Vicces őrült játékok felnőtteknek. Szórakoztató játékok egy csoport felnőtt számára a szabad ég alatt

Ünnepnapokon és ünnepnapokon szeretünk inni vagy értékelni a dolgokat baráti társaságban. Hogy szórakoztatóbbá és kifizetődőbbé tegye a dolgokat, próbáljon ki számos klassz játékot, amelyek segítenek jót nevetni, újra gyakorolni a telefonálást, és sokat tanulhatnak egymásról. A különleges kellékeknek nincs rossz szaga, úgyhogy hajrá!

1. Kapelyukh

Minden résztvevő kitalál tíz szót, felírja a papírjára, és cseppekbe helyezi. És akkor kezdődik az egész: a sírok megpróbálják megmagyarázni, megmutatni vagy összefirkálni a rossz szavakat a következő órákban, a többiek pedig megpróbálják kitalálni őket. Aki sikeres, az esetleges pontokat, dicsőséget, dicsőséget és érmet nyerhet magának.

2. Egyesületek

Mindenki körben ül, és aki a fülébe mond egy szót, annak azonnal a fülébe kell mondania az első asszociációját az első szóhoz, a másikat a harmadikhoz - és így tovább, a zsinór szerint, amíg a szó el nem fordul. az elsőre. Ha az „elefánttól” kapott „sztriptíztáncost” – tartsa tiszteletben azt, amit a gra elment.

3. Ismerj meg

Egy csomó ember ül egy sorban. A műsorvezető felelős azért, hogy a dotikára szegezze a tekintetét, hogy azokban, akik ülnek, a szándékolt embereket ismerje meg. Ezenkívül kitalálhatja a test különböző részeit - például a kar, a lábak, a haj, a test többi részén -, és azt, hogy mindenki meddig áll készen.

4. Krokodil

Ez egy népszerű játék, amelyben gesztusok, gesztusok és arckifejezések segítségével a résztvevők megmutatják a rejtett szót, a többi játékos pedig megpróbálja kitalálni. Az előadónak tilos bármilyen szót kimondani, hangokat kiadni, felszólalni vagy felesleges tárgyakra mutogatni, betűket vagy szórészeket mutatni. A szerencsés, aki kitalálja, miről szól a szó, a következő körben ő maga képviseli a szót, vagy valami mást.

5. Ogirok

Egy vezetőt kiválasztanak, a többiek pedig nagyon szoros körben állnak – szó szerint vállvetve. A sírok kezei hibásak a hátuk mögött. A játék lényege, hogy a kilincseket a drót háta mögé húzzuk, bőrirritáció esetén pedig finoman kinyomjuk a kézből. A vezető feladata pedig az, hogy kitalálja, kinek a kezében van az ork. Ahogy a vezető sejtette, akkor a kavics a helyére esik. A játék addig folytatódik, amíg a gyümölcsök meg nem alakulnak. Ez nagyon szórakoztató!

6. Kapcsolat

Az előadó kitalál egy szót, és felhívja a többi sírozónak a szó betűjét. Például a katasztrófa szót kitalálták - először a „K” betűt. Kozhen Resti Gravcevtől kitalál egy szót, amely ezzel a betűvel kezdődik, és megpróbálja elmagyarázni másoknak, hogy mire gondol, anélkül, hogy megnevezné. Valójában magát a szót azok fogták fel, akik magyarázatot követően azt mondják, hogy „kontaktus!” És sértődötten (magyarázat és dúdolás után) tízig hangosan kiabálni kezdenek, majd kimondják egymásnak a szavukat. Miután megtalálta a szót, az előadó elmondja egymásnak a szó betűjét, és tovább játszik, de most ki kell találnia és meg kell magyaráznia egy szót a már megadott kezdőbetűkkel. Ha a szó nem jön elő, a sírozók továbbra is megpróbálnak új szót kitalálni és elmagyarázni.

7. Danetki

A jó öreg nyomozós móka. A Danetki egy verbális rejtvény, egy zavaros vagy csodálatos történet, amelynek egy részét az előadó felfedi, mások pedig felelősek a történet szekvenciájának reprodukálásáért. Az ételt csak úgy lehet elhelyezni, hogy rajta legyen az „Igen”, „Nem” vagy „Nem megfelelő”, valamint az étel neve.

