Ereklye a halottak légiójának. Orzammar

A gyereknek nem kell jó apa. Kell egy jó tanár. És az emberek jó barátok. A nők pedig egy rakás ember. És most beszéljünk rövidebben a vágányöltésekről.

Arkagyij és Borisz Sztrugackij: „Távol”

Nem csak a Blight fenyegeti Ferelden békéjét. Mindenféle színben elhagyott emberek százai kapták fel a fejüket, és várták a világvégét. Mindketten elérhetjük őket, és megbüntethetjük a förtelmeket. És hogy ne hagyja ki ezt a lehetőséget, összeállítottunk egy listát dodatkovykh zavdan, Erről még nem esett szó oldalainkon.

  • Ostagar és a Vadföldek – a történelem kezdete
  • Lothering - élő és holt hely
  • Kolo magi - varázslatos titkok
  • Redcliffe – a nyeremények teljes száma
  • Pitulok - klasszikus húsvéti tojás
  • Bresilian erdő - a szennyeződés nyomai
  • Orzammar - gazemberek és fajaik
  • Dener - sorozat zavdan
  • Céhek - mindent tudnak
  • Sheila zord szépség

Beszéljünk hőseink történetéről. Mindenkinek számos további feladattal kell szembenéznie, de ezek ügyetlenek és fáradságosak. Kihagyhatja őket, és közvetlenül az Ostagarba léphet. A csutkaterületek felderítésére fordított pénz azonban nem csak filléreket hoz, hanem bizonyítékokat és rendet is. Már a legelején, ha a hős nagyon fiatal és információhiányos, sok mindent felfedezhet a világról, ami aztán nem derül ki. Szóval jó belenézni a kis sarkokba, már csak azért is, hogy fejet kapjunk.

A bőrtörténet elhozza ezt a színt, megkönnyíti az utat. dzsentri emberek elveszi a kutyát, a kutya jó íj...egyszóval minden bőrre jó. Ale egy hős, aki sokkal könnyebb lesz, mint a többiek az elején. Ez a nemes törpe Duncannel van, több mint húsz aranydarabbal szikrázik az üstben! Nos, elveszítjük a nyomukat.

Ostagar és a Vadföldek

beteg kutya

A politika törpe módjára

Beszélj a vadászkutya a táborban, és ő mesél neked egy beteg mabariról, akit zapvérrel kovácsoltak. A növekedéshez speciális virágra van szükség, ahogyan benő vad földek Korkari. A cselekmény kedvéért még oda kell majd ellátogatnod, légy kedves. Kutasd át a várostól pár méterre lévő romokat, és találsz egy sebesült katonát. A vilikuvan kutya az Ostagar-csata után érkezik hozzád, mivel még nem szereztél vihovánt.

éhes hamu

A tábor közelében egy szerencsétlen katona lóg egy ketrecben. Nem csak elengedik, de nem is halnak meg. Bidolakh ask dista yomu trokhi izhi. Mielőtt belevágna, tájékozódjon arról, miért került börtönbe. A beszélgetés végén kihúzhatja a kulcsot a képernyőről a bűvészek képernyőjéről. Az őrtől megkaphatja a bőrét, ha megtéríti vagy megvesztegeti. A képernyő pedig csak a vadföldekről való visszatérés után kerül elő, amíg nyugalom van.

kard

Megtévesztéssel elveheti Pik királytól a rossz kardot. Ha megölöm a fiút, akkor gonosznak kell lennem – megkeresem a harcosok közül, aztán futok utána.

képernyőkép a misszionáriusról

A közelben, a vadon élő területek határa közelében találja Djogbi misszionárius holttestét. Kaphatsz tőle egy tipplapot, hogy kiderítsd a holmidat. Keresse meg a legújabb kártyákat.

pályakergetés

A vadföldek végén van egy zárt parkoló és egy paraván, amelyben a magazin fekszik. Olvassa el, és kövesse, amíg a szám meg nem jelenik. Egy csomó ilyen nyom elvezet a kincshez.

Ostannya fog

A kutya pszichoanalitikus szerepét tölti be

Professzor alszik - a diákok boldogok

A pusztaság közepén találkozik Rigby holttestével. A parancsolat leírja beszédének célját: egy elhagyott táborban a test bejáratánál. A képernyő kiásásával vagy felfedheti, vagy elhozhatja az özvegy Jettának. A Redcliffe templomban vár rád.

Démon

Egy katona holttestén, nem messze Garlock követtől, egy kis zacskó dal hever és egy levél, amelyen egy helyi legenda van. A legenda igaz, és ha a híd felőli esti megközelítésben köveket vásárolsz, megidézed Gazarátot, a harag „narancssárga” démonát. Várhatóan csúnya trófeákat osztanak ki a túlélőknek.

Lothering

Hozzon létre három borogatást / csapdát / táncot egy hámozott

A feladatok azonos típusúak, Miriamtól, Ellisontól és Barlinától. Nincs semmi összecsukható, csak a következő alkatrészekre és alkatrészekre van szükség, amelyeket a Barlintól vásárolunk és a térképen gyűjtjük össze.

halott templomos

A banditákkal vívott csata után belépve a helyszínre egy templomos holttestét találja. Beszédek az új követelésből, hogy a sirkát hozzák Donallhoz a templomban.

Jegyzet: Ugyanabban a templomban elmondhatod Ser Briannek, hogy te egy soros őr vagy, és segítséget kérhetsz. Átadja a saffi kulcsát borogatással.

Prédikátor Testület

Amint kiűzöd az összes kincset a prédikátor falujából, elveszed a szeplőtelen kardot a városból.

varázslók száma

hívás

Először a könyvtárban ellenőrizheti a nyereményhez való jogát. Miért kell megtalálni a könyv két felét: a könyvtárban, és arra utasít, hogy lépj a tetejére. Végezze el mindhárom szertartást, és a kincs feltárul. Ez nem minden. Ismételje meg mindhárom rituálét alvás után, és aktiválja a hívás negyedik felét - abban a szobában lesz, ahol a könyv másik fele volt. Az igazság megjelenik, amint megtudod. Ellophatod, ha kapsz egy jegyzetet. Ale és ez még nem minden! A prédikátori irodában hamarosan olyan feladatot is vállalhat, amelyben megismerheti az utazó tudását. Kiderült, hogy a minket hívó démon profitálni akar belőle. Megöljük, elvisszük a trófeákat, értesítjük a prédikátort, és elmegyünk olajjal kiönteni a lelkiismeret-furdalást.

A főszereplő minden megjelenésével egyértelművé teszi, hogy szürke őr akar lenni és megvédeni a világot

Lehet, hogy Ogren így meg fog ölni mindannyiunkat...

A határ őre

Hogyan élhetnek a bűvészek titkok nélkül? A mi korunkban mindenképpen. A rejtvény megfejtéséhez ismerned kell számos diákjegyzetet: egy pár a tanulószobákban, egy másik a könyvtárban, kettő Owain és a vérmágusok felelőse, és egy a Aula. Most aktiváld a három szobrot a nagyteremben - a szobrot a kupával, a felemelt karddal, a leeresztett kardot - és a szobrot a listával (a másik szobában, a tetején középen). Menj le az első tetejére, menj arra a helyre, ahol találkoztál Vinnel, és próbálj meg bemenni az alagsorba. Öld meg az őrt, és vegyél fel egy nagyszerű kardot, ami segít neked, például arany Flemeth.

Jenny képernyőképe

A fővarázsló irodájában nem csak Flemeth grimoire-ja, hanem paraván is található. A Denerim piacnegyedben található standhoz szállítható, nem messze a Thedas istenétől. Mert természetesen a Zevrannal vívott harc után vetted fel a cetlit Ruda Jennáról. A városban filléreket visz el, de egy csepp információt sem erről a szelíd képernyőről.

varázstemplomos

A negyedik verzióban egy Bazhanya démon által megszállt templomossal találkozhatsz. Ha megtámadja őket, akkor undorító trófeákkal gazdagodik, ha elengedi őket... akkor soha többé nem kapja meg őket, különben kicsi az esélye, hogy a térképen meglátja őket egy holttestek hegyén: a a démonok elnyelik a csillapíthatatlan éhséget. Tessék, nem hagyom, hogy megússza!

Redcliffe

katonai választás

Bann Tegan ad egy cselekményt (ami sok további információval jár): készítsük fel a falut a járvány kitörése előtt. Ehhez beszélnie kell Perth-szel és Murdoch-al. Az első az, hogy kérd meg, hogy hozzon neked egy amulettet. Elvesszük őket anyánktól a helyi gyülekezetben. Ezenkívül a tartályban néhány hordó vajat láthat. Perthnek is tudnia kell róluk.

Murdochnak meg kell kérnie, hogy hozzon több katonát, és szerezzen nekik páncélt. Számos „önkéntes” válhat Dvini gnómjává, hiszen biztosan meg fogják győzni. Azonnal hozzon nekünk néhány újoncot a helyi kocsmába. Először is a gyanús manó az asztalnál. A rablóid segítenek azonosítani ennek a kémnek a lényegét. Maga a shinkar, Lloyd, az elf után fog menni, és fenyegetőznie kell. Különben inkább mesélni kezdek Bella pincérnőnek és a kocsmabeli férfiaknak az életükről. A pincérnők segítségére lehetnek, a rászorulóknak pedig macska nélküli lucfenyőt vásárolhatnak a Lloyd's-tól. Kérhetsz egy patkolókovácstól hamut, miután megígérted, hogy feladod a lányodat.

Mor egy nemesi nemesi családhoz került

Hatékonyabb a világításon dolgozni A fal még rugalmasabb

patkolókovács lánya

A kastélyban találod őket, az első változatban egy kis szobában.

összebújt legény

Kaitlin a templomban áll, és szeretné megismerni öreg testvérét. Otthon húzódva, a szekrényben. Miután felneveltük a fiút, megismerjük a családi kardot, amely érinthető vagy forgatható.

démon

Ha bűvészként játszol, akkor önállóan elmehetsz az árnyékba, hogy felszabadítsd Eamon fiát. A démon learatja a szívességet. Elvehetsz egy további varázspontot, egy vérmágus specializációt, egy démonnal való „védett elégedettséget”... Vrah - válassz a történet végén.

szemöldökfa

Magában a faluban és a templomban sincsenek további megrendelések (jobb lenne biztosítani az áruk kiszállítását a denerimi templomba), de van egy finomabb „húsvéti tojás”, amelyet már lehet a szerepjátékok klasszikusaiban tartják számon. A történet küldetésének befejezése után térjen vissza a faluba, és menjen a helyi kincsesbányához. A sírfeliratok dallamosan illenek hozzád. A tengely kevesebb, mint néhány közülük:

    Cheryl nincs itt. Krémezték.

    „Meg tudom csinálni a Sokyrát” - Jim, Shablekovtach.

    Multiplayer szeretettel.

    Gigax ük-ükapa.

Ahhoz, hogy a Sheilában játssz, meg kell szerezned a következő „Kamyanij Guardian” modult. Ismerjük meg közelebbről ezt a nemtörődöm lányt.

