılan Çember'in kıdemli büyücüsü.
Görev sırasında Magi Kulesi'ne (öğrenci odaları) katılın Rozirvane Kolo. Ardından, aynı arayış sırasında, kapalı alandan ayrıldıktan sonra, Cullen'la ya da kendisiyle olan ilişkinizde sihirbazların bulunmaması sorununu çözebileceksiniz (ya da Irving'in hikayesinden sonra, Gregor'la büyüyü desteklemek konusunda konuşabilirsiniz). Vinn ile savaşmayan tapınakçılar). Görev sırasında Yakshcho Kutsal küllerin vazosu Vinn, Andraste'nin küllerine saygısızlık etmek için ağıldan ayrıldı, hâlâ kamptaydı.
Özel görev Vinn için üzülüyorum. Görevi hazırlarken Vinn'in özel kimliği ortaya çıkıyor ruh için kap.
Hiçbir arsa hediyesi yoktur. Diğer özel hediyeler: kitaplar ve hediyeler, şarap.
Paylaşmak. Ferelden'in sarayında kraliyet sihirbazı olabilirsiniz. Gidip Tevinter büyüsünü öğrenebilirsiniz (tek başına veya Sheila ile). Tapınakçılarla ittifak kurulduğundan beri Vinn zindanı kaybetmeyi planlıyor.


Özel görev Vinn. Göreve başlamadan önce, biraz övgüyle birlikte, Vinn ile geçmiş hakkında konuşmalısınız. O halde Vinn'i gözaltına alın. en bahar delicileri Haritadaki canavarlar (Skhil boyunca Yolların konumu) varken endişelenmenize gerek yok. Bunu onunla tartışmak istersen, delici haritada görünmeye başladığında (Kırık Yol konumu) Vinn binayı iptal eder. ruh için kap. Son tartışmanın ardından bir arayış başlıyor - büyük öğrenci Vinn Aneirin'i tanımanız gerekiyor. Skhidnomu Bresilian'da bristlecone'dan pivnich'te biraz yiyebilirsiniz (Dolosluların Tabor'unda Sarelo'ya bir ipucu verilebilir).

kese:
125 XP ve muska anörin kolye Görevi tamamladığın için.


Savaşçı, şövalye. Geçmişte, Ferelden'i Orlesian hapishanelerinden kurtaran Nina, Ostagar'daki yenilginin sorumlusuydu ve Sirim Muhafızı oldu. Vityaz uzmanlıklarını öğrenebilirsiniz.
Siri Siğilleri Tarikatı'na (padoktaki Alistair'in yerine) katılmanıza izin vermek için Toprakların Toplanması'na katılın.
Özel bir görev yoktur.
Hiçbir arsa hediyesi yoktur. Diğer özel hediyeler: kartlar.
Paylaşmak. Baş Şeytan ile savaşta kendinizi feda edebilirsiniz. Ferelden Sirikh Wartov Tarikatı'nın faaliyetlerine katılabilirsiniz.


Golem. Geçen yıl bir cüce kadın, karanlık yaratıklarla savaşmak için gönüllü olarak golem oldu. mod gerekli Kam'yana Polyanka.
Zafer arayışı sırasında Honnlit köyüne varış Honnlit'teki Golem. Görev sırasında Yakshcho Kovadlo Porozhnechi büyücü Sheily'nin huzurunda Branca'yı destekle. Sheila hafta sonu olsaydı yine de içmek isterdi ama kaybedebilirdi.
Özel görev golem tanrısı.
Hiçbir arsa hediyesi yoktur. Diğer özel hediyeler: pahalı taşlar.
Paylaşmak. Görünümünüzü değiştirmenin bir yolunu bulmak için Vinn'den Tevinter'e gidebilirsiniz. Özgür bir hayata yönelebilirsiniz.


Sheily'nin özel görevi (mod Kam'yana Polyanka). Göreve başlamanın iki yolu var. Wikonanny arayışı boyunca Abo Kovadlo Porozhnechi Sheila'yı Kovadlo Porozhnech'in bulunduğu Karidina'ya getirmeniz gerekiyor. Aksi takdirde aynı görevi tamamladıktan sonra Sheila ile geçmişi hakkında konuşmanız gerekecek. Sheila size kil dikişlerine gitmenizi söyler ve bulundukları yerden herkes Kadash budinka Teige hakkında tahminde bulunacaktır (haritada yeni bir simge görünecektir). Teige Kadash'ın sonunda geriye bakmanız gerekiyor GOLEM anıtı- Sheila bilgeliğini güncelleyecek.

kese:


Köpek mabari.
Gelin veya Cousland Kalesi'ndeki koçanı ziyaret edin (asil adamın önsözü). Veya Ostagar Savaşı'ndan sonra, görev tamamlandığı için Gospodarstvo (dünya haritasında Vipadkova Zustrich) konumunda terk edildi. Kurt köpeği mabari. Abo savaştan sonra Ostagar'da (mod gerektirir Ostagar'a dön). Baş Şeytan yenilene kadar bir kalemde kalır.
Özel bir görev yoktur.
Hiçbir arsa hediyesi yoktur. Diğer özel hediyeler: fırçalar. Sürekli övgü ile sadece çakıl için eğlencelidir.
Paylaşmak. Canlı, sağlıklı ve neşeli :)


[Mod gerekli Fortetsya Vartoyu.] Görev ve dünya haritasındaki işaret, kamp kaleminde Levi Dryden'ı yendikten sonra ortaya çıkıyor. Şeytanlardan Fortetsya sirih siğillerini eklemek gerekir.

Öncelikle kalenin başka bir versiyonundaki Bağımlılık geçişini kapatmanız gerekiyor. Sihirbaz Avernus'u öldürürsen iblis Sophia tarafından ele geçirilebilirsin (görev Şeytanlarla zevk) yoksa Avernus'un kendisini yaratacaksınız.

Aksi takdirde, Sophia'ya geri dönmeniz gerekir - içeri girin veya kaleyi terk etmesine izin verin (oyun için miras yoktur).

[Rus oyununda bir hata var; kaleye ilk girdiğinizde oyun çöküyor. Giriş yapmanız, hızlıca çıkış yapmanız ve tekrar giriş yapmanız gerekiyor.]

kese:
Görevi tamamlamak için 1500 XP.

Kişisel deneyimlerime dayanarak, eğer onlara gerçekten ilgi gösterirseniz, dikkat ve zaman kazanmanın ve Amerika'daki en popüler insanları bile işbirliğine çekmenin mümkün olduğuna inanıyorum.

Dale Carnegie, “Arkadaş Kazanma ve İnsanları Etkileme Yöntemleri”

Peki Ferelden'e bir gezi yapmayı düşündün mü? “Siri Varti” bu pazardaki en eski şirkettir ve hizmetlerimizi size tanıtmaktan mutluluk duyuyoruz! Halen ülkenin her yerinden çok sayıda başvurumuz var, dolayısıyla gerektiğinde diğer gezicilerle iletişime geçeceğiz. Tebrikler, seçtiğimiz şirketi hak ediyorsunuz! İnsanlar elbette katliam kokuyor, ama hiçbir şey yok - seyahatinize dahil edilen eğitim, yetkin bir ekip olmanıza yardımcı olacaktır. Kendine mi yak? Hemen öğreneceksiniz.

  • hadi bir grup seçelim
  • Alistair: sonsuz Muhafız
  • Morrigan: büyülü güzellik
  • Köpek: en iyi arkadaş
  • Leliana: aydınlanmış katil
  • Sten: Kunar pes etmiyor!
  • Zevran: ölüm komik
  • Ögren: Gir'in çocuğu
  • Loghain: isteksiz bir müttefik

hadi bir grup seçelim

Kaleminizin verimliliğini en üst düzeye çıkarmak için tüm arkadaşlarınızı mümkün olduğunca çabuk seçin. Bu sayede katmanlara yapıştırırken gelişimlerini daha erken kontrol etmeye başlayabilirsiniz. İlk yoldaşlarınız savaşçılar olacak Alistair(Uzmanlık - zırh ve kalkan) ve chaklunka Morrigan. Seni Lothering yolunda bulacağım köpek, Ve kasabanın kendisinde bir soyguncu ozan var Leliana ve başka bir savaşçı - Stan(Tercihen iki elli olanlar). Raja doğrudan Redcliffe'e gönderildikten sonra, mülkünün ilk kısmı özellikle güçlü düşmanlarla uğraşmak zorunda kalmadan boşaltılabilir. O zaman bir ara vermeniz gerekecek (bunun nedenleri hakkında daha sonra konuşacağız) ve sihirbazların çemberini temizlemeniz gerekecek - büyücü size gelmeden önce bu zor olacak Vinn. Elfa çekici ZevranaÖlümsüz Redcliffe'den çıkmış veya ana görevlerden kaçmış olarak kaleme kabul edilebilirsiniz. Nareshti, cüce savaşçı Ögren(Aynı zamanda daha iyi olan iki elli kılıca da saygı duyar) Orzammar'da bulacağınız açıktır. Artık zindanın cücelerini temizlemek daha kolay, ancak elflerle uğraşmak değil, ancak burada hile yapabilirsiniz: bu dövüşçüyle saflarınızı yeniledikten sonra Bresilian'a gidin ve ardından terk edilmiş cüceler teygamına geri dönün.

