Milyen legendás kártyákat készítsen nekünk "Az ősi istenek ébredése"? Egy pillantás az új Hearthstone "Az ősi istenek ébredése" kártyáira. Ezek a kártyák az ősi istenek felébredéséből esnek ki.

Kandalló márványlapja! Kiegészítve egy baráttal, például egy nap - a fű csutkáján, és az úgynevezett "Az ősi istenek felébredése". Az új kiegészítések 134 új kártyát hoznak nekünk, amelyek közül 16 az istenekkel és a fejjel való szinergiára épül majd: Legendary is the God K'Thun.

Rajtunk deyakі metamorfozi térképek, az istenek suttogása ihlette. A csoportba érkezve a régi istenek megváltoztatják az ilyen szerelmesek tulajdonságait segítségért! A cikket frissítettük, és kiegészítették a Manacost összes szerkesztőjének gondolatainak javításával. Például a bőrleírást kiegészítették alternatív térképekkel, amelyek jelenleg gr. Minden értékelés előre vonatkozik, és az új kártyák megjelenése miatt változhat. A kártyák értékelése a már meglévő kártyák alapján történik.

Nézzük a Hearthstone bővítőkártyákat

Hangzó Gonosz

Evil A gonosz egyik követője ősi isten K'Tuna. Rossz kártya egy potenciálisan új archetípushoz. Hot kártya minden osztályhoz, 2/3 jellemzők. Ha nincs kártyánk a K’Thunnal való szinergia érdekében, akkor tegyük a pakliba, ha azt szeretnénk, hogy gazdagon rövidebb legyen 3/2 karakterisztikával, akkor nagyobb értékű lapokkal is használhatóak a szilánkok. Varto kijelöli, hogy a csatakiáltást a kártyára kell küldeni, mint a pakli mellett fekve. Nézd, a már ismert lapokból ítélve rengeteg lapunk van a Battle Cry szerelőjével, és azt is bevallhatjuk, hogy Bran Bronzebeard gyakrabban gazdagodik, főleg új archetípusokban.

  • Zhablin-fogó
  • hajó garmata
  • folyami krokolik

Utózsák: 7/10

Napi ős

Day's Ancestor – C'Thun újabb utódja. Az egyik legjobb kártya, amit eddig bemutattak. Úgy sejtem, a standard módban a pide kártya: Spider Tank volt az első 3/4 for 3 mani karakterisztikával rendelkező kártya a skin osztály számára (valamint a Priest: Dark Cultist osztálykártya). Ez a kártya könnyen cserélhető, de nem minden. Például +1/+1-et adunk a lépéshez. Tehát a kirakásnál 1-nél többször kell hozzá +1/+1, ami már jó. És ha nem takarítja le ezt a kártyát az asztalról, akkor K’Thun később megmutatja, mit jelent a puffer figyelmen kívül hagyása. A navigáció új archetípusként és ne játsszon, de ettől függetlenül kijátszhatjuk ezt a kártyát különböző tempójú paklikban.

Jelenlegi hasonló kártyák:

  • Dark Cultist
  • póktartály
  • Táncoló kardok
  • Fjola Halálfény
  • Vikopny gyík

Utózsák: 9/10

Brudny felhalmozó

Brudny hoarder tezh buv települések az ősi istenek. Ennek a kártyának a hatása teljesen természetes számunkra, és nem újdonság számunkra. Ale, a karakterisztikákat túlterhelték a legjobbak. Porіvnyaєmo tsyu kártya analógokkal, yakі mi lehet abban a pillanatban. 4 manira megvan a kultusz feje, hogy Törpe-vinahіdnik. Miért olyan gazdagon szépek a kártyák? Ha azt szeretnéd, hogy már ugyanabban a lépésben is tudjanak kártyát adni, ha mi kijátszottuk, akkor ők adhatnak egy mittevu barkácsolást, és segíthetnek a megoldás megismerésében az aktuális körben. A gazember a Gnome-borászon keresztül ismerte meg a litvánokat, és ezzel együtt aktiválta fogadássorozatát is. Tengely, amely megmutatja, hogy a törpe-guineernek halálcsörgő van, csatakiáltás helyett (akkor csak ezután vesszük el a kártyát, ha meghalsz, vagy nem veszed el, olyan, mintha dumát dobnál rá) 2 mani és tartózkodás költséggel, és így elvettük a kártyánkat, mivel nem valószínű, hogy te nyersz. A gnome-vinahіdnik ennél jobb, mert 4 maniba kerül, de könnyen be lehet hajtani 2 mani költségét 3/2 karakterisztikával és életre kelteni, azaz. ideális elrendezésben 2 értékre változtathatjuk a gnómunkat, vagy kaphatsz egy épületet, és akkor 2 mani + épület 2 mani lesz, ha szeretnéd, hogy vigyük vele a kártyát. Karakterisztikája 4/2 rossz 4 mani kártyának. A történet hasonló a kultusz fejéhez, ahhoz, hogy yogo mayzhe nіhto i don't grє, ha 2-5 kártyát akarsz adni a hіdben!!! Miért tud tsya mapa ölni, hogyan lehet inspirálni a kultusz fejét? A megjegyzésekben keresem az építő jellegű kritikát, minden kérdésére megjegyzéseket készítek.