Ajándékok Sheilának
ajándék De shukati
csoda ametiszt Pilniy városa, Orzammar, Alimara piac
csodagyémánt Orzammar Gromadsky termei, Garin kereskedő
csoda smaragd Orzammar Gromadsky csarnokai, Figora üzlet
csoda zafír Orzammar Gromadsky termei, Legnar kereskedő
csoda malachit Vezha Kola, negyedmester
gránátalma szörnyeteg Denerim Kereskedelmi negyed, Wonders of Thedas Shop
csodarubint Elfinazh, Alarit üzlete
szörny jáde Ljoh budinku Honnlitban
szörny topáz Fagyos-hegység, Farin kereskedő

Sheila egy nagyszerű gnóm, és gólem lett. Vaughnnak sikerül beépíteni magába a nőiességet (például piros cipőt akar varrni) és egy bizonyos durvaságot ("Menjünk, törjünk össze pár fejet"). Elkezdtek beszélni a gólem „hermafroditizmusáról”, ami valószínűleg általános az egész játékban. Mielőtt megszólal, teljesen utálja a madarakat, amiről folyamatosan találgat ("Nem hiszek a Teremtőben. És ésszerű, hogy soha ne alkoss madarakat! Mire gondolsz?!").

A csatában Sheila jó mindenes. Lehetsz ütős, lövöldözős, irányító vagy támogató. A fennmaradó formában (rackselyem) a leghatékonyabb. Gyakorlatilag lehetetlen megvédeni egy csoportot az állványban lévő gólemtől, egy gyógyítót, egy mágust és egy harcost a kétkezesektől. Csak egy kellemetlenség van: a talizmánunk újraöltöztetése közel egy órát vesz igénybe.

Ahogy az asztalról is látszik, nincs számára különleges ajándék, de könnyen kedvére tehet, ha először öltözteti kristályokba.

Személyes kapcsolatok keresése megújult memóriával. Sheilának tudnia kell, ki volt, mielőtt gólem lett. A küldetést alapos Karidinnel való beszélgetés után lehet elindítani, követve a cselekményt. A yogo vikonannya számára hozza létre az új alkotást a Teige Kadash agyagöltések térképén. Sétáljon át Teigén egészen a hősnő szobráig.

Bresili erdő

Az osztag megharapott

A Dalish táborban beszélj Atrasszal. Az osztagát megharapták az inverzek, és mindenki azt mondja, hogy meghalt, de ő nem hiszi el. Danila ellenőrzi Önt az erdő bejáratánál. Kár, hogy nem tudod elrontani.

egészséges kéreg

Zbroyar Varathorn meg fogja kérni, hogy hozza magával az algafa ritka kérgét, amellyel a helyi mesterek csodákat teremtenek. Az erdőbe torkolló folyó közelében kidőlt fáról eltávolítható a kéreg. A városban a maistriból fel lehet venni egy cibult, kupolát (vagy valami mást, tényleg) vagy amulettet, amit mindenki előtt láthatunk.

rikoltozó manó

A fennmaradó családi képek. Hamarosan a legtöbbjük már nem él – ők még a mocsoknál is rosszabb rabok...

Ítélve minden eszközzel, nem csak női karakterek népszerű emberekről festett... És Eddie Murphy nem csak a szamarat szólaltatta meg a „Shrek”-ből

Epebetegség

A táborban a kilátó Gaul Elora bajba került: egyik gyermeke beteg volt. Megértheti, vikorista és vizhivannya, mi az oka, és sejtheti, hogy a lény nagyon szokatlan módon beteg.

harapós manó

Az erdő bejáratának közepén, nem messze a hegygerincektől Deigan sebei hevernek. Behozhatod a táborba, felveheted, felveheted, dobhatod, vagy beütheted. Bőséges választék – mire vágyunk egy jó szerepjátékon kívül?

Jegyzet: Ha először kirabolja az elfet, majd elküldi a tabirhoz, akkor megfordíthatja a beszédét és megváltoztathatja a jegyzeteit.

halálálom

Délután a Nagy Tölgy előtt egy szomorú, de mégis csendes tabir fekszik, amiben olyan nehéz elhinni... A karám egy vagy néhány tagja, miután felébredt, harcolni kezd az árnyékból. , ami illúziót keltett. Ugorj át a démonon, és nézd meg újra a „csendes” pihenőhelyet.

Tse tsikavo: Miután befejezte a történetet az erdőben, menjen a tabarhoz, és beszéljen Lelianával. Vaughn lejátszik egy dalt a főmenüből.

Orzammar

időtöltést

A történetnek vége. A hős az úton áll, és elgondolkodva gyönyörködik a naplementében... Nyugi!

A hatalmas termekben találkozunk Fildával. Forgatás nélkül varrok agyagöltéseket. Ismerjük a kezünket a Teige Ortában, nem hiányozhat semmilyen kapcsolat a cselekményről.

Templom

Berkel templomot akar nyitni Orzammarban. Ebben a kérdésben segíthet a dátumok krónikás (a takarékteremben) egyeztetésével. Ön csekély összeget vesz el a várostól, és ez a templom fogja a legnagyobb beáramlást adni a világnak. És nem a legbarátságosabb...

Törpe varázsló

Dagne nagyon szeretne csatlakozni a bűvészekhez. Ha elmondta apjának, Jannarának a lánya terveit, huncutkodhat, és segíthet, ha beszél az első sármőrrel, aki természetesen életben van. A városban elutasítjuk a csúnya rúnát vagy lírumot. Ráadásul Dagniból ismert ember lesz.

Poshuk Nagas

Minden harcosa szétszóródott Bemor tolla előtt. A meztelen embereknek hatalmas számú teremben kell tréfálkozniuk, összesen öten vannak. Bőrállatonként 25 ezüstpénz kerül felszámításra. És amikor Lelianával beszélsz, elárulja, hogy nagyon szeretne egy ilyen vadállatot. Ezt az információt Kurny városában egy hivatalos gnómtól szerezheti be szerény díj ellenében. Most ez a kis „kicsi” veled fog lakni a táborban.

ütő

Miután elvitte az első kincset a trónért küzdők bármelyikétől és a Gyémánt-öbölből, látni fogja, hogyan fenyegetik a helyi banditák Figor kereskedőt. Ha követi őket a börtönbe, segítséget kaphat a kereskedőktől. Ha békét köt a jobboldallal, elveszíti a kereskedelmet, és ha megöli a rablókat, akkor... továbbra is uralkodni fog.

Harc szabályok nélkül

A Zaliv végén egy kis helyiségben teszteltek egy wartot, amely a csatákban való részvételre szolgál. A bőr jutalma drib'yazkova, és a tengelygyűrű, amit a sok győzelem után leszed, rossz a vérmágusoknak.

unbazhana gyerek

Kurny Townban találhatsz egy szerencsétlen törpét, akit azért rúgtak ki a családjából, mert megszületett egy befejezetlen fia. Felébresztheti a fiát, ahogy a rokonai akarják, és elmondhatja a többieknek, hogy tévednek, és megújíthatja a családját.

Sárkány a trónteremben

Két karaktert kell elhelyezned a trónteremben, hogy megidézd a sárkányt.

Ha a munkadarabok kifogytak, és azt mondod, hogy így kell kimenned

A törpe építészet mindig tele van meglepetésekkel. Miután behelyeztük a trónra a feliratokat, a jegyzetet a kódexbe visszük. Most a toll tagjait kell megfelelően elrendezni: az egyiket a „megközelítésben” a terem közepén lévő téren, a másik kettőt pedig magában a trónteremben, az elülső bejárati részben, a gombokhoz hasonló gombokon. nyilak végei. A megmaradt karakter ismét a trónon ül, és egy helyi konfliktussal néz szembe.

gazemberek

Ahogy áthaladsz a király kincstárán, egy csoport gazemberrel találkozol, akik alagutat próbáltak ásni. Foglalkozz velük, és szerezd meg jól megérdemelt büntetésedet a várostól úgy, hogy az őr zajára rohansz.

levág

Az egyik nemesi kamrában Vidron gyógynövényes találkozik veled, aki megéri a haldokló jég ágyát. Mondja el nekik, mit tettek, és kérje meg őket, hogy készítsenek fertőtlenítőszert. Ezek után megmutatom a receptet, ami lesz a fő dolog a városban.

könyvet ellopták

A Megtakarítók Csarnokának krónikás asszisztense azt akarja, hogy találjunk egy értékes könyvet, amelyet nemrégiben loptak el. Az ellenség halogatja a Kurny kerületben. A gazemberrel folytatott tárgyalások zsákutcába jutnak... Ha felvesznek egy cetlit a holttestről, az elvezet minket a banditákhoz, akik éppen a próbatermekben hordják a felhalmozók témáját. A csata után a könyvet eladhatják ugyanazoknak a vásárlóknak, vagy visszaadhatják a megtakarítóknak.

Eltűnt családtag

A törpe Orta nagyra értékeli, hogy Orta nemesi házából származik, de sajnos: az ős feljegyzései Teig azonos néven tűntek el. Legalábbis nem találta őket a Megtakarítók Csarnokában, ami azt jelenti, hogy sehol máshol. A jegyzetek a Teige közepén helyezhetők el, nem messze a Ruka sütőtől.

Galmov listája

A kovácshelyiség üres, és van egy asztal, ahol mindent felújítanak, ami gólemmé vált. A nevek másolhatók és beírhatók a krónikásba.

Blukach holmiját

Keresse meg, milyen követ vásárolhat Perekhrest Karidinában:

    Kérjük, adja meg a térképet.

    Délután közeledés a hídról.

    Nem messze három út kereszteződésétől.

    A kemencéből kilépve agyagtej van.

Házi készítésű meztelen Shmople-ink. A büdös kutya megőrült

Ezt követően egy csavargó kunyhó jelzése jelenik meg a térképen.

becsület a légiónak

Amint összegyűjtjük a Holt Légió konténerének összes részét, megkapjuk a „Holt vár” küldetést. Most eltávolíthatjuk a szarkofágból (a légió kamrájában a holtlövészárokban) a halottak kasztjának emblémáját, és eljuttathatjuk a krónikáshoz. Mielőtt elhagynád a templomot, öltöztess fel valakit új ruhába, és aktiváld az ereklyét a légió számára.

szárazföldi kard

Az agyagöltésekben az egyik legjobb egykezes kardot szerezheti be - az overlander becsületére. Sírt szeretnék találni Teiga Ortában (Pevdenno-Skhidny Kut). Most pedig nézzük a dolgokat:

    A teteje Teiga Ortában fekszik egy vázában a rukai kemencében.

    Ephesust el lehet venni egy Genlock Emisar holttestéből a Karidin kereszteződésénél (Genlock ellenőrzi Önt az alagútban, amely a nappal való belépéskor jön).

    A penge a Sötétség egy ősi ivadékának holttestéről származik a Holt-árokban (a hídon a térkép közepén).

Ha mindent tudsz, fordulj vissza a sírhoz.

gyorsítótár

A charter sarkain találkozunk Jammerrel, ahol a holmijainkra járunk. Három képernyőképet kell tudnunk: magát Jammert, Kankit és Pike-ot. Tőlük posztógyűrűt, levelekhez kést és gránátdíszítést kapunk. Nem vehetsz mást! Elveszítette, hogy megismerje a szorosan megszelídített Bronto menedékhelyét, és kinyitja azt.

Megmentő élete

Hogy megszabadulj a rejtélytől, menj a vagyonfalhoz a Megtakarítók Csarnokában. Most meg kell találnia három rúnakövet:

    Közel a bányászok főnökéhez a hatalmas termekben.

    A Karidina's Crossroads földalatti barlangjainál.

    A Holt-árok központi helyiségeinek bejáratánál.

Megfordulunk a kerítés mögötti szerencsefal felé.

kitépett démon

A törpék a föld fiúi: ha már ismerik a démont, akkor hordják a javakat minden földön: és együtt nőnek-e elragadtatottan? A darabokat agyagöltésekkel szedheti fel.

