Проходження Dragon Age: Origins - Гноми. Dragon Age: Origins - Cтраж межі проходження Лабіринт зберігачів dragon age проходження

Страж межі в Dragon Age: Origins це квест який ви можете почати під час проходження основної кампанії коли перебуваєте в башті Круга під час завдання «Розірване Коло». Щоб почати на першому поверсі вам необхідно знайти одну з записок невідомого учня. Завершить ви його можете в будь-який момент гри.

Перші три записки ви знайдете на першому поверсі в цих місцях:
- перша кімната за дверима яку закриють тамплієри;
- наступна кімната за тією ж дверима, в яку ви пройшли до цього;
- друга секція бібліотеки - потрібно шукати в купі книг. Вона підсвічується так що це буде не особливо складно.

Велика зала- пройдіть в кімнату з статуями і знайдете записку біля дальньої.

Тепер в тій же кімнаті зі статуями вам потрібно зробити ось такі дії по черзі:
1) тиснемо на статую з чашею;
2) потім статуя піднімає меч:
3) за нею опускає меч;
4) і остання тримає щит - знайти ви її зможете в центральній кімнаті поверху.

Після цього вам належить спуститися вниз до того місця де ви зустрілися з Вінні спробувати увійти в сховище - в цей момент з'явиться демон гніву. Варто знати, що якщо ви стали на бік магів то вам будуть допомагати в битві ще три людини, якщо ж ні то доведеться прийняти виклик самому.

Особливістю цієї битви є те що ви не зможете активувати невидимість розбійником - ворог буде з'являтися з нізвідки і бити зі спини.

В кінцевому підсумку після битви ви можете отримати ось такі предмети:
- Юсаріс - дворучний меч;
- малахіт;
- флюорит;
- кварц;
- кольчугу.

Природно по закінченню квесту у вас з'явиться чергова запис в кодексі про переможеного демона.

меч Юсаріспозначений грою як унікальний і крім непоганий атаки ще дає захист від вогню і пристойний додатковий втрат по драконам.

Кольчугазвичайна і не вдає із себе особливої ​​цінності. Таку носять тимчасові супутники Варта у вступі перед присвятою. Її можна спокійно продавати якщо звичайно у вас вона не гірше.

Корисним може бути малахітякий, якщо віддати емісарові Феллхаммеру, збільшить кількість гномів у фінальній битві.

Баги в квесті

Якщо демон Шах Вірд вб'є всіх трьох магів то в кодексі буде відображена неправильний запис про смерть Вінн.

На PS3 присутній баг коли гравець намагається пройти квест трохи пізніше і не має шансів пройти на третій поверх через кімнати старших магів. Щоб усунути його потрібно підійти з іншого боку стіни.

Так само якщо ви збираєтеся проходить доповнення то вас напевно зацікавлять статті в яких розповідається про всіх вийшли а так само повне проходження - одного з великих DLC до гри.

Для того щоб покликати гномів приєднатися до армії, вирушайте в морозний перевал. Як завжди не поспішайте йти по позначці на карті, спочатку огляньте околиці і прицінитися до товарів. Особисто я там знайшов відмінну броню за 27 золотих. Коли будете готові просуватися по проходження Dragon Age Початок- рухайтеся в північну частину локації. Там ви побачите посланців Логейна, які хочуть зробити те ж саме, що і ви. Але приєднати гномів до своєї армії, аж ніяк не до нашої. І його не хочуть пускати, мотивуючи це тим, що під час кризи входити можна тільки гномам. Скажіть, що вам треба до короля, і дізнаєтеся, що король гномів спочив від серцевого удару, а в раді зараз роз'єднаність. Гноми знаходяться на межі громадянської війни. Далі скажіть, що ви - сірий сторож, І вам треба пройти. Природно, посланець Логейна обуриться. Особисто я залякав його і він втік. Але він обіцяв, що король Логейн (ця тварюка вже привласнила собі королівський титул!) Четвертує нас. Ну, нехай спробує, а поки нас пустять в Орзаммар, королівство гномів.

Відправляйтеся вперед, оглядаючи статуї по шляху. Проходження dragon age початок іноді дає нам помилуватися красотами. Вам не завадить доповнення в ваш кодекс. Також, пройшовши по алеї, Перед самим переходом в общинні зали, буде валятися офіцерський рапорт. Піднімайте його - ще один шматочок вашого кодексу. Тепер переходите в Общинні зали. Тут ви побачите, як один гном вбиває другого ... за образу нібито майбутнього короля. Як завжди, не поспішайте брати завдання. Спочатку побігати по магазинах, подбайте собі щось. Коли закінчите оглядати покупки - почніть збирати завдання. Зовні є три завдання, які нам треба все зібрати. Також пропоную зайти в таверну - там продається дуже хороший ель і мед. Та й тут можна отримати трохи інформації про кандидатів на престол гномів.

