Де брати квест кам'яна полонянка. Проходження Dragon Age: Origins DLC - Кам'яна полонянка

Квест починається при дотику до надгробка на півночі східного Бресіліанского лісу. Потрібно зібрати комплект Обладунків Джаггернаута. Рукавички, черевики і шолом, знаходяться в надгробках під охороною Повсталих з мертвих в західному і східному Бресіліане. Щоб роздобути лати потрібно відкрити прохід в ельфів похоронну камеру, яка знаходиться на нижньому рівні руїн.
Для цього з саркофага потрібно взяти табличку з описом ритуалу, а потім зробити ритуал в залі з фонтаном.
Порядок виконання ритуалу:

  • взяти глечик з фонтану,
  • наповнити його водою,
  • піти від фонтану,
  • поставити глечик на вівтар,
  • помолитися,
  • оглянути глечик,
  • випити один ковток,
  • взяти глечик,
  • піти від вівтаря,
  • вилити воду в фонтан.

Головоломка в погребі Вільгельма (Хоннліт)

Потрібно переміщати плитки, стаючи на них, так, щоб провести вогонь в протилежний кут. Напрямок вогню визначається стрілкою на плитці.

Ключ до міста (Орзаммар)

Місця знаходження документів:

  • Зал героїв,
  • Громадські зали,
  • Алмазні зали,
  • Пільний місто,
  • Арена випробувань.

Життя зберігачів (Орзаммар)

Місце знаходження трьох рунних каменів:

  • Громадські зали,
  • Перехрестя Карідіна,
  • Мертві рови.

Тронний зал (Орзаммар)

Послідовність дій для вивільнення дракона:

  • доторкнутися до трону,
  • поставити двох персонажів на натискні пластини в тронному залі (знаходяться поруч один з одним зліва від трону)
  • поставити третього персонажа на третю натискну пластину, яка знаходиться в холі перед трону залом,
  • знову доторкнутися до трону.

Закривавлені мішки (Глибинні стежки Орзаммара)

Місця знаходження мішків. які потрібно возз'єднати в Тейге Орта: один - Тейге Едукан і два - на Перехресті Карідіна.

Страж Межі (Вежа Магів)

Місцезнаходження трьох фрагментів тексту:

  • три в кімнаті учнів,
  • два в кімнаті старших магів,
  • один в Великому залі.

Послідовність активації статуй в Великому залі:

  • статуя з чашею,
  • статуя з піднятим мечем,
  • статуя з опущеним мечем,
  • статуя зі щитом (знаходиться в іншому залі в центрі локації).

Після цього, доторкнувшись до дверей підвалу в кімнаті учнів, ви викличте демона Шах Вірд.

Наука призову (Вежа Магів)

Знайдіть і прочитайте один з двох з фрагментів тексту Науки призову в Башті магів, які знаходяться в кімнаті учнів. Ритуал призову відбувається в бібліотеці

Спочатку кожного призову доторкніться до Купелі в центральному відділенні бібліотеки (при цьому з'являться всіх потрібних предмети в бібліотеці). Потім потрібно активувати предмети, перелічені в списку, і доторкнутися до відповідного плямі призову на підлозі (три знаходяться в бібліотеці, четверте в сусідньому центральному залі в ніші. Розташованої зліва від входу).

Порядок активації предметів:

Перший заклик:

  • Довідник духовних діячів.

(З'явиться кабан-привид).

Другий заклик:

  • Маг Горвіш.

(З'явиться примарний Спритний шахрай, Цей заклик відкриває додатковий квест на дошці проповдніка в Редкліф).

Третій заклик:

  • Великий бестіарій Елворна,
  • Місце для різьблення столів,
  • Спіріторіум Етеріаліс,
  • Маг Горвіш,
  • Амулет новачка.

(З'явиться берескарн розриває Тінь, який нападе на вас).

Четвертий заклик:

(Всі предмети перших трьох призовів)

  • Довідник духовних діячів
  • Незвичайна професія Родеркома,
  • маг Горвіш
  • Великий бестіарій Елворна,
  • Місце для різьблення столів,
  • Спіріторіум Етеріаліс,
  • Маг Горвіш,
  • Амулет новачка.

(З'явиться ерл Форшедоу, у якого потрібно встигнути вкрасти записку).

Випробування віри (Разрушеннийй Храм)

Правильні відповіді на питання:

  • Брона - Сни;
  • Тейн Шартан- Будинок;
  • Генерал Маферат - Ревнощі;
  • Архонт Гессаріан - Співчуття;
  • Учень Катайр - Голод;
  • Учень Гавард - Гори;
  • Леді Василя - Помста;
  • Єлисея - Мелодія.

Примарний міст

Біля примарного моста роз'єднати загін. Одна людина має йти по з'являтимуться відсіках моста, троє (А, Б і В) натискати плитки.

Послідовність натискання плиток:

  • (А) друга праворуч,
  • (Б) третя зліва.
  • (В) шоста зліва.
  • (Б) четверта справа.
  • (А) перша зліва.
  • (В) п'ята справа.
  • (Б) п'ята зліва.

