Heroes of dragon age gyönyörű hősök. A Dragon Age hősei – taktika és célok

A játék a kártyacsatákon alapul, ami konzolos grafikával és akció-RPG elemekkel keveredik. Könnyű elkezdeni játszani benne, de minél mélyebben belemélyedsz a játék folyamatába, annál nehezebb lesz megunnod az új sírt, vagy csalódni fogsz. Ha nem történik veled semmi, légy gyors az örömeinkkel.

Elakadt a yakomu iz Rivnivben? Menj az élvonalba, hogy több aranyat és jutalmat szerezz.

Az első sorokat annyiszor gravírozhatja újra, ahányszor csak szüksége van rá, ami további esélyt ad arra, hogy aranyat és néhány kristályt keressen. Az „könnyű” kitűzővel rendelkezők különösen érdemesek, mert nem nehéz újra végigmenni.

Legyen óvatos a többi újragravírozással, mielőtt eltávolítja a költséges kristályokat.

Valójában ez sokkal bonyolultabb ennél, gondolhatod. Valójában ugyanazoknak a karaktereknek erősebb verzióit kapod. Ha úgy érzed, hogy nem bírod, fordulj vissza később, ha lesz elég erőd, és addig ne pazarold az energiádat reménytelen csatákra.

Ha harci módban vagy, a győzelemhez vezető legrövidebb út a sírok, amelyekért kis trófeákat nyerhetsz.

Nem növelheted a kavics féltékenységét és erejét, amellyel csatába lépsz, de ne feledd: ha 110 vagy annál kevesebb érmét adnak a vele való küzdelemért, akkor nagy az esélyed a győzelemre. Ha a város több mint 150 érmébe kerül, az azt jelenti, hogy az ellenség mindenért legyőz, és elköltöd a trófeáidat.

Válassza ki a hősöket a frakció színei szerint.

Ha úgy helyezed el a hősöket, hogy egy frakcióhoz tartozzanak, és nyilvánvalóan egyszínű talapzatot építesz, akkor elveszed azt a bónuszt, amelyre szükséged lesz egy erősebb ellenséggel való összecsapás esetén.

Kombinálja a kártyáit, hogy bónuszokat nyerjen.

Azonos kártyákat kombinálva nagyszerű bónuszokat nyerhet, és többször is képes lesz pénzt keresni. Ily módon olyan kártyákat választhatsz ki magasabb szintű hősökkel, akik a ritka kártyák erejével egyenlőek lesznek.

Vásároljon kártyakészleteket azok jellemzői alapján.

Mindegyik kártyakészlet szokatlan és ritka kártyákat adhat, de egyes készletekben több ilyen lehetőség van. Így például a Recruit toborzása gyakran tölti fel az azonosítatlan kártyákat, de a Warrior toborzása ritkán, de akkor ritka kártyákat kap. A Champion Pack ritka kártyákat, míg a különleges Ultimate Pack epikus kártyákat garantál. A legendás és epikus kártyák a Warrior és a Champion készletekben is tárolhatók - egyébként szerencsédig tárolhatók.

Nézze meg a csapatát átgondoltan.

Válassza ki, hogy mely hősöket helyezi el és milyen sorrendben, attól függően, hogy milyen bónuszokat szeretne kapni. Egy másik vonal harcosai nagyobb eséllyel kaphatnak kritikus ütési bónuszt, és az első vonal harcosai egyre gyakrabban veszítenek egészségügyi bónuszokat. Ha vissza akarja nyerni az előnyét az ellenfelek nagy csoportjával szemben, próbálja meg ezeket a hősöket a csatatérre állítani, akik egyszerre több ellenséget is képesek legyőzni.

Vickory Rooney óvatosan.

Csak akkor próbálja meg vikorizálni a rúnákat, ha energiája és vibrálása megfelelő szinten van. Győződjön meg arról, hogy a különböző rúnák alkalmasak a különböző csatákra: a könnyebbekhez több rúna és néhány érme szükséges, kemény csatákhoz pedig rúnák a statisztikák javítása érdekében.

Ne feledkezzünk meg a boosterekről sem.

Mivel a boosterek valójában nem adnak semmi különlegeset, a nagy hatású boosterek fordulópontot jelenthetnek néhány különösen nehéz csatában.

Gyűjtsd össze a kristályokat.