Тепер давайте вирушимо в Запорошений місто. Проходження dragon age origins іноді показує нам і другу сторону життя. Там теж є кілька завдань. І торговець. А ще я там виявив гноміху Надію. Вона розповіла про кастової системі гномів. Не знаю, як вам, а я вирішив, що якщо вибір буде за мною, то до влади не прийде той, хто залишить кастову систему. Гномам потрібні зміни, однозначно! Проходження dragon age origins проводить цікаву аналогію ... Хоча це тільки моя думка. Гаразд, це буде після. А тепер відправляйтеся в алмазний квартал і заходите в перший маєток, якщо ви хочете щоб королем став лорд Харроумонт. Але я вирішив, що буду боротися за лорда Белена! Саме він поведе Орзаммар до змін! Відправляйтеся тепер до Зберігача і поговоріть з Літописцем за завданням із загального кварталу (споруда церкви, пам'ятаєте?). Я переконав його про дозвіл проводити молитовні зібрання, але на будівництво великої церкви він не дав дозволу. Тут же можна взяти ще два завдання. Відправляйтеся в зал ради і поговоріть з Вартагом, який стоїть тут же. Якщо ви повторюєте мій шлях - то погоджуйтеся на його завдання. Він дасть вам папери, які повинні розкрити обман лорда Харроумонта. Якщо пройти далі по коридору - ви будете свідком пререкательств в раді. Ну як діти малі, їй Богу. У них чвари з приводу того, що деякі хочуть закрити торгівлю із зовнішнім світом до закінчення виборів. А навіщо, питається? Добре не важливо. Виходьте звідти і йдіть назад по дузі кварталу. Тут ви знайдете леді Дейс, першу, кого треба повідомити про обман. Деякі під час проходження dragon age надходять нечесно. Іноді і ми так чинимо. Вона повірить вам, але скаже, що розірвати договір може тільки її батько, який зараз на глибинних рівнях. Нам дадуть карту і дозвіл на відвідування рівнів, чого нам і треба. Тепер відправимося в общинні зали, в таверну. Перед входом туди здамо завдання з приводу церкви. Потім заходите в таверну і поговоріть спочатку з Одралом, який прогнав свою дочку (пам'ятаєте, завдання в курному місті) і переконайте її прийняти назад свою дочку. А далі - вирушайте до другого лорду, який тепер проголосує за Белена. Відмінно. Тепер підемо в запорошений місто і здамо завдання. Коли воно буде здано - давайте підемо на глибинні стежки. Треба ж і нам трохи пополювати на тварюк? Але перед виходом поговоріть з лисим гномом, який скаже, що потрібну нам книгу вже збув, і тут же нападе. Вбити його - як два пальці у воді вимочити, а на трупі лежить записка, в якій сказано, що фоліант передали комусь з Арени для випробувань. Зайдіть туди і побачите на мапі позначку. Там вб'єте чотирьох людей, у одного з яких виявиться потрібний нам те. Потім віддасте книгу. Зараз - на глибинні стежки! Проходження dragon age вступає на новий виток.

Приходьте туди і віддавайте пропускні документи патрульному гному. Тепер вам відкритий шлях. Заходьте і на карті глибинних стежок вибирайте єдину доступну, крім Орзаммара, локацію. Коли ви зайдете - до певного моменту у вас буде тільки один шлях. Після ж однієї печери у вас буде розгалуження на три тунелі. У західному тунелі ви знайдете тільки мішечок з кістками, який стане в нагоді вам пізніше. Якщо ви підете по середньому тунелю, то скоро прийдете в зал, в якому лорда чинному законо атакують глибинні мисливці. Рятуйте його, хоча це і не так сильно і потрібно. Вони б і самі впоралися. Коли вб'єте - через 30 секунд буде друга хвиля. Вбивайте і їх і тепер можете спокійно говорити з лордом. Покажіть йому папір, яку вам давали. І, природно, він погодиться голосувати за лорда Белена. Відмінно. Він пропонує вам відправитися разом з ним. Відмовляйтеся і продовжуйте шлях. Заберіть трофеї зі скринь і йдіть вперед, переходячи через річку лави. Дуже красиво. Тепер продовжуйте просуватися вперед. Обережно, глибинні мисливці вилазять з-під землі. Коли ви досліджуєте всі інші підземелля - виходьте назовні. Поки більше нічого цікавого для вас там немає. Та й іти туди слід тільки за досвідом.
Тепер відправляйтеся в Алмазний зал, в палати ради. Іноді проходження dragon age змушує брати участь нас в політиці, ну так це тільки робить гру цікавіше. Там здавайте ваш квест. Вас подякують і запропонують пройти до Белень. Погоджуйтеся, ви ж для цього так багато бігали. Поговоріть з ним про все, про що тільки можна. Він розповість багато цікавого, але після його розповідей я зрозумів, що скоїв правильний вибір. І ще він скаже, що після нейтралізації лорда є ще одна особа, яка є перешкодою - зграя, майже повністю складається з недоторканних. Природно, беремося допомогти з цією проблемою. Щоб це зробити - треба знищити ватажка злочинної організації - Джарві. Що ж, нам, як досвідченим пріключенцев, це не складно. Вирушаємо спочатку у відділ Хронік, де здаємо завдання з пошуку книги. По дорозі на мене двічі нападали фанатичні послідовники Харроумонта. Ну та це неважливо, бійці вони посередні. Після цього з чистою совістю вирушайте в запорошений місто. Разом, проходження dragon age розвиває сюжет все далі і далі.

Коли зайдете в запорошений місто - поговоріть з Надією - вона розповість цікаву казку про те, що Джарві служать вже майже все, у кого руки-ноги цілі. Запитайте її ж, де можна знайти Джарві, і вам розкажуть, що знайти її складно. Та й до дверей потрібно обов'язково мати особливий ключ. А ось де знайти такий ключ - невідомо навіть Надії. Можете заплатити їй, а можете і не платити. Тепер рушайте в торгову лавку (вона в курному місті одна) і розпитайте продавця про Джарві. Слід заплатити йому ці 30 срібних монет, так як торговець в майбутньому може стати в нагоді. Після того, як він вам все розповість - вирушайте в будинок "Бідняцька халупа", де ви знайдете пригоди на свою голову. Тут вас вже чекають люди Джарві. Гноми, в сенсі :. Як тільки ви майже вб'єте їх ватажка - він тут же зупинить бій. Мабуть, навіть йому дорога життя. Залякати його і дізнаєтеся, що притулок Джарві знаходиться прямо під містом. Він же дасть вам ключ. Я його відпустив, так як він мені був зовсім не цікавий. А ви? Так чи інакше - пора виходити з цього будинку. Пам'ятайте, на карті є ще один вхід - підозріла двері. Ось в неї і вставляйте той ключик з фаланги пальця, який вам віддав ватажок нападників. Двері відкриється, і можете заходити. Не забудьте зберегтися! Далі проходите по коридору і зустрінетеся з воротарем Хартії. Можете навіть не намагатися підібрати пароль. Там немає правильного варіанту. Тому просто скажіть, що пароль - Смерть виродки. І вбивайте їх усіх без докорів сумління. Пройшовши далі, ви побачите перехрестя. Сходіть спочатку на захід - там всього одна кімната. Коли покладіть всіх ворогів - збирайте трофеї і повертайтеся до перехрестя. Сходіть на схід - теж одна кімната. Але тут буде найманець-Кунар, що досить дивно для гномів. Зачистили? Дуже добре, тепер ідіть назад до перехрестя. Пройдете трохи вперед - і знову біля перехрестя. Позначимо його другим. Зробимо так само - спочатку на захід, далі сходіть на схід. Там буде стояти скриню Канків, з якого беріть ТІЛЬКИ срібний перстень. Не чіпайте інші! Повертайтеся до другого перехрестя - і далі, вниз. До Т-подібного перехрестя. Зайдіть спочатку північ, потім на схід - після кімнати потягнеться ще один коридор, в якому біля бочок буде пастка. Знешкоджуйте своїм злодієм її або висадіть найсильнішим персонажем. Далі вийдіть до чергового Т-образному перехресті, на якому повертайте на захід. Ви прийдете в тюремні камери. Зачищайте тут все вороже. Потім підберіть ключ з тіла тюремника, відчиняйте камеру і випустіть в'язня. Після цього - йдіть на схід від Т-подібного перехрестя. У першій кімнаті вас чекатимуть вбивці, які не вийдуть з тіні, поки ви до них не підійдете. Просувайтеся далі, благо шлях там поки один. А в наступній кімнаті ви знайдете Скриня Джаммера. З нього беріть тільки залізний ніж для листів. Решта не чіпайте! Просувайтеся далі по одному коридору. Шлях поки не роздвоюється, тому напрямок одне. В черговий кімнаті стоятиме скриню Піке, з якого треба взяти Гранатовое намисто. Якщо ви брали те, що я писав вище - то у вас з'явиться ключ від схованки Джаммера. Ідіть далі по коридору до перехрестя. Сходіть спочатку на південь, де вас будуть чекати милі павучки. Звідти можете зайти відразу на північ, де буде ще кілька людей і потрібний нам схованку, а вже після цього - на схід, де вас чекає шукана Джарві. Вбивайте їх всіх, але майте на увазі, що Джарві - досить сильний противник. Коли ж все будуть мертві - заберіть з тіла Джарві ключ і йдіть далі, по єдиному доступному коридору. Проходження гри dragon age іноді змушує надходити не по честі. Там буде вихід в магазин Хартії. Природно, виходьте туди. Ух-ти, де ми опинилися! Саме, в магазині Джанара. Як цікаво, однако. Однак він буде стверджувати, що не має нічого спільного з Хартією. Гаразд, повіримо йому на доброму слові. Також поговоріть з ним про його дочку, яка хоче стати магом. Він попросить тут же пригнати її додому, а там він розбереться з нею. Вибір за вами. Я все-таки вирішив, що в Колі попрошу за неї. Гаразд, це зараз не так важливо. Виходьте назовні і вирушайте в алмазний квартал. Там заходите в Королівський палац і прямуйте до Белень.