10
січень
2010

Dragon Age: Origins - DLC Pack Deluxe 2010


Dragon Age: Origins - DLC Pack Deluxe 2010 року (RUS / ENG)

Рік випуску: 2010
Жанр: RPG / Add-on
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts
Сайт розробника: http://www.bioware.ru
Мова інтерфейсу: Російська англійська
Платформа: pc

Системні вимоги:
мінімальні:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 1.4Ghz, AMD X2 1.8Ghz (Intel Core 2 1.6Ghz, AMD X2 2.2GHZ для Windows Vista)
-VIDEO: ATI Radeon X850 128 Мб, NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Мб (ATI Radeon X1550 256 Мб, NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Мб для Windows Vista)
-RAM: 1 Гб (1,5 Гб Vista)
-HDD: 600 Мб
Рекомендовані:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz
-VIDEO: ATI 3850 512 Мб, NVIDIA 8800GTS 512 Мб
-RAM: 4 Гб (Vista) або 2 Гб (XP)
-SOUND: сумісна з DirectX® 9.0с
-HDD: 600 Мб



опис:
Повний набір доповнень (3 квесту + 16 предметів) з колекційного видання гри:

The Stone Prisoner [Кам'яна Полонянка]
Warden "s Keep [Фортеця Вартових]
Return to Ostagar [Повернення в Остагар]
The Edge [Лезо]
Embri "s Many Pockets [Кармашки Ембрі]
Helm of the Deep [Шолом Глибин]
The Lucky Stone [Камінь Удачі]
The Lion "s Paw [Левова Лапа]
Amulet of the War Mage [Амулет Бойового Мага]
The Wicked Oath [Чорна Клятва]
Blood Dragon Armor [Доспех Кривавого Дракона]
Mark of Vigilance [Знак Пильності]
Bergen "s Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason
Memory Band [Кільце Пам'яті]
Feral Wolf Charm [Талісман Дикого Вовка]
Guildmaster "s Belt [Пояс Гільдмастера]
Band of Fire [Кільце Вогню]
Dalish Promise Ring [Долійское Кільце Обіцянки]

Dragon Age: Origins Patch 1.02a
Доп. інформація:
Пігулка: Не потрібно
Тип видання: RePack


The Stone Prisoner
Доповнення "Кам'яна Полонянка" (The Stone Prisoner) відкриє доступ до могутнього кам'яного ГОЛЕМу на ім'я Шейла, який може стати одним з найсильніших членів загону. Шейла з'являється в грі зі своєю власною сюжетною лінієюі унікальними завданнями, які гравцеві ще тільки належить відшукати. До складу завантажується доповнення "Кам'яна Полонянка" входять також нові ігрові зони і предмети, не кажучи вже про багато додаткових годинах гри, що продовжують час пригод в світі Dragon Age.

Warden "s Keep
Доповнення "Фортеця Вартових" (Warden "s Keep) пропонує власникам" Dragon Age: Початок "досліджувати нове підземелля, в надрах якого приховані нові нагороди - такі як набір древніх обладунків сірих Вартових, Шанс придбати дві з шести таємничих нових здібностей, можливість використовувати загальний для всього загону скриню для зберігання зароблених важкою працею трофеїв і нова база з торговцями.

Return to Ostagar
Нам дозволять знову відвідати фортецю Остагар, на підступах до якої майже на самому початку оригінальної гри була розгромлена армія короля Кайлай. На нове поле брані ми вирушимо не просто так, а за секретами правителя і свіжим озброєнням. Тільки пам'ятайте: Остагар - місце небезпечне; після поразки королівські сили відступили, і всю місцевість зайняли породження Тьми. На згарищі ми виявимо замітки короля, які дозволять пробратися в тил противника і відшукати якесь секретне місце.

предмети:

The Edge ( "Лезо") - Цей недавно викуваний клинок, такий гострий, що наскрізь проріже чобіт - вершина ферелденского збройового майстерності. Стривай, це ще не все! Він ріже, кроїть і струже картоплю по-орлезіанскі. За вельми скромну ціну це чудо буде твоїм.

Embri "s Many Pockets (" Кармашки Ембрі ") - Ельфійка і маг середнього рівня, яка добровільно зголосилася стати приборкання, Ембрі гварі уславилася здатної чарівницею - хоча і розсіяною. Розповідають, що вона постійно носила на поясі набір магічних інгредієнтів, і врешті-решт сам пояс придбав магічні властивості. Ембрі померла через багато років від отруєння ліріумом, проте чарівний пояс зберігся.

Helm of the Deep ( "Шолом Глибин") - У гномів легіону Мертвихє легенда, що три століття тому якийсь офіцер Легіону наткнувся на труп легіонера в шоломі, прикрашеному написами з ліріума. Він взяв цей шолом і загинув з честю ... а потім його тіло знайшов інший офіцер Легіону. І так тривало багато поколінь. Кажуть, що цей шолом - знак почесною загибелі для того гнома, якому пощастить його знайти.

The Lucky Stone ( "Камінь Удачі") - Цей старий камінчик, вправлений в золоте кільце, довгі роки служив помічником і супутником багатьом шукачам пригод. Шлях його в Ферелден був довгим і складним. Інші кажуть, що він живе власним життям.

The Lion "s Paw (" Левова Лапа ") - Ці воістину королівські чоботи носила леді Розамунд, нечестива розбійниця з Диких земель Коркарі. Влаштовуючи хитромудрі засідки і користуючись тактичними хитрощами, вона багато років полювала на купців і вислизала від королівської варти, поки одного разу просто не зникла. І до цього дня дехто нишпорить в Диких землях, сподіваючись відшукати заховані нею скарби.

Amulet of the War Mage ( "Амулет Бойового Мага") - Кажуть, що коли магістри давньої імперії Тевінтер виходили в бій, від них бігли цілі армії. Цей амулет був викуваний за часів розквіту Імперії, і хоча на його тильній стороні вигравірувано ім'я "Кавеллус", сам магістр, його створив, безслідно канув в безодню часу.

The Wicked Oath ( "Чорна Клятва") - Розповідають, що графиня Лусіана з Антив жила в замку чоловіка справжнісінькою полонянкою, поки якась рабиня-ельфійка не запропонувала їй шлях до порятунку. Взявши краплину крові графині, рабиня за допомогою магії вплав її в якесь кільце - в обмін на обіцянку свободи. Графиня погодилася на це, і незабаром після того графа знайшли мертвим ... він був заколот цим самим кільцем, яке лежало поруч з ним. Ні Лусіану, ні ту рабиню більше ніхто не бачив.