Ha feloldja a blokkolást, költségmentes kristályokat kaphat új térkép vagy küldjön egy SMS-t a kérésekkel a csoportnak. Mentsd el őket, és ne költsd el addig, amíg nincs lehetőséged megszerezni a Bajnok készletét, vagy kristályokkal fizess a végső megújult energiáért, amivel a lehető legtöbbet játszhatsz.

Ma úgy döntöttem, írok neked egy ilyen csodálatos dologról "A Dragon Age hősei". Rossz a kedvem, tegnap elmentünk moziba a barátnőmmel, aztán rosszul ültünk egy kávézóban, este pedig egy kávézóban. Szóval ez már régóta nem történt meg, de az óra megváltozott. Sok mindenre szeretnék nosztalgiával emlékezni a múltra, de...

Azonnal megmondom, hogy nem különösebben szeretek telefonon játszani, napi szinten, mondjuk, mint a miénk, de ez a játék zavar, erőlködés nélkül, kétszer-háromszor újra és újra belemegyek. egy nap, egyszerűen csak meg kell nyomni a képernyőt, és hozzáférni a további funkciókhoz.

Minden elkezdődött, rendben, az e-mailek listájából ez jött ki:

Ráadásul teljesen ingyenes iOS és Android számára is. Remélem lesz rá lehetőségem, különben "Felékesített" elég nagy rendetlenség.

A játék első ellensége mindent legyőzött magának a játéknak a vonzása során (ami egyébként nagyjából 500 megabájt helyet foglal el, ami egy telefonnak megfelelő), amikor az eredeti „akarok” írás helyett szemében kezdtek megjelenni Kattints a mosolyra a „Tevinter kyl sporuda”, „Varázslók gyűjteménye a korban”, „A sötétség elsőszülötteinek keresése” és így tovább, és az ideális orosz fordításban: pontosan másolja át az összes nevet az eredeti játéksorozatból a PC-n.

A lenyűgözés után azonnal a tágas és részletes indítási módba rohanunk, és szeretnénk igazán leegyszerűsíteni a játék megismerésének folyamatát, nem valószínű, hogy tudni kell, mi van a telefonon, és a játékot túlságosan is érdeklik a részletek, amilyenre sok éven át kellett volna rájönnöm. A munka befejezése után azonnal elkezdjük meggyőzni magunkat, hogy regisztráljunk egy új személyhez, távolítsunk el minden jót az első lépésektől, és küldjük el az „úszómedencébe”. A fiókomon keresztül tudtam bejelentkezni "Google+", Azt hiszem, az iOS felhasználók számára néhány trükköt átvittek a szinkronizálás megkönnyítésére.

Maga a játék egy banális irányítást képvisel egy ötből álló (bár az emberek azt mondanák) lények erőteljes csoportja felett, akiknek bőre nyilvánvalóan bizonyos teljesítményparaméterekkel rendelkezik. Ebben a játékban három fő paramétert emeltem ki különösen: a támadási erőt, az egészséget és a támadási sebességet (amit jobban ismerünk „kezdeményezés” kifejezés alatt). Ez a fennmaradó paraméter, ahogy sejtheti, a karakter csatában való mozgásának durvaságát jelzi.

Így teljessé tehetünk egy csoportot négy elsődleges forrásból és egy nagyszerűből, amelyet általában fejlett egészségi és költekezési mutatókkal jellemeznek, de rendkívül alacsony kezdeményezőkészséggel is, amelyen keresztül életben maradhatunk a halálos támadásig. A kavics szempontjából optimális, a tulajdonságok kritériumai szerinti karakterkészlet keresése mellett fontos megjegyezni, hogy a karakterek négy típusra oszthatók, amelyek mentálisan így jellemezhetők: pozitív emberi karakterek, negatív emberi karakterek, újfajta mágikus valóság (inverziók, szellemek és így tovább) és mindenféle tisztátalanság (sötétség születése, démonok stb.). Ezen csoportok bőre további veszteségeket szenved a többiek közül, pl. jó emberek vannak mocsok, és a legsötétebb emberek születése. Itt kezd kirajzolódni az a részlet, amelyre az alkotók a játék fejlesztése előtt jártak: sірі Rendészeti Például egyszerre besorolják őket az emberek közé (a jók) és a sötétség teremtményei közé. Ezen túlmenően, ha kiválaszt egy csapatot, amelyben az énekcsoport képviselői is szerepelnek, akkor mindegyik egyszerre további bónuszokat von ki.

