Taş kalpli. Yeni gün, yeni kartlar! Rahibin Efsanevi tablosuna bir bakış - Raz Polonenii

Şimdiye kadar Hearthstone'un yeni Grand Tournament güncellemesinden 20'den fazla kart gösterdik. Yeni kartlara bu makaleden göz atabilirsiniz. Ale en çok tartışılan kart oldu. Kartın özellikleri en iyisine baskın çıkıyor, ancak kartın savaş çığlığı daha da düşmanca görünüyor. Kendi başına, kahramanın gücünün değiştirilmesiyle iyileştirildi, bu kart gelecekte bir analog haline gelebilir, bu da görünüm destesinde pratik olarak GvG ve dosi є serbest bırakılmasından geliştirilebilir. Hearthstone Arena'da popüler ve güçlü bir kart olması pek olası değildir, ancak derecelendirme oyunlarının ekseni nişini işgal edemez ve kartı alamaz bir sistem yaratıcısı olabilirsiniz yeni sinerjiye bağlı yeni arketiplerde çıplak(Spratsovuє, eğer kahramanınızın muzaffer gücünü kazanırsanız).

Çeliği çektikten sonra, savaş çığlığı şimdilik (maçın sonuna kadar) kahramanın gücünü artıracak şekilde değiştiriyor:

  • büyücü- şimdi 2 mani için 2 saldırı ve 2 zırh alıyorsunuz. Bu, masayı kontrol etmenize yardımcı olur. Yoga sınıfı kartları Kіgot ve Wildness'ın hayatına dönmek mümkündür. Ne kadar çok kazanırsanız, sizin için o kadar çok değerli eşya getireceksiniz. Hearthstone'un ilki olabilecek tek bir kahramanı var, diğeri 5+ mani için bir kahraman kurabiliyor, açıkçası Druid. Osyayannya ve Şiddetli büyüme herkese çok yardımcı olabilir, zaten 1-2 kafa için ortaya çıktığınız sürece, druid aynı anda bir savaşçı gibi kahraman gücünüzü güçlendirecek ve zırh istifleyecektir, ancak 2 saldırı da yapabilirsiniz.
  • Myslyvets- Artık 3 birim masraftan siz sorumlu olacaksınız. Ne için daha iyi olabilir, daha düşük, 2 shkodi sincabı değil, 3 😎 Ale, yüz güvertelerinde yanmaları pek olası değil, bu yüzden bu arketip için biraz fazla önemli, ancak henüz bize göstermedik. Harita daha parlak görünüyorsa, zihin kontrolünün daha sık yakınlaştırılması mümkündür. Dövüş kombosu azaltılmış kahraman gücü + kartelden Keskin Nişancı, kontrol için, bir be-yak metada 3 shkod'u daha da havalı hale getirin, ancak yine, her şey geç gree'ye daha yakın bir şekilde uygulanabilir.
  • büyücü- 2 mani için 2 vuruş uygulayın. Daha da kötüsü, özellikle önceden duyurulan büyücünün sınıf kartlarına bakıldığında. Kahraman gücünü, mananız bitene kadar + + + + = 3-4 kahraman gücü atışı, belki her biri 1 mana ile değiştirin. İyi bitirmek zor, ancak sihirbazın yeni bir destesi hala çalışıyor, bu kartlara bağlı, piyasaya sürüldükten sonra kesinlikle daha etkili olacak.
  • şövalye- 2 mani için 2 1/1'i arayın. Eh, peki, tarafsız karta bakarak daha da talepkar olun -. Şimdilik, kahraman gücü kazanımı başına 3 şövalye üyesi aşılayın.
  • rahip- 4 birim sağlığı geri yükle. Böyle bir vizyonu nasıl değiştirebilirsiniz? Ve kombo + kahraman gücü, örneğin, baş ağustosböceğini bitirmek için 4 maliyet. Zagalom kesinlikle böyle bir kahraman gücü için güçlenecek.
  • razbіynik- 1/2 yerine 2/2 diye bağırın. 2/2, açıkça 1/2'den daha kısadır ve bir rozbіynik'in akışlı üst güvertesi için - bu çok büyük bir artı. Alemie, “Büyük Turnuva”daki soyguncunun aynı sınıf kartını hala almamıştır, bu nedenle soyguncuya önemli bir destek vermemiz gerektiğini söylemek için henüz çok erken.
  • Şaman- Toteme seslen. Bu kartın vipadkovnosti'nin bir bölümünü değiştirmesi daha da iyi. Kendi doğanızı büyütmek için gerekli qualia totem - nazik olun, alay totemine ihtiyacınız var - Tanrı aşkına, rakibinizin işini bitirmek için uyumak için bir toteme ihtiyacınız var yoksa - sağlığınıza koristaytes. Aynı totemlere tıklayabileceğinizi Twitter'da birinden bilsem de bilgi teyitli değil.
  • Falcı- 2 mani için bir kart çizin ve kendinize shkodi sormayın. Her şey için böyle bir kahramanın gücüne bakmamak, onu kendi sağlığını düşürmek için gören kişiye bakmamak daha iyidir, ancak bir sonraki güvertede chaklun tatmin olacaktır. Tim daha fazla chaklunka 4/4 görünecek, bina kahraman 0 mani gücü tarafından alınan kartların çeşitliliğini soymaktır. daha da memnun kalabilirsiniz, böylece 0 mani için kazanabilirsiniz.
  • Savaşçı- Zırh için +4 al, vekil +2. radіyut, kahramanın gücü rahibin gücüne benzer ve doğal olarak güverte kontrolünü güçlendirir. Savaşçının yeni haritaları da gösterilmedi, bu yüzden bir bütün olarak savaşa bir katkıymış gibi yargılanamaz.

