Hauskoja hulluja pelejä aikuisille. Hauskoja pelejä aikuisten porukalle avoimen taivaan alla

Loma- ja pyhäpäivinä rakastamme juoda tai arvostaa asioita ystävien seurassa. Tee asioista hauskempaa ja palkitsevampaa kokeilemalla useita hienoja pelejä, jotka auttavat sinua nauramaan, harjoittelemaan soittamista uudelleen ja oppimaan paljon toisistasi. Erikoisrekvisiitta ei haise pahalle, joten lähde mukaan!

1. Kapelyukh

Kaikki osallistujat keksivät kymmenen sanaa, kirjoittavat ne paperilleen ja laittavat ne pisaroiksi. Ja sitten koko juttu alkaa: haudat yrittävät selittää, näyttää tai raaputtaa vääriä sanoja muutaman seuraavan tunnin ajan, ja kaikki muut yrittävät arvata niitä. Menestyneet saavat itselleen mahdollisia pisteitä, kunniaa, kunniaa ja mitalin.

2. Yhdistykset

Kaikki istuvat ympyrässä, ja jokainen, joka puhuu sanan hänen korvaansa, on velvollinen sanomaan välittömästi hänen korvaansa ensimmäinen assosiaationsa ensimmäiseen sanaan, toinen kolmanteen - ja niin edelleen, kaulanauhan mukaan, kunnes sana kääntyy. ensimmäiseen. Jos "norsulta" sait "stripparin" - kunnioita sitä, mitä gra on mennyt pois.

3. Tutustu minuun

Joukko ihmisiä istuu rivissä. Esittäjä on vastuussa siitä, että hänen silmänsä sidottu dotik tietää niille, jotka istuvat aiotut ihmiset. Lisäksi voit arvata eri kehon osien mukaan - esimerkiksi käsivarresta, jaloista, hiuksista, muusta kehosta ja kuinka pitkälle kaikki ovat valmiita menemään.

4. Krokotiili

Tämä on suosittu peli, jossa osallistujat näyttävät piilotetun sanan käyttämällä eleitä, eleitä ja ilmeitä, ja muut pelaajat yrittävät arvata sen. Esittäjä ei saa sanoa mitään sanoja tai tehdä ääniä, puhua tai osoittaa tarpeettomia esineitä, näyttää kirjaimia tai sanan osia. Onnekas, joka arvaa, mistä sanasta on kyse, seuraavalla kierroksella hän itse edustaa sanaa tai jotain muuta.

5. Ogirok

Yksi johtaja valitaan, ja kaikki muut seisovat hyvin läheisessä ympyrässä - kirjaimellisesti olkapäätä vasten. Hautojen kädet ovat syyllisiä selkänsä takana. Pelin ydin on viedä kahvat langan selän taakse ja ihoärsytyksen sattuessa puristaa se ulos kädellä. Ja johtajan tehtävänä on arvata, kenen käsissä örkki sijaitsee. Kuten johtaja arvasi, sora putoaa hänen paikalleen. Peliä jatketaan, kunnes hedelmät muodostuvat. Se on niin hauskaa!

6. Ota yhteyttä

Esittäjä keksii sanan ja huutaa muille hautaajille sanan kirjaimen. Esimerkiksi sana katastrofi suunniteltiin - ensin kirjain "K". Resti Gravtsevin Kozhen arvaa sanan, joka alkaa tällä kirjaimella, ja yrittää selittää muille, mitä hänellä itsellään on mielessään, nimeämättä sitä. Itse asiassa itse sanan keksivät ne, jotka selitettyään sanovat "Ota yhteyttä!" Ja loukkaantuneena (selitettyään ja hyräillen) he alkavat huutaa äänekkäästi kymmeneen asti ja sitten sanovat sanansa toisilleen. Kun sana on löydetty, esittelijä kertoo toisilleen sanan kirjaimen ja pelaa edelleen, mutta nyt sinun täytyy keksiä ja selittää sana jo annetuilla alkukirjaimilla. Jos sana ei tule esiin, hautaajat yrittävät edelleen keksiä ja selittää uuden sanan.

7. Danetki

Vanha hyvää etsivähauskaa. Danetki on sanallinen palapeli, hämmentävä tai ihmeellinen tarina, josta osan juontaja paljastaa ja muut vastaavat tarinan sekvenssin toistamisesta. Ruoan saa asettaa vain siten, että siinä on merkintä "Kyllä", "Ei" tai "Ei sovellu" ja ruuan nimi.

8. En...

Tätä tarkoitusta varten voit tutustua ihmisiin paremmin. Pelimerkit voivat olla mitä tahansa esineitä, kuten kolikoita, hammastikkuja jne. Peli alkaa näin: ensimmäinen osallistuja puhuu ilman arkuutta elämässä (" en ole ollenkaan..."). Kaikki muut pelin osallistujat, jotka olivat mukana tässä, ovat syyllistyneet yhden tiedon antamiseen tälle hautaajalle. Se, jolla on eniten pelimerkkejä käsissään loppuun asti, voittaa.

9. Vankilan pelastaminen

Erittäin huutava ja erittäin aivoja herättävä peli. Esittäjä keksii lauseen, iskulauseen tai lainauksen, joka näkyy kaikille osallistujille. Nimeä hänen sanojensa määrän. Sitten työntekijät kysyvät "pelasta", onko se ruokaa vai ei. Ihotyypissä tarkoitetun lauseen sana on syyllinen. Vastauksen tulee sisältyä yhteen lauseeseen. Analysoiessaan kapellimestari vastauksia Gravialaiset näkevät oman versionsa "pimeästä".

10. Fanti

Vanha hyvä lapsellinen gra. Graviat keräävät yhden esineen kerrallaan, joka laitetaan pussiin. Yhden haudan silmät on sidottu. Johtaja piirtää puheen linjan yli, ja sora sidotuilla silmillä keksii tehtävän piirretylle puheelle, jonka hallitsija on syyllinen syrjäyttämiseensä. Juhlat voivat olla mahdollisimman monipuolisia: laulaa laulua, tanssia tai kävellä rukouksessa.

