Повний пве гайд по блад дк у легіоні. Повний пве гайд по блад дк в легіоні Вов лицар смерті кров

Король Ліч у минулому мав своє елітне військо Death Knight- Рицарі смерті. Після того, як Артас їх зрадив, вони перейшли на бік захисників Азерота і стали розвиватися для повалення короля Ліча. Лицар смерті - а саме Блад ДК о 3.3.5зайняв сильну позицію серед інших класів. Це потужний персонаж, який має свою невідому силу. Цей ПВЕ гайдпризначений для того, щоб ви змогли всю силу Блад ДК розтрощити на будь-яких противників у підземеллях. Характеристики ми розглянемо саме як Прото, а чи не як ДД. Блад ДК може ходити й у ролі ДД, але це у іншому матеріалі. Однак одразу вас попереджу: Блад ДК, як ДД не зовсім добрий, тому що для рейду він взагалі ніякої користі не приносить. Порівняно з іншими класами Ваш ДПС буде найнижчим навіть у BIS — шмоті. Тому Блад ДК це саме ДК Танкі ніяк інакше.

Рейдові аддони для Прото ДК 3.3.5 ПВЕ

Капи та характеристики Блад ДК 3.3.5 ПвЕ

Витривалість- Як і для будь-якого Танка найважливіший показник. ДК Танк має можливість самовідхилення. Відповідно до механіки самовідхилення працює за принципом - чим більше стаміни, тим краще буде ваш самовідхилення. Але при цьому не забуваємо і про інші параметри.

Влучність- Підвищує шанс влучення по меті. Щоб набрати 100 відсотків попадань, необхідно зібрати 16 відсотків, причому 3 будуть при прокачуванні білда.

Дефенс- Знижує всі шанси крита у боса. До того ж, збільшує ухилення ДК Танка. Кап у 540 одиниць опустить критий у боса фактично до нуля. Не варто набирати вище, краще прокачати витривалість.

Парування- Загалом необхідно 22 відсотки. але при цьому необхідно пам'ятати, що «вольове відображення» підніматиме парирування на 25 відсотків. Та й кап сили дає збільшення цього стату. Тому все наберете зі шмоту.

Ухилення— взагалі не приділяємо цій характеристиці уваги. Бо саме зі шмоту ви візьмете кап з лишком. Спочатку при завантаженні «Безбожність» у вас вже буде 5 відсотків.

Броня— знижує від боса всю шкоду. Як відомо, броня завжди стоїть в одиницях, а от утрата буде вимірюватися у відсотках — це в механіці називається мітингейшеном. Якщо у вас броня 32к, ефективність зниження шкоди дорівнюватиме 67.7 відсотків. Взагалі хард кап дорівнює 75 відсоткам, але тут вже включається димішинг - чим крутіший показник броні, тим вона менш ефективна, пам'ятайте що головне дотримуватися у всьому балансу.

Майстерність- 26 відсотків - це кап. Досить з лишком, щоб противник не зміг уникнути вашого удару.

Сила- Впливає на аггро, піднімає авойденс. Взагалі сила потрібна, звичайно, не настільки як ДД, проте необхідно тримати аггро, щоб бос не пішов у рейд. Силу збираємо доти, щоб бос стояв біля вас як укопаний.

Білд Прото ДК 3.3.5 ПВЕ. ДК Танк

Я представлю прокачування гілки «Кров», тому що вважаю, що вона більш підходить для Прото ДК. Деякі грають у гілці «Фрост», але є безліч нюансів із механіки. Тому увага гілка «Кров» для Прото ДК 3.3.5 ПВЕ. Білд стандартний для ДК танка, все, що необхідно - все прокачено.

Система гілки "Кров" - наступна. Вона має три види або категорії талантів: виживання, набір аггро, і вільні окуляри, які ми маємо витратити. Кожна гілка у білді має таланти на виживання. Тому дивіться, що вам пріоритетніше.

Ротація ДК Танка 3.3.5 ПВЕ

Ротація Прото ДК складається із двох окремих, можна сказати, циклів. Першим буде початок бою, а другий цикл включає кругообіг заклинань. Також є ротація для кращого утримання аггро та ротація на виживання.

Ротація для покращеного набору аггро. Якщо ви не одягнені, то замість третього та четвертого пулла протискаємо «Закипання крові». Так само однією з умов даної ротації є необхідність символу крижаного дотику. Бувають такі рейди, що ДД просто скажені, то можна тиснути частіше «Крововідвід».
Ротація використовується частіше в тих боях, згідно механіки ви не отримуватимете постійну потужну шкоду від боса. Тобто бос буде лупцювати по вас періодично. Це дозволяє постійно підтримувати ваші руни в робочому стані і не чекати, коли відбудеться відкат.

Ротація для виживання заточена повністю на «Символ хвороби». У момент нанесення "Удар смерті" у вас буде йти постійний самовідхилення. Пам'ятайте, що ви повинні на боса обов'язково повісити «Хворобу», інакше — немає хвороби — немає відхилу. Для продовження хвороби не варто витрачати руни льоду, краще витрачайте руни крові на «Мор», він працюючи постійно із символом хвороби завжди оновлюватиме на босі «Хвороба». Унікальність у тому, що при такій ротації ви здатні вичавити зі свого персу максимальні показники. Багато гравців щось доповнюють, щось прибирають, але по суті ротація залишається такою ж. Зберігаючи постійні цикли, завжди стежте за хворобами, які ви маєте постійно на босі оновлювати. Якщо цього не буде — у результаті втратите добру частину свого ДПС. не рідко буває так, що гравець по КД не встигає тиснути заклинання в послідовності. Знову вилазить необхідність поставити те, що таймером буде вас постійно сповіщати, що досить зручно. ДК потужний гравець для ПВЕ і безперечно він вам підійде, якщо ви вже звернули увагу на цей клас.
При даному циклі ротації я на нормі виносив один «Начальник» маючи всього ГС 4.8к. Головне - це стабільне застосування наявних абілок згідно з циклом. Ваш Прото ДКотримає чудову можливість вижити, та й хілам вас утримати простіше набагато.

1. «Відображення заклинань» вас врятує виключно від заклинань, які мають пряму дію. Якщо взяти ЦЛК, то там із такими заклинаннями всього то 2 боси. Тому витратите три очки для чогось важливішого.

2. «Удар смерті» вас хилитиме на 5 відсотків від кожної хвороби. Чим більше хвороб ви повісили, тим більше буде відхилення.

3. Захоплення рун з талантами та ще й з гліфом хиляє лише на 22 відсотки – це факт. У багатьох, звичайно ж, думка буде з цього питання розходиться. хтось вірить у реальність, а хтось читає мануали з механіки. Тож у грі все видно і все можна без зусиль перевірити.

