Chi pravi elfi. Vishchi elfi (Warcraft) Vishchi elfi wiki

Članak ê popis glavne i manje utrke omnisvítu Warcraft - vigadanogo svítu računalne igrice Warcraft.

Većina naroda ovoga svijeta sebe dovodi u Ordi ili Savez, ali i neosobne i neutralne rase. Qi ljudi pogađaju različite igre Warcraft, štoviše, sama ta ista rasa u različitim igrama može izgledati kao utrka dobrih heroja ili utrka zlih zlikovaca.

Savez

Savez prisutan praktički u bilo kojoj radnji serije igara Warcraft. Ovo je jedna od dvije frakcije glave World of Warcraft. Savez se počeo rađati u času Još jednog rata, ako Sim kraljevstva ne uspiju ujediniti snage pod vojnom klevetom Anduina Lothara protiv Ordija. Kasnije im dolaze patuljci i drugi vilenjaci. Protežući snagu povijesti, frakcija je stvorila više Daedala od svojih saveznika. Odjednom, savez ujedinjuje narode ljudi, patuljke, patuljke, noćne vilenjake, drenaže, vorgene, pandarene iz Tushuya, vilenjake iz ponora, svjetleće odvode, patuljke iz klanova Crnog Zaliza, kulture i mehagnome. Glavni grad Saveza je kraljevski grad Stormwind, kojim vlada nakon smrti njegovog oca, kralja Anduyna Wrynna. U ovom trenutku, kralj Stormwinda je vođa frakcije, ali se ne miješa u odluke vođa drugih rasa. Bez obzira na to što su vojska i ti resursi ostavljeni za istragu okrem vođe svog naroda, ako vođa vojske pozove na rub, saveznička rasa može naslijediti yogu.

narod

narod zvuk buli "dobra strana" u sazi o svijetu Warcraft, koje su u prve dvije igre konstantno napadali orci: Warcraft: Orci i ljudi, Warcraft II: Tides of Darkness taj dodatni Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Ale y gree Warcraft III: Vladavina kaosa, de orcs keruê Thrall, vođa mahanja ljudi, a dodana je i rasa noćnih vilenjaka i nemrtvih, sada je vídmínna vídminníst postala manje jasna. Ljudska rasa počela je raditi s dvosmislenim zavjerama, uključujući prisilne orke i genocid nad krvnim vilenjacima. Puno ljudi je sramežljivo pred fanatizmom, štedi moć i zlobu. Malo se ljudi može vidjeti na lavama ograđenih kultova. Tako je titule Crvenog reda, grupe ratnika i paladina, oskrnavio demon Nathrezim Balnazzar - oni su fanatici, koji ih ne zaziru zbog poniženja nemrtvih (među onima koji su viđeni , oni su bili z-pid moći Lich Kinga), inspirirati prije nego što ubiju svoje živote.

Mirne zemlje Azerotha poštuju mirne zemlje, a smrad se proširio praktički posvuda. Zvuke smrada ni na koji način ne ometaju velikani koji se zalažu za europsku rasu. Ako ljudi žele biti bezlični i kratkotrajni, oni i dalje smrde kao žrtve situacije: stalno ih napadaju ili orci ili nemrtvi, smradovi i dalje podržavaju njihovu neovisnost i vjeru u Svjetlo.

patuljci

patuljci- jaka je ta ponosna rasa. One su jedna od najstarijih rasa Azerotha. Sva odlagališta "zemljana" - drevne tradicije, koje su izgubljene u Azerothu nakon ulaska njihovih tvoraca, titana. Mnogi ljudi i žene žive u blizini zemljišta, ali mnogi drugi se ne žele naseliti. Njegov glavni grad, Ironforge, jedan je od rijetkih patuljaka u Vanjskim kraljevstvima. Iza prirode patuljaka očekuju se jaki fizički podaci. Škira je vidljivo debela; U borbi to prijateljstvo, smrad vatre i neustrašivosti, a na kraju važnog dana, smrad vatre spreman je baciti jelku na tihu krčmu.

Mnoge generacije patuljaka poznate su po svojoj nesavršenoj pameti u robotima napravljenim od metala i kamena. Smrad je maestri kovalskog, a njihovi komadi nakita, oklop i oklop su čudesno usavršeni. Patuljci se ponekad udaljavaju od svojih bliskih rođaka, patuljaka (ima ih još, da su uvrijeđene rase uvijek bile bliski saveznici). Živeći u blizini visokih planina, patuljci su se sprijateljili s bagatma gírsky ístotami. Želeći da ljudi koji žive u nizinama idu s konjima, patuljci se zavjetuju da će bolje jahati na Tovstokhirih girsky ovnovima, čije će znanje o planinama preokrenuti znanje samih patuljaka. Podijeljen na klanove chotiri - Bronzebeard, Wild Hammer, Black Zalíz i Zimorozhení.

Noćni vilenjak

Noćni vilenjak (kaldorei) - Naystarisha elfiyskaya nacionalnost. Imaju tamno lila kožu, dugu kosu, oči koje sjaje; zlatna boja očiju noćnog vilenjaka, što ukazuje na potencijal rođenja, znak je velikog udjela (zlatne oči kraljice Azshari i Illidan Furious Storm). Boje kose variraju od zelene do ljubičaste. Ljudi su pogođeni strukom koja je neuobičajena za čovjeka, ali, međutim, nemaju kiselost. Žene i muškarci su približno iste veličine - 185 cm.

Vilenjaci su naselili kontinent Kalimdor i prije nego što se druge gomile krvnika Legija nije sukobila s orcima i ljudima. Vilenjaci su bili besmrtni sve do uništenja svjetlosnog stabla Nordrassil. Nakon pada velikih vilenjaka u noći, vilenjaci su postali najveća vilenjačka rasa na Azerothu. Većina noćnih vilenjaka živjela je u blizini glavnog grada Darnassa; slijedeći Bitka za Azeroth smrad se evakuirao iz Stormwinda.

Worgeni

Worgeni- rasa wowkiv-reverzibilna. Na stražnjoj strani glave bili su druid-vovka s-pomízh noćni vilenjaci. Smrad se zakleo da će spasiti ljubomoru, ali u kraljevstvu su uništili jogu i zvijer njihove prirode uzela je planinu.

Prije sata velikog Trećeg rata, Arugal, mag iz grada Dalarana, ukorijenjen u naslijeđe pokojnog maga Ura, znao je zvati worgene i pobjednik protiv Vojske Biča. Međutim, žestoki worgeni nevdovzí bili su pod novom kontrolom, a svijetom Azerotha počeo se širiti takozvani "prokleti worgen", koji pretvara osobu ili pripadnika druge rase u nekontroliranu žestoku zvijer, koja zaboravlja svoje samo prošla i pragne upotreba droga .

Nezabar tse prokletstvo palo je na jedno od kraljevstava ljudi - Gilneas. Stanovnici ove države, koji se nalaze na farmama, podignuti su pred svijetom i svim problemima tvrdog zida Sedogriva. Međutim, drevni zid, ispunjen ljudima, nije mogao podnijeti kletvu i začas se proširio na Meškance iz Gilneasa. U tom času, kraljevstvo je izazivalo pustoš između kralja Genna Greymanea i lorda Dariusa Crowleya i njegovih suputnika; međutim, baš kad je "prokletstvo worgena" počelo prijetiti bijednici Gilneasa, kralj Genn je ukorio lorda Darija, a uvrijeđene strane su se ujedinile.

U taj čas, dok je kralj Genn, isporučujući sve stanovnike glavnog grada Gilneasa, koji su preživjeli i nisu bili zaraženi, u sigurnije zemlje, lord Darije, žrtvujući njihove živote, sa grupom dobrovoljaca, otišao je u grad i u horde vorgena. Zreshtoy smrad i bulevari su zaoštreni kod katedrale Svitanka i tamo su svi pali na zemlju ... svi su tako mislili. Međutim, pokazalo se da se smrad transformirao u worgen i preživio.

Glavni alkemičar kralja Krennan Aranas, nakon što je stvorio zillyu, napio se kao worgen, izgubio oblik okretača vuka, spasivši ljudski um. Na taj je način mali broj worgena spasio svoje umove i borio se na bojnim brodovima Gilneasa protiv svog novog neprijatelja - Zríkliha, kao na choli z Silvana Vitrokryla započeli su ofenzivu metodom da zarobe Gilneas za naredbu novog vođe Ordi, pjesma Thral - Garrosh Pekelny Creek.

U taj čas, nakon kože naroda Gilneasa, noćni vilenjaci su ukrali, a nevdovz t_ t_dkríl í̈m, da je snaga zílla Aranasa bila trivatima nesretna, a smrad ih je odveo do velikog drveta Tal'doren the worgeni (uključujući Lorda Dariusa Crowleya) pili su iz vode joge i naučili zauvijek spasiti svoje umove. "Gosh među ostalim narodima Azerotha) i naučio se pretvarati u vukove. Međutim, otkriveno je da je tijekom sata transformacije Wows vjerojatnije da izgube kontrolu nad sobom i da mogu napasti svoje rođake. spavati zauvijek, postalo je tako , poput kletve proširene svjetlošću, čak i da smo bili prije same noći, vilenjaci su bili krivi za proširenje kletve.

Dio worgena na bojnom polju s lordom Dariusom Crowleyem izgubljen je u Gilneasu i, nakon što su uspostavili naslove fronta slobode Gilneasa, nastavili su se boriti za Silvanu i uskrsnuli. Stvarni sat smrada vodio je uspješno partizanski rat, tjerajući najveće ratnike Vidjenih, i jednom je smrad smrada osvojio cijeli Gilneas, do same Stenije Sivogrive. Tako je Lord Crowley uspio sklopiti savez s worgenima iz Crooked Ykla, a također odvesti ljude Stormwinda na stranu ispred slavne 7. legije, koju je poslao sam kralj Varian Wrynn. Međutim, stražari Gilneasa prepoznali su udarce, nakon toga je Sylvanu zarobila Darijeva kćer Lorna i postavila mu ultimatum - ili je prednja strana Gilneasove volje kapitulirala, ili će Lorna biti pretučena i ponovno rođena kao jedna od tihih oni koji su rođeni. Darije je odabrao prvo, a Gilneas se ukorijenio u riječi.

Worgen utrka postala je nova rasa koja se može igrati na bojnom polju za Savez za dodatak kataklizma, u početnom scenariju, kao grob, uzimam sudbinu svih gore navedenih opisa, od borbe s worgenom poput čovjeka prije transformacije u worgena i daljnje borbe s vojskom Zríklikha.

Savez savezničkih rasa

Rat s legijom krvnika uvelike je stanjio redove Saveza i slomio preostale šukate novih saveznika. Poznavao sam smrad. Usred njih pojavili su se vilenjaci Bezodnyja, osyayany draenei, patuljci iz klana Crnog Zalíza, kulturni mehagnomi. Ussi smrdi su postale nove savezničke rase koje se mogu igrati za dodatak Bitka za Azeroth.

Elfi Bezodni

Prote, već imate dodatne kataklizma Sylvana je potaknula novu kugu u Gilneasu, prije planina Hillsbrad, Srebrne šume, pobjedničke taktike Biča (masovno ubijanje, a zatim uskrsnuće neprijatelja), sami po sebi popovnyuyuchi redove svoje vojske. Qiu taktiku rata kategorički ispričao Garrosh, Prote Sylvan sve isto vikoristovuê í̈í̈ posvuda.

Nichne ljudi

Nichne ljudi, također na isti način kao i shaladorai - narod moćnih i mističnih vilenjaka, u kojem su se noćni vilenjaci Suramara promijenili nakon deset tisuća godina, provedenih pod obiljem Noćnog Kolodyaza. Íx vladar dugi sat bula velemajstor Elisanda, jak bula zmušena zmušena glasan o savezu s Legijom krvnika nakon početka nove invazije. Guldan i demoni pobjednički su pobijedili noćnorođene kao njihov pišak u času rata na otocima Rozkolotih.

S početkom nove invazije na Legiju krvnika, velika majstorica Elisande nije uspjela prihvatiti prijedlog Guldana i zauzela je čarobnu bar'er, koja je osvojila Suramar. njihove misli u taêmnitsi.Demoni su podsjećali na ulice, a drevni stanovnici stalno su osjećali strah.Mízh lojalisti, kao da pokušavaju zaraditi milost Elisandija i Legije, nisu krivili borbu za vlast.

Prva čarobnica Thalisra, koja je bila daleko od mjesta, počela je dizati masovnu pobunu, ujedinjujući nomadske, tmurne, klonule i noćne vilenjake, kao da žive u blizini grada, ili su izbjeglice iz Valsharija. kod kuće sím'í̈. Zavdyaks za pomoć herojima Saveza i pobunjenicima Horde postigli su chimalih uspjeh.

Nakon konačne pobjede nad Legijom, Talisra je postao novi vođa domorodaca. Vaughn i ljudi Suramara, viríshivshi, scho s vilenjacima krvi smrde prije znati spilnu mova, nizh íz kolishními rođaci z níchnih vilenjaka, otišli u Ordijevo skladište.

Taureni tvrdog srca

Taureni tvrdog srca- Naschadki Khaln, dobar heroj, koji se proslavio u času Rata drevnih. Smrad potresa duhove zemlje, rijeke toga neba. Nakon invazije Legije, plemena Bula su uništena, a sada su taureni iz Krutogir'ya ponovno ujedinili svoje snage. Smradovi su spremni napustiti svetu planinu, pridružiti se svojim Kalimdorskim rođacima i postati saveznici Ordija.