Jelenlegi hasonló kártyák:

  • A kultusz feje
  • Törpe borász
  • Jeeves
  • Sírpók (І, akkor 3/3 rövidebb, alsó 4/2 és egy másik kártya adva)

Utózsák: 3/10

Megszentségtelenítés zlіlyator

Megszentségtelenítés zlіlyator - az egyik dolog, amely elvitte a hatalom az ősi istenek. 5 pénzért kártyát adunk jó tulajdonságok 6/6, de így is érhet negatív hatást. Mivel van egy mechanizmusokra épülő tempó paklink, így nincs mit adnunk az ellenségnek egészséget, ha csak a Clockwork Face-t, az anyákat pedig ugyanazon tulajdonságok összegében, de negatív hatás nélkül tudjuk a pakliba tenni. Egy zastosuvannya, ahol ez a kártya lehet győztes - kombináció az auchenai papnővel. Utána 8 vtratért garmatává alakítjuk egy jak és egy zamatos zombi képében. És hogyan lehet kitalálni egy archetípust, alapokat csak mi alapján? Ó, szóval, elfelejtették, közel takarítani Rivender bárót, aki rossz szemmel nézte a kombinációt a kártyával és azzal a papnővel. Reméljük, hogy ez a kártya tudja a helyét a papok paklijában, és más osztályokban nem valószínű, hogy te fogsz nyerni.

Jelenlegi hasonló kártyák:

  • Zhadibny felvétele
  • A Pivnichny Vovk vezetője
  • Druida kígyó
  • Supreme Shado-Pan
  • Harc aréna
  • óramű számlap

Utózsák: 3/10

Visnik a sors hozott

Vіsnik a sorsra hozta tezh "nem állt a nyugalom előtt, hogy megismerje az Ősi Kozmikus Kísérletet". 5 manáért 7/7 költséget veszel, vagy összehasonlíthatatlan módon fejezed be. És mégsem üres az acél, ellenfele könnyedséggel és költség nélkül elviszi a költségeket. Nem olyan könnyű elfelejteni, hogy a Hozott sors Értesítője zsibbadtságtól szenved. Úgy tűnik, hogy megfelelően megtörtént, és nem valószínű, hogy a minősítő játékokhoz tartozó paklikban játsszák majd. És mondd, miért emlékeznek még arra az egészséges tömeges támadásra? Vin mittevo meg fog halni. És mindezt 5 manáért, nagyon fontos kockáztatni, így 5/6-ot tehetsz a pakliba 5 manáért, majd játszhatsz a tempóval. A Navit Zlomovna szobor a kártya levéltetűit nézegetve gazdagabb, nem olyan egyszerű behajtani, 1 manával olcsóbb, és az éneklő berendezésért is eltalálható. Amikor tsimu tsya térkép Epіchna! Peredbachaetsya, scho nyert benne, mint egy ritka és alapvető kártya. Hogyan lehetne egy ilyen térképet epikussá tenni? A Pivnichny Vovka vezetője VSIM-en és jóval gazdagabban kapható, mi yogo hoch 10/10 kirabolható, utána pedig mind leveszi a 4/4 költségét 5 maniért. Megnézem a gondolatait a megjegyzésekben.