4. У підземеллях можна використовувати різні символи. У ЦЛК наприклад механіка фактично однакова, проте можлива магічна шкода і фізична. Тому дивіться, які символи вам краще використовувати. Можна далі по гайду прочитати символи.

5. Як тільки ви прокачалися, знайдіть просто активну гільдію, яка ходитиме в рейди і в якій. Починайте з малого - не лізьте в хороші рейди, поки у вас не відточена тактика і ротація. Не варто відразу псувати себе думка як про танк.


Символи для Прото ДК 3.3.5 ПВЕ

"Символ для захоплення рун" — служить для вашого ж виживання в рейді. Раз на хвилину може відхилити 30 відсотків від хп, і практично пів хп за 1 раз на 30 секунд. Стандарт.

«Символ хвороби»— розвішує хвороба на мобів, які знаходяться навколо ДК Танку або боса. Дія хвороби завжди сама оновлюватиметься. Стандарт. У ротації докладніше описано.

«Символ крові вампіра»- Дія однойменного заклинання продовжується на 5 секунд.

«Символ розкладання та смерті»— ваша калюжа дамажить набагато сильніше, а якщо точніше, то на 20 відсотків. Стандартно.

«Символ крижаного дотику»— «Озноб», а точніше, збитки від нього збільшено на 20 відсотків. Що дозволяє підняти ДПС і посилити генерацію аггро. Стандартно.

«Символ темної влади»необхідний для того, щоб ви не помилилися своїм таунтом. Збільшення в 8 відсотків. Зазвичай ДК Танк рідко коли промахується, а при наборі капа влучності взагалі ніколи. тому цей символ вам фактично не знадобиться.

Взагалі дивіться — символу велику всього три. Тому ставте за ситуацією. Необхідно виживати – ставте більше для виживання. Необхідно більше для ДД та аггро – відповідно змінюємо деякі символи.

Сокети для Прото ДК 3.3.5 ПВЕ. ДК - Танк

Тут для танкавсе у принципі зрозуміло. На необхідно всього два показники: витривалість і сила, можна ще й влучність хитнути, якщо вона недостатньо вкачена.

Метасокет - "Діамант суворого землеправителя".
Сині сокети – все ставимо на ХП.
Червоні сокети - можна збільшити силу, або поставити фіолетові камені так само на витривалість.
Жовті сокети - пріоритетніше ставити на влучність, але і можна поставити зелені на витривалість.

Пам'ятайте, що витривалість звичайно хороша, проте важливі й інші характеристики, якими не можна зловживати. Ніяка витривалість вас не врятує, якщо, наприклад, бос критане одним із своїх найсильніших ударів — ви ляжете миттєво.

Інчант для ДК танка 3.3.5 ПВЕ

Удосконалюємо виживання ДК Танка 3.3.5 ПВЕ

«Удар смерті»- крім нанесення шкоди може відхилити Лицаря Смертіна 9 відсотків показника витривалості. Трохи виділяє аггро у своїй.

«Антимагічний панцир»- Викликає щит для поглинання шкоди від магії.

"Захоплення рун"— якщо вкачано в білді талант, то відхиліться на 40 відсотків від показника витривалості.

«Кров вампіра»- дозволяє в межах 15 відсотків збільшити рівень витривалості на 15 відсотків загального показника. Використовується перед якимсь складним моментом.

«Військо мертвих»- Удари боса стануть на половину слабшими, проте ви не зможете генерувати достатньо аггро.

Професії Блад ДК 3.3.5 ПвЕ

Ювелірна справа - ви отримаєте не лише кілька унікальних для Блад ДК каменів, але й бонус 102 одиниці до пробиття броні.

Ласкаво просимо у пве гайд по блад дк World of Warcraft Legion. Даний гайд заснований на статистичних даних, зібраних з багатьох персонажів. Даний посібник – це просто інструмент, що допомагає оптимізувати вашого персонажа – через розуміння, які статі та таланти є оптимальними, а також ефективна ротація. Найбільша частина DPS залежить від самих гравців – як швидко гравець реагує, має гарний пінг та FPS, а також наявність розхідників.

Гравці люблять наголосити на цінності статів, талантів, рівня екіпірування. Вони важливі, але навіть найкраще екіпірування не допоможе досягти високих результатів, якщо ви граєте як повидло. Це керівництво дасть вам гарний старт у освоєнні класу, але більша частина успіху залежить від вас.

Пріоритет характеристик

Витривалість > Сила > Швидкість > Універсальність > Мистецтво > Крит

Витривалість

Витривалість підвищує кількість вашого здоров'я.

Сила

Сила збільшує показник сили атаки та шкоду від здібностей. До того ж сила трохи підвищує ваш шанс Парування.

Швидкість

Швидкість збільшує швидкість атаки і заклинань, а також періодичних втрат або зцілення (DoTs і HoTs) і зменшує ГКД (глобальний кулдаун)

Універсальність

Універсальність збільшує вашу шкоду, зцілення і поглинання, а так само знижує всю шкоду за вами.

Мистецтво

Мистецтво дає пасивний бонус вашому персонажу, виходячи з обраної спеціалізації. Mastery: Blood Shield Щоразу, коли ви заповнюєте здоров'я за допомогою Death Strike, ви отримуєте 12% від обсягу заповненого здоров'я у вигляді щита, що поглинає фізичну шкоду.

Гайд Лицар Смерті Хечність (анколі дк, Unholу Death Knight) ПBE 7.3.5

Крит

Критичний удар підвищує шанс завдати збільшеної шкоди або лікування. У спеціалізації кров, кріт збільшує ймовірність парування за допомогою Riposte.

Камені та чари

Камені

Вибір каменів і чар блад до пве легіон заснований на пріоритетах характеристик. Нижче представлено які камені та чари краще використовувати. Показано 3 варіанти в порядку зменшення ефективності.

Чари для намиста

Вибір не великий, для танка підходить тільки

Чари для плаща

Чари для плаща дозволяють підвищити основну характеристику, тому цей вибір очевидний!

Чари для кілець

3 варіанти в порядку зменшення ефективності, заснованих на пріоритетах характеристик.

Чари для зброї

Витратні матеріали

Настої

Їжа

У порядку зменшення ефективності

Зілля

Зілля можна використовувати лише 1 раз за бій, єдиний варіант використати двічі, це випити 1 перед боєм та 1 під час бою.

Руна

Не забувайте про Осквернена руна посилення, може бути використана разом з настоями.

Білд

Нижче представлений пве білд блад дк (танка) на основі даних SimulationCraft. Ми рекомендуємо уважно вивчити кожен вибраний талант, перш ніж їх. Спочатку потрібно зрозуміти сильні та слабкі сторони вашого персонажа, це допоможе підібрати правильний білд.

Гайд Лицар смерті Кров (блад дк, кров танк, Blood Death Knight Tanking) ПBE 7.3.5

Якщо бажаєте детальніше познайомитися з кожним талантом, ось посилання білда на вовхеді (відкриється в новій вкладці).