Njihovu glavu vídmínístyu víd zvichaynykh taurenív ê rogove. Baš kao što rogovi taurenijana iz Kalimdora izgledaju kao rogovi najpoznatijih krava i bikova, smrad Meškanta Highgira više smrdi nego rogovi losova.

mag "hari"

Međunarodni ratovi orka na Draenoru cvjetaju više od jedne generacije. Ako je Guldan potaknuo svoju braću da piju krv yogo bogova demona, podjela plemena mađioničar „hariv- scho prelazak iz filma orci poput "očuvane čistoće" - bili su potaknuti da sudjeluju u mračnim ritualima i ujedinjeni, da vide Legiju krvnika iz svog svijeta. Nakon pada citadele Pekelny Polum'ya, mag "hari se zakleo na vjernost herojima Azerotha na njihovoj dužnosti, ako dođe čas. Sada, ako suština Saveza postaje sve više i više pečena, Horda je boji se obratiti za pomoć moćnim magovima" haram.

U paru sa svojim rođacima iz zelenog shkiroya, mađioničar "mnogo uspješnije napreduje u planu borbe i obrane (borbena vozila, mehanizmi i oklop s mítsnimi obladunki), krhotine smrada su zapravo prednji dio Zaliznoi Ordi. Ogri i navít ogroni i grono-žestoki divovi Draenora.

Zandalari

Zandalari- jedna od vrsta trolova, ponosni narod, čija je povijest započela u zoru Azerotha. Žestoki Zandalarski ratnici bore se na vrhu dinosaura, a njihova borbena flota jedna je od najtežih u Azerothu. Međutim, invazija neprijatelja i oživljavanje kraljeve garde predstavljali su prijetnju samom temelju kraljevstva. Uspostavljanjem reda u Zandalarima, Ordi heroji mogu pronaći novog moćnog saveznika.

Vulperi

Vulperi- lukavi nomadi-birači, pametni pobjednici, praktički budite sveznalice. Rozum i krivnja pomogli su bogatim generacijama vulpera da prežive u pijesku Volduna. Odlučivši doći u Ordi, smrad je poslao svoje karavane da izađu iz dina u blizini traženja dobra.

Zmije netraka počele su nehotice svima koji im nisu dali dekret. Vulperi su postali njihov prvi laki ulov.

Uspon rasa i klasa

Promjena rase i klase u trenutku dodavanja Bitka za Azeroth
Klasi Ratnik druid Svećenik Mag Myslyvets paladin Razbíynik Litzar
smrt
Vještac Šaman Redovnik Myslyvets
na demone
Rasi % 9,5 % 11 % 7,4 % 8,5 % 9,5 % 10,7 % 7,8 % 6,7 % 7 % 7 % 6 % 8,9 %
Savez narod 13,1 % Tako bok Tako Tako Tako Tako Tako Tako Tako bok Tako bok
patuljci 2,9 % Tako bok Tako Tako Tako Tako Tako Tako Tako Tako Tako bok
Noćni vilenjak 12,6 % Tako Tako Tako Tako Tako bok Tako Tako bok bok Tako Tako
Patuljci 2,5 % Tako bok Tako Tako Tako bok Tako Tako Tako bok Tako bok
Draenei 4 % Tako bok Tako Tako Tako Tako bok Tako bok Tako Tako bok
Worgeni 2,5 % Tako Tako Tako Tako Tako bok Tako Tako Tako bok bok bok
Elfi Bezodni 3,2 % Tako bok Tako Tako Tako bok Tako bok Tako bok Tako bok
Osyayaní draenei 1,1 % Tako bok Tako Tako Tako Tako bok bok bok bok bok bok
Patuljci iz klana Crni Zaliz 1,3 % Tako bok Tako Tako Tako Tako Tako bok Tako Tako Tako bok
Kulturni 0,6 % Tako Tako Tako Tako Tako bok Tako bok bok Tako Tako bok
Mechagnomi* 0,0 % Tako bok Tako Tako Tako bok Tako bok Tako bok Tako bok
Pandareni 1,4 % Tako bok Tako Tako Tako bok Tako bok bok Tako Tako bok
Horda 1,6 %
Orci 8 % Tako bok bok Tako Tako bok Tako Tako Tako Tako Tako bok
Govoriti zbogom 6 % Tako bok Tako Tako Tako bok Tako Tako Tako bok Tako bok
Taureni 5,3 % Tako Tako Tako bok Tako Tako bok Tako bok Tako Tako bok
Trolovi 6,1 % Tako Tako Tako Tako Tako bok Tako Tako Tako Tako Tako bok
Elfi krv 19,3 % Tako bok Tako Tako Tako Tako Tako Tako Tako bok Tako Tako
goblini 1,8 % Tako bok Tako Tako Tako bok Tako Tako Tako Tako bok bok
Nichne ljudi 2 % Tako bok Tako Tako Tako bok Tako bok Tako bok Tako bok
Taureni tvrdog srca 1 % Tako Tako bok bok Tako bok bok bok bok Tako Tako bok
Mag'hari 1,6% Tako bok Tako Tako Tako bok Tako bok bok Tako Tako bok
Zandalari 2,1 % Tako Tako Tako Tako Tako Tako Tako bok bok Tako Tako bok
vulperi* 0,0 % Tako bok Tako Tako Tako bok Tako bok Tako Tako Tako bok

* Podaci o utrci će se pojaviti na GR u ažuriranju 8.3 .

Goruća legija

Vojska demona, koja će uništiti sve bitne svjetove, uključujući Azeroth, bacivši svemoć u primordijalni kaos.

Legiju temelja osvojio je titan Sargeras, kod novog poručnika Kil'jaedena Spokusnika i legao tijekom bitke kod Nordasil Archimonda Ruinivnika, u času još jedne invazije Legije krvnika u Azeroth.

Scorching Legion uključivao je dvije najmoćnije demonske rase - eredari i nathrezimi, smrad kralja Jahua - obdaren inteligencijom i lukavim demonima, koji su regrutirali za službu vlastitog Sargerasa. Sam Sargeras, sat vremena na klipu, naljutio je kraljicu vilenjaka Azsharu, kroz koju se drevni Azeroth raspao na prskanje kontinenata.

Izlaskom knjige-enciklopedije "Chronicles of Warcraft" tope se Sargerasovi motivi: žile živog svijeta da ih ne bi zatrpali moćni gospodari Praznine (kozmička svakodnevica, nalik titanima) i za tu pobjedničku ljubav do propasti i krvožednost raznih demona.

Bisi

Niži demoni sa šupljim škidlivim karakterom. Zvuči smrad kao pratioci chakluna Palyuchy legije. Ovi mali demoni su lukavi i zlobni, mogu posjedovati snagu do magične vatre.

Matrony bísív - veličanstvo, druže ístoti, koji vode magiju i upravljaju (i, moguće je, što rade) hordama bísív.

Gan "arg

Nisko rastući predstavnici moargiva. Smrad vinil inženjera, mudri, shvidk, tamushchi. Boja shkirija je blijeda erizipela.

Gotovi kapa

Žestoki i krvavi, ili chotirilap demoni više su slični mesnatim stvorenjima, manje inteligentnim. Imaju ravnu glavu bez obruba s oštrim zubima, grimizne kože, na stražnjoj strani crne izrasline poput oštre grive, na prednjem paru rastu veliki trnovi, pa ispiraju svoje dugačke ticale s leđa, za pomoć od takvog smrada mrdaju svoju voljenu zhu - magiju.

Ubojice

Demoni, više kao što je Volodar pekao. Zakleli su se na vjernost Archimondu Ruinivniku na vječnoj službi Legije ubijanja. Uništavaju tu žestoku krv. Tijelo nagađa dragonoide sa 6 šapa, repom i krilima. Glava je demonska, s rogovima koji imaju veliki prorez. Oči vibriraju krhko-zelenim svjetlom. Vlasniki su ispekli sve tsí 10.000 rokív buli nevid'mnoy dio Legije i dobro su se pokazali na Venama drevnih. Najmoćniji od njih je Mannoroth Ruinivnik. Napivši se vlastite krvi, orci su pali u nestašluk. Nakon ubojstava od strane Groma Pekelnim Krikom i nakon smrti vođe razarača, mjesto je zauzeo Azgalor.

Demoni

Mrski, zli u svojoj biti, suština Uvrnute Praznine, kao da crpe zadovoljštinu iz patnje drugih. Većina demona Azerotha i Outlanda bili su članovi Legije krvnika i leže do titana Sargerasa. Sami demoni su nehotice neznalice, svjetlo onih koji su skupili Legiju krvnika i odlučili služiti za svoje dobro.

Manari

Zanepali eredari, nitko od zapovjednika Legije. Zvuči smrad koji su sebe nazivali jednostavno eredarima, mudrije je biti plašljiv da Krimu Draeneja i Manarisa nije nedostajalo više tragova drugih predstavnika njihovih rasa. crveni cvjetovi (manje od jednog, Arhimondova zokrema, spasili su plavu kožu).

Mo "argi

Glavna pješačka dželatska legija. Visok i širokih ramena, smrad je posebno borben prsa u prsa. Bagato moargi ê vchenimi, kovačima i inženjerima. Boja kože je svijetla, narančasta, svijetloplava i zlatna.

Nathrezimi

Ovako izgledaju gospodari Zhakhua. Pametni i lukavi demonski vampiri. Protiv njih su se tisuće tisuća sudbina borile sa Sargerasom, sve dok nisu prešli put i uspostavili Legiju krvnika. Nathrezim od radosti došao u novu. Uloga taktičara i poručnika Legije, kao i veleposlanika i špijuna Kil'jaedena, osvojena je od smrada velikog. Smrad je tako vrlo aktivno sudjelovao u Venama drevnih. Tisuću godina kasnije, smrad se okrenuo prema Azerotu po red Kil'jaedena. U ovom času, Nathrezim su aktivno preuzeli svoju sudbinu od Trećeg rata, sve do poraza Mal "Ganisa, Balnazzara, Detheroka i Varimathasa, preostalih legionara u Lordaeronu.

Satiri

Nekada su satiri bili noćni vilenjaci. Vladik Xavius ​​bio je prvi satir, koji je izliječio sav svoj narod i počeo pomagati titanu Sargerasu, koji je umro. Ako je druid Malfurion znao za to, nakon što je dovezao Xaviusa, ale Sargeras je shvatio što bi vam još trebalo i uskrsnuo je Xaviusa. Istodobno se promijenio i ostatak tijela - novom su narasli rogovi, ostava, rep, azur i tako postao prvi satir. Sargeras vam je također dao moć da druge vilenjake pretvorite u satire. Korak po korak, sve više i više vilenjaka postajalo je isto, kao vin.

Ako je Malfurion, nakon što je isprobao znanje o Kolodyazu Vječnosti, u isto vrijeme, satiri na choli Xaviema izašli su iz visokih ljudi. Xaviusovi sljedbenici pjevali su Tirandi kohan Malfuriona i žestoko ubili Xaviusa, i ovaj put - nikad više.

Bez obzira na to, satiri su se nastavili boriti bez svog vođe. Smradovi su odnijeli sudbinu Trećeg rata na bojnim brodovima legije Palyuchy. Smrad je pokušao prevladati noćne vilenjake kako bi probudio prijatelje iz sna, pa je smrad pokušao prevladati Illidana kako bi ukrao lubanju Guldana, ali nisu daleko stigli. Nakon toga, kao Illidan, umočivši snagu Guldanove lubanje, satiri su došli k njemu. Satiri su pokušali prijeći Maiev i slijediti Illidana, alemarno - kao rezultat toga, mala skupina satira je bila iscrpljena. Kako se činilo, satiri su popunili i mali broj noćnih vilenjaka, ali ih je Mayeva pozvala.

Mala skupina satira slijedila je Illidana iz Outlanda.

Varto_roku

Stražari Arhimonda Oskvrnitelja, kao da ih nije probudila samo veličanstvena fizička snaga, već i moć razorne magije. Nakon smrti gospodara, njihovi đakoni postali su najamnici, ali je veći dio ipak izgubljen u službi krvničke legije.

Shivarri

Šestoruke ženske demone koje su živjele u Zamezhzhi. Raste otprilike 20-30 stopa. Služile su kao Legija ubijanja kao svećenice i vojni kapelani. Smradovi su pobožni i karizmatični, bili su razorna sila za Legiju.

Bičevati

Stvorena od strane Slaughtering Legije da uništi Azeroth prije invazije, nemrtvi su se povukli iz njegove kontrole. Slijedi naredbu Kralja Liča - Nera "Zulu, Arthas je bio ljut na takvu godinu. Glavni bastion nemrtvih u Vanjskim kraljevstvima je Stratholm, au Northrendu - Krizhan Korona, prijestolnica Kralja Liča, također kao nekropola Naxxramasa (rezidencija monaha Kel" Ace.

Dodatno Wrath of the Lich King ujedinjene snage Horde i Saveza pod žicom zapovijedi paladina Sribny Vanguarda borile su se za Plettu i, iako nisu u potpunosti otele njenu, glupo su joj odrubile glave, tjerajući Arthasa i druge vojskovođe u nemrtve. Sjedište Lich Kinga zauzeo je veliki paladin, zapovjednik Saveza i regent Stormwinda, Bolvar Fordragon. Nini isti vín strimuê Scourge víd bezbezhní̈ ruynatsíí̈ i, štoviše, cheruê lica smrti, scho vyyshli z-pid kontrolu nad Arthasom i došao u Savez abo Ordi.

