Hangi bandi çocuğun krallığına serpinti verecek 4. Görev "Büyülü Krallık" (DLC Nuka-World)

Eklentiyi yükledikten sonra Pop-Bay'iniz yeni bir radyo istasyonu alacak - “Cola Nuclei”. Dinle, doğrudan geçiş merkezine git. Vіn haritanın sonunda, belki de ıslık çalan denizin kordonunda yer alıyor. Oraya geceleri "temiz" bir bölgeden gitmek en iyisidir, tıpkı denizde yavaş yavaş kendinizi görünmez bir duvarın üzerinde bulacağınız gibi.

Baskıncıların merkezi, hadi onlarla ilgilenelim. Genel olarak kokular, saldırı silahlarına sahip olmalarına rağmen büyük çeteleri rahatsız etmiyor.

Aşağıda Harvey adına insanlara para harcayacaksınız. Onunla muzaffer bir karizmayla konuşun ve şifreyi kontrol terminalinden kaldırın.

Terminalin kendisi Harvey'in oturduğu yerden sağ tarafta bulunuyor. Monoray grubunu etkinleştirin, ardından yeni yöne ve nükleer dünyaya doğru ilerleyin. Nova haritası yeni görevleri takip etmek ve tamamlamak için kullanılabilir.

Aks çok hasarlı

Nükleer dünyaya giderseniz Chervoniy Raven sizi Guchnomovts'tan arayacaktır. Nereye gittiğinizi öğrenmek, bu yerden çıkmak için bazı testlerden geçmeniz gerekecek.

Değişecek ilk şey taretlerin bulunduğu oda olacak. Koku hassastır, neredeyse çiğnenebilir. Herkesin aynı anda vurmaması için bunları tek tek tanımlamaya çalışın.



Önünüzde çoğu zaman bazı çatlaklar ve ateşli macunlar nedeniyle bloke olacaksınız. Gizliliğinizi geliştirdikten sonra cesurca ilerleyebilirsiniz. Eğer orada değilse kapıları kontrol edin ve açın. Esnemenin en iyi ipucu kırmızı variller olacaktır; bunu yaparsanız dikkatli ilerleyin.

İlk alev makinesinden sonra çobanlarla birlikte odaya gideceksiniz. Kırmızı kapıyı emanet edin ve eğer kötülüğü yeterince pompaladıysanız (hatta zorsa), hemen bir sonraki odaya gidebilirsiniz.

Üç kapısı var, hepsi de kapılı. Ama bunlardan biri size hâlâ uzun bir yol kat edebilir - Lev. Oraya gidin, aksi takdirde kaçının: Yokuşlardan geçer geçmez radyasyonun arttığı bir odaya gidin. Sırt çantanızda kuru bir kit veya radyum-ix içeren bir anti-Radin yoksa, hemen şeytani odaya gidebilir ve ellerinizi titreşimden alabilirsiniz. Daha sonra varillerin güvenli bir yerde olduğu odadan hızla geçin.

Taretli bir odaya girerseniz acele etmeyin. Silahını haritaya doğrult ve kafasını çıkar. Roc sensörü yanıt vermiyor ve şarj cihazı etkinleştirilmiyor.

Bir sonraki çoban, robotların ve mayınların bulunduğu bir metro şaftı olacak. Koçanı çıkarmak için, güvenliktronunun kabuktan görülebilen kafasına ateş ediyoruz. Sonra koridorda yürüyoruz ve benimkine basmamak için ayaklarımıza dikkat ediyoruz.



Kapıdan girdiğinizde macunu serpmeyi unutmayın. Ortası güvenli olmayacak: Aslında mayınlar ve el bombaları için sensör görevi gören kollarınızı koruyun. Ayrıca ortada çatlaklar olacaktır.

Makarna geldiğinde, geçmişte yaşananlardan dolayı son derece güvensiz olacaktır: Kapatır kapatmaz odaya gireceksiniz ve gaz kokusu almaya başlayacaksınız. Ayrıca kahraman boğulmaya başlar ve hamamböcekleri uzaya doğru yol almaya başlar. Onlara karşı hiçbir zaman savaşmayın çünkü herkes vibukhne'dir. Vanaları dikkatlice kapatın.

Oraya ulaşmak için, kilitli kapılara giden işareti takip etmeniz, kötü odaya dönmeniz ve elektrik santralinden anahtarı almanız gerekir. Daha sonra çıktığınız kapıya dönün ve sağ elinizi kullanarak odaya girin.

Odanın yakınında bir terminal olacaktır. Bundan önce bir vikorist olarak çevrede hamamböceği bulunmadığına dikkat edin. Kapıları açmak için bilgisayarı Vikorist'e yükleyin. Gaz odasından kaçıyorum.

Sokakta takılıyorsun. Hemen tüyleriniz diken diken olacak ve sivrisineklerin saldırısına uğrayacaksınız ve eğer güneşe çıkarsanız kendinizi el bombalarıyla dolu bir odada bulacaksınız. Burada dikkatli olmayı unutabilir ve tıpkı akıncıların size ateş ettiği gibi çıkış bir işaretleyiciyle aydınlatılıncaya kadar kaçabilirsiniz. Kokunun kafatasından da anlaşılacağı gibi onlara körü körüne saldırın (56. seviyedeki bir karakterin hikayesi).

Artık şeytan geldi son aşama viprobuvannya. Güç zırhında yalınayak Colter ile savaşmalısın. Bunu okumak ve zırhın tamamen gerekli olmadığını anlamak önemlidir. Dahili telefon aracılığıyla Gage ile konuşun ve ardından saçını şapkasından çıkarın. Bilinmeyene güvenebilirsin.

Bir boss dövüşünde en iyisi Gage'e siperden saldırmak ve ardından pompalı tüfekle, tüfekle ya da en sevdiğiniz pompalı tabancayla işini bitirmektir. Susuzluk gidericiyi en az üç kez kullanmanız gerekecek. Zırh zayıflarsa Colter'ın güç zırhındaki diğer akıncılardan hiçbir farkı kalmaz.

İşiniz bittiğinde, patronun anahtarını vücuttan alın.

Şimdi pencereye gidin ve bu Gage ile bizzat konuşun.

iddialı plan

Patronun hayatına gelmeniz ve orada Gage ile konuşmanız gerekiyor. Geceleri sokağa çıkın ve kapıya doğru yürüyün. Vikoristleyip suyla kaplı alana boşaltın. Sağdaki kötü olanın etrafından dolaşıyoruz.

Odaya gitmek için merdiven boşluğunu kullanın. Gage ile konuşun ve yerel çetelerin planlarını öğrenin. Şimdi deri çetelerinin liderleriyle konuşmalısın. Bunlardan üçü var: operatörler, ustalar ve oyuncular. Asansöre iniyoruz.

Bize en yakın olanlar ustalardır. Phizztop dağına doğru sola gidin. Nisha isimli liderle konuşun. Dua saatinden önce mutlaka kendinize şarkı söyleyin ve yalınayak ne yaptığınızı yeniden düşünün.

Bredburton Amfitiyatrosu'nda Sürü'yü ve liderleri Mason'u bulacaksınız. Sizi tehdit ederek dayanıklılığınızı gösterin ve şehirde özel bir silah olan “Virishuvach Sorunları” tüfeğini alacaksınız.

Maggie ve kameramanlar Salonda bulunuyorlar. Onunla her şey basit: kırıntıları öp.

Konuşmanız bittikten sonra Gage'e dönün ve bir sonraki planınızı tartışın.

büyük tur

Gage ile kendi liginde konuşalım. Vin küresel bir plan ortaya koyuyor: Işık çekirdeklerini gömmek. Bunun için parktaki tüm önemli yerleri temizlemeniz gerekiyor. Toplamda beş tane var ve her cilt durumu sizin kişisel arayışınızdır. Ayrıca Gage bir saatliğine partneriniz olabilir. Beş yeri de temizleyip dağıtırsanız görev tamamlanacaktır.

Porada: En azından herkesin keseler üzerindeki görevi "eşit" olsun diye: iki çete için iki bölge ve üçte biri için bir bölge. Daha sonra onu başka bir bölgeyle çevreleyebilir ve "barışçıl" sonunu kaldırabilirsiniz.

Akıncılara daha fazla yardım etmek istemiyorsanız “Polyuvannya Sezonu” görevi tam size göre.

Sulama mevsimi

Nükleer şehir pazarında doktorla Mackenzie'nin adını konuşun. Vaughn sana tüm çete liderlerini öldürmeni ve nükleer dünyayı tüccarların kontrolüne vermeni emrediyor.

Eğer gururluysanız, emin olun ki sadece birkaç lideri değil, tüm çeteyi öldürme şansına sahip olacaksınız, o yüzden patronlarınızın ölümünü övmeyin.

Bu seçimin en büyük dezavantajı “Büyük Tur” görevinin başarısız olması ve diğer benzer türdeki tüccarlardan kurtulamayacak olmanızdır. O zaman ahlaki ilkeler biter.

çocukça krallık

Bu bölgede gulyabaniler yaşıyor ve rüzgarda radyasyon yayılıyor. O halde “hava durumuna göre” giyinecek şekilde kıyafetlerinizi değiştirin. Guchnomovets aracılığıyla onun monologu parktaki tek zeki piç olan gulyabani Oswald tarafından okunacak.

