Как да станете програмист, играейки игри на стр. De otrimati осветяване на сферата на rozrobki іgor

Розробник игор или геймдев– специалист, който се занимава със създаване на програмен код, визуализация и концептуален дизайн, както и подбор на комплекти за изпълнение на поставените задачи. Професията е подходяща за тихите, на които е виновна информатиката (разв. избор на професия с интерес към учебните предмети).

Кратко описание

Розробникът може да се разработи самостоятелно, както и в екип, тъй като е сгънат от учени, дизайнери на игри, звукови инженери, тестери и други ИТ специалисти. Складът на екипа трябва да бъде депозиран незабавно в бюджета на проекта, дори ако финансирането е минимално, тогава търговецът на дребно igor vikonuє функции на всички ремонти повече от fakhіvtsіv или tі zavdannya, yakі vіn robiti zdatniy.

Представителите на професията могат интелигентно да бъдат разделени на групи цаца:

  • референтни измервателни уреди, тъй като те се занимават с развитието на най-популярните градове във водещи компании;
  • професионалисти, които се занимават с rozrobkoy yakіsnih іgor среден сегмент;
  • специалисти, как се разработват прости игри (браузърни, мобилни и други);
  • геймъри и аматьори, yakі пускат допълнения и іndії-іgri.

За работа в тази сфера е необходима диплома за програмист. Също така, дизайнери на мобилни приложения, дизайнери на игри и други професионалисти в областта на ИТ, които преди това са завършили кратък курс на обучение, могат да се справят с развитието на Игор.

Спецификата на професията

За създаването на прости Ihor fahivets е виновно чудотворното благородство на програмирането, но ако искате да печелите повече, е подходящ момент да добавите нови знания:

  • Инструмент Unity и други двигатели, които са необходими за създаване на 2D и 3D игри;
  • обектно-ориентирано програмиране;
  • разработване на филмово програмиране C#, Ajax и други;
  • оптимизиране на 2D и 3D игри;
  • 3D редактори;
  • етапи на проектиране на игровия процес, индустриализация, визуализация, анимация, физика и други аспекти на играта;
  • основата на rozrobki іgor за мобилни прикачени файлове и богато іnshoy.

Gamedev е универсален fahіvets, който е първото нещо, което можете да направите, за да създадете анимация, визуални ефекти, концепцията за сиво, дизайн, да знаете основите на моделирането и юриспруденцията. Така че търговец на дребно, който работи самостоятелно, не може да защити, а да патентова счупената група или софтуерна защита за него.

Много студенти могат да се опитат да овладеят една специалност, но не всички постигат успех. Само най-креативните и най-известните могат да поемат работа от други компании, а завършилите студенти се занимават с разработването на прости работни места и плащат солиден винен град за работа.

Плюсове и минуси на професията

Плюсов

  1. Допълнителни знания и талантлив програмист ще бъдат таксувани за разпределението на заплатата на Игор Гидну.
  2. Є шанс да практикувате с водеща компания и да спечелите популярност сред певческите залози.
  3. Fakhіvtsі, yakі pratsyyut върху себе си, могат да бъдат творчески реализирани.
  4. Игрите за компютър и мобилни устройства са популярни, така че инвеститорите са готови да инвестират пари в популяризирането на софтуерни продукти за игри.
  5. Професията ви позволява да практикувате с различни платформи (OS, IOS/Android и други).
  6. Познавайки езика на програмирането, програмите за създаване на 3D графики, основите на разработването на мобилни приложения и други директиви, свързани с професията, фахивец, можете да опитате ръката си в кожата на тези области.

Минуси

  1. Розробник е виновен, че е отдал своите амбиции и творчески умове на друг план, поставяйки на първо място помощта на инвеститора и заместника.
  2. Докато се достигне познанието на специалиста, има сериозни вимоги, дори ако професионализмът е успешен в поставянето на основата на проекта.

Характеристика

Rozrobnik Игор е виновен за разузнаването, че създаването на gris е първото събиране по пътя към успеха, дори ако е необходимо да изберете екип, да познавате инвеститор, да проведете рекламна кампания, всъщност ние продаваме творения на продукта. Следователно търговецът на дребно може да бъде изпълнен с такъв характер на ориз:

  • устойчивост на стрес;
  • витривалност;
  • появата на психологически проблеми;
  • skhillist to trivalo работа;
  • качествата на каменоделец;
  • vminnya практика в екипа;
  • подприоритетна вена;
  • добре разтворена фантазия.

Navchannya на търговеца на дребно игор

Като студент, след завършване на чиракуването, Игор, мога постепенно да овладея или професията програмист, или специалността дизайнер на игри. В университетите на SND няма специалности „търговия на дребно игор“, но след като получите висше образование, можете да вземете допълнителен начален курс в частна ИТ академия.

Курсът е сгънат. Първият блок от задачи е да овладеете основното програмиране на C#, а от другия блок ще започнете да създавате първите си игри. Веднага след като овладеете езика, започвате сами да програмирате игрите. Нека ви науча какво да покажете на интервюто.

Онлайн курсове на GeekBrains

Само за 4 месеца хората без допълнително обучение могат да овладеят професията „продавач Игор“, като се занимават с практическа работа. Курсът е съставен от багаторна програма, така че студентите знаят как да работят на етапа на обучение. След завършване на курса на студента остават портфолио, автобиография, доказателство за работа и удостоверение!