Поговоріть з ним, і виявиться, що цього все ще недостатньо, щоб нам дали війська. А попросить Белен в цей раз відшукати Досконалу Бранку. Так-так, ту саму, про яку так багато чутно. Відмінний поворот в проходження гри dragon age, чи не так? Однак він скаже, що якщо Бранка виявиться божевільної, то краще б їй не повертатися. Оригінальний підхід до пошуку голосів. Ну да ладно, раз вже взялися за це, то погоджуйтеся. Але попередньо опитаєте його про все, про що тільки можна. Поговорили? Ось і добре, тепер вирушайте в глибинні стежки. Перед входом ви зустрінете ограни, який є її чоловіком. Він захоче приєднатися до вас. Погоджуйтеся, природно. Нехай буде ще один воїн у вашому загоні. Тепер у нас є доступ в іншу локацію глибинних стежок. Раджу вам відпочити, поговорити з вашими союзниками, і так далі перед відходом в глибинні стежки. Коли закінчите - вирушайте на Перехрестя Каррідіна. Нам потрібно в Тейге Орта. Запам'ятали? Ось на це ми і будемо орієнтуватися.

Пройшовши буквально пару метрів вперед - натрапите на прихильників другого кандидата, які захочуть показати нам, хто тут король. Що ж, прапор їм в руки і барабан як супровід в останню путь. Ідіть далі і у вас буде розвилка - на Захід і на Схід. Проходження гри dragon age іноді роздвоюється так само, як і коридори в грі. Давайте сходимо спочатку на захід. Там вас чекає величезний зал з невеликою кількістю противників. Коли вони всі будуть мертві - піднімайтеся по мосту. Обережно, там пастки! Після моста - ще один величезний зал, але ворогів там вже побільше. І серед них - огр. Коли все будуть зачищені - проходите по єдиному проходу далі. Ви опеньків вийдіть на трасу, біля західного краю якої буде перехід на карту місцевості. Але туди поки рано. Пройдіть на схід по трасі, попутно розправляючись з породженнями темряви. Пройшовши трохи вперед, ви натрапите на трьох генлок-гінців. Необхідно знищити одного і бігом за іншими. Вони приведуть вас до невеликої натовпі, яку ви вирізуєте і знаходите ефес одного меча. Він вам стане в нагоді в майбутньому! Тепер повертайтеся назад йдіть вперед по трасі. На першому перехресті йдіть на північ, знайдіть відгалуження і рухайтеся по ньому. У першому залі з розгалуженням сходіть на північ і прийдете до початкового місця входу. Відмінно, цього я і добивався - розвідати якнайбільше місцевості. Повертайтеся і йдіть на захід з печери. Але там тупик і ми з чистою совістю можемо повертатися на трасу. Коли ви повернетеся до перехрестя на трасі - Прийдіть і цим разом на схід. Якщо йти весь час прямо - вийдіть до Тейге Орта. Нам це і треба! Відправляйтеся туди, решту території розвідаємо трохи пізніше.
Отже, ось ви і в Тейге. Поговоріть з вашим гномом-супутником і рухайтеся вперед. У мене на мапі уже з'явився покажчик, куди нам треба прямувати! Ідіть вперед, благо поки траса одна. Коли знайдете відгалуження - повертайте туди. Воно буде вести на захід. Рухайтеся по одному шляху до залу, де павуки атакують огра. Там, знищивши всіх, ви знову будете на розвилці. Давайте спочатку вирушимо на захід. Там ви знайдете могилу воїна, яка буде плюсом до вашого кодексу. Ну а тепер з чистою совістю по єдиному ще шляху. Пройшовши буквально пару кроків на північ, ви знову будете на Т-подібному перехресті. Давайте спочатку сходимо на північ. Хоча особливої ​​різниці немає - так чи інакше, ви прийдете до великого залу з зруйнованими будівлями. Проходьте вперед по цій печері і натрапите на живого гнома. Його звуть Рук, який багато років вже тут живе. Милосерднішими за все буде вбити його, хоч такої можливості нам і не нададуть. Він втече собі, а ви будете атаковані павуками. Вбивайте їх і рухайтеся до одного з покажчиків в цьому залі. Там стоїть скриня із записами, які вам треба було знайти. Забирайте їх. Обстежте зал повністю і знайдете два містки, що ведуть на захід, і один прохід який веде на північ (по ньому втік Рук). Спочатку вирушайте по містках. Бійтеся гальмові - вони ДУЖЕ небезпечні противники. Ідіть далі - прохід там один. Судячи з усього - скоро буде дуже цікава битва. Тому збережетеся, вилікуєте травми, коротше, підготуйтеся до бою. Просувайтеся вперед потроху, і краще - по нижньому краю. Коли обійде центральну скелю - нападете на королеву павуків. Противник складний, але цілком вбиває. Вона дуже любить масово заплутувати всіх поруч стоять в павутину і тікати, так що майте це на увазі. Проходження гри dragon age origins іноді підсовує нам таких ось жахливо виглядають супротивників. Після її смерті підходите до щоденника Бранко, який лежить тут же, поруч. З цього щоденника випливає, що ковадло знаходиться не в Тейге Орта, а в Мертвих ровах, вірніше, десь за ними. Прикро, звичайно. Але нічого не поробиш, треба йти. Але спочатку давайте повернемося і досліджуємо те, що залишилося ще не дослідженим в цій локації - прохід, куди втік той божевільний гном. Пройшовши трохи вперед ви знайдете того самого Рука. Особисто я дарував йому смерть. А як вчините ви? Так, і у вазі у нього лежить навершя меча. Воно вам теж стане в нагоді. Тепер з чистим серцем можна вирушати в мертві рови. Але спочатку я вважав за краще сходити в перехрестя Каррідіна і розвідати там все. Ви ж можете не робити цього.