Druge rase

Anubisati

Rasa Gigantsky Humanojdív iz Kamnya Skíroyu, ONNI ZIA Satishnin Titanív, Shaho Baby u hramu AN "KIRAZH Í u Uldrí. ~ Zhovníshníst (bonnogí Shakali) Í Imena ê Vídslannyum to Anubís - God Potoybía êMígía êvía. taj čas da ga posluži.

Bezličan

Bezlični, inače Naroki su rasa koja se pojavila od majki drevnih bogova, borila se protiv elementala odjednom za aqire, koji su naseljavali drevni Azeroth, i kreacije Titana, koji su došli da udvostruče planet od drevnih bogova . Smrad je razborit, jak i nepogrešivo víddaní starim bogovima. koji su stvoreni. Čini se da je među ljudima iz Narokiva kao Viysk íêerarhhíya, ale krím tsgogo, ništa se ne zna o bezličnoj Mayzhi. Tamna magija je već jaka. Broj izvora dijeli nekoliko vrsta: ratnici, mađioničari, oskvrnitelji uma i zaboravljeni (najmoćnija vrsta). Tako se ljudi bez lica miješaju Warcraft III: Smrznuto prijestolje u ulozi stvorenja bez mozga.

vrykuli

Batkivshchyna napívgígantiv vraykulív - bučni fíord na okupljanju Pivdenny u Northrendu.

Reći da su u davna vremena ljudi vraykula stvorili cvjetajuću civilizaciju u ovim krajevima. Ale, dogodilo se da je jednog dana vrykul mistično ustao, napustivši sama napuštena naselja i zanedbane hramove. U naše dane, kad se Valgard, tabir Saveza, probudio na zemlji vrykula, smrad se okrenuo.

Pod pratnjom kralja Imirona, moćni su ratnici napali naselja Ordija i Saveza, koji su vladali u tvrđavi Utgard, koja se nalazi nedaleko od Valgarde. Ne znajući, de vrykul je proveo tisuću godina papaline, ali u isto vrijeme se smrad bori na bojnim brodovima kralja liča.

Vraykuli su tmuran i zhorstoki narod. Smrad prakticira runsku magiju, za koju nije poznato da nadahnjuje najmudrije i najučenije čarobnjake. Među njihovim slugama - worgovima i proto-zmajevima - primitivnim krilatim gušterima, neki od njih (ne bez pomoći titana) u dalekoj prošlosti pretvorili su se u zmajeve, koji vode magiju.

U procesu vikonannyja voditelja "Nifflvarove patnje" objašnjava se da je vrlo sudbonosno da su, otkako su bogovi-titani "napustili" vrykuliv, njihove žene počele njegovati slabu i popustljivu djecu. Kralj Imiron, javno proglašavajući bogove, kažnjavajući ih pod strahom od smrti, kako ne bi osiromašili, ali nisu sve majke mudrovale njegovu volju, đakoni su svoje potomke odveli daleko od Northrenda. Dakle, okrivljena je ljudska rasa.

Čini se da je Brann Bronzebeard iz Ulduara bio vrykul s divovima i precima patuljaka, oni su “izvorna rasa”, što znači - smrad nije kao za drugi narod, već su stvoreni bez srednjih titana.

Zalizny vrykul

Ríznovidi

  • Zvichayní vraykuli, shkiri europske boje, koji se zadržavaju na Grimiznoj kruni, Sivikh Pagorbakhu i Roaring Fíordi. Njegov glavni grad je tvrđava Utgard. Važnije je služiti Lich Kingu. Imovirno u njima se vidio trk ljudi.
  • Frosty vrykuli. Batkivshchyna tsikh vrykuliv - grmljavinski greben. Sastavlja se zdrav kontingent žena (Krimske stanovnice Imirheima). Stanovnici sela Brunnhildar (Hildi) već dugo služe svom povijesnom zaštitniku Thorimu. Be-yaky spiymany cholovik, vraykul ili z ínshíj rase, osude na smrt chi nepodnošljivo ropstvo. Suočite se s ledenim vrykulima za Valkyriona, dok su se zakleli na vjernost Lich Kingu.
  • Valkirije i varguli - za život vrykula, obojica su vidjeli priliku da prođu kroz test, u gradu za neku vrstu "konvergencije". Moćni nestaju u Imirheimu, postajući elitni ratnici Kralja Licha, a Nevini se pretvaraju u Varghoule, razne niže nemrtvice. Najdostojnije žene vraykula postaju val "kirs".
  • Kvaldiri su rasa morskih vrykula. Otkrijte od sebe mnogo valar'yariva, čije je duše zarobila i preobrazila Helija. Njegov glavni grad je Tabir Hrothgar, na otoku na pivniču u blizini Križanoy Koroni. Morski razbojnici koji se slijevaju na obalu naselja tog broda. Prokleti neprijatelje klikarra. Ne razmišljajte o tome da sami naručite biti-kome.
  • Zalízní vrykul - kreacija titana, koji su se godinu dana pretvorili u najvećeg vrykula pod infuzijom prokletog mesa. Domovina - Ulduar, Dvorane Bliskavka. Poslužite Loken ta Yogg-Saron.
  • Drusti - pleme vrykul, jaka živjelo je u Kul-Tirasu davno, mnogo prije nego što su ljudi s kopna došli ovamo. Dugo su vremena prakticirali svoju jedinstvenu magiju, što je dovelo do druidizma i nekromancije. Ako prijatelji, pod radoznalošću svog kralja Goraka Tula, pokrenu rat protiv kulturnih rasa, u času protunapada, njihova civilizacija može biti potpuno uništena. Samo je mala skupina trnoljubaca na otoku Ulfaru izgubila rat i doživjela današnji čas.

Nakon pada Lich Kinga, vrykuli su dobili slobodu. Nije bilo ništa o njima za sat vremena, nego za ekstra legija smrad je poput sile za borbu protiv legije koja kolje. Krím tsgogo, z'yavlyayutsya tako Odin - drevni Okhoroneti (kreacija titana, koji mogu dio svoje snage i zaštititi Azeroth), koji može imati svoju vojsku vrykula, i Heliya - drevna čarobnica vrykul, koju je Odin transformirao u prvu valkiru.

gnoli

Istoti su slični ljudima, ali s glavom hijene. Uključite osigurač.

Ponašanje gnolova je još nejasnije, iako postoji hipoteza da su mnogi primitivni narodi Azerotha (quilboar, kentauri, harpije, itd.) potomci jednog od divljih bogova.

Do Trećeg rata Gnollsa bilo je moguće proširiti se po cijelom teritoriju Vanjskih kraljevstava. Pritom ih poluotočni dio kopna praktički nije izgubio, a oni koji su živi bore se za opstanak i neživot.

Znamo položaj gnolova u Stormwindu. Zgraya Richkovo Lapi možda je neslužbeni glavni grad u rijekama Pilov, koji se nalazi na pivdnu Zapadne regije. Nezastrašujući stalni progon ljudi sa strane, smrad je preplavljena značajnim silama u blizini Krasnogír'í̈ i Zapadne zemlje.

Deyakí gnoli znaju čitati i pisati, ali ne poznaju pravila pristojnosti. Ljudi pobjednici kao regruti u Stormwindu i drugim mjestima ljudi. Nakon rata s ogrima, cijela rasa gnollova bila je oskudna, oni koji su živjeli, izgubili su živote u Stormwindu, a samo su đakoni nastavili raditi kao regruti.

gruzijski veletny

Drevna rasa Kalimdora, koja se zadržava na planini Hyjal. Blagoslovi buđenje psuvannyam Legije krvnika. Borite se na čizmama noćnih vilenjaka.

Girsky veletni - djeca Teradras Majke planina, volodarki elementali. Ymovírno, brdski bicikli borili su se u drevnim ratovima protiv armija titana i drevnih bogova. Bez obzira na svoju kaotičnost, planinski veletini, pozivajući na sve, dosit su miroljubivi, čak i smrad koji se borio na čizmama noćnih vilenjaka u času Trećeg rata.

Draconis

Veličanstveni leteći gmazovi, prisutni u Azerothu koje su stvorili titani. Petorica od njih (vođe vlastitih života) bila su obdarena djelomičnim moćima pet titana: crvena Alexstrasza, Kraljica zmaja, postala je aspekt života; njena sestra zelena Ízera, Spava, postala je aspekt prirode, čuvajući je u Smaragdinom snu; brončani Nozdormu, ne juri, postaje aspekt sata; plavi Malygos, Čarolija tkanja, postaje aspekt magije; da crni Neltharion, Zaštitnik Zemlje, postaje aspekt zemlje. Pod časom Rata Drevnih, Neltharion je blagoslovljen i izliječio druge obrane, čak i ako su plave osvojene, ja ću zaštititi svoju. Uzevši vlastito ime Deathokryl, Ruinivnik, pobjednički je stvorio zmajeve po svojoj sličnosti, i svi žive u svijetu Azerotha. Kao jedan od najmoćnijih magova na Azerothu, zmajevi mogu poprimiti humanoidni oblik. Na primjer, crveni zmaj Korialstrasz (Kohaniy Alexstrasi) dugo je sebe vidio kao čarobnjaka-vilenjaka Krasa u Dalaranu. Toliko sam vremena proveo s vilenjačkim "kožama" da mislim da to više nije nevjerojatno.

Prokleti neprijatelji Gline i Girskog veletnika također su proricatelji Lige Doslidnikova i uništavanja svih artefakata, jer bi mogli dopustiti doslednicima da prodru u sumorne misterije prošlosti. Poslužite Loken ta Yogg-Saron. Nakon njihovog poraza, većina patuljaka patuljaka otišla je u službu čuvara i pomogla da se Ulduar odmah zaštiti od zemljana i mehagnoma.

Golkomane

Šuplje grive govore dvonožnim veprom. U čast rođenja boga Agamaggana, Velikog Vepra, koji je herojski poginuo u Starom vijeku protiv Legije krvnika od strane samog Mannorotha. Iglogrivi imaju instinkt za obranu teritorija.

Prvi put se čuje smrad iz prvih misija Ordi kampanje Warcraft III: Vladavina kaosa, boriti se protiv napada na taureniv, ali s vremenom spoznati poraze pred Hordom i lebdjeti u misijama, zvijezde od njih važno je otjerati - u klance, špilje i čagare divovskog trnja (koji virus tamo , gdje je pala krv Agamaggana).

U sadašnjem satu, najveći dio vreće u središnjoj regiji Kalimdora - Stepe, logori triju plemena svinja - Dibogrivi, Iglogrivi i Igloshkuri - u labirintima Igloshkuriha i kolibama Igloshkurih su razgrađeni.

Bez obzira na legendarni pohod plemenitog divljeg boga, razumne inteligencije (gole grive pripremaju oklop, oruđe i haljine, vođene druidizmom i šamanizmom), smrad je izrazito agresivan i ne slaže spilok.

kentauri

Smiri taurenove neprijatelje. Kentauri su neprestano napadali naselja Meškanata u Neplodnim zemljama. Zvukovi smrada predviđaju konje, ali zamjenik kineskih šija i glave smrde ljudski torzo. Ovo je divlji i ratoborni narod koji se oprezno suprotstavlja svim ne-kentaurima. Osobito je mržnja u njima prozivala taurene, a ponekad i orke. Centauri, ako uhodite neprijatelja, pozovite Yoga za napad

Legenda kaže da je ovaj primitivni, barbarski narod doveden u srodstvo s imenom božanstva noćnih vilenjaka Cenariusa. Istina, tse chi ní, ale, kako ocrniti boga prirode, smrad je odjeknuo divljim i zhorstok vdacha. Ti su konjanici marširali iz Pustoš Zahidnog Kalimdora, a onda se smrad proširio cijelim Srednjim Kalimdorom, naseljavajući regije kao što su Neplodne zemlje, Tisuću glava i tisuću glava povjereno je iz Durotara - glavnog grada orka. U prošlosti su smradovi neprestano napadali grad stanovništva, a onda su svojim neprijateljima uključivali orke i trolove. Taureni su vjerovali da su kentauri posebno stvoreni da nanose zlo vlastitim dušama. Legenda kaže da su kentaure rodili Zaetar, besmrtni Cenariusov sin, i princeza zemaljskih elementala Teradras. Zaetar, podlegavši ​​žestini i bijesu svoje djece, pretvorio se u njih, a za cijenu su ga kentauri tukli.

Neki kažu da je žalosni Theradras zakopao duh Zaetara u pećinama Maraudon. Od tog časa smrad su naselili zli duhovi davno mrtvih kentaurskih kanova i nasilne sluge u samom Teradrasu u skladištu elementala.

Qiraji

Qiraji su kape drevnih Akira, koji su se pojavili od mesa drevnih bogova. Iz Akirskog carstva proizašle su tri različite kulture. Na pivnoch komahhi popeo se na bijelu podzemnog logora Yogg-Saron. Zavdyaki intimnost drevni bog smrad se postupno širio među rasom nerubijana. Ovo kraljevstvo je oduzelo ime Azjol-Nerub. Akir je odmah pohrlio tamo, gdje je prisutnost Í"Sharaja uništavala zemlju. Smrad se promijenio u utrku hodočasnika i čak prije pada carstva, akir je zaspao u velikoj koloniji Manti"vess u blizini Vječni udio. A osovina akirija pivdenskog zalaska sunca nastanila se u An'Qirazhi - osvojena od njih u jami C'Thuna. Gidkeov dah drevnog boga ubrzo je stvoren njegovim vidom, pretvarajući se u rasu Qiraji. Glavni grad Qirajja postao je An "Qiraj, roztashovannye u Sílítusí, u kojem su vladali carevi blizanci Vek "nilash i Vek" Lor. .Dvíchí í̈h armííí̈ vídkidalisya prije Dvi Víyni Zibuchih pískív sporiao povrsinu povítía, druílaha píksíla, povíaudía, píksíla. Stína Skarabeêv scho utrimuê velichezny ríy userediní svoí̈h volodín. Prema "Thun, scho stoít na cholí í̈h nevlovimoí̈ i neporushnoí̈ íêrarhíí̈ vidív, zavzhdi povezan s imenom, primarno zlo. I da će se sve rase bojati dana, ako se vojske qirajija približe svijetu.