Blood Dragon Armor ( "Доспех Кривавого Дракона") - Ці обладунки зроблені для одного неварранца, мисливця на драконів, і знайшли погану славу після того, як мисливець був убитий - людьми, а не драконами.

Mark of Vigilance ( "Знак Пильності") - Не всі малефікари займаються забороненою магією крові, однак храмовник повинен постійно пам'ятати про ймовірність того, що навіть самий нешкідливий на вигляд маг потай вивчив мистецтва, які наділяють його владою нам розумом інших. Кажуть, що ці високо цінуються амулети вручаються кращим мисливцям на магів як нагорода від Владики Церкви, і найчастіше, коли храмовник вмирає, такий амулет ховають разом з ним.

Bergen "s Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason - Ексклюзивний набір з трьох предметів - тільки в спеціальному виданні Dragon Age: Початок Collector" s Edition. Один предмет ви отримаєте відразу. Решта - у буцається в таборі загону. Дякую і успіхів!

Memory Band ( "Кільце Пам'яті") - Виготовлені формарі, ці кільця з добавкою ліріума допомагають учням запам'ятовувати уроки. Вони працюють добре ... може бути, навіть занадто добре, тому що часом менш здібні учні носять по три-чотири кільця на пальці.

Feral Wolf Charm ( "Талісман Дикого Вовка") - Хасіндскіе мисливці люблять подібні талісмани. Їх нібито зачаровують місячними ночами в самому серці Диких земель Коркарі вельми бідно одягнені відьми. Втім, цілком можливо, мисливці приймають бажане за дійсне.

Guildmaster "s Belt (" Пояс Гільдмастера ") - Більшість селян зневажає денерімскіх гільдмастеров за те, що вони в своїх працях обростають жирком - причому в буквальному сенсі цього слова, судячи з колишньому власнику цього пояса, якого явно не завадило б скинути пару кілограм.

Band of Fire ( "Кільце Вогню") - З магічним вогнем, в якому виковують ці кільця, слід звертатися вкрай обережно, і все одно раз у раз хтось підпаливши себе брови або спалить волосся. Бути може, саме тому формарі так часто голять голови.

Dalish Promise Ring ( "Долійское Кільце Обіцянки") - Це чарівне срібну каблучку, призначене для нареченої долійского ельфа, благословив зберігач клану, щоб воно забезпечило господині довге і здорове життя.



особливості ріпаку
Залишені тільки російська та англійська локалі
Повністю автоматична однокнопочная установка
Автоустановка Redistributables: VC 2005 Runtimes
Час установки - 1 хвилина
автор ріпаку cdman


Якщо хочете мене віддячити, натисніть на "+" в моєму профілі

11
але я
2009

Dragon Age - Origins все DLC (2009)

Список виставлених DLC-s: ===================== - The Stone Prisoner - Warden "s Keep - Blood Dragon Armor - Memory Band - Feral Wolf Charm - Guildmaster" s Belt - Band of Fire - Dalish Promise Ring - Collector "s Edition (Adds 3 items: Bergen" s Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason) - The Edge - Embri "s Many Pockets - Helm of ...

Dragon Age - Origins все DLC (BioWare)
Рік випуску: 2009
Жанр: доповнення
Розробник: BioWare
Видавництво: EA


Платформа: pc


11
але я
2009

Dragon Age: Origins / Dragon Age: Початок [Повний текст] (2009)

Завантаження контент (DLC`s і речі) ДИВИМОСЯ НИЖЧЕ !!!

Рік випуску: 2009
Жанр: доповнення
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts
Сайт розробника: http://www.dragonageorigins.ru/
Мова інтерфейсу: англиский і російський
Платформа: pc
Операційна система: Windows® XP / Vista / Seven





27
лютого
2010

Dragon Age: Origins моди (2009)

Дуже корисні додатки для любителів гри Dragon Age. Після установки мода Pocket_Plane, у вас в інвентарі з'явиться предмет з незівестной силою "Stone of Teleportation", використовуйте його для телепортації до Сховища. Ви з'явитеся в приміщенні, де: є різні скрині з назвніямі на кшталт "Storage Chest", "Magic Chest", "Rune Chest" і т. ...

Рік випуску: 2009
Жанр: Доповнення
Розробник: Xenon, Daex3m, Musya
Видавництво: Gelenka23
Мова інтерфейсу: англійська та російська
Платформа: PC
Операційна система: Windows® XP / Vista / Seven
Процесор: Intel Core 2 1,4 ГГц або AMD X2 1,8 ГГц (Intel Core 2 1,6 ГГц або AMD X2 2,2 ГГц для Vista)


09
січень
2010

[Аддон] Dragon Age: Origins - Return to Ostagar (2010)

«Спогади про битву при Остагар будуть переслідувати вас ще багато років. Ця битва знищила ваш орден і забрала життя багатьох великих чоловіків і жінок. І ось, з'явилися чутки, що один з ваших соратників, які вижили в битві, втік з полону і шукає допомоги Сірих Вартових. Прийшов час Сірим Правоохоронцям повернутися в Остагар і помститися породженням т ...

[Аддон] Dragon Age: Origins - Return to Ostagar (2010)
Рік випуску: 2010
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts
Сайт розробника: http://www.bioware.ru
Мова інтерфейсу: англійська (оригінал) / російська (EA)
Платформа: pc


03
але я
2009

No DVD для Dragon Age: Origins (2009)

Рік випуску: 2009
Жанр: Crack
Розробник: Antistarforce
Видавництво: Antistarforce
Сайт розробника: www.antistarforce.com
Мова інтерфейсу: англійська
Платформа: PC

Процесор: Intel Core 2 1,4 ГГц або AMD X2 1,8 ГГц (Intel Core 2 1,6 ГГц або AMD X2 2,2 ГГц для Vista)
Оперативна пам'ять: 1 Гб (1,5 Гб) для Vista
Відеокарта: ATI Radeon X850 128 Мб або NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Мб (Radeon X1550 256 Мб або NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Мб для Vista)
Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний з DirectX® 9.0с
Вільне місце на жорсткому диску: 20 Гб


04
але я
2009

Русифікатор тексту для Dragon Age Origins (2009)

Dragon Age: Початок Від творців Mass Effect ™, Star Wars®: Knights of the Old Republic ™ і легендарного проекту Baldur "s Gate ™ - студії BioWare, виходить епічна історія насильства, жадання і зради. Гра" Dragon Age: Початок "знаменує повернення розробників до витоків жанру рольових ігор і представляє собою злиття кращих візуальний ...