    Befejezés korai napnyugtakor Teige Educanov.

    Tulb és fej - Karidin kereszteződésénél, egyszerre és ugyanabban az időben.

Holnapig visszük Teiga Ortába, és üdvözöljük a démont. Előttünk egy isten döntése van – hagyjuk csekély összegért, vagy fejezzük be. Ezúttal van maradék. mit választasz?

Dener

További segítség a törvényhez

Megbízták a patkolókovács budinochka Wade Varto Kilown őrmestert. Beszélnie kell feletteseivel, és segítséget kell kérnie a visszaélések kezelésében. Cselekedhetsz erőszakkal vagy egyszerűen erőszakkal. Ha fel akar menni a város tetejére, hallgassa meg, mit értékel a legjobbnak az igazgatóhelyettes.

ura a sötétségnek

Szeretnénk megmagyarázni az idiótának...
annak a gnómnak, aki nem tud „az égbe esni”. Még mindig próbálunk eljutni Svidomostiba, és Sheila prédikál... a sötétben ugyanazt, de sokkal többet gyors módon

Úgy tűnik, Eamonnak van szépérzéke. Minden kastélyodban tudhatod
a rejtélyek igazi alkotásai

A kis kovácsműhely másik oldalán Cauldry pronózisa áll. Csak a rablók állíthatják meg. Két feladatsora van: a gazembereknek és a gonosztevőknek. Mindkét sorban feltétlenül szüksége lesz a titoktartásra.

Ez fontos: Ne felejtsd el a táborban hagyni ismert társaidat a szolgálat órájára.

A földgyűjtés előtt három lopást, kettőt pedig a gonosztól szedhetünk össze. Még egy lopás és kettő a gonosznak – utána. Mivel a titkolózásod nem egyenrangú a mesteri szinttel, ezért az ilyen feladatokban fillérek, érmék és öklök segítenek.

szekta

Az egyik sikátorban (ott leszel, ha banditákat találsz a templom megtisztítására) megtalálod Sir Freden holttestét, aki a vérmágusok szektája megmentése közben halt meg. Befejezheti ezt a nemes jogot - menjen az elhagyott épületbe ( új helyszín Denerim térképén) és a rosszfiúk megjelenése.

gonosz

A gonosz megtelepedett a tünde sarkában, ahogy Otto templomos mesélte. Gyűjts össze egy csomó bizonyítékot, beleértve a kerítésen ülő elf lány felnevelését. A végének tisztítása után ne felejtse el megfordítani az elfet és az amulettet.

Howe eld

A pincékben Earl Howe szőnyege számos utalásról felismerhető.

    Banna Sighard fia a kativna közelében lóg a diben, aki a városban közbenjár érted az összejöveteleken.

    A templomos Irminrik az istenek konföderációjához tartozik. Ez a gyűrű szerelmet hoz Alfstanna számára.

    A veterán Rexel sem mutatta sérülés jeleit. Rosamund prédikátornak tudnia kell erről az új szükségletről.

céhterem

A legtöbb céh (prédikátorlányok, blackstone önkéntesek, gyilkosok és "zatsikavleni") küldetései általában problémamentesen teljesíthetők: szerencsére a jelölések fel vannak tüntetve a térképen, vagy szeretném egyértelműen leírni a fejlődésüket. Nagyon sok a bűnös.

Mint a döntőben önkéntesek Ha az apai oldalt választod, akkor ahhoz, hogy elérd a fiadat, nem kell Lotheringbe menned, ami addig a pillanatig szegény lesz, hanem egyszerűen menj át a falun. Taoran találkozik veled a „zuhanó” sustrichában.

Szerelem jegyzeteket kérni egyet zatsikavlenyh(Zavdannya sinkart ad Denerim „megharapja a nemest”), szó szerint szétszórva az egész világon. Nem könnyű őket megismerni. Minden rendben:

    A dalish nép táborában, a kereskedő mögött.

    A bresiliai erdő romjaiba való belépéshez szükséges utasítások a gonosz titkos ajtói.

    Orzammar királyi palotájában, a palota találkozásánál egy nem feltűnő helyiségben.

    Orzammar chartájának sarkainál, abban a teremben, ahol Jarvi elesett, jobbra.

    Egy másik sarokban ezúttal - üljön le, rábízva a fülke bejáratát a görbe mennyezetre.

    A „The Rozhen Princess” kocsma közelében néhány varázsló található a közelben.

    Ugyanabban a szobában, másik változatban, hasonló helyiségben.

    A Redcliffe szélmalomnál (ahol a sötét átjáró a kastély közelében van).

    A Redcliffe kastély alagsorában, közvetlenül az ajtó kijárata előtt.

    Wade kovácsművében Denerimben.

    A „Perlina” bordélyban (denerimben) a privát szobában.

    Eamonnál Denerimben az előszobában.

Maguk az emberek mellett segítünk abban, hogy összezavarodjon és bűvészek az álomból.

görbe jelek

Négy ajtót kell vérrel megjelölnünk Denerimben: kettőt a Kereskedelmi Negyedben és egyet Brudnyban és Temny Provulksban.

az erő helye

Több erőt kell aktiválnunk.

    Sír a Bresilian bejáratánál.

    Vіvtar Teig Ortanban.

    Fa a Denerim tündérében.

    Menj egy másikhoz a Magi's Bashti tetején.

Suvoi Banastora

A jelenlegi címek mögött tudni kell az öt kerületet.

    A varázslók másik oldalán egy szoba épült másképp.

    A földszinti szoba a varázslók harmadik szintjén.

    Könyvtár az elhagyott templomban Andraste hamvaival.

    A laktanya bejárata (bejárat a központból) az elhagyott templomban Andraste hamvaival.

    Egy szabadtéri szoba a League of Inversions-ban.

Rashta Zadannya nem hibáztatható az áruk összecsukása miatt.

Zavdannya Sárkányvárosban Age Origins A „Holt kastély” a gazdag emberek számára készült, akik átjárhatatlan tesztekkel küzdenek. Vannak, akik nem tudják, mit tegyenek útközben, mások végigmennek ezeken a küldetéseken, mások pedig szenvednek a békétől. Ebben a cikkben átfogó információkat talál a küldetésről, az összes probléma és rejtély leírásával.

Hogyan kell elfoglalni a helyet

Először is figyelje meg, mi van benne sárkánykor Origins „Holt kastély” gyakran megy keresztül a sírokon, és néhányat a bejáratnál is el lehet vinni az agyagöltésekbe. Ezt a területet Dead Rows-nak hívják, és azért figyelemre méltó, mert nem nyílik meg azonnal. A bejárat csak azután válik hozzáférhetővé a sírhoz, hogy sikerül megtalálnia Branko szobrászát Teige Ortában. Ez az elem kulcsfontosságúnak tekinthető a feladathoz, és enélkül nem fogja tudni megpróbálni teljesíteni a küldetést. A Vikonannya jutalma egy új ajándék a Halottak Légiójának, amely szörnyű védelmet nyújt. Ez a főszereplőhöz köthető, vagy bármelyik társának megadható.

kukoricacső

A Dragon Age Origins „Dead Castle” küldetése automatikusan aktiválódik egy kincs megtalálása után. Gravtsev nyomait a háború vége előtt elkészítik, és még a kiválasztott helyszín is rengeteg ellenfelet rejt. A feladat elvégzéséhez a koristuvácoknak ki kell deríteniük a később várossá váló Halottak Légiójának birtokának négy részét. Meg kell jegyezni, hogy a város szimbolikus, még akkor is, ha tollának harcosai még mindig a sötétség erői ellen harcolnak a Bonammar erődben. A viccek első eleme a zsákmány lesz. Az elfogásukhoz segítened kell a Légiót az ellenségek elleni csatában, amikor belépsz a törpék erődítményébe. Ezután menj át az alagúton a kapuig. Közvetlenül a kijáratnál építhetsz egy nagyszerű szarkofágot, középen pedig a konténer első részlete lesz. Javasoljuk, hogy legyen rendkívül tisztelettudó, és ne felejtse el folyamatosan használni a mentési funkciót. A sárkánykori halott kastély közelében Eredet különféle kellemetlen meglepetéseket rejt.

a keresések folytatása

Miután eltávolítottad a kavicssapkát, találnod kell további három tárgyat, hogy teljesítsd a Dragon Age Origins „Dead Castle” küldetését. A kavicsos ujjatlan viselhető abban a helyiségben, ahol egy gnóm szobor van, de ajánlott óvatosan viselni. A szobor tüzet lehel, amikor a födémre lépsz aktivált pasztával. A felem tudja, hogy jó egészségnek örvendek, és jobb lenne, ha elsőnek küldené a legértékesebb harcostársam. A mellpáncélt szintén a szarkofázisban vagy más helyen tárolják. Csontvázak őrzik őket, és Garlock Emisar parancsol nekik. Biztosan lesznek problémák a megtisztított helyekkel, még olyan mértékben is, hogy a keletkezett sötétség miatt elkerülhetetlenül becsapódik a pusztulás. A maradék téma a sholom lesz, ami a legegyszerűbben érthető. A síroknak a Légió szentélyébe kell menniük, menniük kell a nap vége előtt, és össze kell gyűjteniük a szükséges folyót. Nem véd meg senkit, de a feladat bonyolultsága ezzel még nem ér véget. Egy elem kiválasztása új helyre tesz hozzáférést, amint azt egy speciális kódex is jelzi.

Harcolj mezítláb

Útmutató a Dragon Age Origins „Holt kastély” szakaszához Az Ön felelőssége, hogy elkészítse a koristuvach-ot a fő teszt előtt. A berendezés minden alkatrészét összeszerelték, hogy megnyíljanak az ösvények a törpék nagy erődjében lévő zárt helyre. A Gravoknak el kell menniük az alagút közepébe, amely a méhhez vezet - ez a fő ellenség Bonammarban, majd el kell vinnie a tank megmaradt elemét a Halottak légiójába. Ez a kaszt emblémája, és egyszerűen felveheted, meggyújthatod és megihatod. Ha próbára akarja tenni az értékét, harcolhat mezítláb, de először meg kell szereznie a kulcsot. Kinyitja a kaput arra a területre, ahol az eredetet eloszlatták. A szomszéd szobában van egy kötelező tárgy, nem messze a légiós szállásától. Biy nem hibás abban, hogy túl udvariasnak tűnik, mivel helyesen győzedelmeskedik minden társával szemben. Győzelemért elvihetsz csúnya tárgyakat és kis mennyiségű aranyat, amelyet a játékban soha nem foglalnak le.

a feladat elvégzése

A Dragon Age Origins „Dead Castle” küldetésében a Halottak légiójának új páncéllemezekre lesz szüksége a küldetés teljesítéséhez. Gravcevéknek az új beszédben már lehűlve ismét abba a helyiségbe kell menniük, ahol korábban a koristuvach szabad volt. A jövőben lesz egy ereklye, így csak a tárolókban lévőket tudod aktiválni. Az akció egy titokzatos árnyék megjelenéséhez vezet, amellyel harcolnia kell. A győzelemért nem jár díj, ellenkező esetben teljesíteni kell a feladatot. A kódexben külön megjegyzés lesz a győzelemről. Ezek után mehet a Diamond Halls. Korábban a Gravec nem vétkes abban, hogy elfelejtette átadni a halottak Zberigach kasztjának jelképét. Távolabb, a Gyémántcsarnokok jobb szárnyában lesz egy emlékkönyv, amit nyomni kell. Ha ez a küldetés befejeződött, a naplóban wikonianusként leszünk megjelölve. Az ösvény rövid lesz, de Costa városán is át kell haladni, ráadásul a Bonammard-erőd melletti út új részeit tárja fel a törpék történetének.