Прокачка артефакту Проклятий Пожирач

Нижче ви знайдете шлях розвитку артефакту блад на основі таблиць SimulationCraft. Цей шлях розділений на кроки так, щоб покращувати ваш артефакт зі збільшенням прогресу в грі для досягнення найкращого результату.

Якщо бажаєте детальніше ознайомитися з кожним талантом, ось посилання білда на вовхеді (відкриється в новій вкладці).

Цей гайд підготує Вас до проходження підземель групою, а також для соло PvE гри Лицарем смерті у спеціалізації Кров. Гайд повністю оптимізований під реалії патчу 5.4.2. Слідкуйте за нашими оновленнями, щоб бути в курсі нових змін механіки того чи іншого класу.

Пріоритет статів

Характеристики персонажа – це його ядро. Знання у цій галузі допоможуть Вам винести максимум із цих показників. Однак не всі статті корисні для персонажа, існує певна градація їх ефективності. Тому нижче ми наводимо порядок важливості характеристик щодо їх спадання.

Мистецтво > Витривалість > Влучність (7,5%) = Майстерність (7,5%) > Парування > Ухилення > Швидкість

  • Мистецтво: щит крові - накладає поглинаючий збиток щит, при кожному застосуванні Удар смерті. Це вміння помітно полегшує життя Вашому хілу.
  • Витривалість - найважливіший стат для танка, що збільшує запас здоров'я. Необхідно зібрати якнайбільше витривалості, для успішної гри даної спеціалізації.
  • Майстерність та влучність - два статі з однаковою ефективністю, які дозволяють Вам генерувати загрозу, тим самим допомагаючи вижити всім учасникам рейду. Вам потрібно 7,5% (2550 рейтингу) влучності, щоб не промахуватися по меті, потім 7,5% (2550 рейтингу) майстерності, щоб виключити шанс відхилення мети та 15% (5100 рейтингу) майстерності, щоб ціль не змогла парирувати Ваші атаки . Однак 15% майстерності не є Вашим основним завданням. Так як об'єднані влучність та майстерність дають необхідні 15%.
  • Парування - дозволяє парирувати атаку ворога, тим самим знижуючи шкоду. Парування має низький дименшинг (у цьому випадку зменшення корисності зі зростанням кількості), що дозволить Вам набрати велику кількість даного параметра, залишаючи його ефективним. Як правило, парування має бути в 2,5 рази більше, ніж ухилення.
  • Ухилення – дозволяє ухилитися від ворожої атаки. Має досить великий дименшінг, звідси випливає, що немає сенсу збирати велику кількість цієї характеристики.
  • Швидкість - збільшує швидкість регенерації Ваших рун, що призводить до більш частого використання умінь, а отже, збільшує виживання.

Перековування статів (характеристик) Рефорджинг

Перековка дозволяє змінювати характеристики речей для того, щоб Ви могли витягти зі свого персонажа якомога більше профіту, дотримуючись зазначеного пріоритету статів.

Мистецтво > Витривалість > Влучність (7,5%) = Майстерність (7,5%) > Парування > Ухилення > Швидкість

Мистецтво

Першочергова характеристика, якщо майстерності не вистачає, перековуємо до неї найслабші характеристики із зазначених у пріоритеті.

Майстерність та Влучність

Кап даних характеристик гарантує, що ціль не зможе ухилитися від атаки, рівень Вашої загрози зросте і Ви зможете використовувати Руни по максимуму. Необхідно 7,5% майстерності (2250 рейтингу) та 7,5% влучності (2550 рейтингу). Перековуйте їх із найслабших характеристик (див. пріоритет статів), доки не досягнете необхідного значення.

Парування та Ухилення

Оптимізація парирування та ухилення, допоможе знизити вхідну шкоду. Перековуйте в них свої слабкі характеристики, як тільки це можливо. Враховуйте, парирування має бути в 2,5 рази більше, ніж ухилення.

Камені

  • Мета - Неограненный алмаз | Неприборканий початковий алмаз
  • Червоний - Найтонший західний онікс | Гострий західний онікс
  • Жовтий - Розтрісканий сонцесвіт
  • Синій - Всевладний самородний нефрит | Самородний нефрит сенсея
  • Призма - Розтрісканий сонцесвіт

Зачарування

  • Плечі - Велике зображення рога бика
  • Спина - Чари для плаща - захист IV
  • Груди - Чари для нагрудника - витривалість III
  • Наручі - Формула чарів для наручей - майстерність
  • Кисти рук - Чари для рукавичок - майстерність | Накладки зі шкіри ша
  • Пояс - Пряжка з живої сталі.
  • Ноги - Залізнолускаті накладки для паніжів
  • Ступні - Чари для взуття - ходи пандарена
  • Дворучна зброя - Руна розколотих мечів Руна кам'яної гаргулії

Перки професій

Найкращим вибором Лицареві смерті в спеці Кров стануть Ковальська та Ювелірна справа. Вони збільшать витривалість та майстерність, що дасть необхідне виживання у битві з монстрами. Не забувайте використовувати перки, якщо вони доступні.

  • Алхімія - Міксологія | Алхімічний настій
  • Ковальство - Гніздо в рукавичках | Гніздо у наручах
  • Чари для кільця - витривалість III
  • Інженерна справа - Фазові двигуни
  • Напис - Таємне зображення рога бика
  • Ювелірна справа - Зміїне око, що розтріскалося | Цілісне зміїне око
  • Шкіряність - Хутряна підкладка - витривалість
  • Кравець - Вишивка у вигляді рукояті меча

Спек

Це базова розстановка талантів для Лицаря Смерті у спеці Кров. Чистилище і Смертельний союз дозволяють залишатися живими при високій, отримуваній шкоді. Мутна кров, Вступ смерті і Хватка Кровожада забезпечать найбільшу загальну корисність. Рунічне псуванняє кращим талантом збільшення регенерації рун.

Основні символи

Нижче представлені символи, які найкраще відповідають Вашій спеці:

  • Символ крові вампіра – рекомендуємо, дуже ефективний у рейдах на 25 осіб
  • Символ антимагічного панцира – використовуємо у магічних боях
  • Символ смерті та розкладання - використовуємо в боях з кайтом босів/мобів
  • Символ лику смерті - використовуємо, якщо сильно просидає другий танк або будь-який гравець
  • Символ зараженої крові – опціонально, невелике збільшення АОЕ бурста.
  • Символ непорушності льоду – використовуємо, часто вступаючи у бій
  • Символ крижаного дотику - використовуємо для диспелу цілей
  • Символ моря - використовуємо в боях з кайтом босів/мобів
  • Символ зцілюючої магії - корисний при частій, але невеликій магічній шкоді
  • Символ швидкої смерті – збільшення мобільності

Малі символи

  • Символ льодистого шляху - допоможе уникнути втрат при падінні
  • Символ довгої зими – дозволяє легше підтримувати рейдовий баф.