Рік випуску: 2009
Жанр: Русифікатор
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts

Мова інтерфейсу: Rus
Платформа: PC
Операційна система: Windows® XP / Vista
Процесор: Intel Core 2 1,4 ГГц або AMD X2 1,8 ГГц (Intel Core 2 1,6 ГГц або AMD X2 2,2 ГГц для Vista)


11
але я
2009

Dragon Age: Origins - Patch v1.01 (2009)

Усунуто можливість пошкодження характеристик персонажа; - виправлені повзунки налаштування оформлення портрета, які з'являються при імпорті персонажа з завантажується конструктора персонажів; - виправлений імпорт встановлених налаштувань особи з завантажується конструктора персонажів; - нижній рівень складності став ще простіше; - трохи у ...

Dragon Age: Origins - Patch v1.01
Рік випуску: 2009
Жанр: патч
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts
Сайт розробника: http://www.dragonageorigins.ru/
Мова інтерфейсу: англиский і російський
Платформа: pc
Операційна система: Windows® XP / Vista / Seven


06
але я
2009

Русифікатор текст + звук для Dragon Age: Origins (2009)

Русифікатор текса і звуку для Dragon Age: Origins v2.0

Рік випуску: 2009
Жанр: Русифікатор
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts
Сайт розробника: http://www.bioware.com/
Мова інтерфейсу: Російська
Платформа: PC
Операційна система: Windows® XP / Vista / 7
Процесор: Intel Core 2 1,4 ГГц або AMD X2 1,8 ГГц (Intel Core 2 1,6 ГГц або AMD X2 2,2 ГГц для Vista)
Оперативна пам'ять: 1 Гб (1,5 Гб) для Vista
Відеокарта: ATI Radeon X850 128 Мб або NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Мб (Radeon X1550 256 Мб або NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Мб для Vista)
Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний з DirectX® 9.0с
Вільне місце на жорсткому диску: 20 Гб


15
грудня
2009

Dragon Age: Origins русифікатор офіційний + Загружаймий Контент (2009)

Ставиться на версію: будь-яку Тип русифікатора: ОФІЦІЙНИЙ Вид русифікації: текст + звук Інформація про встановлення: Витягти файли в потрібні папки: Файл: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Файл: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Файл: core_ru -ru.tlk Dragon Agepackagescoredat ...

Dragon Age: Origins русифікатор (текст + звук) офіційний + Загружаймий Контент
Рік випуску: 2009
Жанр: доповнення
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts
Сайт розробника: http://www.dragonageorigins.ru/
Мова інтерфейсу: англиский і російський
Платформа: pc
Операційна система: Windows® XP / Vista / Seven

Рік випуску: 2011
Жанр: Patch
Розробник: BioWare / Electronic Arts
Видавництво: BioWare / Electronic Arts

Багатомовний


08
березня
2010

Dragon Age колекція модів (2009)

Це ціла колекція різних доповнень, модів, читов для Dragon Age. Броня, зброя, нові обличчя героїв, власний гарем і багато іншого. Насолоджуйтесь грою, зробіть ваші можливості майже безмежними)))

Рік випуску: 2009
Жанр: доповнення
Розробник: Xenon Michel Tank
Видавництво: Gelenka23
Сайт розробника: www.dragonagenexus.com
Мова інтерфейсу: російська англійська
Платформа: PC
Операційна система: Windows® XP / Vista / Seven
Процесор: Intel Core 2 1,4 ГГц або AMD X2 1,8 ГГц (Intel Core 2 1,6 ГГц або AMD X2 2,2 ГГц для Vista)
Оперативна пам'ять: 1 Гб (1,5 Гб) для Vista

Генератор збережень для Dragon age origins (Офлайн доповнення теж підтримуються). Потрібен, щоб імпортувати збереження в Dragon Age 2.

Рік випуску: 2011
Жанр: Доповнення до гри
Розробник: Bioware
Видавництво: Electronic Arts
Сайт розробника: www.bioware.com
Мова інтерфейсу: Російська
Платформа: PC Операційна система: Windows XP (SP3) / Vista / Seven Процесор: Intel Core 2 Duo (1,8 ГГц) або AMD Athlon X2 64 (2,4 ГГц) Оперативна пам'ять: 1 Гб (для XP) / 1, 5 Гб (для Vista / Seven) Відеокарта: Radeon HD 2600 Pro / nVidia GeForce 7900 GS з 256 Мб відеопам'яті Місце на жорсткому диску: 2 мб; Звуковий пристрій: сумісне з DirectX


27
травня
2015

DLC for Відьмак 3 v.1.04 (2015)

"Відьмак: Дика Полювання" - це рольова гра нового покоління з глибоким сюжетом, дія якої відбувається у відкритому світі. Величезна і приголомшливо красива ігрова всесвіт змусить гравця приймати непрості рішення, кожне з яких матиме свої наслідки. В "Відьмака" ви граєте за Геральта з Рівії - професійного вбивцю чу ...

Рік випуску діє до: 2015
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Розробник: CD Projekt RED і CD Projekt RED Kraków
Видавництво: CD Projekt RED
Мова інтерфейсу: RUS | ENG
Платформа: PC ✔
Операційна система: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) ✔
Процесор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940 ✔


Щоб отримати дане завдання у вас має бути встановлене додатокпід назвою "Кам'яна полонянка".