8. Én nem...

Ebből a célból jobban megismerheti az embereket. Ebben a játékban a zseton bármilyen tárgy lehet, például érmék, fogpiszkálók stb. A játék így kezdődik: az első résztvevő félénkség nélkül beszél az életben (" Én egyáltalán nem..."). A játék összes többi résztvevője, aki részt vett ebben, vétkes abban, hogy egy információt adott ennek a sírnak. Az nyer, akinek a végéig a legtöbb zsetonja van a kezében.

9. A börtön megmentése

Nagyon rikító és rendkívül agyra késztető játék. Az előadó kitalál egy kifejezést, szlogent vagy idézetet, amely minden résztvevő számára látható lesz. Megnevezi a szavainak számát. Aztán a munkások azt kérdezik, hogy „mentés”, hogy étel-e vagy sem. A bőrtípusban a szándékolt kifejezésből származó szó bűnös. A választ egy mondatban kell tartalmaznia. A karmester válaszait elemezve a graviaiak látják a saját változatukat a „sötétségről”.

10. Fanti

Jó öreg gyerekes gra. A graviák egy-egy tárgyat gyűjtenek, amit egy zacskóba tesznek. Az egyik sír szeme le van kötve. A vezető beszédet húz át a vonalon, és a bekötött szemű kavics kitalál egy feladatot egy húzott beszédhez, amelynek uralkodója vétkes a kiszorításában. Az ünnepségek a lehető legváltozatosabbak lehetnek: énekelj egy dalt, táncolj vagy sétálj imádkozva.

A természetben, nyáron a táj tökéletes a gazdag oroszoknak, mindenki játszani szeretne, idősebbek társaságában pedig játékokat próbálni! Az utca valóban fenséges és tágas. Itt például nem kell aggódnia a szomszédok által keltett zaj miatt. Főzhet kebabot, úszhat a folyóban, feküdhet egy függőágyban, és élvezheti a nyírfa nyírján a nyírt meleget. Béreljen főiskolát néhány napra céges bulira, vagy menjen el a dachába közeli barátaival. Még ha nem is voltál társaságban, az a legrosszabb, hogy az utcán összegyűlve a játékokon keresztül egyértelműen felfedezheted a gyerekkort!

Apróságok a biztonságról

Már a nyugdíjba vonulás előtt érdemes átgondolni, hogy mit fog csinálni, és milyen kellemetlen következményekkel járhat az egész.

Mit tudsz csinálni:

  1. Szomorúság és vágások. Nincs egyszerűbb, mint megvágni magát egy villán, füvet nyírni, vagy szúrással eltörni a térdét. Vigyen magával egy elsősegély-készletet, és ellenőrizze, hogy nincs-e benne víz-peroxid, vatta és műanyag;
  2. Fejfájás. Vidám, felnőtt emberek dallamos társasága egy viperából nem képzelhető el. Az ember bőre egyedi, akárcsak a teste. Ki akar úszni anélkül, hogy másnapos lenne, de aki egész nap fájdalmában akar feküdni. Beszéljen a fájdalomcsillapítókról;
  3. Fogó. Ha olyan helyre megy piknikezni, ahol nem végezték el a kullancs eltávolítását, feltétlenül készletezzen atkaölő szereket. Rendszeresen ellenőrizze magát kullancsok jeleire. A legegyszerűbb módja, hogy világos színű ruhadarabon jelölje meg őket;
  4. Komari. Szúnyogok, amelyek harapása elválaszthatatlanul kapcsolódik a természetben előforduló betegséghez. Ügyeljen arra, hogy tegyen néhány óvintézkedést ezekkel a kómákkal szemben, különben egy takaróba bugyolál, amíg el nem jön az este.

Ne hagyja figyelmen kívül egészsége biztonságát, hacsak nem igazán szeretne vidám emberekkel ilyen beszédekben részt venni!

A szegélyről igor

Kevesen gondolnak rá az utcára. Úgy tűnik, hogy az egyenrangú világban minden bűz hasonló és nincs itt semmi különbség, de csak első pillantásra! Például boldogan rohangálnak, énekelnek egy dalt, amit azonnal eljátszanak, megkérik a barátodat, hogy beszéljen többet középen, ha már mindenki ellazult egy kicsit. Éppen ezért magától a streamingtől kell kezdenünk élvezni a játékokat.