tek başına en güçlü ve en ucuz büyü, bu da bir kart çektiğiniz kadar xp'yi artırır.

  • En saçma ama ucuz sataşmalar size bir yolculuk fırsatı verebilir.
  • Ayrıca iyi seçenekler kartlardır, yani yak.
  • Belki de Hearthstone "The Grand Tournament"ın yeni güncellemesi, daha iyi bir hayatta kalmanızı sağlayan başka kartlara sahip olacaktır.
  • Ve belki de varto parity z vizhivannya değil, mozhlivіst otrimati, kahramanın vytrativ 6 mani ve otrimavshi'nin çelik istota üzerindeki gücünü, bu varto'nun pis özellikleriyle azalttı mı? Yorumlara yazın, kahramanların gücündeki bu artış hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu kart gelecekteki metayı büyük ölçüde değiştirebilir mi?

    18/11/2016

    2016 rock'ın en popüler sınıfı için efsanevi kart. Zhertsya'ya yardım edebilir misin?

    Razu Polonenii

    Battlecry: Destenizde hiç kart olmadığı için, maçın sonuna kadar Kahraman Gücünüz (0) bir tutar. mani.

    Amaz'dan haritaya bir bakış (Rusça altyazılı):

    Amaz'ın (bu ve yaky іnshiy flama) kshtalt hakkındaki resmi videoda “yani, nіsenіtnitsa yakas” demeyeceğini fark ettim. Dürüst olmak gerekirse, tüm olası kombinasyonlar hakkında raspov_sti'yi denemiş ve bu kartın bir garnitürden daha fazlası olduğunu belirten kіlka kez. Chi varto youmu viriti? Böyle. Bunun suçlaması için, astların yardımı için, Rahip kahramanının gücü Myslivets'te daha da düşecek. Aynı destede aynı kartın iki kopyası olmayacak. Ortaya çıkarlarsa, en güçlü kartların kopyalarının destesine çok fazla mezar aldılar ve ardından en güçlü kartın başka bir kopyasının varto rizikuvati etkisi olmayacağı çabucak açıklandı. Eh, Amaz'ın bahsettiği Colddari Ejderhası ile açılan kombinasyon, tanıdık bir isme benziyor, açıkçası, sadece videoyu uzatmak gerekiyordu. Amaz'a eklemeye çalışacağım.