Jelenlegi hasonló kártyák:

  • Gonosz szobor
  • Druida kígyó
  • Harc aréna
  • A Pivnichny Vovk vezetője

Utózsák: 2/10

C'thun

C'Thun a Warcraft egész világának egyik ősi istene, amelyet az új kiegészítések képviselnek. Hangzó Evil és Day őse, aki a K'tun és a jóga csatakiáltás erejét erősíti. 2 Call Evil és 2 Daily Ancestors kiállítás, hogy legalább 12/12-ben megöljék az ősi istent (támadás/egészség). Amikor egy ilyen rendezést játszottak, K'Thun maradt 12 egyetlen vipadkovy shkodival, akik már mohónak tűntek. kulcsszó a kártya leírásában - "Karakterek", ami azt jelenti, hogy átmehetünk az álcán. Otzhe, egy kártya segítségével énekes helyzetekben be tudod fejezni a játékot, és nem leszel jobb befutóként. De semmi ilyesmi, az egész játék felállítja az igazságot, a bűz csak lefesti a jógát, majd csak 40/40-re állítja a jógát, és a nyeremény 40 költség az egész asztalon, és nincs senki az asztalon. - 40 költség álruhában. Tengely megmutatni ezt a kártyát a harcos irányítónál, így nem tudsz áttörni rajta, nyugodtan túlélheted addig a pillanatig, amíg kijátszod a teljes paklidat, és csak 40/40-et teszel rá, szóval nem csak tisztítsa meg az acélt, de járhat a személyén. Kétlem, hogy a harcos irányításával szemben még mindig el kell veszítenie az eltávolítást a kártya kilépése előtt, mivel a csatakiáltás után az életét veszti. Megállj, elfelejtettük a kombinációkat! Ugyanaz a є Druїd, mint a yogo Osyayannya. Illetve Bran Bronzebeard és C'Thun két kisugárzása alá helyezhetjük. Todi, kirajzolódó jellemzők 40/40, már 80 költségünk van!!! Navit semmi komor, máris lesz 12 zbitkіv rozpodіlenih mizh usіma karakter. Tudsz mondani egy összecsukható kombinációt? Szóval, így és є, és még mindenre, ez ritkán gratime, de szórakoztató, és szeretnék játszani az archetípussal, és graєmunk is a szórakozás és az ilyen erőteljes kísérletek tengelye miatt. Jelenleg nincs alternatívája ennek a kártyának a Hearthstone-ban, és mindannyian keresünk új kiegészítéseket, például füvet a nap elején / a fű csutkáján. Bár nem minden kártya érhető el, ennek a kártyának nem lehet előzetes minősítést adni.

Megéri weboldalunkra? Az Ön ismételt bejegyzései és értékelései a legnagyobb dicséret számunkra!

Az Awakening of the Ancient Gods a harmadik kiegészítő a Hearthstone's Grie-hoz. Frissítve április 27-én. Kiegészítésként 134 új kártya jelenik meg. Valódi fillérekért vagy a játék belső pénzneméért új készletek vásárolhatók, a varázsfűrésszel pedig egyéb kártyák is készíthetők.

Bevezető videó "Az ősi istenek ébredése"

1. Az "Az ókori istenek ébredése" című kiegészítő kiadásának dátuma

A pontos dátum még nem ismert. Vіdomo kevesebb, scho kiegészítve a viide például kvіtnya - fű a cob.

2.

  • 134 gyűjtőkártya szerepel a kiegészítés kimenetében.
  • Az új kártyák új készletekben kerülnek elhelyezésre, amelyek a frissítés megjelenése után jelennek meg az üzletben.
  • Gyűjts össze 100 arany értékű 5 kártyát. Új készletek valódi fillérekért szállíthatók ugyanazon az áron, ami már megvan.
  • Minden új kártya elkészíthető varázsfűrésszel.
  • Az első szettnél, miután a kilépés befejeződött, K'Thun hátradől.

3. Promóció

  • Kozhen, aki belép a csoportba egy órányi promócióval, három ingyenes szettet kap az új kiegészítőtől. Ebben a rangban egy bőrmentes legendás kártyát vehetsz át!

4. Normál mód

  • Az ókori istenek felébredése új rendszert fog előidézni.
  • A vіdmіnu vіd vilny módban a normál módban nem lehet kártyákat nyerni a Goblin addendáiból és a törpe Curse of Naxxramasból.

5. Aréna

  • Amikor legközelebb kijelentkezik, ezek az új kártyák az arénában játszható kártyák listájára kerülnek.
  • Vinyatok K'Thun leszünk és kötünk vele kapcsolatokat.

6. Varázslat

  • A foglalás lehetővé teszi, hogy 50 kártyakészletet vásároljon 2500 rubelért (2900 rubel az IOS magokhoz).
  • Gravtsі, yakі előre tervezett zamovlennya, otrimayut exkluzív ing.
  • Az imát január 14-től lehet megbeszélni.

7. Minden további kártya "Az ősi istenek ébredése"

Az alábbiakban új térképek találhatók az ókori istenek további felébredésével.