Burada üç önemli noktayı belirlemek gerekiyor.

Başlamak için şuraya gidin: tüneller. Ana dönüm noktası, gece cazibesindeki çıtalar olacak. Onlar boyunca yürüyün ve sonuç olarak ortasından, kapılardan geçeceksiniz. Oswald'ın Gül'ün hazırladığı notalarını duyabiliyoruz ve nihayet bu kadar. Oswald'ı bulamazsınız ama kötü gulyabaniyi öldürebilirsiniz. Dağıtıcıları kapatmanın bir anlamı yok ama yine de yeniden açılmaları gerekiyor.

Gittikten sonra kahkaha köşkü. İlk deneyenler aynalı bir labirent olacak. Artık üzerlerinde ışık yok, dolayısıyla artık yolları kapatacak pencere de yok. Fiyatına göre meni ve makarnaların yanı sıra gül ve targan da olacak. "Çıkış" binasına ulaştığınızda sağa bir sonraki koridora dönün.

Zamanı geldiğinde, yere geri dönme zamanı gelir. Onu geçmek için mümkün olduğunca çabuk koşun ve kesin. Yolun sonunda el bombası patlatmamaya dikkat edin.

Daha sonra kendinizi etrafı saran platformların olduğu bir odada bulacaksınız. Hemen birine, sonra diğerine yeniden seçim yapmak gerekir. Aşağıda radyoaktif su ve gulyabaniler var. Bir sonraki odaya geçmeden önce terminali (hafifçe) hızlandırın ve o odadaki can sıkıntısını azaltın.

Şimdi hipnotik salondan geçin. Burada doğru şekilde döndürmeniz gerekiyor:

  • İleri, sağ tünel
  • Livoruch, Zliv tüneli
  • Sağa, uzun tünele, sola
  • Dönen bir tünelden geçin, ortası önemlidir: yeni bir delikte. Düşerseniz çıkışlarda kalkın ve hemen çıkın

Kapıları açın ve Ghoul'lara ateş edin. Daha fazla harcamak için başka bir kırmızı kapıdan, şeytani kapıdan geçmeniz gerekiyor (ekran görüntüsünde onun üzerinde bir manzara var). Dikkatli olun, mazeret yok.

Mızrağı kapıdan çıkarın ve görevin bu aşamasını sonlandırın.

Şimdi tiyatro. Rayların üzerinde dönün ve arabaların akınına karşı yürüyün. Yerden geçin ve kaleye girin. Burada daha fazla radyasyon ve daha fazla düşman var.

Oswald'ın kendisi ortada olacak. Saldırının patlak vermesinden sonra gulyabaniler onun yanında ayağa kalkar. Sağlığı sıfıra düşene kadar sihirbaza vurun.

Şimdi Oswald ile barışçıl bir sonuç almak için sahneden asansöre binin (çünkü karizması yüksek). İstemiyorsan ya da yeterince bilmiyorsan öldür.

Vibir: bölgeyi kime verecek. Seçim yaparken cildin bir miktar (veya yaklaşık olarak) çıkardığından emin olun.

Zoryany memuru

Parkın girişindeki bölge. Shoddennik Tiani'nin bedeninden - "Zoryan Sevkiyatçısı" görevi başlayacak. Galaksinin bölgesi robotlarla dolu, bu yüzden işleri tersine çevirin. Cazibe merkezine, merkezi bilgisayara gidin. Dönüm noktası, lanetli kapılara ve mavi zırhlara sahip yerleşim bölgesidir.

Bilgisayar herhangi bir zorlanma olmadan çalışıyor gibi görünüyor. Sözde "yıldız çekirdeklerini" bilmek gerekir - kokular galaksinin her yerine dağılmıştır. Persh, şerefli cesedi Merkez Komite'den alabilirsin.

Mükemmel zırhı almak için, bölgede 20'ye ulaşmak istemeden önce 35 elementin tamamını bilmeniz gerekir.Bu miktar, galaksideki tüm salonları temizleyerek kolayca toplanabilir. Burada Çocuk Krallığı'ndaki kahkaha çadırı gibi doğrusal olmayan salonlar yok. Temel unsurlar bilgisayarların ve sistemlerin bulunduğu odalarda bulunacaktır.

20'yi seçerseniz alarmı ve aynı zamanda pavyondaki tüm robotları kapatın. Bölgeyi kimin alacağına karar verin.

tazelik ışığı

Çekirdek üretim tesisi Çocuk Krallığı'na biraz daha yakın bulunuyor. Tesisin ortasında su (radyasyondan korunma gereklidir) ve yengeç banyosuyla karşılaşıyoruz. Bütün bir yengeç ordusu dışında bu konumun özel bir yanı yok.

Mümkün olan en kısa sürede dış halkadaki tüm nükleer yengeçleri ve jeneratördeki tüm saldırı tronlarını öldürün. Üstteki terminallerde yeterince kötülük (katlanma) varsa, kapıları açarak güç zırhını kaldırabilirsiniz. Yolda üstten görebiliyoruz. Artık kral ve patron - yengeç çekirdeklerinin kraliçesi - yengeç çekirdeklerinin önüne varmışlardır. Onları vurmanın en iyi yolu, karabinayı veya vidalı silahı tutamayan bir hayvandır.

Hadi bir çete seçelim: eşitliği ve tamamlama arayışını unutmayın.

safari

Hayvanat bahçesine girdiğinizde, ölüm pençesinin anahtarı olan timsah pençesini hedefleyen yabani kuşun özünün farkına varacaksınız. Cyto'ya yardım et ve onunla konuş. Nazik ol ve onu takip et. Doza göre birkaç pençeyi daha öldürün.

Standda Golozapov'un sesini dinleyin. Tsito nereye gideceğini biliyor ve onu tanıtmanın zamanı geldi. Eğer karizma seviyeniz yüksekse gorili yanınızda götürebilirsiniz.

Trikutny standına gidiyoruz ve en sol köşedeki terminale hayret ediyoruz. Rus tepelerine gidelim.


"Kötü anakondaya" giden yol, ayının barlogunun solunda yer alır (oraya gidip yao-adamla pençeyi öldürebilirsiniz). Üç pençe güçlüyse dikkatli olun. Doktor şifresini seçmek için römorku (katlanır kilit) kullanın. Üç yollu kabine dönün ve daha ileri gitmek için terminalden geçin.

Ortada katlanır bir "albino" da dahil olmak üzere çok sayıda pençe olacak. Herkesi öldürdüğünüzde Merkez Komitedeki makineyi açın. Terminali gördüğünüzde sağdaki geçidi açmak için hızla ilerleyin. İki pençe daha çıkacak.

Hayvanat bahçesi topraklarındaki tüm pençeler henüz tamamlanmadığından şimdi bunu yapmanın zamanı geldi. Mini kartta vurgulanacaklar.

Eğer tüm canavarlar düşerse, Cyto ile konuşun ve ortalama bir karizma ile onu çeteyle birlikte yaşamaya aktarabilirsiniz.

Sancağı kaldırın. Görev tamamlandı.

Kuru bir geçitte toplama

Bu bölgede yeni canavarlarla, kan kurtlarıyla karşılaşacaksınız. Prensip olarak tehlikeli değildirler ve kolayca içeri sokulurlar, aksi takdirde tekrar saldırırlar.

Bu arada, Şerif Kartal robot koruyucusuna hoş geldiniz. Onunla konuşmak oynamanın en iyi yoludur. Parolanın bir parçasını alın ve diğer robotlara iletin.

Örneğin Scout için radyoaktif çiçeklerin ve agresif ve güvensiz rakiplerin saldırısına uğrayacaksınız. Temelde rakipler solucanlar olacak. Koruyucuyla konuşun ve atları ahıra getirme görevini verin. Vlasna, "Robot Uzmanı" yeteneğine sahip olduğun için, koruyucu ne kadar kötü olursa olsun, spivrozmovnik'i dönüştürerek onu kolayca yenebilirsin.

Ya da kaçıp onların katliamına son verebilirsiniz. Robo-kin Buttercup, muhteşem kozalara sahip her şeyde sağ elini kullanacak. Doc salonunda vergi isteyin (masalar kalemlerle işaretlenmiştir). Bir düello için Ike vykliche. Tabancayı takın ve Strelna sinyalini bir kez dinleyin.

Tüm parçalar sizinle şifrelenir. Tiyatrodaki madenlerin anahtarını alın.

Ortadaki koridor boyunca ilerleyin. Sağda, vücudunda madenlerin birçok kapısının anahtarının bulunacağı bir işçinin cesedini kaçırmayın. Yolun kendisi size rehberlik edecektir.

Büyük salona vardığınızda bir solucan kraliçesinin saldırısına uğrayacaksınız. Prote, o kadar güçlü değil ve tıpkı küçükleri gibi dövüşüyor. Şerifle konuşun ve pankartı kaldırın. Görev tamamlandı.

Ev canım evim

Eğer beş bölgenin tümü gömülmüş ve bölünmüşse, Gage ile konuşun. Artık Birliği yok etme zamanının geldiğini söyleyeceksiniz.