Tabii ki, yoldaşlarınız sadece ağıldan önce size katılmakla kalmayacak, aynı zamanda kaplarınız zaten çürümüş olduğundan veya yeniden yapılandırılması için gereksiz şeyler yarattığınız için onu ayrılmaya teşvik edebilirler. Ve 25, 50, 75 ve 90 puanlık çöküntülere ulaşma ekseni yol arkadaşlarınıza aşılanır, bu da onların temel özelliklerini birer birer artırır. Morrigan'ın büyüsü var, Wynn'in iradesi var, Alistair ve Ogren'in gücü var, Steen ve Loghain'in gücü var, Lelian'ın kurnazlığı var ve Zevran'ın yakınlığı var.

Gününüzü mutlu etmenin üç yolu

Konuşmalar, hediyeler ve özel görevler aracılığıyla asker arkadaşlarınızın saygısını kazanabilirsiniz. Rozmov yakında sizinle başlama fırsatına sahip olabilir: Eğer çöpünüzü topladıysanız ve kendinize kızdıysanız, çoğu zaman sağdaki çürüktür. Ya bir sıkıntı var ya da arkadaşınıza hiç yakışmayan bir şey yapıyorsunuz. Başka bir türde, yeniden bağlantı kurma becerisi buna yardımcı olur; karakterinizin birinci sınıf bir beceriye dönüşmesi için ihtiyaç duyduğu şey budur. İletişim kutusunda bu simgeyi içeren bir seçenek varsa, çoğunlukla onu seçmeniz gerekir. Sonuç, adalet düzeyine ve durumun karmaşıklığına bağlı olacaktır.

“Köyün hazine sandığı” mı diyorsunuz? Pritulok'ta olanlar - "krashanok"u toplarlar. Vshanuvali ve Gary Gigaks, izob-
Geliştirilebilen AD&D sistem koruyucusu
V Ejderha çağı.

Not: Pek çok önemli konuşmayı kampta başlatabilirsiniz; oraya daha sık uğrayın.

Çoğu zaman diyaloglarda aynı fikri farklı kelimelerle ifade etmek zorunda kalırsınız. Partnerinizle aynı tarzda görünürseniz en iyi sonuçları elde edersiniz. Vinn'le, Sten'le ciddi bir şekilde konuşun; doğrudan ve arabasız; Zevran'da olduğu gibi onları kızartmaya çalışmak şarapların batmasına neden oldu. Kimseyi işaretlemeyebilirsiniz bile - diyaloğun sonucu örneğin +2 - veya bunun yerine +6 olacaktır. doğru seçim Tony.

Evliliğinizi tamamlamak için arkadaşlarınızı, oyunun bakış açısından görebileceğiniz hediyelerle memnun edin. Etki gelecek siparişle artırılacak. Temel değer - 5; karakterin önceki hediyelerinin görünümü için bir azalır, ancak 1'in altına düşmez. Hatıra ilgi alanlarınızda harcandıysa 5 tane daha eklenir. Özel arsa hediyeleri için (bunlar olabilir) kokunun önemli olduğu kişilere ek olarak verilecektir) - bonus 10. Ancak uydudan gelen veriler sıfırın altına düşerse, bu güveni satın almak o kadar kolay olmayacak - etki yarı yarıya düşer.

Not: Tüm hediyelerin etkisinin, hediye görünümü başına -1 oranında düştüğünden emin olun.

İlk iki yöntem başarı getirdiğine göre, bir gün arkadaşlar küçük bir haylazlık için çılgına dönecekler. Örneğin: "Yakın zamanda bir aile yakutunu kompost kutusunda kaybettim, çok pahalı, öğrenmeme yardım edebilir misin?" Ama bu başka bir hikaye.

Alistair: sadık muhafız

Alistair dürüst, nazik ve basit fikirlidir. O sadık bir arkadaştır ve sizi takip etmeye hazırdır; öyle görünüyor ki Muhafız, komutayı kendi başına almaktan suçlu. Yazık ki, mantık kanda akmasına rağmen liderlik birileri için sıkıcıdır. Vin, eski kral Merik'in ve onu esir alan Earl Eamon'un sevgili oğludur, her şeyi kazanarak zindanı kaybetmiştir. Alistair, Macbeth'e hiç benzemiyor ve "Kral geldi!" Yom sadece havlıyor, bu yüzden taht adı verilen boş koltuğa tırmanmasına yardım edecekseniz krikolarınızı kontrol etmeyin.

Çocukluğunun geçtiği Redcliffe'i ziyaret edecek ve burada özellikle saygılı davranacak. Ölümsüzlerin şatosunu temizledikten sonra, ele geçirilen Connor'la nasıl başa çıkacağınız sorunuyla karşı karşıya kalacaksınız. Doğru (ve aslında en kolay) çözüm, Büyücüler Çemberinden yardım almaktır ve ardından Gölgedeki şeytanı yeneceksiniz. Bu durumda Alistair, efendisinin ailesini (+7) cezalandırdığınız için size çok minnettar olacaktır. Connor'ı veya annesini öldürmek ciddi drenaja yol açacaktır (-10). Obov'yazkovo Erl'in ofisinde bulunabilir Bizimki Alistair'in annesine.

Alistair'e Hediyeler
hediye De Shukati
Alistair'in annesinin muskası Eamon'un ofisi
Duncan'ın kalkanı Vartoyu Deposu, Alışveriş Bölgesi
Beyaz runik taş Vezha Krug, 3. sırada
Kamyan savaşçı heykeli lento
Kam'yana ejderha heykeli Redcliffe Kalesi, üstten görünüm
Küçük oyma heykel Lothering
Oniksten yapılmış bir iblis heykelciği benzer Bresilian
Siyah runik taş Teig Edukan

Dener'e gitmeden önce kardeşinizle sırayla konuştuğunuzda, kız kardeşinin orada hayatta olduğunu ve Wade'in dükkanından sorumlu olduğunu öğrenebilirsiniz. Goldanov. Ne yazık ki kardeşimin durumu iyi değil. Utanan hayalet Alistair'i sakinleştirmeye çalışırsan sana daha sonra teşekkür edeceğim. Hayatın zorluklarını açıkladığınızda temelleri öğreneceksiniz: Sert ve pragmatik olacaksınız. Bir yanda daha az hoş karşılanan bir arkadaş. Aksi takdirde, onu kral yapmayı planlıyorsanız, samimiyet ve dikkatsizlik bir hükümdar için en iyi riskler değildir. Ayrıca "yeni" Alistair, Kraliçe Anora ile arkadaş olmak istiyor çünkü sen babasına merhamet etmek istiyorsun ve kalemden ayrılmak istiyorsun. Yani bu seçeneğin avantajları var.

Sihir ustaları Flemeth Alistair isteksizce uçmayı öğrendi. Kalkanını sallamaya ne dersin?

Alistair, Gri Savaş Lordlarının Denerim'de bir üssü olduğunu biliyor. Ancak, gizli girişi yalnızca başka bir kardeşin rütbesini - Riordan'ı takip ederseniz bulabileceksiniz. Obv'yazkovo ziyareti - satışlarla ilgili birçok kafa karışıklığı boşa gidiyor ve baş ağrılarından kurtuluyor Duncan'ın kalkanı, Ostagar'ı neden almadı? Konuşmadan melodik bir şekilde anladığınız gibi, Alistair için bu en iyi hediye. Üstelik arkadaşınızın elinde belki de oyunu çalan ve savaşın geri kalanında utanmayacağınız bir kalkana dönüşüyor.

Arkadaşlığınızı test etmenin asıl amacı Loghain'in kararı ve boşalan tahttır. Alistair, hain naibi bağışlamak niyetindeyken ağıldan geliyor ve Anora, babasını öldüren kişiyle evlenmeyi düşünüyor. Ve birbirinin kraliçesi olduktan sonra, rakibine meydan okumaya ve şefaat etmemek için onu cezalandırmaya çalışacak. En iyi seçenek- Loghain ile iletişime geçeceğim ve ardından kraliyet eğlencesinin tadını çıkaracağım. Üstelik siz hanımefendi, ne cüce ne de elf olmadığınız ve üstelik asil bir tavrınız olduğu için, o zaman siz de kötü bir kraliçe olabilirsiniz! Siz, sevgili efendim, bir asil olduğunuza göre, Alistair'i tacın zorlu bir yükü olmaktan kurtararak (ve onu haydut hükümdarla ödeşmeye zorlayarak) Anor'la aynı anda tamamen yönetebilirsiniz.

Morrigan: büyülü güzellik

Chaklunka Morrigan alaycı, soğuk ve küstahtır. Kalemin diğer üyeleri onların sempatisini kazanamadılar; konuşmaları mükemmel olmadığı için en kısa tekme şeklinde olacak. Ancak keyif aldığınız buzu eritmeyi deneyebilirsiniz. Aje, ruhunun derinliklerinde, daha güzel olabilmek için hayatından vazgeçen kızla aynıdır. altın ayna! Sadece annesinin ekseni bir cadıdır Flemeth- takdir etmediler ve aynayı kırdılar. Şansınızı kaçırmayın - Garin'in (mühendis değil, cüce kuyumcu) Orzammar'da sattığı şey tam olarak budur. Ayrıca chaklunka dekorasyon eylemlerinden memnun kalacak.