Отже, ми в Мертвих ровах. Що ж буде далі? Чи знайдемо ми Бранку? Або знайдемо тільки її останки в шлунку якогось монстра? Отже, ви побачите ролик, в якому подивіться з обриву і ... побачите дракона. Швидше за все, це і був той самий Архідемон, якого доведеться вбивати. Але не зараз, ще не зараз. Пройшовши буквально трохи вперед, ви натрапите на забіяк гномів-легіонерів і породжень тьми. Природно, допоможіть легіонерам! Далі шлях один - через міст. Породжень тьми тут дійсно ДУЖЕ багато, і щоб їх перебити доведеться докласти чимало зусиль. Але незабаром вони будуть мертві. Переходьте міст і знищуйте чергову партію породжень тьми. Сходіть на південь до скрині, а звідти - на північ. Тільки там є прохід далі. Проходьте по ньому до великого залу. Коли ви розправитися з першими ворогами - йдіть на північ цього залу і обстежте кімнату з саркофагами. Звідти - на південь, досліджуючи кімнати там. Там же знаходиться і єдиний прохід далі, на південь. Рухайтеся по ньому. Тут вам часто будуть потрапляти породження темряви - і один бос. Древнє породження темряви, вбити його досить важко, особливо поки під ногами мигоче всяка дрібниця. Але проходження гри dragon age origins передбачає можливість його вбивства, не сумнівайтеся! У нього ж лежить третя частина меча - лезо. Оновиться завдання, за яким буде ясно, що меч слід віднести до трупа на схід від Тейге Орта. Так ви і будете рухатися, поки не дійдете до чергового великого залу. Судячи з усього - тут буде якийсь страшний момент, тому що відбудеться автосохранение. Відправляйте вниз, де вас буде чекати черговий бос. Це - лучник, тому краще відразу ж киньте одного персонажа на його відволікання, поки інші розбираються з дріб'язком. У мене вийшло вбити його так, що жоден персонаж не помер. Після того як господар ковадла (це тільки ім'я!) Буде мертвий, йдіть на північ, попутно заглянувши в кімнату на сході. На мосту на вас нападуть з двох сторін крикуни - відбитися не складає труднощів. Проходьте вперед і в черговому великому залі зачищайте все живе. Шлях тут один, так що продовжуйте рух по ньому. Так ви йдете-йдете і прийшли до розвилки. Один шлях на північ, другий шлях на схід. Спочатку - на північ. Коли очистіть печеру від павуків і тварин - збирайте трофеї і рухайте на схід від перехрестя. Пройшовши вперед, ви натрапите на гноміху, яка не розуміє, хто ви такі. Її постійно мучать породження темряви ... З неї роблять матку. Вона ж дасть нову інформацію про Бранці, яка щось накоїла. Щось страшне. Бранка перетворилася ...

Але не будемо забігати вперед. Геспіт, та сама гноміха, тікає. Не поспішайте бігти за нею. Потихеньку огляньте кімнату, а потім рухайтеся по одному доступному шляху. Перед входом у великий зал збережетеся, зайдіть відразу на північ, а потім вирушайте на південь. Тут буде огр, який побивається вже звично швидко. З цього залу буде два ходи на схід. Давайте спочатку сходимо в південний прохід на схід. Там ви знайдете вівтар легіону Мертвих, Який покладе початок нового завдання. Добре, тепер ходімо по більш північного проходу на схід. Саме тут ви знайдете саркофаг, який дасть продовження завданням з південного тунелю. Забирайте все звідти і рухайтеся далі. А далі ... Далі вас чекає матка. Вона досить страшний противник, особливо її щупальця. Але вбити її просто - відбіжіть від неї, убийте щупальця і ​​що набігли ворогів, потім підбігаючи до неї і зніміть певну частину здоров'я. Потім вона вас відкине - і все спочатку. Коротше, все просто. Коли вона буде мертва - ви знову подивіться відео за участю Геспіт, яка розповість, що стала жертвою зради. Підозрюю, що зради Бранко. Забирайте все трофеї з Матки і виходите з локації на Глибинні стежки. Вам стане доступна ще одна нова локація- Ковадло Порожнечі. Йдемо туди.