Gra: asszociációk

Ez a játék magának a rózsának szól. Nincs szükség vezetőre, minden jelenlévő részt vehet: férfiak és nők. Nem kell felkelni vagy felébredni, de a kényelem érdekében leülhet egy szobában. Az első kavics megadja a szót, mielőtt csatlakoznod kell az egyesülethez. Például: „belek – tse...”. Minden résztvevő vétkes az egyesülethez való csatlakozásért. Azok a sírok, amelyek már ittak, akár minden jelenlévőt is inspirálhatnak a fantáziájával. A következő asszociációt az határozza meg, akit érint az első sír. Nem lehet megszabadulni tőle, mert a játék automatikusan megöli azokat, akiket a „Nem tudom, mit mondjak” parancssorban lévő mondatok motiválnak.

Térképek és kincsek

Annak ellenére, hogy a kártyajátékok nem számítanak utcai játékoknak, különlegességük a mobilitásukban rejlik. A társasjátékok szórakoztató játék egy felnőtt csoport számára, akár a szabadban, akár a vonaton, akár otthon. Mint mindenki ismeri az eredeti kártyákat, a „Yorzh”, „Crocodile” és „Boom” játékkészletek nem annyira népszerűek, bár kifejezetten nagyszerű és vidám társaságok számára készültek.

  • Yorzh - tse közvetlen értelemben alkoholista játék. Egy vastag pakliban a bőrkártya kincseket tartalmaz, például sírokat vagy ikonokat, vagy alkotást és felszívódást. A középső lapok csak bónuszok, így legyőzhetsz más játékosokat, vagy ellophatod őket magadnak. Rengeteg lehetőség van, és mindegyiket a kísérő szabályok ismertetik. A Yorzh kiváló választás a megbízhatatlan társaság számára;

Ráadásul a hasonló tervű asztali játékok a vezető felelősségi körébe tartoznak. Senkinek nem kell folyamatosan figyelnie a szórakozást, betartani a szabályokat és lépést tartani.

  • Krokodil. Ez a játék már régóta kiérdemelte a népszerű játék státuszát Oroszországban. A játék alapelve a „Boom” szimbólumon szereplő slágerjátékok alapja. Mi az értelme? A készletben, mint minden táblázatban, van egy kártyakészlet a feladatokból, amihez további gesztusok szükségesek a parancsok magyarázatához. A nehézség abban rejlik, hogy a térképek gyakran már nincsenek meg csak szavak a kshtalt „fésű”, és az egész össze van hajtva geometriai alakzatok vagy dalokat. Egy ilyen magyarázat biztosan nem múlik el nevetés nélkül!

A kártyajátékok mind a mulatság legelején, ha a társaság tele van lelkesedéssel, mind a végéhez közeledve folytatódnak, ha már mindenki összegyűlt és talált.

Gra: Derni egy motuzochkáért

Az előadás szervezése elsősorban az énekes kellékek láthatóságát emeli ki. Ebben az esetben két székre (székek, összecsukható székek) és egy molyra (kb. 5 méter) lesz szüksége. Egyszerre csak két sír jut az emberek sorsára.

A kijelölt oszlopok egymással szemben helyezkednek el, kiszélesedő hátukkal. A motuzka a lábakhoz van kötve. A játék lényege az offenzívában rejlik: két katona, akik az utcán foglaltak helyet a parancsra, hogy fussanak az ellenség helyére. Az első, aki eléri, leül, és élesen magához szorítja a kezét, hogy eltalálja az ellenségtől. Az ülésről ülésre futás meghosszabbítható a futás parancs kiadásával, majd néhány pillanatnyi ellenőrzés után a helyfoglalás parancsával. A legnépszerűbb az átkelés!

Gra: tekerd a golyókat

Ehhez a játékhoz egy labdára is szüksége lesz, de ezúttal kétszer. Fontos, hogy az offense jól felpumpált legyen, és ne legyen túl puha, mint a babagumigolyó.

A játék lényege támadó: két kétfős csapat áll össze. Minden csapat látja a labdát. A csapat számára a sírok ráteszik a lábukat a labdára, és elkezdenek rúgni. Egy másik csapattag hátulról támogatja a csapattagot. Aki a cél előtt fejezte be a labdát, az nyert!