Morrigan'dan hediyeler
hediye De Shukati
kara büyü kitabı Circle Kulesi, Irving'in odaları
Grimoire Flemeth Hatina Flemeth
Altın ayna Orzammar, Garin'in mağazası
Altın Motuzyan Namisto Lothering
Altın muska Orzammar, Garin'in mağazası
Altın Şeytan Kolye Andraste'nin küllerinin bulunduğu vazonun bulunduğu oda
madalyon Çukur, tezgah
Sribna broş Doliytsev Tabiri, dükkan
Sribna Lanzyug Vezha Krug, 2. sırada
Sribny madalyonu Elf kalıntıları, nehrin yukarısı

Donmuş dağlara “Donmuş Ejderha” heykelinin tek bir kopyası yerleştirildi. Turistlerin olduklarını doğrulamaları gerekiyor hatta daha fazla genellikle kişi kötü bir ruh halinde olduğunda ortaya çıkar.

Not: Bu listelerde yer almayan herhangi bir hediye, karakterlerin çıkarları doğrultusunda israf edilmiş gibi görünebilir, ancak aslında onların coşkusunu uyandırmayacaktır. Yani, Denerim'in Ticaret Mahallesi'ndeki Leydi Hybren'den kötü adam bir taç alabilir. Bir güzelliğe benziyor! Ale Morrigan elbette gitmemesini takdir ediyor.

Kıdemli büyücü Irving'in ofisindeki kıdemli çevrede gizemli bir mırıltı var. kara büyü kitabı. Chaklunka zaten sağlıklı, ancak tabordaki dişin başlangıcında, Flemeth'in kızlarının bedenlerinde yaşadığı için uzun süre yaşadığını bize bildirin. Morrigan annesini kahrolası bir kurban olacak kadar sevmiyor ve senden onu öldürmeni isteyecek kadar sevmiyor. yaşlı cadı.

Flemeth'in evine Morrigan olmadan gitmek zorunda kalacaksın - aksi takdirde orada kimseyi bulamazsın. Köyün Visconty'sine giden iki yolunuz var. Eğer istersen al Grimoire Flemeth, Hükümdarını huzur içinde serbest bıraktıktan ve arkadaşını, hakkın bozulduğunu söyleyerek uğurladıktan sonra (vrah, Vinn bu övülemez). Eğer istemiyorsanız ciddi bir kavgaya hazır olun. Belki chaklunka'nızın havalı bir değişiklik olduğunu düşündünüz? Neyse Morrigan, eğer annenin notlarını elinden alırsan, çok sevineceksin ve onun hala moda olan yağmurluğunu +%20 Krizhan büyüsüne başka hiçbir şey hissetmeden yayabilirsin.

Bir ejderhanın peşinden nasıl gidilir?

Daha fazla eleman getirdiler, değil mi? Eh, genç ve yeşil... Peki, dinle. Bizim gücümüz sihirbazlardır" soğuk konisi»І« kuvvet alanı" İlk olanlar sadece canavara verilmekle kalmadı, aynı zamanda birkaç saniye dondurularak onun istediği kadar doğranmasına izin verildi. Başka bir zor şey: Hrobak'ı bir "kavanoza" koyarsanız, kümes hayvanı veya lyrium kullanabilirsiniz. Ama biz savaşları farklı şekilde kazanıyoruz: Eğer alçak gerçekten sinirlenirse, ona vurun ve yoldaşınıza vurun. Gözünüz olmasın, dişiniz olmasın, kuyruğunuzu dövmeyin, ateş yakmayın: iyi ruhların düşmanı, dökülmeyen kurbanı dövmeye devam edecektir. Konuşmadan önce bu saatte yoldaşlık edebilir ve cesaretlendirebilirsiniz.

Bir ejderhaya karşı çıktığınızda doktorsuz yapamazsınız. Tezahürat yapmaya başlamadan önce muhtemelen yaklaşık beş saniyeniz olacak, belki birkaç flaş patlatabilirsiniz. Ale nagolovne - ağıla yardım etmekten suçlu " kitlesel temizlik": Büyücüler lyrium içebilir, peki ya savaşçılar? Bu kadar. Başka sihirbaz olmadığı için işe yarayacaklar " sabitleme»І« Križane zbroju" Ateş aslında kertenkelelere çarpmaz, bu yüzden üzerinde yarım rune bulunan biri varsa onu değiştirin.

Flemeth'le dövüşmeyi planlıyorsan biberiyenin önüne birkaç çoban koy. buna
Felç runesi birkaç saniye kazanmanıza yardımcı olacak

Yanınıza bir okçu almak gerçekten kötü: ejderha onun peşine pek sık düşmez. Daha güzel öpüşmeyi bırakmayın, yaratıkların zayıf bir noktası var. Kılıçlar veya şahinler bu çağın savaşçıları için en uygun olanlardır. Bir hayvanı çok sert dövmeniz gerekse bile ekipman çok önemlidir. En güzeli, ejderhaların zevklerinden ateşin pis kokusunu çalıyorlar, ama onları nerede bulacaksınız? Denerim'de bir ustanın olduğu doğru gibi Wade Bu şekilde çalışabiliriz. Yangından korunan parıltılar hakkında yazdığınız anda, bunlar aynı zamanda aşındırıcıdır. Ve her çeşit merhem... yani, eh. Piçin kuyruğunun nereye gittiğini takip edersen ve sonra bir dans bulursan, sonra başını kaldırsan, bu saatte öyle bir tokat yiyeceksin ki öğlene kadar mahsur kalırsın! İyi, nasıl istersen.

Velet geldiğinde teker teker dağılın, böylece herkesi bir tükürükle öldürmezsiniz. Ve lütfen bana zarar verme. Sağlığınızın yarısı piç olduğundan, savaşçılar büyük bir lapa ile idare edebilir ve sihirbazlar ve soyguncular acil bir lapa ile idare edebilirler. Ve aks, dörtte biri bile kaybolmamışsa, burada savaşçıların en güçlülerini alması daha iyidir, ancak diğerlerinin ve büyüklerin yok etmesi için - koku artık sağlıklı değil.

Peki, devraldın mı? Garazd, git, ejderha boynuzunun başında. Hala bir ağaç olana kadar korkak olmayın.

Sonuna kadar Morrigan'la hiçbir sorununuz olmayacak. Son savaşa yaklaştığınızda, onun size özel nitelikte özel bir teklifi olduğu anlaşılıyor. Bununla birlikte, örneğin Alistair'e tamamen aktarılabilir - kimsenin fikri herhangi bir protesto değildir, ancak notlarına tebeşirle isim veremezsiniz. Teklif herkese açık görünüyor ama burada bir yaklaşım olduğunu hissediyorum...

Not:Özellikle uyuşmuş olanlar için mükemmel bir seçenek var: Teklifi bekleyin, aksi takdirde onu gözaltına almayın kimin ardından. Elbette Vaughn oluşacak, ancak o zaman şeytani değil normal bir soyundan geleceksiniz.

Ancak dikkatli olun: Memnun kalır kalmaz chaklunka kalemi terk edecek ve Baş İblis ile savaşta ona ihtiyaç duyulacaktı. Eğer beklerseniz, savaştan hemen sonra veda etmeden gidersiniz ve şakalar sizi oyunun bir sonraki bölümüne yönlendirir...

Köpek: en iyi arkadaş

Bliskavki Yoksa sana içeri girmeyi kim öğretti, Darth Vinn?

Köpek asla kararlarınıza karşı çıkmaz, her zaman telaşlı bir ruh hali içindedir ve sonuçları 100'dür, bu yüzden onları mahvetmek kesinlikle imkansızdır. Kendisine verilen hediyeler hiçbir şeyle karıştırılamaz: Öyle görünüyor ki Pestilence, Ferelden'de bir gıda krizine neden oldu. Yoksa neden ülkenin her yerinde et parçalı bir avuç püskülden fazlasını bulabiliyorsunuz?

Ve onu beslerken hediyenin eksenini mabari'ye kendiniz getirin ve etrafta pek fazla şey yok. Bazıları ancak bu şekilde çıkarılabilir - örneğin, yırtık dikişli pantolonlar veya bir çile iplik (henüz bilmiyorum ama kil dikişlerini biliyorlar, ancak Vinn daha sıcak olacak bir duvar örmeye karar verdi, materyali öğrenir öğrenmez). Ayrıca o lokasyonda kaçırdığınız herhangi bir şeyi de getirmenizde bir sakınca yoktur. Çoğu zaman bir anlaşmazlık olur ve bu gerçekten çok kötüdür. Bu arada, köpek ana deponuza girmediğinden, bölgeyi zaten düşmandan temizledikten sonra onu yürümek iyi değil - elbette köpeğin kaçması gerekiyor.

Köpek için hediyeler
hediye De Shukati
kuzu kistka Redcliffe Kalesi ilk sırada
Velika Kistka Kaide, mağazada
öküz fırçası Batı Bresilya
yaloviça kistka Ostagar, Vezha Krug
hamur kendin bil
Karışık iplik yığını kendin bil
dana kistka Elfinaj

Leliana: aydınlanmış katil

İlk bakışta Leliana'nın harika, sıra dışı bir karakter olduğunu anlayabilirsiniz: soyguncu bir keşiş. Ancak her şey daha da karmaşık: başka bir ozan casus tüfeği daha var. Bununla birlikte, nazik ve çekici bir kız.