Відправляйтеся в локацію під назвою "Сулкеров Перевал" і відшукайте там стоїть торговця. Він вам пропонує контрольний жезл для голема. Ви зможете отримати даний жезл абсолютно безкоштовно, так як даний жезл даремний по більшою мірою, але ось голем до жезла не постачається, вам доведеться відшукати його окремо. Відправляйтеся в село під назвою Хоннліт. На даний момент дане поселення атакує загін породження темряви.

Голем в Хоннліте

Відправляйтеся в локацію, яка відкриється у вас на карті. Сільце насправді буде забита зверху-доверху різноманітними чудовиськами, але в основному це будуть лучники та звичайні воїни. Коли ви розберетеся з усіма цими монстрами, то можете спробувати активувати стоїть на головній площі цьому селі - голема. За допомогою знайденого пароля. Невдовзі ви переконаєтесь, що даний пароль зовсім не працює, тому рухаємося далі. Неподалік від голема знаходяться двері, які позначені як "Підвал Вілхелм". Пробивайтеся через чергові морди породження темряви, які очолює вже емісар-герлоков і альфа-Харлок. За ними ви знайдете місцевих жителів, які сховалися за бар'єром.

За цим бар'єром ви знайдете людину на ім'я Маттіас, який є сином Вілхелм. Він вам розповість, що голем давним-давно вбив його батька, тому мати продала контрольний жезл і спеціально назвала невірний пароль. Маттіас обіцяє вам повідати правильний пароль, але за умови того, що ви врятуєте його доньку з лабораторії Вілхелм. Коли породження темряви напали на село, то його дочка втекла в глиб цієї лабораторії. Врахуйте, що лабораторія захищена різними магічними пастками, тому інші місцеві жителітуди пройти не можуть, а ті хто намагалися залишилися тепер там навічно.

Лабораторія розташована в підвалі трохи далі по коридору. Пастки виявляться взагалі Тіні, які часом будуть вистрибувати на вас, щоб убити. Рухайтеся по коридорчику аж до містка і незабаром ви натрапите на черговий бар'єр. Але даний бар'єр захищає не від таких істот як ви, а від інших, тому ви сміливо можете пройти через нього. Відразу ж за бар'єром знаходиться дочка Маттіаса разом з дивною кішкою. Але ви як досвідчений шукач пригод і герой - знаєте, що без демонів тут ніяк обійтися не може. Живе тут демон заточений і не може вийти з-за бар'єра, який колись встановив Вілхелм.

Ви можете відразу ж викликати цього демона на бій, але ось тільки він захопить тіло маленької дівчинки і вам доведеться вбити демона разом з нею. Є варіант пообіцяти відпустити демона, але насправді спробувати збрехати, натомість демон пообіцяє вам залишити маленьку дівчинку в спокої, але ось порушить своє слово як тільки ви зніміть бар'єр. Є варіант ще повернутися назад до Маттіаса, які пожертвує своїм тілом демона заради спасіння дочки, тоді ви можете або вбити його, або відпустити разом з демоном.

Загалом, з перерахованого вище потрібно розуміти, що краще за все обійтися без жертв, тому потрібно врятувати і батька, і дівчинку, так що пообіцяйте демона відпустити її. Вам належить розгадати невелику головоломку - як провести вогонь на лежать попереду кам'яних плитках, з одного кута в інший. Головоломка не надто складна. Отже, вам необхідно пересунути плити зі стрілками. Вогонь запалає в напрямку стрілок, тому все, що вам необхідно, так це вивести полум'я в потрібний кут. Варіантів дуже багато, тому практично кожна схема буде правильною. Після того, як ви зніміть цей бар'єр, то демон відразу ж порушує своє і нападе на вас з парочкою демонів люті. Так само ви можете дозволити заволодіти тілом дівчинки і після зажадати за це додатково винагороду - чарівний посох, але посох буде не такий хороший як шльоп, який ви зможете зняти з демона, причому цей шолом один з найкращих в грі.

Але якщо ви відразу ж викличте демона на бій, тоді ваші дії схвалить Стен. Якщо ви погодитеся на угоду і дозволите Маттіасу пожертвувати собою в якості порятунку дочки, тоді це схвалить Морриган, але не схвалить Вінн, Зевран, Леліана і звичайно Алістер. Але якщо ви рятуєте дівчинку і вбиваєте демона, тоді всі задоволені крім Морриган.

У будь-якому випадку, ви отримуєте пароль для активації голема, тому поверніться назад на площу і отримаєте в якості нового супутника голема на ім'я Шейла. На жаль Алістер цього не схвалить, але ви зможете звести його невдоволення до втрати лише -1 впливу. Але ви так само можете і знищити Шейлу. Врахуйте, що коли ви будете виходити з лабораторії, то на вас наостанок накинуться два демона з Тіні.

Крім цього, в Хоннліте в одному з будиночків ви зможете відшукати замкнений скриню. Ключ від даного скрині ви зможете відшукати на тілі однієї селянки, яка лежить недалеко від Шейли. У скрині ви зможете відшукати кинджал, який має два слота.

На це проходження даного DLC завершено.

Пвіслюку установки DLC на карті світу у вас з'явиться нова локація Сулкеров Перевал. Торговець, що застряг там, запропонує вам жезл управління големом і скаже слова активації. Жезл дістанеться вам абсолютно безкоштовно, тому що сам голем знаходиться в селі Хоннліт, через яку ось-ось повинна пройти орда породжень тьми.

засле цього на карті у вас з'явиться саме село, в якій і справді влаштувалися Роде Тьми. Коли ви розправитися з тваринами, то можете спробувати активувати голема, виявленого на площі. Цілком очікувано пароль не спрацює і вам треба буде розшукати кого-небудь з живих жителів Хоннліта, щоб спробувати дізнатися справжній.