    Geçenlerde, bu kartın gücünün yeni olasılıklarda hazır olduğu makalesi hakkında yazmıştım. Aynı olanlar ayakta ve bir kez, olmayan kapma kartlarının deacon'larını kırmak için daha zengindir. Menі navіt, metі içinde tsієї kartların görünümüne sahip olacak göstermek kolaydır. Aklımdaki en güzel kombinasyon. Şimdi її sadece çarpık maniyi çizmek ve açgözlülüğü bir kez daha ortadan kaldırmak mümkün olacak. Vtіm, Efsanevi kartlar, eklemelerin geri kalanında güçlü bir şekilde tamamlandı, çoğu soygun dışıydı, bu nedenle kaliteyi saygılı bir şekilde geliştirmek ve bir karar vermek gerekliydi.

    Gerçekten de, Raza - bir cilt bakışının koçanı üzerinde, kshtalt'a "yeni ilan edilen kartlar bir gözlemcinin fikrini büyük ölçüde değiştirebilir" yazması gerekenler. %23'ten daha azını almıştı, ama şimdi, perakendecilerin tasavvurları mantıklı hale gelirse, bunu daha çok takdir ederdim. Beardo'nun parlayacağından şikayet etmiyorum, ancak potansiyel Renozherets'in mantığına tamamen katılacağım.

    Naygolovnіsha sorunu - chi bude Rekabetçiliğin Renopriest'i. Zovsim şarkı söylemiyor. Güvertenin yüzeyde yatma sorunları - durumsal dobir, bu zayıf erken oyun tarafından evrensel olarak ortadan kaldırılmamış. Şu an için bu sorunlar çözülmedi. Dragonslayer ucuz ejderha sinerjisine sahip erken bir oyuna sahipse, Dragonslayer'ın kardeşleri olamaz, onları 30 farklı karttan oluşan destede tanıma şansı minimum olacaktır. Bude daha fazla Skoda, yakscho Renopriest'ler başarısız olacak. Kazaklar mucizevi görünüyordu, Yogo'nun 3. sınıfı kazanmasını diledim.

    Kirilo Osipov

    2016-11-18 20:57:00

    Zayıf bir erken kavrama ve durumsal kaldırmalar için buna değmez. Renault Lock güvertesinde zeka olmadan sadece 1 mutlak kaldırma vardı ve bu erken oyun yeterli değil. Ale shodo doboru fit

    Artem Bikovskiy

    2016-11-19 06:48:02

    Eh, sen kendin sobі i vіdpovіv:) tüm sağda doborі:) beyaz renolock zovsіm hile ilavesi ile ale navit, normal bir erken gök gürültüsü ile bir an bi buti gibi çok garni değil :)

    Artem Bikovskiy

    2016-11-19 07:21:31

    Bence harita göz kamaştırıcı bir şekilde aydınlanacak. Fena değilmiş gibi navit'ten korkuyorum. Asgari olarak, bu kartla, aslında ejderha bu destede başka bir reno olur. Zayıf erken oyunu neden soymak o kadar korkunç değil, değil mi? Raza + dragon combo'nun yanı sıra reno'da seviniyoruz. İkincisinin bir saat içinde dinlenme şansı farklıdır (aslında daha fazla, ejderha +2 hp olmadan deri alabilen kişi daha da zengindir)! Ve eğer onu getirirsen ve aniden güç gelir, o zaman araba kazanır. (Böyle bir kombo ile hiçbir şey yapılamayacağını düşünürken, fazla katlanabilir) Ne de olsa efsanelerden sonra kahramanın gücünü değiştiremeyeceğinizi düşünüyorum çünkü sıfır mani için etki kaybolacaktır. Bu bir içkiye benziyordu, o mariel'e gerek yok. 6 mani için bir mariel riske atmak mümkün değil çünkü Oaza daha erken gelecek. Yakın olanlar hangi sürücü hakkında yorum yapmadı? Aslında, erken bir ızgara için bir rahip olarak neye ihtiyacımız var? Farz edelim: 1 mani için 1/3 ışığın hizmetkarı, +3 efektli güzel bir üçlü 3/4 (bu güverte için, bir saat boyunca etkisi olmadan atılır), çıkarma öldürme bir günden daha düşük 3 atak, 4 mani için 4/3 dak. Bir milyon tarafsız kart (birçoğu berabere). 2 para kuponu, pick, talnos, slimak için bir yuvanız var. 1-3 mani yuvalarında eksen 7 kartları. Yani sadece 1-2 mani є için, o yüzden seçin. 4 mani için Auchenike. Kendisi olan Ogre. Hizmetçiye pid dobir, o sadece bir saat çeker, yoga çalar. Protrimatis'i bir kez Renault chi'ye çeviremez misin? Örneğin, Nzot ile girebilirsiniz. Chi öyle görmüyor, rahibe karşı güverteden daha önemli ve daha önemli ne var, neden onu sürmek daha önemli? İstersen kağıt üzerinde her şey yanlış, gerçek :)

