Kannet sankarillisten naxxramien ohittamiseen. World of Warcraft

Kuinka kiittää ajattelusta, se on kirjoitettu ensimmäisellä neljänneksellä. Ainoa, joka pystyisi hallitsemaan vakiopakkaa, on "Mental Technician". Jos vastustajalla on 4 tai enemmän numeroita, muutan niistä yhden kirjaasi.

Ihanteellinen aloituskäsi näyttää tältä: "Mental Technician", "Frosty Pasta", "Let the Dogs Out". Jos jokin näistä korteista ei tule tunnissa, lakko on turvallinen. Taitto johtuu siitä, että Heiganin pöydän tähkällä on demoni, jonka parametrit ovat 3/4. Yogo rakentamisen avulla voit soveltaa 3 shkodi zamіst 2 ja ilman mitään syylä. Sitä varten on toisaalta ravistettava vastustajaa, käännettävä se käsiksi ja sitten yritettävä saada kiinni pöytään.

Laivan kansi:

Lothib

Hero Power "Dead Aura" (0 ​​Mani): Anna 3 yksikköä hintaa vihollissankarille.

Pappi Lothibin pohjimmiltaan - lyhin valinta. Pakka syyllistyy korttien pinoamiseen muistuttamaan sankarin terveydestä. Naygolovnіshe - voita varhainen grі ja laita pari іstot taistelukentälle. Jopa sydämellisellä kortilla aloitusleirillä "Word juoda: Bіl". Kirjoita "Swampy Buzzer", jotta voit hyökätä sankaria vastaan ​​ja muuttaa vihollisen muita ominaisuuksia.

Koska olet kaukana narinasta pöydällä, uudista terveyttäsi ja tarkista, laittaako Lothib superpalloja useammin. Riko ne ja hyökkää pisteitä vastaan, telakoilla ei näytä olevan mitään menetettävää.

Laivan kansi:

SPIDER QUARTER

Ensisijainen tila

Anub'Rekan

Roaring Rustle Hero Power (2 Mani): Kutsu 3/1-nerubian taistelukentälle.

Avainkortti Anub'Rekanin pakassa on "Lord of Death" (seikkailu: "Provokaatio. Kuoleman helistin: vastustajasi laittaa pakkansa taistelukentälle"). Kuten kokoelmassa "Kern Krivava Kopito" ja "Ragnaros", työnnä ne pakkaan. Ei ole mahdollisuutta laittaa yhtä kätyreistä taistelukentälle.

Hyökkäyskortit katsovat myös ihmeellisesti paladinin pakkaa.

Naygolovnіshe: ota kortteja aloituskädestä 2-3 manille. Annetaan "isojen poikien" liittyä taisteluun, koska he auttavat varmistamaan reunan ja viimeistelemään supernikin. Heitä, Anub'rekan maє kolme loitsua, yakі zanischuyut usіh іstot zі zdorov'yam 3. Kävele varovasti, muuten saatat jäädä ilman mitään.

Yakscho z legendaariset kortit Ongelmana on harkita budjettipakettia. Tsey-luokka on ihanteellinen ensimmäisen neljänneksen selvittämiseen.

Alussa on valittava pääyhdistelmä "Hungry Buzzard" + "Let the Dogs Down". Yakscho її ei, 5. tai 6. siirtoa myslivtsev ei tervehdi. Yhdistelmä toimii ihmeellisesti, jos vihollinen on tukkeutunut nastoihin. Et vain ota paljon kortteja, vaan voitat pelin tahdin.

Varavaihtoehtona loitsu "Vistezhennya". Älä yritä pelata joogaa ensimmäisellä liikkeellä, muuten tiedät kaiken. Vielä tärkeämpää on, että on tärkeää valita mahdollisimman monta korttia. "Vistezhennya" rytuє sillä hetkellä, jos joudut nostamaan kortin, lopetat pelin. Esimerkiksi oikeinkirjoitus "Komento" Ota! ".

Taktiikka tällaisen pakan kanssa on yksinkertainen: suurimman osan ajasta sinun on hyökättävä sankaria vastaan ​​ja ajoittain tyhjennettävä teräs ennustajilta. Se on vielä tärkeämpää, kun "kunnioittaisit" "Gієnu-carrionia", ikään kuin kunnioittaisit vihollista itsessäsi.