A csata órájában a harcosok két sorban is harcolnak. A mögötte álló karakter megtámadásához először meg kell ölni egy olyan karaktert, aki ugyanabban a sorban vagy az első helyen áll – logikus! Az is logikus, hogy az íjászok és varázslók bármelyik sorban (távol vagy közel) álló karakterekre támadhatnak, és például a sárkányok egyszerre támadnak meg mindenkit. A harcrendszer találja ki a legjobban "Tanítványok 2" Ezen kívül csak az a probléma, hogy itt nem a karaktereink irányítanak minket. Tehát minden csata automatikusan zajlik, és csak nyomon követhetjük a fejlődését. Viszont csatába nyomulhatsz: amelyhez speciális rúnákat találhatsz, amelyeket a csata előtt futásba lehet helyezni. A rúnák akár egy órát is kitartanak (átlagosan tíz órát vagy egy játékmenetet), és mind a karakterek tulajdonságait, mind a célok prioritását befolyásolhatják: „a karakterek legyőzik a nagy szörnyet”, „a karakterek támadni fognak. a legkisebb egészségtartalékkal rendelkező cél" I "és így tovább.

Az egyetlen dolog, ami különösen megöl a csatákban, az "A Dragon Age hősei"- Teljesen homályos a keleti támadási prioritás. A háború alatt ugyanabban a csatában először azonnal megtámadhatod a sárkányodat, majd az ellenséges ogrét, legközelebb pedig támadóba, ha mindkettő teljes támadási sebességgel rendelkezik. Az árat pedig nem lehet szabályozni, minden egy véletlenszám-generátoron múlik, bármi is legyen.


Valójában a rakomány két raktárra osztható: PvE és PvP tartalomra. A harcok nem ütköznek semmivel, sem itt, sem ott, de, ahogy sejthető, egy másik esetben ugyanazok a csoportok ellen harcolsz, amelyek életben viszik a többi embert. Győzelmeidért karaktereid előre pontokat kapnak, globális profilod előre szemlencséket, és egy kis aranyat is szerezhetsz, amit új hősök hozzáadására költhetsz. A hősök kedvező áron vásárolnak az üzletekben, de sajnos a hősök is kiesők. Ezenkívül minden karakternek különböző ritkaságai vannak: vészhelyzet, ritka, legendás és mások. Úgy tűnik, jellemzőik ritkák, ezért a karakter harci erejét a lába alatt lévő, más színűre festett emelvény határozza meg. A legendás hősök között vannak ilyenek híres vonásai, Jak Varric, Morrigan, Leliana, Alistair és így tovább. Utálok alacsonyabb rangon ülni, mint az eredeti sorozat bármelyik azonos párttagja, például: Anders, Fenris, Avelino – a bűz több mint epikus. Ebben az esetben nem kell nagyon aggódni, nyugodtan nyerek körülbelül hatvanszáz csatát az állományommal, amelyek fele ismeretlen harcos.

A csoporthoz egy PvP értékelési táblázat is társul, ha valóban a játék élére akarsz kerülni, van egy tisztességes teljesítményrendszer, amely nem csak képeket, hanem aranyat és drága köveket is díjaz, és természetesen Ugyanaz a játék telefonokra és táblagépekre – igazi valuta, hiszen el tudjuk képzelni azokat a nagyon drága köveket, amiket magában a játékban könnyen meg lehet keresni valódi fillérek befecskendezése nélkül. Természetesen megfelelő vitrákkal egy óra.

Vlasna, ez minden. Mit mondhatsz még? Egyszerű, harangok és sípok nélkül, egy játék, amely tiszteletet von maga után, beleértve a márkát is. Egyszerű, pont elég ahhoz, hogy tízévente egyszer meg akarja futtatni, és grafikailag erős, főleg telefonoknál (a HTC One-om rendesen felmelegszik, ha egy órát bekapcsolva van). Szóval menjünk bele, hogy ne a wc-ben / gőzben / a McDonaldsban és hova máshova mehetsz... Mert megrögzött rajongója vagy a sorozatnak, és nem tudod, merre menj először Dragon Age: Inkvizíció, A sorozat két első része pedig már kúszott fel-alá.

Nos, befejezésül adok hozzá egy előzetest.