Lehetséges kegyelem

A „Dead Castle” küldetéssel kapcsolatos probléma korántsem új keletű a graviaiak számára; sok Koristuvach találkozott már vele. A kegyelem abban rejlik, hogy a megmaradt szarkofág, ahol a halottak kasztjának emblémáját tárolják, néhány alkatrész összegyűjtése után inaktív. Ha nem kapja meg az összes új berendezést, az épületet nem adják el. Kár optimális döntés Ez a probléma nem létezik. Mivel a kincs már ki van osztva, a Holt-árok helyszínének lakói gyakran megmenthetik magukat. A korábbi fájlok visszaállítása segíthet ebben a helyzetben. Egyelőre próbálja meg elhagyni a helyszínt, mentse magát, és zárja be a játékot. Belépéskor láthatja, hogy az étel elpárolgott, és kapcsolatba léphet a szarkofággal. Ez a módszer a leghatékonyabb, ha nem jön ki belőle semmi, akkor nem érdemes vesződni. A Halottak légiójának új készletét a további Ébredésben lehet beszerezni.

Abban az órában, amikor az agyagos pályákon a Holt-árkokat felkutatjuk, bizonyítékokat találhatunk majd arra, hogy a nemes Budinka megmaradt képviselője, Ferald a soraiban megalakult és becsülettel meghalt. A légió páncéljának bőre összhangban lesz a Halottak Kasztjáról szóló kódexszel. Miután összegyűjtötte ezeket a részeket, megjelenik az új „Holt kastély” a naplóban, és a térképen van egy jelző, amely Darius Ferald temetkezési helyét jelzi. A szarkofág a folyosón mozog a méhbe vezető úton. Ennek bizonyítékaként a halottak kasztjának emblémáját elveszik tőle. És miután megérkezett Orzammarba, Zberigachhoz zuhan a Gyémántcsarnokban, és az emlékiratok bejegyzése elveszett. A nemes törekvés és a nagy különleges áldozat miatt megmaradt képviselője Ferald fülkéjét, amely egyesült a Halottak Légiójával, ismert, hogy a Krónikák megvizsgálták. Ha a görcsös képességek sora teljesnek és elegendőnek tűnik, a Halottak Légiójának rokonait a fiatal nemes akár határokkal is felismerheti. És akkor minden fiatal háznak át kell mennie azon a folyamaton, hogy bekerüljön a Krónikákba.

A légió felszerelésének alkatrészeinek felfedezése a Sárkánykorszak Holt-árokban: Eredet:

  • csizma a légiónak- szarkofág az első hálószobában.
  • ujjatlan a légiónak- szarkofág a hídhoz vezető első nyitott folyosón.
  • felszerelés a légió számára- egy szarkofág a nagy barlangszoba közelében, a híd után.
  • Shalom a légióba- a Légiósok Templomán a Légiósok Templomában a híd utáni leszálló részben.

A légió tankok jellemzői a Dragon Age-ben: Eredet:

  • Shalom a légióba- szilárdság: 38; páncél: 3.13.
  • felszerelés a légió számára- szilárdság: 42; páncél: 21,88; +3 az akaraterőnek.
  • ujjatlan a légiónak- szilárdság: 42; páncélzat: 3,13; +4 támadás előtt.
  • csizma a légiónak- szilárdság: 42; páncél: 3,75.

A gyereknek nem kell jó apa. Kell egy jó tanár. És az emberek jó barátok. A nők pedig egy rakás ember. És most beszéljünk rövidebben a vágányöltésekről.

Arkagyij és Borisz Sztrugackij: „Távol”

Nem csak a Blight fenyegeti Ferelden békéjét. Mindenféle színben elhagyott emberek százai kapták fel a fejüket, és várták a világvégét. Mindketten elérhetjük őket, és megbüntethetjük a förtelmeket. És hogy ne maradjon le erről a lehetőségről, oldalainkon összeállítottunk egy listát azokról a további feladatokról, amelyeket még nem rendeztünk.

Ostagar és a vad földek - a történelem kezdete Lothering - élő halott hely Mágusok Kolo - varázslatos titkok Redcliffe - az egyetemes hívás Prytulok - egy klasszikus húsvéti tojás Les Bresilian - a korrupció nyomai Orzammar - gazemberek és az ő csizmájuk, Dener - sorozat a Céh feladata - ismerje meg Sheila - durva szépségét

Beszéljünk hőseink történetéről. Mindenkinek számos további feladattal kell szembenéznie, de ezek ügyetlenek és fáradságosak. Kihagyhatja őket, és közvetlenül az Ostagarba léphet. A csutkaterületek felderítésére fordított pénz azonban nem csak filléreket hoz, hanem bizonyítékokat és rendet is. Már a legelején, ha a hős nagyon fiatal és információhiányos, sok mindent felfedezhet a világról, ami aztán nem derül ki. Szóval jó belenézni a kis sarkokba, már csak azért is, hogy fejet kapjunk.

A bőrtörténet elhozza ezt a színt, megkönnyíti az utat. A nemesasszony elveszi a kutyát, a nemes egy jó íjat... egyszóval minden bőrre jó. Ale egy hős, aki sokkal könnyebb lesz, mint a többiek az elején. Ez a nemes törpe Duncannel van, több mint húsz aranydarabbal szikrázik az üstben! Nos, elveszítjük a nyomukat.

Ostagar és a Vadföldek

beteg kutya

A politika törpe módjára

Beszélj a vadászkutya a táborban, és ő mesél neked egy beteg mabariról, akit zapvérrel kovácsoltak. Termesztéséhez különleges virágra van szükség, mivel Korkari vadföldein nő. A cselekmény kedvéért még oda kell majd ellátogatnod, légy kedves. Kutasd át a várostól pár méterre lévő romokat, és találsz egy sebesült katonát. A vilikuvan kutya az Ostagar-csata után érkezik hozzád, mivel még nem szereztél vihovánt.

éhes hamu

A tábor közelében egy szerencsétlen katona lóg egy ketrecben. Nem csak elengedik, de nem is halnak meg. Bidolakh ask dista yomu trokhi izhi. Mielőtt belevágna, tájékozódjon arról, miért került börtönbe. A beszélgetés végén kihúzhatja a kulcsot a képernyőről a bűvészek képernyőjéről. Az őrtől megkaphatja a bőrét, ha megtéríti vagy megvesztegeti. A képernyő pedig csak a vadföldekről való visszatérés után kerül elő, amíg nyugalom van.

kard

Megtévesztéssel elveheti Pik királytól a rossz kardot. Ha megölöm a fiút, akkor gonosznak kell lennem – megkeresem a harcosok közül, aztán futok utána.

képernyőkép a misszionáriusról

A közelben, a vadon élő területek határa közelében találja Djogbi misszionárius holttestét. Kaphatsz tőle egy tipplapot, hogy kiderítsd a holmidat. Keresse meg a legújabb kártyákat.

pályakergetés

A vadföldek végén van egy zárt parkoló és egy paraván, amelyben a magazin fekszik. Olvassa el, és kövesse, amíg a szám meg nem jelenik. Egy csomó ilyen nyom elvezet a kincshez.

Ostannya fog

A kutya pszichoanalitikus szerepét tölti be

Professzor alszik - a diákok boldogok

A pusztaság közepén találkozik Rigby holttestével. A parancsolat leírja beszédének célját: egy elhagyott táborban a test bejáratánál. A képernyő kiásásával vagy felfedheti, vagy elhozhatja az özvegy Jettának. A Redcliffe templomban vár rád.

Démon

Egy katona holttestén, nem messze Garlock követtől, egy kis zacskó dal hever és egy levél, amelyen egy helyi legenda van. A legenda igaz, és ha a híd felőli esti megközelítésben köveket vásárolsz, megidézed Gazarátot, a harag „narancssárga” démonát. Várhatóan csúnya trófeákat osztanak ki a túlélőknek.

Lothering

Hozzon létre három borogatást / csapdát / táncot egy hámozott

A feladatok azonos típusúak, Miriamtól, Ellisontól és Barlinától. Nincs semmi összecsukható, csak a következő alkatrészekre és alkatrészekre van szükség, amelyeket a Barlintól vásárolunk és a térképen gyűjtjük össze.

halott templomos

A banditákkal vívott csata után belépve a helyszínre egy templomos holttestét találja. Beszédek az új követelésből, hogy a sirkát hozzák Donallhoz a templomban.

Jegyzet: Ugyanabban a templomban elmondhatod Ser Briannek, hogy te egy soros őr vagy, és segítséget kérhetsz. Átadja a saffi kulcsát borogatással.

Prédikátor Testület

Amint kiűzöd az összes kincset a prédikátor falujából, elveszed a szeplőtelen kardot a városból.

varázslók száma

hívás

Először a könyvtárban ellenőrizheti a nyereményhez való jogát. Miért kell megtalálni a könyv két felét: a könyvtárban, és arra utasít, hogy lépj a tetejére. Végezze el mindhárom szertartást, és a kincs feltárul. Ez nem minden. Ismételje meg mindhárom rituálét alvás után, és aktiválja a hívás negyedik felét - abban a szobában lesz, ahol a könyv másik fele volt. Az igazság megjelenik, amint megtudod. Ellophatod, ha kapsz egy jegyzetet. Ale és ez még nem minden! A prédikátori irodában hamarosan olyan feladatot is vállalhat, amelyben megismerheti az utazó tudását. Kiderült, hogy a minket hívó démon profitálni akar belőle. Megöljük, elvisszük a trófeákat, értesítjük a prédikátort, és elmegyünk olajjal kiönteni a lelkiismeret-furdalást.

A főszereplő minden megjelenésével egyértelművé teszi, hogy szürke őr akar lenni és megvédeni a világot

Lehet, hogy Ogren így meg fog ölni mindannyiunkat...

A határ őre

Hogyan élhetnek a bűvészek titkok nélkül? A mi korunkban mindenképpen. A rejtvény megfejtéséhez ismerned kell számos diákjegyzetet: egy pár a tanulószobákban, egy másik a könyvtárban, kettő Owain és a vérmágusok felelőse, és egy a Aula. Most aktiváld a három szobrot a nagyteremben - a szobrot a kupával, a felemelt karddal, a leeresztett kardot - és a szobrot a listával (a másik szobában, a tetején középen). Menj le az első tetejére, menj arra a helyre, ahol találkoztál Vinnel, és próbálj meg bemenni az alagsorba. Öld meg az őrt, és vegyél fel egy nagyszerű kardot, ami segít neked, például arany Flemeth.

Jenny képernyőképe

A fővarázsló irodájában nem csak Flemeth grimoire-ja, hanem paraván is található. A Denerim piacnegyedben található standhoz szállítható, nem messze a Thedas istenétől. Mert természetesen a Zevrannal vívott harc után vetted fel a cetlit Ruda Jennáról. A városban filléreket visz el, de egy csepp információt sem erről a szelíd képernyőről.

varázstemplomos

A negyedik verzióban egy Bazhanya démon által megszállt templomossal találkozhatsz. Ha megtámadja őket, akkor undorító trófeákkal gazdagodik, ha elengedi őket... akkor soha többé nem kapja meg őket, különben kicsi az esélye, hogy a térképen meglátja őket egy holttestek hegyén: a a démonok elnyelik a csillapíthatatlan éhséget. Tessék, nem hagyom, hogy megússza!