Scream School

В това училище учениците могат да получат пълно образование или да преминат подготвителни курсове, и повишете квалификацията си. Завършилите училището са високо ценени за пазара на труда, който е известен като високоплатена работа. Избран е терминът navchannya за депозиране при наличието на различни фактори, сред които специализация, програма и други.

Други роботи

Днешният бизнес се премества стъпка по стъпка към интернет, така че търговците на дребно на Игор са вкоренени за пиене на пазара. Вдясно мобилните и браузърните програми се превръщат в майданчик за рекламиране на този друг продукт, а мрежите и първичните компютърни игри отдавна носят стабилен доход на своите господари.

Представители на професията могат да работят в агенции и копаене, тъй като се занимават с развитието на всички видове градове.

Плащане за услуги

Плащането на pratsі tsikh fahivtsіv най-често се извършва стъпка по стъпка след факта на работа vikonan. Размерът на таксата се внася в зависимост от подготовката на търговеца, от obov'yazkіv и проекта, от якима на вината, както и от броя на грешките в екипа. И ако искате да спечелите стабилен доход, тогава трябва да обърнете внимание на сегмента от браузърни и социални игри, мобилни приложения, както и игри за PlayStation.

Заплата към 01.01.2020г

Русия 22000-65000 ₽

Москва 80000-220000 ₽

Кариера

Разработникът на софтуера за игра е да реализирате таланта си във всяка IT специалност, така че всички врати са пред него. Vіn mozhe vіdkrivatі vlasnі ї, vіdkrivatі vlasnі ї, създавайте продукти, іkі yomu tsіkavі, а след това отидете в търсене на инвеститори, работа във фирма или агенция, otrimuyuchi стабилен доход.

Професионални познания

  1. Програмиране на филми.
  2. Обовязковим - владеене на английски език.
  3. Vminnya malyuvat vіd ръце или за помощ специални програми.
  4. Познаване на Unity и други двигатели за игри.
  5. Работете с 3D редактори, програми за 3D моделиране и други инструменти за разработване на софтуер за игри.

Vіdomi представители на професията

  1. Американски МакГий.
  2. Уил Райт.
  3. Хидео Кодзима.

Доказаният британски дизайнер Том Плетън-Хигинс видя тези правила без милост за хората, които искат да творят.

Създаването на рози за хората е хитро с бизнеса, особено ако стигнете до планините отдясно. Безплатно в играта на nіbi skhilne на нашите pіdsvіdomostі. Разбирането на това, което подхожда на повече хора - vminnya, nabute с добра воля, че bagatory практика.

Том Плетън-Хъгинс работи като фрийлансър от няколко години като старши търговец на дребно в студиото на Mutant Labs, докато проектира бъдещи мобилни, кросплатформени и базирани на браузър игри за целия свят.

Yakshcho е един богат, yaku Tom zrozumіv в периода kar'єri: "Vtіlennya чудотворен дизайн на играта и е гръм."

„Няма такава реч, като гарна чи старомодна гра“, казаха в Брайтън на конференцията „Причините да бъдем креативни 2015“, това е все едно. Наш дълг е да гледаме напредъка на нашата публика."

За щастие, интересът на практика може да бъде извикан. Як? Виконете тези радости, основани на богатата практика на Pletten-Higgins в проектирането на градове, и ще бъдете на прав път!

1. Овладейте играта

Най-новите игри, насочени към широка аудитория. почит други възможностиИгор ви позволява да разширите целевата си аудитория и да увеличите възможностите си на пазара. Вие сте виновни, че оценявате идеята и добавяте към нея повече елементи и равни.

2. Уникален шанс да станете творец

Дизайнерите на игри са хората, които играят играта. Самата воня прави правилата, зад живите същества на техните творения, леки, че всички його чанти. Самата воня е видповидална за тези, които сте искали да изградите нападателна глава, да разширите характера си или да знаете кого да знаете зад ъгъла.

Знайте, че можете да вложите цялата си енергия в играта. Не нарушавайте йога, дори и да помогнете на продукта си, можете да познавате едни и същи хора от целия свят.

3. Обмислете добре идеята

Не се подвеждайте от зле замислена идея за песъчинки и не оставяйте ситуацията за рахунката на величествения брой равни. Вие просто облагодетелствате публиката си. Хората използват своя мета и интерес.

4. Ясно дефинирайте мета

Mutant Labs, студио Cartoon Network, създаде уеб игра, базирана на изключително популярния телевизионен сериал Ninjago.

„Без пеещ критерий за победа, gra no gra. Це - звичайна розвага. Gris има особен чар. Променете мнението си, че целта на вашата мрачна е ясна и разбираема.

5. Дайте шанс на лошия късмет

Причината, поради която дори по-добрите майки са дефинирали ясно правилата на гората, е, че гробовете обичат да знаят лошия късмет. „Ако откриете, че се опитвате да се промените, ще имате късмет. За кого, същността на провеждането на досуел след гръмотевицата е, че ще загубиш сто пъти и след това ще преправиш.

6. Обърнете кривата на проблема

Гравитацията е нетолерантна на международния пазар. "Хората не са като живота в игрите." Гри се проявява още по-богати човешки черти.