Ротація заклинань

Ротація Ваших заклинань відповідно до їх пріоритету - важлива складова гри. Правильне розуміння та вміння використовувати заклинання вважається вершиною успішної гри персонажем. Ми склали приблизну ротацію заклинань, щоб Ви мали максимальну шкоду, загрозу та виживання.

Влада крові обов'язкова

Хвороби

  • Спалах хвороби
  • Крижаний дотик
  • Удар чуми

Бафи

  • Костяний щит
  • Зимовий горн
  • Мистецтво: Щит крові

Атака

  • Удар смерті
  • Жнець душ
  • Удар у серце
  • Рунічний удар
  • Закипання крові

При кулі робимо накладенням хвороб, використовуємо - Спалах хвороби. Використовуйте удар у серці та удар смерті (зцілення збитків отриманих у попередні 5 секунд).

Хвороби завжди мають бути на цілі. Оновлюйте їх за допомогою Скипання крові, завдяки властивостям Лихоманка. Якщо хвороби спали, оновіть їх спалахом хвороби. Якщо спалах хвороби не доступна (час відновлення ще не закінчився), використовуйте крижаний дотик і / або удар чуми.

Між хворобами Ви повинні використовувати удар смерті стільки разів скільки можливо. Використовуйте удар у серці, як тільки будуть доступні руни крові, і рунічний удар якщо руни відновлюються (або якщо всі вони відкотилися). Жнець душ замінює удар у серце, якщо у мети залишилося менше 35% здоров'я.

Крововідведення

Крововідведення допомагає Вам відновлювати руни. Тому щойно він стає доступним, його треба відразу ж використовувати. Щоб не відволікати свою увагу на цьому заклинанні, краще використовувати наступний макрос.

#showtooltip Rune Strike
/cast Rune Strike
/cast Blood Tap

Завдяки цьому макросу Ви автоматично оновлюватимете Руну Смерті, кожен 2 або 3 разів використання Рунічного удару.

Ротація AoE

Влада крові обов'язкова

Смерть та розкладання

Удар у серце | Закипання крові

Коли Ви атакуєте множинні цілі, Ви повинні кинути під мобів Смерть і Розкладання. Потім необхідно накласти хвороби та поширити їх на всіх за допомогою Мор. Використовуйте закипання крові, витративши всі руни крові, якщо ви танкуєте більше чотирьох мобів, оновлюючи на них хвороби лихоманка від закипання крові. Використовуйте удар у серці, якщо цілей мало. Включайте в ротацію після вищеописаного Удар смерті та Рунічний удар.

Додаткові заклинання

Ці заклинання можуть ефективно підвищити корисність усіх ваших умінь.

Заклинання, що використовуються в цьому спеку

Витяг чуми + Спалах хвороби - використовуйте, щоб отримати швидку руну смерті
Переродження – використовуйте для самолікування, використовуючи Обличчя смерті
Смертельна спілка - комбінуйте з Воскресінням мертвих, щоб отримати додатковий відхилення
Заклинання, які можна використовувати при будь-якій розкладці талантів

  • Антимагічний щит - використовуємо у магічних боях
  • Військо мертвих - використовуйте для зменшення вхідної шкоди
  • Кістяний щит - використовуйте щоразу, коли можливо, для зменшення втрат
  • Танцююча рунічна зброя - використовуємо в милі боях для підвищення шкоди
  • Темна влада – встановити загрозу на противнику, щоб він атакував Вас
  • Хватка смерті - використовуйте як другий таунт, щоб взяти мету і закликати її до себе
  • Посилення рунічної зброї - негайно активує всі руни та використовується для спаму Удар смерті
  • Зимовий горн - використовуємо, якщо маємо вільну рунічну силу
  • Непорушність льоду - використовуйте перед найбільшою втратою по Вам
  • Спалах хвороби - швидко накладаємо хвороби на ціль
  • Воскресіння союзника – використовуємо, якщо необхідно воскресити ключових гравців
  • Воскресіння мертвих - комбінуйте зі Смертельний союз для відхилення
  • Захоплення рун - якщо необхідно терміново вилікуватись
  • Кров вампіра - використовуємо у складних моментах бою, коли необхідне додаткове здоров'я

"Кров" - це спеціалізація, яка покладається на сильне самозцілення. Такі танки зазвичай отримують більше збитків і нейтралізують його за допомогою удару смерті, кістяного щита та інших ефектів. У цьому гайді описані особливості ДК Танків, а також загальні тактики щодо танкування.

Список змін гайду (01.04.17):

  • Екіпірування:Оновлено пріоритет легендарних предметів.
  • Чари, їжа та предмети, що витрачаються:Додано рекомендацію щодо використання бенкету.
  • Артефакт:Оновлено пріоритет реліквій.
  • Аддони:Оновлено макрос на Хватку смерті (виправлено друкарську помилку).
  • Артефакт:Доданий шлях розвитку артефакту для патчу 7.2.
  • Ротація:Додано невеликий коментар про використання таланту артефакту П'ючий душі.
  • Екіпірування:До списку легендарних предметів додано Безкінечну відвагу Рету, пріоритет деяких предметів зі списку було змінено.
  • Вступ:Додано список змін для патчу 7.2.

Гайд за лицарем смерті зі спеціалізацією «Кров» є актуальним для версії World of Warcraft Legion 7.2. Нижче ви дізнаєтеся про все, що потрібно знати для ефективного проходження рейдів і підземель у розширеному епохальному режимі.

Зміни у патчі 7.2

  • Таланти артефакту було перероблено. Вклавши в розвиток 35 очок, гравець отримує доступ до нових талантів (Стійкість Чорного Клинка, Бенкет падальників, Вампірська аура, П'ючий душі і Узгодженість Армії смерті Легіону). Всім старим талантам було додано додатковий (четвертий) ранг.
  • У грі з'явився новий легендарний предмет, Нескінченна відвага Рету.

Зміни Блад ДК у патчі 7.1.5:

  • Захоплення рун знижує збитки на 40% (замість 25%).
  • Кістяний щит поглинається лише атаками ближнього бою.
  • Поглинання від крові вампіра діє на 30% ефективніше.
  • Багато талантів були трохи покращені, а Чистилище ослаблене.

У порівнянні з Warlords of Draenor спеціалізація «Кров» змінила несуттєво, проте деякі відмінності все ж є:

  • Влада льоду, Влада крові та Влада безбожності були прибрані з гри.
  • Рішучість було видалено з гри.
  • Система рун була значно спрощена. Тепер всі руни належать одному типу, кожна руна перезаряджається в індивідуальному порядку.
  • Спалах хвороби, Озноб, Військо мертвих і Жнець душ зникли з гри.
  • Кістяний щит тепер накладається автоматично при використанні нової здатності Дроблення хребта.
  • Удар смерті тепер потребує витрат сили рун і є єдиним способом витрачання цього ресурсу.