Redcliffe

katonai választás

Bann Tegan ad egy cselekményt (ami sok további információval jár): készítsük fel a falut a járvány kitörése előtt. Ehhez beszélnie kell Perth-szel és Murdoch-al. Az első az, hogy kérd meg, hogy hozzon neked egy amulettet. Elvesszük őket anyánktól a helyi gyülekezetben. Ezenkívül a tartályban néhány hordó vajat láthat. Perthnek is tudnia kell róluk.

Murdochnak meg kell kérnie, hogy hozzon több katonát, és szerezzen nekik páncélt. Számos „önkéntes” válhat Dvini gnómjává, hiszen biztosan meg fogják győzni. Azonnal hozzon nekünk néhány újoncot a helyi kocsmába. Először is a gyanús manó az asztalnál. A rablóid segítenek azonosítani ennek a kémnek a lényegét. Maga a shinkar, Lloyd, az elf után fog menni, és fenyegetőznie kell. Különben inkább mesélni kezdek Bella pincérnőnek és a kocsmabeli férfiaknak az életükről. A pincérnők segítségére lehetnek, a rászorulóknak pedig macska nélküli lucfenyőt vásárolhatnak a Lloyd's-tól. Kérhetsz egy patkolókovácstól hamut, miután megígérted, hogy feladod a lányodat.

Mor egy nemesi nemesi családhoz került

Hatékonyabb a világításon dolgozni A fal még rugalmasabb

patkolókovács lánya

A kastélyban találod őket, az első változatban egy kis szobában.

összebújt legény

Kaitlin a templomban áll, és szeretné megismerni öreg testvérét. Otthon húzódva, a szekrényben. Miután felneveltük a fiút, megismerjük a családi kardot, amely érinthető vagy forgatható.

démon

Ha bűvészként játszol, akkor önállóan elmehetsz az árnyékba, hogy felszabadítsd Eamon fiát. A démon learatja a szívességet. Elvehetsz egy további varázspontot, egy vérmágus specializációt, egy démonnal való „védett elégedettséget”... Vrah - válassz a történet végén.

szemöldökfa

Magában a faluban és a templomban sincsenek további megrendelések (jobb lenne biztosítani az áruk kiszállítását a denerimi templomba), de van egy finomabb „húsvéti tojás”, amelyet már lehet a szerepjátékok klasszikusaiban tartják számon. A történet küldetésének befejezése után térjen vissza a faluba, és menjen a helyi kincsesbányához. A sírfeliratok dallamosan illenek hozzád. A tengely kevesebb, mint néhány közülük:

Cheryl nincs itt. Krémezték.

„Meg tudom csinálni a Sokyrát” - Jim, Shablekovtach.

Multiplayer szeretettel.

Gigax ük-ükapa.

Ahhoz, hogy a Sheilában játssz, meg kell szerezned a következő „Kamyanij Guardian” modult. Ismerjük meg közelebbről ezt a nemtörődöm lányt.

Ajándékok Sheilának
ajándék De shukati
csoda ametiszt Pilniy városa, Orzammar, Alimara piac
csodagyémánt Orzammar Gromadsky termei, Garin kereskedő
csoda smaragd Orzammar Gromadsky csarnokai, Figora üzlet
csoda zafír Orzammar Gromadsky termei, Legnar kereskedő
csoda malachit Vezha Kola, negyedmester
gránátalma szörnyeteg Denerim Kereskedelmi negyed, Wonders of Thedas Shop
csodarubint Elfinazh, Alarit üzlete
szörny jáde Ljoh budinku Honnlitban
szörny topáz Fagyos-hegység, Farin kereskedő

Sheila egy nagyszerű gnóm, és gólem lett. Vaughnnak sikerül beépíteni magába a nőiességet (például piros cipőt akar varrni) és egy bizonyos durvaságot ("Menjünk, törjünk össze pár fejet"). Elkezdtek beszélni a gólem „hermafroditizmusáról”, ami valószínűleg általános az egész játékban. Mielőtt megszólal, teljesen utálja a madarakat, amiről folyamatosan találgat ("Nem hiszek a Teremtőben. És ésszerű, hogy soha ne alkoss madarakat! Mire gondolsz?!").

A csatában Sheila jó mindenes. Lehetsz ütős, lövöldözős, irányító vagy támogató. A fennmaradó formában (rackselyem) a leghatékonyabb. Gyakorlatilag lehetetlen megvédeni egy csoportot az állványban lévő gólemtől, egy gyógyítót, egy mágust és egy harcost a kétkezesektől. Csak egy kellemetlenség van: a talizmánunk újraöltöztetése közel egy órát vesz igénybe.

Ahogy az asztalról is látszik, nincs számára különleges ajándék, de könnyen kedvére tehet, ha először öltözteti kristályokba.

Személyes kapcsolatok keresése megújult memóriával. Sheilának tudnia kell, ki volt, mielőtt gólem lett. A küldetést alapos Karidinnel való beszélgetés után lehet elindítani, követve a cselekményt. A yogo vikonannya számára hozza létre az új alkotást a Teige Kadash agyagöltések térképén. Sétáljon át Teigén egészen a hősnő szobráig.

Bresili erdő

Az osztag megharapott

A Dalish táborban beszélj Atrasszal. Az osztagát megharapták az inverzek, és mindenki azt mondja, hogy meghalt, de ő nem hiszi el. Danila ellenőrzi Önt az erdő bejáratánál. Kár, hogy nem tudod elrontani.

egészséges kéreg

Zbroyar Varathorn meg fogja kérni, hogy hozza magával az algafa ritka kérgét, amellyel a helyi mesterek csodákat teremtenek. Az erdőbe torkolló folyó közelében kidőlt fáról eltávolítható a kéreg. A városban a maistriból fel lehet venni egy cibult, kupolát (vagy valami mást, tényleg) vagy amulettet, amit mindenki előtt láthatunk.

rikoltozó manó

A fennmaradó családi képek. Hamarosan a legtöbbjük már nem él – ők még a mocsoknál is rosszabb rabok...

Ebből ítélve nem csak női karaktereket utánoznak a népszerű emberekből... Eddie Murphy pedig nem csak a „Shrek” szamarát hangoztatta meg

Epebetegség

A táborban a kilátó Gaul Elora bajba került: egyik gyermeke beteg volt. Megértheti, vikorista és vizhivannya, mi az oka, és sejtheti, hogy a lény nagyon szokatlan módon beteg.

harapós manó

Az erdő bejáratának közepén, nem messze a hegygerincektől Deigan sebei hevernek. Behozhatod a táborba, felveheted, felveheted, dobhatod, vagy beütheted. Bőséges választék – mire vágyunk egy jó szerepjátékon kívül?

Jegyzet: Ha először kirabolja az elfet, majd elküldi a tabirhoz, akkor megfordíthatja a beszédét és megváltoztathatja a jegyzeteit.

halálálom

Délután a Nagy Tölgy előtt egy szomorú, de mégis csendes tabir fekszik, amiben olyan nehéz elhinni... A karám egy vagy néhány tagja, miután felébredt, harcolni kezd az árnyékból. , ami illúziót keltett. Ugorj át a démonon, és nézd meg újra a „csendes” pihenőhelyet.

Tse tsikavo: Miután befejezte a történetet az erdőben, menjen a tabarhoz, és beszéljen Lelianával. Vaughn lejátszik egy dalt a főmenüből.

Orzammar

időtöltést

A történetnek vége. A hős az úton áll, és elgondolkodva gyönyörködik a naplementében... Nyugi!

A hatalmas termekben találkozunk Fildával. Forgatás nélkül varrok agyagöltéseket. Ismerjük a kezünket a Teige Ortában, nem hiányozhat semmilyen kapcsolat a cselekményről.

Templom

Berkel templomot akar nyitni Orzammarban. Ebben a kérdésben segíthet a dátumok krónikás (a takarékteremben) egyeztetésével. Ön csekély összeget vesz el a várostól, és ez a templom fogja a legnagyobb beáramlást adni a világnak. És nem a legbarátságosabb...

Törpe varázsló

Dagne nagyon szeretne csatlakozni a bűvészekhez. Ha elmondta apjának, Jannarának a lánya terveit, huncutkodhat, és segíthet, ha beszél az első sármőrrel, aki természetesen életben van. A városban elutasítjuk a csúnya rúnát vagy lírumot. Ráadásul Dagniból ismert ember lesz.

Poshuk Nagas

Minden harcosa szétszóródott Bemor tolla előtt. A meztelen embereknek hatalmas számú teremben kell tréfálkozniuk, összesen öten vannak. Bőrállatonként 25 ezüstpénz kerül felszámításra. És amikor Lelianával beszélsz, elárulja, hogy nagyon szeretne egy ilyen vadállatot. Ezt az információt Kurny városában egy hivatalos gnómtól szerezheti be szerény díj ellenében. Most ez a kis „kicsi” veled fog lakni a táborban.

ütő

Miután elvitte az első kincset a trónért küzdők bármelyikétől és a Gyémánt-öbölből, látni fogja, hogyan fenyegetik a helyi banditák Figor kereskedőt. Ha követi őket a börtönbe, segítséget kaphat a kereskedőktől. Ha békét köt a jobboldallal, elveszíti a kereskedelmet, és ha megöli a rablókat, akkor... továbbra is uralkodni fog.

Harc szabályok nélkül

A Zaliv végén egy kis helyiségben teszteltek egy wartot, amely a csatákban való részvételre szolgál. A bőr jutalma drib'yazkova, és a tengelygyűrű, amit a sok győzelem után leszed, rossz a vérmágusoknak.

unbazhana gyerek

Kurny Townban találhatsz egy szerencsétlen törpét, akit azért rúgtak ki a családjából, mert megszületett egy befejezetlen fia. Felébresztheti a fiát, ahogy a rokonai akarják, és elmondhatja a többieknek, hogy tévednek, és megújíthatja a családját.

Sárkány a trónteremben

Két karaktert kell elhelyezned a trónteremben, hogy megidézd a sárkányt.

Ha a munkadarabok kifogytak, és azt mondod, hogy így kell kimenned

A törpe építészet mindig tele van meglepetésekkel. Miután behelyeztük a trónra a feliratokat, a jegyzetet a kódexbe visszük. Most a toll tagjait kell megfelelően elrendezni: az egyiket a „megközelítésben” a terem közepén lévő téren, a másik kettőt pedig magában a trónteremben, az elülső bejárati részben, a gombokhoz hasonló gombokon. nyilak végei. A megmaradt karakter ismét a trónon ül, és egy helyi konfliktussal néz szembe.

gazemberek

Ahogy áthaladsz a király kincstárán, egy csoport gazemberrel találkozol, akik alagutat próbáltak ásni. Foglalkozz velük, és szerezd meg jól megérdemelt büntetésedet a várostól úgy, hogy az őr zajára rohansz.

levág

Az egyik nemesi kamrában Vidron gyógynövényes találkozik veled, aki megéri a haldokló jég ágyát. Mondja el nekik, mit tettek, és kérje meg őket, hogy készítsenek fertőtlenítőszert. Ezek után megmutatom a receptet, ami lesz a fő dolog a városban.

könyvet ellopták

A Megtakarítók Csarnokának krónikás asszisztense azt akarja, hogy találjunk egy értékes könyvet, amelyet nemrégiben loptak el. Az ellenség halogatja a Kurny kerületben. A gazemberrel folytatott tárgyalások zsákutcába jutnak... Ha felvesznek egy cetlit a holttestről, az elvezet minket a banditákhoz, akik éppen a próbatermekben hordják a felhalmozók témáját. A csata után a könyvet eladhatják ugyanazoknak a vásárlóknak, vagy visszaadhatják a megtakarítóknak.