Clickarry

Clickarry (na ruskoj lokalizaciji Warcraft III- tuskarri, tuskartsí) - rasa napívmorzhív, koji se zadržavaju u Northrendu.

Iza prirode nomadska rasa je dobroćudna, što će poskupjeti sjevernu obalu Northrenda, orijentirajući se na kamene kipove kiklopa dejaka, koji obilježavaju njihove sezonske ribolovne rute. Plemenska pripadnost Tuskarta može se prepoznati iza simbola utisnutih na njihovim iklama, a ako hoćeš smrad - mirnu rasu, smrad je stalno u sukobu s Kvaldirima, tom arktičkom rasom murlolikih istota, kao grla.

Pa ipak, ti ​​se neprijatelji suprotstavljaju veličanstvenosti i neustrašivosti klikara u ulovu nekih od najsigurnijih izvora hladnih voda Northrenda, kao što su kitovi i divovske lignje. Navímenní levíaníní, scho hovayutsya u dubinama oceana, ne može odoljeti klikarima.

Clickarry shvati da su došli novi, važni sati, ali zora nedavne pojave Horde i Saveza smrada poznavali su saveznika u borbi protiv snaga Northrenda.

Nakon pada Lich Kinga, život klikarriva, ymovírno, komemorativno je bio bolji.

Koboldi

Stanovnici podzemlja isti su problem za sve koji se žele nastaniti u podzemlju. Na svoj način staromodan izgled nagađajući uspravno škilji lisičjim njuškama, prekrivenim lukavstvom, mašući repom (predstavnici dvojke ne mašu). Hodajte sa svijećom pričvršćenom na glavi. Donosi velike netočnosti ljudima tijekom svakodnevnog života i eksploatacije mina, kao i drugim rasama. Svjetlo rijetko izlazi, ali prije nego što svjetlost dođe. Krimski shkídnitstva i pristupačnost, koboldi su tako vrlo lukavi i mogu privući žrtve iz gluhih kuta u blizini svojih tamnica.

Ponekad se koboldi unajmljuju drugim rasama, na primjer, ogre, poput rudara i geodeta rudnika.

Magnatauri

Moćni veletini koji nastanjuju divlji kontinent Northrenda, Magnotauri su jedna od najinteligentnijih rasa na Azerothu. Pozivi veličanstvenih kentaura su napravljeni od riže vunastih mamuta, poput vune dovge i veličanstvenih kljova. Mayut već žestok i zhorstoy karakter, kroz scho ínshí vreće prívníchnyh zemljišta, scho djelovati za rozmírami, namagatisya trematisíví víd ih podnijeli. Njihovi jedini saveznici i odani sluge - snoboldi - pivníchní rođaci kobolda. Istraživanja su pokazala da je sličan kentaurima, spasiteljima mora i drijadama, magnotauri su rođaci boga Cenarija, no pojavio se sam smrad - bio je neizbježan.

limenka

Mogu - Volodar iz stare Pandarije. Pozivi su slični kineskim lavovima

Mogu, u redu s anubisatima i natovpami, ê tvorevina titana, i sebe, sluge Čuvara u ime Ra. Stvorivši ih, smradovi su u tom času jednog kontinenta Kalimdora ukrali pivdennye zemlje od invazije slugu drevnih bogova, pa su i sami uživali i iskorištavali Drevne tehnologije titana.

Godinu dana, nakon što sam izgubio čuvara Raa, čuvara Ra, a da nisam vidio neprijateljsku smrt njegovih tvoraca, mogao sam stvoriti moćno carstvo na zemljama moderne Pandarije, nehotice ljudi pandarena, hazyana i jin-yua, vikoristička praksa za podupiranje života carstva.

Murloci

Vodozemna bića nalik ribama, u isto vrijeme manje, miču rukama i nogama, a tako su i humanoidi, kao vođenje prvog načina života. Najveća širina je u srednjem dijelu kontinenta Ukrštenih kraljevstava. Postoji primitivni plemenski način na choli sa starješinama i proročištima. Jedu ribu i školjke. Kanibali. Postoji hipoteza da se murloci hrane nagama. Kao zbroyu zdebílshoy koristuyutsya otpisi, kao i zamke mreže. Zadržavaju se na suhom.

Nakon toga, kako je Illidan nazvao gol iz dubokog mora, aktivnost murloka osjetno je porasla. Možete vidjeti nekoliko vrsta murloka: divlje životinje, močvare, mutante i margole. Bolotyany vídíznyayutsya víd zvichaynye lichen tim, scho žive u močvarama i mayut deshcho ínshey kolír luska; mutanti žive u blizini Proklete lisice i oskvrnjeni, među grí zustríchayutsya u blizini Felwood šuma, i imovírno, po redu krvnika Legije; margoli su manji, ali krvoločniji od svoje braće, mijenjaju se sa slugama (za čuvanje pravih murloka) s rasama golih, kao vikoristi su kao robovi i ne poštuju ih. Margoli se zadržavaju na dubokovodnim mjestima.

Yak z'yasuvalosya, murloci se trude svoje Vlasna jezik ne bezbrižni skupovi zvukova. Služivši kao dokaz za to, noćni vilenjak druid OSM-a (Red čuvara Murlokija), koji je, pretvorivši se u murloka, iznjedrio pobjednički jezik i navit ocholiti jedno od plemena murloka.

Murloci su jedna od najstarijih rasa na Azerothu. Očigledno, murloci, koji su živjeli na pidenim zemljama jedinstvenog kontinenta Kalimdora, evoluirali su pod priljevom spasonosne energije Zimzelene doline (poput "koli prirode" i reda iz nizina Sholazar i kratera Un' Goro, kreacije Fhorontsema Zhittya).

Naaru

Naaru je izvor čiste svjetlosti, kao jedan od aspekata svjetla u istom svijetu, kao što su demoni aspekt kaosa, a Volodar iz Bezodnyja su aspekt Tina.

Kada se Sargeras pojavio u zavičajnom svijetu redariva, čudesna rasa inteligentnih energetskih mrlja - naaru - pomogla je maloj skupini očaravajućeg svijeta da pobjegne od zle infuzije mračnog titana. Neočekivano, eredari-bízhentsí su se počeli zvati draenei, što je značilo "wignani". Zvorushení smilivíst dríní̈v, Naaru je blagoslovio njihovu mudrost i snagu Svjetla. Miroljubivi naaru sanjao je da ujedini sve koji su se borili protiv Legije pogubljenja odjednom, kako bi stvorili jednu veliku Vojsku Svjetla. Ne tako davno, slijedeći vlastiti um, naaru su stigli u Outland na brodu, koji je također dolazio pod imenom Fortress Bur. Većina ih je napustila brod kako bi stigla do novih zemalja. U isti čas, vojska krvnih vilenjaka na choli s princom Celtasom Pospanim lutalicama zasula je praznu utvrdu, uzevši jednog stražara kao lisice. pokazujući da provjeravaju budućnost.

Nage

Zmije poput vodozemaca, gole u istini, kao noćni vilenjaci iz kaste visokih ljudi, kao da su došli u Vyni drevnih u Azshari. Kroz rascjep Kolodyaza Vječnosti, smrdi su pali u vode veličanstvenog virusa i sklopili sjedinjenje s tajanstvenim drevnim bogom, za što su im vina dala priliku da se slobodno odmore uz vodu, ubijajući ih nagama. Nakon smrti kraljice, smrad su ostavili vjernici Azshare i štuju je kao božicu. Budući da su vilenjaci, smrad je vodio magiju Kolodyaza Vječnosti, ali, nakon što se pretvorio u cilj, nisu upotrijebili vještinu za magiju te bazhannya noćnih vilenjaka, poput niže kaste. Pozvao ih je Illidan i borili su se na čizmama za jogu.

Naselja naga - na ruševinama drevnih mjesta noćnih vilenjaka i na obalama diljem Kalimdora. Glavni grad Nagjatar leži duboko u moru.

Nerubijci

Ova rasa inteligentnih pauka, jak, nastanjivala je zemlje kontinenta Northrend. Ako je osnovano veliko podzemno carstvo Nerubijaca Azzhol-Nerub, koje je zauzimalo cijelo dno kontinenta i, možda, stoti dio njegove površine. S dolaskom Lich Kinga, hrana za propast carstva bila je više od pravog sata, koji je postao mrtav. Ali iako se moć Lich Kinga širila nadaleko diljem zemlje, pod zemljom, drevno, neumorno carstvo stajalo je protiv njega. Azjol-Nerub, kraljevstvo koje je osnovala motorna utrka čovjekolikih pauka, poslalo je svoje elitne stražare da napadnu Krizhana Koronu, kako bi stavili kraj Lich Kingu i njegovoj ludoj moći. Na veliko nezadovoljstvo Ner "Zula, pokazalo se da podli Nerubovi ratnici nisu bili dovoljno jaki ne samo na kugu, već i na telepatsku infuziju.

Podzemni tuneli pauka rojili su se oko polovice teritorija Northrenda. Njihova taktika injekcija ukosnice dovela je do Ner'zhulove cijele susille protiv njegove krivnje. Zreshtoy Ner'zhul je pobijedio Poucha viynu, doslovno slomivši neprijatelja s brojnim brojem: Volodarovi smetlari Jahu i brojne legije nemrtvih odjurile su u Azjol-Nerub i na glavama njihovih Meškanata, gospodara pauka.

Iako Nerubijci nisu mogli biti zaraženi kugom, Ner'zhul je, budući da je već postao moćni nekromant, mogao podići leševe paukova-ratnika i pokoriti njihovu volju. Tvrđave Vidteper i život u zemljama joge postali su slični životu pauka. Nezabar, po nalogu Kralja Liča, smrad ovog boulea je uskrsnuo i počeo je tući snage Biča.

Nebrojeni ne-Rubijanci koji su preživjeli u međuvremenu se i dalje bore za Kralja Liča i primaju pomoć putem radija, kako sa strane Ordija, tako i sa strane Saveza. Dio tih, hto živ, polagaê u Savezu.

Ogri

Ogris - veličanstveni i drugarski divovi, yakí već dugo ratuju s orcima u Outlandu. Kada su orci započeli rat s drenejima, smrad je regrutirao njihove brojne ogre-rogove iz njihove lave u zamjenu za obranu preostale vrste gospodara, groniva. Intelektualna zdíbností bílshostí ogrív krív ín kílki apexis kristali). Prije sata Drugoga rata, chaklun orci Gul'dana počeli su trenirati ogre tamne magije, zbog čega su izazvali mutacije - njihova je kiklopska glava porasla. Cho "Gall" je postao najveći mađioničar ogra Rexxar, nakon čega je klan došao u Ordi.

Najvjerojatnije postoje samo tri dvoglava ogra-čarobnjaka, koji razmišljaju o potencijalu i usponu vibracija ružičaste boje: Cho "Gall, Dentarg i Chornoheart.

Zapravo, ogri su stara rasa porijeklom iz Draenora. Njihov daleki predak bio je veličanstvena kam'yana ístota nazvana po Grondu, koju je stvorio titan Aggramar i iznjedrio novu rasu zemljanih ušiju, poput divova Magnaronija, poput njih - žestokih gronija, poput njih - zhorstok grony i poput njih ogri . Orci, koji hodaju poput ogri, postali su ostatak evolucije. Čini se da su na Draenoru Ogri živjeli u jednom i jakom carstvu, uz čije se trikove možete sakriti u bogatim ruševinama. Krim tsgogo, vídomo so, scho ogres žive ne samo na periferiji Draenora, već i na neimenovanom kopnu.

Na uništenom Draenoru možete upravljati ogrom gospodarima. Cí rídkísní ístoti s jednim okom i bezličnim trnjem, možda, je posredni lankoy između ogrova i njihovih većih predaka.

Pandareni

Tajanstveni pandareni, koji izgledaju kao pande, podsjećaju na bezličnu misteriju tih legendi. Malo je pametnih i još manje onih koji su pametni. Tsya rasa je prava misterija za cijeli Azeroth. Povijest plemstva naroda pandarena bogata je tisućama godina, a započela je davno prije formiranja carstva ljudi koje je podijelilo svijet.

Pandaren leže čuda, bogate zemlje. Da je smrad dugo bio ukoren pod nemilosrdnim jarmom škrte rase drevnih ratnika Mozhua. Ali pandareni su odbacili Mogu i postavili temelje svog carstva, za dar diplomacije i posebnu tehniku ​​borbe prsa u prsa, budući da napreduju više od tisuću godina.

U tim tmurnim danima prije cijepanja svijeta, ako su demoni vladali Azerothom i prijetili smrću svim živim bićima, preostali car pandarena znao je zaštititi svoje zemlje u strašnoj gomili. Vín je ukrao ugodan z dionica, a deset tisuća rokív Pandaria razbistri neprobojnu maglu. Ale za cijenu skupo je plaćen: uz puno mira i bezturbo-free prosperiteta, bilo je gotovo.