8. Információk a kiskereskedők további típusairól

A Hearthhead.com csapatának gyerekeknek szerencséjük volt a kérést a Blizzard cég központjába vinni és az első bejegyzésekből értesülni a lehetséges kiegészítésekről. A bűzök beszéltek a kiskereskedőkkel és a vezető sírokkal azokról, akik a Hearthstone-ban ellenőriznek minket.

Egy évvel később a Blizzard kiadványainak reklámfilmje jelent meg a hivatalos Twitch csatornán. A közelgő újdonságokkal kapcsolatos részletek sokáig elhaltak, a videót pedig ismét javították, amivel nyugtázták a játékot. Azoktól függetlenül, akik nagyrészt például a fűben látnak, a kiskereskedők csapata nyilvánvalóan lángokban áll az új jelentés hírétől.

„A régi istenek fenséges lények csápokkal és arctalan szemekkel. Maga a bűz hozta létre az All-Swit-et” – fedte fel a titkot Broad. - "A büdös fogoly Ragnaros, az istenakaratú Deathkril létrehozta Nerubovot és Arctalan Manipulátorokat."

Ősi istenek - a helyes módon szörnyű teremtés.

Їх, énekelj, ne feledd, a navit tі, hto nem a World of Warcraftnál van bevésve, hanem annak a fantáziavilágnak a nevében harangoz.

Most az ősi istenek beáramlása Hearthstone szintjére bővült. Tettük - például az összes Zbirachi skarbiv és az ókori zcilátorok által szeretett - Svitlává és Brudny-halászokká változtak (az ist 4/2-es jellemzőkkel, a 4-es változat halálcsörgővel hív, ami lehetővé teszi, hogy egy kártya) és Poganeny zcіlyаlіv 6, 5 kristály és halálcsörgő, ami megörvendezteti az ellenséget).

Egyes hangulatokban a változások gazdagon gyűröttnek tűntek. Megérkezett a Visnik jóslata a sorsnak! A végzet jelévé válás hozott – költség 0/7 karakterisztikával, a támadóerő megnő a köröd csutkáján. A Tse azt jelenti, hogy a hozott sorsú Visniket nem semmisítheti meg a bölcsebb Dosvidchenny, és nem tudja semlegesíteni a Béketeremtő Aldorіv a megjelenésüket követő napon.

Az új isztot gyűjteménye felfoghatatlan a régi istenek nélkül. C'Thun maga lett a legnehezebbek közül az első. Vіn koshtuє 10 kristály, maє jellemzők 6/6 és zavdaє shkodi, scho doroіvnyuє yogo támadási erő, vipadkovo rozpodіlyayuchi yogo mizh usіma varázslók karakterek. Akinek megúszhatja, az a 6 egyedül shkody - ez még az ősi istennek is gyenge, ne feledje, hogy ez a szinergia ereje más forrásoknak köszönhető. Zokrema, az új kiegészítés 134 lapja közül 16 közvetlenül kapcsolódik K'Thunhoz. Például a Caller of Evil (2/3, 2 kristály) K'Thun +2/+2, de vin buv (chi doshtsі kezében), a Daily Ancestor (3/4, 3 kristály) pedig K'-t ad. Thun +1/ +1 például a lépésed. Úgy tűnik, hogy a Blizzard egy új archetípust próbál létrehozni. A K'Tuna spratsovuє mittevo épülete, és igaz, hogy magas vartista, elképzelhetetlen, hogy előre menjen, és megengedje magát egy új full kútnak.

Első pillantásra minden rosszul hangzik, nem? Azonban jobb lenne elfedni egy kártyaerőt, miközben nem az öreg isten kezében fenyeget... Ugyanaz a Blizzard mondta, hogy a bőrkavics ismerte C'Thunt és két Sounding Evilt az első kártyakészletben hívott. A frissítés befejezése után azonnal a Hearthstone-ban kitüntetettek három kósermentes szettet kaphatnak, a varázslat előlapját rendezők pedig egy exkluzív ing szekrényeivé válhatnak C'Thun szemével Hearthstone stílusában. .

testuvannya

A C'Thun tesztelésére két paklit hoztak létre, amelyek csak a bejelentett és az alapkártyákat tartalmazták. Az első a mágus paklija volt a Whil ignite és a Kіltse ice varázslatokkal, amelyek lehetővé teszik az ellenfél fejlődésének fokozását és C'Thun erejének maximalizálását. A bűvész ellensége druida és nagy provokátorok, yakі kis stremuvati satu lett. Nem úsztuk meg a nap sokkoló hangjait, de azt kell mondanunk, hogy C'Thun megjelenésének animációja nagyon rossz. Az anіtrochjaimat nem az első istenek varázsolták el. Vіn grіzno keres és komolyan vplyvaє tovább játékhelyzet. Reméljük, hogy az összes többi isten megengedi ennek a varty (10 kristálynak) ezt a jelentőségét.