Gra: három tovstuni

A csutkához szüksége van:

  • szék (zsámoly, összecsukható szék);
  • skót;
  • sirniki;
  • felfújt zacskók (3 db).

A táskákat szalaggal rögzítik a résztvevő hasára. A komikus hatás érdekében divat kabátot húzni a táskára, hogy kijöjjön az üres gyomor.

Ne hagyd, hogy tested a csupasz bőrödön pihenjen! Még jobb, ha scotch tape-t használ a futballhoz, az nem lesz rossz. Addig kevésbé lesz fájdalmas a szalag eltávolítása az anyagról, ha a bőr megsérülhet.

A vezér zergét szór a földre. A „társak” elkezdik aktívan követni a csapatot, nem feledkezve meg a hasukról. Nem a te hibád, hogy felrobbansz! A vezető azonnal leállítja a játékot, és megelőzi azt, aki megmentette az életét és a legtöbb gyógynövényt gyűjtötte össze.

Gra: teljesen új röplabda

Csakúgy, mint a hagyományos röplabdában, cserélje ki a hálókat egy motuzkára, és cserélje ki a labdát egy csomó szárított labdára.

A röplabdaháló formájának gombolyagát a fák közé húzzák. A résztvevőket két egyenlő csapatra osztják. Körülbelül öt szélhűtés indul a rögtönzött pályán. Küldetés: győzd le az összes ellenség táskáját! Az is felmelegszik, aki a földet éri.

Gra: hozz pár táskát

Ez a játék lehetővé teszi, hogy tesztelje folyékonyságát és pontosságát.

A csutkához szüksége van:

  • 8 műanyag pohár (mindegyik egyforma méretű);
  • víz;
  • táskák ping-ponghoz (8 db);
  • csészealj.

A csutka számára két sor van a csésze mérete körül. Az első és a másik sírhoz. A palacknál színültig elegendő vizet gyűjtünk, ügyelve arra, hogy a víz áramlása állandó maradjon. A poharak mögé csészealjat helyezünk, és kevés vizet öntünk a tartályba.

A résztvevők feladata, hogy a zacskót a lombikból áthelyezzék a lombikba, majd a csészealjba. Az adag miatt a táska nem ugorhat ki, nem eshet át vagy átrepülhet az üvegen és a csészealjakon. Amint megtörténik, a kavics elkezdi kimászni a zsákokat a gubacsból. Ki kell fújnia az összes táskáját, amennyire csak lehetséges.

Gra: találd ki a résztvevőt

Ez a horkolásos játék akár öt ember sorsát ölti meg: három lányt és két fiút. Nos, ha a résztvevők már régóta tudják ugyanazt, akkor sokkal jobb lesz. A résztvevők toborzása, a hátulról érkező vezető a többiek közül jön, és másik srácot választ.

első fiatalok a szemek össze vannak kötve. Ahhoz, hogy eltévedj a kavicsban, körbeforgathatod. Aztán az egyik lány helyére fiú lép. A dotik bekötött szemű kavics (chipati nem lehet több, mint kolin) bűnös, mert tudja, ki áll előtte. Akiket nem tud kitalálni, nem tud beszélni, azonosuljon az étellel és más látható hangokat lát. Annak érdekében, hogy a fiú ne kerüljön azonnal feloldásra, felveheti a karmokat, vagy felveheti ugyanazt a ruhát, mint a lánynak, mintha helyettesítené őt.

Gra: újrakódolással fut

A helyes módon a Rukhoma versenyben van, hogy elpusztítsa a társaság vezető tagjainak vérét!

szükség:

  • 8 plasztikus tánc;
  • két bot;
  • bármilyen alkohol;

A csutka előtt a smugi keresztezi a csutkát. A bőrturmixon három táncot kell elhelyeznünk egy és egy méter közötti távolsággal. A tánc után egy botot kell a földbe helyezni, amivel szemben futni fognak a résztvevők.

Nos, a bögrével és alkohollal való időtöltés a szmogátkelő végén történik. A sírok követik a csapatot, körbefutják a kígyótáncot, és megisznak egy fél nagy üveg alkoholt. Mint egy palack pusztítást, a résztvevők fél kézzel megfogják a klubot, és tízszer megkerülik, majd a sötét kereszteződésen át a többi résztvevő felé fordulnak, és igyekeznek nem elkapni a táncokat.