Çekirdekler-Rinku için Shenk'le konuş. Karakola dönüşecek bir yerleşim yeri seçin. Mecbur kalırsanız paranızı boşa harcarsınız ve tekrar içmek zorunda kalırsınız. Gömme yöntemini seçebilirsiniz: transfer (kuruş veya karizma) veya güç. Ayrıca oraya gelecek bir çete seçin. Volodya'ya sahip olanlara bir bölge vermek en iyisidir (sonuçta diğer ikisinde iki bölge vardır). O zaman çeteler arasındaki çatışmaları önleyebilirsiniz.

Yeri ve yöntemi seçtikten sonra yeri seçin. Yerleşimciler burayı terk ederse ne şekilde olursa olsun bir bandi ajanı gelip onunla konuşacaktır. Artık polis çetesinin sancaktarlığı ustabaşı yardımcılığına verilecek. Aynı zamanda tepsiyi, taretleri ve yiyecekleri de kurarak daha sonra paranızın bitmesini önleyebilirsiniz.

Shenk ile Rozmova'ya dönün. Karakol, malzemelerin ayrılmasından sorumludur ve bu amaçla çiftliğin ele geçirilmesi gerekir. Yine bir yer ve yöntem seçip oraya pembeye veya pamuğa yönlendirin. Her şey yok edildikten sonra Shenk'e dönün ve dışarıdan bir akıncı grubunun inşa ettiğiniz karakola saldırmaya hazırlandığını öğrenin. Oraya git ve onlarla ilgilen. Uçuyor.

Dördüncü kez Shenk'e döndüğünüzde karakolda farklı otoriteler kurmanız istenecek.

Bu görevi tamamladıktan sonra Dostluk talebinde bulunabilecek ve bunu akıncı çetelerinin kontrolüne aktarabileceksiniz. Bu konuda hikaye konusu Tüm çetelerin tatmin olmasıyla genişleme sona erecek. Bu haliyle kalan görev “Güç Gösterisi” olacak.

güç gösterisi

Schenk, çetelerden birinin bölgenin bölünmesinden memnun olmadığını ve isyan ettiğini ortaya koyuyor. Şimdi basitçe kesintiye uğramaları gerekiyor. Ancak çete kendi üslerine değil, Mir nükleer santraline yerleşti. Sadece isyan etmekle kalmadı, aynı zamanda elektriği de emdi. Oraya gidin ve herkesi bir tankla öldürün. Daha sonra akışı yeniden başlatın ve Gage ile konuşun.

Eksen artık Nuka-World'ün genişlemesinin ana planıyla tamamlandı.

Yayın tarihi: 09.12.2016 8:47:57

Krishka stozi sina'da

Göreve başlamak için öncelikle Sierra Petrovita'yı tanımanız gerekiyor. Bu yeşil gömlekli bir sarışın, Nükleer Kasabada dolaşıyormuş gibi. Onunla konuşun ve sizden kuvars Nuka-Cola'yı getirmenizi isteyecektir (ya da karizmanız varsa bu anı atlayabilirsiniz). Parkın her yerinde tanınabilirler ancak çoğu Safari bölgesindedir.

Ona güvendiğiniz anda Krishok umuduyla planını sizinle paylaşacaktır. Bu görüntü ancak Sierra'nın size verdiği özel göz merceklerini taktığınızda görülebilir.

Krishok Kültür Müzesi

Toplamda 10 özel resim var, her birinin kendi harfi olacak. On tanesini de toplarsanız, Bradburton'un ofisinin girişini açacak şifre kelimesini çıkarırsınız.

Yader Kasabası, ABD



Bu kapı Nükleer Kasabanın dış duvarında yer almaktadır. Onları bulmak için hedeften büyük kırmızı bir saksı arayın (yeşil yaprak bitinin üzerinde "TUVALETLER" yazısı yazılmıştır), girişin hemen önünde değerli bir kapak olacaktır.

Galaksi Bölgesi



“Zoryany Dispatcher”ın arkasında “Sadece Çalışanlar” tabelası var.



Solda Spacewalk cazibe merkezinin tünelinin girişi var.

kuru geçit



Mezarın arka tarafında ScoutProtectron çiftliğinin karşısında bir depo odası bulunmaktadır.



İlahi Mulligan Madeninin ortasında. Yol boyunca şelaleye ve küçük bir kulübeye doğru yürüyün. Kulübenin bir tarafında çatlak var.

safari



Heykelin kapı kısmında Primatların Budinka'sının çanları yanıyordu.



Çalıların arasından labirentin başından itibaren ileri gidin, ardından sağa ve sağa dönün. Kryshka uzak bir köşedeki duvarda.

tazelik ışığı



Duvarda “Tazelik Dünyası” cazibesinin arka kısmı vardı.

çocukça krallık



En üst kademede uzun vezhiler var.



Kırmızı kapıların arkasında Kahkaha Köşkü'nün döner odaları var.

görevin tamamlanması

Saygı: spoiler!

On madeni paranın tamamından bilgi topladıktan sonra Nükleer Şehirdeki Sierra'ya dönün. Bradberton'ın ofisinin girişinde duracaklar ve size bir kod yardımıyla kapıların nasıl açılacağını gösterecekler. Kapıları açın ve tepeye çıkın.



Orada Bradburton'un bilgisayarında okuyabileceğiniz veya kendiniz bulabileceğiniz bir düğme olacak. Vaughn, Koli Nuka makinesinin hemen arkasında bulunuyor.

Asansörden aşağı inin ve John-Caleb Bradburton'ın kafasının donmuş olduğu köşeye düşüp kendi kendine konuşun. Size kapıların arkasında hazineler olduğunu ve onlardan kurtulmak için hayat enjekte etmeniz gerektiğini söyleyeyim (ki bu konuşmadan önce gelecektir. Ama endişelenmeyin: kendiniz ölmek istiyorsunuz. birkaç yüz yıldır donmuş bir kafa - aynı vay be anlıyorum) .

Ancak Sierra onu canlı canlı öldürmek istiyor. Vaughn, hayatınızı kaybetmemeniz için komik bir tulum sunuyor. Ancak ikisi de Sierra'nın teklifini kabul etmek istiyor. Ve kıyafeti elinize aldığınızda, hayatı sıkın ki kapılar açılsın. Tek dezavantajı Sierra'nın üzerinizde oluşması ve yangın çıkarmasıdır.

Kalenin altına dikkat edin" Yader-met- “Tovstun” değişiklikleri. Ayrıca birkaç "Çekirdek Yükü" de var - koltuklarıyla birlikte tüm dünya için kartuşlar. Ve ayrıca istediğiniz zaman kendi başınıza çalışabileceğiniz Koli çekirdeğinin mucizevi formülü. Lütfen nükleer metanın benzersiz bir zırha sahip olduğunu ve yeniden oluşturulamayacağını unutmayın. İlk önce satmayı dikkatlice düşünün.

Oyun haberleri

12. geri 0 Microsoft Flight Simulator'un yeni oynanışı - otuza kadar numara 28.09.2019 09:58:52 0 Uncharted Knowledge filminin yeni yönetmeni

"Parkın işgal altındaki bölgesinin karşısında, Roswag sizi "Büyük Tur"a davet ediyor. Porter Gage'i ortak olarak yanınıza alarak size hizmetlerini sunabilirsiniz. Şimdi kurnazlığınızı, gizliliğinizi ve diğer becerilerinizi kullanmak zorundasınız. "Yader-Svit" tema parkının cazibe merkezlerinin altına inme hakkını güvence altına alma becerileri Fallout 4 Nuka-World'ün daha fazla geçişi için yolunuz "Yader-Town" sınırlarının ötesinde uzanıyor.

Parktaki tematik bölge sayısının görev sayısına karşılık geldiğini tahmin etmek zor. Aslında, tüm “çekirdek Dünyayı” kendi altına getirmeye yönelik büyük bir görevin ortasında beş ek görev daha var. Onları herhangi bir sırayla yenebilirsiniz, ancak zaten ikiye katlanmış bölgeleri geride bırakarak sırayla gitmek daha kolaydır. Sancağın kurulu olduğu bölgelerin önemi bu kadar olacaktır. Arazileri temizledikten sonra hangi grup akıncının aynı köyün yönetimine devredileceğine karar vermek gerekiyor. İç anlaşmazlıklardan önce çeteler düzenlemek mümkündür.

Görev "Zoryany Sevk Görevlisi", bölge "Galaksi"

“Galaksi” temalı alana yaklaştığınızda, vücutlarla ve sümüklerle kaplı insanlar ve robotlar arasındaki hesaplaşmalara sahne olacaksınız. Cesetler arasında Tiany Alston adlı kızın cesedini bulmanız, hazinesini almanız ve yerini öğrenmeniz gerekiyor. Robotların "Zoryany Dispatcher" adı altında kontrol merkezinin kontrolünden çıktığı ortaya çıktı. Durumu tam olarak anlamak için terminalin kendisini bilmeniz gerekir.

Keruvan'ın merkezine yürümenin bir gezinti sayılmayacağı, asıl engelin isyan eden robotların kendisi olacağı şimdiden belli oldu. Zokrem, Protector-Vartov, robot gözü, newtronlar vb. ile uğraşman gerekecek. "Çekirdek-uzay limanı" bölgesinde, diğer taretlerin yanı sıra düşmanların sayısı da büyük ölçüde artacaktır.