І ось ми на самому заході глибинних стежок. Заходьте і пройдіть по коридору до упору. І тут ви зустрінетеся з Бранкой, нарешті. Поговоріть з нею. Начебто вона в своєму розумі, хоча не факт. Але Бранка скаже, що вона погодиться підтримати короля тільки в тому випадку, якщо ви принесете їй ковадло. А знаходиться ковадло в кінці лабіринту ... Н-да, посилають нас всі, хто хочуть. Що ж, спробуємо дістати їй ковадло. Ну й добре, рухайтеся по одному шляху, там згортати нікуди. Тут вам вже доведеться прорубуватися через натовпи ворогів, Дійсно величезна кількість і в вузьких переходах. Таки триватиме до певного моменту, а точніше - до початку цивільних будівель. Тут і буде початок лабіринту. Там стоїть 4-е голема, які оживають по одному. Виманюють їх назовні і вбивайте там. газову камеруможна просто пробігти. Це - зовсім не проблема. Наступний зал набагато складніше - големи оживають по двоє. Але тут можна вчинити хитріше. Підманити їх так, щоб вони через вхід могли пройти тільки по одному. Та й пастки там стоять, так що акуратно. Ідіть далі по коридору до великої печери. Проходьте вперед і побачите, що ожив кам'яний постамент, який вам доведеться вбивати. У цього постаменту - чотири особи. Кожна особа викликає по 4-е забутих духу. Так що вбивайте просто тих, хто з'являється. Не так вже це й складно. Попутно ж розбийте чотири ковадла, які стоять за духами. Таким чином, пройшовши пару кіл нового призову духів, ви знищите ту кам'яну нісенітницю в середині. Проходження гри dragon age origins змушує думати, як вбивати тих чи інших супротивників. Коли ви її знищите - відчиняться двері для проходу далі. Потім ви вступити в великий зал з декількома големамі. І там ви поговорите з Каррідіном. Він був Досконалим серед гномів. Зараз же він перебуває в формі голема. Поговоріть з ним, інакше буде погано. Він же розповість, що щоб створити голема, треба відняти життя у кого-то. І тут же прибіжить Бранка, яка скаже, що ковадло її. Каррідін ж попросить нас допомогти йому знищити ковадло. Або ж магія Каррідіна, яка моторошно схожа на магію крові, дістанеться божевільною Бранці, або ж ви знищите її. Я вибрав знищення ковадла. І тут належить бій з Бранкой і її големамі, яких вона встигла собі підпорядкувати. У вас буде останнє прохання. Я попросив про підтримку досконалого і мені викували корону. Після цього знищив ковадло, вислухав добрі побажання від Каррідіна і побачив, як він покінчив життя самогубством. Тут же зніміть паперову копію записів про Голема, вони вам знадобляться. Прямуйте до виходу і перед виходом з кімнати з вами заговорить ваш супутник-гном, і нам не доведеться пробиратися самим до виходу - відразу відкриється карта місцевості. Якщо у вас є всі три шматочки меча наземника - вирушайте до Тейге Орта, щоб здати квест.

У мене давно була ідея оживити старі моди локацій. Коли я, для себе, зробив це вперше, ефект мене потряс ... це, як ти дивився картинки, а тут раптом вони ожили.
** Отже, продовжую ....
Гробніца_Короля_Каленхада_rus_vo

У давні часи могутній демон вирвався з Вежі Круга. Коли демон був повалений, тамплієри повірили в його смерть,
але демон не загинув, він вселився в одного з магів. Демон став шукати притулок, де він зміг би відновити сили ...
І він його знайшов у храмі, розташованому в водах озера Каленхад. У храмі знайшло притулок безліч душ загиблих. І демон вирішив відновити сили,
харчуючись цими душами. Але те, що сталося землетрус, сколихнуло храм, піднявши його з глибин на поверхню озера, і пробудило демона.
Загін воїнів з Денеріма був посланий перевірити, що сталося. З цього і починається пригода ...

Переклад цього мода, вже викладав шановний Joker_79 Гробниця короля Каленхада
Але оскільки, практично всі файли в цьому перекладі пошкоджені, робив русифікацію з оригіналу.
Для того щоб не починати нову гру, Я змінив назву і id.
Не дивлячись на це, видаліть колишню версію мода, можливі накладки.

доробки:
* 1. Замінив Коменданта табору, і Командора легіонерів. Тепер це чоловіки.
* 2. Змінено діалоги, добавлена ​​їх анімація. Додана озвучка діалогів.
* 3. В кінці проходження доповнення дається броня "Срібного Лицаря", щоб було цікавіше, прописав її, як квест ...
* 4. Додав ще один квест "Зачарована броня", його ви отримуєте на початку у коменданта табору ...
* 5. До всіх стоять предметів, додав індивідуальні іконки.
* 6. У лабіринті зберігачів, був глюк ... На другому рівні, південний привид, при включенні перевертня, часто ставав безсмертним, (усунув)
* 7. Додатково додається файл інсталяції - (# tomb_calenhad_liruh59ru.exe) Він, при запуску, автоматично встановить папку (# tomb_calenhad_liruh59ru)
в директорію C: \ Users \% MyDocuments% \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override \ liruh_Sisters_ru \. -
Це любовна пригода для Морриган, або Леліана, з комендантом табору. Зрозуміло, якщо ви візьмете їх з собою. Діалоги прописані так,
що в яких би відносинах вони не були зі стражем, у вас є вибір ...
** Якщо ви вважаєте любовні історії зайвими в грі, просто не встановлюйте це додаток. З діалогу з комендантом зникнуть додаткові рядки.
** Якщо ви ЗА, то папку (liruh_Sisters_ru) НЕ перейменовуйте, в неї в подальшому будуть встановлюватися інші мої доповнення цієї серії.

Сам МОД "## Tomb of Calenhad_ru_vo.dazip" встановлюється стандартно, через DAUpdater.

Подяки: dragonagefun, Joker_79

сюжетні квести

Чи не занадто високоінтелектуальний храмовників Карролл, що стоїть на сторожі біля причалу, спочатку не погодиться перевезти вас в вежу, але його досить легко переконати або залякати (якщо цього не зможете зробити ви, вам допоможуть ваші супутники).

Залежно від того, як саме скінчився вашу розмову з Вейлоном в Денеріме, ви можете поговорити з трактирником про брата Дженітіві.

несюжетні квести

У таверні «Розпещена Принцеса» ви знайдете одну з вдів, Ларані, якій потрібно віддати похоронне сповіщення по квесту найманців Блекстоун.

Близько таверни ви знайдете одного з дезертирів, яких вам потрібно розшукати по квесту найманців Блекстоун.

У замкненому скрині в таверні ви знайдете Любовний Лист.