„Az óra hátralévő részében egy kicsit változtattam a kártyák kialakításán, és ez klassz” – mondta nekünk a Noxious gravírozója a Complexity csapatától. - "A rablók nagy hangsúlyt fektetnek a K'Tunira, a kereskedők olyan paklikba akarnak becsapni minket, mint egy és ugyanaz a kártya."

„Lehetséges, hogy a legközelebbi jövőben – tegyük fel, két sorsban – okrémiás archetípusa lesz” – tette hozzá bor. Később, egy új kiegészítés megjelenésével a grі z'megjelenik legalább egy új archetípus.

A Brann Bronzebeard-del való kombináció és a C'Thun kultikusai által vezetett kombináció még hatékonyabb lehet. Navit z urahuvannyam dosvіdchennogo myslivtsya? Tehát, ami a hatás spratsovuє mittevo, nem adja meg az órát a rehabilitációnak.

Є Є іnformatsija azokról, hogy az ősi istenek felébresztése mellett nem lesznek új іstot s új fajok ihletésére, új sárkányok jelennek meg. Nyilvánvaló okokból Broad fukar volt az új kártyákkal kapcsolatos további megjegyzésekkel, és a változások bejelentését okolta.

Krіm K'Tuna, távol álltunk attól, hogy tiltakozzunk a sorsra hozott Visnik ellen, aki aznapi ősének nevezte a gonoszt, és azt akartuk, hogy a jelenlegi áramlás többi gondolata nagymértékben csökkentse a gri sebességét. Összességében az általunk összeállított paklik még fontosabbnak és fontosabbnak bizonyultak, voltak bennük a jósok örökbefogadására szolgáló varázslatok, amihez a sorsra hozott sorsjegy sokszor fel is lépett a támadó lépéssel. Oskіlki Görögországban új kártyák, ez nincs benne, hogy a jövőben messze nem lesz olyan erős.

Káros, ami azt jelenti: „Feladom, Új verzió Gyűjtő kincsek ismeri magát zastosuvannya meghatározott kombinált paklikban. A vezérlőpaklikban a jóga legyőzhető, és hozzáadható a vezérlőtáblához. Ez a maga nemében remek hatású Gnome-borász, ami még énekes berendezési tárgyaknak is megfelelő. A sorsra hozott gonosz Visnikről Noxious kifejtette, hogy "ez a kártya elméletben rosszul néz ki, Bolvar találgatásai mellett a protointelligens ellenfeleket mindig a hallgatás hatásai borítják, és Visnik választása ritkán bizonyul igaznak."

Jövőbeli változások

Deyakі zmіni a Hearthstone nabudut lovagiassága már közeleg.

„Felkészítjük a talajt a normál grillezési mód új kiegészítésének elindításához” – mondta Wu. - „Az új patch szélesebb, mint a következő szezon. A Gravity megtagadja a hozzáférést akár kilenc további fedélzeti nyíláshoz. Emellett rendelkezésünkre áll az interfész tesztverziója is, amely a normál és az ingyenes módok közötti váltásra is elismert, hogy a sírok rácsodálkozhassanak, hogyan fog működni minden. És most, a javításnál a paklik egymásra halmozódásából származó örömök új gyűjteménye jelenik meg, mintha lehetővé tenné számukra, hogy elégedettek legyenek az összes osztály előtt.

Mennyibe kerül a nerfing kártyák, Wu megmutatta, mennyibe kerül egy további frissítés.

Amikor tsimu vin navіv deyaki érvek zahist megoldás schodo nerf.

„Sok sír zavarba jön, ha tudomást szerez azokról, akik véletlenül bekapcsolják kedvenc kártyáikat a paklijukból – például Song Viyni parancsnokáról. Minden változásról a kilépéshez közelebb fogunk hangot adni, de arról még nem beszéltünk, hogyan változtathatod meg magad. Csodálkozni fogok ezen a filozófiai problémán, és elmondhatom, hogy ebben az órában a kártyákat nézzük, amelyek létfontosságú szerepet játszanak az áramlásban. Annak ellenére, hogy nem lehet megváltoztatni, a normál mód élettelen lesz. Ezen kívül tervezünk átnézni néhány baráti kártyát is, mert az ehhez az osztályhoz tartozó pakliban elviselhetetlenül sok kártya található az alap és a standard készletekből.