Hősei sárkánykor - a játékot széles körben feltárták a népszerű fantasy világában. Azonban nem lehet nagyarányú profitba fektetni, amiről a sorozat többi játéka híres volt. Ez gyakorlatilag Kartkova gra. Itt minden a hősökkel vívott csatákhoz és a sír részvétele nélkül kötődik. A fő feladat egy párt kiválasztása a közelgő csatához, valamint a rúnák kiválasztása. A hősre beáramló pozitív beáramlás bűze. A csata órájában minden akció automatikusan kiválasztásra kerül mindkét oldalon a harcosok jellemzői és jellemzői alapján. A nap végén a bőrhelyzet az ellenség erősségeinek és gyengeségeinek elemzésévé válik. Ez annak köszönhető, hogy meg kell találni az optimális burkolatot a csatához. A játékban van egy független többjátékos, amely hasonló harci képességekkel és képességekkel rendelkező ellenséget választ ki. A stratégiának el kell halványulnia, mielőtt döntéseket hoznának a küldetés teljesítésével kapcsolatban.


A bőrtérképen az éneklő vitrát látható. Ha meg akarsz szabadulni tőle, fizetned kell. Rooney fontos bónusz. Erre a célra rendelkezésre állnak a szükséges források. Nagyon könnyű összeomlani. Aje tse gra. Csak ne add fel! Minden probléma megoldható! Csalás a Heroes of Dragon Age számára a kristály Androidra és IOS-re a legjobb harci elvtársad lesz. Ez egy olyan program, amely sok erőforrás megváltoztatására szolgál, teljesen kis haszonnal. Néhány dollárt kell költenie, hogy telepítse a telefonjára. Állítsa be a fillérek paramétereit a nehézségek raktárában. Az érték nagymértékben változtatható. A csatákban minden rosszabb lett. Ez jelentősen megtakarítja a türelmet és a kavicsozási időt.


Evil for Heroes of Dragon Age Adja meg az ellenségnek a lehetőséget, hogy felismerje erős harci potenciálját. A stratégia az, hogy átváltozunk egy pörgős Kazkov-sagává. Az erős karámok jól ábrázolják a sírt a harctéren. Csak a hatalom jön létre a népek feletti ellenőrzés megteremtésére. Amit úgy tűnik, a civilizáció célja, évszázadok óta imádják. A pénzügyi mutató megváltoztatása egyszerűen növeli az erőt, és mélyebbre visz a kard és a mágia fényébe.

- Pokrokov stratégiája. És ez nem klasszikusabb, mint a Heroes of Might and Magic! Ebben a játékban a hősök maguk döntik el, hogy kit és ha legyőznek, Gravecnek nem marad stratégiai választása a bőrcsatában.A HoDA-ban (Heroes of Dragon Age) minden a klasszikus koreai véletlenre épül. Itt nem ritkák az olyan helyzetek, amikor a szükséges hős eltávolításának reményében ugyanazt a kártyát hasztalanul farmoljuk.Ebben a játékban nem kell adományozni, de nehéz átvészelni a fő kampányt segítség nélkül, de ha ugyanazt játszunk ami benne van, függőséget okoz. Olvassa el részletesebben a GYIK - Heroes of Dragon Age: titkok, útmutatók, olvasmányok című részben.

Heroes of Dragon Age: titkok, útmutató, olvasás, játékmechanika

törvény a poglinannya

  • Előnyösebb, ha azonos színű táplálékot etet, mivel ez frakcióbónuszt ad
  • Gluténozza az ételt ugyanabban a világban, mint a főszereplő, hogy működjön a bónuszszint, így a 2. szakasz hőse a legsikeresebb legyen a 2. szakasz ételeivel, a 3. szakasz hőse - a a 3. szakasz étele, a 4. szakasz hőse - a 4. szakasz ételeivel, és a legjobb élelmiszer-ellátási év 1. szakaszának hőse 4. szakasz.
  • A legendás ételek több pontot adnak alacsonyabb savasságra, az epicure ételek több pontot adnak alacsonyabb savasságra, és így tovább.