Kontrol merkezine vardığınızda hemen ana bilgisayara bakmayın, tüm hikayeyi öğrenebilirsiniz. Kanıtlar ve çağrılar kötü kapıların arkasındaki terminalde saklanıyor ve bunların temizlenmesi gerekiyor. Bu sektörün başlangıçta oyun alanı konseptine uyan robotlar tarafından kullanıldığı ve ilk bir saat içinde her şeyin yolunda olduğu ortaya çıktı. Ancak robot sayısının artmasıyla birlikte merkezi bilgisayar arızalanmaya başladı. Sonuç olarak robotlar tamamen onun kontrolünden çıktı.

“Zoryany Dispatcher”ı kaldırdığınız odaya gidin ve bilgisayarınızı yeniden başlatmayı deneyin. Bu amaçla sözde şafak çekirdeklerinin toplanmasının gerekli olduğu ortaya çıktı. İyi şanslar için toplamda 20 parçayı öğütün, aksi takdirde tüm oyun alanına dağılacak ve arkalarına yerleştirilecekler! Sektörün bölgesini keşfedin, "Yıldızların Ortasında Vault-Tec" sergisini çevirin, "Korkulu" arenada yürüyün, "Zoryany Svit" sinemasına bakın. “Galaksinin” sınırlarının ötesinde birkaç çekirdek daha bulunabilir.

Kaplamasız robotların saldırılarından kaçınarak ayna çekirdeklerini toplayın ve kontrol merkezine getirin. Sağ tarafta "Zoryany Dispatcher"a çekirdekler yükleyerek çeşitli robot türlerini devre dışı bırakabilir, bu da her türlü nesneyi daha güvenli bir şekilde sökmenize olanak tanır. 20 parçanın tamamı yerine takılırsa tüm robotları açarak bölgeyi işgal etmek mümkün olacaktır. Sadece Volodini'nin ona ne tür bir gruplama aktardığına dair izlenimi kaybetmek. Bu, bayrak direğine kimin sancağını kaldıracağınıza bağlıdır.

Konuşmadan önce, "Zoryany Dispatcher" terminalinde bir dizi güç zırhına erişim kazanabilirsiniz, ancak bunu ancak 35 Zoryan çekirdeğinin tamamını toplayarak kaldırabilirsiniz!

Görev "Sukhoi Geçidinde Buluşma", "Sukhoi Geçidi" bölgesi

Yolunuza çıktığınızda batı tarzı bir vikonan olan “Dry Gorges” tematik bölgesini göreceksiniz. Parkın bu kısmına girişte bir kan kurdunun saldırısına uğruyorsunuz, birini öldürmek büyüyü aktif hale getirecek. Burası Vahşi Gün Batımı tarzında “Üç-On Ülke”. Bu yaratıkları kolayca yenmeniz gerekecek, ancak Fallout 4 Nuka-World'ün bu bölümündeki tek görev bu değil.

Bölgenin girişinde Şerif-Kartal adına bir koruyucu bulacaksınız. Bu, sizi rahatsız eden, Divine Mulligan'ın madenini kontrol eden çeteyle ilgili haber. Protektronun mikro devrelerini inceledikten sonra, bu çetenin çoğunlukla kan kurdu satın aldığını anlayabilirsiniz. Böylelikle düşman kapısına doğru bilinmeyen bir yola girmiş oluyoruz. Eğer Tanrı'nın Mulligan madenine girmek istersen bir anahtara ihtiyacın olacak. Bir kasada kilitlidir ve Şerif yardımcılarının yönetimindeki üç küçük ofise girilerek kod kurtarılabilir.

Şerif Kartal'ın teğmenlerinin tümü birbirine ve bire bir benzer, ancak aile meslekleri ve adlarında da ifade edildiği gibi bireysellikler vardır. Yalnız gözlü Ike bir düelloda dövüşmek istiyor, Doc Phosphate salondan yüklü miktarda para teslim etmek istiyor ve Scout kirli bir robot midilli konusunda yardım için size geliyor. Bu bilgiyi girdikten sonra cilt robotunu koddan çıkarırsınız ve öğrendikten sonra kasa için dijital bir kod oluşturursunuz.

"Dry Gorge" tiyatrosuna doğru devam edin, ancak dikkatli olun; büyük, dikkatsiz karıncalarla karşılaşabilirsiniz. Kasayı keşfettikten sonra açın, anahtarı alın ve Divine Mulligan madeninin arkasına düşün. Her şeyi israf ettikten sonra, yolundaki her şeyi israf et. Temizlendikten sonra bölge resmi olarak size ait olacak ve artık onu hangi akıncılara aktaracağınızı seçme şansınız olmayacak. Ancak Kartal Şerifi ve teğmenleriyle başa çıkmak için bundan sonra ne yapmanız gerekiyor: onları Vikonanny görevi hakkında bilgilendirebilir veya bölgedeki tüm pisliklerle başa çıkabilirsiniz.

Görev "Safari", bölge "Safari"

Bu oyun alanına “Yader-Svit” parkını da eklediğinizde kendinizi timsah pençeleri ile vahşi hayvanların hemen yakınında bulacaksınız. Yardımın geri kalanını verdikten sonra, aslında bir hayvanat bahçesi olan "Safari" nin tematik kısmının gömüldüğü muzaffer malikaneye doğru ilerliyorsunuz.

Dikun olarak da bilinen Tsito adlı yeni tanıdığınız, Safari bölgesindeki tüm timsah pençeleriyle başa çıkmasına yardım etmenizi istiyor. Onunla çalıştıktan sonra, Cyto'nun kıyametten sonra doğduğu, yandığının hissedildiği, primatın evinde canlı olduğu anlaşılacak. Cyto'nun ayrıca timsah pençeleri yaratan ebedi gibi bir halodisti vardır. Dr. McDermott'un çalışmalarını tanıma fırsatınız var.

Mutantları büyük bir hızla klonlamaya başladıkları için Dr. Madermot'un “Çoğaltma” bölümünde casus uzmanı olarak kalacağı ve cihazların durdurulmasını isteyeceği belli olacak. Çoğaltıcıyı etkinleştirmek için Dr. McDermott veya Dr. Hayne'nin şifresine ihtiyacınız olacak. Üç parçalı stanttaki çoğaltmayı kendisi gerçekleştirdi. Tam orada. Orada, terminalde, Dr. Hayne'nin doğayı büyük bir gayretle korumasıyla ilgili bilgileri görüntüleyebilir ve parkın bir kısmındaki payını "The Evil Anaconda" ile tartışabilirsiniz. Bunların banal hız trenleri olduğu ortaya çıkmaya başladı. Dr. Hein'in şifresi fragmanlardan birinde bulunuyor.

Örgü bir kabine dönüştükten sonra, klonlamanın hemen önüne doğru ilerleyin, ancak dikkatli olun, orada ayrıca timsah pençeleri de var, bazıları tamamen sıra dışı olmayanlar da dahil! Dr. Hein'in şifresini kullanın ve çoğaltıcıyı açın. Bundan sonra alanı tüm timsah pençelerinden temizleyin ve Cyto ile ne yapacağınızı öğrenin. Bu, bir akıncı grubu bu bölgeye gelmeden önce yapılabilir veya hazırlanabilir. Seçiminizi yaptıktan sonra gruplardan birinin sancağını Safari bölgesi üzerine kaldırın.

Görev "Tazelik dünyası", bölge "Koli çekirdeklerinin tazeliği dünyası"

Gitmeniz gereken bölge yaklaşıyor, daha önce Yader-Svit parkında Nükleer-Koli üreten bir tesis vardı ve burada çok sayıda turisti gezilere götürdüler. Aynı zamanda burada her türden mutasyona uğramış yengeç yaşıyor: mysl yengeçleri, çekirdek yengeçler, kral yengeç çekirdekleri ve çekirdek yengeçlerin kraliçesi. Soruna neden olacak olanlar yalnızca onlar değil, aynı zamanda saldırı tronları da olacak.

"Tazelik Dünyası" nın iç alanlarını temizledikten sonra sokağa çıkın. Orada katliam devam edecek ve yengeç çekirdeklerinin rahimleriyle yapılan savaşla sona erecek. En küçük mesafeyi kesmek, uzaktan veya yüksekten fırlatmak veya ateş etmek daha iyidir. Buna girdikten sonra işinizi tamamen kaybedeceksiniz: Kendinizi nükleer yengeçlerin herhangi bir çekiminden koruyun ve tesisteki akıncı çetelerinden birinin sancağını "Kola çekirdeği" üretiminden yükseltin.

Görev "Çocuk Krallığı", bölge "Çocuk Krallığı"

Fallout 4 Nuka-World yürüyüş yolundaki "nuclei-light" parkının bu tematik alanı, özellikle zencefilli evlerle değil, tüm küçük çocuklar için yaratıldı. Ancak görünüşte pastoral tablonun arkasında Oswald'ın yaklaşımı şok edicidir. Kıyametten sağ kurtulduktan sonra aktörün bir gulyabani olduğu ortaya çıktı. "Çocuk Krallığı" topraklarına adım attığınız andan itibaren Oswald sizi her türlü şeye zorlayacak: Ghoul'lara isim vermek, üzerinize radyoaktif su dökmek vb. Animasyonun bu bölümünü konuk olarak sizler için hazırladık. Guchnomov'a göre her şeye ateşler ve görüntüler eşlik ediyor.