Ugyanúgy, mint a nerf, Broad tisztázta, hogy "a csapat nem fogja minden erőfeszítésével javítani az alaptérképeket, de a problémák többségét egy egyszerű karakterisztika-változtatás csökkenti".

A Broad szavai mögött a kereskedők nem próbálják a régi régi kártyákat újakra cserélni.

„Például nem akarjuk, hogy minden mechanizmus a szokásos rezsimből alakuljon ki. Szeretnénk, ha a standard módot széles körben megváltoztatnák, és akiknek nem szükséges új készletekből képeket másolni. Mi pragnemo változtatunk jó értelemben, létrehozva a rövidített változatukat ”- magyarázza Broad.

"Azt gyanítjuk, hogy a standard mód megjelenésével egy új oldal jelenik meg a Hearthstone történetében" - tette hozzá a bor.

Aréna

A kiskereskedők érdeklődésének hiánya az új rezsimek iránt nem jelenti azt, hogy a bűz megfeledkezett az arénáról. Széles körű sejtés, hogy az ókori istenek ébredését az aktív tesztelés szakaszában tesztelik - például az osztályok egyensúlyának korrigálása érdekében, és az új kártyák szinergiájának kipróbálása érdekében az egész világon.

"Adunk minden K'Thun, hogy a sírok zatsіkavlenі otrimannі po'yazanih іz őket szektás" - mondta Broad. - „Rengeteg problémát mutattunk be az arénában a játékokkal, mert a szektások gyenge minőségűek lehetnek, és K'Thun az egyik legendás kártya, amelyet ritkán játszanak ebben a módban. Úgy döntöttünk, hogy C'Thunt nem vesszük fel az aréna lapjai közé, mert itt gyakorlatilag lehetetlen vizuális kombinációkat játszani.

Ez egy csoda újdonság azok számára, akik a vipadkovy sírokból minősítő és nem minősítő csatákat játszanak. Sőt, a Blizzard képviselői már tudták, hogy felvették a kártyákat a „nem messze” listára. Nyilvánvaló, hogy a bűz így és a jövőben is működni fog. Tsezovsіm nem jelenti azt, hogy a katasztrófa veszélye a kshtalt Zivatarok a tengerek és Vazhak a magnatauruszok, protorozrobniki feltárta a reményt, hogy ivás nazustrich sírokat.

A jövő kilátásai

Mit nézel a Hearthstone-ban a jövőben? Változtassa meg a pihenést, hogy további fejlődésre ösztönözze. Sétáljon egy kicsit a gyűjtemény felületének fejlesztésén, amely lehetővé teszi a kártyák hatékony rendezését változat, támadási teljesítmény és vékonyság szerint.

A Blizzard egyértelműen adott zrozumіti, scho időn kívül azt tervezi, hogy kiadjon két további jót. Nincs kikapcsolva, ami a jobb oldalon van, azt nem lehet elrontani.

„Folytathatjuk a munkát ugyanúgy, vagy másképp” – jelöli meg a Broad cég álláspontját. Vin azt is elmagyarázta a síroknak, hogy mi az oka, mely kiegészítéseken keresztül ez a frissítés rendszertelenül jelenik meg. Vannak, akik megérdemelnek egy gálát, ami óhatatlanul az új kártyák kiadásáért fog okolni, másoknak pedig egy óra kell a csatolandókhoz. Ez a folyamat akár két hónapig is eltarthat.

„Talán a Doszlednyiki Liga kilépése, az ókori istenek felébredése közötti időközönként még három kiderült, az alsóbb világok védettek voltak, de nem akarjuk, hogy visszautasítsák” – mondta Broad. Vіn pіdkresliv, scho cég nasampered pragmatikusan csodálkozik és gyönyörködik a sírjukban.

Ellenőrzi a további "Az ókori istenek felébredését"? Mit szeretsz a jövőbeli innovációkban?

Az újoncok számára még jobb, hogy a cikket a Versenyre kaptuk. Segítő az Awakening of the Ancient Gods kiegészítő legendás kártyáinak elkészítéséhez

A kiegészítés "A régi istenek ébredése" megjelenése óta már 2 hónap telt el, és ebben az órában kialakultak a személytelen új archetípusok, majd eljött az óra, hogy terjeszkedjünk és rácsodálkozzunk, milyen bűz van a kavicsfelújítástól. az első bejelentések órája igaz volt. Ezenkívül a legendás kártyák elkészítésének prioritása alacsonyabb lesz, de gondoskodnia kell arról, hogy csak az "Ősi istenek ébredése" kiegészítő kártyái szerepeljenek a listán.