„Якшо твоят град ще бъде над нещо важно, над нещо лесно, ако не си повече от цикава, тогава хората ще го видят.“

7. Правила за създаване с цел унищожаването им

Ако сте планирали да го направите по елегантен начин, но на някакъв етап роботът не изглежда така, както бихте искали, започнете да експериментирате. Ако първо опитате не е факт, какво може да се направи, но ако идеята започне да показва потенциал, тогава я развийте още повече.

Том Плетън-Хигинс уважава: „Експериментирането със сетивата за добавяне на елемента на зелено и обовъязково ще доведе до добри изказвания“.

Има само един Висновок: смей, работи и действай. Ако идеята е обречена на успех, няма друг изход.

Превод: Кажи здрасти

Снимка на Головне взета от сайта

Богатите читатели без съмнение обичат да прекарват вечерта в игра на компютъра. Chi е популярна MMO RPG, никой не вижда "индичка" или е стара, стратегията е тълкувана погрешно от час и геймъри. И може би всеки, който е толкова добре образовани в индустрията на видеоигрите, дори ако веднъж в живота си е помислил за тях, колко добре би било да създадете играта сами.

Ако искате да се отдадете на живота си отдавна, помислете за това, ако искате да демонстрирате до гробовете сюжета, който се е родил от главата ви. На които е дадено, че можете да създадете идеална група, ние ще отделим един час в бъдеще. Всички те си мислеха: "Искам да стана търговец на дребно на игор!"

Zrozumilo, є і ти, който иска да избере Игор, просто вземе една стотинка. Жалко и ах, има повече такива градове в света за мобилни разширения. Otzhe, как да rozpochati vlasnu gro?

За това, което трябва да знаете преди кочана

Варто веднага означава, че разпределението на мократа видео игра е вдясно, вземете гърба, нямате нужда от повече дупе и загрейте стотинките на марното от розата. Особено yakscho tsya gra - persha във вашия списък с "досиета". Втим, страхувай се да не отнемеш плащането за практиката си, все пак не е варто. Ако градът е добър, ако ще има специалност, ако можете да получите гробове, тогава определено ще познавате публиката си.

Оттук нататък, първо, това, което е необходимо за бъдещия създател на Gris, е готовност. Желание да отделите един час, една стотинка от тази сила, за да създадете нещо свое. Готовност за приемане на критика от страна на потребителя. Готово преди падането, дори да го наречем не обовъязково, първо гробът да се появи като гарн. Какво още е необходимо, за да станете търговец на дребно на igor?

Импресионизъм. Интересът на човека е в това човек да може да отдели достатъчно време на своето време, на своите сили и финанси, за да създаде собствено щастие, да се реализира като творец.

Както можете да разберете, твърде богато е, за да лежи в самата природа на човек и силата на волята за преодоляване на трудностите. Щеше да е по-добре, защо да е по-важно доброто познаване на необходимите програми и богатото въображение? Всичко е още по-просто: човек може да започне да пише своята игра, да работи върху прекрасен сюжет, но след като отрима първа критика, но неизменно придружава някакъв търговец на дребно, спуснете ръцете си и го хвърлете надясно. За това ние го подготвяме важно до степен, че гробовете може да не са достойни за гра.

Защо да започна

Как мога да стана търговец на дребно на Игор, тъй като по-рано не знаехте кода на пълната цена? Важно. За това познанията му за светлината на създаването на видеогор варто бяха поправени от по-малка долна дясна ръка. Повечето от това е възможно от създаването на модификации и допълнения на фенове за различни игри. Oskelki tse tyagne у дома vtruchannya във файла вече готови продукти, vvchennya структура, vvchennya mov писане. Така че модовете са създадени основно за опции, които са добри: не налагайте подобрението в неприятната игра, тъй като има течен геймплей и скучен сюжет, няма да спрете да плачете. Например, има много модове за такива проекти, като Skyrim и GTA, както малко хора могат да нарекат мръсни. И за много популярен рок по това време, феновете на Undertale създадоха прости фенски игри, които по същество се добавят към бийтове с босове, които не бяха в оригиналната версия.

Vtim, тъй като нямате доказателство за писане на мод / допълнение, не е необходимо да се страхувате, ако искате такъв pidkhid и той ще бъде по-тъмен. Просто в този момент трябва да отделите един час, за да се научите как да програмирате и да вземете минималните знания за тези, които го практикуват върху какво.

Започнете свои собствени идеи за gri varto. Varto rose, искате същия грув: изберете жанр, изберете приблизителния сюжет (искате), познайте какъв геймплей бихте искали да майка.

Какво ни трябва отпред

Какво трябва да знаете, за да станете търговец на дребно на igor? Като минимум, малка част от програмирането на mov е същността на robotic igor. Оста е списък с неща, от които определено се нуждаете, ако искате да създадете своя собствена игра:

  • Познания за mov програмиране, като Java, C++, HTML. Tse необходими минимум, без никакво създаване ще бъде много проблематично.
  • Rosuminnya, като суверенна гра. По-лесно е да го вземете за допълнително писане на модификации на вентилатора и да го добавите към вече съществуващите проекти.
  • Готовност за критика от страна на потребителя, както и самочувствие в собственото бажане, което е на ръка разстояние.
  • Идея. Всъщност идеята е всичко, върху което се основават проектите на създателите на Indi-Cities. Тя самата може да работи правилно с работата на chatkіvtsіv.