Hemen doğrudan Oswald'ın Smuga crosskod'a dönüştüğü Kahkaha Pavyonu'na gidin. Süslemelerde macunların kullanıldığı açıktır: ayna labirentinde, döner tablalarda, hipnotik salonda, optik illüzyon odasında. Tüm bu cazibe merkezleri arasında Oswald'ı aramaya çıkıyorsunuz ve yol boyunca her türden yaratık hakkında bilgi ediniyorsunuz. Tünellerden birinde Rozmova Oswald'ı ve gulyabanileri dinleyebilirsiniz. Parkın bu bölümünde de kokuların olduğu ve şu anda toz kontrolü yapıldığı ortaya çıktı.

Tiyatronun uyanma odasına gidin ve sahne arkasına gizlice girin. Sonra salona gidin ama inanılmaz bir numaraya hazır olun. Her yerde Ghoul'ların cesetleri var ve Oswald, vahşi mutantların saldırısına karşı savaşmak için hiçbir şey kaybetmemeniz için onları çiğnemek için manzaradan aşağı indi. Ghoul'ları ve Oswald'ı bizzat tanıdığınız için, onun sesini Ghoulish Man aracılığıyla yeniden hissettiğinizde çok mutlu olacaksınız. Ana düşmanın artık bunun üstesinden gelemediği ve tiyatroda bire bir konuşmayı teklif ettiği ortaya çıktı.

Asansöre binin ve Oswald ile diyaloğa girin. Ondan iyi ve sağlıklı bir şekilde ayrılabilirsin ya da onu öldürebilirsin, bu sadece senin için önemli. Her fırsatta ödüller kazanacaksınız: mucizelerin kılıcı ve Oswald'ın silindir şapkası. Bu, bölgenin sizin kontrolünüz altına geçtiği ve akıncı çetelerinden birinin artık sancağı kaldıramayacağı anlamına gelecektir.

Parkın tüm tematik alanlarını dolaşıp onları fethettikten sonra Porter Gage'e dönün ve onunla daha sonraki planları tartışın. Dostluk birikimini ortaya çıkarır. Başlayın ve ihtiyacınız olan her türlü bilgiyi isteyin. Dış dünyayla bağlantıları temsil eden Schenk ile her şeyi tartışın. "Büyük Tur" görevi sona erecek ve zamanı geldi hikaye misyonu"Evim, canım evim" ve ayrıca bir sürü ek görevi de kaybedersiniz.

Fallout 4'ün dışında izlenecek yol

Büyümeye nasıl başladığımızı konuştuk Nuka Dünyası Fallout 4 için ve burada yazıyoruz dış geçit. Ayrıca radyo istasyonu tespit edildikten ve Miru çekirdeklerinin geçiş merkezinin bulunduğu nokta haritada göründükten sonra haritanın giriş kordonuna gideceğiz. Merkez, size sorun yaratması muhtemel olmayan bir dizi okçuyu hedef alır. Onları tanıyalım, sonra metroya gideriz.

Yeraltında kendisinin ve ailesinin akıncıların ağına yakalandığını bilen yaralı adam hakkında bilgi edineceksiniz. Az önce çantama girmeyi başardım. Bu çocuğu ve ekibini aramanızı rica ediyoruz. Ona bir uyarıcı vermeyi deneyebilirsiniz, ancak bunu hemen göreceksiniz. Eğer karizmanız yüksekse (diyalog kırmızı paraya eşittir), o zaman birinden gerçeği kolayca çıkarabilirsiniz. Ailesinin olmadığı ortaya çıktı ve bu hikaye, gezginleri doğrudan haydutların pençesine çekmek için onun tarafından icat edildi. Hemen bitirebilirsin, aksi halde yine de yardıma ihtiyacın olacak. Prensip olarak, bu seçimin olay örgüsüyle hiçbir ilgisi yoktur - sadece diyalog seçeneklerini "sabırlı olun" olarak değiştirir.

Kodu Harvey'den alıp monorayı açıyoruz. Nükleer Eksprese binip eğlence parkına gidiyoruz.

varmak

Eğer şeytanı genişletemezseniz, akıncılardan biri size radyoda bunu nazikçe söylediği için doğrudan meraya veya parka gideceğinizi öğreneceksiniz. Büyük bir kargaşaya hazır olun. İlk odada taretler olacak. Sol duvarın arkasına yaklaşın (ekran görüntüsünde belirtilmiştir).

Alt tarafa yerleştirilen diğerinde çatlak olmayacak, böylece yavaş yavaş ayakların altında hareket edecek ve keskinleştirilmiş tüm makarnaları yavaşça çiğneyecektir. 3. kapıdan odaya girdikten sonra her şeyi ayrım gözetmeden açamazsınız - soldakini seçin. Çıkartma taretleriyle korunan koridora doğru ilerleyin. Mücadelede yolunuzu açmanıza gerek yok, sadece biraz geriye dönün ve kendinizi bir sonraki terminalin arkasında ölümcül bir durumda bulacaksınız.

Sonuç olarak mobil çekirdekler arenasına ulaşabileceksiniz. Üzerinde çetelerden birinin çetesiyle savaşmanız gerekecek. Parka varmadan önce sizinle radyoda konuşan akıncı sizinle tekrar iletişime geçecektir - yerel "palyaçoya" Gage denir. Duvardaki iletişim cihazına gidin ve onunla konuşun. Volodya'nın yerel liderinin arenadaki cankurtaranla bağlantılı özel bir güç zırhına sahip olduğunu, dolayısıyla standart zırhın onu koruyamayacağını öğreniyorsunuz. Ancak Gage sizin için özel bir silah getirdi: su tabancası... Gülmek için henüz çok erken ve yardıma ihtiyacınız olsa bile kısa bir gecikmeye tıklayıp zırhı birkaç saniyeliğine kapatabilirsiniz.

Ek yardım için fazlalıkla kolayca başa çıkabilirsiniz. Bir sürü güç zırhı almayı unutmayın. Seni haydutların yeni patronu olarak atayan Gage ile tekrar konuşuyorum. Görünmez bir şekilde, her şey iyi ve kötü; bunu saat gösterecek. Arenadan çıkıp ilerleyelim.

Alanda

Eğlence parkı altı bölgeden oluşmaktadır. Bunlardan ilkine, nükleer Misto'ya dalacağız. Bu bölge üç akıncı grubunun üslerini içerir: Zgraya, Operatörler ve Adeptler.

Öldürdüğümüz çetenin karargahı Fizztop ızgara barında yeniden inşa edildi. Yogo Barlig'deki virüs Gage ile konuşmak için. Burada zengin işlevselliğe sahip bir depolama ünitesi, bulunan öğelerin kaydedilmesi için bir ekran ve kolay erişim bulacaksınız. Gage bize grubun tüm liderleriyle konuşmamız gerektiğini ve onların size el atması gerektiğini söyleyecektir. Eğer karizmanız yüksekse, o zaman Gage ile tanışabilirsiniz ve o size gangsterlerin zevkini anlatacaktır.

Doğru, sende orijinal olan hiçbir şey yok - kendi başına öğrenebilirsin. Çetelerin patronlarıyla istediğiniz sırayla sohbet edebilirsiniz ancak Adeptlerin tabanı size en yakınsa oradan başlamak mantıklıdır. Şu anda bulunduğunuz kamp da dahil olmak üzere tüm kamplarda terminaller ve kapalı alanlar bulunmaktadır. Bu odalarda ortaya çıkan durumla daha iyi başa çıkmanıza yardımcı olacak faydalı bilgiler bulabilirsiniz.

Herkesle konuşup merkeze dönüyoruz. Gage partneriniz olarak çok uygun olacaktır.

Gökada

Artık parktaki diğer alanların hazinelerine bakmanın zamanı geldi. “Galaxy” ile başlayalım. Bu bölge Starry Manager adı verilen gelişmiş bir bilgisayar tarafından kontrol ediliyor. 100 yüz birim boyunca bu izi aktif etmeniz gerekiyor ve bunun için yeni göreviniz için 20 adet öğütmek istiyorsanız 35 adet parlak çekirdek bulmanız gerekecek. Ancak benzersiz güç zırhı Quantum X-01 Type V'yi kaldırmak istiyorsanız tüm çekirdekleri kaldırmanız gerekecek. Sevgili Rehberimiz nesnelerin nasıl tanımlanacağını söylüyor. Terminalde çekirdeklerin nerede bulunacağına dair bir ipucunun bulunması önemlidir.

Bilgisayar sistemi yardımıyla güvenlik mekanizmasını devre dışı bırakabilirsiniz. Ancak tüm konumu düşmanlardan ve güvenlik sistemlerinden kolayca temizleyebilirsiniz. Bu durumda çekirdek aramaya başlayamazsınız.

Bu konumda genişletilebilecek beş ilgi çekici yer olacak ve aşağıdaki çekirdek sayısından tasarruf edilecek:

  • Arena “korkulu” (altı parlak çekirdek)
  • Vol-tek “Mid Zirok” (altı parlak çekirdek)
  • Nükleer galaksi (yedi parlak çekirdek)
  • Sinema "Zoryany Svitlo" (birkaç ayna çekirdeği)

çocukça krallık

Bu konum güvenli değil çünkü savaş sırasında ağır hasar gördü, bu nedenle çocuk krallığının topraklarındaki radyasyon arka planı son derece yüksek. Muhalifleri yenmek ve hikaye görevlerini bitirmek için buraya gelmeyi planlıyorsanız, güç zırhı giymenizi ve radyasyonun etkilerini azaltacak ilaçları stoklamanızı tavsiye ederiz.