Iza lika pandarena stoji zabava i život, prirodni pivari, čiji je dar voditi cijeli Azeroth. Na primjer, jedan od najvećih pandarena, Chen Stormstout, davno nije imao više narušavanja svjetla potrage za receptima za pivo, i ... prolio se u Azeroth. Okrim hmilnykh pandareni vole jesti i borbe za moć (prijateljske, prirodne), pa čak i smrad - prirodni majstori borbe protiv misterija, kao što je kung fu. Tradicije pandarena su slične kineskoj, smrad je također ispisan hijeroglifima i bit će pagode u kineskom stilu.

Saurok

Kad bih mogao, trebala bi mi vojska, kad bih im mogao pomoći da se oslobode stare Pandarije pod kontrolom. Í vibir je neočekivano pao na faunu Zimzelene doline. Mogu poznavati nekoliko posebno tvrdih vrsta mističnih gmazova i uz pomoć magije oni su svojim tijelima stvorili taj um kako biste mogli podrezati oklop. Prote eksperiment pojavio se u bliskoj budućnosti: mnoga stvorenja nalik gušterima jurila su na svoje zapovjednike, bježala s bojnog polja i poticala se da se migolje. Oni su ih žestoko optuživali iz praktičnih razloga i degradirali inkubatore... dogodilo se da bi se sauroci smjesta podigli, a carstvo mogu palo je nakon pobune robova pandareniva.

Kad su izronili, saurok se nastanio u divljim pustošima Pandarije. Snaga te agresije otela im je nesigurne borce, isto, a onda je smrad otišao dalje i počeo se udaljavati od neprijatelja. Smrad ne čini kuće i moći, a smrad juri u bitku da zadovolji prirodni zhorstokíst i, možda, pojede meso mrtvih neprijatelja.

Čuvari Titanika

Čuvari Titanika - mogu antropomorfne kreacije titana, poput bezperedno í̈m. Stvoreni su da slijede druge svoje prozore i da održavaju red u svijetu.

U Azerothu su čuvari Thorim, Sif, Mimiron, Hodir, Freya, Arkedas, Tyr, Odin, Ra (Ra-Den) i Loken. Veliki Okhorontsiv bio je vođen u času međuratnih ratova, ratova drevnih bogova i modernih heroja Azerotha. Trenutno je pouzdano samo o jednom živom Zberigachu - Odini, koji se, s vojskom vraykuliva, činio zatvoren u svojoj tvrđavi, Dvorani hrabrosti.

Titani

Dugogodišnja moćna rasa bogova, koja se sastoji od dvije vizije: kupke i asi. Titani će poskupjeti svjetlošću, predavši ih vladajućem sudu. Azeroth se drži u jednom od najvećih dosega. Glavni protivnici titana su demoni i drevni bogovi. Najsnažniji udarac za titane bio je zrada njihovog najmoćnijeg ratnika, Sargerasa, koji je postao vođa izvršne Legije.

Titani su tvorci bogatih rasa: zemljani, preci patuljaka, mehagnomi, preci patuljaka, mozhu, natovri, anubisati, deyaki see veletiv, "obližnji" troggi i navit magnaroni, groni, groni, ogri i orci kolosalni kameni div koji je stvorio kolosalni kameni div titan Agrramar).

U Azerothu su titani uskratili zmajeve da gledaju njihove kreacije. Pet zmajeva dobilo je dio moći Panteonu Titana: Aman "tul je brončanoj Nozdormi dao vlast preko sata, Eonar je dao dio svog duha crvene Alexstre za zaštitu života i zeleni Izeri - za zaštitu prirode i Smaragdov san, Norgannon je dao plave planine Malygos Kaz" povjerivši crnom Neltharionu da zakopa zemlju, zchim vin (Neltarion, Nin_ Deathokrill) nije odgovarao.

U Kronikama je rečeno da su titani rođeni iz duša svijeta - nakupine magije, poput osvete premalo planeta u blizini Velike granice Temryave.

Tol "viri

Rasa porijekla koja pogađa sredinu između pume, kentaura i grifona. Bulo su stvorili titani tijekom sati obshtuvanniya Azeroth. Postoje tri plemena - Orsisi, Ramkaheini i Neferseti. Dodatno kataklizma Neferseti se preselio u smrtnu krunu, za koju se aspekt smrti okrenuo prema njemu poput kamena, u svojevrsnoj utrci i stvorena je bula. Osnovali su i najmanje dva plemena, navedite neka nepoznata. Prvo su zajedno s Anubisatima zakopali grobnicu drevnog boga K "Tuna u Sílítusí, a drugi se zadržao u Northrendu. Uvrijedivši plemena, nehotice su ih natjerali qiraji i nerubiji, kao da su od njih zaklali svoje robove - ruševine opsidijana.

troggs

Primitivna rasa, prvi test titana za stvaranje zemljana, bliskih rođaka patuljaka. Naylyutish neprijatelji patuljaka. Napali su glavni grad patuljaka Gnomeregan, kroz koji su, pokušavajući naletjeti na prve, patuljci raznijeli radioaktivna ispuštanja, ali se smrad nije digao do trogova. O ovoj rasi možete naučiti sami iz drevnog zaboravljenog mjesta titana u Uldamanu, koje se nalazi u vanjskim kraljevstvima.

Furbolgs

Furbolgs ( beorni) - Vedmedi ljudi. Njihovi su klanovi živjeli bez sudjelovanja u ratovima ljudi, a onda se smrad pridružio ratu s Legijom krvnika, koji je ugrozio potrebe njihovog svijeta. Odnijeli su sudbinu Drevnog rata prije deset tisuća godina na čamcima noćnih vilenjaka. Neka su sva plemena oskrnavljena od strane Legije ubijanja, krimskih plemena Timbermaw, čije se utvrde roztashovuetsya na štapu Mjesečnog Galjavina, Oskrnavljene lisice i Zimskih izvora.

».

Efirijali

Horotychní prostranstva između svjetova za drljanje, efirials - astralni mandrívniki, rasa opake stvarnosti. Uglavnom, na drugim planetima znaju kao kolekcionari i prodavači raznih artefakata i magičnih stvari. Narazí efirialív privablyuê Outland. Bogato je što netko od njih nije davno potrošio blago ovih zemalja i zasadio ih. Smradovi su zli i varalice, ne oklijevaju ni pred kim da bi postigli svoje tajne ciljeve. Za sada je planet Karesh napadnut od strane vojske demona Demenziusa.

Po narudžbama bogatih naroda postoje stvari koje pozivaju ljude da ispričaju, ali za njihovu fiziologiju, oni su inspirirani njihovim sposobnostima. Stvoren s besprijekornom dovgolitty i čarobnim zdíbnosti - elfie. Ljudi iz cijelog svijeta se miješaju, jer su te starce zatekli u stvarnosti više nego u Kozacima.

Elfi je prisutan u kulturama različitih naroda

Dokažite porijeklo vilenjaka

Među raznim narodima postoje mitovi, u kojima se mnoge kreacije oblikuju u raznim slikama i podijama. Ali u povijesti postoje činjenice o stvarnim misterijama znanja. Indijanci iz Pivnične Amerike čine legendu o nekolicini ljubaznih ljudi iz nadnaravnih uvjeta. Svídchat pro tse y iskopinama na místsí í̈hny naselju. Ovdje su arheolozi poznavali predmete s nerazumljivim priznanjima, pripremljene od materijala koji su starim ljudima bili nepoznati.

A 1932. str. u blizini San Pedra, tijekom iskapanja, pronađena je mala mumija. Arheolozi su proveli istraživanje i otkrili da je kostur, koji je ležao na čovjeku visine 30 cm, umro prirodnom smrću oko 65 godina. Gospodar tako izvanrednog umitelja nije dugo poživio, a nakon njegove smrti, mumija je nastala iza tajanstvenog okruženja. Autohtoni stanovnici pjevaju da takvi predmeti nisu rijetkost u njihovom svijetu, no dokumentarne potvrde tih riječi nema.

Godine 1837. str. u blizini države Ohio, arheolozi su otkrili mali zvintar, gdje su vršena povijesna iskapanja. Rast veličine mumija činio im se čudnim: smrad nije prelazio 1 m.

Na Islandu 1996 pod satom izvođenja zemljišnih radova na Pagorbí Kopavogur postao je čudesan podíya. Místseví stanovnici vjerovali su da u ovom selu vilenjačko naselje protestira protiv proširenja zemlje. Ispod sat vremena trapeilos je bio nesvjesno - sva oprema dan prije iskopa bila je pokvarena i imala je priliku teško raditi. Više društvo za buđenje Nisam se okrenuo na tim mjestima i zakleo se da ću bolje zvati kuće na drugom mjestu.

Na Islandu ljudi moraju vjerovati u one koji žive u različitim selima u zemlji i svim silama se truditi ne žuriti na očima.

U blizini glavnog grada zemlje nalazi se posebna škola vilenjaka, ravnateljica koja s ljudima surađuje već 30 godina, prepoznali su čarobnu infuziju. Magnus Skarphedinsson bira povijesti i ispravno čita očevidce u odnosu na mitske činjenice za sat vremena prosuđivanja.

Teorija putovanja vilenjaka

Ljudi vilenjaka su jedna od najvećih tajni, trebali bi se roditi u rangu. Ljudi hrle u dosi, pojavile su se zvijezde mitskog stvaranja. Za jednu verziju - cijelo vino ima evoluciju, za drugu - sve kreacije bogova.

Prva teorija odmah nastovhuetsya na kostur logike, ovdje se okrivljuje moć. Jedna od njih je da je evolucija dopustila da samo jedna vrsta ljudske prirode postane besmrtna. Za ovaj Mali moramo dodati nekoliko čimbenika:

  1. Stalno vrijeme pere zemlju.
  2. Trivalni vremenski interval.

Ljudski organizam poboljšava život, mijenja se, besmrtnost se ne ulijeva u ovu razmetljivost. Pa ipak, vilenjaci ne stare, a pridošlice, nepokajane u mladosti, nepovratno se iscrpe. Tome treba svjedočiti napredak razvoja u razvoju, da se stvorenje ukazalo svijetu spremno da ga pogleda.

Božansko stvaranje vilenjaka je logično, jasno su sve činjenice o njima. Osmišljena je pojava gotovih čarobnih ideja, prilagođavanje života u društvu.

Vidite vrata

Spivvídnosit izgled vilenjaka s naredbama od stvaranja svijeta. Potrebno je, da sve bude u skladu, da ima buti i istosa, jer oni kontroliraju potrebne ljude u kraju.

Nasljednici vicorist schodo tsikh stvorín víraz kílka ime: Alvi, Doors. Prvo - idite na dobre duhove prirode, čiji poziv pomaže ljudima. Drugi je bolje špijunirati tamnim esencijama, kao da služi silama zla. Smrad torbara pidzemella, čudo krivotvoritelji. Riječ “Alvi” prenosila se s koljena na koljeno i došla je sa zvukom nama dobro poznatog zvuka – elfi.

U engleskim kazkovskim kreacijama pisci ne dijele vilenjake na tamne i svijetle. Svi smradovi su neutralni likovi: mogu biti i pozitivni i negativni po karakteru.

U mitologiji Islanda i u djelima žanra fantazije, vilenjaci imaju rasutu rasu. Vídmínností pomítní í za zovníshími znakove, í u načinu života.

Utrka glave. Drugi vilenjaci pojavili su se u mitologiji, nakon što su ponovno stvoreni u obliku glavnog plemena. Smrad je odnio još jedno mjesto življenja i radikalno promijenio način života. Zvukovi su definitivno dolazili iz svega, nemoguće je reći, ali najbolje kreacije od nas. Smrad je ponosan, lijep i vodi uparivanje s drugim mitskim torbarima, Krim je sebi sličan.

Živi se vilenjaci znoje, naseljavaju u planinskim dolinama ili očaravajućim šumama. Rijetko je izaći iz poznatog svjetla.

Smrdi, kao čudesna rasa, moje priznanje - pomoći ću svojoj braći iz donjeg tabora, ako im zaprijetim velikim zlom.

Veća rasa ne poznaje promjenu krvi; Tse spravzhní aristokracija. Često goblini pobjeđuju poput radne snage - smrad znoja je loš.

Ostali vilenjaci su obdareni posebnom magijom, smradom maisterna maistrija. Svi govori, smrvljeni njihovim rukama - tok čistog i nadmoćnog čaklunstva.

Zvuči kao rasa nayvishcha, imaju zlatnu kosu i zelene oči bez dna. Da bi voljeli svijetle haljine, u času bitke, obukli su šolomi s velikim krilima i lančićima od svjetlucavog čelika.

Vishchi elfi mayut jaka magija

Siri

Zovemo se vilenjaci - dani. Smrad se tolerira bratstvu nižih rasa, neutralan prema ljudskim problemima. U konfliktnim situacijama važno je napraviti kompromis za bolje. Činite mu dobro, ne činite zlo. Ali svejedno, smrad će biti slobodan za očuvanje neutralnosti. Zvukovi smrada slični su zvukovima vilenjaka, ali pojedinci s genetskim mutacijama rastu: imaju tamnu kosu i smeđe oči. Prioritet u odyas - svjetlo, napívprozorí ton.

Lísoví

Drugo ime je vilenjak noći. Voljeti se nastaniti u šumama, dati svjetlo dana mjesecu. Ne podnose pospane promjene, smrad je štetan za njihove oči.

Štuju se žene-božice, kao slika tajne suputnice zemlje. Svaki mjesec crpe magičnu energiju i u novom mjesecu dobivaju snagu imenovanja.

Vilenjaci su najprijateljskije rase, ljubavni odnosi s braćom i sestrama i drugo mitsko podrijetlo. Kroz njihovu bazhanju do komunikacije, smrdi i uskrsnu u najnovije stanje. Tsíkaví ta zavzhdy shukayut dobro doći. Smrad je već sličan utrci glave, ali prioritet su im tamne boje.