Отглеждане на грис от нулата

Otzhe, имате идея, която знаете за програмирането, но за тези, как да станете търговец на дребно от нулата, все още си заслужава. Честно казано, не надвисвайки над раменете на сивия dosvіdu roboti z povnotsіnnoyu гръм, лесно е да отгатнете плана на роботите просто така. И без да се задават такси от минали проекти, важно е да знаете стотинките за създаване на нещо ново.

Въпреки това е практически невъзможно да се разработи играта самостоятелно: крем от добри познания по програмирането на mov, за който е необходимо да се нарисува достатъчен свят, да се разработи дизайн, а също и да се разработи музика, да се въведе безплатна композиция без цена. Zrozumіlo, нито една музика не е по-добра, тя е написана специално за нея, но в един момент се случва да имаш куп музиканти, а също и да познаваш този, който печели ролята на композитора. Щом бъдещата пиеса планира да озвучава филмовите герои, е необходимо да се познават и гласовите актьори, а тъй като проектът предава редица mov - повече добри преводи и за необходимите актьори за дублаж.

Разбрах, че сред приятелите ви няма такива хора, тогава техните слуги няма да бъдат безценни. Има и богата програма, като vikoristovuyutsya в търговията на дребно, платена, гореща и евтина. Ето защо, сред търговците на дребно-pochatkivtsiv, ако не можете да мислите за голям капитал, още по-популярен е изборът на средства за краудфандинг Maidans. За когото е необходимо да се регистрирате на подобен Майдан, да създадете свой собствен проект, за когото е необходимо да видите ясна маркировка на тази необходима сума пари. В техния комплект те са подкрепени от различни вина за хора, като хвърляне на стотинки, например безплатно копие на гри или уникална стока.

Otzzhe, ако вече имате голяма финансова база, продължете без прекъсване до разширяването.

Програми за разпространение

Програмата за разпространение на igor наведнъж е безплатна. Всички смърди се кълнат в моето програмиране, заради победата, за простотата на интерфейса и платформата, за начина, по който проектът се пуска.

Unity3D е една от най-популярните програми. Има повече поддържащи платформи, включително Windows, Android, Linux и други, както и някои mov програмиране, до които включват C ++ и Java. Unity3D също има безплатно копие, признато за gamedev в движение. Основният минус на програмата е, че няма да помогне английски език.

производител на игри - още една популярна програма. Въпреки това, той вече няма да поддържа Windows, за да работи върху създаването на безплатни игри за мобилни устройства.

3D Rad е програма, която работи с 3D игри. май руски език.

Също така, за разработката, имате нужда от графични редактори (например Adobe Photoshop или Adobe Illustrator), програми за работа със звук.

Процесът на отключване на gris на компютър

Още, е всички изброени по-горе служители, както и програма за писане и как да станете търговец на дребно на іgor на компютър - все още имате нужда от храна? Започнете процеса на варто от детайлно изпълнение на идеята и написване на проектна документация. Ако хартиената част е завършена, можете да отидете на графичните редактори. Необходимо е да се нарисуват скици на интерфейса, локации, герои и много други. Очевидно, ако сте в състояние да познавате хората от разстояние, ако можете да направите част от производството, това е страхотно, дори ако всичко е много добре. Въпреки това, за такова време все още е необходимо хората да обяснят подробно своите идеи.

След това запишете всички сюжетни линии и диалози. Тази част от творбата е важна, въпреки че сюжетът се разкрива през гроба. Не забравяйте за rozrahunka и балансиране както на бойната, така и на икономическата система.

Всичко е написано? Можете да започнете да допринасяте със съдържание в мрежата. Липсата на модели на герои, създаването, заточването и сгъването на цялата локация на играта не е всичко. Необходимо е да създадете ръчен интерфейс, да въведете всички текстове, да сгънете системата за обучение, да запазите параметрите на всички NPS и знаци.

Ако се замислите, пригответе се, дори тези герои са ненастроени, а механиката е регистрирана, варто протестирайте срещу играта, независимо или наемайки тестери.

Първата стъпка ще бъде анализ на данните, взети след тестовете, корекция на намерените помилвания и оптимизиране на игровия процес.

Как да станете търговец на дребно на igor на "Android"

Как твоята гра предава онези, които гравитират към нея Android платформи, който е инсталиран на мобилни стопански постройки, следва редица нюанси, които се обвиняват.

Първо, нека знаем, че най-голямата платформа за разширяване на подобни игри е Play Market. За да завършите проекта си, ще трябва да платите с помощта на публичен запис на търговеца на дребно. Точно преди това, как да станете търговец на дребно на igor на Android или, по-точно, да публикувате проекта си в глобален достъп, ще трябва да платите близо 25 долара (около 1700 рубли) за публикуване на публикация запис на търговеца на дребно. Всичко се прави през Google Play Console. След това на този сайт можете да добавите вашата група и да ги подобрите, сякаш ще се покаже. В допълнение, важно е този бета/алфа тест да е версия на релиз.

По друг начин интерфейсът на igor за мобилни устройства е виновен за това, че е засегнат от неговите компютри. Виновните бутони се появяват на екрана и са достатъчно големи, за да можете лесно да ги докоснете с пръст, а ако не сте виновни, можете да изкривите областта. Текстът трябва да бъде виновен, че е по-голям, за да можем да го четем, като самата видео поредица: направи мобилните устройства не толкова страхотни, колкото на компютър.