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

Протправляйтесь в підвал Вільгельма. Покінчивши з загоном породження темряви, ви знайдете місцевих пейзан за дивним магічним бар'єром, і в їх числі - Матіаса, сина Вільгельма. Він у фарбах розповість вам, як голем розчавив його батька, а матір в серцях продала жезл управління, спеціально повідомивши невірний пароль. Матіас погодиться повідомити вам правильні слова, але тільки якщо ви повернете йому дочку Амалію, злякався і втік в лабораторію Вільгельма, яка обладнана всілякими пастками, що не дозволяли іншим жителям і шансу залишитися в живих.

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

Чоб потрапити туди, йдіть далі по коридору, відбиваючись від Тіней. В кінці-кінців ви побачите ще один бар'єр. Вам він не перешкода, і за ним ви виявите Амалію в компанії говорить кішки, захопленої якимось демоном. В ході розмови ви дізнаєтеся, що Демон замкнений в цій кімнаті Вільгельмом, а дівчинка відмовиться залишати підвал без нової подружки. Демонічний звірок вимагатиме у вас зняти бар'єр і відпустити його в тілі Амалії, пересунувши особливим чином плити на підлозі.

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

Вам доступні наступне варіанти:

Відразу напасти на демона (в результаті вона вселиться в Амалію, і дівчинку доведеться вбити, зате Стен схвалить ваше рішення);

Пообіцяти відпустити демона, якщо замість того дасть обіцянку не чіпати Амалію (демон своє обіцянку не стримає і вселиться в дівчинку, як тільки ви знімете бар'єр);

Погодитися на угоду;

Повернутися і розповісти про те, що сталося, Матіасу, який заради порятунку дочки дозволить демону вселитися в своє власне тіло (вам доведеться або відпустити демона, або вбити Матіаса);

Збрехати, що ви згодні на угоду, а знявши бар'єр, напасти на демона (найсприятливіший варіант).

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

АЛістер, Вінн та Леліана схвалять, якщо ви врятуєте дівчинку і її батька, зате Морриган буде незадоволена. Якщо ви погодитеся допомогти демона або дасте Матіасу принести себе в жертву, Схвалення розподілиться навпаки.

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

Чоб звільнити демона вам буде потрібно вирішити нескладну головоломку - провести вогненну лінію через кам'яні плити на підлозі з кутка в куток. Головоломка чимось схожа з «плямками». На кожній плиті є стрілка, в напрямку якої і піде вогонь. Вам залишиться пересунути плити так, щоб стрілки на них вели в потрібному напрямку. Варіантів рішення тут безліч, і ось один з них:

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

Екщо ви дозволите демона захопити тіло Амалії, то він віддасть вам непоганий ремінь «Шнур розбитих мрій». Так само можна вимагати додаткову нагороду, і ви отримаєте посередній магічний посох. Або після руйнування бар'єру демон нападе на вас разом з чотирма демонам люті, і з його тіла ви знімете кращий шолом в грі і той же ремінь. Так само, якщо дозволити демона захопити чиєсь тіло, ви отримаєте в нагороду більше грошей.

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

Вбудь-якому випадку ви отримаєте правильний пароль (або його скаже Матіас, або який заволодів його тілом демон), і після цього повертайтеся на площу. Активувавши голема, після короткої розмови ви можете або взяти його в групу (Алістеру це не сподобається, але за допомогою Впливи можна звести зниження Схвалення до мінімуму), або відправити геть, або вбити.

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

Екщо голем Шейла залишиться в групі, ви можете отримати додатковий квест. Він з'явиться у вас після завершення сюжетного квесту «Досконала», якщо ви спочатку поговоріть з Шейлой в таборі а потім приведете її на Глибинні стежки. Шейла повідомить, що почала згадувати деякі речі зі свого минулого і попросить відправитися в Тейге Кадаш.

Для отримання цього квесту у вас має бути встановлено додаток «Кам'яна полонянка». Відправляйтеся в локацію Сулкеров Перевал, і стоїть там торговець запропонує вам контрольний жезл для голема. Ви можете отримати його абсолютно безкоштовно, так як за великим рахунком цей жезл марний - голем до нього не додається, його потрібно розшукати в селі Хоннліт, яка в даний час зайнята загоном породження темряви.

Відправляйтеся в відкрилася у вас на карті нову локацію. Вона дійсно заповнена різними виплодок Темряви, в основному лучниками і воїнами. Коли ви з усіма розберетеся, то можете спробувати активувати стоїть на площі голема за допомогою даного вам пароля.

Переконавшись, що пароль не працює, вирушайте далі, а саме - в двері, яка позначена як «Підвал Вілхелм». Пробившись крізь черговий загін породження темряви, очолюваний емісаром герлоков і альфа ХАРЛОК, ви виявите за магічним бар'єром уцілілих жителів села.

За бар'єром ви знайдете Маттіаса, сина Вілхелм. Він розповість вам, що голем вбив його батька і його мати продала контрольний жезл, швидше за все, спеціально назвавши невірний пароль до нього. Маттіас пообіцяє відкрити вам правильний пароль, якщо ви визволите з лабораторії Вілхелм його дочка, яка втекла туди під час нападу на село. Лабораторія захищена різного роду магічними пастками, так що інші жителі села не можуть туди пройти (ті, хто спробували, на жаль, не зносили голови).

Лабораторія знаходиться в цьому ж підвалі далі по коридору, а пастки на перевірку виявляться Тінями, час від часу вистрибують на вас із засідки. Просувайтеся далі по коридору і мосту (вельми просторий підвал у цього Вілхелм, чи не так?) І ви знайдете ще один магічний бар'єр. Він поставлений не для вас, так що сміливо проходите крізь нього.

За бар'єром ви знайдете Амалію, дочка Маттіаса, в компанії говорить кішки. Але ви-то, як досвідчений винищувач нечисті, прекрасно знаєте, що без якогось демона тут напевно не обійшлося. Демон не може вийти з лабораторії через магічного бар'єру, встановленого Вілхелм.