Krilat

Avariel - jedna od najljepših kreacija svijeta vilenjaka. Imaju krila i pirju. Ljudi s takvim karakteristikama često su ih uzimali za anđele. Gužavi vilenjaci žive u blizini planina, smrad daje prednost prostoru i slobodi. Boluje od klaustrofobije. Kao da su dugo puna prostora u zatvorenom prostoru, krila troše svoju funkcionalnost. Smrad ne voli vatru, to je daleko od klevete. Zbroyu se priprema od girskog kristala s magičnim rangom.

Avariel - krilati vilenjak

marinac

Ako to vidite, trebali biste poštivati ​​druge zbog boljeg vodenog okoliša i živjeti u oceanu. Vidjeti morskog vilenjaka dobar je rídkíst. U pospanom danu smrad se može dati ljudima poput dupina. Svježa voda ne izlazi iz glibina imena nicoli. Imaju legende; Jedina stvar bez koje ne mogu živjeti ni dana je duboko more.

U oceanu im ne treba odjeća, oblače se tek kad izađu na površinu. Neka osobitosti postanu nevidljive u blizini vode, zastosovuyut infrachervony zír i eholokacije. Iza opisa su plavi vilenjaci, imaju zelenu kosu i zyabra.

Sonyachni

Ítoti, da svom dušom ljubim pospano svjetlo, nastanio se u pustim oazama. Oni crpe energiju iz nebeskog tijela i obožavaju vas. Imaju tamnu kožu i smeđu kosu. Voljeti svijetle tonove u odjeći.

Kryvavi

Smrad je praktički identičan većem logoru, za pjevanje uz magične obrede i zahtijeva stalno povećanje energije. Krivi vilenjaci su osjećali stalnu glad, to je ono što su čekali. Znao sam: crpljenje energije iz tijela demona. Tsikh istot smrdi na mržnju i vikorist je manje poput čarobnog suca, od kojeg možete popiti do dna.

Krivi vilenjaci stvaraju erizipele i kratak vjetar. Smrdovi vole crvenu odjeću. Oči ti sjaje zelenim svjetlom poput demona, a kosa ti je crvena ili bijela.

Krivi elfi - mandrivniki. Smrad vvazhayut za bolje vikoristovuvat haukstriderív (mitska živa bića) za putovanja na dugotrajne praznike.

divlji

Cístoti volíyut džungla daleko od civilizacije, smrad prvog, poput i í̈hnya magije. Pivo ne znači da je naš život kaotičniji. Divlji vilenjaci imaju hijerarhiju, mi smo skloni čuvati starije, ali smrad si ne može priuštiti savršeni red i neuništivu vladavinu. Sve će biti na temelju međusobnog poštovanja. Divlji vilenjaci izgledaju kao lisice, vole prirodnu odjeću.

Prije pojave podílua, svi su narodi ovih mitskih istota živjeli zajedno, pokušavajući podići svjetlo Rivnovaza. Ale buli i ti elfi, yakí okorjeli na crne rituale i provodili ograđene obrede, smrad im je oteo najjače.

Mračni su si dali zadatak da naviti više za svoje pradjedove, pa su se čas ogorčili. Smrad je počeo napadati vilenjačke narode i spriječavati ih. Za cjelinu su ih otjerali u zemlju za vječnost. Od tog trenutka njihov je bijes samo rastao i sada je cijeli svijet, i stvari koje žive u novom, za njih predmet velike mržnje. Drugi naziv za tamne vilenjake je drow.

Ovo pleme ima matrijarhat, pa žene vladaju ljudima. Mjesta su podijeljena na granici dijaspore, na temelju koje stoji Majka.

Od saveznika vlastitog drowa uzimaju manje zla i moćnog istota, a polovične nabore pretvaraju u robove da tuku borbene duhove kao živi štit.

Među mračnim vilenjacima ima i sljedbenika, a ljudi iz istog plemena ih pljuju. Drow wear obladunki za admantinu - najbolji u svijetu govora

Tamni vilenjaci da vladaju ženom

stva. Jao, oklop i streljivo, u prisutnosti uspavane svjetlosti, pretvaraju se u pilulu.

Napivelfi

Mnoge lijepe kreacije proizašle su iz ljubavi mitske prirode prema ljudima. Napivelfi skríz stranci: ljudi ne iritiraju svoj izgled vilenjaka, ali svoje vlastite vzvazhayut napívkrovkami i popustljivosti. Smrd za prirodu izgo, ale, luk cicave, velike vigadnike i vinopije. I poput čistokrvnog vilenjaka, napívkrovki voli prirodu i obdaren prirodnom umjetnošću. Ne možete izbaciti dobre ili zle sile u prvi plan - smrad čuva neutralnost.

Napivelfi, koji žive među svojom čistokrvnom braćom, mole se vilenjačkim božanstvima, a oni koji se zadržavaju među ljudima mole se Ekhlonni - božici lisica. Smrad ne sjedi na místsí i često virushayut na šale novih pogodnosti.

Fiziologija radova

Značajne oznake za vilenjake, poput žena i ljudi:

  1. Vitkost.
  2. Visoka dob.
  3. Razrijeđena riža.
  4. Lakoća.
  5. Inteligencija.
  6. Začepi zviždaljku.

Svi vilenjaci, bez krivnje, vole glazbu i dobro sviraju glazbeni instrumenti. Razumjeti zakone života i cijeniti prirodu. S njima, glava gostrí stríli da tsibulya.

Oči su ti sjajne i sjajne, smrad dobrog bachelinga u dalekom selu i u tami.

Ne krivite podzemlje, oslobodite druge, povjerite ljudima grada.

Elfie podsjećaju na visok rast i mršavost

Trivalitet života je tajna dugovječnih vilenjaka

Što je još važnije, ono malo magije djeluje besmrtno, ali nije tako. Elfi samo dugo žive. Za prijateljske umove smrad zgrade koštat će desetke tisuća: potrebna je velika količina manije iz koje smradovi crpe elemente koji pomlađuju. Još jedna mala tajna dovgolittya: zdrav san 12-godišnjaka i pravilna prehrana. Neka su svi vilenjaci vegetarijanci, a dejaci jedu manje vidobutim i dobro pripremljeno meso. Jedina stvar, s obzirom na koju vilenjak može umrijeti, nakuplja se u volumenu.

Howard Lenhof, liječnik iz Kalifornije, priznaje o čemu govore priče mistične istine za razmišljanje o stvarnoj osnovi, taj je stari opis prikupljen od "posebnih" ljudi. Williamsov sindrom - genetska vidhilennya

  1. Dječji viraz se ne mijenja do godine.
  2. Pahuljasta ruševina i velika usta.
  3. Nerazmjerno drugim figurama, sjajne oči.
  4. Mali, ale širok nos.

Znakovi Williamsovog sindroma

Bolest se javlja u ženskim 20 gena 7. kromosoma. Bolesna osoba ima probleme sa srčano-žilnim sustavom. Smrd se ponaša kao dijete. Svima im je dijagnosticirana smrtna faza imbecilnosti. Lako je učiti iz svetih hipoteka, ali je još bolje, čudni ljudi. Sve lijepo im nije strano, imaju urođenu umjetnost i topao, melodičan glas.

Virity u mitskom ístot chi ní - koža viríshuê za sebe. Chi buli legende su više od opisa stvarnog vipadkív Williamsovog sindroma chi tse istorííí̈ o pravoj magičnoj kreaciji - lako je reći.

Na Islandu ljudi pokušavaju vjerovati u vlastiti razum i pokušavaju reći cijelom svijetu da smrde u vezu, stimulirajući kulturu kazahstanskih turističkih kompleksa.

Ako je riječ "vilenjak" očarana, ljudski mozak će vidjeti sliku beskrajno mudrih i po imenu lijepih esencija, koje vole znati sve, sve znati i razumjeti. Reći će ti, pomoći ti, dati ti očaravajuć mač, odapeti strijelu u oko orku pet stotina milja i početi ti razbijati brkove, kao da je potrebno.

Očito, ovaj stereotip je netočan kada se govori o vilenjacima, koje je izmislio Tolkien. Završiti pogađanje Feanorove drage i yogo lude noldere, da shvatim: vilenjaci - yakí zavgodno, ali ne sve dobre i dobre stvari iz bajki i legendi.

Većina vilenjaka u Warhammer Fantasy Battles ili Azuru, kako sebe nazivate smrad, prilično su sklopivi i zato je dobro o njima progovoriti u reportaži.

Teško je biti velik

Uglavnom elfie, možda najarogantnije podrijetlo u svijetu Warhammera u ušima, krím, moguće je, metalurgija i inženjering - ovdje patuljci zamjenjuju iz njega (i bogato u onome što prevrću).

Zovni elfi izgleda stereotipno: lagana, lijepo i proporcionalno presavijena, s lijepim izgledom i dugom kosom. Prije govora, kosa za vilenjake - otprilike isto kao i brada - za patuljke.

Zavdyaki fantastična trivaliteta života kože vilenjaka zna da na svijetu ima više novca na svijetu. Vrijedi se družiti i baviti se vojnim radom, magijom i zanatima (znam isto, ne zaboravite na uključivanje - patuljke).

Elfiyska zbroya, í̈kh zbroya, í̈kh vorobi - bazhan roba iz bilo kojeg malog dijela svijeta. Ovi brodovi su nezaustavljivi u moru.

Ali zvijezde smrada - a bile su savršene na prvi pogled - jesu li se pojavile? Elfi, poput patuljaka i slaana, stvorili su Oldtimeri za sat vremena takvog eksperimenta, zatíyany tsimi neimovírnimi istotami, nakon čega su tvorci poslali svoju djecu na slobodno plivanje.

Prva, na pravi način, ozbiljna iskušenja, s kojima su vilenjaci imali priliku zašutjeti, pokazala su rat s Kaosom. Pokolja, kao da je prošlo neizmjernih stotinu godina nakon toga, poput Drevnih, otvorili su Brahmu i poslali u svijet.

Reći da je rat bio važan ne znači ništa reći, ali vilenjaci su ušli. Pa što drugo, ale Chaos bov vídkinuty, i zora svjetla. Svjetlo, koje označava rozkvit tu veličinu besmrtnog naroda.

Kao što vidite, pozitivni aspekt kože treba da joga bude isti. Tako je bilo i s vilenjacima. Smrad je napredovao, usprkos brkovima nasta, na temelju toga kako su samo oni gradili svoj duh. Šteta, deyakyh s nasolod bolje da se ne kotrlja. U Nagariti - kraljevini u pubu Ulthuan, koji se također naziva Shadowlands, uzdigao se Kult zadovoljstva, koji je vruće pidrimuvav veliki vojvoda Malekith.

Šteta, ali vilenjaci, uljuljkani u kult, a da to nisu ni sami znali, dopustili su jednom od božanstava kaosa - Slaaneshu - da im izokrene dan. Iza njih je postalo isto, ono s gnomima Kaosa.

Užasan masovni rat nanio je ozbiljne ozljede otoku Azur, a neabiyak ih je prorijedio, ali kao rezultat toga, Malekith i višak njegovih slugu su protjerani. Šteta, ali zbog vilenjaka, ali i drugih naroda, dogodilo se da je plakalo tisuću godina, jer su se mračni vilenjaci iz noćne more pojavili na svijetu nakon završetka rata.

Ale, so chi ínche, nakon što je u svom udjelu preživio ozbiljnu krizu prijatelja, zaliječivši mu rane, vilenjaci su se, ne znajući ni sami, približavali krizi trećeg.

Rat s bradatima

Ostali vilenjaci, shrvani svojim golemim znanjem u navigaciji, zaspali su kolonije na svim kontinentima, posebno označavajući Stari svijet, gdje je u isto vrijeme zasjalo carstvo patuljaka.

Lukava sabotaža Malekitha, umnožena ponosom kralja feniksa, koji je vladao u taj čas, i ojačana pospanim sukobima dvaju naroda, dovela je do strašnog rata, kao što je u povijesti ostao zapamćen jak ratni Borodi .

Dva naroda su se borila ne na život, nego na smrt! Deseci mjesta su uništeni, tisuće i tisuće položili su glave, ne shvaćajući da je smrad samo žrtva lukavog manipulatora.

Kad je rat završio, vilenjaci su oduzeli Stare Svitlo, u kojem nije bilo ništa više od ničega, i zatvorili se na svoj rodni otok.

U sljedećem stoljeću napuštene su sve utvrde, utvrde i prave ispostave, mnoge zbog rata, druge - dragovoljno. Ali najgora od ove situacije bila je ona da su vilenjaci potrošili puno novca - stare artefakte, knjige, zbroyu.

Nije bilo nove izolacije - Ulthuan je tako sam trgovao s nama, koji je bio spreman donijeti vilenjačke robe, prije toga su spašene dvije primorske tvrđave: Zahid sun i Svitanka, prote nije bilo i mnogo širenja.

Ostali vilenjaci nastavili su bdjeti nad situacijom na kontinentu, iz sata u sat pomažući samim patuljcima i njihovim novim saveznicima - Carstvu.

Pod prijestoljem

Ulthuan je cijelo carstvo s jednim velikim vladarom, kojemu svi ostali poštuju bez rezerve. Tse, uskoro, konfederacija, scho z niskih knezova, cherovanih, kako je lako pogoditi, prinčeva.

Isti z-pomízh knyazív i izabran je za vladara zemlje - kralja-feniksa.