Трето, дарете тази реклама. Tse in deyakomu sensi бич на всички igor on мобилни прикачени файлове Aje navit zakhodyachi в платена игра, гравиране без присвояване, за да ви каже да купите "ос tse axis" за истински стотинки. Какво друго да кажа за ftp-igri. Въпреки това, както показва статистиката, в проекта има много реклама, която се хвърля твърде бързо.

Важна част от rozrobki іgor за мобилни прикачени файлове - robit по такъв начин, че ще бъде достъпен не само когато сте свързани с интернет. От гледна точка на персоналните компютри, телефоните и таблетите могат лесно да се видят в позата на разделителна линия.

След като овладеете всички тези правила, можете да разширите разпространението. Можете също да се биете чрез програми като Unity 3D, Construct 2 или Unreal Engine. Като цяло процесът на разширяване не е много нарушен;

Съставки за гранат грис

Вин е виновен за добрите предписания, които са подадени, за да се отървем от гроба. Не прекалявайте с размера на текста: статистически се вземат предвид повече гравюри за по-добро повторение на страхотни реплики и описания. Също така сюжетът включва 3 точки, които е необходимо да се разгледат и заглушат:

  • Сценарий. Самата сюжетна линия.
  • атмосфера. Тези, за които има много хора и любовни игри, усъвършенствани сюжетна линиядопълнителни куестове, легендата на света.
  • Постановка. Начин да се разкаже историята.

2. Графика и звук.

Графиката също може да бъде разделена на няколко точки: самата графика е основата за дизайна на локацията. Звукът не е виновен за преминаването на пасажа, а по-скоро за добавяне на йога, помагаща да се отдалечи чакълът от света. Също така, varto обозначава, че качеството на озвучаването (като спечели е) също е дадено страхотна инфузияпри извора на света. И все още е важно да знаете за звука, въпреки че вече сте изпяли гласовете на героите на kіlkom с movs, е необходимо да преразгледате не само точността на превода, но и гласовете на героите.

3. Игра.

Геймплеят е виновен за темата и идеята на проекта, както и за прошката и разбирането.

Остани в този списък, ейл, може би, първо, защото е важен. В същото време това е повече от виновно и е по-лесно да видите новия начин по-гладко. Тим е по-голям, сякаш за да шокира играта или графиката. Затова един от основните „пръскащи“ компоненти, които могат да бъдат гравирани след превръщането им в група, е идея и реализация.

Ривнив дизайн

Sovoryuyuchi rіvnі, важно е да запомните, че вонята може да се направи наведнъж с прости (като че ли сгъване - не мета гри) и tsіkavimi. Същите тези stosuєtsya и местоположение vіdkritoy svіtu. Otchennya невинно блуждаеща гравюра, zmushuvati yogo blukati на шегите от пътя.

Можете да поставите себе си като метафора - това, което е виновен на гроба на това друго място, като атмосферата там е виновна за бути. Също така е важно да се посочи, че всички равни гриви могат да бъдат виконани в същия стил, така че миризмите да са еднакви.

Дупето на vіdmіnnogo poєdnannya rivnіv - платформинг Ori и Blind Forest. Grass hoch и изглежда като едно цяло, всъщност разделено на цаца от равни, като още по-различни, изглежда като цяло. Сумнив, як и Дървото на водите, Огнената планина, Долината Витрив, Дървото на духовете - част от един свят, ням.

Цветни чипове

  • Най-често се опитвайте да се отдадете на проекта с поглед на тежест, оценете собствения си vitvir. Запитайте се за тези, които биха искали да направят разликата. И тръгвам?
  • Участвайте в различни състезания. Те се публикуват редовно на компютър и на мобилни устройства.
  • Направете фронтална презентация. Доколкото е възможно, запишете видеоклип за групата.
  • Опитайте се да не коригирате прекалено небрежния геймплей. Една река, въпреки че самата игра не е проста, и дори тогава тя има своя собствена публика. И от какви проблеми е самият геймплей, е малко вероятно да можете да се обърнете.
  • Не затягайте скрийнсейвърите и кат-сцената твърде дълго.
  • Опитайте се да не клеветите гробовете с реклами и предложения за дарения. Подобно на проект за свързване на човек, вие сами искате да дарите на нов. И от това, което е на екрана, има постоянно предложение за вискакуване за закупуване на черна река или валута, по-рано геймърът ще може да напусне.
  • Веднага щом помислите за това, например, станете търговец на дребно на Block Strike, по-точно член на екипа на търговците на дребно във всеки проект, най-вероятно и просто, ще говорите за това с една от разликите, ако вече работят там.

Розробка в Русия

Е, да ви измъчвам с храна за това, как да станете търговец на игори в Русия, тогава е просто въпрос на мнение. Така е, като в земния свят. За вина е по-малко от това, че можете да бъдете по-умни, за да познавате своите помощници и повече роботи, за да спечелите себе си.

Основният проблем за руските дистрибутори е малкият брой екипи, готови да ги приемат от централата си, както и тези, че 90% от програмите на Майдана за разпространение на Игор є английски не поддържат руски език.

Сътрудничество с различни фирми

Много компании на търговци на дребно обичат притока на нов персонал и не е изненадващо: новите хора носят нови идеи. На уебсайтовете на богати компании можете да видите предложенията за свободни работни места, различни обяви. Например, на уебсайта на компанията Blizzard, един от най-големите разработчици на игри, има раздел „Работни места“, където можете да видите списък с факсимила, от които се нуждаете, и да помогнете на компанията да ги направи.