Luonnossa, kesällä maisema sopii täydellisesti rikkaille venäläisille, kaikki haluavat leikkiä, ja vanhusten seurassa he haluavat kokeilla pelejä! Katu on todella majesteettinen ja tilava. Täällä sinun ei esimerkiksi tarvitse huolehtia naapureiden aiheuttamasta melusta. Voit kokata kebabeja, uida joessa, vain makaa riippumatossa ja vain nauttia lepäävästä lämmöstä joen koivulla. Vuokraa korkeakoulu muutamaksi päiväksi yritysjuhliin tai mene mökille läheisten ystävien kanssa. Vaikka et olisi seurassa, pahinta on, että kadulle kokoontuneena voit löytää lapsuuden selkeästi pelien kautta!

Pieniä asioita turvallisuudesta

Jo ennen eläkkeelle valmistautumista on hyvä miettiä, mitä aiot tehdä ja millaisia ​​epämiellyttäviä seurauksia tästä kaikesta voi seurata.

Mitä voit tehdä:

  1. Surua ja leikkauksia. Mikään ei ole yksinkertaisempaa kuin itsensä leikkaaminen haarukalla, ruohon leikkaaminen tai polven murtaminen pistelyllä. Ota mukaan ensiapulaukku ja tarkista vesiperoksidin, puuvillan ja muovin varalta;
  2. Päänsärky. Iloisten aikuisten ihmisten melodista seuraa ei kyykäärmeestä voi kuvitella. Ihmisen iho on ainutlaatuinen, kuten hänen vartalonsakin. Kuka haluaa mennä uimaan ilman krapulaa, mutta kuka haluaa makaamaan kivusta koko päivän. Keskustele kipulääkkeistä;
  3. Pihdit. Jos olet menossa piknikille paikkaan, jossa punkkien poistoa ei ole tehty, on ehdottomasti varattava punkkimyrkkyjä. Tarkista itsesi säännöllisesti punkkien merkkien varalta. Helpoin tapa on merkitä ne vaaleaan vaatteeseen;
  4. Komari. Hyttyset, joiden puremat liittyvät erottamattomasti sairauteen luonnossa. Muista varata joitain varotoimia näitä koomia vastaan, muuten päädyt peittoon käärittynä iltaan asti.

Älä jätä huomiotta terveytesi turvallisuutta, ellet todella halua osallistua sellaisiin puheisiin iloisten ihmisten kanssa!

Tietoja helmasta igor

Harvat ihmiset ajattelevat sitä kadulla. Näyttää siltä, ​​​​että kaikki tasa-arvomaailman hajut ovat samanlaisia, eikä tässä ole mitään erotettavaa, mutta vain ensi silmäyksellä! He esimerkiksi ryntäävät iloisina ympäriinsä laulaen kappaleen, jonka he soittavat heti, ja pyytävät ystävääsi puhumaan enemmän keskellä, jos kaikki ovat jo hieman rentoutuneet. Siksi meidän on alettava nauttia peleistä itse suoratoistosta.

Gra: assosiaatiot

Tämä on peli itselle ruusulle. Johtajaa ei tarvita, ja kaikki läsnä olevat voivat osallistua: miehet ja naiset. Sinun ei tarvitse nousta tai herätä, mutta voit istua huoneessa mukavuuden vuoksi. Ensimmäinen sora asettaa sanan ennen kuin sinun täytyy liittyä yhdistykseen. Esimerkiksi: "guts - tse...". Kaikki osallistujat ovat syyllistyneet tähän yhdistykseen. Ne haudat, jotka ovat jo juoneet, voivat jopa innostaa kaikkia läsnä olevia mielikuvituksellaan. Seuraavan yhdistyksen määrää se, johon ensimmäinen hauta vaikuttaa. Siitä ei pääse eroon, koska peli tappaa automaattisesti ne, jotka ovat motivoituneita komentorivin lauseista "En tiedä mitä sanoa".

Karttoja ja aarteita

Vaikka korttipelejä ei katsota katupeleiksi, niiden erikoisuus piilee niiden liikkuvuudessa. Lautapelit ovat hauska peli aikuisten porukalle ulkona, junassa tai kotona. Kuten kaikki tietävät alkuperäiset kortit, pelien "Yorzh", "Crocodile" ja "Boom" sarjat eivät ole niin suosittuja, vaikka ne on luotu erityisesti mahtaville ja iloisille yrityksille.

  • Yorzh - tse suorassa mielessä alkoholistipeli. Paksussa pakassa ihokortti sisältää aarteita, kuten hautoja tai ikoneja tai luomista ja imeytymistä. Keskimmäiset kortit ovat vain bonuskortteja, joten voit voittaa muita pelaajia tai varastaa ne itsellesi. Vaihtoehtoja on paljon ja ne kaikki on kuvattu mukana olevissa säännöissä. Yorzh on erinomainen valinta epäluotettavalle yritykselle;

Lisäksi samankaltaiset pöytäpelit ovat johtajan vastuulla. Kenenkään ei tarvitse jatkuvasti katsoa hauskaa ja seurata sääntöjä ja pysyä perässä.

  • Krokotiili. Tämä peli on pitkään ansainnut suositun pelin aseman Venäjällä. Pelin perusperiaate on "Boom" -symbolin osumapelien perusta. Mitä järkeä? Sarjassa, kuten missä tahansa taulukossa, on joukko tehtävien kortteja, jotka vaativat lisäeleitä komentojen selittämiseen. Vaikeus piilee siinä, että karttoja ei useinkaan enää ole vain sanoja kshtalt "kampa" ja koko on taitettu geometrisia kuvioita tai lauluja. Tällainen selitys ei varmasti mene ilman naurua!

Korttilautapelit jatkuvat sekä ihan hauskanpidon alussa, jos seura on täynnä innostusta, että lähempänä loppua, jos kaikki ovat jo keränneet ja löytäneet.