Ви можете відразу ж викликати демона на бій (але вона вселиться в дівчинку і вам доведеться її вбити) або пообіцяти відпустити її (можете збрехати), якщо замість вона пообіцяє залишити в спокої Амалію (але порушує її після того, як ви зніміть бар'єр) . Також ви можете повернутися і доповісти про ситуацію Маттіасу, який пожертвує собою заради порятунку Амалії, дозволивши демону заволодіти його тілом (і тоді вам доведеться або вбити його, або відпустити і його, і власникові демона).

У світлі всього перерахованого вище якщо ви хочете врятувати дівчинку і її батька, пообіцяйте демона відпустити її.

Для цього вам доведеться розгадати невелику головоломку - як провести вогонь на кам'яних плитах з одного кута в інший. Відповідь проста: пересуньте плитки зі стрілами. Вогонь спалахує в напрямку стрілки, так що все, що вам потрібно - вибудувати стрілки так, щоб вони вели вогонь в потрібному напрямку. Варіантів їх розташування тут може бути дуже багато.

Один з варіантів вирішення:

Після того, як бар'єр буде знято, демон порушує її нападе на вас разом з кількома демонами люті. Як варіант ви можете дозволити їй заволодіти тілом Амалії, і навіть можете витребувати за це додаткову нагороду - чарівний посох. (Правда, ця палиця не так вже й хороший, а ось з тіла демона можна зняти один з найкращих шоломів в грі.)

Якщо ви відразу ж викликали демона на бій, це схвалить Стен.

Якщо ви підете на угоду з демоном або дозволите Маттіасу пожертвувати собою, це викличе схвалення Морриган і несхвалення з боку Вінн, Зеврана, Алістера і Леліана. Відповідно, якщо ви вб'єте демона і врятуєте дівчинку, Морриган це не схвалить, але інші будуть цілком задоволені.

У будь-якому випадку результатом буде отримання правильного пароля активації голема. Повертайтеся на площу і отримуйте в вашу групу нового супутника - голема Шейлу (Алістеру ця ідея не доведеться особливо до душі, але ви можете звести втрату впливу до мінімуму (-1) за допомогою Переконання).

Якщо ви хочете, ви також можете вбити Шейлу.

Примітка: Коли ви підете назад з лабораторії, двічі на вас знову накинуться Тіні.

У Хоннліте у одного з будинків ви можете знайти замкнений скриню. Ключ від цієї скрині знаходиться на тілі селянина неподалік від Шейли. У скрині лежить дуже хороший кинджал з двома слотами.


фортеця Вартових

Цей квест ви отримуєте, якщо у вас встановлено додаток «Фортеця Вартових». Після його встановлення в вашому таборі з'явиться хтось на ім'я Леві Драйден. Він попросить вас розшукати разом з ним занедбану фортеця Сірих Вартових, в якій колись боролася його прапрабаба Софія (в той час - Страж-Командор Ферелдена), щоб добути там докази її героїчного життя і там самим відновити добре ім'я Драйдену.

Відправляйтеся на інформацію, що з'явилася у вас на карті локацію Пік Солдата. На подвір'ї фортеці ви побачите бачення з минулого - вони будуть траплятися з вами протягом усього вашого дослідження фортеці і дадуть непогане уявлення про останні дні її оборони. Що лежать у дворі трупи дуже жваво повстануть і нападуть на вас, якщо ви наблизитеся до леснице, яка веде до фортеці. З тіла їх елітного командира можна зняти непоганий античний арбалет.

Зачищайте перший і другий поверх фортеці, попутно дізнаючись більше про її історію з видінь і розкиданих всюди записів і книг. У великому залі на першому поверсі ви побачите саму останню битву Софії, після чого на вас нападе демон люті. Майте на увазі, що він буде продовжувати виліковувати себе, поки в живих залишається хоча б один допомагає йому привид Варта, так що має сенс спочатку розправитися зі Правоохоронцями (вони будуть викликані демоном всього два рази).

Вихід з другого поверху поки для вас тимчасово закритий - вирушайте в офіс Софії і поговоріть з нею самою - або з тим, що від неї залишилося. Тепер вам належить зробити вибір - прийняти її пропозицію чи ні. Якщо ви відмовитеся, то вам доведеться з нею битися, якщо немає - йдіть через двері і міст (стережіться пасток на ньому) в вежу Авернуса і бийтеся вже з ним. Якщо ви вбили Софію, то Авернус в свою чергу запропонує вам залатати діри в Покрові. Незалежно від того, на чию сторону ви встали, вам доведеться відбиватися від чотирьох хвиль демонів, поки обраний союзник управляється з Покровом, останнім з яких буде демон бажання.

Після битви ви можете або залишити вашого союзника в живих, або вбити його. Якщо ви залишите їх в живих, то більше про них не почуєте (хіба що Леві може згадати, що Авернус чи не висувається зі своєї вежі). Також, якщо ви залишите союзника в живих, то не отримаєте або комплект обладунків Командира Вартових (Софія), або мантію Авернуса (Авернус).

Після цього Леві заговорить з вами і ваш квест буде закінчений. Добре ім'я Драйдену відновити, на жаль, не вдалося, але зате тепер ви і сім'я Леві може користуватися фортецею як базою. Якщо ви вийдете з Піка Солдата (хоча б в табір) і повернеться назад, то отримаєте в своє користування скриню, в якому можна буде тримати дрібнички, не забиваючи ними рюкзак, і двох торговців - самого Леві і його брата-коваля. Коваль також може викувати вам прекрасний меч Зоряний Ікло, якщо ви знайдете метеорит під час однієї з випадкових зустрічейна карті світу (на жаль, вона відбувається не в кожній грі).