Варто, това означава, че за да хапнем в една наистина страхотна и страхотна компания е необходимо не само да имаш идея и потенциал, но и да водиш необходимите умения и чудо-благородство необходими филмипрограмиране. По същия начин подобен робот звучи като допълнение на силите на chimalih и тази победа на пълен работен ден.

Самари

  • Да коригирам от написаните модификации за вече познатите игри: по този начин е по-лесно и по-лесно да се разбере структурата.
  • Vіdmіnnymi sluchennyam otrimannya pochatkovyh finansіv є kraudfandіng.
  • Garniy grі на gіdny равен познава сюжета, звука, графиката, играта и идеята.
  • Не варто писане на простирания текст в диалозите. Повече гравитация е важна за по-добро популяризиране на дълги реплики. За да разширите сюжета, отдайте повече уважение на vchinka на героите.
  • Navit шедьовър игра може да затвори лош звук/дублиране/zvedennya звук.

  • Опитайте се да демонстрирате вашия vitvir на състезания.
  • Ако е възможно да продължите да се занимавате с rozrobkoy іgor, можете да се присъедините към вече съществуващия екип на rozrobniki.

Руското майсторство на Игор Шчодо е младо. Първите комерсиално успешни игри се появяват отвъд кордона през 70-те години на миналия век. Не ме интересуват тези, които по време на радианските часове вибрираха с нас силата на игровите конзоли, през 90-те прекарахме целия пазар. Не зависеше от Игор. По-близо до началото на 2000-те Русия започва да формира страхотни отбори, тъй като те поемат създаването на перипетии. И през 2011 г., благодарение на мненията на анализатори, оборотът на пазара на компютърни игри в Русия надхвърли един милиард долара. Нарастващите компании-търговци на дребно иgor стимулират да пият на fakhіvtsіv. Пазарът се настанява спонтанно, а огньовете са като, както ги ценят спивобитниците - здравата мисъл е голямо практическо познание.

Стъпка по стъпка ситуацията се променя. Wimogi израстват до нивото на търговците на дребно. Точно както художниците и програмистите, подобно на създаването на игри, вече могат да се учат не само на колене, така и дизайнерите на игри, както преди, разчитат само на авторитета.

Кои са дизайнерите на игри?

Опитвайки се да разберете ролята на коя fahіvtsya в екипа за разработка, по-добре е да изхвърлите думата „дизайн“ от главата си. Повечето от нас са свързани с графиката. Дизайнерът на игри не може да измисли нищо преди нея. Най-добрият начин да се опише робот е любезната дума „инженер“. И така, дизайнерът на игри е главният инженер на проект за игра от своя вид, вид логика на проекта, било то игра. Коло його завдан широк. Майката е виновна за добра логическа логика, познания по математика, информационни технологии, руски и английски език и безлични други предмети. Иначе изглежда, че за развитието на Игор са необходими широки познания. Fahivets разбиране на логиката на програмата, психологията на grie, познава теорията на imovirnosti и vmіє virishuvati диференциално изравняване. Така че все още говорим за промоцията на Игор, а не за кампанията за кандидатстване.

Не е лесно да опознаеш хора, които биха били толкова широка колона от навичи. И пий върху тях. Тя диктува да се постигнат високи нива на заплащане на труда, които да мотивират необходимите хора да изберат своята професия.

Каква е нуждата от осветление в игралната индустрия?

Русия има проблем с недостиг на професионални кадри за игралната индустрия. Игровите дизайнери, продуценти и други фахивци са достойни за нас, тъй като хвалят важни тактични решения по проекта. Tse хора, yakі opratsovuyut, документиране и предаване на vikonavtsi основните идеи на бъдещето компютър гри. Вонята на преследване след него, така че гра rozroblyalas себе си, както е предвидено. Дизайнерът на играта е отговорен до самата сърцевина на роботизирания bachiti, който ще бъде бъдещето на grata vmіti за прехвърляне на своя ерген към художниците и програмистите.

Много кандидати за позицията гейм дизайнер често не разбират какво е робот, нямат достатъчно практически познания, но искат да влязат в игралната индустрия. Очевидно е, че такива spivrobitniks не могат да получат добро кацане в компания за игри. Образованието дава на хората минимума, необходим за придобиване на знания и задаване на вектора за развитие, което ви позволява да станете страхотен дизайнер на игри. Той формира задълбочена картина на тази ясна методология на развитието на Игор, а също така дава практически практически идеи от разглеждането на най-добрите студентски проекти. Всичко това силно насърчава шансовете на страхотна компания за игри.

Захидни аналози

Цялостното обучение по дизайн на игри започна, въпреки че е прекрасно, от графика. Канадското училище DigiPen, което се премести преди година в САЩ, се превърна в една от първите първоначални фондации, тъй като предостави пълно цялостно образование за развитието на Игор, за което се смяташе за бакалавърска диплома. Случи се неотдавна, през 2008 г. се случи. И един от пионерите на града беше отбелязан от Шотландския университет в Абърти Дънди, който стартира курсове за търговци на дребно в началото на 1996 г.