Zagorodzhuvalny ateşinin yanı sıra fırtına, fırtına ve solucan

Sadece birkaç dakika içinde herkese anlatılan bir hikaye ortaya çıkıyor. Harika, arkadaşlarıma söylemeyeceğim. Daha sonra ganimetlerden kurtulmak için " Leliana'yı geçmiş"Onunla konuşmak senin hatan bundan önce, Haberiniz +25 seviyesine ulaştığına göre (ancak bu zaten gerçekleştiği için artık kıza bunu anlatabilirsiniz). Manastıra nasıl girdiğini sorun ve Leliana'nın Orlais'te ozan olduğunu öğreneceksiniz. Arkadaş olduğunuzda Orlais'te ozanlar ve ozanlar hakkında konuşun, ozanlar ve ozanlarla dalga geçenleri öğrenin. Doğru, üçüncü kez kancayı atamayacaksın: Kampa adım attığında seninle konuşmaya başlayacak ve gerçekten bunu istediğini itiraf edecek. Vaughn aktif olarak casuslukla meşguldü, ancak Marjolain Akıl hocası ona tuzak kurdu ve bu sayede Ferelden şehrine girmeyi başardı.

Bir sonraki adım Marjolaine'i kesmek. Şeytanın kötülüğü, hayatı korumak için öldürülecek zayıf bir ağıl, bir tür lider, vahiy ve vekil ile şaka olacaktır. Ve Alistair'in ardından Leliana, sosyal bir ziyaret için Denerim'i beş kez görmeyi ister. Orlesian ciddi bir rakiptir (ve birkaç sihirbaz ve savaşçı isteksizce ona yardım etmeye gelecektir), ancak Leliana'nın onu bir dakika önce kaybettiği şeyin üzerinden geçmek için forvet olmadan sağa hareket edebilirsiniz. Her neyse, depo odasına bakmayı unutmayın: Ekranda kaydedilen şey Orlesian modasını sergilemek için kullanılan kumaş değil, çok daha pratik konulardır. Buna özel bir " Marjolin yayı»Z ejderha dikeni.

Not:Önümüzdeki yıl Leliana'ya özel ajanların telaşlı hayatını gerçekten sevdiğini ve kendisi için de bundan hoşlandığını söylerseniz karakteri değişecektir. Alistair gibi o da idealizmden çıkıp daha az "doğru" ve daha pratik hale gelecek. Yani Andraste'nin küllerine saygısızlık etme düşüncesi artık aklında değil. Gerçekten, başka neye ihtiyacın olabilir ki?

Leliana'ya Hediyeler
hediye De Shukati
lütfen Andraste Redcliffe köyü; Batı Bresilya; Elfinaj
büyüleyici çıplak Orzammar, Toz haline getirilmiş yer
Kilise muskası Vezha Krug, 2. sırada
Andraste'nin bronz sembolü Lothering, kilise
Andraste'nin altın sembolü Orzammar, Legnar'ın dükkanı
Merhamet Kılıcı Tüccar Eski Tegrin
Andraste'nin çelik sembolü Dener, budynok Dzhenitiva
Kazınmış srebny sembolü Teig Orta

Not: Diyelim ki karakter henüz size hikayeyi anlatmadı, dolayısıyla birine verilecek herhangi bir hediyenin değerli olduğunu, hediyenin etkisinin değişmeyeceğini anlayacaksınız.

Gördüğünüz gibi Lelean'a verilen hediyelerin büyük bir kısmı dinle bağlantılı. Fakat " lütfen Andraste“- bu hiç de sıkıcı bir inceleme ya da bir tür muska değil, bir bilet. Elbette hediye olarak çiçek kabul etmek her kız için kabul edilebilir, ancak Leliana özellikle uygundur. Kokuları bir evi hatırlatıyor - annem bu tür topaklarla konuşma dolaplarındaki kıvrımları yeniden düzenledi. Tek başına, o tek değil: Kırmızılar Kitabı'na bilet koymanın zamanı geldi ve sadece birkaç ay içinde unutulmaz yerlere giderken onlardan sadece üçünü bulacaksınız. Ve hatta melodik bir şekilde şarkı söyleyerek, nadir mahsulleri tam bir yoksulluğun eşiğine getireceksiniz!

İşte bu: Leliana'nın görünümü modelin görünümünden kopyalandı Alexandri Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein) ve Morrigan - z Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Güzel köpek, bırak kulağını kaşıyayım!

Leliana'nın yaratığına Shmooples adını verdiği ortaya çıktı.

Leliana da yanımızda başka bir hediye getiriyor mu bilmiyorum. Orzammar'ın Elmas Salonlarının girişinde bir naga tüccarı vardı - Riki-Tiki-Tavi'nin savaştığı nagalar değil, bu tür domuz köstebekleri. O kadar da tehlikeli olmayan yaratıklar başıboş dolaşmaya başladıkları ve şehre şarap pompalamanın bedelini ödemeye hazır oldukları için, nadir görülen bir kokusu var gibi görünüyor. Uçsuz bucaksız koyların kuytu köşelerinde onları bulmak zordur ve çıplak ellerinizle yakalayabilirsiniz. Leliana seninle "sağda" olduğundan, onunla konuştuktan sonra anlayacaksın: işte, bunlar bacaklarında mutlu olan kızlar: bunlar hayvanlar ne kadar tatlılar...

Ve yoksulluğun çeyreği olan Powdered Place'e girdiğinizde, bu bölgenin mini forumunda bulunan gnome-nerobe ile birkaç küçük sohbet yapın. Buradaki ana meslekler bir koca ve bir haydut olduğundan, o zaman bir yaşındaki homurdanma sizin için kötülük uğruna olacaktır - size beş ruble para vermek zenginlik için yeterli olacaktır. Yazık ki, Leliana'nın Vikhovanets'le yaptığı mutlu yürüyüşlerin tadını çıkaramayacaksın.

Sten: Kunar pes etmiyor!

Sten kendisini "kötü bir velet" olarak adlandırıyor ve dürüst olalım, kılıç dövüşü için daha iyi bir insan, nazik bir cüceden daha iyi olurdu. Onun iyi bir kalbi ve asil bir ruhu var; aksi halde, kalbinizde kırılacak kişi siz olmazdınız. Sadece yoldaşlar İsveçliye yetişemediler ve kılıcının nereye gittiğini ve buna neyin yol açtığını net bir şekilde açıklamadılar. Duvar - daha önce öldürmek için kafese konmuştu ve şimdi Deniz hakkında bilgi toplamak için sakin bir aktivite yerine bu Mor ile savaşmak zorunda.

Stan, Eğil, bir bomba atıyorum!

Sağda karaciğer var!

İşte bu: Aslında Sten bir isim değil, bir unvan. Ancak “taş” kelimesini anlamak için İsveççe ve Danca kelimeleri kullanırken çok dikkatli olması pek olası değil.

Yani kılıç hakkında. Eğer Stina'nın saygısını kazanırsan, senden boşa harcanan parayı geri kazanmana yardım etmeni isteyeceğim, aksi takdirde yeni bir kapanış için evime döneceğim. Dürüst olalım: Her ne kadar iki elini kullananlar kafalarından çok daha büyük olsa da Ferelden aynı DEĞİLDİR! Ale blasne - başarıya inanın. Dövüşmek istiyorum Calenhad Gölleri Neredeyse bir saat geçti ve aynı adam, daha önce olduğu gibi, iyi korunmuş cesetleri soydu. seni göndereceğiz Farina, Tüccar "eski sporları" ayaz dağlardaki pazara ve o da - Dvina Redcliffe köyüne. Stousanları tarafından "canlıların gecesi" saatinde savaşmaya yönlendirilmeyen bu cüce. Arada bir ziyaretiniz biraz daha faydasını görecektir, aksi takdirde bunu gönüllü ve masrafsız bir şekilde hatıra olarak devredebilirsiniz. Konuşmadan önce, Duncan'ın kalkanı gibi, hediyedeki kılıç da Orzammar'ın kırmızı çelik analogları görünene kadar sağa tamamen uygun, zırhlı bir kılıca dönüştürülecek.

Stan'e Hediyeler
hediye De Shukati
Steen'in kılıcı Redcliffe köyü
Ahşap bir çerçevede natürmort Redcliffe Kalesi
Vesika Vezha Krug, 2. sırada
Kazlı bir kızın portresi Ayaz Dağlar, Farin
Asi bir kraliçenin portresi Tüccar Eski Tegrin
Totem Karidina kavşağı

Stan kararlıdır ve sihri umursamaz. Ditina'nın elinde mi? Bilin ve bilin. Çember'deki büyücüleri çağırmak için bir saat harcarsanız aptal olursunuz (-10). Karanlığın eşleriyle kavga edeceklerdi - bu yüzden efsanevi kapları aramak için dağlarda koşmanın bir anlamı yok. Eğer yeniden dönüşümden suçluysanız Kunar'ı kullanabilirsiniz çünkü Eamon'un desteğine ihtiyacınız var ve onu yenmek için başka bir umut yok. Test başarılı olmazsa, kalemin içinde kaybolacaksınız ve zorla teslim edileceksiniz.

Bu bir hatadır: Yanlış senaryoyla Stan'in popülaritesini kolayca maksimuma çıkarabilirsiniz. Ferelden’e vardığınızda bu soruyu sorun ve ardından dilediğiniz seçeneği seçin. Kunar'ın neden Mor tarafından çalkantılı olduğunu sorduktan sonra. Beslenme temelinde, Veba ile mücadelenin gri bir siğil gibi bağınız olduğuna dair kanıt verin ve beslenmenin cevabı hakkında bildiklerinizi besleyin. Artık yeni bir seçeneğiniz var: "Kunar, Mor tarafından neden çalkantılı?" Böyle bir döngü en çok Stina için yaygındır.