    Bir kerede, yeni güncellemede tanıtılacak olan ilk 130 karta bakacağız. Yeni güncellemenin özelliği, kahramanın sağlığına saygının vurgulanması, її vikoristannya'dan maksimum aşındırıcılığın kaldırılması ve yeni bir mekanik "Nathnennya" eklenmesiydi. Biliyorum, Karadeniz saatinde daha agresif bir meta yakmak için uyardığımız gibi, o zaman “Büyük Turnuva” nın yeni mekaniğini başlatabilirim, meta gratime'de güvertelerin çok fazla kontrolü var. .

    1. Düşük seviyeli bey Nathnennya: Saldırmadan önce +1 çıkarın.

    22'sinde, yeni bir ekin çıkışına adanmış girişte Amaz'a (a) yöneliyorum. І iki alçakgönüllü savaşçının ilk dönüşünde zigrav ve diğer yandan kahramanın gücü. Dürüst olmak gerekirse, özellikle düşmanca görünmüyordum. Daha da ateşli olacaksın, bu yüzden oyunun sonlarında karta geleceksin. Bu kartın reyting modunda başlayacağını ve arenada daha fazla takım olacağını düşünmüyorum, çünkü kendi başına özellikle saldırgan özelliklere sahip olamaz, kahramanın sağlığı için daha fazla oynamak sizi rahatsız edecektir. .

    2. Garnizon komutanı / Garnizon komutanı. Baş için kızın kahramanının inşasına kefil olabilirsiniz.
    Vіrazu varto, kartın ne olabileceğini belirler iyi özellikler 2 mani için maliyet için. O zamana kadar bir kabul bonusu alacaksınız: ikisinin kahramanının binasını kafa için kazanın. Bu kartın kontrol destelerinde kötü hissettireceğini düşünüyorum çünkü. Kahramanın gücünü tur başına 2 kez elde etmek için düşmana (şüphesiz aggro güverte yöntemidir) görkemli bir mengene düzeltmeniz pek olası değildir. Varto, arenada daha kötü olmayacağınızı, her şeyin özelliklerin kendisinden daha sessiz olduğunu belirtir.

    3. Silver Hand Rgent / acemilerin lideri. Nathnennya: Savaş alanında 1/1 asker çağırın.
    Yeni tamirci "Natkhnennya" ile bir başka kötü kart. 3 mani için 3/3 mayıs özellikleri, ki bu kötü bir şey değil, bir çeşit bonus kazandı. Kahraman binasının 5. dönüşünde gratitimete її'da daha fazla vipadkiv'e sahip olun. Kart, kontrol panosuna dayalı destelerde kötü oynanıyor. Bu kartın Paladins'e Quartermaster görünümüyle yüklendiğinden eminim, ancak yine de aggro veya orta seviye desteler için çok iyi.

    4. Gölün Kızı Kahraman Gücünüz 1 manaya mal olur.
    Yeni mekaniklere büyük umutlar besleyen bu eklemenin anahtar kartı şüphesiz “nathnennya”. Bu nedenle, kartın kendisinin 4. damla için daha fazla sağlığı vardır, bu da doshtsi'de daha uzun yaşamanıza izin verir, bundan önce, güvertelerin sessiz kontrolü için bir sitem bonusu verir, örneğin, onu büyük bir arz ile sevin. sağlık' benim.