Eltűnt családtag

A törpe Orta nagyra értékeli, hogy Orta nemesi házából származik, de sajnos: az ős feljegyzései Teig azonos néven tűntek el. Legalábbis nem találta őket a Megtakarítók Csarnokában, ami azt jelenti, hogy sehol máshol. A jegyzetek a Teige közepén helyezhetők el, nem messze a Ruka sütőtől.

Galmov listája

A kovácshelyiség üres, és van egy asztal, ahol mindent felújítanak, ami gólemmé vált. A nevek másolhatók és beírhatók a krónikásba.

Blukach holmiját

Keresse meg, milyen követ vásárolhat Perekhrest Karidinában:

Kérjük, adja meg a térképet.

Délután közeledés a hídról.

Nem messze három út kereszteződésétől.

A kemencéből kilépve agyagtej van.

Házi készítésű meztelen Shmople-ink. A büdös kutya megőrült

Ezt követően egy csavargó kunyhó jelzése jelenik meg a térképen.

becsület a légiónak

Amint összegyűjtjük a Holt Légió konténerének összes részét, megkapjuk a „Holt vár” küldetést. Most eltávolíthatjuk a szarkofágból (a légió kamrájában a holtlövészárokban) a halottak kasztjának emblémáját, és eljuttathatjuk a krónikáshoz. Mielőtt elhagynád a templomot, öltöztess fel valakit új ruhába, és aktiváld az ereklyét a légió számára.

szárazföldi kard

Az agyagöltésekben az egyik legjobb egykezes kardot szerezheti be - az overlander becsületére. Sírt szeretnék találni Teiga Ortában (Pevdenno-Skhidny Kut). Most pedig nézzük a dolgokat:

A teteje Teiga Ortában fekszik egy vázában a rukai kemencében.

Ephesust el lehet venni egy Genlock Emisar holttestéből a Karidin kereszteződésénél (Genlock ellenőrzi Önt az alagútban, amely a nappal való belépéskor jön).

A penge a Sötétség egy ősi ivadékának holttestéről származik a Holt-árokban (a hídon a térkép közepén).

Ha mindent tudsz, fordulj vissza a sírhoz.

gyorsítótár

A charter sarkain találkozunk Jammerrel, ahol a holmijainkra járunk. Három képernyőképet kell tudnunk: magát Jammert, Kankit és Pike-ot. Tőlük posztógyűrűt, levelekhez kést és gránátdíszítést kapunk. Nem vehetsz mást! Elveszítette, hogy megismerje a szorosan megszelídített Bronto menedékhelyét, és kinyitja azt.

Megmentő élete

Hogy megszabadulj a rejtélytől, menj a vagyonfalhoz a Megtakarítók Csarnokában. Most meg kell találnia három rúnakövet:

Közel a bányászok főnökéhez a hatalmas termekben.

A Karidina's Crossroads földalatti barlangjainál.

A Holt-árok központi helyiségeinek bejáratánál.

Megfordulunk a kerítés mögötti szerencsefal felé.

kitépett démon

A törpék a föld fiúi: ha már ismerik a démont, akkor hordják a javakat minden földön: és együtt nőnek-e elragadtatottan? A darabokat agyagöltésekkel szedheti fel.

Befejezés korai napnyugtakor Teige Educanov.

Tulb és fej - Karidin kereszteződésénél, egyszerre és ugyanabban az időben.

Holnapig visszük Teiga Ortába, és üdvözöljük a démont. Előttünk egy isten döntése van – hagyjuk csekély összegért, vagy fejezzük be. Ezúttal van maradék. mit választasz?

Dener

További segítség a törvényhez

Megbízták a patkolókovács budinochka Wade Varto Kilown őrmestert. Beszélnie kell feletteseivel, és segítséget kell kérnie a visszaélések kezelésében. Cselekedhetsz erőszakkal vagy egyszerűen erőszakkal. Ha fel akar menni a város tetejére, hallgassa meg, mit értékel a legjobbnak az igazgatóhelyettes.

ura a sötétségnek

Szeretnénk megmagyarázni az idiótának...
annak a gnómnak, aki nem tud „az égbe esni”. Még mindig próbálunk eljutni Svidomostiba, és Sheila prédikál... titkos módon, ugyanazt, de sokkal gyorsabban

Úgy tűnik, Eamonnak van szépérzéke. Minden kastélyodban tudhatod
a rejtélyek igazi alkotásai

A kis kovácsműhely másik oldalán Cauldry pronózisa áll. Csak a rablók állíthatják meg. Két feladatsora van: a gazembereknek és a gonosztevőknek. Mindkét sorban feltétlenül szüksége lesz a titoktartásra.

Ez fontos: Ne felejtsd el a táborban hagyni ismert társaidat a szolgálat órájára.

A földgyűjtés előtt három lopást, kettőt pedig a gonosztól szedhetünk össze. Még egy lopás és kettő a gonosznak – utána. Mivel a titkolózásod nem egyenrangú a mesteri szinttel, ezért az ilyen feladatokban fillérek, érmék és öklök segítenek.

szekta

Az egyik sikátorban (ott leszel, ha banditákat találsz a templom megtisztítására) megtalálod Sir Freden holttestét, aki a vérmágusok szektája megmentése közben halt meg. Befejezheti ezt a nemes tettet - menjen az elhagyott fülkébe (új hely a Denerim térképen), és keresse meg a gazembereket.

gonosz

A gonosz megtelepedett a tünde sarkában, ahogy Otto templomos mesélte. Gyűjts össze egy csomó bizonyítékot, beleértve a kerítésen ülő elf lány felnevelését. A végének tisztítása után ne felejtse el megfordítani az elfet és az amulettet.

Howe eld

A pincékben Earl Howe szőnyege számos utalásról felismerhető.

Banna Sighard fia a kativna közelében lóg a diben, aki a városban közbenjár érted az összejöveteleken.

A templomos Irminrik az istenek konföderációjához tartozik. Ez a gyűrű szerelmet hoz Alfstanna számára.

A veterán Rexel sem mutatta sérülés jeleit. Rosamund prédikátornak tudnia kell erről az új szükségletről.

céhterem

A legtöbb céh (prédikátorlányok, blackstone önkéntesek, gyilkosok és "zatsikavleni") küldetései általában problémamentesen teljesíthetők: szerencsére a jelölések fel vannak tüntetve a térképen, vagy szeretném egyértelműen leírni a fejlődésüket. Nagyon sok a bűnös.

Mint a döntőben önkéntesek Ha az apai oldalt választod, akkor ahhoz, hogy elérd a fiadat, nem kell Lotheringbe menned, ami addig a pillanatig szegény lesz, hanem egyszerűen menj át a falun. Taoran találkozik veled a „zuhanó” sustrichában.

Szerelem jegyzeteket kérni egyet zatsikavlenyh(Zavdannya sinkart ad Denerim „megharapja a nemest”), szó szerint szétszórva az egész világon. Nem könnyű őket megismerni. Minden rendben:

A dalish nép táborában, a kereskedő mögött.

A bresiliai erdő romjaiba való belépéshez szükséges utasítások a gonosz titkos ajtói.

Orzammar királyi palotájában, a palota találkozásánál egy nem feltűnő helyiségben.

Orzammar chartájának sarkainál, abban a teremben, ahol Jarvi elesett, jobbra.

Egy másik sarokban ezúttal - üljön le, rábízva a fülke bejáratát a görbe mennyezetre.

A „The Rozhen Princess” kocsma közelében néhány varázsló található a közelben.

Ugyanabban a szobában, másik változatban, hasonló helyiségben.

A Redcliffe szélmalomnál (ahol a sötét átjáró a kastély közelében van).

A Redcliffe kastély alagsorában, közvetlenül az ajtó kijárata előtt.

Wade kovácsművében Denerimben.

A „Perlina” bordélyban (denerimben) a privát szobában.

Eamonnál Denerimben az előszobában.

Maguk az emberek mellett segítünk abban, hogy összezavarodjon és bűvészek az álomból.

görbe jelek

Négy ajtót kell vérrel megjelölnünk Denerimben: kettőt a Kereskedelmi Negyedben és egyet Brudnyban és Temny Provulksban.

az erő helye

Több erőt kell aktiválnunk.

Sír a Bresilian bejáratánál.

Vіvtar Teig Ortanban.

Fa a Denerim tündérében.

Menj egy másikhoz a Magi's Bashti tetején.

Suvoi Banastora

A jelenlegi címek mögött tudni kell az öt kerületet.

A varázslók másik oldalán egy szoba épült másképp.

A földszinti szoba a varázslók harmadik szintjén.

Könyvtár az elhagyott templomban Andraste hamvaival.

A laktanya bejárata (bejárat a központból) az elhagyott templomban Andraste hamvaival.

Egy szabadtéri szoba a League of Inversions-ban.

Rashta Zadannya nem hibáztatható az áruk összecsukása miatt.

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte mindenről információt találhat, amire szüksége van a „Gothic” (beleértve a különféle modokat is), „The Witcher”, „Risen”, „Ancient Sovereigns”, „Age of the Dragon” és sok más játéksorozatról. játékok. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket az új projektek fejlesztéséről, játszhat a forró FRPG-kben, élvezheti fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mit tartogat. Nos, te döntöd el, megbeszélheted rejtett kincseidet, vagy egyszerűen csak szórakozhatsz a kocsma kísérőivel.

Ha szeretnéd, hogy ne írj a fórumba, hagyj üzenetet

Tisztelet!
- Körülbelül 3-5 emberre van szükség bőrönként OS verziónként:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 ( build 10 1703). Helyhez kötött PC-khez és laptopokhoz. Részvételi jelentkezésedet visszavonhatod

Barátaim, szép napot!
Szeretném megköszönni, hogy megismerje fórumozóink kreativitását, elkötelezett a Gothic játéksorozat iránt. Akit érdekel, olvassa el a pályázati pályaműveket és értékelje azokat. Nagyon óvatosan rendezzük ezt a dán versenyt. Nézd meg magad.

Kedves barátaim, a folyó a végéhez közeledik, és eljött az idő, hogy tedd le a csomagjaidat és jutalmazd meg az arra érdemeseket

JavaScript engedélyezve. Weboldalunk teljes élvezetéhez engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Állapot Ez a témakör nem tud új típusokat fogadni.

fő cselekmény
Amint elérjük Orzammar kapuját a hágónál, azonnal szemtanúi leszünk, ahogy Teirn Loghain lakói próbálják rávenni a kaput, hogy engedjék be őket a helyre. A legviccesebbek azok, akiket a kapus, miután megérezte, hogy szürke vartovym vagyunk, azonnal átenged. Loghain szavai nem valók és nem is használhatók a csatárban, be lehet hajtani, amiért elvisznek a kaputól.
Az élet még szórakoztatóbb Orzammar közepén. Most léptük át a helyük küszöbét, és a két hatalomért harcoló csoport képviselői máris görbe csatát vívtak a szemünk láttára. Miután megkérdeztem az első törpét azokról, akik itt járnak, nagyon örülök, hogy mindent megtudhatok Bandelor őrmestertől a teremben.