Gra: Derni motuzochkalle

Ensinnäkin esityksen organisointi korostaa laulurekvisiitin näkyvyyttä. Tässä tapauksessa tarvitset kaksi tuolia (tuolit, taitettavat tuolit) ja koin (noin 5 metriä). Vain kaksi hautaa kärsii ihmisten kohtalon kerrallaan.

Nimetyt pylväät sijoitetaan vastakkain, selkä levennettyinä. Motuzka on sidottu jalkoihin. Pelin ydin on hyökkäyksessä: kaksi sotilasta, jotka asettuivat kadulle käskystä juosta vihollisen luo. Ensimmäinen, joka saavuttaa sen, istuu alas ja puristaa kätensä jyrkästi itseensä lyödäkseen sen pois viholliselta. Juoksua istuimelta istuimelle voidaan pidentää antamalla käsky juosta ja sitten hetken tarkistuksen jälkeen antaa käsky istua. Suosituin on ylitys!

Gra: pyöritä palloilla

Tätä peliä varten tarvitset myös pallon, mutta tällä kertaa kahdesti. On tärkeää, että rikos on hyvin pumpattu eikä liian pehmeä, kuten vauvan purukumipallot.

Pelin olemus on hyökkäävä: kootaan kaksi kahden hengen joukkuetta. Jokainen joukkue näkee pallon. Joukkueelle haudat laittavat jalkansa pallon päälle ja alkavat potkaista. Toinen tiimin jäsen tukee joukkueen jäsentä takaapäin. Se, joka viimeisteli pallon ennen maaliviivaa, voitti!

Gra: kolme tovstuni

Tähkää varten tarvitset:

  • tuoli (jakkara, taitettava tuoli);
  • skotti;
  • sirniki;
  • täytetyt pussit (3 kpl).

Laukut kiinnitetään osallistujan vatsaan teipillä. Koomisen vaikutelman saamiseksi on muotia vetää pussin päälle takki niin, että tyhjä vatsa tulee ulos.

Älä anna kehosi levätä paljaalla ihollasi! Vielä parempi, jos käytät teippiä jalkapallossa, se ei ole huono asia. Siihen asti teipin poistaminen kankaasta on vähemmän tuskallista, jos iho voi vaurioitua.

Johtaja levittää säämiskää maahan. "Seuralaiset" alkavat seurata aktiivisesti joukkuetta unohtamatta vatsaansa. Ei ole sinun syysi räjähtää! Johtaja lopettaa välittömästi pelin ja ohittaa sen, joka pelasti hänen henkensä ja keräsi eniten yrttejä.

Gra: täysin uusi lentopallo

Aivan kuten tavallisessa lentopallossa, vaihda verkot motuzkaan ja vaihda pallo joukkoon kuivuneita palloja.

Lentopalloverkon muodon vyyhti vedetään puiden väliin. Osallistujat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen. Improvisoidulla kentällä laukaistaan ​​noin viisi tuulen jäähdytystä. Tehtävä: päihitä kaikki vihollisten laukut! Se, joka osuu maahan, myös lämpenee.

Gra: hanki laukkuja

Tämän pelin avulla voit testata sekä sujuvuuttasi että tarkkuuttasi.

Tähkää varten tarvitset:

  • 8 muovikuppia (kaikki samankokoisia);
  • vesi;
  • ping-pong-laukut (8 kpl);
  • lautanen.

Tähkää varten on kaksi riviä kupin koon ympärillä. Ensimmäiselle ja toiselle haudalle. Pulloon keräämme tarpeeksi vettä ääriään myöten varmistaen, että veden virtaus pysyy tasaisena. Asetamme lautasen lasien taakse ja kaadamme astiaan hieman vettä.

Osallistujien tehtävänä on siirtää pussi pullosta pulloon ja sitten lautaseen. Annoksen vuoksi laukku ei ole altis hyppäämään ulos, pudottamaan tai lentämään lasin ja lautasen läpi. Kun se tapahtuu, sora alkaa kävellä säkkejä tähkästä. Sinun on puhallettava kaikki laukut mahdollisimman paljon.

Gra: arvaa osallistuja

Tämä kuorsauspeli ottaa vastaan ​​jopa viiden ihmisen kohtalon: kolmen tytön ja kahden pojan. No, jos osallistujat ovat tienneet saman asian pitkään, se on paljon parempi. Rekrytoida osallistujia, takana oleva johtaja tulee muiden joukosta ja valitsee toisen kaverin.

ensimmäinen nuoret ihmiset silmät jumiutuvat. Jos haluat eksyä soraan, voit pyörittää sitä. Sitten yhden tytöistä tilalle tulee poika. Sora, jolla on sidotut silmät dotikissa (chipati ei voi olla muuta kuin kolin), syyllistyy siihen, että tietää kuka on hänen edessään. Ne, joita et voi arvata, eivät osaa puhua, samaistua ruokaan ja näkevät muita ääniä, jotka voidaan nähdä. Jotta poikaa ei poistettaisi välittömästi, voit laittaa kynnet päälle tai pukeutua samoihin vaatteisiin, jotka tytöllä oli, ikään kuin korvaisit hänet.

Gra: suorita uudelleenkoodauksen kanssa

Oikealla tavalla Rukhoma kilpailee tuhotakseen yrityksen johtavien jäsenten veren!

tarve:

  • 8 muovitanssia;
  • kaksi tikkua;
  • mikä tahansa alkoholi;

Ennen tähkää smugi ylittää tähkän. Ihosmoothielle on asetettava kolme tanssia, joiden etäisyys on yhdestä metriin. Tanssin jälkeen on tarpeen asettaa sauva maahan, jota vastaan ​​osallistujat juoksevat.