A bátorítás törvényei a Heroes of Dragon Age-ben

  • A hős tulajdonságainak bónusza nagyobb lesz a támogatott frakciótól és a támogatott karaktertől függően.
  • A legendás hősök nagyobb bónuszt adnak, mielőtt támogatnák az alacsonyabb epikusokat, az epikus hősök nagyobb bónuszt adnak, mielőtt támogatnák a ritkábbakat, és így tovább. Ale dvozirkov vagy trizor legendás hősök nem adnak többet, amíg nem támogatják az alsó egytükröseket.
  • Ha már van egy 1. szakasz hőse az osztagban, és pontosan ugyanaz a legendás hős van, akkor amikor a legendás hőst ebbe a szobába helyezi, vegye figyelembe a szereplők színpadát (hogy Merrill egy másik szakasz közepén volt, majd 1. lépésben dobd oda Merrillt, majd az öröklődéshez középen lesz Merrill 3 szint) és a tulajdonságok növekedése akkora lesz, mintha először kombináltad volna, majd ketrecbe helyezted volna

A játékharc törvényei a Heroes of Dragon Age-ben

A könnyebb érthetőség érdekében nézzünk meg néhány jelentést: - ez a karakter támadása - ez elpazarlás annak, amiért egy karakter felelős - ez a frakciók körforgása a természetben. A vörös frakció a gonosz településeiért felelős, a kék - a fekete, a fekete - a fehér, a fehér - a piros. A költés előtti bónusz 20% lesz

  • Ha a toll szereplői ugyanahhoz a frakcióhoz tartoznak, akkor költés előtt bónusz jár, ami a karakterek ritkaságából adódik (például egy legendás szereplő 5%-ot, egy epikus szereplő 4%-ot stb. ). Ha egyszerre két frakciót győzsz le, akkor is kapsz egy bónuszt a költés előtt
  • Az első sorban lévő karakterek 50%-kal növelik az egészségüket, a hátsó sorban lévők pedig a kritikus találati esélyüket

Arról, hogy mit kell sújtania az ellenségnek a csatában a Heroes of Dragon Age-ben

  • Ha egy karakter okozza, a sebzés a támadási sebzés 25%-ára csökkenthető. Ha a karakter támadása több mint 100, akkor a sebzés 75 és 125 között mozog.
  • A kritikus sebzés alárendelődik a támadás értékének, és nem változik. Ha a karakter támadása 100, akkor a kritikus támadás szigorúan 200 lesz
  • A hősök megtámadják az ellenségek sorát vagy oszlopát, és másfél (x1,5) sebzést okoznak az óriásoknak
  • Bármilyen leolvasást a képernyőn tölteni, az a legnagyobb pazarlás. Ha a vörös frakció karaktere megtámad egy olyan ellenséget, aki egyben a kék frakció szereplője is, akkor bónusz jár a kék frakcióra való költés előtt, és ugyanaz a kiadás jelenik meg a képernyőn, bár az ellenség többi szereplője kisebb összeget kell adni. Cody

Vityaguvannya erőről

  • Az erő erősítése a támadó sebzésének felével változtatja meg a célpont támadását. Ha azt a parancsot kaptad, hogy 100-at üss az ellenségre, akkor a támadásod 50-re változik.
  • Előfordulhat, hogy a Vytyaguvannya nem marad meg kritikus sebzés esetén, így ha 200 kritikus sebzés van, az ellenség támadása akkor is csak 50-rel változik
  • A támadás nem süllyedhet nullára, minimális és semmilyen szint alá nem esik
  • A vonalat vagy oszlopot támadó hősök az óriás támadását fele sebességgel, de teljes sebességgel megváltoztatják
  • Vytyaguvannya erőt adnak hozzá, és a csata végéig folytatják

Az ünneplésről a Heroes of Dragon Age-ben

  • Azokat a hősöket, akik csak önmaguknak örülnek, az erőtámadás ereje 25%-os gyógyulás mellett növeli, amivel kritikus károsodás idején a gyógyító ereje kétszer akkora lesz.
  • Azok a hősök, akik mindenkit megörvendeztetnek, támadásuk felét 25%-os gyógyulással villák el, kritikus sebzés idején a gyógyító erő megegyezik a támadóerővel - Csak a hatékony gyógyító érték jelenik meg a képernyőn Nah, ilyenkor egy hős 50 HP-t költ és 500-ért támad, a képernyőn az érték 50 lesz, nem 500, hanem 250

a frissítésről

  • A megnövelt sebesség egy vágással csökkenti a söprés sebességét (simáról közepesre, közepesről magasra, magasról szuper magasra), ebben az esetben a megnövelt sebességet feltételezzük, nem pedig a löket kihagyását okozza, megnövekedett semmi sem zavar én addig, amíg a karakter el nem távozik, utána már csak a fokozó hatások alábbhagynak

arról, hogy elkábított

  • A kábítás csökkenti az ellenség támadását. Alacsony / alacsony / nagy a kábítás esélye folyamatosan 25/50/75%