Suuri leski Farlina

The Hero Power of the Fire of Evil (2 mani): ryöstää skin-kortti vihollisen kädestä.

Farlin rakastaa, jos kaivertajalla on paljon kortteja käsissään. Tse antaa їy mozhlivіst zavdavat stilk shkodi, skіlki reshti ja ei unelmoinut. Sitä vastaan ​​on toimittava rajamaisesti aggressiivisesti ensimmäisistä liikkeistä lähtien. Mitä vähemmän kortteja on kädessä, sen parempi.

Kolodi:

Meksna

Hero Power "Cocoon" (3 mani): käännä vastustajan vipadka іstotu joogin kädestä.

Meksna ei ole niin vahva kahden edessään olevan hahmon joukossa. Kansi koostuu heikoista lähteistä, ennen sitä se harvoin voittaa rakennuksensa. Mielessäni oleva halpa dekki selviää ihmeellisesti kolmen vastustajan kanssa.

Näytetila

druidi

Farlina on tämän ottelun päävastustaja. Kuinka taistella häntä vastaan, tunnistit ensimmäisen neljänneksen. Siksi kokeile aivan tähkä poimia yhdistelmä "Sliznyuk, mitä jakaa" + "Sign of nature" (tai "Villin voima"). Slimaks jaetaan lyhyessä ajassa ja saat tarkan kopion. Sallikaa minun hallita tyyliä ja nostaa rauhallisesti kaikki kädessäni olevat kortit.

Rozbіynitsa

Ryöstö saattaa taistella Meksnan kanssa. Kannen sirpaleita pinotaan alusta alkaen, aloite on otettava 3-4 siirtoon asti. Jätä käsiisi hiljainen іstot, mana-vartіst näistä on enintään kaksi. "Sliznyuk, mitä jakaa", "Head of the Brotherhood" ja "Engineer Novice" menevät ihmeellisesti perille.

Muista, että Meksni-kannella on kaksi "Sea veletiä". Siksi, jos pelaat käsissäsi "Viimeinen ajatus" (jälkituotanto: "Taisteluhuuto: Pelkään hyökkäystä 7 tai enemmän"), älä kiirehdi laittamaan sitä pöytään juuri niin. Shvidshe kaikesta, minulla on onni ja useammin kuin kerran. Toista kortti auttaaksesi "Young Brewmasteria" (rakennus: "Battle Cry: Muuta henkilöllisyytesi taistelukentältä käsiisi").

Sankarillinen tila

Anub'Rekan

Roaring Rustle Hero Power (2 Mani): Kutsu 4/4 nerubiaa taistelukentällä.

Sankarin terveystaso nousi 30 yksiköstä 45 yksikköön sankarin terveystilan mukaan. Hahmo on myös laihtunut - nyt hän asettuu taistelukentälle parametreilla 4/4, ei 3/1.

Tällä on kaksi vaihtoehtoa: pelata jälleen paladin chi -ajatuksen uudella pakalla. Sisäänajon taktiikka ei muutu.

Kolodi:

Suuri leski Farlina

Rage of Evil Hero Power (1 mana): lyö maaliin saadaksesi ihokortin vastustajan kädessä.

Farlinan vahvuuksiin vaikuttaa se, että siellä ensinnäkin voittoisa sankarivoima 1 manille, toisella tavalla "shanuvalnikin" kustannuksilla voi olla parametreja 2/4 ja rakennuksen "Sankarisi kestää +3 hyökkää vuoron loppuun asti” (eikä +1). Jos sellaiset kätyrit ovat taistelukentällä kilohailina, sankarin kuolema tulee hyvin nopeasti. Hänelle on tärkeää, ettei hän saa ostaa terästä.

Meksna

Hero Power "Cocoon" (0 mani): käännä kaksi vihollisen vipadkovyh-istottia joogin kädellä.

Meksnin taistelun kärjessä seiso pelikentällä kahden "Obsessed Buzzer" -hahmon kanssa. Tällaisella asettelulla voit voittaa kaksi tai kolme luokkaa kävelevän hämähäkin kanssa: pappi, velho ja taikuri.