    5. Kodorider / Vershnik kodo üzerinde. Nathnennya: Savaş kodo 3/5'i çağırın.
    6. hamle için kötü kart. 8. hamlede daha zengin daha iyi görünüyor, ancak her şey hala daha doğru. Її artı, kahramanın zaferlerinin zengin aşındırıcılığını bile ortadan kaldırdığımız için. Bu kartın arenada iyi oynandığını düşünmüyorum çünkü. 6-8 tur boyunca savaş alanında görülürse, düşmana minimum maliyetle değişmez bir şekilde ölecektir.

    6. Ayaz devi Bir hırçın kulak için bir kahramanın deri kazancı için bir mana daha az maliyet.
    Doğru kartı bitirmek için bir tane daha. İlk bakışta, Hendlock'un piçi için iyi değilmiş gibi görünüyor. Ale Handlock, esas olarak galip gelenin hayatının 2. ve 3. hamlesinde. 4. ve 5. hamlelerde, örneğin Günlük Ejderha gibi skoru belirleyin. 6. hamlede, aynı vikorist yogo. Ve bu hareket için, sağa Hendlock vikoristovuvat sche daha povіlnu ceza (tsya gibi) biraz coriste getiriyor. Çoğu zaman, örneğin Kontrol Savaşçıları veya Kontrol Şamanları genellikle kahramanın binasını yener. Kahramanın gücünün 4-5 galibiyetinden sonra, 5-6 mani için bu kartın kontrol destelerinde 8/8 için kötü görüneceğini düşünüyorum. Arenada da bu kart iyi bir seçim değil. Çünkü Arenada sık sık bir kahramanın inşasını sıkarsanız, 5-6 hamle yaşamanız pek olası değildir. Ama yine de, bu kart arenada çok daha iyi görünüyor, daha düşük Girskiy veleten.

    7. Skycap'n Kragg İptal et. Gemideki deri korsanınız için bir mana daha az maliyet.
    Efsanevi korsan haritası! Nareshti anladı! Muhtemelen, "Büyük Turnuva"da korsanlara desteler ve oynarlar, ama kesinlikle kartlarımın kalpleri değil. Savaş alanında 2 korsanınız olduğu için bu kart 5 mani için kötü görünüyor. Böyle bir ruh hali içinde, 4/4 istatistiklerine sahip bir nehir şeklinde bir Druida pençesi gibi görünüyor. Proteo, zdorov'ya göre daha az yöneticidir - efsanevi kartla korsanların sinerjisi için çok az. Korsanların olmadığı arena chi güverteleri için - bu sadece bir JAHLIVY vibir.

    8. Justicar trueheart / Mariel samimi. Savaş çığlığı: karakterin yapı durumunu yeniden yapılmış bir yapıyla değiştirin.
    Her şeyden çok, ama bu genişlemenin en önemli efsanevi kartlarından biri. İlk bakışta, cimri istatistiklere sahip iyi bir kart. Ve şimdi, kahramanın yaşamının muzafferliğinin coşkusu daha da arttı. Chornoknizhnikiv, chastkovo, Mislivtsiv'den bahsetmiyorum, çünkü Troch'lar kahramanın canlılığında değişir. Otzzhe, bu sınıfların destelerinde neredeyse hiç mi pobachima qiu kartı yok. Diğer derslere gelince, o zaman daha da kötü görünüyorsun. Burada Rahip ile bir benzetme ve sihirbazdaki kahramanın sağlığındaki artış çizebilirsiniz. Priest'teki Zovnishnist Temryavi kartı size herhangi bir rakibe 2 vtrat yükleme yeteneği verir. І maliyet kartı 3 mani. Arkasında, aynı kart Mariel Pure-hearted 6 mani için bir sihirbaza verilir, ondan önce 4 mani için özelliklerin maliyetini alırsınız. Burada aynı zamanda bir manada bir vigoda.