2. Короткий гайд

Цей розділ призначений для тих, хто тільки починає грати лицарем смерті, не ставить за мету відвідування рейдів в епохальному режимі або просто прагне максимально спростити стиль гри, не бажаючи постійно пам'ятати про пріоритети і стежити за різними ефектами.

Основи

Лицарі смерті зі спеціалізацією «Кров» покладаються на самозцілення більше, ніж решта танків. Крім того, вони отримують більше збитків, проте їх здібності це компенсують.

Їхня основна мета в бою полягає в тому, щоб накопичити якомога більше сили рун, а потім витратити її на удар смерті з метою зцілити себе і отримати щит від майстерності: щит крові).

Вибір талантів

Вибір талантів у цьому білді диктується простотою їхнього використання. З погляду виживання цей білд незначно поступається оптимальному, а вихідна шкода страждає не надто сильно.

  • Рівень 56: Кровопійця (1-2 цілі) або Розбите серце (3 і більше цілей)
  • Рівень 57: Швидке розкладання
  • Рівень 58: Склеп
  • Рівень 60: Червона спрага
  • Рівень 75: Марш проклятих
  • Рівень 90: Нечестива оплот
  • Рівень 100: Чистилище

Характеристики

В даний час пріоритет вторинних характеристик спеціалізації «Кров» такий:

  1. Швидкість
  2. Універсальність
  3. Мистецтво
  4. Критичний удар

Базова ротація

Базова ротація (як для однієї, так і для кількох цілей) для лицаря смерті зі спеціалізацією «Кров» заснована на наступному списку пріоритетів:

  1. Використовуйте Дроблення хребта, якщо дія Костяний щит незабаром закінчиться.
  2. Використовуйте закипання крові, якщо на комусь із найближчих противників відсутня кривава чума.
  3. Використовуйте Смерть та розкладання
    • У бою проти однієї мети використовуйте Смерть та розкладання при спрацьовуванні Алая Плеті та наявності таланту Швидке розкладання.
    • У бою проти кількох цілей використовуйте Смерть і розкладання під час спрацьовування Алая Плетть.
  4. Використовуйте удар смерті, намагаючись не накопичувати максимум сили рун.
  5. Використовуйте Дроблення хребта за наявності 6 і менше ефектів Кістяний щит.
  6. Використовуйте Смерть та розкладання
    • У бою проти однієї мети використовуйте Смерть і розкладання за наявності 3 і більше рун та таланту Швидке розкладання.
    • У бою проти кількох цілей використовуйте Смерть і розкладання за наявності щонайменше 3 супротивників.
  7. Використовуйте удар у серці за наявності 3 або більше рун або при необхідності швидко накопичити силу рун для удар смерті .
    • Завжди залишайте ресурси про запас, щоб використовувати Дроблення хребта для підтримки кістяного щита (за наявності таланту Склеп кількість ефектів щита не повинна опускатися нижче 5).
  8. Використовуйте пожирання (здатність артефакту).
  9. Використовуйте закипання крові.

Заклинання для активного поглинання шкоди та захисні кулдауни

Лицаря смерті зі спеціалізацією «Кров» має 2 заклинання для активного поглинання шкоди, які допомагають йому виживати в бою. Обидва вони вказані у наведеній вище ротації.

3.2. Базові здібності

Ці можливості завжди залишаються постійними, незалежно від вибору талантів.

  • Антимагічний панцир поглинає магічну шкоду обсягом до 30% від максимального запасу здоров'я лицаря смерті протягом 5 сек. Використовується для нейтралізації магічної шкоди та генерації сили рун.
  • Танцююча рунічна зброя — це кулдаун, що атакує (особливо за наявності таланту артефакту Демонічне пожирання).
  • Кров вампіра підвищує максимальний запас здоров'я та ефективність вхідного лікування на 30%. Час дії ефекту – 10 сек. Використовується перед сильними атаками чи критичних ситуаціях, коли рівень здоров'я сильно знижується.
  • Непорушність льоду знижує всю отримувану шкоду на 30%. Час дії – 8 сек. Як правило, використовується перед сильними атаками (наприклад, спеціальними здібностями босів).

9. Додаткова інформація: Як грати ДК Танком

Ротації, представлені в попередньому розділі, дадуть непогані результати, однак ви повинні дізнатися про деякі тонкощі, щоб використовувати потенціал лицаря смерті по максимуму. Зокрема, нижче ми пояснимо, як правильно використовувати захисні кулдауни.

9.1. Руни та сила рун

Лицарі смерті використовують два ресурси - руни та силу рун. Їхня механіка досить проста, проте ми все ж таки зупинимося на ній для повноти гайда.

9.1.1. Руни

У лицаря смерті є 6 рун, всі вони доступні за умовчанням. Деякі здібності витрачають руни, після використання таких здібностей руни миттєво починають перезаряджатися. Швидкість перезаряджання рун залежить від рейтингу швидкості самого персонажа.

За кожну поглинену руну лицар смерті отримує 10 од. сили рун (див. наступний розділ).

В окремий час ви можете перезаряджати до трьох рун. Таким чином, для максимально швидкої перезарядки ви повинні завжди витрачати щонайменше три руни.

9.1.2. Сила рун

Сила рун багато в чому нагадує лють. Вона згасає поза бою, але згасає в бою. Як згадувалося вище, при поглинанні руни лицар смерті отримує 10 од. сили рун. Крім цього, існують можливості, що дозволяють заповнити силу рун. Максимальний запас сили рун дорівнює 115 од.

9.2. Здатність артефакту

Здатність артефакта лицаря смерті зі спеціалізацією «Кров» називається «Пожирання». Вона завдає шкоди всім противникам, що стоять перед персонажем, і заповнює йому здоров'я в обсязі 100% від нанесеної шкоди. Кулдаун - 45 сек. Незважаючи на те, що В'янення має лікувальний компонент, як правило, її не використовують для захисту. Якщо ви боретесь з однією метою, обсяг лікування буде дуже малий. Навіть якщо цілей кілька, не варто берегти В'янення. Використовуйте його за кулдауном. Виняток становлять надзвичайно небезпечні ситуації, у яких вам потрібно все доступне лікування.

9.3. Додаткова інформація про використання кулдаунів

9.3.1. Антимагічний панцир

10. Пріоритет показників для ДК Танка

Пріоритет характеристик для лицаря смерті зі спеціалізацією «Кров» залежить від того, в чому він зацікавлений більше — у виживанні чи підвищенні втрат.