Vinn: savaş sırasında bir büyücü

Karakteriniz bir büyücüyse, geçitte Vinn ile tanışacaksınız. Rashta, Ostagar'da birkaç kelime konuşabilir, ancak bu, Çemberin kulesine gitmeden önce, kan büyücülerini ve iblislerin ele geçirdiği kişileri temizlemeniz gerektiğinde gelecektir. Vaughn, kalemin diğer üyelerini cesaretlendiren, neşelendiren ve güçlendiren, ayrıca saldırı büyülerinin nasıl yapılacağını da bilen önemli bir sihirbazdır. Vinn saygılı, sakin, kendine aşık ve lüks bir yaşam pahasına kendisi için değerli olanları çalmaya hazır.

Onlarla savaşı kazanmak istiyorsanız, odaya girmeden önce ekranlarında "Fırtına" ve "Zaviryukha" demeyi deneyin; savaşın başlangıcını koklayacaklar. “Ben bu eksene agresif müzakereler diyorum!”

Savaştan sonra kiminle karşılaşacaksınız: Eziyet çeken tapınakçılarla uğraşırsanız ve kuledeki tüm sihirbazları öldürmek istiyorsanız, büyücünün cesedinden geçmek zorunda kalacaksınız. Herkese yalan söylemeye çalışsan iyi olur - pratik yap, daha önce böyle bir şey yapmak zorunda kalmayacaksın. Kategorik bir talihsizlik ve Andraste'nin külleriyle dolu kavanozun kutsallığını bozma girişimi var: Winn depodaysa, size saldıracak, aksi takdirde kampa ilk adımdan sonra. Hala kan büyücülerinden hoşlanmıyorum. Ancak kitapları seviyorsanız, Ferelden'deki kitap ticareti kötü bir şekilde suçlansa bile (cücelerin edebiyat çalmaya çalıştığına inandığınız için), o zaman onları almak için sık sık savaşmak zorunda kalırsınız.

Büyücünün özel görevinden kurtulmak için karşılığında ihtiyaç duyabileceği şeyler hakkında konuşun. Bir gün kendinizi daha iyi hissedeceksiniz ama ilk trafik sıkışıklığından sonra hiçbir şey hissetmeden kalacaksınız. Ve kampa gittiğinizde şunu bilirsiniz: Remarque, "Borg'da Yaşam" romanından ilham almıştır. Wynne, uykusunun teşvik ettiği ruh kadar hayatta ama ne yazık ki giderek zayıflıyor. Ve şeytanın özünde, manasını ve sağlığını yenileyen yaratılış olan "ruhun yargısı" konusunda herkese yalan söyler ve aynı zamanda ona temkinli yaklaşan düşmanlar da ona yaklaşır. Doğru, yardım istenebilecek kabul edilemez miraslar da var anörin muska. Özel bir hazineyi kutlayarak vazgeçtiğiniz şey budur.

Wynne'le arkadaş olarak ilk öğrencisinin ölümüyle ilgili neyi suçladığını keşfedebilirsiniz. Mayzhe melodik bir şekilde öldü - ama sonra bir mucize mi oldu? Dalish elfleri, ulaşmak istedikleri noktaya kadar yalnızca tek bir anörin tanıdıklarını, tanıdık bir şifacıyı bildiklerini doğrulamaktan memnuniyet duyarlar. Onu kaşif deliğinin emanet edildiği Skhidny Bresilian'da bulabilirsiniz. Konuşma kelimenin tam anlamıyla büyücünün ruhundan bir taş aldı. Tina’nın ruhunun daha iyi olduğundan emin olalım.

Hediyeler Vinn
hediye De Shukati
şarap Calenhad Gölü, Lothering
Ferelden'li Gerrini Redcliffe Kalesi
Vishukany suviy
Peygamber Efendimiz'in Şakaları Orzammar, Tarihçiler Salonu
Orlais'in Gülü Vezha Krug, 2. sırada
Ejderha kanının sırları tapınağın inşaatı

Zevran: ölüm komik

Görünüşe göre bu Silvan bir gecede donup yanıyor.

Katil Elf Zevran'dır ve kurbanı da Vi'dir. Doğru, havailiği ve zevkine düşkünlüğü bu kez geri tepti: Teğmenler istihbarat eksikliğini seçtiler. Pusu kötü planlanmıştı ancak Maidan büyüleri kanatlardaki okçuları yenmenize yardımcı olacak. Vikonati'nin sözleşmesinin henüz imzalanmadığını anlayan bu aptal, iyi bir şey bulamayacak ve senden gruba katılmanı istemeyecek - yine de, artık büyük yöneticilerin bu talihsizliğe aşık olacağını söyleyecek... Leliana bu planı övecek, Vinn hepsi aynı ama eksen bir düşünce, bizimki Yoldaşlar 3-5 puan değerinde olacak. Zevran'ın insafına kalacağı zamanlar olacak: yüksek yakınlık onun yakın dövüş saldırılarından kaçmasına ve güçlü savaşçılar ortaya çıkarmasına olanak tanır ve görünmezliği sihirbazlar için bir "yangın söndürücü" görevi görür.

Anladığınız gibi bunu ahlakçılara bağlayamazsınız. Teklif, protesto adına tüm elfleri yok etmek veya Kovadlo Empty'i yok etmektir, aksi takdirde gerektiği gibi devredilebilir. Arkadaşınız Taliesin üzerinize yağmaya devam ederse padoku terk edebilirsiniz, aksi takdirde dost tekneler Zevran'ı şeytanın gözünden uzaklaştıracaktır.

Elfin, geçmişle ilgili servetini anlatacak değerli metallerden oluşan altın paraları ve iki çift nesnesi olacak, - Dalish eldivenleriі Antivan işleri(Ve bu diğerleri kötü ekipmanlara dönüşüyor). Eldivenleri Zakhidny Bresilian'da, Oak-Vershomaz'ın arkasındaki terk edilmiş kampın bulunduğu yerde bulunan ekranda bulabilirsiniz. Choboty - Prytulok'ta, Tamteshny hapishanesindeki ekranda.

İşte bu: Zevran'ın prototiplerinden birine "Shrek 2" deki Kedi-in-Choboty denir: bu aynı zamanda cinayettir, kraldan gelen mesajlardır ve bu durumda elfin armağanları aynı değildir. Orijinal karakterin benzer bir aksanı var gibi görünüyor.

Zevran'a Hediyeler
hediye De Shukati
Antivan dar bot Pitulok, alışveriş
Dalish eldivenleri Batı Bresilya
Küçük altın para Vezha Krug, 3. sırada
Küçük bal kreması Prytulku Kilisesi
Orta boy altın para Erla Denerim'in Maetok'u
Orta bal kreması Kovadlo Porozhnechi

Ögren: Gir'in çocuğu

Ögren'in tavırları saray kılıcı gibi basittir ve "yiğitlik" kelimesi kesinlikle onunla ilgili değildir, aksi takdirde onun için iyilik ekseni düşünülemez. Vin, sana yalnızca kil dikişlerinde fayda sağlayacak bir Vahşi savaşçıdır. Birincisi, gruba katılmanın bir nedeni var: Zroblenaya Branko'nun şakaları sizin için himaye ettiğiniz kişiye taç almanın bir yoluysa, o zaman bir diğeri için bu, takımı tersine çevirmek ve itibarını temizlemektir. Sadece iki gün önce Branka, Galma'nın hazırlanmasının sırrını mahvetti ve küçük odasının tüm üyelerini - adamın kremasını - yanına aldı. Ogren'in karaciğeri de dahil olmak üzere bu iki kaderi test etmek zordu. Ve şimdi eğer bu sakalı memnun etmek istiyorsanız ona özel bir dans gösterisi yapın.

"Geri dönmeyeceğim" dedi ve uçurum iz bırakmadan ortadan kayboldu

Branka'nın tereddüt ettiği yere ulaşmak hiç de kolay değil ve sustrich, ölü Ogren'den tamamen farklı bir şekilde oradan geçecek. Sonuç olarak, bir dahaki sefere temel bir çatışmada bir tarafı seçmek zorunda kalacaksınız. Ve yoldaşınız ekibin açgözlü bir kötülük yaptığını anlasa da, Karidin'i desteklediğiniz sırada onların ölümü cücenin kafasını büyük ölçüde karıştırır. Çoğu zaman hatanızı telafi edebilirsiniz: Karidin şehirde yardım için ne istediğinizi sorarsa, Ogren'in ne istediğini öğrenin - görevin ana sonucu değişmeyeceğiniz, ancak hak ettiğiniz saygıyı alacağınızdır.

Eğer Ogren arkadaşın olursa, hassas bir konuda yardımını isteyebilirsin: birçok acıdan kurtulmana yardım etmek Felsa. Bu amaçla Calenhad Gölü yakınındaki oteli yok edin ve yaşayan cüceyle konuşarak Ogren'i kurtarın. Seninle yatmak ki yoldaşın onların gözünde bir kahraman ya da bir ayyaş gibi görünsün. Güzel ihtiyar Ogren'i yüzüstü bırakmayacaksın, değil mi? Doğru, kara adamı sıska bir aklı başında değil, ama doğru olursa işler iyi gitti, ama uyaralım; iki cesur savaşçı bir kızı kolayca çalabilir.