Ajattelemisen kannalta on myös tärkeää ottaa "Vibukhovin pasta" ja "Zaliznoklyuv" pois aloituskädestä. Muiden rooli on sille, joka asettaa hämähäkkeihin hiljaisuuden vaikutuksen. Voithan ne rauhassa ajaa sisään.

Heti kun ennustajien omaisuuden pelastusoperaatio on saatu päätökseen, on tärkeää laittaa kolme niistä ja useammin osa teräkselle. Toisessa tilanteessa et yksinkertaisesti pääse Mexnitan ja ohjelman aggressiivisen strategian taakse.

Tilanne on samanlainen vipadkulla papin kanssa. Vain uudessa käsissä on enemmän loitsua, jonka avulla voit rikkoa zustrіchin tuloksen.

Taikurin taktiikka on yksinkertaisempi. Jäädytä kaikki kätyri 7. vuoroon asti, jonka jälkeen loitsut "While the fire". Sitten pelaat Alexstraszaa vuorolla 9, ja sitten saat yhdistelmän kolmesta loitsusta Fireball + Fireball + Fireball. Voitan sisimmässäni.

Kannella taikurilla on suuri määrä loitsuja, jotka auttavat vihollisen puolustusta. Ihmettele myös tilannetta, kuinka he voivat nopeuttaa paremmin.

Hei kaikki ystävät. Kun olet äskettäin ostanut Naxxramasin ja virishivin, käy läpi kaikki papin peruspakilla (jäljellä olevalla painoksella) ja korvaa vain Slimen sisäisellä zіrillä. Pakassa, kuten ennenkin, on vähemmän kuin peruskorttia, joten voit helposti toistaa sen sinulta. Mennään!

Ongelmista syytettiin Patchworkia, emmekä voineet enää käydä läpi koko Naxxramasia yhdellä kannella Guidoti Quarterissa. Loskutikille on hienoa saada "Zu Warlock" -dekkejä ja muita agrodekkejä suurella määrällä provokaattoreita ja edullisia lähteitä. Ale, Zu Warlockin sirpaleet peruskorteista ovat hyviä, mutta en tiedä muita pakkoja, minulla oli mahdollisuus luoda erityinen pakka Loskutikille.

Axis ja siinä kaikki, päätä helposti Naxxramasissa ohittaa pappien peruspakka ilman erityisiä laskoksia saadaksesi Ruton nuotin. Se ei ole yllättävää, aje: "Se ei ole vain rutto."

Kansi "On Patchwork"

Patchwork peittää hänen zbroyunsa hyökkäyksen jälkeen samassa liikkeessä. Luokana suosittelen lumoamista - Dzerkirny vіdobrazhennya vyrіshuyut, krіm tsy vesielementaali voi vryatuvat ihoasi, mutta vain jos taistelukentällä on toinen provokaattori (Patchwork zovsіm ei ole huono ja halveksii elementaalia eri tavalla). Sillä, jolla on enemmän rahaa rivkomilta ja halvoilta provokaattoreilta ensimmäisen tunnin ajan (jopa 4 mania), sinulla on є parempi.

Luodaan joitain peruskortteja sen voittamiseksi:

Ja näytän sinulle videon taistelusta Patchworkin kanssa:

Naxxramas viprobaatiotila

Viprobing-tila on vielä yksi asia, jos satut puuhailemaan sen kanssa. Täällä emme voi valita pakkaa, voimme käydä läpi tämän pakkan testauksen, kuten he meille antoivat (on yksi ja sama, voit voittaa temppuja).

Olen spodіvayus, tämän videon kannen kulkua varten Naxxramas sinun gra, joka on hauska tila, ei tule enää takila robotteja. Mitä Naxxramasin sankarillisen tilan loppuun saattaminen maksaa?- En suosittele tuntisi värjäystä, sitä varten sinulle ei anneta kaupunkia, korttipaitojen kermaa, ja paljaalle iholle täytyy luoda erityinen paka. Kunnioituksesta!

Dungeonin ensimmäinen pomo Not the Plague.

Uudessa koneessa on 7,7 miljoonaa hevosvoimaa sankaritilassa ja 2,8 miljoonaa hevosvoimaa normaalitilassa. Zdіbnosti kuin voittajapomo:

Ruton kirous - 8 vipadkovy-haudalle, sinun kirous. Jos tiedät kirouksen, tartuta kaikki hyökkäyksen haudat Ruton vihalla.