Burada karakterinizin tüm hareketlerini seslendirmeye ve onu her şekilde cesaretlendirmeye devam edecek gizli bir yorumcu tarafından sürekli takip ediliyorsunuz.

Spoiler: Bu yorumcunun savaştan beri eğlence parkında yaşayan Oswald adında bir gulyabani olması anlamlıdır. Sağda, iş yerindeki meslektaşlarının “nükleer ışık” için mükemmel casus ajanları olduğu görülüyor. Nükleer bombalama sonucu tüm kokular alemci oldu ve parktan ayrılmama kararı aldı. Krallığı dolduran çarpık gulyabaniler de burada dans edip çocukları şımartırlardı.

Krallığın topraklarında çok sayıda Ghoul'la karşılaşacaksınız, ancak kokunun size büyük bir sorun yaratması pek mümkün değil, özellikle de kahramanınız güç zırhı giymişse. Yorumcu sizi son savaş için çağırmaya karar verene kadar mini haritada işaretlenen işaretin hemen arkasında.

Dodamo, bu sorunu barışçıl bir şekilde çözebilirsin, ancak bunun için Karizma becerilerini iyi bir şekilde geliştirmen gerekiyor. Doğru, Gage hâlâ bir akıncı olmasına rağmen böyle bir sonuçtan etkilenmemişti; önce ateş etmek, sonra düşünmek ne kadar da güzel bir sesti.

kahkaha köşkü

İlk denediğinizde bir labirent karşınıza çıkacak. Bu süreci atlatmak ilk başta düşündüğünüz kadar önemli olmayacak. Burada tek bir düşmanla savaşmanız gerekiyor. Bir sonraki yerin sarma platformları boyunca kesilmesi ve odanın diğer tarafına ulaşması gerekecektir. Daha sonra hipnotik salondaki tünellerin daha az hızla dönmesi için terminali hackliyoruz.

Doğrudan hipnotik salona. Burada konuşmanın önünde “Çöp Adam” dergisi yatıyor. Kapıları biliyoruz ve kalan tünele giriyoruz. Bazı yerlerde büyük açıklıklar olduğu için yeni yerde daha dikkatli dolaşıyoruz.

Altında blok bulunan bir odaya ulaşıyoruz. Görünüşe göre duvarda bir tür Bay Krishka var (bu görüntülerle ilgili bir raporu buradan okuyabilirsiniz). Kime kırmızı kapı açılırsa, yalnızca bizim geçtiğimiz kapılardan kötülükler uzaklaştırılır. Kahkaha köşkünden aynı geçitten geçiyoruz.

tünel

Dilimleme çıtaları boyunca ilerliyoruz ve arabalara yeniden dağıtıyoruz. Sağ tarafta girişi görüyorsunuz. Tünelde Oswald'ın konuşmasını dinleyebilirsiniz.

tiyatro

Oswald'ın sahnesinden, olayların ortasında her şeyin nasıl boşa gittiği anlaşılıyor. Bize söylediklerini dinleyebilir veya hemen birine saldırabiliriz. Asansöre çıkıp Oswald ile tekrar konuşuyoruz. Ya evcil hayvanını “Çocuk Krallığından” dönüştürüyoruz ya da eski hortlağın işini bitiriyoruz.

Yeni bölgenin kontrolünü bıraktıktan sonra, sancağımızı, gulyabaniyi serbest bıraktığınız veya ondan ayrıldığınız yerin yakınına taşınan bayrak direğine astık. Gruplandırmalardan birini seçmeniz gerekecek.

Kuru bir geçitte toplama

Gerekli yere gönderiliyoruz ve Sheriff Hawk adında bir kovboy robotla ilgileniyoruz. Parkta üç robotun kullandığı üç parçalı şifrenin sırrını göreceksiniz. “Robot Uzmanı”nın kimliği ortaya çıkarsa, ihtiyaç duyduğunuz unsurları kolaylıkla onlardan alabilirsiniz, aksi takdirde onların elinden galip ayrılırsınız.

Adı Scout olan robot sizden Buttercup'ı bilmenizi istiyor (bunun robotik midillinin adı olması çok anlamlı). Doğruca salona gidin, ortasından geçin ve Fosfat Doktoru ile diyaloğa girin. Size alkollü içecekleri "viders"a dağıtma görevini vereceğiz. Yukarı çıkıp masaya bir dans koyuyoruz. Sokağa çıkıyoruz, bir metre ileri yürüyoruz ve masalı iki açık odada dans etmeyi bırakıyoruz. Robota geri dönüp kodu alıyoruz.

Sırtımızı Salona verip sola dönüyoruz. Sefil bir kampta olduğumu biliyorum. Önündeki sağ elini kullanan kişi midillisi Buttercup'ı kaybetmiş gibi görünüyor. Onu alıyoruz, izcilere dönüyoruz, doğaçlama bir koşuya çıkıyoruz ve oyuncağı atıyoruz. Robotla tekrar konuşuyoruz ve ihtiyacınız olan kod öğesini ondan alıyoruz.

Volodya'nın kodunun üçüncü kısmı Tek Gözlü Ike'dir. Salona yaklaşıyoruz ve hiçbir yere gitmeden doğrudan girişinden çıkıyoruz. Bu kötülük sporlarından biri kendine ait bir robotu ortaya çıkarır. Onunla her şeyi konuşuyoruz ve düelloya hazırlanıyoruz. Tabancayı elimize alıyoruz, cadde ortasına çıkıyoruz ve komut üzerine robota bir kez ateş ediyoruz. Onunla tekrar konuşuyorum ve kodu alıyorum.

Tiyatroya gidiyoruz, tüm rakipleri öğreniyoruz ve ortada şifreyi hızla kurtararak kasayı açıyoruz. Anahtarı alıp doğrudan madene gidiyoruz. İçine girip bebekleri unutmadan kan kurtlarının rahmini öldürüyoruz.

Tepede, Şerif-Hawk robotundan pek uzakta olmayan bir bayrak direği var. Oraya ulaşmanın yolu çok basit; tiyatroya gideriz, tribünlere tırmanırız, aşağıya doğru yolumuzu buluruz, ileri doğru yürürüz ve kendimizi ihtiyaçlara harcarız.

tazelik ışığı

Fabrikaya girdik, Nuka-Cola'yı şişeledik ve Tazeliğin Dünyasında içtik. Bölgesindeki tüm düşmanları korumak gerekir. sanayi kuruluşu. Kimseyi kaçırmamak için içi suyla dolu bir tünelden geçiyoruz. Tünelin sonuna kadar robotları birbiri ardına görüyoruz. Daha sonra diğer tesislere bakıyoruz. Yengeç çekirdeklerini vurmayı unutmayın. Ortadaki tüm rakipleri öldürdükten sonra (yeni bir göreviniz var), çağıran tüm rakipleri sıralıyoruz.

Başka bir çıktı belirlenir ve işletmenin alt kısmına aktarılır. Kazıyıcılarda ve alt seviyelerde tüm rakipleri öldürüyoruz. Hemen Yengeç çekirdeklerinin rahmi ile ilgileniyoruz.

Daha sonra kulübelerdeki metal artıkları boyunca yürüyoruz. İşaretçinin peşinden gidiyoruz ve kırmızı bir roket buluyoruz. Küçük binaya girip asansörden geçerek fabrikanın en tepesine çıkıyoruz. Burada sancağınızı emniyete almanız gereken bir bayrak direği var.

safari

Doğrudan yeni bölgeye gider ve Cyto'nun canavarla savaşmasına yardım eder. Onu primat kulübesine kadar takip edelim. Bu konum hakkında daha fazla bilgi edinmek için yeni bir arkadaşla iletişime geçiyoruz. Envanteri açıyoruz, “Katliam” bölümüne gidiyoruz ve görevi tamamlamak için Dr. McDermot'un kitabını (giriş 47B) okuyoruz.

Bundan sonra Tsito ile tekrar konuşuyoruz ve büyük bir karizma gösterisiyle ateşten yardım istiyoruz. İşaretçiyi takip edip misafir kabul merkezine ulaşıyoruz. Alt kattaki düşmanla uğraşarak koridorlardan birine ulaşıyoruz ve terminalin bulunduğu kapıyı buluyoruz. Kilidi kapıdan çıkarmak gerekir.

Cyto ile diyalog yeniden başlıyor ve ondan Evil Anacondi'nin gerçekten bir inişli çıkışlı olduğunu öğreniyoruz. Cazibe merkezinin hemen yanında (parkın uzak kısmında yer alır), birçok kapıyı bileceksiniz ve koyu sarı renkli bir kabin bulacaksınız. Anahtar kapıda. Ortada Hein'in cesedi ve kapıyı uzaktan kilitlemek için şifreyi içeren bir kutu var.

Kabul merkezine dönüyoruz ve Hein’in şifresini kontrol ediyoruz. Tıkanıklığı kaldırıyoruz ve ortasından geçiyoruz. Timsah pençesine binip kırmızı kapının arkasındaki alana giriyoruz. Birkaç rakiple uğraşıyoruz ve kopyalayıcıyı devre dışı bırakmak için vikorist panelini kullanıyoruz. Düşmanlarınızı kaybettiğinizin farkındasınız; onların ortadan kaldırılması mini haritada gösterilecektir.