По едно време през 2000-те, бързият растеж на леката индустрия стимулира по-нататъшното развитие осветителни инсталации, yakі се занимават с развитието на igor. Tse и Game Academy of Nimechchini и Academy of Mystics в Сан Франциско и посетете Дармщатския университет Приложни науки. В този час важно място за развитието на геймдизайна се видя във Финландия, която доскоро беше най-близката до Москва територия, de bulo светилищев галерията на rozrobki igor. Той е богат на това защо успехът на подобни студия Rovio Entertainment с техните мобилни сериали Angry Birds и Supercell с Clash of clans е вдъхновен от успеха. Успехът им изисква огромен бум на инвестиции в игровите студия. Компаниите, създали мобилни хитове, създадоха нови студия, които създадоха нужда от продуценти и дизайнери на игри на пазара, което доведе до бързо развитие на професионалното развитие на дизайна на игри в тази страна. Това също е важно място за живот на разработката на игри в Германия, тъй като те отдавна учат практически всички специалности, които са необходими за разработката на игри: от мениджър на com'unit до дизайнер на игри.

История на развитието на развитието в областта на дизайна на игри в Русия

До 2014 г. съдбата на Вищи първоначални ипотекиРусия нямаше никакви образователни програми за подготовка на фахивци в сферата на създаването на Игор. Bula tsіla low опитайте се да създадете програма и okremі кратки курсове. Образованието в курсивния формат се формира, между другото, на базата на Scream School и Real Time School.

В началото на 2014 г. за първи път в Русия стартира цялостна програма за обучение за обучение на кадри за игралната индустрия във Висшето училище по бизнес информатика на Националния университет на Висшето училище по икономика (HBS). Це осеммесечна програма професионално обучениекоето дава на образованието за кожата способността да развива всички ключови компетенции за работа в предградията като дизайнер на игри, продуцент, мениджър на проекти за игри.

Първоначалната програма е ориентирана към бизнес цели, а експертите се обучават до края на седмицата. Значителна част от завършилите след завършване на стажа се обучават за специалност в голяма игрална компания, или за продължаване на работата по държавни проекти. През есента на 2015 г. ще стартира ново набиране на студенти-аудитори по програмата за професионална преквалификация и новата редовна програма за повишаване на квалификацията „Практика за монетизиране на онлайн хазарта”.

Като коментар на ситуацията с покритието в руската игрална индустрия Дмитро Табаков, творчески продуцент на Mail.Ru Group:

В игралната компания ще ви трябват факсимила с разрешение. Ale de take dosvіd, защо не вземете pratsyuvati без dosvіdu? Цялостното образование се превръща в първата стъпка в проблемите на virishennі tsієї. Воно дава на слушателите необходимите знания, които могат да останат на практика.

Какви знания могат да се вземат от "Вища"?

На кочана на тази година първата група слушатели се дипломира от програмата „Управление на игрови интернет проекти“.

Зад чантите на първата съдба обучението беше избрано за слуха и резултатите от далечната им работа. Това направи възможно оптимизиране на програмата: предишните дисциплини бяха премахнати и следователно съкратени и се появиха нови, например, произведени от Игор. Основният фокус на програмата е върху игровия дизайн. Всичко, което има значение за игровата логика, математиката на битките, икономиката на играта, баланса на възможностите на гравитацията, излезе на първо място. Ролята на монетизирането на игрови проекти и психологията на гравитацията е значителна.

В часа на подготовка на тази програма бяхме наясно с темите, свързани с програмирането и графиката. Ръководител на курса е обучението на гейм дизайнери и продуценти. Очевидно за успешна работа са им необходими технически основи за разработване на софтуерни продукти. Поради тази причина слушателите отнемат изцяло техническата информация за разработката на Igor - техническите характеристики на платформите, характеристиките на игровите двигатели и взаимодействието клиент-сървър.

През изминалата година помогнахме на нашите възпитаници от обучението в игралната компания. Но се оказа, че за богатите хора това не е малко важно. Хората дойдоха за знания, които вече мечтаят за стартиращи фирми, чиито бажаучи ї заспиват. Познанията, необходими на дизайнерите на игри, да се намират в различни области и за това курсовете са добри за тези, които искат да разработват игри сами.

Образованието за специалност не е панацея, която ви позволява лесно да постигнете успех. Не е достатъчно да дадете на хората правилните знания и да поставите вектора за по-нататъшно развитие. Като robiti s otrimanim багаж, кожата virishuє себе си.

Материалът е подготвен от научната книга на програмата "Управление на игрови интернет проекти"

Каква е отговорността за опазването на бъдещето? Защо movi rozpochat navchannya? Какво правиш? на кого гледаш? І що е необходимо да ни ограбят от фронта?

Повечето любители на рок музиката хващат китарата рано. Любителите на спорта са запалени да напуснат футболното игрище, баскетболното игрище и тенис корта. Е, тези, които са прекарали стотици дни с GTA, прекарали десетилетия в компютърни клубове за Counter-Strike, или са постигнали известен успех с MMORPG, поотделно, се чудят за кариерата на търговеца на дребно на Игор.

Проблемът е това, което директно се преподава при третирането на първичните обещания. Следователно повечето от rozrobnikov igor са самоуки, ако самите те са сгънати първоначална програма. Защитихте ли нюансите на вонята? Защо започнаха и какво разбиха? Яку Мов ли ни научи на фронта? На tsі и іnshі текущо хранененаправихме всичко възможно.

Какво правиш?