Загалом і в цілому, швидкість і універсальність — це найкращі характеристикидля лицаря смерті із спеціалізацією «Кров». При дуже високому рівні швидкості цінність цієї характеристики знижується, а універсальність навпаки піднімається в ціні. Тим не менш, граничні значення, при яких швидкість стає повністю марною, відсутні. Таким чином, вам не варто жертвувати рівнем предметів (і, як наслідок, витривалістю, силою та бронею) заради швидкості. Будь-яке екіпірування, що дає 10 і більше од. рівня предметів, стане вам помітним поліпшенням. Якщо у вас є можливості для оптимізації, керуйтеся такими списками пріоритетів:

Виживання

  1. Швидкість
  2. Універсальність
  3. Мистецтво
  4. Критичний удар

Максимальна шкода

  1. Швидкість
  2. Критичний удар
  3. Універсальність
  4. Мистецтво
  1. Швидкість
  2. Універсальність
  3. Критичний удар
  4. Мистецтво

Сила- Це первинна характеристика. Змінюючи предмети екіпірування, звертайте увагу насамперед на показники сили. Сила підвищує ефективність самозцілення та силу атаки, на якій заснований збиток від здібностей, а також збільшує ймовірність ухилення від ударів.

Мистецтвозбільшує міцність щитів від Мистецтво: щит крові. Його знижує і згладжує збитки.

Універсальністьпідвищує нанесений збиток і лікування, і навіть зменшує вхідний збиток.

Швидкістьпідвищує швидкість атаки та поповнення рун, тобто. дає додаткові ресурси для найчастішого використання можливостей.

У більшості босів є здібності, від яких не можна ухилитися або уникнути отримання втрат іншим чином. Крім того, вам знадобиться певна кількість здоров'я, щоб лікарі встигали виліковувати вас до того, як бос здійснить наступну (смертельну) атаку. Таким чином, існує допустимий мінімум показника витривалості. Цей показник завжди присутній на предметах екіпірування, тому каміння на витривалість використовувати не слід.

Для лицарів смерті зі спеціалізацією «Кров» витривалість є особливо важливою, оскільки ефективність багатьох захисних здібностей залежить від максимального запасу здоров'я.

11. Камені

Використовуйте Око сили шаблезуба для одного гнізда і використовується разом з

14.1. Загальні макроси для лицарів смерті

14.1.1. Воскресіння союзника

  • #showtooltip Raise Ally
  • /cast [@mouseover,help][@target]Raise Ally

Застосовує Воскресіння союзника з наведення миші, якщо ціль дружня. Інакше застосовує Воскресіння до поточної мети.

14.1.2. Заморозка розуму

  • #showtooltip Mind Freeze
  • /cast [@focus,harm,nodead] Mind Freeze

Цей макрос перериває читання заклинань для мети у фокусі. Якщо фокус немає, збиває заклинання поточної мети.

14.2. Особливі макроси для лицарів смерті "Кров"

14.2.1. Хватка Кровожада

  • /cast Gorefiend's Grasp

Дозволяє застосовувати Хватка Кровожада, притягуючи супротивників до мети у фокусі.

  • #showtooltip Gorefiend's Grasp
  • /cast [@player] Gorefiend's Grasp

Дозволяє притягувати супротивників до себе.

14.2.2. Скасування Благословення захисту

  • /Cancelaura Blessing of Protection

Дуже корисний макрос. Дозволяє зняти з себе Благословення захисту та продовжити атаку. Це дуже важливо, т.к. під дією благословення ви не зможете забрати противників, що з'явилися, на себе, і вони побіжать у рейд.

14.2.3. Притягування супротивників до себе Хваткою Кровожада

  • #showtooltip Gorefiend's Grasp
  • /cast Gorefiend's Grasp; Gorefiend's Grasp

Дозволяє застосовувати Хватка Кровожаду до себе, утримуючи клавішу CTRL.

14.2.4. Хватик смерті

  • #showtooltip Death Grip
  • /cast [@mouseover, nohelp, nodead][@target] Death Grip

Макрос дозволяє використовувати Хватка смерті інтуїтивному рівні, тобто. наводити курсор у формі руки на супротивника та притягувати його до себе.

15. Аддони для ПК Танка

15.1. Загальні аддони для лицарів смерті

15.1.1. ElvUI

Повністю замінює стандартний інтерфейс. Цей аддон користується популярністю у найкращих гравців, включаючи авторів гайду. ElvUI усуває усі численні недоліки інтерфейсу від Blizzard. Він простий у використанні, і вам не доведеться витрачати багато часу на налаштування. У ньому є все, що потрібно рейдеру – панелі груп, міні-карта, іконки позитивних та негативних ефектів тощо. Усі компоненти можна переміщати екраном, підлаштовуючи їх під свої потреби. ElvUI можуть використовувати навіть гравці-початківці.

15.1.2. Аддони для боїв з босами Deadly Boss Mods або Bigwigs

Аддони для боїв з босами включають готові таймери, що дозволяють відстежувати важливі механіки бою. Кожен таймер супроводжується підказками, візуальними та звуковими ефектами, що привертають увагу гравця.

Це найкращий аддон для боїв із босами. Він легко налаштовується та дозволяє відображати будь-яку необхідну інформацію у зручному вигляді. BigWigs працює точніше і оновлюється найчастіше своїх аналогів. Аддон працює без попереднього налаштування, проте ми рекомендуємо відключати несуттєві повідомлення, щоб не плутатися.

Це альтернатива BigWigs, однак у поточному патчі він працює не надто точно. Більшість попереджень супроводжуються гучними звуками і великими написами, що може бути корисно рейдерам-початківцям.

15.1.3. GTFO

Легкий аддон, який попереджає вас про те, що ви стоїте в недозволеному місці або робите якусь іншу помилку. Дуже корисний, навіть якщо у вас є рейдовий аддон на кшталт DBM.

15.1.4. Parrot або Mik's Scrolling Battle Text

І - аддони з гнучкими налаштуваннями, відображають плаваючий текст бою (вхідне зцілення та шкода, використовувані здібності тощо). Прекрасно працюють із налаштуваннями за замовчуванням.

15.1.5. Weak Auras

Дуже корисний аддон, що дозволяє візуалізувати позитивні/негативні ефекти та кулдауни. Аддон має гнучкі налаштування та дозволяє ефективніше використовувати особливості того чи іншого класу. Також можна використовувати його для інших цілей.

15.1.6. Recount / Skada

Популярний аддон для оцінки шкоди та лікування. Також можна використовувати для оцінки вхідної шкоди та порівняння власної ефективності з ефективністю інших гравців.

Більш «легка» альтернатива для Recount – Skada Damage Meter.

15.1.7. Omen Threat Meter

Найпопулярніший аддон для оцінки рівня загрози. Рекомендуємо використовувати його, щоб уникнути зривів агро.

15.1.8. Grid та GridClickSets (не обов'язково)

У ElvUI входять непогані рейд-фрейми. і GridClickSets стануть у нагоді тільки в тому випадку, якщо ви хочете використовувати Воскресіння союзника з наведення миші. Якщо ви поставите Grid, не забудьте про GridStatusRaidDebuff.