Primat kulübesinde bulunan Tsito'ya geri dönelim. Onunla tekrar konuşalım. Cyto'yu ve arkadaşlarını öldürmeniz, arkadaşlarınızı öldürmeniz veya çetenize katılmaya çalışmanız gerekiyor. Daha sonra doğrudan Dahu Center'da misafir kabul etmek için bulunan bayrak direğine gidiyoruz. Özel olarak ana girişe çıkıyoruz, sağ taraftaki kabinlerin etrafından dolaşıyoruz ve doğrudan gerekli kulübe giden bir levha buluyoruz.

büyük tur

Tüm bölgeleri dolaştıktan sonra "Büyük Tur" adlı görevine başlamak için Gage'e dönüyoruz. Bundan sonra sana yeni bir görev vereceğim.

Ev canım evim

Schenk'le konuşmak için Nükleer Şehir pazarına gidelim. Ondan ayrıldıktan sonra Spivdruzhnost'taki karakollardan birine gideceğiz.

Gömmenin iki seçeneği var: Ayakta durabilen herkesi öldürüyoruz ya da kendi kızarıklığımızı canlandırıyoruz. Krishki'yi israf etmeden yapmak istiyorsanız, o zaman yüksek karizmaya ihtiyacınız olacak, aksi takdirde beş yüz ile bin arasında krishki ödemek zorunda kalacaksınız.

Bir yerleşim yerini dikkatlice seçmek gerekiyor, çünkü siz onun hükümdarı olduğunuz için onun üzerindeki kontrolünüzü kaybedeceksiniz.

Minutemen ile üretim. Yeni bir karakolun kurulması nedeniyle Preston yakalanmayacak ve gruba katılmayacaksınız. Doğal olarak bu özellikle yerleşim yerlerini zorla değil diplomasi yoluyla almış olmanızdan kaynaklanmaktadır. Daha sonra gruplanıp yeni bir bölgeye yerleşmeyi seçiyoruz. En iyi seçenek arasından seçim yapın, kararınızın başka bir sonu olacak. Konuşmadan önce, özel Rehberimizde sonlarla ilgili bir rapor okunabilir.

Yerleşim gömüldükten sonra Vikorist beyni yaratılır ve gerekli çetenin sancağı oluşturulur. Karakolun topraklarına bir bayrak direği yerleştiriyoruz ve küçük bir akıncı grubunun gelişini kontrol ediyoruz. Haydutlarla konuşuyoruz, sonra da Schenk'le konuşuyoruz.

Komşu köydeki yerleşimcileri naklediyoruz ve akıncılara yiyecek ve su sağlıyoruz. Burada yine ya barışçıl bir şekilde yemek yemeyi (karizma ya da para) seçebilir ya da emrinize uymayarak sakinleri öldüresiye dövebilirsiniz.

Schenk'le diyalog yeniden başlıyor ve büyük ihtimalle diğer akıncılarla da çalışacağız. Doğrudan düşmanın karakoluna giderek yerel haydutları öldürür veya saklar. Geri dönüyoruz, Shenk'le konuşuyoruz ve onu yerleşime gönderiyoruz.

Karakolunuzun yeterli kaynağa ve yaşam destek sistemine sahip olmaması mümkündür, bu nedenle yenisinde daha fazla jeneratör, yatak ve benzeri öğeler oluşturmanız gerekecektir. Bir sürü taret takmayı da unutmayın.

İki yerleşim yerini daha batırıp onlardan ileri karakollar yaratıyoruz. Deri birikiminden sonra Schenk'ten içiyoruz. Çok sayıda ileri karakolu yönetirseniz, bu verilerin ekranlarını oluşturabileceksiniz.

güç gösterisi

Daha önce ne yapmış olursanız olun, gruplaşmanın en büyük tezahürü hâlâ isyandır. Schenk'le arabasından konuş. Konuşmadan önce, çetenin giderek daha fazla protesto ettiği şeylere kendiniz dahil olabileceksiniz. Nükleer Dünya'ya döndükten sonra elektrik santraline gidip diğer iki çetenin çeteleriyle uğraşıyoruz. Ortaya gidiyoruz, zirveye çıkıyoruz ve grubun lideriyle anlaşıyoruz.

Daha sonra çetenin cesedini arayıp anahtarı alıyoruz. Kontrol paneline gidiyoruz ve Nükleer Kasabaya elektrik sağlıyoruz.

Artık konuşmadan önce parlak çekirdek arayışını tamamlayabilir ve süper bilgisayarınızın verimliliğini 100 yüz artırabilirsiniz. O zamana kadar Kuantum güç zırhına erişebileceksiniz.

Bu görevi tamamlamak için Gage'e geri dönelim. Ek Nuka World'ün hikaye kampanyası burada sona eriyor.

Bundan sonra parkın harabeye gömülmesi planı gereği “büyük bir tura” çıkmak zorunda kaldık. Gage, onu bir yardımcı ve ortak olarak yanına alması konusunda cesaretlendirir. Parkın deri bölgesi üzerinde hak iddia etmek için kurnazlık, sağduyu ve belki de güç becerilerini göstermek gerekir. Başka dönüştürme yöntemlerine ihtiyaç duyulabilir. Oyunun devam edebilmesi için “Kasaba çekirdeklerinin” sınırlarının ötesine geçmek gerekiyor.

Tematik konumların sayısı, tamamlanması gereken görevlerin sayısını doğru bir şekilde yansıtıyor. Bu "Büyük Tur" görevinde beş görevden daha geçmeniz gerekecek. Her şeyi kesinlikle herhangi bir sırayla yapabilirsiniz. Zaten fethedilen bölgelerin daha sonra kaybedilmesi için onları sırayla yenmek yine de daha kolay olurdu. Zaten gömülü olan yere bir sancak kurulur. Alan temizlendikten ve elinize geçtikten sonra, şu veya bu yangın söndürücü grubunu kontrol altına almanız gerekir. Çetelerde iç anlaşmazlıkların yaşanmaması için tedbirlerin dikkatli alınması gerekiyor.

Misyon "Zoryany Sevk Görevlisi"

Görevi “Galaxy” konumunda tamamlamanız gerekiyor. Robotlar ve insanlar arasında hesaplaşmalar yaşandı. Konumun bölgesi öldürülen insanların cesetleri ve son kaçışla dolu. Bu konuşmanın ortasında Tiana Alston adında bir kızın cesedini bulmanız gerekecek. Kitabı alıp okuması gerekiyor. Böylesine kötü bir durumda nasıl yaşanacağına dair bilgi için ne olduğunu anlayın. Bütün mesele şu ki, “Vigilant Dispatcher” merkezinin kontrolü altındaki robotlar kontrolden çıktı. Bu durumu tam olarak anlamak için bu terminalin yerini bulmanız gerekecektir.

Yönetim merkezine giderken en büyük sorun robotlar olacaktır. Merkeze doğru bir yürüyüş sıradan bir yürüyüşe dönüşmeyecek. Bir robot gözünü, bir novotronu, bir koruyucuyu, bir muhafızı ve daha fazlasını öldürmeniz gerekecek. "Uzay limanında" rakiplerin sayısı kat kat artacak ve diğer tüm düşmanların yanı sıra başka bir kuleyi savunmanız gerekecek.

Tüm hataları bulup merkeze ulaştığınızda, geçmişi öğrenmek ve gerçekte ne olduğunu anlamak için ana bilgisayarı bulmanız gerekir. Tüm kanıt ve bilgiler sol tarafta yer alan terminallerdeki kapıların arkasında saklanmaktadır. Kapıların açılması gerekecek. En son bilgilerle, başlangıçta konumun bölgesinin özellikle robotlar için tahsis edildiğini anlayacaksınız. Bölgenin temasına mükemmel bir şekilde uyuyordu ve her şey plana göre gitti. Robotları kontrol eden ve onların büyük sayılarını geçmelerine olanak tanıyan Ale bilgisayarı. Tamamen çelikten oluşan bir torba ile sümüklü böcekler kontrol altına alındı.

Tüm bilgileri öğrendikten sonra odaya gitmeniz gerekiyor ve “akıllı sevk görevlisi” ortaya çıkacak. Orada bir bilgisayarınız varsa, onu yeniden yüklemeniz gerekir. Ancak zaferi yeniden icat etmek için ayna çekirdeklerini toplamak gerekecek. Bilgisayarınızın sorunsuz çalışmasını sağlamak için bu kartlardan yalnızca yirmi tanesine ihtiyacınız olacak. Bulundukları yerde çok daha fazlası var. Zırhı çıkarmak için tüm kokulara ihtiyaç vardır. Bunları “dünyaya giden çekirdekler” topraklarında ve ötesinde bulabilirsiniz. Onları tanımak için önce "Zoryany Dispatcher" odasından geçmeniz, "Vault Tech" sergisini görmeniz ve sadece "korkulu" serginin etrafında dolaşmanız gerekiyor. Bu çekirdekler sinemada “Zoryane Svetlo” adı altında bulunabilir. "Galaksi" bölgesinin dışında kolayca birkaç tahta daha bulabilirsiniz.