Bandelor őrmester viccei
A hatalmas termeken (az egyszerű emberek lakóhelyének egy része) átfutva a kanyarón át a nemesség negyedébe (gyémánttermek) megyünk már reggel. Ott rövid vitát folytatunk a deshirek (a nemesség törpe képviselői) között, majd beszélgethetünk Bandelor főnökkel.
Tudjuk, hogy a törpöknek most nincs kedvük a pestishez, mert Orzammar királya nemrég meghalt, és a Viconty szerződést kötött. sirikh wartoyu talán csak a törpe birodalom uralkodója. Erre a helyre: Belen herceg, a néhai király fiatal fia és Lord Harrowmont, az elhunyt unokatestvére.
Bármelyiket támogathatod, és az is fontos számunkra, hogy a király új választást tartson a pestis elleni küzdelemben.

Küldetések Belenért
Vartag Gavorn
Ez Belen herceg képviselője. Előre veled leszünk, hogy a Bandelortól való válás után azonnal közöljük, hogy ahhoz, hogy közönséget szerezzünk Belennél, hűségünket kell közvetítenünk a youmu iránt. Nos, várj.

Herceg povaga: először is
Két cetlit kell átadnunk: egyet Lord Helmnek (a Tavern Tavernben a hatalmas termekben), egy másikat Lady Days-nek (az utcán a gyémánttermekben). A dolog lényege az, hogy Harrowmontból sahraim legyen (akár úgy is, hogy egy kastélyt két nemesnek szentelnek fel). Menjünk Helmhez, miután elolvasta a jegyzetet, azonnal ihletet kap a Harrowmont támogatására. A Lady Days kicsit összehajthatóbb lesz. Nézd, mondd, hogy az apád csinál ilyen dolgokat, de most agyagvarrásokat végez az Edukan tajgában. Menjünk oda, lássuk a régit, és segítsünk neki leküzdeni a mély gondolatok halmazát. A csata után átadjuk a papírt Deisyának, és a teremben Gavornu felé fordulunk a kedvéért. Most már kijövünk Belennel.

Küldetések Harrowmont számára
Doolin Foringer
Ő Lord Harrowmont képviselője. Közvetlenül a Bandelortól való válásunk után találkozunk az utcán, és elmondjuk, hogy ahhoz, hogy hallgatóságot szerezzünk Harrowmontban, hűségünket kell kifejeznünk a youmu iránt. Nos, várj.

Lord's Dovir. Pershe zavdannya.
Be kell lépnünk az arénába, hogy kipróbáljuk a Harrowmont vadászgépet. Tehát ugyanakkor meg kell értenünk, mit láttak az úr legkiválóbb harcosai a párkányon: Baze és Guidon. Menjünk az arénába, és kezdjünk el beszélni Baizillal. Vin elmesél egy novellát egy kohannyról, a fináléban pedig kiderül, hogy bizonyos lapokkal zsarolják. Vartot Miadji gladiátor és ikertestvére, Lucian zsarolják (ők ott találhatók a harcosok kiképzőtermében). Kinyitjuk Miajji képernyőjét Leliana asszisztensének, és ellopjuk a leveleket, majd Baizilnek adjuk. Most az arénában fogunk harcolni.
Menjünk Gvidonba. Itt egyszerűbb a helyzet: nyilvánvaló, hogy félretájékoztatták, hogy Lord Harrowmont, miután az arénában próbálkozott, úgy tesz, mintha ő lenne a trónkövetelője. És ha igen, akkor Gvidonnak esze ágában sincs a saját vagy valaki más vérét ontani. Békítsük ki azzal, hogy aljasan becsapták, és kiderül, hogy harmóniában lesz. Most már mehetsz a rendbe, és elkezdhetsz részt venni a csatákban. Ha mindegyiket átlépte, forduljon Doolin Foringerhez (az "At the Shinkars" kocsmához) egy jelentéssel a tesztelt szövegrészekről.

Lord's Dovir. Drog zavdannya vagy Povaga herceg: zavdannya barát. Ligvo Jarvi
Megtagadták tőlünk a jogot a Harrowmont (Belena) audienciájához. Az Úr (herceg) elmondja neked, hogy a Viconty beleegyezett, hogy megállapodásokat köt a Sirihekkel, hogy mi hozzuk őt a trónra. Ebből nincs kiútunk, egy barát helyét foglaljuk el. Be kell kapcsolódnunk a Jarve bandába, amely ellenőrzi a hely porosodását, és rendszeresen támadja a közösségi öblök lakóit. Menjünk a poros helyre, és igyunk Jarva csikójáról, Nadiya-ról az adományért. Kérem, meséljen az eredeti kulcsokról, amelyek a banda főhadiszállásának ajtaját nyitják meg. Sajnos nem lesz nála a kulcs. Nem számít, menjünk az elhagyott kabinba, ahol egy őr van, és foglalkozzunk egy csomó banditával. Elvesszük a kulcsot a bandájuktól. Most egy újabb ajtó vált aktívvá a dohányzótérben. Kinyitjuk a kulccsal, és keressük a Jarvát. Pecher lesz a mélyben. Miután mögé rohant, forduljon Harrowmontba (Belen). Egy kincset hagy majd neked.

a pokol közepén
További küldetés. Megszabadulhat tőle abban a helyzetben, amikor az arénában harcolt Harrowmontért, majd visszafordult Gavornuhoz, és újra érvényesítette szolgálatait, és azt a benyomást keltette, hogy Harrowmont most megbízik benned, és nyugodtan követheted őt. Miután megtudta, hogy Harrowmont küldött, hogy megölje Jarvey-t, Gavorn papírokat ad, amelyekben megtudhatja, hogy a lord egyik rokonának milyen kapcsolata van a chartával. Ezt a papírt Jarva képernyőjére kell tenni a sarkában, utána lehet vele foglalkozni. Hogyan lehet ezt megszerezni, Harrowmont és Gavorn számára is végezhet küldetéseket. Ráadásul a trónra várók sértegetni fognak téged Branko keresésében (olvasd el az alábbi leírást).

Alapos, alapos maga і üres kovácsműhely
A sáros varratokhoz kell mennünk az alapos Brancót keresve, hogy újra szavazhassunk Harrowmontra (Belenre). 2 Rocks aztán elvette az egész klánját, és elment a legendás patkó keresésére. Utasításait követve egy másik alapos ember Karidin patkolókovács volt, és segítségével sikerült galmovokat létrehozni. Menjünk keresgélni.
Az agyagöltések bejáratánál Ogren, Branko embere jön hozzánk. Ha pedig inni vágyik, miközben állandóan a gyönyörű Morrigant nézi, segíthet barátainak a viccekben, hiszen ők ismerik a legmélyebb öltéseket, és csodával határos módon használják az udvar páncélját. Kezdetnek látnunk kell Orta címkéjét. Ott találkozunk a tolvaj Branko-val (akinek meg kell küzdenie a pókok királynőjével), így tudjuk, hogy a Holt-árokba ment - egy olyan régióba, amely egy kordon a gnómok birodalma és a sötétség sarkai között. Ezen a vidéken csak a leglelkesebb gnómok harcolnak a halott légióból. Ennek a helynek az áthaladásának végéig világossá válik, hogy sok törpe elpusztult, és a sötétség szülte őket, és egyikük méh lett (egy olyan lény, amely mindezt a hidotát a fénybe vibrálja). A méhben vezetünk, majd megnyitjuk az utat az agyagöltések fennmaradó helyére - Kovadlo Porozhneche. Amint eltévedünk benne, Branka kijön előttünk. Él és jól van, de... egyszerűen megőrült. Miután eltorlaszolták a bejáratot, nehogy visszafolyjunk, azt akarják, hogy a fogasléc mögött terelgessünk egy percre a folyosókon, ami a lovassághoz vezet. Nincs más választásunk, ezért várnunk kell. Összesen három nem biztonságos szoba lesz. Először el kell zárni a gázt, keverni 4 elemet a falakon, majd megállítani a Galmov lépésről lépésre való életre kelését. A másiknak el kell távolítania 2 pasztát a szeméből (Leliana nagyon jól kezeli ezt), és még néhány cukrot kell használnia. A harmadik szobában a tesztelés komolyabb lesz. Egy csodálatos installáció a gnómok lelkét szüli (enyhén szólva nem gyenge nagyokat). Örökké óvatos leszel, mivel nem leszel félénk az offenzívában. Amint eltaláltad az egyik lelket, azonnal nyomd meg a kalapácsot (4 db van belőle), ami világítani kezd. Ekkor egy tüzes golyó fog kilőni belőle, ami mindig károsítja magát a berendezést. Kb. 6-7 ilyen lövés és a csata meg lesz nyerve. Most pedig menjünk a Kovadla terembe. Ott magát Karidint látjuk úgy néz ki, mint egy nyálkás gólem. Vin a Galmov serege által a barlangon alkotott érem másik oldaláról mesél nekünk. Úgy tűnik, ahhoz, hogy életet leheljünk a kőbe, életet kell emelni az élő esszenciából. Sok törpöt megöltek, hogy feltöltsék Galmov hadseregét Orzammar védelmére. Karin megkér minket, hogy foglaljuk el a kovácsművet, és engedjük el ezeréves traktorként. Ebben a pillanatban rohan a beteg Branka, aki arra buzdít, hogy ne veszítsük el a talajt, megtalálva a kulcsot a győzelemhez a sötétség utódai felett. A hangulat a miénk. Különösen Karidin oldalát választottam, és megöltem Brancát. A csata után Karidin elnyeri Orzamar leendő királyának koronáját, és öngyilkos lesz.
Jegyzet: Ha Branko oldalát választja, akkor egy kicsit bonyolultabb lesz, mert Karidin lehet, hogy nem barátságos a mágiával, de sokkal fájdalmasabb lesz, mint Branko. Branka megnyeri a koronát Orzammar királyának ebben az epizódban, és a végső csatában gólemek fognak harcolni érted, nem az eredeti gnómok.

Orzammarra kanyarodva, ismételt találkozón önmagunk érdekében, az úgynevezett jövő királya és adjuk a koronámat, vikuvant, lássuk a lényeget. Ha Lord Harrowmontot választja, akkor Belen irányítja a csatát közvetlenül a csarnokban. Elküldjük a kővel vívott csatába, utána beszélgetünk Harrowmonttal. Buzogányt ad, felveszi a ruháit, és csapatokat gyűjt a pestis elleni küzdelemhez.
Jegyzet: Amikor megkoronázod Belent, az első dolga, hogy megbüntesse Harrowmontot, majd odaadja testvére kalapácsát, és elküldi a sereget, hogy harcoljon a Blight ellen.
Ha valakinek vészhelyzet lenne, Orzammar támogatása megszűnik.

egyéb küldetések
Remény az anyának
Filda, egy nő a közösségi termekből érdeklődött fia, Ruk ismeretében, aki 5 éve halt meg agyagvarrásokban. Nem akarom, hogy ez lehetséges legyen, de a fiú élve elveszett. Ismerni fogja a yogót a Teige Ortában a cselekmény gri mögött. Mondja el a mezőnynek az igazat a Ruka chi nі részesedéséről - a jobb oldalon a tiéd, a küldetés és a város keresésénél az ár nem hiábavaló.