    9. Nexus şampiyonu Saraad Nathnennya: vipadkove büyüsünü alacaksın .
    Yanlış kart. Kahramanın muzaffer binasının 2 mani için kart aldığı gerçeğine. 5 mani için 4/5, bina maliyeti ile tazmin edilecektir. Yani arenada infialler olacak.

    10. Zehirli bıçak Kahraman Gücünüz, saldırmadan önce size +1 bir geri ödeme verir.
    Bu kılıç, Rozbeyniklere kahramanın yeteneğini kazanma ve "Natkhnenny" mekaniğini uygulama şansı vermekten sorumludur. Ale, aslında, 4 para şarap için biraz bile veriyorsunuz. Her şey için daha iyi olan bu kart, hem arenada hem de inşaatta aşağılık bir seçim olacak. 3 veya 2 mani tsya zbroya için çok daha iyi görünürdü.

    11. Kilitle ve yükle / Hazırlıkta. Büyüyü yaparsanız, vipadka kartını shcharaz'ın zihninin ellerine koyarsınız.
    Haritaya bakın, yak Control Ohonica arketipini vydnoviti yapabilir, bu nedenle bu kart oyunun sonlarında fena değil. Bu kartı Müzayedeci ile, örneğin Hızlı Ateş, Mitka Myslivtsya, vb. ile oynayabilirsiniz.

    12. Örümcek topu Savaş alanında 3 gölge adam çağırın.
    Bir taraftan, bu kart zaten kirli, bu yüzden 6. damla Myslivtsya, tobto gibi її alın. en iyi karti bullo bіgrati olabilir Yüksek yele savani i, bir dikizleme olmadan, şarap bi zengin bir şekilde daha kahverengi getirdi. Öte yandan, 6 para için 3/3 ve 3 kart hayvanın maliyetini ekleyeceğiz. Bu kartın oldukça iştah açıcı görüneceğini düşünüyorum, çünkü yakby 5 mani kazandı. Hemen değil, sadece ölüm çıngırağından 3 kart alıyoruz. Zagalom arena için kötü bir kart değil.

    13. Totem golemi Yenileme(1)
    Douge garna kartı. Arenada olduğu gibi reyting modunda da iyi bir kafa olarak zavzhdi Bazhan kazandı. Örneğin, bu kart Hançer Hokkabaz ile değiştirilebilir ve bundan sonra düşmanı taciz ederken hayatta kalabilir. Her şey için, Şaman'ın önemli kontrol güvertelerini nasıl vuracağımı, saldırganlığı nasıl akıtacağımı ve saldırgan olanlarda düşman üzerinde güçlü bir baskı yaratmayı biliyorum.

    14. Tuskar Totemik/Klikar Şaman. Savaş çığlığı: savaş alanında bir vipadkovy totem çağırın.
    Kart kesinlikle yanlış. Şaman 0/2 veya 1/1'in sadece standart totemini değil, aynı zamanda bilinmeyen Totem Golem'i veya Mani Dalgası Totemini de arayabilirsiniz. Genellikle ilkbaharda yoğun bir şekilde birikirsiniz, ancak 0/2 totemini sarmak kötü görünüyor, bu nedenle, tankın tepesindeki Tank-örümceği ile eşleştirebileceğiniz 3 mani için 3/4 gerçeğini ortadan kaldıracaksınız. sonbahar. Bu nedenle, kart arenada kötü görünmeyecek.

    15. Draenei Totemcarver/Perakende totem. Battlecry: Savaş alanındaki oyuncağınızın görünümü başına +1/+1 çıkarın.
    İyi bir kart, vrakhovuchi yeni mekaniği başlatanlar, genellikle galip gelen totemler olacaksınız. 4 mani için fena olmayan her şey için 5/5 veya 6/6 istatistikleriyle savaş alanında görünmek daha iyidir. Arenanın garna kartı da öyle.