15.1.9. Compact Runes

Compact Runes – це чудовий аддон для відстеження кулдаунів рун. Він призначений спеціально для лицарів смерті і містить деякі додаткові функції.

15.2. Особливі аддони для лицарів смерті зі спеціалізацією «Кров»

Наразі додаткові аддони лицарям смерті зі спеціалізацією «Кров» не потрібні.

16. BiS-аркуш

В розробці…

17. Бонуси від комплекту Т19

Бонуси від комплекту Т19 становлять величезну цінність для лицаря смерті, тому ми рекомендуємо отримати їх якнайшвидше.

18. Легендарні предмети

Легендарні предмети дають величезну надбавку за рахунок високого рівня (910). Отримавши легендарний предмет, обов'язково надягніть його, незалежно від того, який елемент екіпіровки вже присутній на персонажі.

В даний час кількість легендарних предметів, які може носити персонаж, обмежена (один за замовчуванням, два за наявності останнього таланту оплоту класу). Одні легендарні предмети мають перевагу перед іншими, тому вам доведеться вибирати, який з них носити.

  1. Гемостаз черепа повністю повторює стару здатність Запах крові. Загалом, це непоганий легендарний предмет, однак слід враховувати, що набрати більше 2 зарядів ефекту без втрати рун або сили рун неможливо. Смерть і розкладання
  2. Пелерина Акеруса незамінна в боях з сильною магічною шкодою. Збільшення тривалості дії щита, можливо, не надто корисно, оскільки будь-яка значна шкода пробиває Антимагічний панцир дуже рано, проте лікувальний компонент при правильному використанні може врятувати вам життя.

19. Конкуренти при розподілі видобутку

Лицарі смерті носять латну броню з бонусами до витривалості та сили. З вторинних характеристик вони віддають перевагу майстерності критичного удару і швидкості Крім інших лицарів смерті, у боротьбі за видобуток вам доведеться змагатися з представниками наступних класів.

1. Вибір Раси
2. Білд
3. Символи
4. Ротація
5. Печатки
6. Макроси
7. Капи, каміння
8. Енчати
9. Bis

1. Вибір расси Альянс: Людина: Для пве юзліс (неюзабельні, неефективні), бонусів як таких немає. Расовий тринькет може бути корисним на тухлопузі/гниломорді для зняття ефектів дезорієнтації, не більше.
Нічний ельф: Расовий ваніш (невидимість, що застосовується в бою) не допоможе нічим, крім зняття комбата після синдри, збивання агра.
Дворф: Не бачив жодного дворфа дк, і слава богу. Не дуже.
Гном: Пве бонусів немає, не дуже.
Дреней: Расовий хіт (1% влучності, аура, діє на паті) сильний бонус, дозволяє наголосити на гемінге \ чантинге на інший стат. Орда: Кривавий ельф: Бонусов немає, можливість відновити 15 рп+сайленс не круто.
Нежить: Бонусов немає, окрім сумнівного зняття контролю, як люди.
Таурен: Бонусов немає, кращий вибірдля танка + до хп.
Троль : Расовий берсерк є чудовим бурстом для гарги, юзается безпосередньо перед викликом, так як вона бере наші стати в момент призову. Максимальний профіт (ефективність) досягається на релмах без урізання, бо гаргулья там б'є як має, на відміну від реалмах з урізкою (там вона вважається мобом і на неї теж діє ця урізка).
Орк: всі бонуси орка ми любимо, це:
1) Расовий берсерк, який дає нам 322 ап. Чудовий бонус.
2) Спеціалізація на сокирах, що дає на майстерність. Як у випадку з дренеями, звільняє нас від збирання капа на трішки.
3) Збільшена шкода у прислужників (на 5%). Нас цікавить менше, ніж тих же анхоліків, але все ж таки це кращерасовий сайленс. Якщо вас цілком і повністю цікавить ваш дпс і на пвп вам начхати, висновки з цього ви можете зробити наступні:
Альянс: Дренів
Орда: Орк>Тролль 2. Білд Дивимося білд бладу - .

Білд із взятим з "Кров вампіра"- єдиний плюс від нього це виживання на Лані, Сіндрі чи Лічі у критичні моменти.

Можна взяти талант: "Запах Крові"- т.к. він спрацьовує коли по вас завдають удару Ближнього або

Дальн його типу, але помітив він спрацьовує на багатьох серверах від атаки, а це означає + до РП (силі рун).Другий білд:

Даний білд береться не так гарний, як попередник, але цей білд буде хороший для серверів, де Танцююча рунічна зброя не працює, працює не коректно, наносить слабкий дамаг тощо. Блад зазвичай має хорошу кількість сили, хоча ми збираємо рпб, тому наш пет повинен брати від нас всі ці властивості. Так само таланти можна трохи коригувати під себе під спекою нечесності. 3. Символи Розглянемо всі символи, які можемо використовувати (виділю червоним які будуть обов'язкові):[Символ чорної смерті]- збільшує коїл на 15% (лик смерті) [ Символ удару смерті] - збільшує шкоду від удару смерті. [Символ танцюючої рунічної зброї] – збільшує ефект на 5сек. [Символ хвороби] - Ми зможемо оновлювати хвороби Мором. Третій символ вибираємо самі, зазвичай я ставлю символ на Танцюючу рунічну зброю. Ці символи підходять лише для другої розкладки талантів: [Символ удару смерті] - збільшує шкоду від удару смерті. [Символ хвороби] – Ми зможемо оновлювати хвороби Мором. [Символ Вурдалака] - збільшує копіювання наших характеристик на 40%. 4. Ротація Ротація бдк із символом "Рунічна зброя, що танцює":

І ось пішла команда "Пул" ми починаємо, включаємо "Істерію" і б'ємо "Крижане дотик", "Удар чуми" (дебафи навісили), "Удар смерті". х2 "Удару в серці", Зимовий Горн, Танцююча рунічна зброя.
- Після "Танцюючої рунічної зброї" (дебафи ще повинні висіти) б'ємо "Удар смерті" і х3 "Удар у серці" та "Обличчя смерті" і знову почали по колу. А по колу вже має бути так:
ЛП+УЧ(дебафи)- Удар смерті - 2 Удару в серці - Обличчя смерті, Удар смерті - х3 Удару в серці і По кд Істерію і Танцюючу рунічну зброю. Ротація бдк із символом хвороби:І ось пішла команда "Пул" ми починаємо, включаємо "Істерію" і б'ємо "Крижане дотик", "Удар чуми" (дебафи навісили), "Удар смерті". х2 "Удару в серці", Зимовий Горн, Танцююча рунічна зброя.
- Після "Танцюючої рунічної зброї" (дебафи ще повинні висіти) б'ємо "Удар смерті" і х2 "Удар у серці", Мор і "Обличчя смерті", і пішли по колу. А по колу вже має бути так:
Мор(дебафи обновили)- Удар смерті - 2 Удару в серці - Обличчя смерті, Удар смерті - х3 Удару в серці і По кд Істерію і Танцюючу рунічну зброю. Найскладніше це звичайно встежити за хворобами, які ми розвісили, потрібно встигнути їх вчасно оновити. АТЕ ротація:Починаємо бій так: Кидаємо Смерть і розкладання (калюжу), навішуємо доти на одного мобу Крижаним дотиком та Ударом Чуми, далі з нього ми розкидаємо Мором всю нашу чуму на всіх мобів, далі якщо мобів більше 3-х б'ємо замість Удару в серці = Скипанням крові. (Крововідвід ми заюзаємо бо в нас після калюжі може не вистачити рун).