No, ajanvietto mukien ja alkoholin kanssa tapahtuu savusumun ylityksen lopussa. Haudat seuraavat joukkuetta, juoksevat käärmetanssien ympäri ja juovat puoli isoa pulloa alkoholia. Kuten tuhopullo, osallistujat ottavat mailan yhdellä kädellä ja juoksevat sen ympäri kymmenen kertaa ja kääntyvät sitten pimeän risteyksen läpi muiden osallistujien puoleen yrittäen olla tarttumatta tansseihin.

Gra: lisää kartioita

Tällainen peli on ihanteellinen koko yritykselle, koska se voi toimia boorin korvikkeena tai tuhkan ja mäntyjen kasvuna. Tässä tilanteessa ei tarvita mitään rekvisiitta, vain osallistujien joustavuutta ja kunnioitusta.

Voit jakaa joukkueisiin tai pelata itse. Esittäjä asettaa tunnin hvilinaan tai alle. Tunnin päätteeksi osallistujat ovat velvollisia keräämään lisää kartioita ja palaamaan tukikohtaan.

Jotta kaikki hautaajat voivat ommella manuaalisesti tunnin ajan, voit kytkeä kappaleen päälle johtojen ompelemisen sijaan. Jos matkapuhelinten kaiuttimet eivät todennäköisesti sovellu tähän, on parempi käyttää kannettavia tai autossa olevia kaiuttimia.

Gra: tule mukaani

Peliä varten sinun on valmisteltava joitakin lehtiä, joihin on kirjoitettu osia sanasta. Vartalon pääosat voidaan kirjoittaa useammin kuin kerran, mutta vain näkyvät ja ne, joista henkilö voi ilmoittaa toiselle osallistujalle, voidaan ilmoittaa. Jos esimerkiksi kirjoitat "silmät", on ongelmallista koskettaa toista henkilöä silmälläsi.

Sitten jokainen ottaa kohtalon vetää itselleen kaksi paperia. Kun kaikki kehon osat ovat jakautuneet, ihmiset tönäisevät linjassa ja ympyrässä. On mahdotonta kiinnittää kumppaniin vain niillä kehon osilla, jotka on merkitty lehdille. Pussin takaa saa jopa naurua ja hauskan kuvan!

Gras: tuotannot

Valmistele seuraavaksi paperiarkkeja, joihin on merkitty tutut merkkiparit. Nämä voivat olla satujen, sarjakuvien, kirjojen, pelien ja TV-sarjojen sankareita.

Kun laadit luetteloa, älä keskity nautinnon voimaan, vaan hahmojen suosioon. On tärkeää, että kaikki läsnä olevat tuntevat sankarit ainakin vähän.

Esimerkiksi: Tom ja Jerry, Nyusha ja Barash, Father Frost ja luminen lumi, Vovk ja Hare jne. Myöhemmin, jos äänestät pelistä, jaa lehdet ihmisille, jotka ovat jo tehneet vetoja. Anna heille vähintään tunti aikaa sketsin valmisteluun (kun osallistujat valmistautuvat, he voivat yhtä hyvin toimia).

Jos osallistujat ovat valmiita, heidän on ilmestyttävä yrityksen eteen, koska heidän on selvitettävä saduista, sarjoista tai kirjoista, keitä heidän ystävänsä ovat.

Gra: ota lisää

Tähkää varten tarvitset pallon. Yakiy ei ole kovin kohtelias, mutta silti kauniimpi kuin koripallon ainutlaatuisuus. Oikealla se on tärkeää, ja pelin aikana saatat napata palloa päälläsi useammin kuin kerran! Pallon lisäksi sinun tulee kerätä kaikki osallistujan keräämät esineet. Nämä voivat olla noppakortteja, juustokakkuja tai kuutioita.

Tähkän edessä grissit on koristeltu kololla, jonka säde on noin yksi metri. Laskemiseen asti pinoamme esineitä, jotta voit kerätä ne ja aloittaa pelin! Osallistuja seisoo keskellä, heittää pallon yläpuolelleen ja kun se putoaa, soran on tartuttava lisää esineitä. Lisäksi ne on nostettava, pidettävä käsissäsi ja palloa on käytettävä käsilläsi. Voittaa sen, joka tuhlaa eniten esineitä!

Gra: kerro tarinasi

Kaikki osallistujat jaettiin myöhemmin asemansa mukaan: miesten ja naisten joukkueeseen. Jos poikia tai tyttöjä on vähemmän, ei ole mitään kauheaa. Määrällä ei tässä tilanteessa ole mitään merkitystä.

Molemmat joukkueet kaipasivat paperia ja kyniä, joihin kirjoittaa ajatuksensa sairaasta tiimistä. Kun kaikki on kirjoitettu, se asetetaan säiliöön (esimerkiksi laatikkoon, syvään lautaseen jne.). Nyt yksi osallistuja käy jokaisen joukkueen läpi ja vetää esiin paperin. Hänen tehtävänsä on koota sanat kaareihin kirjoitetuista sanoista. Viimeistele tai sinun ei tarvitse katkaista ajatusta, koska seuraava osallistuja jatkaa vahvistuksesi tulostamista ja sitten toiselta paperiarkilta. Pussin taakse voi saada täysin typerän tai absurdin tarinan!

Luetteloa luonnossa, joka sopii mahdollisimman monen iloisen aikuisen seuraan, voi jatkaa pitkään, ja itse kuuluisat kukat olivat jo nimettyjä. Päästään eroon vastuusi ylivakuutuksesta ja toipumisestasi!


Jokainen haluaa viettää tunnin ystävien kanssa, mutta joskus haluat olla älykkäämpi. Pelit ja tietokilpailut auttavat ansaitsemaan rahaa. On aika viettää aikaa yhdessä, hauskuus lentää ohitse ja kaikkien mieliala on upea.