    16. Thunder Bluff Valiant Nathnennya: Totemleriniz saldırmadan önce +2 alır.
    Bu kart Paladin's Quartermaster'a benzer. 5 mani için yetersiz özelliklere sahiptir. "Düşme" mekaniğine sahip başka bir kötü kart. Muhtemelen, nareshti, güvertelerdeki Şamanlar kana susamış olacaklar. Bu kart, kontrol destesinde veya Shaman destesinin orta aralığında kötü hissetmeyecektir. Garniy vibir arena için, kart bir Quartermaster gibi olduğu için, aynısını biliyorum, toteminizin uygunsuz gövdelerinden şu anda uygunsuz dövüş birimlerine dönüşebilir.

    17. Düşmüş kahraman Kahramanın sağlığı 1 birim olarak ayarlanmıştır. daha kalitesiz.
    Mucizevi gerçek. "Nathnennі" da yeni destelerde Obov'yazkovo armağanı. Warto, savaş alanında 2 ölü kahramanla, kahramanın binasının zaten 3 katına mal olacağını anlayın. tse, Timchasov'unki olsa da, Rahip'in iki gözüyle eşleştirilebilir, ama hepsi aynı. Aynı zamanda iyi bir arena kartıdır. 1. turda jetonlu 1 kart oynayabilir ve 2. turda falcı 3/2 çekebilirsiniz. Düz garna kartı! Ayrıca, o kartı Tempo Magician'a eklemeniz yeterlidir, örneğin, Tempo Magician'ın kahramanının binası yeterli olmadığı için kazanmanız pek olası değildir.

    18. Heykel / Korkuluk. Ölümünüz ölüyorsa, o mana için savaş alanını arayacaktır.
    Tsya kartı, Rozdvoennya'ya daha çok benziyor, sadece biraz daha fazla. Örneğin, Tanrı'nın Tanrısını görürseniz, böyle bir kartın ölüm çıngırağı oynanır, o zaman savaş alanında 2 mani için bir vipadka istota göreceksiniz. Oldukça havalı görünüyor. Harikalar ölürse ve çok harikalar gibi savaş alanında bağırırsa, Magician'ın güvertesinin kontrolüne bakmak daha da havalı.

    19. Coldarra Ejderhası / Haladari Ejderhası. Skilka kahramanının inşasını istediğiniz zaman kazanabilirsiniz.
    Douge garna kartı. Kahramanın binasını enjekte ediyormuş gibi diğer kartlarla birleştirmek iyidir. Örneğin, Gölün Leydisi, Ölü Kahraman vb. ile güç, düşmanın bu komboyu yaratmanız için size bir saat vermesidir. Dragon Haladari'yi altıncı hamleye getirdiğinizden emin olun. 7. turda, tüm mananızı kahramanın inşasına harcayabilirsiniz, bu da herhangi bir kart harcamadan stili değiştirmenize yardımcı olacaktır.

    20. Kuzey Denizi Kraken. / Kraken Pivnichny. Battlecry: Anlaşma 4 od. yanlış gün-wu için shkodi.
    İlk bakışta, Blizzard'ın çok nadir ve yüksek mana maliyetine sahip kartları savuşturması iyi bir şey. Bu kartın reyting modunda kazanacağını düşünmüyorum çünkü. 9 mani onun için çok zengin. 8 mani için çok daha iyi görünürdü. Her şey için daha iyi, bu kart arenada kendinize kötü bir şekilde gösterilecek.

    21. Kralın Savunucusu Battlecry: otrimuє +1od. kontrolünüz altında olmak üzere cilt tahrişine ve provokasyona yatkınlık.
    Mayzha, kartın Handlock'taki durağanlığınızı bilmek için verildiğini hayal edemez. Sadece kendinizi gösterin: Wilfred Fizelbang'ı savaş alanına, muzaffer hayata koyun ve Jaraxxus'u 0 için veya örneğin 0 mani için Ragnaros'u alın. Handlock'un daha da iyi dövüşmek için büyük bir şansı var - harika, Zoo veya Malilock ile eşit olan. Bu yüzden Handlock'ta çok sayıda pahalı ve güçlü kart var. Ayrıca bu kötü kart, Gölün Hanımı ve Garnizon Komutanı ile birleştirilebilir. 0 maniye mal olursanız, 2 mani için 2 kart alırsınız. Daha hoş görünmek.