Wrath of the Plague aiheuttaa vahinkoa pimeällä taikuudella ja ripustaa sen kanssa dotin haudoilla.

Luurankot - iho 30 sek. Ei Rutto kutsuu luurankoja, ikään kuin he taistelevat tämän pomon puolesta.

Huoneen läheisyydessä, jossa Not the Plague tunnetaan, on sinun vastuullasi päästä sisään kaikkiin raidin haudoihin kerralla, jotta jäähdyttimellä kaikki ovet käynnistetään. Pitkässä taistelussa voit teleportata parvekkeelle, et voi lyödä joogaa tällä hetkellä. Jos paljain jaloin on parvekkeella, on välttämätöntä ajaa kaikissa luurangoissa, he kutsuivat paljain jaloin. Jos yhtäkkiä teleportat paljain jaloin ja tapaat, on välttämätöntä ajaa luurankoja ensimmäiselle ympyrälle, sinun ei tarvitse sirutella paljain jaloin edessäsi, kaikki kunnioitus raidiasi kohtaan voi olla näillä luurankoilla.

Toinen pomo on Heigan the Godless.

Toukokuu 8,4 miljoonaa hv sankaritilassa ja 3 miljoonaa normaalitilassa, kun ohitetaan luola.

Taistele paljain jaloin, on välttämätöntä kävellä paljain jaloin ympäri huonetta, jotta voit piiloutua ja yrittää syödä pölyssä. Biy koostuu kahdesta vaiheesta.

Persha - parantunut ja pitkän kantaman taistelun dd, ja itse taikurit, loka, yalinki shami, hanti syylliset seisovat lavalla, ei niitä voi sammuttaa millään. Tankki ja mailia dd juoksevat paljain jaloin kerralla huoneen poikki, tikittäen pois, täytyy yrittää leikata paljain jaloin lavalle, jotta viini ei putoa kukkuloille ja pyörät Ruinuvannya taikuutta.

Toinen vaihe on teleportaatio alustalle, ja aikaa on noin 45 sekuntia. Hautoja ei voi olla siellä, joten parantajien ja kaukaisen taistelun on mentävä kauemmaksi alustalta, jotta pomo ei saa kiinni taikuuttaan. Joten koska pomollasi ei ole Enragea, voit tappaa hänet, jos puolet haudoistasi on kuollut.

Lothib (Merzot)

Cey Bossilla on 20,2 miljoonaa hevosvoimaa Heroic-tilassa ja 6,7 ​​miljoonaa Prime-tilassa.

Joten, kuten edessä paljain jaloin, on välttämätöntä mennä Lotkhibiin kerralla koko raidin kanssa. Tällä pomolla on helvetin paikka raidille, "Tapattava aura", se peittää koko huoneen, josta pomo löytyy, ja ylitän kaikki ilon vaikutukset 17 sekunnin ajan, jotta voit taipua raidin yli 3 sekuntia 20:stä. Voita koko raid täydellä hevosvoimalla 3 sekunnissa. Paranna terveyttä kaukana. Krym tsgogo, soita paljain jaloin avustajillesi - supertytöille. No, jos tapat yhden supertytöistä, ole hiljaa. Ketä pitäisi ohjeistaa nostamaan buff, mikä lisää kykyä kritisoida ja muuttaa syntyvää uhkaa 100%. On tarpeen tappaa supertyttö, jotta buff on kaikissa raidin haudoissa, mutta vain tankin crimsonissa, muuten agro uudesta syksystä ja kaikkien tappamisen hautojen pomo.

Täällä saamme aikaan marafetin: puhdistamme kalyuzhi-lietteen, ompelemme langan pahimmista kauhistuksista eläville, sanalla sanoen valmistelemme hautausmaa unohtumattomaan käyttöön. "Cursed by Naxxramas" on sopimatonta käytettäväksi! Tiedämme, että haluat vain kuolla kuoliaaksi ja pelata uudessa pelissä. Kun aika on koittanut, selitä yksityiskohtaisesti, kuinka pääset kuolemanpaikalle ja mitkä tarkastukset sinua koskevat sankarillisessa tilassa.