Gra: több kúp

Egy ilyen játék ideális az egész társaság számára, mivel helyettesítheti a bórt vagy a kőris- és fenyőfák növekedését. Ebben a helyzetben nincs szükség kellékekre, csak a résztvevők rugalmasságára és tiszteletére.

Csapatokra oszthatsz, vagy egyedül játszhatsz. A műsorvezető az órát a hvilinában vagy annál kevesebbre állítja be. Az óra végén a résztvevőknek további kúpokat kell összegyűjteniük és vissza kell térniük a bázisra.

Annak érdekében, hogy az összes temető egy órán keresztül kézzel varrhasson, bekapcsolhatja a dalt a vezetékek varrása helyett. Ha a mobiltelefonok hangszórói valószínűleg nem alkalmasak erre, akkor érdemesebb hordozható hangszórókat vagy az autóban lévőket használni.

Gra: gyere csatlakozz hozzám

A játékhoz elő kell készítenie néhány levelet, amelyekre a szó egyes részei vannak ráírva. A törzs főbb részei többször is felírhatók, de csak azokat lehet feltüntetni, amelyek láthatóak, és azokat, amelyekről egy személy beszámolhat egy másik résztvevőnek. Például, ha azt írja, hogy „szem”, problémás lesz megérinteni egy másik személyt a szemével.

Aztán mindenki arra a sorsra jut, hogy húzzon magának két papírt. Amikor a test minden része el van osztva, az emberek egy vonalban és körben lökdösődnek. Lehetetlen csak a leveleken feltüntetett testrészekkel a partnerhez kapcsolódni. A tasak mögött még nevetni és vicces képet is kaphatsz!

Gras: produkciók

Ezután készítsen elő papírlapokat, amelyeken ismerős karakterpárok vannak megjelölve. Ezek lehetnek mesék, rajzfilmek, könyvek, játékok és tévésorozatok hősei.

A lista összeállításakor ne az élvezet erejére koncentráljon, hanem a karakterek népszerűségére. Fontos, hogy minden jelenlévő legalább egy kicsit ismerje a hősöket.

Például: Tom és Jerry, Nyusha és Barash, Father Frost és Snowy Snow, Vovk és Hare stb. Később, ha szavaz a játékra, ossza ki a leveleket azoknak, akik már fogadtak. Adjon nekik legalább egy órát a szett elkészítésére (amíg a résztvevők készülnek, akár felléphetnek is).

Ha a résztvevők készen állnak, akkor kötelesek megjelenni a társaság előtt, hiszen minden meséből, sorozatból vagy könyvből ki kell találniuk, kik a barátai.

Gra: vegyél többet

A csutkához labda kell. Yakiy nem túl udvarias, de még mindig szebb, mint a kosárlabda egyediség. A jobb oldalon ez fontos, és a játék során többször is elkaphatod a labdát a fejeddel! A labdán kívül össze kell gyűjtened minden olyan tárgyat, amelyet a résztvevő összegyűjt. Ezek lehetnek kockakártyák, sajttorták vagy kockák.

A gubacs előtt a gris-t körülbelül egy méter sugarú colo díszíti. A számlálásig egymásra halmozzuk a tárgyakat, hogy összegyűjtsd és indítsd a játékot! A résztvevő középen áll, fölé dobja a labdát, és miközben az leesik, a kavicsnak több tárgyat kell elkapnia. Sőt, fel kell őket venni, a kezében kell tartani, és a labdát a kezével kell használni. Legyőzi azt, aki a legtöbb tárgyat pazarolja!

Gra: meséld el a történeted

Ezután minden résztvevőt státuszuk szerint osztottak fel: férfiakból és nőkből álló csapatra. Ha kevesebb a fiú vagy a lány, akkor nincs semmi szörnyű. A mennyiség ebben a helyzetben semmit sem jelent.

Mindkét csapat papírra és tollakra vágyott, amelyekre felírhatták gondolataikat a beteg csapatról. Miután minden fel van írva, egy edénybe (például dobozba, mély csészealjba stb.) kerül. Most egy résztvevő végigmegy minden csapaton, és elővesz egy darab papírt. Küldetése abban áll, hogy a boltívekre írt szavakból állítsa össze a szavakat. Fejezze be, különben nem kell elvágnia a gondolatot, mert a következő résztvevő továbbra is kinyomtatja a visszaigazolást, majd a másik papírlapról. A tasak mögött egy teljesen hülye vagy abszurd sztorit kaphatsz!