Основна ротаця - це вже просто підтримка наших Дот на мобах і б'ємо вже як на одну мету, але змінюємо деякі пріоритети, тобто. Обличчя смерті само собою, але замість удару в серці, закипання крові. Початок бою з паків мобів:

Цікаве та важливе!!!:

1) Як і в інших дк у вас є виклик вовкулака і військо мертвих. Перед пулом сумніть вовкулака. Військо мертвих особисто я викликаю лише на саурфангу, синдрі, профі. Не секрет, що після виклику армії нам потрібно якнайшвидше відкотити наші руни, але й простоювати армії не можна, тому приблизний час виклику армії нижче:

Саурфанг - приблизно після того, як він розповість свою історію він підніме сокиру і починається своєрідна тряска це і є наш шанс викликати натовп.

Синдра – ну тут після вбивства 2-го дракона біжимо на сходи, летить приблизно 3-4 бомби, на 2-3 можна спричинити стадо.

Викликати бажано потрібно скрізь.

2) У нас діє наступний баг (я думаю що це баг, тому що це нихрена не логічно), навіть якщо ви просрали свої доти, тобто вони закінчилися на цілі (наприклад, ви не встигли оновити і вас відкинуло, або ви промахнулися мором) , то вам не потрібно їх вішати назад через ПС + ІТ. можете натиснути мор (символ має бути, само собою) і вони з'являться на цілі, якщо у вашому рейді є інші дк, які доти в даний момент на цілі тримають.

3) У нас є такий чудовий скил як закипання крові. Використовуйте його там, де треша дуже багато, щоб апнути дпс (духи на обличчі, чемпіони івк, пекла на анубі якщо їх просто дуже багато).
так само можна сказати про Смерть і розкладання, на енкаунтерах з екстремально великою кількістю пекель які не помруть за пару секунд буде більш професійно розпорядитися рунами саме так. + До всього від Розкладання наша скорбота стикається від кожного моба(це баг піраток). не дивлячись на те, що ми блади, ми теж використовуємо калюжу і скидання бо вони вкачані, а це подвійна шкода.

4) Якщо зачарувати від інженерної справи Гіпершвидкісні прискорювачі на руки і скинути профу, їх можна буде юзати без профи. Тому у фул гирі було б непогано перекачати інжу заради цього бага. (Не перевіряв на кіркле не було можливості)

5. Печатки Навіть спеціально виділив тему, т.к. часто ставили питання що і як:

У нас 2 печатки на вибір - Друк хвороботворності (при путі дає відразу 200 сили, шанс користі не 100%, але частий) і Друк повішеного (скинається до 3х разів, сумарно дає 220 сили, прокає 100%).

Спочатку наштовхуємо 3 склянки і міняємо друк, щоб повісити 200 сили і стежимо. Не раджу використовувати подібне на босах, де потрібно багато рухатися і якщо рейд швидко вбиває боса.

Даний спосіб може і збільшує трохи дпс, але дуже важко і нудно, часом навіть можна через це втратити дпс, тому що якщо ви збиваєтеся нічого хорошого. 6. Макроси Так, так, я вирішив почати додавати макроси в гайди)

всі макроси справа суто зручності, наприклад
/cast Крововідвід
/Cancelaura Крововідвід
суть крововідведення в тому, що він дає руну крові, яку ми використовуємо на ХС або мор, але бувають такі ситуації, коли спам'я заздалегідь ДС можете протиснути руну смерті від крововідведення з руною льоду \ нечестивості, залежно що швидше відкотилося, тим самим зіпсувавши всю ротацію. Макрос зводить вірити цю нанівець.

Отримати ми його можемо від трешу, що зігрівся на нас, від вихору ребрада. До речі дуже здорово заряджати по 30к руніками в ребрада. Щоб не гемороїтися з руніком на всі свої білки зробимо макрос.
#show
/startattack
/cast Удар у серце
/cast !Рунічний удар

(Подібний макрос ми використовуємо в танкуванні)

7. Капи, каміння Влучність- 8% щоб жовті атаки потрапляли.
Висновок: в першу чергу намагайтеся якнайсильніше наблизитися до капу влучності і тільки потім переходьте до інших параметрів Майстерності– 26 ідеал, 6,5%. Арп- Рейтинг пробивання броні є найпрофітнішим дпс статом після збирання двох вищеописаних капів. Чому? Та тому що основні джерела нашої шкоди фізичної природи. Читаємо опис скілів у глосарії. Збирається гиром, сокетами. Одягаючи вашого лицаря, ставте всі геми на арп без дотримання бонусу. Стат цей нелінійний і його цінність зростає з його набором, тому останні відсотки арп найвагоміші. Кап для нас – 90% (10% йде від таланту кровопивця). Крит- Важливий стат, цінність якого швидко зростає із рівнем гіра. Множитель криту у нашого спеку дуже великий за рахунок таланту: Сила могрейна, тому наша сила в криті. Сила- Блад основа на силі, що більше тим краще, якщо не втрачати інші капи. Спритність- це теж шанс криту, якщо ви обрали другий Біс, то зможете збирати спритність, капа як такого немає. Швидкість- Збільшує швидкість атаки, зменшує ГКД. Зібрати відчутне значення хасти неможливо. Залишимо шмот із хостім ретрикам та анхолікам. Камені:Червоні - 20 до рейтингу пробивання броні, якщо взяли 90% рпб то можемо ставити 20 до сили. У сині гнізда вставляйте одну Сльозу кошмарів, а інші: 10к рейтингу пробивання броні + 15 до витривалості або втрачаючи колір бонус 20 до рейтингу пробивання броні. Метасокет: [Діамант жорстокого землеправника]. Жовті- 20 влучності або пробивання броні Раджу ставити за кольором каміння якщо бонус нам буде йти від 8+ сили. Тобто. якщо буде менше 8 сенсу ставити не бачу. 8. Енчат Голова - [Магічний знак страждань] (Вшанування з фракцією "Лицарі чорного клинка")