ВЕЖА магів

сюжетні квести

Лицар-Командор Грегор привітає вас при вході в Вежу Магів і ощасливить повідомленням, що Вежа зараз переживає сильну кризу, через що ні маги, ні тамплієри не можуть відповісти на ваш заклик приєднатися до битви з виплодок Темряви. З невідомих причин Вежу заполонили демони, і тамплієри, не в силах впоратися з ними, запечатали двері і послали гінця в Денер з проханням дозволити їм скористатися Правом Знищення. Коротко кажучи, не будучи впевненими, чи залишилися маги в живих (а якщо залишилися, чи не є вони тепер одержимими і небезпечними для суспільства), вони запросили дозвіл просто-напросто їх усіх перебити. Грегор дозволить вам піти з'ясувати, в чому справа, але попередить, що двері за вами закриються і назад вас вже не впустять, поки ситуація в Башті не вирішиться. Він не жартує, так що вам має сенс відвідати торговця-квартирмейстера - більше такої можливості у вас не буде до самого закінчення квесту.

Проходьте через двері і досить скоро ви побачите групу уцілілих магів, яку очолює Вінн (пам'ятаєте її по Остагар?). Розмова з Вінн може піти двома шляхами - або ви пообіцяєте допомогти магам і тоді вона приєднається до вашої групи, або ви відмовитеся, і тоді вам доведеться з нею боротися. Вінн - прекрасний цілитель, який може бути дуже корисний вашого загону, але потрібна вона вам чи ні - вирішувати вам.

Вежа Магів складається з декількох поверхів, і вам потрібно пробитися на четвертий. На другому поверсі ви зустрінете упокорення Овейна, від якого можна буде дізнатися, що маг на ім'я Ніалл пішов рятувати Коло, захопивши з собою Літанію Андралли - потужний захист проти Магії Крові. Пробившись крізь незліченну кількість одержимих (останні мають звичку вибухати після смерті, завдаючи всім навколо шкоди вогнем), демонів, Магів Крові і ходячих мерців, коли ви нарешті досягнете четвертого поверху, вас привітає Демон неробства. Незалежно від того, які саме варіанти в діалозі ви виберете, результат буде один - ви потрапите в Тінь і тепер вам належить вибиратися з неї назад в реальний світ. Самотужки.

Після розмови з «Дунканом» розберіться з ним і двома Правоохоронцями і активуйте з'явився П'єдестал Тіні. На даний момент ви можете відвідати тільки одну локацію - вирушайте туди. Ніалл привітає вас і розповість, що демона охороняють якісь захисні закляття, зняти які не представляється можливим: щоб їх зруйнувати, потрібно битися з сильними демонами- це по-перше, а, по-друге, до них просто-напросто неможливо пройти. Ідіть в Портал Тіні і боріться з демоном люті, після чого миша навчить вас своєю формою. Можете випробувати її відразу ж, шморгнувши в нірку поблизу, але в даний час ви не знайдете там нічого цікавого - пройшовши через пару порталів і попутно відбившись від декількох демонів, ви опинитеся назад у місцезнаходження Ніалла. Під враженням від вашим прогресом, він порадить пошукати інших сплячих і спробувати отримати від них інші форми.

Якщо ви активуєте П'єдестал Тіні, то побачите, що тепер вам відкрито багато недоступні раніше локації. Демони, яких потрібно перемогти, щоб відкрити дорогу до Демонові неробство, знаходяться в: Чистої Тіні, Палаючій Вежі, Кошмарі Храмовники, Нашествии виплодок Темряви і розбрат Магів. Території, помічені просто як «Кошмар» - місця, де ви знайдете своїх супутників, але ви не зможете дістатися до них, поки не розправитися з босами в суміжних точках трикутника.

Я б порадила йти спочатку або в Палаючу Вежу, або в Навала виплодок Темряви - щоб отримати там наступну форму, досить мати тільки форму миші. Кошмар Храмовники краще залишити наостанок - вам потрібно мати всі 4 форми, щоб повністю зачистити його.

У Палаючій Вежі йдемо на другий поверх - до сходів можна пройти як через норки, так і просто через двері. На другому поверсі прямуємо на північ і схід, вогняні лінії не перетинаються (нема чого), і досить скоро набредает на мишачу нірку, пройшовши через яку, узреем Палаючого Храмовники і Демона Люті. Коли ви переможете тамплієра, то отримаєте від нього форму Палаючого Людини. Тепер ви можете пробігати крізь вогонь без найменшого збитку для здоров'я.

Масивні Двері й Примарні Двері поки залишаємо в спокої. Для них потрібні інші форми.

У Нашествии виплодок Темряви вам потрібно рухатися в північному напрямку. Якщо ви вже отримали форму Палаючого Людини, то вам не складе труднощів дістатися до кімнати з черговим сплячим. Якщо форми Палаючого Людини у вас поки немає користуйтеся мишачими норками, вони також доведуть вас до потрібного місця. Після того, як ви відіб'є від виплодок, сплячий дасть вам нову форму - Дух. Тепер вам доступні і Примарні Двері, залишилося тільки розібратися з Масивними.

У розбрату Магів йдіть по колу (бо через масивні двері ви поки пройти не можете) до сходів на другий поверх. Ви не зможете до неї дістатися, якщо у вас немає форми Палаючого Людини (в принципі, можете випити зілля опору вогню і спробувати без неї, але ймовірність успіху дуже мала - вогонь завдає надто великі пошкодження). Відповідно до назви, дана територія аж киши магами різного калібру, які зовсім не раді вашому появи. Не забувайте користуватися ліріумом для відновлення здоров'я та мани / витривалості.

Вийшовши на другий поверх, вам тут же доведеться битися з декількома супротивниками (включаючи двох гальмові). Коли ви з ними розберетеся, Проклятий Сплячий нагородить вас останньою формою голема.

Отже, тепер у вас є всі чотири форми, необхідні для того, щоб дістатися до демонів-босів. Щоб не повертатися потім, можете тут же йти до сходів наверх і, пробившись крізь магів, священиків, гальмові й інших супротивників, просувайтеся до найпівденнішій кімнаті. Там вас чекає Славрен - бос даної території. Розправте з ним і, якщо ви вже повністю очистили Вежу від ворогів і поживилися всім, чим можна, активуйте п'єдестал і йдіть далі.