Miten järjestää kilpailuja ja pelejä kaveriporukalle - ideoita

Toisaalta on tarpeen ottaa huomioon kaikki yksityiskohdat. On tarpeen luottaa siihen, järjestetäänkö juhla- tai yritystapahtuma: kotona, mökillä, ravintolassa. On välttämätöntä kunnioittaa niitä, jotka ovat läsnä yrityksessä: lapsia, epäluotettavia ihmisiä, tuntemattomia ihmisiä. Ehdottomasti iholle, joka ylialtistuu useimmille muodoille ja lisäkäyttömahdollisuuksille.

Ystävälliset huoneet vieraille pöytään

Ehdota pöytäpelejä ystävillesi hauskaan seuraan seuraavalle alueelle:

  1. "Tuttuus." Ruohoa juhlaa varten, jonne vähän tunnetut ihmiset kokoontuivat. Sinun on valmistettava juustokakkuja useille vieraille. Jokainen vetää yhden, ja se, joka saa sauvan lyhyen pään, paljastaa yhden tosiasian itsestään.
  2. "Kuka olen?" Kirjoita sana tarraan yrityksesi kanssa. Sitten paperit sekoitetaan ja lajitellaan. Ihotarra liimataan otsaasi lukematta kirjoitettua. Sana on arvattava esittämällä seuraavat kysymykset: "Olenko minä olento?", "Olenko mahtava?" jne. Reshtaa edustaa vain "Niin", "ei". Koska todistus on vankka, ihmiset kysyvät edelleen. Arvaamatta oikein, jatka eteenpäin.
  3. "Krokotiili". Suosituin kilpailu hauskalle seuralle. On erityisen hauskaa mennä ulos, koska ihmiset ovat hieman humalassa. Yksi osallistujista arvaa sanan tai sanakuiskauksen isäntälle. Loput ovat syyllistyneet siihen, että käyttävät eleitä koodin näyttämiseen. Se, joka arvaa, mitä esitetään, ottaa johtajan roolin. Johtaja arvaa sanan youmu.

Hienot ulkoilukilpailut hauskalle seuralle

Vanhemmat ja nuoremmat lapset hyötyvät viettäessään enemmän aikaa ulkona pelaamalla näitä pelejä:

  1. "Quest". Hae "aarteita" pienillä palkinnoilla haluamallasi alueella. Joissakin paikoissa laita vihjeitä tai kortteja, jotta niitä voidaan etsiä. Purettuaan nämä salaukset omilla älyllisillä tiedoillaan haudat lähestyvät vähitellen aarteita. Questit ovat parhaita kilpailuja hauskalle seuralle luonnossa.
  2. "Stomppaa." Jaa osallistujat kahteen joukkueeseen: punainen ja sininen. Ennen ihonhoitoyritystä solmi eriväriset pussit. Osallistujat ovat syyllistyneet lapioimaan vastustajiensa laukkuja jaloillaan. Joukkue, joka pääsee pois maailmasta, voittaa.
  3. "Alkuperäinen jalkapallo." Jakaudu kahteen joukkueeseen, jossa on kaksinkertainen määrä sotilaita. Aseta kenttä, merkitse portit. Jaa jokaiselle joukkueelle hautajaiset panoksiin ja aseta ne olkapäätä vasten. Sido kumppanisi oikea jalka kumppanisi vasempaan jalkaan. Pelaa jalkapalloa mahdollisimman paljon ja pidä hauskaa.

Musiikkikilpailut

Hauskoja pelejä musiikin ystäville:

  1. "Viestijuoksu". Ensimmäinen sora laulaa säkeen tai jonkinlaisen laulun säkeen. Toinen valitsee yhden sanan laulamistaan ​​ja säveltää sävellyksensä sen ympärille. On tärkeää, että taukoja ei ole, heti kun edessä oleva on lopettanut nukkumisen, uusi alkaa heti.
  2. "Musiikkipisara." Kirjoita paljon lehtiä eri sanoilla ja laita ne pisaroihin tai pussiin. Ottakaa papiretit nahkahautojen varrella. Sinun vastuullasi on arvata kappale, jossa sana kortille on kirjoitettu, ja laulaa se.
  3. "Todistus ravitsemuksesta." Grisille tarvitset pallon. Kaikki haudat seisovat johtajan edessä. Otat pallon käsiisi, heität sen yhdelle osallistujista ja kutsut sitä Vikonavtsaksi. Hänen vikansa on nukkua sävellyksensä läpi. Koska gravetsiasta tulee johtaja, keksimättä laulua. Jos jäljellä oleva kutsuu jälleen tiettyä vikonavilaista, hänet korvataan osallistujalla, joka osoitti ensimmäisenä armoa.

Fanti hauskaan seuraan

Kaikki tietävät klassisesta pelistä, joten siitä on turha valittaa. Tarjolla on paljon hauskempaa ja erilaisia ​​kilpailuja miehille, naisille ja sekayrityksille:

  1. "Fanti muistiinpanojen kanssa." Kozhen Gravets keksii tehtävän ja kirjoittaa sen paperille. Haju sekoittuu ja lisääntyy kerralla. Osallistujat ottavat kortit ja merkitsevät niihin merkityt. Kun nuoret leikkivät, tiedämme yksitellen hyvin, että kulttuuri voi olla mautonta. Timin, joka haluaa murtaa kätensä, on keksittävä jonkinlainen sakko, esimerkiksi juotava lasillinen alkoholia.
  2. "Fanti varsan kanssa." Hautojen takana on lista tehtävistä ja niiden laiminlyönneistä. Haju tainnuttaa sinut järjestyksessä. Kuka on vikonavilainen, tarkoittaa varsaa. Voit yksinkertaisesti valmistaa joukon pitkiä juustokakkuja ja yhden lyhyen. Pysy Volodar ja tee aarre. On välttämätöntä tunnustaa sakko vidmova v vikonannyasta.
  3. "Fanti pankin kanssa." Sopii tunnetuille ihmisille, joiden käytös ja fantasia eivät tule kenellekään yllätyksenä. Osallistujien hevosten (tai pikemminkin varsan) erotteluprosessi on tarpeen järjestää, ja on tärkeää pitää hevosten järjestys salassa. Ensimmäinen keksii legendan, toinen joko uskoo sen tai inspiroituu. Vidmasta joutuu maksamaan penniä kassakoneeseen. Pankki ottaa pois sen vapaaehtoisen, joka on valmis tulemaan voittajaksi (henkilö, joka on ylentänyt hänet). Ensimmäisen panoksen jälkeen on helpompi muistaa osallistujien sarjanumerot.