Erőtámadás miatti erőnövekedésről

  • A szilárdság növekedése a sebesség értékétől függően 25/50/75% lesz. A növekedés mértéke a támadó elméktől függ: 1) egyszerre több célpontot támad meg 2) további sebzés (szíjazás, kábítás stb.) Ha mindkét elmét nem vágják le, az erőnövekedés 75%-os. bármelyik hozzáadásával - 50%, minden elmét egyszerre érintve - 25%
  • Az erőnövekedés nem tart súlyos sérülés esetén, hanem ugyanolyan lesz, mint egy vészhelyzet esetén
  • Erőnövekedés a csata végéig
  • Az erőnövekedés hozzáadódik a növekedéshez, ha 100-as támadás volt (50%-os növekedéssel), és miután az erőnövekedés 50-re vált, akkor az erőnövekedés 25-tel nő (azaz 50% helyett 50%)
  • Az átok csökkenti az erőnövekedés hatását

a rohadt dologról

  • Légy az ellenség, a karakter támadásai az átok létrehozása miatt nem növelhetik az erőt a kör végéig, és az adott kör kezdetétől elvont erőnövekedés teljes hatása megszűnik.
  • Az átok nem kap bónuszt a PVP-ben vagy a Nexusban való kivonásból (durván szólva nem kapja meg a 300%-os bónuszt minden mágusnak PVP-ben vagy csomópontokban)
  • Nem vonatkozik aurára vagy más csata előtti bónuszokra
  • Az ellenség csak az átkokat távolítja el, mert a hős támadásai átkokat eredményeznek. Ha nem te voltál az átkozott, hanem a susid, akkor csak a susid oldja fel az átkot
  • Az átok csak egy körig tart
  • Az átkok új körének kezdetén a hős nem veszi vissza a hatalmat
  • Ez a tulajdonság általában vérmágusokra és hasonló karakterekre utal. Ugyanúgy működik, mintha mindenki más megpróbálná mozgatni az elátkozott karakter erejét az űrhajó fenekéért, különben meghalsz

Flemeth erőnövekedéséről

A Flemeth 130%-kal növeli az erőt egy bőrszövetséges halála esetén

A Vérmágusok erejének növekedéséről a Heroes of Dragon Age-ben

  • A vérmágusok 20%-kal növelik erejüket, ha eltávolítják a karakterek rossz viselkedését
  • A vérmágusok nem erősödnek, ha két elnyelő van a csoportban

Mintegy poglinannya Skodi

  • Az elnyelő ezenkívül elnyeli a más karakterekben okozott sebzés 50%-át, amikor az ellenség csapása éri az elnyelőt. Ha az abszorber az első sorban van, és ha hátul vannak támadások, akkor a sérülés nem következik be.
  • Két elnyelő magába szívja az összes kárt, a többi karakter nem szív fel semmilyen kárt. Ha az elnyelők HP-ja egyenként 1000, és a sebzés egymillió, akkor az elnyelő akkor is elviseli ezt a sebzést és meghal anélkül, hogy lehetővé tenné más karakterek elfogását.

Bővítő bónuszok pvp-ben a Heroes of Dragon Age játékban

  • Erő = (Alap * (1 + Bónusz PVP1 + Bónusz PVP2 ...) + Ösztönző) * (1 + Bónusz az 1. egységhez + Bónusz a 2. egységhez ...) .- Egészség = (Alap * (1 + Bónusz PVP1 + Bónusz PVP2 ...) + Ösztönző ) * (1 + 1. osztagbónusz + 2. osztagbónusz ...) * Soregyüttható
  • Az alap alatt az erő/egészség alapértékét értjük a támogatás korrekciója nélkül, a PVP bejegyzések bónusza egyszerűsített formában 300%-ban 3-nak van írva, a tollhoz járó bónusz a frakcióból vagy aurából származó bónuszt jelenti, az együttható a sor 3-at jelent. Az egészségvesztés 1,5-szerese az első sornak.