Ylitys Naxxramasiin

Naxxramas on taivaalla laajeneva hautausmaa, jossa kasvottomat pomot-epäkuolleet potkitaan. Haju on valmis liittymään päivän supernikin taisteluun, aivan kuin he yrittäisivät testata oikealla olevaa kärrysytykettä. Voit rozpochati voittaa lähellä mustaa neljännestä Naxxramas (kaikki viisi), on tarpeen ottaa pois oikeus tunkeutua uuteen. Vtіm, älä varto päästä yli hinta. Thaddiuksen suureksi sääliksi kukaan ei nylje sinua.

"Naxxramasin kirottu" lausutaan askel askeleelta venyttäen viisi tizhniviä: lohko toisensa jälkeen. Ennakkotilaus: Hämähäkkikortteli, Ruttokortteli, Viyskovy-kortteli, Abominationin kortteli ja Creeper-käärmeen pesä.

Ne, jotka ovat hyödyllisempiä Naxxramasissa venyttelemällä ensimmäisiä päiviä tauon jälkeen, voivat ruokailla ensimmäisessä, Hämähäkkikorttelissa maksutta. ("Oletusvaiheesi" on noin kuukausi, niin saat tarpeeksi. Raportoi maailmasta vielä vähän aikaa.) Väylillä ja käytävillä, jotka ovat tiiviisti kietoutuneet hämähäkinseitteisiin, pomot Anub'Rekan, leski Farlina ja Meksna . Voiton saamiseksi voit täydentää kokoelmaa uusilla korteilla ja samalla ottaa pois ensimmäisen ilmoituksen niistä, jotka tarkistavat sinut Naxxramas dalissa.

Pavuchyn korttelin jälkeen sisäänpääsy dermaaliseen jalkakortteliin maksetaan ja maksoi 700 kultaa (tai 229 ruplaa). Voit ansaita kultaa grі - vikonannya rіznih zavdan chi voittaa Arenalla. Ale, jos haluat, voit maksaa sisäänpääsymaksun oikeilla penneillä.

Jos haluat lisätä muutaman neljänneksen, voit maksaa setin (є eri vaihtoehdot). Sellaisia ​​siistejä, tiiviisti pakattuja settejä - hämähäkkiosan mukaan.

Palkkio, että maksat sisäänpääsyn korttelien kilkaan peräkkäin, mutta ne ovat kaikki yksi kerrallaan. Sitten voit olla varma, että käytät ensimmäisen neljänneksen puoliväliin asti!

Jos ilahdut "Naxxramasin kirouksessa" seuraavan päivän ensimmäisenä päivänä ja jos maksat sisäänpääsyn kaikkiin kvartaaliin oikeilla penneillä, sinun on otettava yhteensä 4 neljännestä ja voit pelata niissä , koska vain ne haisevat.

Jos maksoit sisäänkäynnistä mustaan ​​kortteliin kullalla, etkä sitten ostanut lisää rahaa oikeilla penneillä, voit silti saada sen kuin setin, tobto. edulliseen hintaan. Esimerkiksi: ensimmäisessä tyzhnіssä menit Hämähäkkikortteliin (ilman kustannuksia), sitten herjasimme toista, Chumniya, kullasta, ja haluat maksaa kolmesataa oikeista penneistä. Joten hinnan akseli heille on kuin zі znizhkoy - div -sarjalle. hinnasto on korkeampi.

Älä unohda mennä Naxxramasiin seuraavan päivän ensimmäisenä päivänä. Kaikki tämä Pavuchyn korttelissa liikkuva valeyritys ei tarkista sinua, ja siihen tutustuminen on täysin ilmaista!

Sankarillinen tila

Jos voit voittaa kaikki pomot toisella neljänneksellä, menetät kyvyn läpäistä koko neljännes sankarillisessa järjestelmässä. Uudella pomolla on paljon voimaa, alemmalla mahtavaa, eikä Hearthstonen karkaistujen veteraanien ole helppo päästä sisään. Natomist voitosta heistä tarkistaa sinulle uuden paidan kortteja varten.

Motorosh epäkuolleet "Naxxramasin kirouksessa" kuoliaaksi, haluan tuntea sinut. Toivomme, että pian näet hänet hautausmaan synkässä labyrintissa.