Tärkeitä pelejä ja kilpailuja kansallispäivänä

Tämä on erityisen pyhää, jossa kaikki kunnioitus kuuluu syntymäpäiväpojalle. Tim ei vähempää, monet kilpailut hauskalle seuralle eivät ole jännittäviä. є masa hyviä vaihtoehtoja verbaalisia ja aktiivisia pelejä, jotka eivät anna kunnioitusta juhlan kustannuksella, vaan pikemminkin päästävät siitä eroon. Varsinkin jokea edeltävä haju tulee päälle lasten päivät Ihmiset, pienistä vieraista ei ole niin helppoa huolehtia.

Hauskoja pelejä ja kilpailuja aikuisille

vaihtoehdot:

  1. "Tanssi uudella tavalla." Kirjoita muistiinpanoihin ohjeet, joita osallistujan on noudatettava syntymäpäiväpojan yhteydessä ("Suudelma huulille", "Tanssi lattiatanssi" jne.). Lehdet asetetaan kulhoon tai laatikkoon. Gravtsi pyörittelee tanssia. Se, jolle osoitat kaulasi, ota vihje ja tapa hänet.
  2. "Juhlavuoden kunniaksi." Panoksena pöydän ääressä istuville ihmisille annetaan rulla wc-paperia mahdollisimman nopeasti. Niistä iho ärsyyntyy niin paljon kuin on tarpeen. Pohjallisia kutsutaan soran mukaan joitain faktoja syntymäpäiväpojasta, kuinka monta lehtiä heilutetaan hänen käsissään. zamіst joitain erityispiirteitä Jalokivikauppiaan elämästä voi olla kunnianosoituksia, hauskoja tarinoita, salaisuuksia.
  3. "Aakkoset". Pöydässä istuvat ovat velvollisia kiittämään syntymäpäiväpoikaa. Hajut ilmaistaan ​​sana kerrallaan Aakkosjärjestys(Kirjainten taitto sammuu). Se, joka ei keksi sanaa kirjaimelle, vibuva. Se, joka häviää loput, voittaa.

Lapsille

Pieni syntymäpäiväpoika ansaitsee seuraavat kilpailut hauskaan seuraan:

  1. "Kazka". Synttäripoika istuu keskellä käytävää. Pojat menevät uuteen ja näyttävät, mitä he haluavat tehdä. Gravets, jonka tehtävästä pikkuinen ei joudu vaikeuksiin, hän poistaa tsukerkan
  2. "Väri". Synttäripoika seisoo selkä lapsia kohti ja soittaa mitä tahansa väriä. Ne, joilla on tämä väri kaapussaan, joutuvat venyttämään painoaan ja menettämään kykynsä seistä. Ne joilla ei ole tarvittavaa väriä - he tikittävät. Syntymäpäiväpojan juhlistaminen tulee johtavaksi.
  3. "Kamomilla". Piirrä paperikortti ja kirjoita hauskoja pieniä toiveita iholle ("käki", "tanssi"). Anna iholapsen kypsyttää pelletti huomiosi suuntaan ja tehdä kätesi.

Pelit ja kilpailut kollegoiden innostamiseksi

Gras aikuisille "Vaikeus"

Jokainen voi osallistua kohtaloonsa. Haudat seisovat suuressa ympyrässä ja ihmettelevät yksin pihalla. Nyt johtaja antaa tehtävänpäällikölle kuinka puristaa lähemmäs toisiaan ja tulla kapeammaksi. Ja nyt tärkein asia: vieraat isännän käskystä taivuttavat välittömästi jalkansa ja yrittävät istua yksitellen polvilleen. Heti kun ne ovat valmiit, tehtävästä tulee monimutkainen: nyt he ojentavat kädet sivuille istuvan johtavan hautausmiehen käskystä kiireisessä asennossa. Akseli on poissa! Juontaja kommentoi tilannetta sanoilla: ”Valitse ensi kerralla ystäväsi paremmin ja paremmin!”

Aikuisten kilpailu "Don't Ying"

Gravit lyövät vetoa. Heille annetaan 2 tietokilpailua, jotta he voivat katsoa paremmin toisiaan ja muistaa kaikki yksityiskohdat. ulkoinen näkymä. Nyt osallistujat kääntävät selkänsä yksitellen ja kilpailu alkaa. Kurkistelua ja oveluutta puolustetaan! Johtaja määrittää ihoparin päivittäisen ravinnon.

1. Pyydä heitä seisomaan kumppaninsa selän takana.

2. Arvaa kumppanisi silmien väri.

3. Millaiset housut kumppanilla on päällä (on paljon hauskempaa, jos kumppanilla on housut, mutta ravintokaava ei muutu).

4. Sano kuinka onnellinen olet kumppanisi kanssa.

Anna ruoan asettua. Voit kysyä esimerkiksi mitä kumppanilla on kaulassa, mikä hänen syntymäpäivänsä on jne. Esittäjä voi kysyä huulipunan väristä, sormuksista (missä sormissa, minkä muotoinen jne.), millaisia kampauskumppanista. Mitä tyytymättömämpi ja paremmin muotoiltu ruoka on, sitä iloisempaa ja hauskempaa kilpailusta tulee.

Aikuisten kilpailu "Hi-hi ta ha-ha"

Kilpailuun osallistujat ottavat paikkansa huoneessa niin, että kaikki muut olennot katoavat näkökenttään.

Ensimmäinen sora aloittaa kilpailun. Tämän hallinta on alkeellista, mutta samalla yhtä merkittävää. Sinun on sanottava rauhallisesti, selvästi, ilman tunteita yksi sana ääneen: "Ha."