    Bu kartı bulmak, İmparator Thaurissan ile değiştirilebilir, çünkü Vіn ucuz elinizdeki tüm kartlar. Handlock için fena değil, örneğin elinizde 9 kart varsa ve aslında 9 mani alıyorsanız. Tsmu sensi Taurisan, hayatta nasıl hayatta kalacağınızı bilmediğiniz için daha kararlıdır. Salznoklyv veya Ragnaros da olabilir.

    orijinal

    Bölüm 1

    Bölüm 2

    Pereklav yazlar, vіredaguvav Vadim Parfir'ev yayınlayarak söylemek

    Bizim bakışımızdan zaten bildiğiniz gibi, yeni bir anlamlar inşası olan "Büyük Turnuva"nın eklenmesi - "Natkhnennya" şehirde, sanki kahramanın gücü ortalamanın ötesindeymiş gibi görünecek. Yaklaşık iki depo, size istatistiklerimizden bahsetmek istiyoruz.

    Geriye dönüp baktığınızda zaten bildiğiniz gibi, The Grand Tournament Hearthstone'a 132 yeni kart ekleyecek ve bunların çoğu kahramanın gücüne katkıda bulunacak. Bugün, kahramanın gücünü sayısız kez kazanmanıza izin verseniz bile, zaman içinde özelliklerinizi değiştirirseniz, savaşın diline aşina olacağınız gelecekteki eklemeden yeni kartlara ev sahipliği yaptık. kaç kez, navit değişikliği її! Ale her şey hakkında sırayla.

    soğuk ejderha

    Neyin güzel olduğuna hayret edin Ejderha Coldarry, Mages için geçerli olacak. 6/6 gösterişli bir ejderha için tek başına mani, şımarık bir varst olarak görülüyor. Ve kartın açıklamasını okursanız, o zaman kartları zaten çekeceğim, vazgeçemiyorum ve şimdi bile Spalach'ı ateşe verebilirsiniz, rıhtımlar tekrar paranız bitmeyecek!

    Bağıran Veleten

    Deniz veleten, Girsky veleten ve diğer devlerden sıralı oldukları için yeni veletniv grubuna “Büyük Turnuva” eklentisini ekleyin. Ale naytsіkavіshe - yeni kartın bu açıklaması! Fiyat yakında değişecek, çünkü binanıza sadece siz layıksınız! Sadece bunu göstermek için Bağıran Veleten elini gris koçanına harcadıktan ve beşinci hamleden önce şarap zaten masada. Düşman belli ki parlak olmayacak.

    Mariel

    Bugünün görünümünün en iyi haritası olabilir. Mariel Sadece efsanevi bir kart değil, aynı zamanda kahramanınızın yapısını kısaltılmış bir versiyona değiştirmenize de izin verir!

    Mariel ile Yeni Kahraman Gücü

    Aşağıda, Maryel'in kartlarıyla cilt kahramanlarının sağlığını iyileştirmenin bir listesini verdik.

    • Rahip: Kutlama 4 ünite sağlığa ilham veriyor
    • Razbіynik: 2/2 göstermek için harap hançerler
    • Şaman: Totem grevi, ihtiyacınız olan totemi aramanıza izin verir
    • Falcı: Vismoktuvannya ruhu - kahramana shkodi olmadan bir kart alın
    • Savaşçı: Chi denemeyin! +4 zırh verir
    • şövalye: Srіbna doe bir ejderha çağırmaya izin veriyor 2 şövalye 1/1 asker alıyor
    • büyücü: Spalakh yangın zavdavatim 2 birim maliyet
    • Myslyvets: Toptan düşmana 3 atış yaptı
    • Büyücü: Mucizevi dönüşümün o zırha saldırmadan önce +2 birim almasına izin verilir

    Bir bachit gibi, "Büyük Turnuva" nın eklenmesi, kahramanın gücünü yeni bir taraftan keşfetmenize ve en kötü değişiklikten uzak olan mi vpevnі'ya, gelecekteki eklemede böyle bir varto ochіkuvati'ye izin verecektir. Haberleri bizimle birlikte takip edin!