Ako prethodni vladar umire, došao je čas politike. Stvaraju se cijepanja, daruju se, daruju se. Prerano je, ale vibir za borbu i pretendent se ruši do veličanstvene piramide - svetišta Azurian, gdje će se održati krunidba.

Ali evo jednog aspekta. Ceremonija se provodi pod pogledom Azuriana - vrhovnog božanstva u vilenjačkom panteonu, koje, kao da napada podnositelja zahtjeva kao bezvrijedan, može učiniti loše stvari, čak i ako za krunidbu budući kralj uđe u svetu polovicu -mjesec. A ako propustiš yogo pola dana, onda ga spali.

Kao da je podnositelj zahtjeva dobar, on osvaja titulu i postaje vrhovni vladar najviši vilenjaci. Vladikoi nije apsolutan, nego još moćniji. Tako, na primjer, neke nedaće u aktualnoj politici mogu dovesti do toga da će Azurci pomoći nekima od kratkotrajnih, inače će se, s druge strane, zatvoriti u novu izolaciju, ne poštivajući žestoko jadan krik poziva.

Međutim, veliki vilenjaci imaju dva prijestolja. Jedna je za kralja, druga za kraljicu. Í Azur ne bi bio on sam, yakbiji ne bi iznosili jednostavan i logičan element života svojih vilenjačkih nabora.

Od tada, kao i u normalnoj državi, kraljica je kraljeva pratnja, za koju je sklopila savez iz ljubavi, ili zbog političke nužde, tada joj je u vilenjacima naredio da sjedi kralj Feniks, Vichna Korolova, vladar kneževine Avelorn, odjenula je Majka Zemlja. Neću biti vezan za svog okrunjenog muškarca s više od jednog: smrad je kriv za začeće usnulog djeteta (za koje se daje ravnomjerno), kao da ćeš biti obov'yazkovo djevojka.

Ako kralj i kraljica mogu raditi što god žele, onda da njihovi šeširi mogu imati isključivo ritualni karakter i ne pljuju malo po čemu. Ako želite - možete i daleko živjeti zajedno, ako želite - možete htjeti promijeniti kohantsiv / kokhanok, poput rukavica (u međuvremenu, ostanite - ne u liku toplih).

Djevojka, koja je rođena u njezinoj ljubavi, postaje nova Vječna kraljica, kao da nastavlja dinastiju.

Prije govora činjenica cikavije. Nakon smrti velikog Aenariona, taj prvi yogo odred - Vječna kraljica Astariel, mjesto je zauzela njihova kći Ivraine. Malekith, koji je bio Aenarionov sin otprilike u isti sat, bio je sin Aenariona i još jednog odreda - približavajućeg i lijepog Morathija. Yakbi Malekit zumira kako bi otišao pola dana i postao Kralj Feniksa, što bi moglo dovesti do još više, hm, više nasledkiva, što se zove incest.

Koli Batkivshchyna plakati

Zašto svjetski Warhammer ima vilenjake - podovi nisu sigurni u bitci, ne poštujući njihov broj? Zašto se trude biti jedinstveni i ne ljutiti se, jer je to takva mogućnost?

Razlog je jednostavan – jadan za moj narod!

Idemo shvatiti što drugi vilenjaci mogu rasti i zašto nisu sigurni.

Prije svega, smrad - čudo zbroyari. Eventualno, oklop i oklop, koje su oni pripremili i predali patuljku (do te mjere da se čini, ako imate više od jedne misli), proteo nevidljivu kvalitetu i praznovjerje nitko ne osporava.

Na drugačiji način, vilenjaci su postali mudriji s bogatim stvorenjima, kao da ih prate u bitku. Čudesni vilenjački konji - veći šveđani i volanci, manji, divovski orlovi, grifoni mogu, a zmajevi mogu letjeti! U međuvremenu, već nije preostalo ni tisuću godina da se spava čvrstim snom, a za to, šačica vođa na zmajevima, kao da su proteklih sati sami sobom zamračili nebo, mayzha nije nestala. Prote zmajevi su živi, ​​iako su bačeni u letargični san, a vilenjaci se bude, samo da odmah bace smrad. Dan, ako postane, definitivno će postati stanica u životu praktički svih rasa, obilježen znakom kaosa, jer se zmaj zove neimovirna!

Treći razlog, kroz koji svi žele biti prijatelji s Azurom, je korištenje magije. Sve što su ljudski čakluni tkali robotu Vjetrovima magije, smrad su prepoznali vilenjaci. Onaj scho tamo, sva čarolija koja je stršila na svijetu ugasila se pred njima. Navit First Necromancer - Nagash - zumirajte da biste spoznali besmrtnost manje od znanja o vilenjacima, odnosno njihovim mračnim rođacima.

Možda su mađioničari jedan od glavnih argumenata za prijateljstvo s vilenjacima, budući da je njihova koža na bojnom polju koštala stotine, a možda i tisuće.

Uz to, kao da nam je sama požrtvovnost vilenjačkih maga omogućila da prevladamo veliki rat s Kaosom. Smrad je dozivao snage podnice bezimenih i moćnih, koje su neumoljivo ništa stajale pred njihovim naletom. Dakle, isplata je bila strašna: Otok mrtvih - mjesto na kojem je bačena čarolija - ne samo urlajući, nego je rođen iz materijalnog svijeta i više - iz toka sata. Tako su čarolije, kao da su onemogućavale, činilo se da su navíki zatvoreni u trenutku stvaranja čarolije.

Ale, tri su očita razloga, jedan više, ništa manje važan.

Potrebno je shvatiti da se veliki mađioničari ne mogu odgajati sto mjeseci odjednom, a velika sila se može zaštititi najčešće na različitim rutama. A onda, da braniš svoj narod, nastaje ona sila, koja se do treće godine u kolonijama - ništa manje, niži šarmeri - bojati svih neprijatelja drevni ljudi. I sila tsya prsten ... miliciji.

Dakle, samo tako, svaki dan pardon. Milicija kratkotrajnih naroda je slabija, više za zauzimanje zidina, ona predstavlja šije i sokirije kaozita. Na najviši vilenjaci ipak nije tako. Koža ljudi Azura počinje svladavati zbrojevu tihu gozbu, jer samo novi ima takvu mogućnost.

Za nekoliko stotina godina možete se pretvoriti u majstora koji će kretati najnepoznatijim. Vilenjaci nemaju ništa! Na istu kožu od njih, Volodya tsibulei je dokrajčen, mačem koji je otpisan. Prva riječ "gotovo" u mom umu nije pohvala, već jednostavno konstatacija činjenice.

Lako je jednom vilenjaku udružiti se protiv deset protivnika (A ako ih ima poput goblina, onda protiv dvadeset), i vidjeti ga kao pobjednika. I na pravi način, nemojte oduzimati talente vojsci naroda!

A sada da pokažem vojsku, koža je borac kao: pucanj i majstor mačevanja i strijelac s idealnim ocomirom i dodatnim kopljem, zakuyu na čudesnog posjednika, bacajući čudesni oklop. Dodajmo mobilne dijelove koji uključuju fantazijski analog UPU-a, a prije kupnje pomozite nesigurnim čarobnjacima na planetu!

Iz istog razloga, smetlari ne riskiraju da se zayviy jednom druži pod Ulthuanom, želeći, za ideju, da su upravo djeca Velikog Shchura, smrad svih nacija, mogla staviti Azur.

Visnovok

Os takvog smrada - Vishchi vilenjak u svijet Warhammera. Sposobni, nepropusni, ponosni i ponosni, ali u isto vrijeme - neizmjerno mudri i talentirani. Dakle, smradovi nisu idealni, ali tko se u našem svijetu može pohvaliti sličnima?

Luthor je očito na umu.

Spalite sliku


A ovdje je zadnjica robotskog robotskog robotskog autoboya. Chorkies? Bez osjećaja. Zapišimo to kao goblini kad se objave rezultati.)

Spalite sliku


Ovaj put je vrijeme da napustite tri provincije Vihora. I ne samo to, stari grad Ulthuan redovito pljačkaju svi koji se ne linjaju, pa Sartoz nije za vješanje.
Trudim se ostatkom snage... moralno. Bušim ruke da hodam po njima s klizalištem, ali ... za plan sam kriv što sam sjedio u 3 svoja neuspjeha do kraja radnje .... Dalje, vilenjačke kolonije su zatrpane neprijateljima. Ako išta, počet ću u velikim razmjerima. Sve što nije vilenjačko - na rub.
Descho problemi. Glavna je da se fragmenti sve više nakupljaju. 18 komada po vožnji.
TE već uskoro ima 5. ritual, a ja sam tek nedavno završio 4. (da napravim još 80-90 koraka). Sva bolja njihova puta 5-6 su prekinuta na prvim fazama (posebno na 3.), ali su 4 smrada zatvorena na pijani način. Spremam se za Tyrionov odlazak neprijatelju. Zasad razmišljam koga da pošaljem u vojsku. LMS ... ali ipak SF. Zavdannya ne programirajte sljedeći put bez da išta kažete. Koliko dugo ste bili prostagne u Nagarrotiju sami i bez mogućnosti da odete na mjesto? Chi za dugo vremena zalijepiti LMS u takve umove?
S Boubluanom su te tri pokrajine također trebale raditi. Wistachai peni za 3 vojske. Možete uzeti i četvrtu, ali ako još uvijek imate negativan saldo i rezervirajte za početak tanuti. borim se mayzhe z usima. Od pivday plivut shuri, vampirati i CG. Patsyuki i CG u paketima. Niz cestu je nered. Pivníchní i zahídní zemlí tezh napad, ali tamo Tiranok i Avelorn trim obranu.

Seth komičar…

Spalite sliku


Jak i autobij…
Dvije vojske i jak garnizon ... protiv jednog malog Setha.

Spalite sliku


U 3. napadu je ispalo loše, ali u 106. borbi sam je izgubio. Tyrion je poginuo u borbi. Vojska može biti preplavljena.
Poliz da TE prekine ceremoniju. Zruynuvav par mjesta. Virishiv za nadíností sche par zruynuvati, ali kod tete M buli ínshí planove. Ne volim vojsku neprijatelja s velikim brojem agenata, pogotovo bilo kakvih ubojica.

Spalite sliku


Početak 4. putovanja. Pravi princip. Virishiv grati trohi schodo provintsii, tk. izvadi ulomke iz trojke ... previše je dosadno i dugo. Operite ga - bez preterivanja tog šoka. Nemojte se boriti iz BE (samo ako napadnete saveznički BE). Peni, spletke i odlazak u konfederaciju. Dakle, cijena je skupa, ali ne želim je pobijediti.
Notatka. Abo BE je tako glup, inače se II ne zna boriti s njima. Prošli put kada je Bubluan bio u blizini vatre, ovaj put je bilo još intenzivnije. Noktil vlíz vnutríshní kníkívstva. De bula Alka? Shvidshe za sve prekrivene gljivama i napustio ovu stvarnost. Ozbiljno. Bubluan shorazu in jo ... Kozhen, shob yogo, time. Dakle, pjevajte yogo shvidko da podijelite Lothern i Avelorn na dvoje, ali ne manje nego da razbjesnite yogo. TE, Norska i vampiri samo pljačkaju, spaljuju i valtuyut opake vilenjake. Kožna vremena. U carstvima, GV se može dodati na ovaj popis.
Slikarstvo uljanim bojama. 10. Ako ne zamolim Noktila da pita Alka, posebno ću šutnuti svoju yogo dupu, a onda ću pobijediti í̈í̈ Altsí, i svu svoju „braću koja lupati“ kao u neredu ..... chi Batkivshchyna.

Više elfija.


Vishchi vilenjaci - mamac Visoke nacije, velika kasta mađioničara, carstvo noćnih vilenjaka pod zagovorom kraljice Azshari.
Ako su ponosni ljudi Quel Talasa, oni će se odmoriti u kampu za vreće. Njihovi su ljudi raštrkani po cijelom Azerothu, a njihova braća - krvni vilenjaci, žive odmah s njima ako imaju kabinu za spavanje i pokušaju sklopiti savez s Hordom.
Njima, prošlosti i sadašnjosti, posvećen je ovaj članak.

Opis

Drevno putovanje velikih vilenjaka je niska tragedija i sukobi. Ostali vilenjaci su apsolutni štićenici svoje braće noćnih vilenjaka-kaldoreija. Primivši svjetlost sunca i zatvorivši dane noći, pronašavši vilenjake - pokrove tišine, koji su služili Azsharu za sate prvog Zdenca Vječnosti.

Kaldorei se čudio milosti velikih vilenjaka prema tajanstvenoj magiji kao što je loše dijete dano spaliti vatrom. Vídmínností, scho vodokremlyuê víshchih íníchníh elfív, nastílki vídní, scho zhdna diplomacija chi prijedloge o svít ne zmozhut zagoyuvat ožiljke ístoríí̈. Arogancija sadašnjih vilenjaka dovela je do rata drevnih i kolapsa zlatnog doba vilenjačke civilizacije. Zavdyaks do nepoznatog pobjedničkog taêmnogo chaklunstva, vilenjaci su dopustili da sumrak prodre u ovaj svijet.

Navít ní vishchi elfi nehotice magija, yak ruynuê ih zsrediny. Tajanstvena magija je teška droga, koja ih vodi na tamni katranski put. Ali svejedno, potrebno je od njih se obogatiti magijom, a ne razbacivati ​​se škodi jedni drugima, zašto najstarije i najmudrije stvari vilenjaci ne koriste nepažnju magije ove vrste magije.