Toinen osallistuja vangitsee niin äänekkäästi ja ilmeikkäästi tyttären sanan: "Ha-ha". Kolmas osallistuja luonnollisesti rohkaisee edessä olevia ja jatkaa jaloa oikeistoa sanoen sanan kolme kertaa ja niin edelleen, täydentäen jo sanottua vielä yhdellä sanalla. Kaikesta huolimatta meneillään olevan tutkimuksen vakavuus on erotettava ilmeisestä paatosta, äläkä unohda altistumisen ilmaisua!

Peli keskeytyy, koska vain yksi osallistujista antaa itsensä vaihtaa "Ha-ha":sta tavalliseen "He-hee" -tilaan tai vain nauraa!

Parasta on viettää aikaa seurassa, jossa ihmiset tuntevat toisensa hyvin ja jossa he ovat jo alkaneet ajatella ihoa. Peli pelataan tällä tavalla. Kaikki osallistujat kokoontuvat kerralla. Johtaja valitaan. Yksi läsnäolijoista haluaa sanan. Muiden salaisuus on saada selville, kenet johtaja on valinnut. Kaikki osallistujat kysyvät johtajalta yhdistyksen ruoasta. Esittäjä on sopimattoman huolissaan ja osoittaa assosiaatiotaan. Osallistujat kuuntelevat tarkasti vihjeitä ja yrittävät yhdistää kaikki assosiaatiot yhdeksi kuvaksi, jonka avulla he voivat arvata halutun erikoisuuden. Se, joka tunnistaa valitun henkilön ensimmäisenä oikein, voittaa ja menettää oikeuden tulla johtajaksi tulevassa pelissä.

Sana "assosiaatio" viittaa tietyn henkilön johtajan vihamielisyyteen, jonka erityisyyden havaitsee mikä tahansa kuva, joka herättää aiotun henkilön.

Esimerkki ravinnosta ja palautteesta yhdistymisestä voi olla seuraava dialogi:

Millaisia ​​vihanneksia tai hedelmiä ihmiset yhdistävät?

Muotoile se mandariinilla.

Millaisen näkemyksen nämä ihmiset yhdistävät?

Husaarien husaarien ja kannujen kanssa.

Mihin väriin ihmiset liittyvät?

Oranssitaan se.

Minkä tyyppiseen tai merkkiseen autoon ihmiset yhdistetään?

Bussilla.

Millaisen olennon kanssa ihmiset ovat tekemisissä?

Elefantin kanssa.

Millaista musiikkia nämä ihmiset yhdistävät?

Venäläisen "popin" kanssa.

Minkälaiseen tunnelmaan nämä ihmiset liittyvät?

Meillä on hauskaa.

Tällaisten todistusten jälkeen ymmärrät, että etsin henkilöä, jolla on hyväluonteinen luonne ja laaja sielu. Katsot ympärillesi ihmeissäsi: "Kuka täällä olisi?" Ja sitten kuutamoinen ääni huutaa sinun nimeäsi. Ennen kuin ihmettelet, juontaja sanoo: "Tämä on oikea todistus!"

Aikuisten kilpailu "Ota selvää mikä on vialla"

Osallistuakseen kilpailuun osallistujat jaetaan vetoihin - mies ja nainen. Inventaarioksi päivystyksen johtaja on varastoinut jakkarat suurelle määrälle, mikä vie paljon pariskuntia. Jakkarat käännetään ja asetetaan ylösalaisin. Seisoaksesi seisoma-asennossa 3 metrin korkeudessa sinun on seisottava jakkaraiden edessä, minkä jälkeen he sitovat silmänsä.

Tytöt saavat 10 laatikkoa mustikoita. Osallistujien tehtävä ei ole yksinkertainen: ihmisen, jolla on sidottu silmät, on mentävä kumppaninsa luo, otettava häneltä mustikkalaatikko, mentävä jakkaralle ja asetettava laatikot yhdelle jalalle. Sitten hän kääntyy kumppaninsa puoleen, ottaa tämän seuraavan laatikon, suuntaa jakkaralle ja... Kilpailu jatkuu, kunnes jakkaran kaikille jaloilla on mustikkalaatikko. On selvää, että kadonneita hapanmarjalaatikoita ei voi vakuuttaa. Ja mielen pää: ”yksityiset pakotetaan päällystämään jakkaran jalat, kaikki voi mennä päähän kumppanin hoidossa, mitä sanoa, minne mennä, missä asennossa seisoa, miten liikuttaa. käsi, mihin tähtää, kuinka istua jne. Äläkä unohda laittaa hauskaa musiikkia päälle!

Kilpailu vanhemmille lapsille "Muotokuvamaalari"

Osallistujille jaetaan huopakynät ja paperia sekä pyydetään piirtämään muotokuva istuvasta henkilöstä, jossa oikeakätisen on työskenneltävä vasemmalla ja vasenkätisen oikealla kädellä.

Kilpailu vanhemmille lapsille "Kirjoita lehti"

Kaikki peliin halukkaat saavat ainutlaatuisen A4-kokoisen kaaren ja kynän. Johtaja pyytää hautoja syömään, ja he kirjoittavat vastauksensa, taittelevat arkin ja antavat sen toiselle haudalle vaihtaen samat lakanat yksitellen. Ruoka voi olla hyvin banaalista. Esimerkiksi kuka, miten, jos, mitä, nyt, miten kaikki päättyi?

Voit tulla koska tahansa pian, esimerkiksi: Petya, traktorinkuljettaja, eilen, tanssimassa tanssissa, eksyminen, eksyminen.

Aikuisten kilpailu "Vikrittya"

Kilpailun suorittamiseksi on tarpeen valmistaa etukäteen useita albumiarkkeja, joissa on merkinnät "Lazy", "Lasten haavat", "POLOGOVY BUDINOK", "HAKEMUKSESSA TERAPEUTIN KANSSA", jotka on kiinnitetty osallistujien selkään. . Sinä, omalla tavallasi, et ole syyllinen siitä, että tiedät heidän paikkansa. Onnekkaat seisovat selkä vieraita kohti ja haastattelevat heitä.