Примітка:Біля входу в кімнату, де ви зустрінете Авернуса, ви побачите флакон, що містить результати його досліджень по Магії Крові. Якщо ви вип'єте його вміст, то отримаєте два додаткових навички - яких саме, залежить від класу вашого героя.

Знайдіть чотири джерела інформації про захований в фортеці скарбі, а потім знайдіть сам скарб. Цей квест активується, коли ви знайдете будь-який з чотирьох джерел інформації:
- статуя в західній частині двору
- книга в архіві на першому поверсі
- банку з малиновим варенням на другому поверсі
- труп на стіні в башті Авернуса.

Рекомендую активувати статую першої (у всякому разі - не останньою) - якщо ви закінчите квест Пік Солдата, то вже не зможете повернутися в саму фортецю і, відповідно, не зможете добути там скарб. Якщо ви знайшли всю інформацію, то йдіть на другий поверх і обшукайте велику картину над каміном. Повторіть Клятву Вартових і зі стіни висунеться скриню з дуже непоганими дрібнички, з яких варто відзначити Меч Астуріана - однорічний меч з одним слотом і властивістю ослаблення виплодок Темряви.


Повернення в Остагар

Даний квест з'являється у вас відразу після установки DLC «Повернення в Остагар» після того, як ви пройдете Лотерінг. Суть його полягає в тому, що під час своїх подорожей ви чули неясні чутки про якийсь солдата, що вижив при битві в Остагар і ховається десь на землях Банна Лорена і - мабуть, з чистої цікавості або, можливо, почуття товариства - вирішили дізнатися про нього більше.

Ідіть в інформацію, що з'явилася у вас на карті нову локацію. Ви можете втрутитися в те, що відбувається чи ні, але на долю Елрікам це не вплине - солдати Банна заколи його на місці і різниця буде тільки в тому, втечуть вони після цього зі світом або нападуть на вас. У будь-якому випадку поговоріть з вмираючим. Елрік розповість вам, що перед битвою король Кайлан вручив йому ключ від скрині з важливими документами і попросить вас розшукати ці документи, а заодно спробувати відбити у породжень тьми обладунки та зброю Кайлай і - в разі знаходження тіла короля - влаштувати йому справжнє поховання.

Ідіть в Остагар. Він кишить Породженнями Темряви всіх сортів і розмірів, а обладунки Кайлай поділили між собою п'ять їх командирів. Двоє з них перебувають в західній частині Остагар, двоє - в східній, а до останнього вам доведеться добиратися трохи довше.

У західній частині фортеці ви знайдете ключ, про який згадував Елрік. Скриня Кайлай знаходиться там же, трохи на південь від місцезнаходження ключа. У скрині знаходяться дуже цікаві документи ...

Крім скрині Кайлай ви знайдете в західній частині фортеці ще один замкнений скриню, позначений як «Скриня Магів». Ви можете відкрити його тільки в тому випадку, якщо ви НЕ відкрили скриню ключем дезертира на самому початку ваших пригод, слідуючи квесту «Голодний Дезертир». Якщо раніше ви не отримали ключ від дезертира, то ви можете знайти його на тілі бідолахи в північно-західній частині карти.

Зачистивши західну частину фортеці і отримавши дві частини обладунків Кайлай (у ХАРЛОК-Колоброда в північній частині і ХАРЛОК-Варта - в південно-східній), йдіть через міст. Там ви знайдете тіло короля, але зробити з ним що-небудь вам не дадуть, так як на полі бою з'явиться колоритний Некромант виплодок, який пошле на вас в атаку декількох скелетів, включаючи мага. Кілька противників також з'являться у вас за спиною, так що будьте обережні.

Пробившись крізь ворога, йдіть зачищати східну частину фортеці. Крім породження темряви по поверхні в південній частині майже відразу за мостом там розкидані пастки, а за ними чекають баллісти (на щастя, у них практично немає ніякої маневреності, так що головне - не стати на пряму лінію пострілу). За пастками і баллистами ви знайдете ХАРЛОК-Стратега, з якого можете зняти ще одну частину обладунків короля. Ще одна частина обладунків знаходиться в північній частині карти у генерала ХАРЛОК, що захищає підхід до вежі Ішала.

Зачистивши територію від породження на поверхні, йдіть в Вежу Ішала. Не лякайтеся - вам не потрібно проходити через усі чотири поверхи, в цей раз вам потрібно тільки перший. Там на вас накинеться огр і безліч низькорівневих виплодок, які не повинні доставити вам ніяких проблем. Досліджуйте перший поверх. Неподалік від забарикадувався двері ви знайдете пролом (ви можете пам'ятати, що страж в Остагар розповідав вам про підземні тунелі, виявлених в башті) - стрибайте туди.

В тунелях ви знайдете павуків і пару емісарів герлоков, але, в загальному, вони досить малі, і дуже скоро виведуть вас на колишнє поле бою. Тут вам доведеться остання битва. Некромант підніме з мертвих того самого огра, який вбив Кайлай. Крім цього некромант буде кликати на допомогу мерців з тих бідних заморожених тіл, які в достатку лежать навколо. Покінчивши з огром, переходите до некроманту - він не дуже сильний і атакує в основному з посоха - очевидно, витративши всю ману на підняття небіжчиків.

Від огра вам дістануться кинджал і меч Дункана, а з некроманта ви можете зняти останню частину обладунків короля. Ідіть назад до тунелів - і ви автоматично опинитеся на мосту біля тіла Кайлай. Тепер вам треба буде розв'язати, що з ним робити. Ви можете влаштувати йому похоронне багаття, можете залишити його як є, а можете зняти його, але не ховати, а залишити вовкам на поталу. Залежно від того, як ви вирішите надійти, ваші соратники можуть схвалити це чи ні. Після того, як ви прийміть рішення, ви можете залишити Остагар. Невелике предупрежденіе- ви вже не зможете повернутися сюди, так що якщо щось залишилося необстеженою і незакінченою - краще зробити це зараз.