Vishchi elfi - tragični stražnji dio rase, jak perebuvaet u logoru smrti. Ako je prihvaćeno 90% rase živih vilenjaka, Plettu je uništen, trenutna rasa se podijelila na dva dijela. Vilenjaci, koji su se izgubili u glavnom gradu Kelu ispunjenom ružama, Kelu "Talas", nisu postali dostojni veličine i upoznali su novu jezgru magije, nazivajući se vilenjacima krvi i pridruživši se Hordi. Drugi su ostali s velikim vilenjacima, ugledajući se na vrijednosti i včinkove svojih rođaka. Smradovi su izgubili povjerenje u svoje stare ljude. saveznicima Saveza, sada smrad širenja usred različitih mjesta i snaga, de perebuvayut na očitu manjinu, deveti je izgubio pravo ne bogato pravo kvel'dorei - zvoni one koji, nakon što su zauzeli Svjetlo i bachiv grimiz snage u tamnoj magiji.

Ne vjeruju nam mnoge rase, uključujući mnoge prijatelje. Dehto, koji su izgubili živote u blizini mjesta Saveza, pomažući svojim saveznicima, ali žive usred nepovjerenja.

Ostali vilenjaci pate od njegove mistične uskosti oka. Počevši od udaraca Biča, smrada pljuvanja preko toka. Želeći doznati smrad kakvog magičnog građevinskog šilnista s kundakom vilenjačke krvi, smrad nije lišio viceva tajne moći. Deyakí od njih da nadahne da ne uspostavi vezu između mene Ja sam ovisan o magiji u krvi vilenjaka i takvom u sebi, vvazhayuchi, da je neka vrsta demonske infuzije uznemirila njihovu braću. Ne puštaju smrad, koji su također mogli potrošiti prepuštajući se tim mržnjama i urlajući. Ako želite plesati ovu poveznicu, ale, jaka i vilenjačku krv, ne stvarajte ništa od nje, čak je i čarobna glad milost, a ne čar.

Zvjezdani izgled


Veći vilenjaci izgledaju veći i žilaviji, niži ljudi. Svejedno, manji smrad pluća za njihove daleke rođake - noćne vilenjake. Glavna značajka vilenjaka - njihovi vuhi, spašena je nakon preseljenja na drugo kopno. Njihova rast - preko 1,9 metara visine u sredini i vaga 45-70 kg ugar u stanju. Svijetle su puti, tanke i savršeno simetrične figure izgleda, toliko bogate crvenilom tko ih brine. Smrad doseže srednju životnu dob do 110 godina, a starost im dolazi do 2000 godina. Tipični vilenjaci mogu biti svijetložuti ili bijelokosi, a u očima će biti obojeni crnom ili zelenom svjetlošću.

Frakcija

Savez. Drugi vilenjaci nisu društveno prilagodljivi, pogotovo sada. Smrad je sumnjao na druge rase, da dovedu svoje saveznike. Čim ljudi i patuljci Wildhammer ostanu bez svojih pravih suboraca, ostale rase Saveza se spajaju s većim vilenjacima samo iz nužde. Noćni vilenjaci ih ne vole, ali su pred njih stavljeni tolerantno. Ale ići velikom vilenjaku u naselje noćnih vilenjaka - brdo nerazumnosti. U vlastitoj kući ostali vilenjaci također ne podnose svoje pretke, čak i ako su bili dostojni svih blagodati prirode i živjeli 10.000 godina, baš kao što su sadašnji vilenjaci mijenjali svoje generacije.

Gušeći se od tuge i stegnuti od žudnje za magijom, ovi su vilenjaci vidjeli svoje saveznike u Savezu na granici virtualnog rata. Ale naivishchi vilenjaci - još uvijek važan dio Saveza. To su sretni kolege iz frakcije istog ranga, ali najbolji vilenjaci su najmoćniji mađioničari Saveza, vrijedan dar, ako dođe do rata.

Dolazak krvnih vilenjaka u Ordi pozvao je velike vilenjake na bogatu borbu. Smrad ne želi da majka spava sa svojom brojnom braćom. Ale, sama činjenica da imaju krvne vilenjake pokazuje članovima Saveza da su vilenjaci zla rasa.

Shvatio sam da su svi vilenjaci tolerantni prema Hordi, posebno trolovi. Cijelu Hordu štuju divljaci, a šamanizam je slaba i bezvrijedna magija.

pripovijetka

U Trolsky Víynyju, prepoznavši velike troškove, vilenjaci su se vratili za pomoć ljudima Arata. Ujedinivši se, smradovi su razdvojili trolove Amanija, a u zamjenu za vilenjake naučili su stotinu ljudi tajanstvenoj magiji. Ovo je najveći savez u Azerothu, i od tog časa svi vilenjaci postali su saveznici ljudi. Vilenjaci su također uspostavili diplomatske veze s činjenicom da su bili jedna rasa patuljaka, između njih nije bilo posebnih usjeva i gušavosti. Ipak, 230 godina prije otvaranja Mračnog portala, izbio je ogroman rat među patuljcima, podijelivši rasu na tri frakcije. Klan Thunderhammers razvio je trgovinu s vilenjacima, ostavljajući za sobom stare sabone. Od tog časa patuljci Čekića postali su bliski saveznici i prijatelji većih vilenjaka.

Svijet u Kel'Talasu nastavio se do Drugoga rata. NE OVI OVÍêí̈ PROROVO ORDI Í VÍDAVING TO VIYNA LYSHE Kílka Zagonív, ale orci stigli u Elfíyskí zemlju, í ne jedan, nego Zavdní Vorfív - Lísovy Troli, Yaki Takílas Skilled Prikor , veseleći debelog Yelfíva. Pokrenuo je svijet, kao što je Savez pjevao poput pjesme za svoju novu potporu u ratu.

Ali onda je došao Plet. Njegov vođa, nježni princ Lordaerona Arthas Menethil, nakon što je uništio vlastito kraljevstvo i poslao nemrtve u Kel'Talas. I tijekom žestokog otpora vojske vilenjaka, ispod kamenih zidova, tragovi Sylvanije Vitrocrile pijenje je smanjeno. bistre vode rodila se zloća - uskrsnuće lič Kel Tuzad. Batogi je vladao bojnim poljem u ostatku Quel Talasija, malo se ljudi udaljilo od slugu Kralja Liča. U tom času, kako je Plett bio lišen lisica, u Kelu "Talasi" nije izgubljeno više od desetine cjelokupne populacije vilenjaka. Palo je đavolje kraljevstvo. I mjesto velikih magičara Dalarana, s još jednom najvećom masom velikih vilenjaka, došlo je prije novog. Dio vilenjaka je otišao Jaini Proudmoore, da formiraju moć Theramorea u Kalimdori, dio se okrenuo probuđenom Dalaranu, rado su prihvaćeni.

Vilenjaci Quel Talasa nazvali su se krvnim vilenjacima i vratili se u Savez, koji im nije ništa pomogao u Trećem ratu. Želeći još vilenjaka i vilenjaka krvi, kao prije jedne rase, smrad više nije jedan narod. Dvije frakcije vilenjaka na rubu sreće spojene su jedan prema jedan.

Suspílstvo

Sljedeći korak je odrediti koliko je dossih vilenjaka napravio dosi, na primjer, oni su više, niži patuljci. Međutim, njihovo suspílstvo nije poraslo, a njihove su enklave porasle na udaljenim područjima.

Shilnist do magije

Stari vilenjaci bili su potpuno uništeni životvornom energijom Džerela Vječnosti. Pri pogledu na noćne vilenjake, smradovi nisu bili besmrtniji i bili su bolesniji od bolesti i bolesti. Smrad se malo promijenio u ružmarinu, a kaput od vune postao je boje breskve, poput kaputa patuljaka i ljudi. Kako bi njegovali svoju glad za magijom, vilenjaci su stvorili Sonyachna Krinitsa. Vín postaje njihova zherel sila, kim ako zherelo Vječnost je bila u Kalimdoru — dokovi nisu dolazili Bič. Skrnavljenja nedjelja Keltuzad Kolodyaz buv zruynovaniy, shchob yogo energija nije otryuyut vilenjaci i vilenjaci krv. Tek nakon 5 godina muke i gubitka sna, Sonyachny Kolodyaz obnavlja samožrtvu naaru M'uur, što je dalo priliku za iskupljenje objema frakcijama. Nitko od ostalih vilenjaka ne može ploviti a da ne pređe zemlje vilenjaka u krvi, da vidi njihovo svetište.

Svi ostali vilenjaci su neovisni o klasi, čiji je status sličan gomilanju tajanstvene magije i sve im može biti potrebno. Ostali vilenjaci pobjeđuju magiju rastežući bogate generacije, konzumirajući ih s majčinim mlijekom. Da bi talente doveli do magije stvari, vilenjaci ne mogu živjeti, ali odgojiti jasan rozmírkovuvat, tako da smrad ne oduzima potrebnu granicu energije dana. Na vídmínu víd víd ín krvi, víshí ílfi ne umri energija od malih dzherel mágíí̈, natomí smrdi meditirajte barem godinu dana ovog dana, schob sačuvajte kontrolu nad sobom. Ostali vilenjaci ne pripisuju svoju schilnost magiji, i oni su očarani trimati í̈í̈ taêmno u drugima.

Kultura

Ostali vilenjaci Stormwinda kopiraju stil ljudi u odjeći - tunike s dugim rukavima, pahuljaste hlače i šalove. Woney Torozhe Zherígayut Traditzine pritužbe Oblige, Schobroti Zincoville u Kielu "Talasi Talesi Talaraní píd sat Treći stari Víinnya da ide za svjetlom, da ubije najslobodnije i najmanje pobožne, najniže ljude.

Imena

U prošlosti je to bio teret za veće vilenjake, ali ipak smrad nastavlja tradiciju imena drevnih Kaldoreija. Ostali vilenjaci često se povezuju sa suncem, za što se njihova imena često povezuju sa svjetlom.

Roztashuvannya

Vilenjaci nemaju svoj separe. Ispravne stvari vilenjaci žive među ljudima u malim zajednicama i selima. Velike mise se mogu naći u Stormwindu, Theramoreu i u Dalaranu. Želeći smrad i dio Saveza, smrad nije poznat kao nacija, želeći se boriti s Lich Kingom u Nordskolu bogato visokim vilenjacima okupljenim oko Verisi Vitrokryloi.

Možete ih poznavati i na udaljenim ispostavama - na primjer, u Kel'Danielu blizu Unutarnjih zemalja i na Aleriya predstraži u Les Terrokaru.
Deyakí z većini vilenjaka koji će služiti kao vojnici u bazama 7. legije.

Vođe

Verisa Vitrocryl


Verisa Vitrokryla je najmlađa od sestara Vitrokrylih. Za sat vremena ću napasti šačicu orka, a onda ćemo Bič na Quel'Thalas, ona će protratiti svu svoju domovinu. Niní je pobijedio kao vođa Srebrne unije.
Ova frakcija visokih vilenjaka stvorena je za borbu protiv snaga Scourge u Northrendu.
Smrad je bio protiv ulaska krvnih vilenjaka u Kirin Tor, i na to su upozoravali na Vikradachamija, sina tog vođe.
Verisa stiže u Dalaran, gdje živi sa svojim muškarcem Roninom i dvoje djece.

Alergija Vitrocryl

Aleria je najstarija od sestara Vitrocrilich; Ima i mlađeg brata Lirata.

Junakinja Saveza, jaka, odnijela je sudbinu Drugoga rata. Odred Turaliona. Bula je bila vođa Kela "Talas" koji je pio tragove sve do otkrića svog čovjeka u Zamezhzhi.

Pomoć i budućnost


Većina vilenjaka ne preživi najbolje sate. Njihov narod podjela, a zavičajno kraljevstvo više nije njihovo. Žalosno je vidjeti blues s krvnim vilenjacima, ali drugi nastavljaju mamiti da im Horde dolazi. Khoch Sonyachna Krynytsya i inspirirana u najkraći pogled, ali do sada se ništa nije promijenilo.

Tek nedavno, Verisa Vitrokryla počela je birati veće vilenjake za zastavnika Srebrne unije kako bi se oduprla krivcima, Kralju Lich. Nakon stvaranja saveza te pobjede nad Arthasom, iskra nade zasvijetlila je u srcima Quel “doreí̈v.
Međutim, čini se da nisu svi vilenjaci došli k njoj. Moguće je da se smrad bojao ući u rat protiv Biča i opet znati cijenu. A možda, jednostavno ne vjeruju Verisi, iako je ona Allerijina sestra, nikad prije nije viđena.

Narod Quel je "dragi, potreban je vođa. Snažan, odvažan, hrabar, glasan i plemenit. Samo jedan vilenjak, Aleria Vitrokryla, može postati takav vođa. Starija sestra Verise i Sylvani. Broj glava Ne vidimo se, nećemo odmah znati s našim čovjekom Turalionom, ali nije mogla tako lako umrijeti.
Okrećući se i znajući za ostale sudbine, kao da te pjevušeći pogađaju u snažan šok, birajući svoje misli i snagu, više puta, od strane Verise, izaberi svoje ljude zajedno i bori se zajedno za Savez za zemlje Quel Talas i Sonyachny Kolodyaz.

Tvoja mržnja prema Ordiju, spallahne novom snagom, i neće biti prevaranta krvnih vilenjaka, niti tvoja sestra Sylvana nije postala mrtva, ništa od Ordija neće pretočiti u njenu ljutnju.

Visnovok:
Siguran sam da će tako i biti. Očito je sve više od mog priznanja, ali mislim da će se naći ljudi koji će mi odgovarati.

Kladim se da si zaslužio moj članak. Lijepo se provedi i sretno u Grčkoj!