İşte bu: Distribütörlerin Ogren'den önceki özel sempatisi, benzersiz bir saç kesiminin yaratılmasında kendini gösterdi. Elbette bu onuru yalnızca Morrigan aldı.

Hediyeler Ögren
hediye De Shukati
"Beyaz göz" Elf harabeleri, alt üst
"Güneşteki Sarışın" Çember Kulesi, tapınakların odaları
"Altın örgü" Lothering
Kral sır Orzammar, Legnar'ın dükkanı
Hasinda çantasından bal likörü tapınağın inşaatı
"Garbolt'un İpek Rezervi" Köpek biliyor olabilir

Loghain: isteksiz bir müttefik

Ostagar Muharebesi'nden sonra kalan savaşta buna izin verebilirdin harika kahraman Dane savaşı seninle aynı anda mı? Os ve Alistair bilmiyordu: Kaleminizde kimi tutmak istediğinizi seçmeniz gerekecek. Loghain, Alistair ile aynı tarzdaki zırhı ve kalkanı giyiyordu ama onun yerine iyi bir alternatif ne olabilir? Er ya da geç: şehvetli cerevnytstvo'nuzun altında olgunlaşan tapınakçı, geri kalan savaşta tek başına kendi sınıfı olan alt şövalye Loghain aracılığıyla dilek dileyecek. Acı sona kadar merhamet göstermek ister misin hiç?

Tanışma kısa sürecek ve büyük vekilin özel bir tanıdığı olmayacak. Gerçeği söylemek gerekirse ne diyeyim: kızım geldi, devletten başım ağrımıyor, çok basit ve kabul edilebilir, Howe gibi mahkeme alçakları yok. Elbette karşılıklı güven konusunda sorunlar olabilir, ancak önümüzdeki savaşta omuz omuza savaşmak zorunda kalacaksınız - bu yüzden devleti kutsamanın zamanı geldi.

Loghain'e Hediyeler
hediye De Shukati
antik harita imparatorluklar Dehner, "Thedas'ın Harikaları"
Tedes'in botanik haritası Redcliffe Kalesi
Anderfels Haritası Dener, mağaza yanıyor
İşgal Altındaki Ferelden Haritası Redcliffe Kalesi, 2 üstte
Mevcut Ferelden haritası Elfinaj


Peki arkadaşlarınızdan memnun musunuz? Teşekkürler, fiyat unutulmuş. Hatırlanması gereken geri kalan kareler Baş Şeytan'ın düşüşüyle ​​ilgili, yakında yerel bir ziyafet olacak - bu noktada sizden ayrılıyorum. Hamdolsun, Ferelden'de kalmaya devam edeceğiz!

Ana işçilik sisteminin mevcudiyetine bakılmaksızın oyundaki eşya ve eşya seçimi çok büyüktür. Hazır soğutma ünitesi setlerini ve yedek parçalarını başarıyla değiştirebiliyoruz. En önemli konuşmalar arasında bazen kendine özgü, çoğu zaman gelişmiş özellikler taşıyan konuşmalar bulunur. Suçluluk hikayelerinin yer aldığı Kurallar'ın sayfasının yanında benzersiz konuşmalar bulunmaktadır. Buğday ve ürünler dünyanın çeşitli yerlerinde - Denerim, Orzammar, Calenhad Gölü ve Bresiliana'da - tüccarlar tarafından satılıyor. Konuşmaların kalitesi, önemine ve değerine göre değişir. Ulusal kopyalar birkaç düzine altına mal olabilir ve tüm masraflar fazlasıyla ödenir. Açıkçası özel efektleriyle güçlü rakiplere karşı koymanıza olanak tanıyor.

Zırh, ek Wartov Kalesi'ni kurup tamamladıktan sonra Soldier's Peak'teki ekrana kaydedilebilir. Artık saygıyı hak eden, temel ahlaksızlığın ötesinde, bir saate kadar suçlanabilecek bilgelik geliyor, en kısa süre için. Kalemdeki her karakterin iki takım zırhına izin verilir - biri ana, diğeri yedek. [/] tuşuna basarak bir set seçin.

Achtung! Saygı! Saygı!
Herkese zırhın, zırhın ve diğer konuşmaların özelliklerinin keşfedildikleri anda yalan söylemediğini söylemek istiyorum. Aksi takdirde, en sıkı konuşmalar elbette oyunun sonuna doğru kaybolur.

Güzel uzun kılıçlar.

yemin tutucu(Güç: 15; hasar: 8,40; zırh delmeden önce +1,5, glee ile etkiler kaldırılmadan önce +%10, rünler için 1 orta) - Lothering'deki doshka'dan gelen tüm komutların fethi için.
Vlad Asturiana(Skodi: 8.40; Harcamadan önce +2, karanlığın neslini zayıflatır, zırhı kırmadan önce +1, rünler için 1 orta) - lider-komutan Sirikh Vartovykh Asturian'ın önbelleği.
yeşil bıçak(Güç: 19; hasar: 9,10; doğa güçlerine karşı direnç için +10, hayvanlara karşı harcama için +6, rünler için 1 orta) - diğer versiyondaki ekranın anahtarı Bevin'den (Şafi'li çocuk) edinilebilir Caitlin'in Redcliffe'deki kulübesinde). "Kayma" becerisinin yüksek düzeyde sergilenmesi karşıya geçmenize yardımcı olacaktır.
Kılıç gördüm(Güç: 19; hasar: 9,10; harcamadan önce +1, yakın dövüş saldırıları için +%1 kritik şans) - Skhidny Bresilian'ın harabelerindeki Değişenler Birliği'nde Bay Fox'un salonuna girmeden önce lahit aşamasında.
Duncan'ın kılıcı(Skodi: 9.60, +3 irade gücüne, +3 kurnazlığa, +2 savaşta Canlılığın iyileşmesine, +4 karanlığın nesline karşı harcamaya, rünler için 2 çanta) - savaş alanında ek "den asi bir canavar "Ostagar'a dönün."
Merika bıçağı(Skodi: 9,80, savaşta sağlığı ve gücü iyileştirmek için +0,75, karanlığın nesline karşı harcamak için +6, karanlığın neslini zayıflatmak, rünler için 2 çanta) - ek "Geri Dönüş" ile birlikte kraliyet yerleşim bölgesindeki Kailai'nin ekran görüntüsü Ostagar”
Dokumacı büyüsü(Savaş büyücüsü, hasar: 10,50; büyüye +5, savaşta yenilenen manaya +1, büyücünün büyüsünü yenme şansına +%10, elektriğe +3 hasar, rünler için 2 cep) - mezhepsel gözcü Andraste'nin Kutsal Urn'una giden yol boyunca mezhepçilerin mağaralarındaki büyük mağara salonu.
imparatorluk ormanı(Güç: 27, hasar: 10,50; harcamadan önce +2, yakın dövüş saldırıları için +%3 kritik şans, saldırıdan önce +6) - Dener ile yapılan savaştan sonra elf nageindeki Tevinter deposunda küçük bir oda.
yüzey adamının onuru(Güç: 31; hasar: 11.20; Büyü ruhuna karşı direnç için +20, Merc'e karşı harcama için +6, runeler için 3 orta) - kil dikişlerindeki üç parçadan toplayın.
orman kesiliyor(Güç: 31; hasar: 11,20; zırh delmeden önce +2, saldırıdan önce +6, soğukta +3 hasar, rünler için 3 orta) - kayıp şakacıların bilmecesini çözün.
Zoryaniy İklo(Güç: 31; hasar: 11,90; hıza +3, harcamaya +3, zırh delmeye +2,5, rünler için 3 orta) - Soldier's Peak'ten nalbant Michael Dryden'ın göktaşı cevherinden alın.

Güzel Kalkanlar.

Havard'ın kalkanı(Güç: 22, hasar: 4,00, direnç: %3,36, iyileştirme. Atışlar ve mermiler: %4,50, düşmanı yere serme şansına +%4. Büyü, mermilerden kaçma şansı) - dağın tepesindeki dev .
Kailai kalkanı(Güç: 32, savunma: 4,00, zırha +1, mermilerden kaçma şansı) - Ek "Ostagar'a Dönüş" ile köpek kulübesinin arkasındaki ön cepheden Garlock.
Eamon'un kalkanı(Güç: 22; koruma: 4,00; korumaya +6, vitriol'e +25) - ekran görüntüsü, Redcliffe Kalesi'nin üst tarafındaki senkronizasyon.
Redcliffe'in İyi Savaşçılarının Kalkanı(Güç: 32; savunma: 4.00; +1 irade gücüne, +3 savunmaya, +15 elektrik direncine, +2 saldırı) - Earl Eamon'un saldırısı için.
gölge duvarı(Güç: 38; koruma: 6,00; korumaya +3, kaldırılan iyileştirme etkilerine +%20, savaşta yenilenen canlılığa +1, saldırganlığa +25) - Maceracıların gizemini çözdükten sonra Büyük Gakskang.
Hou kalkanı(Güç: 38; koruma: 6.00; +12 korumaya, +10 ateşe ve soğuğa karşı dirence, -2 iradeye) - zindana inmeden önce Earl Denerim'in çantasındaki ekran, hazine.
taşınabilir kale(Güç: 36; savunma: 6.00; +1 güç, yakınlık ve statü) - Bodan Feddik baş kampta.
Duncan'ın kalkanı(Güç: 38; savunma: 6.00; +3 irade gücüne; +6 savunmaya, +1 savaşta yenilenen canlılığa) - Denerim'deki Tsikavinki Thedas mağazasının arkasındaki ticaret deposunun ortasında Sirih Wartov'ların gizli canavarı. Ortadaki her şeyin nasıl harcandığını ortaya koyan Riordan, Topraklar Koleksiyonu öncesinde Erl Eamon'un odasında, Kraliçe Anora'nın evliliği sırasında bulunan Sirih Wartov'ların Erl Denerim'in işaretiyle ilgili belgelerini gösteriyor.