A természetben minél több vidám felnőtt társaságának megfelelő listát még sokáig lehet folytatni, és magukat a híres virágokat már elnevezték. Szabaduljunk meg a felelősség túlbiztosításától és gyógyuljunk meg!


Mindenki szeret egy órát eltölteni a barátaival, de néha szeretne intelligensebb lenni. A játékok és kvízek segítenek pénzt keresni. Itt az idő az együtt töltött időre, a móka elszáll, és mindenki hangulata csodálatos lesz.

Hogyan szervezzünk versenyeket, játékokat egy baráti társaság számára - ötletek

Másrészt minden részletet figyelembe kell venni. Bízni kell abban, hogy bulit vagy céges rendezvényt tartanak: otthon, a dachában, egy étteremben. Feltétlenül tiszteletben kell tartani azokat, akik jelen lesznek a társaságban: gyerekek, megbízhatatlan emberek, ismeretlenek. Abszolút a legtöbb formátumnak túlexponált bőrre és további használati lehetőségekre.

Barátságos szobák a vendégek számára az asztalnál

Javasoljon asztali játékokat barátainak egy szórakoztató társasághoz a következő területen:

  1. – Ismerettség. Fű az ünnepre, ahol kevéssé ismert emberek gyűltek össze. Számos vendég számára sajttortát kell készítenie. Mindenki húz egyet, és aki a bot rövidebb végét kapja, az elárul magáról egy tényt.
  2. "Ki vagyok én?" Írjon egy szót egy matricára a cégével. Ezután a papírokat összekeverik és szétválogatják. A bőrmatrica a homlokodra van ragasztva anélkül, hogy elolvasnád a ráírtakat. A szót a következő kérdések feltevésével kell kitalálni: „Lény vagyok?”, „Nagyszerű vagyok?” stb. A Reshtát csak a „Szóval”, „Nem” jelöli. Mivel a bizonyság szilárd, az emberek továbbra is kérdeznek. Anélkül, hogy jól sejtenéd, lépj tovább.
  3. "Krokodil". A legnépszerűbb verseny egy szórakoztató társaság számára. Különösen vicces kimenni, mert az emberek kissé részegek. Az egyik résztvevő kitalál egy szót vagy egy szót suttog a házigazda számára. A többiek vétkesek abban, hogy gesztusokat használnak a kód megjelenítésére. Aki kitalálja, amit mutatnak, az átveszi a vezető szerepét. A vezető kitalálja a youmu szót.

Nagyszerű szabadtéri versenyek szórakoztató társaságnak

Az idősebb és fiatalabb gyermekek számára előnyös, ha több időt töltenek a szabadban az alábbi játékokkal:

  1. "Küldetés". Azon a területen, ahol jobban szereti, szerezzen „kincseket” apró nyereményekkel. Egyes helyeken helyezzen el tippeket vagy kártyatöredékeket, hogy meg lehessen keresni. Ezeket a rejtjeleket saját szellemi adataikkal megfejtve a sírok fokozatosan a kincsekhez közelednek. A küldetések a legjobb versenyek egy vidám társaság számára a természetben.
  2. – Toporgás. Oszd a résztvevőket két csapatra: piros és kék csapatra. A bőrápoló cég előtt kössön különböző színű táskákat. A résztvevők vétkesek abban, hogy lábukkal lapátolják ellenfeleik táskáit. Az a csapat nyer, amelyik kijut a világból.
  3. "Eredeti foci". Oszd két csapatra dupla számú katonával. Terítsd ki a mezőt, jelöld meg a kapukat. Minden csapatnál osszuk fel a sírokat fogadásokra, és vállvetve helyezzék el őket. Kösse össze partnere jobb lábát partnere bal lábával. Focizz minél többet, és érezd jól magad.