Преди да отидете в магазина, правите списък за пазаруване (ако искате да го поставите начело). Преди да пътувате до следващата дестинация, очертайте маршрут. Е, пред него, как да се научите как да отглеждате Игор, задайте въпрос: какво искате да направите сами? Създаване на мобилни програми и браузър игри? Работите със страхотна компания за малка? Професионално се занимавайте с rozrobkoy іgor chi посветете на кого вашият безплатен работен час? Първо, тогава как да ви наречем повече: създаване на интерфейс, полиране на играта или писане на скриптове?

Правилната настройка на мети ще ви помогне да спестите много време и сила. Освен това, за да позволи достигането на крайната точка по най-краткия път. Слезте от пътя без риск или отидете в блатото.

Прочетете Yaku MOV?

Освен това, ако искате да легнете и да останете на текущото хранене: защо трябва да започнете да програмирате varto?

И така, бъдещите дистрибутори на igor за minecraft и мобилни добавки за Android varto са спечелили много уважение към Java. За кочана работим да преминем през интензивността, това е повече, безплатно е. Тим, който гледа задната част на iOS - в Objective-C. Геймърите на браузъра прекарват часове в изучаване на Ruby-On-Rails. За най-малките прост часДостатъчно HTML. За писане на Flash-igor се използва ActionScript, а за писане на скриптове, независимо от сложността, ви трябва JavaScript, или може би Lua не е толкова разширен. За създаването на малки конзолни игри трябва да знаете C #.

Ако има най-големите игри с голям бюджет (т.нар. AAA клас), то повечето от тях са оборудвани със собствен или подобен на своите колеги „двигател“. Доста често, vtim, целият "двигател" или дори повече е написан на C ++. Самият език беше празнуван със създаването на безлични игри „игри“ – от Doom 3 и Call Of Duty до FIFA и The Sims. В този час, като класическа була на Quake беше написана на C.

Освен това майсторството на C ++ има пречка - трансцендентално сгъване. Не напразно на Адже изглежда, че човек се занимава с C ++, без да знае други езици - все едно е да започнеш развитието на математиката от линейни линии.

Достатъчен ли е един филм?

Един от атрибутите на програмирането е възможността за непрекъснато саморазвитие. rozrobtsі zh іgor (особено големите) имат самоусъвършенстване, zokrema vyvchennya yakomoga голям брой mov, - не baganka, но животът е необходимост. Така че информираните търговци на дребно, тъй като работят в полза на гигантите в игралната индустрия, често се придържат към необходимостта да пишат ръкописно в 7-8 mov. Ако е така, krim vyschevkazanyh mov, їm да бъдат повдигнати, например, Python или SQL (както знаете, за създаване на бази данни).

За това, тъй като виришили pov'yazat дял z virobnitstvom велик игор, бъдете готови да станете "полиглот". Krіm освен това, chim повече mov ви майстор, tim tsіkavіshi и raznomanіtnі zavdannya да достави пред вас. Е, ясно е, шансовете за прекратяване на робота и света определено нарастват.

ЗАЩО ЗАПОЧВАШ?

Преди Тим, как да станеш по-скъп за света, трябва да се научиш как да ходиш. Е, преди сериозен проект за игра е необходимо да опитате ръката си в нещо по-малко.

На практика всички осведомени търговци на дребно, независимо от техните регалии и талант, започнаха с малки допълнения: игри на палуби, вариации на „игри“, непретенциозни „флашки“. Те обаче не се замислиха за страхотните изложби на E3, а натрупаха безценна информация. Защо да не наследят дупето им? Когато tsiom не е obov'yazkovo piati сгъваем код. За дебюта завършете избора на специални софтуерни програми (например Game Maker). Aje navit zavdyaki тромави инструменти и определено ще улесните живота си. Първо, в миниатюра, разберете логиката и структурата на практическа програма за игра. По различен начин напълнете чайките, сякаш за да лекувате под часа на прехода към сериозни проекти. Наши, по трети начин, да направим портфолио. Adzhe navit е проста "игра" за много време, търпение и креативност за отгатване на концепцията, написана в кода и използване на бъговете. Освен това ще покажа, че с гъвкавостта на Игор знаете не по-малко от сухата теория.

Какво да вземем като ориентир?

Този, който иска да стане писател, прочете стотици книги пред него, като да напише една дума. Овладейте пианото наизуст, за да знаете най-добрите произведения на Щраус, Шопен и Бетовен. Преди големите изложби художниците запомняха историята на мистериите.

Розробци игор диє има същия принцип. Не можете да се развивате във вакуум. Играйте на това, вдишайте с майсторите и като гъба поемете най-доброто. С това се опитайте да се чудите на програмите не като „геймър“, а с вид на търговец на дребно. С други думи: транспонирайте групата. Помислете защо "ботът" бяга от лявата ръка, а не назад? Променя ли се силата и точността на удара в спортен симулатор чрез фактори на яки? Как да създадете "автоматичен ефект" в дългосрочен план на един герой? Как го работиш така, че да довърша чакъла за един час, да усетя звука на капките, а не на свинския хедър? Загалом, стигнем до същността. Опитайте се да изработите алгоритмите в главата си, с които се лепи почасовият грис. Повярвайте ми, подобен конструктивен идиом ще ви помогне с бъдещия ви труден, но ужасно дрезгав превозвач на търговеца на Игор.