Dal agyagöltéseken
Szólnod kell Burkem testvér mellett a krónikák krónikása előtt. A gnóm pap meg akarja nyitni az andrastei templomot Orzammarban, és követni a gnómvallás 2000 éves kánonjait. Nos, összeomlik a takarékfülke gyémánttermeiben. Felgyorsult képességeivel kitalálhatja, hogy amikor kinyitja a templomot, vigye el a kanyarót a fejletleneknek, biztosítva őket gyógyszerekkel és munkával. A nagy krónikás tehát egyszerűen azt mondhatja, hogy hamarosan emberek serege és a legbrutálisabb gnómok szállnak hitükre. Így mindenesetre végre megengedte a Berke testvéreknek, hogy felnyissák a templomot.

soha nem látott események
A hatalmas termekben találkozik Dagni lánnyal, Janar nemes leányával. Már most eluralkodott rajta a varázslat, és bár nem törődik vele, mégis ki akarja fejleszteni az elméletet a Calenhad-tó toronyjában. Reméljük, tudunk neki segíteni. Menjünk el a Magi Vezh-be és beszélgessünk Irvinggel (természetesen a megszállt tétje után). Ennyi lesz a mágia iránti szenvedélyről a gyermek gnómjai között, és a baglyok évét adják. Hadd mondjam el. Dönthet úgy, hogy Dagne többé nem segít az apáknak a kovácsműhelyben, vagy átadhatja neki Irving szavait, ami után elhagyja Orzammart. Akárhogy is, a küldetés bezárul.

Drága fémek
Rogek bandita egy füstös helyen próbál a kedvedben járni. Lehetsz nagyon durva és belehajszol, de ha jó minőségű átalakításod van 3. vagy még jobb, 4. szintre, akkor is meg kell fordítanod. Nos, lírumot vehetsz tőle 40 aranyért (ne félj ilyen hatalmas összeget elkölteni, és ennek eredményeként 1,5-szer többet fizetsz). Mielőtt beszélnék, a lírumot kezdetben 50 aranyért árulják, de újra átváltható.
Most pedig menjünk a bűvészek vezhujához Godwinhoz (ugyanaz a díva, akit a megszállottak inváziójának órájában egy másik verzión a sárban láttunk). Yomu Liriumot árulunk. A bort 50 aranyért árulják, természetesen nem megfelelő az árához, és a pirosság ismét stagnál. Ha rendelkezel a 3. szint konvertálásával, akkor 60 aranyat kapsz líriumért, ha 4-et, akkor 75-öt. A műtét után ne habozz, kérdezd meg Godwint a részletekről, mert szüksége lesz líriumra. Fedjen fel nagyszerű részleteket a mágusok és templomosok felekezeteinek témájában. Zsaroljuk Godwint, azzal fenyegetőzve, hogy mindent felfedünk a templomosok feje, Gregor előtt, aminek következtében visszavonják a 8 arany házasságért járó váltságdíjat. Most visszatérünk Orzammarba Rogekuba, és gyűjtünk egy kis pénzt a közvetítői munkáért. Először 20 aranyat kértél, de ha a gnóm be akar csapni, akkor csak 10 aranyat ad. Egyszerre: -40 + 60 (75) + 8 + 20 = 48 (63) arany a pluszban.
Jegyzet: A küldetést csak akkor lehet végrehajtani, ha a játékosodnak 50 aranya van.

Zerlindi hegy
Szegény asszony a lefűrészelt helyről, Zerlinda, miután 5 ezüstöt adományozott, elmeséli a történetét. Ez a gyerek fejletlen, és az apai fejbe adták: vagy kivonják a gyerekből, és akkor megfosztják a kaszttól, vagy a fiával együtt kidobják. Vaughn egy másik lehetőséget választott, és most aggódik a pomiya áldozatai miatt. Próbálunk segíteni. Kipróbálhatod az öregember megtérését, amit az "At the Tinkers" kocsmában szolgálnak fel (amihez szükséged lesz a 3-as áttérési készségre), és mesélhetsz Zerlindának a felszíni életről. Első körben megfordulsz a gyerekkel hazafelé, a másikban pedig azonnal követed őt a felszínre. Akárhogy is, a küldetés befejeződik.

elveszett rekordok
A krónikások archívumában találunk egy Orta nevű lányt, aki feljegyzéseket keres ősei - Teige Orta - szülőföldjéről. Vállaljuk a segítségnyújtást, főleg, hogy még lesz lehetőségünk felfedezni ezt a Teigét a történet cselekménye mögött. A dokumentumok a képernyőn a kiválasztott hely közepén fognak megjelenni. Orzammarhoz fordulva adja át őket Ortának, majd csatlakozzon hozzá a hallba a kerítés visszafoglalása érdekében.

A gazember tegnap nappal
A krónikás asszisztens elmondja, hogy a sokat dicsért gazember egy ősi könyvet lopott el a befejezetlenek közül. Próbálunk segíteni. Menjünk a poros helyre, és Rogektől néhány mérföldre ott lesz egy gnóm, ami hasonló ahhoz, amit a krónikás segédtől adott nekünk (egy tetovált róka minden megjelenésre). Fejezzük be, felszakították a méhemet, és tudjuk... nem, nem én loptam el a könyvet, de a bizonyíték, ami elvezetett minket, egy nyugta az arénáról. Menjünk a tesztarénába. A szükséges gnóm a bal szárnyban található. Nem emlékszem a nevére, de a térképen lévő táblából megérted, hogy ő az. Az ellopott árut vásárló rövid szünet után bebújt a mellényébe. Durhamno. Kivesszük a könyvet a holttestéről. Most két lehetőséged van: eladhatod a könyvet magának a törpének, Jorthrinnak, ami megér egy garanciát a negligee-nél, vagy őszintén átadhatod a krónikásoknak. Ha visszaadja a könyvet a krónikásoknak, egy nikkelen kívül semmit nem vesz vissza, a gnómért pedig egy tucat aranyat visz el.

meztelenül költeni
A gyémánt csarnokok bejáratánál nágók karámjai lesznek. Ha beszél vele, azt fogja mondani, hogy az összes állata elszökött, és az üzlete kudarcot vallott. Megint jobbra kell fordulnom, dühösnek kell lennem, egy gólt akarok. A lényhez legközelebb két kilométerre van az óltól. Elkapható és jelenthető Önnek. Most felvásárolják tőlünk az összes elfogott nótát egy kis mennyiségű selejtért.

dicsőséges overlander
Az agyagvarrások mentén túrázva egy törött ősi elf kard részeit találod:
Ephesus - Karidina kereszteződésénél
tetején - az Orta tajgában
penge - holt árkokban
Miután összegyűjtötte mind a három részt, látni fogja a mester kardjának helyét. Az Orta teig kemencéiben található. Talán a jövőben már ott leszel. Nincs semmi szörnyű, csak fordulj a szarkofághoz, és tedd bele a kard mindhárom részét. A jövőben újra ép leszek, és szolgálni fogok az ellenségek elleni harcban. A penge szoros, három foglalattal, ezért erősen ajánlom ennek a küldetésnek a befejezését.

A ruhákhoz!
Miután követted a Karidin kereszteződésénél lévő sütőt, 3 zsákra bukkansz valamilyen lény maradványaival. Az összes táska összegyűjtése után menjen az Orta címke helyére. Ott lesz egy ital. Egyesítsd újra az összes maradványt. A lény él. Ezután két lehetőséged van: hajtsd be újra, vagy kapsz érte pénzt. Egy másik lehetőség rövidebb, mert először is a lény még erősebb és nem is olyan egyszerű behajtani, de más módon a behajtáshoz sajnos nem viszel el semmit (a démon testét nem lehet keresett). Tehát vegyél el 25 aranyat a városból, és menj berúgni a legközelebbi kocsmába.

Blukach holmiját
Az agyagöltéseken haladva mindenféle vándorról feljegyzéseket találsz. Az összes feljegyzés összegyűjtése után megtudja, hol található a kincs. Csak keresse meg, ha megjelenik a város térképén a Karidina kereszteződésnél.

holt kastély
Ahogy körbeutazik a Dead Ditch helyszínén, megtalálja a halottak légiójának tárolóegységeinek részeit. Az összes alkatrész összegyűjtése után megtudja a jelöletlen sír helyét. Csak keresse meg, ahogy a térképen megjelenik. A sírnál található a halottak kasztjának emblémája, ezen kívül a Halottak légiója is a nemességre datálható (amihez csak olvassa el a szükséges könyvet a pénztáros irodájában).

Galmov feljegyzései
A cselekményről tudjuk, hogy a gólemek vagy önkéntes törpék voltak, vagy gonoszok, vagy félresütöttek. Tehát a Kovadlo üres hely nagytermében talál egy kőlapot, amelyen ezeknek a szerencsétlen gnómoknak a nevei maradványai vannak. Másold ki egy papírra, és vidd el az orzammari krónikásokhoz. A város főkrónikása feltárja előttünk a leletet.
Jegyzet: Itt van egy hiba, és nem adták meg a műtárgyat. Ebben az esetben a küldetés mindenképpen meg fog valósulni.

Kulcs a helyhez
Még egy dolog, hogyan válhat aktívvá csak azután, hogy összegyűjtötte az összes szükséges bejegyzést. Az oldalon tájékozódhat a belső völgyekről és Orzammar nevéről. Ha minden büdösödik, megjelenik egy megjegyzés a naplóban azokról, amelyekről most már tudod, hogy a pénisz tárolásának gyógyászati ​​​​célja. Menjünk be az előszobába, a bal szárnyban lesz egy óriási doboz, keressük meg és vegyünk fel egy kulcs alakú, még erősebb paraméterekkel rendelkező gyűrűt.

csodálatos macskák
A királyi palotában egy beteg gnóm nőt találsz. Amint adsz az orvosnak egy italt (az ágya felett kell állnod), hogy bármiben segítsen nekünk, akkor adj fel neki egy receptet, és kérj meg, hogy igyunk belőle. A recept az Ön társától fog megjelenni, aki ismeri a gyógynövényes miszticizmusát (például Morrigan):
szüksége lesz 4 tündegyökérre, 2 koncentrált reagensre, 2 élő kőre és egy lombikra. Gyógyszereket készítünk, betegségeket kezelünk. A tengely és az egész küldetés.
Jegyzet: Vikonanny számára a küldetés szükséges maximum rebarbara a gyógynövényes misztikuma.

Jammer búvóhelye
A Jarva Ligában felfelé haladva 3 képernyőt találsz (Kankiv, Pike és Jammer maga), amelyekben értékes tárgyak (gyűrűk, amulettek stb.) lesznek. Ellenkező esetben, amikor megpróbálja felvenni őket, kártérítést kap, és maguk a jelvények NEM jelennek meg a készletében. A paszták okozta károk és sérülések elkerülése érdekében a bőrből a legolcsóbb megoldást vegye ki. Amint megnyitja a fennmaradó képernyőt, a térképen megjelenik az a hely, ahol Jammer holmiját kidobják. Menj oda, és fizess a városnak a munkáért.

Kőbe ágyazva
Vigye el, miután elolvasta a feliratokat Orzammar trónján a palotában (Gyémántterem). Egyedülálló módra kell váltania, és helyesen kell elrendeznie társait: vegye ki az egyiket a teremből, és helyezze a trónterem bejárata előtti térre. Magában az előszobában ilyen kis nyilakra kell még kettőt helyezni (a fehér fal alján gonosz szag van, melynek vége mögött láva folyik). A többiek közelednek a trónhoz, és megnyomják a „szemet”. Megérkezik a sárkány. Újra összeszedjük a párt és megöljük, utána egy jó udvari kardot szedünk a holttestről.
Jegyzet: Ezt a küldetést csak a törpe király kiválasztása előtt lehet abbahagyni, miután a trón már nem világít, és nem lehet újra elfoglalni.