Zenei versenyek

Szórakoztató játékok a zene szerelmeseinek:

  1. "Váltóverseny". Az első kavics verset énekel, vagy valamilyen dal versét. Egy másik kiválaszt egy szót abból, amit énekelt, és ehhez komponálja a kompozícióját. Fontos, hogy ne legyenek szünetek, amint az elöl haladó befejezte az alvást, azonnal kezdődik az új.
  2. – Zenecsepp. Írjon sok levelet különböző szavakkal, és tegye cseppekbe vagy zacskóba. A bőrsírok mentén vigye a papirokat. Az Ön felelőssége, hogy kitalálja a dalt, amelyben a szó szerepel a kártyán, és elénekelje azt.
  3. – Táplálkozási bizonyság. A grishez labda kell. Minden sír feláll a vezető előtt. Kezedbe veszed a labdát, odadobod az egyik résztvevőnek, és Vikonavtsa-nak hívod. Az ő hibája, hogy végigaludja kompozícióját. Mert egy gravetsian, anélkül, hogy dalt találna ki, vezetővé válik. Ha a fennmaradó ismét egy bizonyos Vikonavit hív, akkor az a résztvevő váltja fel, aki először kegyelmet mutatott.

Fanti szórakoztató társaságnak

Mindenki ismeri a klasszikus játékot, így nincs értelme panaszkodni rá. Sokkal több szórakoztató és különböző típusú verseny létezik férfi, női és vegyes társaságok számára:

  1. "Fanti a jegyzetekkel." Kozhen Gravets kitalál egy feladatot, és felírja egy papírra. A bűz keveredik és egyszerre összeadódik. A résztvevők kártyákat vesznek elő, és megjelölik a rajtuk feltüntetetteket. Ahogy a fiatalok játszanak, egytől egyig jól tudjuk, a kultúra vulgáris lehet. Timnek, aki el akarja törni a kezét, valamiféle bírságot kell kitalálnia, például igyon egy pohár alkoholt.
  2. – Fanti csikóval. A sírok mögött a feladatok listája és azok hanyagsága van. A bűz rendre elkábítja. Aki vikonavi lesz, az csikót jelent. Egyszerűen elkészíthet egy csomó hosszú sajttortát és egy rövidet. Volodar maradj és csinálj kincset. A vidmova v vikonannya pénzbírságot kell elismerni.
  3. "Fanti bankkal." Alkalmas ismert emberek számára, akiknek viselkedése és fantáziája senkit nem ér meglepetésként. Meg kell szervezni a résztvevők lovai (vagy inkább a csikó) elkülönítésének folyamatát, és fontos a lovak sorrendjének titokban tartása. Az első egy legendával áll elő, a másik vagy elhiszi, vagy ihletet kap. A vidmáért egy fillért kell befizetni a pénztárba. A bank elveszi azt az önkéntest, aki készen áll arra, hogy győztes legyen (azt, aki előléptette). Az első tét után könnyebben megjegyezhető a résztvevők sorszáma.

Fontos játékok és versenyek a nemzeti ünnep alkalmából

Ez különösen szent, amiben minden tisztelet a szülinaposnak illeti. Tim nem kevésbé, számos verseny egy szórakoztató társaság számára nem lesz izgalmas. є masa jó lehetőségek verbális és aktív játékok, amelyek nem adják a tiszteletet az ünneplés rovására, hanem lehetővé teszik, hogy az ember megszabaduljon tőle. Főleg a folyó előtti bűz lesz gyereknapok Emberek, nem olyan egyszerű kis vendégekről gondoskodni.

Szórakoztató játékok és versenyek felnőtteknek

lehetőségek:

  1. – Táncolj új módon. A jegyzetekre írja fel azokat az utasításokat, amelyeket a résztvevőnek be kell tartania a születésnap alkalmából ("Ajkak csókolása", "Táncolni" stb.). A leveleket egy tálba vagy dobozba helyezzük. Gravtsi körbepörgeti a táncot. Akinek a nyakát szegezi, fogadja meg a célzást, és ölje meg.
  2. – Az évfordulóra. A tét az asztalnál ülőknek a lehető leggyorsabban kap egy tekercs vécépapírt. A bőrt a szükséges mértékben irritálja tőlük. A talpbetéteket kavics szerint hívják néhány tény a szülinaposról, mennyi levelet lengetnek a kezében. zamіst néhány sajátosság Az ékszerész életéből adódhatnak tiszteletadások, vicces történetek, titkok.
  3. "Ábécé". Az asztalnál ülők kötelesek köszönetet mondani a szülinaposnak. A bűzt egy-egy szóval fejezik ki ábécésorrend(A betűk hajtogatása kikapcsol). Aki nem talál szót a betűhöz, az vibuva. Az nyer, aki elveszíti a többit.