Поруч з Ніалл знаходиться Примарна Двері. Увійдіть в неї в формі духу і переможете демонесси Йевену і двох її демонів-помічників.

На території «Навала виплодок Темряви» пробивайтеся крізь армію генлок і Гарлок на північ карти, де ви тепер можете виламати масивні двері вашим големом. За нею вас зустріне бос даної місцевості - Уткіель Сокрушитель, що виглядає як величезний огр (але точно так само цілком піддається Конусу Холода, наприклад).

У Палаючій Вежі вам потрібно йти в саму північну кімнату, щоб битися з демоном Рагос, відбиваючись по дорозі від палаючих храмовників і ходячих покійників. Як можна легко припустити, шкоди холодом дуже хороший в даній місцевості.

Тепер залишився тільки один бос. Щоб його досягти, вам треба буде пройти через чотири острови в Кошмарі Храмовники. На острові, де ви з'явилися, вам потрібно дістатися до мишачої норки в південно-східному куті. Ця норка перенесе вас на другий острів. Тут йдіть в північно-західний кут карти і проходите через Примарну Двері, яка доставить вас на третій острів. У західній стіні самої останньої кімнати (вважаючи за першу ту, де ви з'явилися) проходите через Портал Тіні і ви опинитеся на четвертому острові. Проходьте через всі кімнати, і ви опинитеся у тіла тамплієра, де бос даної місцевості, демонесса Веревіль, перетвориться в миша і втече від вас через нірку. Все, що вам залишилося зробити - прийняти вашу форму миші і піти за нею. Як завжди, ваша тактика в бою залежить від того, ким є ва ГГ і як саме розвинені його заклинання або вміння. Єдине, що я б порадила - не приймати форму голема, так як вони слабкі щодо магічних атак, а Веревіль в основному бореться магією.

Перемігши Веревіль, ви відкрили дорогу до Демонові неробства. Якщо ви ще не звільнили своїх соратників, то краще зробити це до того, як ви направитеся на зустріч з ним. (Ви можете цього не робити, але в такому випадку вам доведеться битися з демоном неробства один на один.) Звільнити ваших соратників досить легко - вам лише варто переконати їх, що навколишній світ ілюзія, а не реальність. Деякі з них (наприклад, Морриган і Стен) навіть не потребуватимуть вашої допомоги, щоб зробити це відкриття.

Звільнивши (чи ні - ваш вибір) ваших союзників, йдіть до Демонові неробства. Ця досить довга битва, бо демон приймає одна за одною чотири форми, кожен раз повністю відновлюючи здоров'я, причому в останній формі він має погану звичку накидати на вас заклинання «Заметіль», яке може тут же на місці заморозити всю вашу групу (правда, і самого демона теж). Не давайте позначці здоров'я опуститися занадто низько - в деяких формах демон завдає такі пошкодження, що один удар може змусити вас втратити свідомість.

Коли ви нарешті обробитеся з демоном, Ніалл порадить вам зняти з його тіла Літанію Андралли, щоб захиститися від Магії Крові, і ви опинитеся назад в Вежу Магів.

Візьміть з тіла Ніалла Літанію Адралли і йдіть на останній поверх, щоб битися з Ульдредом. Перед сходами ви побачите тамплієра Каллена (якщо ви граєте Магом, то можете пам'ятати його по прологу). У розмові з Калленом вам належить прийняти рішення: погодитися з його думкою перебити всіх магів, або заявити, що ви не бажаєте вбивати невинних і спробуєте врятувати тих, кого ще можна врятувати. (Якщо ви прийміть перший варіант, то Вінн - якщо вона у вашій групі - нападе на вас.) Ви також можете прийняти нейтральний варіант і сказати, що не можете вирішити, як вчинити, поки ближче не ознайомившись із ситуацією. У будь-якому випадку йдіть далі і зустрічайтеся з винуватцем всіх нещасть - Ульдредом. Уникнути сутички з ним немає можливості, який би варіант в розмові ви не вибрали. Під час битви Улдрет намагатиметься перетворити на одержимих залишилися в живих магів. Ви можете запобігти цьому, використовуючи Літанію Адралли кожен раз, коли він почне гарчати «Чи приймаєш ти мій дар?». Якщо ви зумієте врятувати хоча б одного мага, то отримаєте допомогу від магів при вашій фінальній битві, якщо немає - то вам на підмогу прийдуть тамплієри. В незалежності від того, чи залишилися маги в живих чи ні, після битви з Ульдредом йдіть назад до Грегора або з Ірвінгом, або з Калленом, щоб отримати від них обіцянку надіслати допомогу для битви з Архідемона.

Навіть якщо маги залишилися в живих, ви можете запропонувати Грегору ізолювати їх на всякий випадок і в цьому варіанті вам на допомогу прийдуть тамплієри.

Примітка: якщо ваш ГГ має спеціалізацію Мага Крові і визнається Вінн, що є таким, вона нападе на вас разом з уцілілими магами і храмовниками. В цьому випадку вам залишиться тільки перебити їх усіх і вони (само собою) НЕ надішлють підтримки у вашій фінальній битві. Також можливо викликати Вінн на бій, якщо вона дізнається, що Морриган є так званим магом-відступником і в розмові ви прийміть сторону Морриган. Якщо всі ваші розмови з Вінн закінчилися мирно, то після дозволу квесту вона вирішить приєднатися до вашої групи (ви можете відмовитися, якщо хочете).

несюжетні квести

У бібліотеці першого поверху ви знайдете книгу, де описується заклик істот з Тіні. Якщо ви бажаєте, то можете спробувати зробити заклик самі. Якщо при активації чергового предмета вас вдарило блискавкою - ви натиснули не те, що потрібно. Порядок активації можна подивитися у відповідному записі Кодексу.

Перший Заклик:

купіль призову

Довідник духовних діячів (Spirit Personages)

заклик першого

Другий Заклик:

купіль призову

Незвичайна професія Родеркома (Rodecorns Uncommon Calling)

Статуя мага Горвіша

заклик другого

Третій Заклик:

купіль призову

Великий бестіарій Елворна

Місце для різьблення столів

Спіріторум Етеріаліс

Статуя мага Горвіша

амулет новачка

заклик третього

Покликаний в третій раз звір нападе на вас, так що будьте готові.