A tárhely prioritása leég, így a legjobb lapok égnek le, a gyengék alulról.

Magas prioritás. Lista arról, hogy mit kell elkészítened a világ első felében: ezek a kártyák a legerősebbek és a legsokoldalúbbak minden kiegészítéshez.

  1. [Imperator Veklor] - Ez a legjobb legendás kártya, akár C'Thun - egy pakli. A megfelelő megközelítéssel az összehajtott paklinál a következő lépésig gyakorlatilag eljátszod a csatakiáltást, és adsz nekünk két provokátort, összesen 8/12 karakterisztikával mindössze 7 maniért! Sok sírnak mondták, hogy mi leszünk az új "Doktor 7" a normál módban, sokszor csökkent a rádió bűze.
  2. [Ksaril]. Mabut, a leglegendásabb rablókártya. Zavdyak univerzális, legyen korisna minden pakliban. A kártya 100%-ban helyes.
  3. [Ragnaros a fény szolgája]. A megfelelő pillanatban áttörve a határokat, megtörheti a szupernik szürke tervét, zmusivshi ólomüveg ablakok eltávolítása és gyakrabban láthatatlan változások, akár krém a bőrréteg, az egész tetem 8/8 nagy, néhány amolyan varto hívás.
  4. [Fandral Oleniv Sholom]. Tsya zdatna kártya egyszerű névadó beszédek létrehozásához, előtte a druida archetípusához fog eljutni. Ha Fendralt mutatták be először, sokan alábecsülték az épületét, és szkeptikusak voltak a képpel kapcsolatban. Jobb volt mindennek, ami annak történt, aki abban az órában a meta bula lényegesen jobb volt annak, aki egyszerre volt, és hogy Fendral rendesen átadta magát neki.
  5. [N'Zoth]. A titokzatos ősi isten, aki új archetípust szült a gazdag osztályok között, és még szebben nyer a nádor, rabló, pap paklijában és inspirálja az elmét. Hozzáteszem magamtól, hogy ez nem újoncként varto jóga ravaszkodás, sőt ahhoz, hogy az ősi isten csatakiáltásából a legnagyobb hatást lehessen elérni, még drágább kártyákra van szükség, mint például [Sylvana Vitrokryla], [Kern Krivave Kopito] vagy [Tdrіrngіon]. Ale, mindegy, mi a legmagasabb prioritást élvezzük, a szilánkok az egyik legerősebb pakliépítő kártya ennek a kiegészítésnek. Addig is, ki tudja, lehet, hogy a kereskedők jó kártyákkal kedveskednek nekünk a jövő „halálcsörgésével”.

Középső prioritás. A Mensh univerzálisan illeszkedik a fenti listához, de hatékonyabb lehet az énekes paklikban.

  1. [Yogg-Saron]. A halál istene a Warcraftból, amelyből Hearthstone a véletlenszerűség istenévé vált. Éreztem a szurkolói kártya részesedését, ami alacsony rangokon jó, de valójában a kártya nem hatékony. Részt veszek egy jóga pakliban sikerült megszereznie a top 1 legendát. Csak a vipadkovnosti erős tényezője miatt adtam neked a középső prioritást.
  2. [Malkorok]. Még egy alábecsült kártya, és megértettem, miért. Aje 7 mani áráért, lehet, hogy a borok gyenge tulajdonságokkal rendelkeznek, de mint kiderült, ez a csatakiáltás túl sok ahhoz, hogy ezt a rövidséget kompenzálja. A normál módban egyszerre 20 felvétel készül. Ebből csak 8 darab gyenge, ez összesen 40%, plusz a [Cursed Blade] Builder's Wrath játssza helyetted a játékot, ennek az esélye 5%. Ilyen ranggal 60% eséllyel egy garne páncéllal biztosít minket Malkorok. A kártya eddig csak jól mutatta magát a Tempo-War pakliban, és már nem alkalmas a harcos archetípus irányítására, ami a középső prioritás.
  3. [Soggot]. Tsey legendás arctalan hoch, és lehet, hogy gyenge tulajdonságokkal rendelkezik a saját vartost, de ugyanakkor kirabolható egy ragacsos stotoval, mintha az épületet ketté választanák, és még inkább az ellenfél isztotóival. Különösen hatékonyan mutatkozik meg, amikor fedélzetekkel harcol, elköltözésekre támaszkodik: pap, harcos, rabló. Szerencsére csak a sötétségtől és a fekete arctól kell félni, és ezek egyben nem népszerűbbek, így ha a jógát is felveszi a pakliba, akkor minden szépségében megmutatkozhat.
  4. [Vladika Deathokryl]. Legyek erősebb, még akkor is, ha nagyszerű spirnu-épületem van. Az egyetlen ok, a jak vin, a középső prioritású kártyalistához támaszkodva, a sárkánypaklik teljes arcszíne. Igyon más típusú borokat.