Aterioita voi olla saatavilla (voit keksiä oman):

♦ Ansaitsetko tämän paikan?

♦ Kuinka usein tulet tänne?

♦ Otatko jonkun mukaasi?

♦ Kenet kutsuisit mukaan tähän paikkaan?

♦ Mitkä viisi olennaista esinettä otat mukaasi, jotta et menisi hukkaan hätätilanteessa?

♦ Miksi työskentelet siellä?

♦ Miksi valitsit tämän paikan?

Ruokaa voidaan pureskella pelin aikana, koska prosessi kuluttaa osallistujia ja katsojia.

Kun katsojat ovat nauraneet, juontaja voi poistaa merkit osallistujien selästä ja näyttää heille, minne heidät "lähetettiin". Nyt haudat itse nauravat ja nauravat pitkään!

Haudat juomapanokset. johtava syyllinen pehmolelu. Esimerkiksi eläinlääkäri. Jokainen osallistuja on syyllinen suutelemaan lääkäriä missä tahansa. Tämän jälkeen johtaja pyytää suudella potilaansa iholle samassa paikassa, jossa lääkäriä suudeltiin.

juo lasin

Juomakupit asetetaan pöydälle. Korujen määrä voi olla yksi vähemmän kuin soran määrä. Johtajan merkistä osallistujat alkavat kävellä pöydän ympäri. Kun johtaja roiskuu laaksossa, haju voimistuu ja iho juo saamasi lasin. Jokainen, joka jää ilman lasia, värähtelee grisistä.
Tämän jälkeen kaikki lasit täytetään uudelleen, ja niiden määrä on yksi vähemmän kuin kadonneiden soran määrä.

Arvaa itse

Kaikki osallistujat istuvat alas paalulla, otsaan liimataan tarra, johon kirjoitetaan jonkun nimi tuttuja ihmisiä tai satuhahmo. Jokaisen osallistujan salaisuus piilee siinä, että hän on vastuussa arvaamaan, minkä henkilön nimi on kirjoitettu hänen tarraansa.
Voit selvittää, saatko apua muista lähteistä.

navvifrontit

Vieraat jaetaan vetoihin. Ihootteluun osallistujat seisovat selkä yksi vastaan ​​ja asettavat selkänsä väliin jonkin esineen, esim. Ravistan pussia tai pieni pallo. "Start"-komentoa seuraten joukkueiden tulee nousta ja juosta merkkiin menettämättä palloa ja päästämättä sisään joka kerta, joka ohittaa, kääntyy lähtöön ja aloittaa reitin uudelleen. Se, joka on kaikista paras ja siunatuin, nousee seisomaan ja toimittaa pallon määränpäähän, yksi tai pikemminkin pari ottaa palkinnon.

Katso itse valheet

Tässä kilpailussa on tansseja oluen ja nukkejen kanssa sama määrä kuin tämän kilpailun vieraat osallistuvat. Esittäjä avaa oluen, laittaa tutin iholle ja jakaa sen osallistujille. Joukkueen jälkeen kaikki alkoivat tyhjentää pikkutanssejaan, eikä tyhjälläkään tilalla ole enää niin helppoa. Se, joka osuu ensimmäisenä, vie palkinnon.

maalattu kerralla

Vieraat jaetaan 2-3 joukkueeseen. Ihokomentoa varten toimitetaan maalausteline ja huopakynä. Kaikki osallistujat peittävät silmänsä. Jokainen osallistuja johdetaan maalaustelineen läpi, jossa hän syyllistyy hänen mielestään seksuaalisimman osan maalaamiseen (mies on naisessa ja nainen miehessä). Tuloksena joukkueista syntyy iloisia ja monipuolisia pikkuisia. Hän maalaa myös ihonsa, esimerkiksi silmät, rinnat ja niin edelleen. Joukkue vie palkinnon "hirviömimmälle" pikkuiselle.

Paahtoleipä!

Kilpailuun tarvitset lasin ja jonkinlaista juomaa. Ensimmäinen pöytään istuva vieras kaataa vettä pulloon. Toinen lisää ja niin edelleen. Jos lasi täyttyy ja juoma alkaa valua yli, on kyseessä oleva vieras velvollinen sanomaan maljan ja juomaan pullon sijaan.

Ihmisen riisuminen

Osallistujat tekevät vetoja. Tytöille jaetaan hiusharjat. Tytöt ovat velvollisia antamaan pojilleen kampaamista purukumien avulla. Mikä hiustyyli on vieraiden mielestä kaunein, voittaa.
Paremman vaikutuksen saavuttamiseksi tytöille voidaan antaa kuminauhojen lisäksi myös hiusneuloja, kammat ja niin edelleen.

rikas chaplya

Jokainen osallistuja seisoo johtajan käskystä yhdellä jalalla ja "3" puolella kaikki osallistujat alkavat kerätä penniä kuppiasennossa, hajallaan ympärilleen (murtuneet setelit). Se, joka säästää enemmän penniä yhdestä kolikosta, tulee rikkaimmaksi sipuliksi, ja lahjaksi selviytyneelle voit antaa lämpimiä nahkoja, jotta jalkasi eivät jäädy suossa.

Pobachennya naoslip

Kaikki osallistujat peittävät silmänsä. Johtaja tekee oman harkintansa mukaan vedon vieraiden kanssa. Osallistujia on kielletty puhumasta. Jos kaikki parit jakautuvat, johtaja käynnistää minkä tahansa tulisen tanssin musiikin ja parit tanssivat. Tanssin jälkeen johtaja lähestyy jokaista osallistujaa ja ruokkii kenen kanssa he tanssivat? Palkinnon voittaa se, joka arvaa tanssikumppaninsa (herrasmies tai nainen tanssibileistä).