Четвертий заклик:

Якщо ви уважно огляньте навколо, то помітите, що П'єдестал Заклику активує чотири полум'я, а не три. Щоб закликати четвертий дух, повторіть активацію предметів один по одному Перший Прізив- Другий Заклик -Третій Заклик з активацією вівтаря призову тільки раз - на самому початку і без активацій першого-другого-третього полум'я (див. Нижче для подробиць) і після цього активуйте четверте полум'я . Викликаний дух зникне через кілька секунд, але у нього з кишені можна вкрасти книгу, яка дасть вам новий запис в кодексі.

купіль призову

Довідник духовних діячів

Незвичайна професія Родеркома

Статуя мага Горвіша

Великий бестіарій Елворна

Місце для різьблення столів

Спіріторум Етеріаліс

Статуя мага Горвіша

амулет новачка

заклик четвертого

На покликаному Ерле використовуйте навик "Крадіжка".

Від першого до третього поверху по всій Вежі розкидані замітки учнів, з яких можна зрозуміти, що у вежі є якийсь секрет. Зберіть всі нотатки (знаком, що ви зібрали їх все, стане Поновити протокол) і вирушайте на третій поверх до Великої зали. Активуйте три статуї в порядку: ліва, права, середня, після чого активуйте статую зі щитом біля сходів. (Якщо вас вдарило блискавкою - значить, ви помилилися.) Після цього йдіть на перший поверх в кімнату з магами - і прямуйте до дверей в підвал. На вас накинеться Страж, який кинув після своєї кончини хороший дворучний меч Юсаріс. Загибель Варта завершить даний квест.

Нотатки учня (всього їх шість):

Перший поверх:дві в спальнях, які розташовані між дверима до храмовникам і кімнатою з магами; одна в спальнях, які розташовані далі дверей, що вели до сходів на другий поверх.

На другому поверсі ви знайдете ховається в шафі мага на ім'я Годвін. Він знадобиться вам пізніше, якщо ви погодитеся на квест по контрабанді ліріума в Орзамаре.

У кабінеті Ірвінга в скрині ви знайдете Чорний Грімуар - «особливий» подарунок для Морриган.

На четвертому поверсі ви зустрінете демона бажання і зачарованого тамплієра. Якщо ви вирішите вбити демона, то на вас нападе і храмовник (плюс кілька викликаних демоном додаткових помічників), і врятувати йому життя не буде ніякої можливості. Ви можете дозволити демона і храмовників піти і залишити його щасливо доживати свої дні в створеній демоном ілюзії. Ваше рішення не вплине на подальший хід гри - навіть якщо ви відпустіть цю пару, то більше про неї не почуєте. Леліана схвалить ваше рішення відпустити їх з миром.

За Тіні розкидані п'єдестали, які дають вашому ГГ плюс один до характеристик, якщо їх активувати.

Всього від них можна отримати:

4 до Спритності

2 до Магії

4 до Сили Волі

5 до Хитрощі

2 до статури

Примітка: Деякі п'єдестали можна активувати, тільки перебуваючи в формі духу.

ОНОВЛЕННЯ! Усуваються проблему волосся Коменданта.
Я так звик до того, що у мене встановлені практично всі текстури, що забув про цю проблему ... Надалі для всіх створених мною образів буду вводити окрему папочку з мор-файлами.
А для цього доповнення встановіть
PATH - (НАРОД) качати звідси
Запустіть завантажений Файл # tomb_calenhad_path_liruh59ru.exe

. Він сам знайде місце установки
*************************************************************************
У мене давно була ідея оживити старі моди локацій.Коли я, для себе, зробив це вперше, ефект мене потряс ... це, як ти дивився картинки, а тут раптом вони ожили.** Отже, продовжую ....

Гробніца_Короля_Каленхада_rus_vo

У давні часи могутній демон вирвався з Вежі Круга.Коли демон був повалений, тамплієри повірили в його смерть, але демон не загинув, він вселився в одного з магів.Демон став шукати притулок, де він зміг би відновити сили ... І він його знайшов у храмі, розташованому в водах озера Каленхад.У храмі знайшло притулок безліч душ загиблих.І демон вирішив відновити сили, харчуючись цими душами.Але те, що сталося землетрус, сколихнуло храм, піднявши його з глибин на поверхню озера, і пробудило демона.Загін воїнів з Денеріма був посланий перевірити, що сталося.З цього і починається пригода ...

Переклад цього мода, вже викладав шановнийJoker_79 Але оскільки, практично всі файли в цьому перекладі пошкоджені, робив русифікацію з оригіналу.
Для того щоб не починати нову гру, я змінив назву і ID.
Не дивлячись на це, видаліть колишню версію мода, можливі накладки.

доробки:
* 1. Замінив Коменданта табору, і Командора легіонерів.Тепер це чоловіки.
* 2. Змінено діалоги, добавлена ​​їх анімація.Додана озвучка діалогів.
* 3. В кінці Проходження доповнення даєтьсяБроня "Срібного Лицаря" , Щоб було цікавіше, прописав її, як квест ...
* 4. Додав ЩЕ ОдинКвест "Зачарована броня" , Його ви отримуєте на початку у коменданта табору ...
* 5. До всіх стоять предметів, додав індивідуальні іконки.
* 6. У лабіринті зберігачів, був глюк ... На другому рівні, південний привид, при включенні перевертня, часто ставав безсмертним, (усунув)
* 7. Додається файл інсталяції -(# Tomb_calenhad_liruh59ru.exe) Він, при запуску, автоматично встановить папку(# Tomb_calenhad_liruh59ru)в директорію C: \ Users \% MyDocuments% \ BioWare \. Dragon Age \ packages \ core \ override \ Liruh_Sisters_ru \ Це любовна пригода для Морриган, або Леліана, з комендантом табору.Зрозуміло, якщо ви візьмете їх з собою.Діалоги прописані так,що в яких би відносинах вони не були зі стражем, у вас є вибір ...
** Якщо ви вважаєте любовні історії зайвими в грі , Просто не встановлюйте це додаток.З діалогу з комендантом зникнуть додаткові рядки.
** Якщо ви ЗА, то папку (liruh_Sisters_ru) НЕ перейменовуйте, в неї в подальшому будуть встановлюватися інші мої доповнення цієї серії.
сам МОД "# # Гробниця Calenhad_ru_vo.dazip" встановлюється стандартно, через DAUpdater.

Подяки:dragonagefun , Joker_79