Alacsony prioritás. Szépen gyenge legendás kártyák emellett sok közülük csak fűrészelésre alkalmas.

  1. [Huhuran hercegnő]. Kár, hogy N'Zoth nem csinált hülyét magából, pedig ez a kártya pont belefért. Mindez a magas vartist hibája, ami a csodálatos kombinációkat okozta erős halálhírekkel.
  2. [Hívó Volazh]. Lehet több cikavi és tej erős hatás Bizonyára erősen túlértékelték ezt az épületet. Ideális esetben nyilván te tudod a legjobb eredményeket felmutatni, nem valószínű, hogy csak az igazi küzdelem tengelye engedi, hogy a lámpák segítségével nyugodtan rázza a terepet, de ha nem jutottál messzire, akkor te, vvazhay, stb. sikerült.
  3. [Az Újjászületés Chalazilja]. Egy ilyen sokféle tulajdonság jó hatása és szabványa azonban nem tudta elősegíteni a kártya népszerűbbé válását. Ennek az az oka, hogy nem illik bele a sámán jelenlegi archetípusaiba, különben a jövőben elveszhet.
  4. [Nightmare Crusher]. Elméletileg játszhatsz patrónus-harcost a pakliban, de ott nem nyerhetsz magas művészeteddel.
  5. [Cho Gall]. Akár a Renolock pakliba is beilleszkedhetnél, de a szokásos bormódból való kilépéssel, miután elvesztette népszerűségét, előtte az olyan kártyák jelenléte, mint az [Old Age Zillator], a jóga túlélésének jelét adta, amely Cho'Gal victoriája egyre veszélyesebbé válik, és a Zoolock fedélzeten nincs rá szükség.
  6. [I'Sharaj]. Az ősi istenek leggyengébbje. Mehetek [Varian Rinn] szerelőivel, amivel nyerhetek nagyon specifikus paklik de nem alkalmas komoly minősítési rácsra.
  7. [Mukla, Völgy vihara]. A Mukli és a її banán általános tulajdonságainak károsodása érdekében 7/7-et veszünk 8 manira, ami magasabb, mint az alap [Battle Golem]. Úgy tűnik, hogy ezt a térképet egyetlen céllal hozták létre - hogy fűrésszé váljon.
  8. [Anomalus]. Amíg nem illeszkedik a bűvész archetípusok életébe, lehetséges, a jövőben megjelenik egy kártyás garna pakli, ugyanakkor a kézműves jóga nem ajánlott. Mindazonáltal Vіn örömet szerezhet a pakliban való elragadtatott megjelenésével, mivel [Veklor császárból] fejlődött ki, és zihálásoddal uralkodik a tisztáson. Mintha lett volna esélyem gólt szerezni az új [Brokinak], hogy ne költsem el minden acélomat.
  9. [Squishy Monster]. A "Gruul" továbbfejlesztett változata az alap [Heavy Fist Ogre] jellemzőivel kevesebb, mint 8 mani számára. A Craftity nem érez szenzációt, de csendes, mintha a boosterből köpnének, fűrészelnének, vacakolás nélkül.
  10. [Reverse Zerus]. Vіdmіnne utánpótlás a fedélzeten Randuin. Az értékeléshez іgor tsey kis arctalan Marny véletlenszerű épületén keresztül.
  11. [Nat, Dark Fisher]. A grі zmagannya marnii. Lehet, hogy helytelen egy malmot - egy fedélzetet hozzáadni, de a kézműves jóga csak ehhez nem elég.

Biztos vagyok benne, hogy ez a lista segíteni fog az új síroknak, hogy tudják, mit készítsenek az Awakening of the Ancient Gods kiegészítőből. És ne feledd, a játékot nem legendás kártyák játsszák, hanem a szuperjátékos tudásod. Szia légy boldog.