Güzel harika / harika kılıçlar.

Düz kılıç Hasind(Güç: 20; hasar: 12,10; yakın dövüş saldırılarında +%1 kritik şans, +1 zırh delme) - ekran görüntüsü, kemerlerin arkasında savaşçıların bulunduğu antik merkezi ada, Vahşi Topraklardaki tapınağın kubbesinin yanında Korkari'nin.
kılıç Duvar(Güç: 22; hasar: 13,20; +1 irade gücü; +1,5 zırh delme, +12 saldırı, 1 orta rün) - bireysel Duvarın fethinden sonra.
Yusaris(Güç: 34; hasar: 16,50; ateşe karşı direnç +20, ejderhalara karşı harcama +10, rünler için 2 çanta) - Calenhad Gölü'ndeki Sihirbazlar Çemberi'nin kulesinde Sınır Muhafızı Şah Wird'i yendikten sonra .
yaz kılıcı(Güç: 34; hız: 16.50; fiziksel çevikliğe +20, alttan meta vurma şansı, rünler için 2 çanta) - Bayan Cauthren, Erl Denerim'in işaretçisinin çıkışında veya Kara Toplama salonunun önünde.
eskimeyen(Güç: 34; hasar: 16,50; karanlığın nesline karşı +4 israf, +0,25 savaşta daha fazla saldırganlık, karanlığın neslinin zayıflaması, çarpık karışıklık, artan büyücülük ve iftira gösterimi) - Taht'ın arkasındaki bilmeceyi çözün Orzammar'daki Orzammar'dan kraliyet sarayına. Tahta yaklaşanlar için etkinleştirildiğinde Kodeks'te yeni bir "Taşta Kilitli" girişi görünecek. İki sahabe odanın açık kısmına gönderilir, beyaz duvardaki okların yanında iki fayansın üzerinde durur ve karakteristik bir ses (gürültü) duyulur. Dördüncü refakatçi ise önde, yuvarlak bir destek plakası üzerinde duracak şekilde yerleştirilmiştir. Daha sonra baş karakter tarafından taht etkinleştirilir. Suçlu olması halinde sahabeler işlerini kaybedecek. Salonda parıltılar parlıyor ve bir ejderha beliriyor. Onu öldürüp kılıcı alıyoruz.
Zoryaniy İklo(Güç: 38; hasar: 18,70; güç için +3, zırh nüfuzu için +2,5, saldırı için +8, rünler için 3 orta nokta) - Soldier's Peak'ten nalbant Michael Dryden'ın göktaşı cevherinden toplayın.

Güzel öğütmeler, meyve sıkacakları, topuz ve meyve sıkacakları.

Sokyrny Versh(Güç: 27; hasar: 9,00; harcamadan önce +2, şanslı, +%10 kritik vuruş veya arkadan bıçaklama şansı, ejderhalara karşı harcamadan önce +4, rünler için 2 çanta) - “Harika”daki kütükten çekin ” konum ormanı "güvenin düşmesiyle birlikte, K. Goloshennya'nın "soyluları ısırma" bağlarıyla şinkardan alması talebi üzerine D.'nin oğlunun ardından küresel haritada Bresilian ormanına transfer saati altında Denerim."
sokira utrimannya(Skodi: 9.00; zırh delmede +1,5, vuruş veya arkadan bıçaklamada +%15 kritik şans, rünler için 2 çanta) - Earl Rendon Howe, Earl Denerim ile zindanda.
Vesial(Güç: 31; hasar: 9,60; güce +2, yakın dövüşte bir vuruş için +%5 kritik şansı, savaşta yenilenen canlılığa +1, bir vuruş veya arkadan bıçaklama için +%10 kritik şansı, + 2 kayıp doğanın güçleri, rünler için 3 orta) - Baş kampta Bodan Feddik.
Maistry Gorn'un Çekici(Güç: 32; hasar: 12,60; ateşe karşı +25 direnç, +6 saldırı, rünler için 2 cep) - Ölü Hendek'teki Sığırların Genlock-Gospodarı.
kutsal çekiç(Güç: 34; hasar: 13.50; +2 irade gücü, +10 psişik çeviklik, +4 merci'e karşı harcama, 2 çanta rune) - Banna Franderel'in Denerim'deki işaretinin soluk krilinde bir kasılma. Geriye kalan bir gizem Cauldry'den geçin.
Triana çekici(Güç: 34; Hız: 13.50; Karanlık nesile karşı harcamadan önce +4, runeler için 2 torba) - Belen, Orzammar tahtında en yüksek beslenme saatine destek verdiği için.
Sokira Vashota(Güç: 32; hız: 14.00; güç ve harcamaya +1, irade gücüne +2, rünler için 2 çanta) - Denerim'in Karanlıkla Dolu Ticaret Mahallesinde Garlock General.
Khasinda kırıcı(Güç: 38; hasar: 14,40; yakın dövüş saldırılarında kritik şansa +%3, saldırıdan önce -5) - Orzammar'ın kapısının önündeki buzlu geçitte Farin'den satılık.
Büyük Hasinda topuzu(Güç: 38; hasar: 14,40; israfa +5, zırh delmeye +2,5, savaşta yenilenen zehrine +0,5, zehrine +75, rünler için 3 orta) - Denerim'in şehrin alışveriş bölgesinden satışta.

Güzel yaylar ve tatar yayları.

tilki yayı(Eklenti: 26; hasar: 7,50; mermilerden sapma şansı) - zırha dayanıklı, Redcliffe Kalesi'nin üst tarafında senkronize.
Genç adam(Çeviklik: 30; hız: 8,00; iradeye +2, doğa güçlerine karşı dirence +10, zırh delmeye +1,5) - Bresilian Ormanı'nda Dalish elflerinden oluşan bir kampla Varatorn.
Kurt çocuk(Skodi: 8.40; Merts'e karşı harcamadan önce +4, hayvanlara karşı harcamadan önce +8) - Bulaşıcı kızamığı bulaştırdıktan sonra Bresilian Ormanı'ndaki Dalish elflerinin kampından Varatorn.
Mızrak atıcı(Ek: 30; hız: 9.00; İsveç nişan alma, zırh delmede +2.5) - Ölü Hendek'te genlock-gospodar kovadla.
Soğan ZLATA sontsya(Tutum: 30; hız: 9.00; saldırıdan önce +4) - elf Dener, köle tüccarı Caladrius'un yardımcısı, Denerim'in elf çağında Tevinter deposunda.
Kavrama Falon "Dina"(Skodi: 9.60, +2 harcamadan önce, İsveç nişan alıyor) - ejderha hazineleri, Skhidny Bresilian'daki elf harabelerinin üst seviyesi.
sihirbazın gözü(Ek: 34; hasar: 9,60; yükselişte kritik şansa +%3, saldırıda +4) - ekran görüntüsü, Prytulok köyündeki köy kampı.
Marjolin yayı(Keskinlik: 34; hız: 9.60; hilelere ve harcamalara +3, nişan alma) - ekran görüntüsü, Lelian'ın özel fabrikasının başlangıcından sonra Marjoline'ın Denerim Ticaret Mahallesi'ndeki standı.
Siğilli antika tatar yayı(Güç: 14, hız: 9,60, delici. Zırh: 7,00, mesafe: 44, harcamadan önce +1, İsveç hedeflemesi) - ek "Vartovykh Kalesi"nden Asker Zirvesinden keşif biriminin komutanı.
Güçlendirilmiş parçalara sahip tatar yayı(Güç: 26; hasar: 12,00; zırh delmeden önce +1,5, saldırıdan önce +4) - Denerim Ticaret Mahallesi'ndeki "Bitten Nobleman" meyhanesinde Usta Ignacio'dan Kuzgunların atalarının hizmetçisi için.
çok uzaklarda şarkı(Eklenti: 34; hız: 9,60; delme. Zırh: 8,80, mesafe: 46, harcamadan önce +2
İsveçli nişan alma, +%3 yan taraftan kritik vuruş şansı, +10 saldırı +%10 kritik vuruş veya arkadan bıçaklama şansı.) - Owen'ı ölüm saatinde öldürün: Oloz'daki köy ya da Owen'ın kızını tanımıyorsun ve ellerini kendi başına koy.

Güzel hançerler.