A diyu aurról

  • Az aura az egész órán át tart, akár él, akár halott, amikor az aura magán van, ha a karakternek van aurája + 50% HP mindenkinek, akkor ez is növeli a HP-t 50%-kal

Electronic Arts, jól nézel ki. Biztosan játszottunk már olyan játékokkal, mint a Battlefield, az innovatív Mirror's Edge, az alapos Mass Effect trilógia és a csodálatos Dragon Age: Origins, még csodálatosabb folytatásokkal. Köszönjük, hogy hasonló termékeket látott. Mit csinálsz a mobiljátékokkal?

Én, mint az ME és a DA sorozat rajongója, várom, hogy a spin-off sorozat megjelenjen mobil platformjainkon. Az első a Mass Effect: Infiltrator volt, amely úgy tűnt, nem egy akció/RPG volt lenyűgöző cselekményekkel, hanem egy banális „dobásos lövöldözős játék”. Aztán csalódtam a játékban, de soha nem sejtettem, hogy bármelyik órában azt gondolhatnám, hogy jobban megfelel annak, amit a Heroes of Dragon Age-ben „köpött” nekünk.

Olyan portékák levéltetvén, mint Grand Theft Automatikus és egyéb fejlesztések az asztali számítógépen A Deus EX: The Fall vagy az Assassin`s Creed: Pirates, egy új verzió, az EA adta ki, nincs száz évre a Dragon Age-től, bármi legyen is a név.

A Heroes of Dragon Age még mindig ugyanaz a Magic The Gathering. Kártyák helyett hőseink vannak, akiket érméért lehet megidézni. A hősöket is fel lehet áldozni. Például feláldozhat egy gyengébbet, hogy növelje a másik erejét.

Még egyszerűbb végigvinni, csak magában az MTG-ben. Itt nem te vagy a felelős a harci folyamatért, hanem csak figyelsz rá. Az egész játék célja, hogy feltárja az ellenség gyengeségeit, és ezekre építve megerősítse hőseit. És akkor vigyázz, hogyan végződik minden.

Arra is lehetősége van, hogy a hősöket rúnákkal gazdagítsa, amelyekből két-két darabot adhat hozzá. Ez segít az ellenfelekkel vívott csatákban, mivel a kicsik erősebbek, de még így is felülkerekedhetnek.

Öt hősünk van, akik részt vehetnek a szituációban: kettő az elülső szárnyon, aki vállalja az ütést, és három hátul, akik lőnek vagy használják a karakter varázslatát.

Nem nehéz megcsinálni a gri tezh-t. Elvisznek minket az első helyszínre, öt részre/csatára osztva, amelyek végén egy boss-harc ellenőrzi. A skinek többször is újra feldolgozhatók, további bónuszokat levonva az árból.
Befejezés után

És az első felvonástól kezdve támadásba vezetnek, és így tovább, amíg meg nem állítod az ellenséget, aki készen áll arra, hogy egy-két ütéssel kivezesse az egész csapatot. És hamarosan megjelenik. Ezt követően, mint tudod, két lépésben játszhatsz a freemium szerencsejáték modellben: menj át tízszer ugyanazon a zónán, vagy fizess. Ekkor a játék a legtöbb esetben véget ér, mielőtt elkezdődne.

Ale fillérrel kevesebb - ez még nem minden. A kampány során a harcosok energiát veszítenek, ami csak óránként pótolódik. Sőt, kétféle energia létezik: az elsőt a fővonal áthaladására, a másikat a többi ellenséggel vívott csatára fordítják. Amint az energia véget ért, rá kell jönnie. Vagy fizetni. Vagy lehetőségként játssz egy élő ellenféllel, amíg az energia helyre nem áll, és a számítógépes ellenfelekkel való csatára (vagy véletlenül) van kiosztva. Bármerre köpsz, a szemtanú eszmecseréjén és néma hívószavain keresztül láthatod: „Vegyél több érmét, drágaságom!”

Az egyetlen dolog, ami nem untat, az a grafika: jó szinten van. A játékról nem lehet többet mondani.
Az Electronic Arts, kérem, belefáradt abba, hogy aggódjon a világ jó és fényes játékainak szerelmesei miatt, és „a mesterasztal hiányosságait” engedje el a mobilpiacon, és próbáljon pénzt keresni kedvenc címeikkel. Adj el nekünk, a fenébe is, egy jó játékot, még ha drágább is, de jó történettel és jó játékmenettel is.

Z.I. Nekem úgy tűnik, hogy a Hearthstone: Heroes of Warcraft ugyanolyan komor játék lesz, mint a HoDA. Axis yak piti dati.