Ayrıca okuyun: Fallout 4'te "Total Evil" dergisinin tüm sayıları nasıl bulunur (rehber)

Tüm parlak çekirdekleri toplarken çok dikkatli olun çünkü robotun kontrolü dışında talihsizlikler ortaya çıkabilir. Hepsinin yoksul olması gerekecek. Ödeme seçeneklerinizi topladıktan sonra merkeze dönüp bilgisayarınızı başlatmanız gerekecektir. Bu yardımla şarkı söyleyen robotları yakalayabilecek ve kayıp çekirdekleri fazla korkmadan toplayabileceksiniz. Yirmi parçanın tamamını toplayıp bilgisayara yükledikten sonra robotları açabilirsiniz. Konumu temizlememize ve işgal etmemize izin verin. Tek bir zor görev var - bu bölgeyi kimin vereceği. Bu rütbe ile yer verilecek gardiyan grubunun sancağını yükseltmek gerekecek.

Neyse, güç zırhını kendin de alabilirsin. “Gönderici” terminaline kurulur ve ancak otuz beş çekirdeğin tamamı bulunup kurulduktan sonra alınabilir. Artık çok uzağa, doğrudan "Kuru Geçit" kenarına çökebilirsiniz.

Misyon “Kuru bir geçitte keşif”

Batı tarzı bir Wyconan gibi "Dry Gorge" konumu geliyor. Komut, bölgenin girişinde size hemen saldıracak olan kan kurdunun öldürülmesini etkinleştirir. Bu görevin asıl görevi solucanlar birliğini azaltmaktır, ancak tek görev bu değildir.

Konuma girmeden önce koruyucuyla iletişime geçmeniz gerekecek. Yogo Şerif'in adı Kartal. Haberiniz size madende olması muhtemel bir çeteden bahsedecek. Oraya İlahi Mulligan Madeni deniyor. Ancak mikro devrelerin dikkatli bir şekilde yerleştirilmesinden sonra, bunun bir çete değil, solucanların açgözlü kişiliksizliği olduğu anlaşılacaktır. Şerif - kartal, bunu böyle bir rütbeyle açıkça ortaya koyarak, düşmanın hükümdarını fiilen mağlup etti. Ancak oraya girebilmek için bir anahtara ihtiyacınız var. Kilitli bir kasada olun. Şerif bir kartal olduğundan, kodu kaldırırsanız kazanan siz olursunuz. Üç tane olacak ve koku pek iyi olmayacak.

Tüm görevleri başarıyla tamamlamak için koruyucunun asistanlarına gitmeniz gerekecek. Öyle ya da böyle, koku dış verilerden hiçbir şekilde farklı değildir, ancak cilt bunlardan kendi yöntemiyle etkilenir. Bu farklılık isimlerine ve yaptıklarına da yansıyor. Ike'nin adını taşıyan koruyucu, sana düelloya katılmanı emrediyor. Doc'tan Phosphate'e salondan bir sürü tuhaf isteğin iletilmesi gerekecek. Ve Scout, robot midilliyi yakalamak için yardım ister. Gizli tapuya el konulduktan sonra milletvekilleri şifrenin bir kısmını verecek. Hepsini alırsanız anahtarla kasayı açacak kodu yazmanız gerekecek.

O zaman tiyatroya gitmelisin. Yeterince büyüdüğünüzde daha da dikkatli olun, çünkü orada bulunabilecek ve sizi rahatsız edecek büyük şeyler vardır. Koku her an gelebilir. Kasayı bulup anahtarı aldıktan sonra madenin bulunduğu yöne gitmeniz gerekiyor. Ortaya doğru yol aldıktan sonra karşınıza çıkan her şeyin satılması gerekiyor. Artık sadece temizlenen alandan kimin sorumlu olduğunu belirlemeniz gerekiyor. Aksi halde Şerif yardımcılarını kaybedecek. Yalnızca iki seçenek var: Savaşın başarılı zaferini bildirmek ya da herkesi korumak. Yolda yeni bir yer var - “Safari”.

Misyon "Safari"

Kendinizi “Safari” konumunda bulduğunuzda, timsah pençesi ile yabani kuş arasındaki mücadelenin kısa süreli tanığı olacaksınız. Daha önce bu yer, dünyanın her yerinden insanların muhteşem yaratıkları hayranlıkla görmek için geldiği büyük bir hayvanat bahçesiydi. Artık kıyamet yüzünden her şey mahvoldu ve piçler açgözlü mutantlara dönüştü. Bu zorlu mücadelede yabani kuşa yardım etmek ve ardından bu alanı temizlemek gerekecek.

Ayrıca okuyun: Codsworth'un Fallout 4'teki ortağı

Dikun'un adı Tsito. "Safari" topraklarında yaşayan açgözlü timsah pençesi yaratığına karşı misillemede yer almayı talep etmelisiniz. Bize hikayenizi anlatın ki, kıyamet başladıktan sonra kıyametin doğduğu anlaşılsın. Rys ve yabani kuş ateşin başındadır ve kulübesinde yaşamaktadır. Cyto'nun ayrıca daha önce McDermott'a ait olan bir şapkası var. Timsah pençelerini kendisi yarattı. Kitabımı okumak için eşsiz bir fırsata sahip olacaksınız.

Klonlamayla uğraşan galibin spivorbitnikini kaybettiğim için sonsuza kadar kalacağım. Bu alana “Çoğaltmalar” adı verilir. Arkadaşınızdan bir tür cihazı tamir etmesini istemek harika bir fikir çünkü bilinmeyen nedenlerden dolayı açgözlü mutantlar klonlanmaya başlandı. Yaratıklar bu cihazın arkasında büyük bir hızla çoğalmaya ve her şey tükenmeye başladı. Çoğaltıcı adı verilen cihazı açmak için şifreye ihtiyacınız olacak. Klonlama yaparak türü bilmek zor değil. Üç parçalı bir kabinde olacaksınız. Orada Dr. Hayne'nin tıbbi uygulamaları hakkında bilgi içeren terminali seçmeniz gerekiyor. Görünüşe göre çevre korumanın pençesindeyiz. Talihsiz eski kokunun “kötü anakonda” içindeki payını tartışın. Bunlar orijinal Amerikan ağırlıkları. Hein'in şifresi karavanlardaki yolculardan birinde bulunabilir.

Şifreyi bulduktan sonra laboratuvara geri dönmeniz gerekiyor. Klonlama alanına dikkatli bir şekilde ilerleyin. Orada bazı timsah pençeleri ve bazı yabancılar var. Çoğaltıcının bir parolayla kilitlenmesi gerekiyor. Artık sadece timsah pençelerinin yaşadığı alanı temizlemek gerekiyor. Katil çetesi bölgeye gelmeden önce ya onu içeri sürmek ya da hazırlamak gerekecek. Şimdi bu konumun kime verilmesi gerektiğini bir kez daha açıklamam ve sancağı kaldırmam gerekecek. O halde “Tazeliğin Işığını” takip etmeniz gerekir.

Misyon “Tazelik dünyası”

Daha önce, kıyametten önce bile, en harika içeceğin üretildiği fabrikayı görmek için Nuka-Cola lokasyonuna geziler yapılırdı. Şimdi bu bölgede çeşitli yengeçler yaşıyor. Ancak kokular hiç de orijinal değil, gerçek mutantlar. Bunların arasında Gizemli Yengeçler, Çekirdek Yengeçlerin Kralı, Nihai Çekirdek Yengeçler ve Çekirdek Yengeçlerin Kraliçesi bulunabilir. Ancak mesele sadece bulunmaları gerekmeyecek ve sonunda saldırı tronlarıyla karşılaşacaksınız.

“Tazelik Dünyası” alanının merkezi tamamen temizlendikten sonra sokağa çıkmanız gerekiyor. Orada uzun süre yaşamak zorunda kalacaksınız ve bu da yengeç çekirdeğinin rahmi ile bitecek. Ona yaklaşmamak ve onun önünde düzgün bir pozisyonda durmamak en iyisidir. Onları içeri sürmek için yüksekten veya uzaktan ateş edip fırlatmanız gerekiyor. Bu durumun üstesinden gelindikten sonra geriye kalan tek şey yengeçlerle uğraşmak ve akıncı çetelerinden birinin sancağını yükseltmektir. Bu büyük görev tamamlanmadan önce geriye tek bir yer kaldı.

Misyon "Büyülü Krallık"

Bu, “Çocuk Krallığı” adı altında tematik bölge olmaya devam ediyor. Uzun zamandır çocuklar için yapıyorlar. Bu nedenle lokasyonda küçük zencefil tomurcukları ile karşılaşacaksınız. Ancak buradaki her şey, en başından itibaren uzaklaşabileceğiniz kadar iyi değil. Şok Edici Oswald adında bir gulyabani burada paniğe kapılıyor. Daha önce çocukları şımartan veya yeni açgözlü bir gulyabaniden kıyamet yaratan önemli bir aktördü. Yere indikten sonra radyoaktif suya batırılma görüntüsüyle veya Ghoul'ların yüzsüzlüğüyle karşı karşıya kalacaksınız. Gelen misafir için animasyonlu her şeyi takdir ediyoruz. Tüm yaklaşımlarımıza e-posta adresinize ve mektuplarınıza görsellerle eşlik ediyoruz. Bu bölgede olduğunuz sürece Guchnomovtsy'ye göre size söylenecek.