Olaf'ın Vinyatkovy leylak alt kısmı(Ek: 24; hasar: 5,60; zırhı delmek için +1, rünlerin altında 2 orta) - Honnlit köyünde Olaf'ın ekranını kapatın, anahtar Sheila'dan sorumlu cesedin üzerindedir.
Duncan'ın hançeri(Ek: 24, hasar: 5,60, çevikliğe +4, vuruş veya arkadan bıçaklama için +%10 kritik şansı, ejderhalara karşı harcama için +10, rünler için 2 puan) - savaş alanında ek bir "dönüşü olan asi bir dev Ostagar'a."
canavar adam hançer(Skodi: 5.60; kritik vuruş veya arkadan bıçaklama şansına +%10, rünler için 2 kutu) - Büyücüler Çemberi kulesinin tepesinde bir çeyrek.
Vimerliy Teige Shanker(Yakınlık: 26; hız: 6,00; kurnazlığa +5, zırh delmeye +0,5, saldırı +6, büyüleri kesme, rünler için 2 cep) - Teiga Kadash'ta büyük bir orduyla Maidan'da ek " ile kötü niyetli bir ekran Kam'yana Polonyanka".
Ölü Tanrıların Dikeni(Tutum: 26; hız: 6.00; harcamadan ve zırh delmeden önce +3, rünler için 2 çanta) - Karidin Kavşağında dört taş işaret bulduktan sonra.
Sirikh'in hediyesi(Ek: 26; hasar: 6,00; yakın dövüş saldırısının kritik şansına +%5, rünler için 2 çanta) - Valendrian, Denerim'in elf çağında köle tüccarı Caladrius'u yendikten sonra.
Karga hançer(yakınlık: 30; hasar: 6,40; bir vuruş veya arkadan bıçaklama için +%15 kritik vuruş şansı) - Orzammar'daki Kurniy yerinden Rogek'ten bir lyrium sevkiyatı teslim ettikten sonra Büyücüler Çemberinin tepesindeki başka birinden Godwin ( Altın mallar için 75 tutarında bir miktar istemeniz gerekiyor).
dikenli trojandi(Ek: 30; hasar: 6,40; +2 çevikliğe, +1 savaşta sağlık yenilemesine, +3 harcamaya, +%5 yakın dövüşte kritik vuruş şansına, +%30 kritik vuruş şansına veya arkadan bıçaklayın, rünler için ortada 3) - Orzammar'ın uçsuz bucaksız koylarıyla Garin'de satılık.

Güzel zincirler.

Harrowmont'un personeli(Büyü: 20; hız: 4,80; büyüye +1, duruma +2) - Harrowmont, Orzammar'ın tahtına destek verdiği için.
Sylvan'ın Merhameti(Büyü: 24; hasar: 5,20; doğal güçlere karşı dirence +5, +1'e sihirli güç, +%10 doğa güçlerini harcamadan önce) - Baş kampta Bodan Feddik.
kötü personel(Büyü: 24; hasar: 5,20; savaşta yenilenen manaya +1, büyü gücüne +5, irade gücüne -1, ruhsal büyü ve elektrik maliyetine +%10) - Garlock generali, kara elfinage Denerim.
Gilka Meşe(Skodi: 5.20; büyüye +1, statüye +2, doğa güçlerini harcamadan önce +%10) - Meşe palamudu çevirmek için Batı Bresilian'dan Büyük Meşe.
odun parçası(Büyü: 24; hız: 5,20; boy için +1, doğa güçlerine karşı dayanıklılık için +10) - Bresilian ormanındaki Dalish elflerinin kampının bulunduğu Varatorna'ya yakın. Mabari'ye güzel bir şey arama emrini verin (Bu asayı her yerde bulabilirsiniz ancak Elflerin Tabora'sında bu asayı bulma şansı gerçekten yüksektir.).
Geriye kalan argüman(Büyü: 32; hasar: 6,00; harcamadan önce +3, büyü gücünden önce +10, ateşe harcamadan önce +%15) - Ana kamp ağılında Bodan Feddik.
dikhannya kış(Büyü: 36; hasar: 6,40; mesafe: 58, büyü. Güç: 7; soğuğa karşı direnç için +25, soğuk kaybına +%15) - Soldier's Peak'teki Wartov kalesinin tepesindeki diğerinden yaramaz bir iblis.
Lord Master'ın Asası(Büyü: 36; maliyet: 6,40; irade gücü ve büyü gücüne +6, savaşta yenilenen manaya +2, ateş ve ruhsal büyü maliyetine +%10) - eski Sihir Çemberi'ndeki malzeme sorumlusundan satılıktır Calenhad Gölü.

Güzel aksesuarlar.

Kemer "Andruil'in Kutsaması"(Tüm özelliklere +2, doğa güçlerine karşı dayanıklılığa +20, savaşta güncellenmiş mana ve güce +1, fiziksel çevikliğe +10) - Calenhad Gölü'ndeki kıdemli Sihir Çemberi'nin malzeme sorumlusundan satılık.
Kіltse "hayat veren""(durum için +10, savaşta ve zırhta yükseltilmiş sağlık için +3, savaşta yükseltilmiş sağlık duruşu için +10, kurtarılabilir etkiler için +%20) - Orzammar'ın uçsuz bucaksız koylarıyla birlikte Garin'den satılık.
Kilce “Mekânın anahtarı”(Tüm özelliklere +2, sihirbazı yenme şansına +%4, büyüden kaldırılan etkilere +%10) - Orzammar'ın yerleşim bölgelerinde Kurallara beş giriş bulduktan sonra Elmas Salonlarında Rada.


Redcliffe'den ilk ayrıldığınızda kilisedeki Bann Tegan, kiliseye girmeden önce Murdoch ile konuşmanızı ve yel değirmeninin önünde gri Perth'i görmenizi söylüyor.

Murdoch nalbantın işe koyulmasını ister. Nalbant, görevine başlamasını bekle Kalede harcandı. Sör Pert günün bereketini elinden almak istiyor. Muskaları kilisedeki başrahipten alabilirsiniz. Müzakerelerin sonucu ne olursa olsun görevin zorunlu kısmı sona erecek ve tamamlanırsa diyaloglardan uygun seçeneği seçerek gece savaşına geçebilirsiniz.

Görevin ek bölümleri savaşçı vb. sayısını artıracaktır.

1. Köy yok edilmeden önce Murdoch'u mağlup edebilir ve cüce Dvin ile yoldaşlarını ele geçirebilirsiniz. Dvin iskeledeki bir standta yer almaktadır.

2. Meyhaneyi değiştirebilir ve milislere ücretsiz içecek verebilirsiniz.

3. Köy hapishanesinde varil petrol bulabilir, Perth'e kükürt dağıtabilir ve savaşta yanan yağı kullanabilirsiniz.

Ayrıca köy yok edilmeden önce meyhane Lloyd'u ve elf muhafızı Bervik'i meyhaneden alabilirsiniz.

[Redcliffe'den gece savaşının başlangıcına kadar giderseniz, yalnızca kilisedeki Bann Tegan hayatta kalacak (hikayenin devamı için gerekli).]

kese:
Owen'ı yakalamak için 100 XP;
Dvin'i kazanmak için 100 XP;
Perth şehri için muskalar için 100 XP;
Rad vikoristovvat yağı için 100 XP


Kara Taş Gönüllüleri görevi (Denerim'de alınabilir). Dul kadınlara cenaze törenleri yapılması gerekiyor. Kokular Redcliffe'de (kilise), Calenhad Gölü'nde (meyhane), Denerim'de (Alışveriş Mahallesi ve Broodny köşesi) bulunur.

kese:
Görevi tamamlama karşılığında 175 XP ve 1 altın para.


Redcliffe Kilisesi'ndeki Caitlin, kardeşi Bevin'i tanımak ister. Bevin, Caitlin'in Redcliffe Wharf'taki kulübesinin birinci katında bir gardırop giyiyor. Gittiğinizde, benzersiz bir kılıç yerleştirmek için kabinin diğer tarafındaki ekrandan Bevin'in anahtarını alabilirsiniz.

kese:
kılıç yeşil bıçak, Kendinizi kılıçtan mahrum bırakmak istiyorsanız;
Görevi tamamlamak için 100 XP.


Korkari'nin Vahşi Topraklarında ölen misyoner Rigby'nin cesedinden alınması gerekiyor Rigby'nin emri(Tse görevi verir). Daha sonra mekanın girişindeki depo alanından kutuyu almanız gerekiyor. Ekranı açabilir (içinde hediye muska vardır) veya onu Jetta'ya, Redcliffe Kilisesi'ne götürebilirsiniz.

kese:
-.


Owen, kızı Valen'ı tanımak için Redcliffe'in demir ocağındadır. Valena, Redcliffe Kalesi'nin dibinde küçük bir odada yaşıyor. Valenya'nın ölmesine izin verirseniz (ve iblis kaleden kovulana kadar onunla konuşmazsanız) ve Owen'a söylerseniz intihar etmekle suçlu olursunuz (yeni nalbant malların çeşitliliğini değiştirecektir).

kese:
Şolom Owen'ın başyapıtında güncellemeler Owen'dan görünüm reddetme muskası Valen'e yalan söylememek için yeni nalbantın önünde;
250 XP Gnom ekipmanlarının rezervasyonu, Yakshcho vryatuvati Valen.


Özel görev Duvar. Eğer Surlardan gelen raporlar iyiyse kılıcın kaybolduğunu öğrenebilirsin. Calenhad Gölü'ndeki yağmacıyla konuşmalısın. Sonra - ayaz dağlardaki Farin'den kılıcı kime sattığını öğrenin. Redcliffe köyünün budinkilerinden birinde Dvin'i geçip bir kılıç vermeniz, ardından kılıcı Stzn'e vermeniz gerekiyor.

kese:
Çapulculu Rozmova için 125 XP;
125 XP ve yarda kılıç Duvar Görevi tamamladığın için.