Gyerekeknek

A kis szülinapos megérdemli a következő versenyeket egy vidám társaságért:

  1. "Kazka". A születésnapos fiú a terem közepén ül. A fiúk felmennek az újba, és megmutatják, mit szeretnek csinálni. Gravets, melynek feladatából a kicsinek nem esik baja, leszedi a tsukerkát
  2. "Színes". A születésnapos fiú háttal áll a gyerekeknek, és bármilyen színnel hív. Azok, akiknek ez a szín van a köntösükben, kénytelenek megnyújtani a súlyukat és elvesztik az állóképességüket. Aki nem rendelkezik a szükséges színnel - ketyeg. A születésnapi fiú ünneplése vezetővé válik.
  3. "Kamilla". Rajzolj egy papírkártyát, és írj vicces kis kívánságokat a bőrre ("kakukk", "tánc"). Hagyja, hogy a bőr gyermek érlelje a pelletet az Ön figyelmének irányába, és tegye meg a kezét.

Játékok és versenyek, hogy izgassák a kollégákat

Gras felnőtteknek „Nehézség”

Mindenki részt vehet a sorsában. A sírok egy nagy körben állnak, egyedül csodálkoznak az udvaron. Most a vezető megadja a feladatvezetőnek, hogyan szorítsa közelebb egymáshoz és váljon szűkebbé. És most a legfontosabb: a vendégek a házigazda parancsára azonnal behajlítják a lábukat, és megpróbálnak egyenként térdre ülni. Amint végeznek, bonyolulttá válik a feladat: most a vezető sírőr parancsára, foglalt pozícióban ülve, oldalra nyújtják a karjukat. A tengely mind elment! A műsorvezető a következő szavakkal kommentálja a kialakult helyzetet: „Legközelebb válogasd egyre jobban a barátaidat!”

Felnőtteknek szóló „Don’t Ying” verseny

Gravék fogadásokat kötnek. 2 kvízt kapnak, hogy jobban összenézhessenek, és minden részletre emlékezzenek. külső nézet. Most egyenként hátat fordítanak a résztvevők, és kezdődik a verseny. A kukucskálás és a ravaszság védve van! A vezető határozza meg a bőrpár napi táplálkozását.

1. Mondd meg nekik, hogy álljanak a partnerük háta mögé.

2. Találd ki partnered szemének színét.

3. Milyen nadrágot hord a partner (sokkal viccesebb lesz, ha a partner egy nadrágot visel, de a táplálkozási képlet nem változik).

4. Mondd el, mennyire boldog vagy a pároddal.

Hagyja leülepedni az ételt. Megkérdezheti például, hogy mit hord a partner a nyakán, mikor van a születésnapja stb. Az előadó kérdezhet a rúzs színéről, a gyűrűkről (milyen ujjakon, milyen formában stb.), milyen frizura partner. Minél elégedetlenebb és minél jobban összeállított étel, annál örömtelibb és vidámabb lesz a verseny.

Felnőtt verseny "Hi-hi ta ha-ha"

A verseny résztvevői helyet foglalnak a teremben, így az összes többi lény elveszik a látóterükben.

Az első murva kezdődik a verseny. Ennek kezelése elemi, de ugyanakkor nem kevésbé jelentős. Nyugodtan, tisztán, érzelmek nélkül ki kell mondania egy szót hangosan: "Hah."

Egy másik résztvevő olyan hangosan és kifejezően ragadja meg a lánya szavát: „Ha-ha”. A harmadik résztvevő nyilván bátorítja az elöl haladókat, és folytatja a nemes jogot, háromszor kimondja a szót, és így tovább, még egy szóval kiegészítve a már elmondottakat. Mindazonáltal a folyamatban lévő nyomozás minden komolyságát meg kell különböztetni a nyilvánvaló pátosztól, és ne feledkezzünk meg a leleplezés kifejezéséről!

A játék megszakad, mert csak az egyik résztvevő engedi meg magának, hogy „Ha-ha”-ról a szokásos „He-hee”-re váltson, vagy egyszerűen nevetjen!

A legjobb társaságban tölteni az időt, ahol az emberek jól ismerik egymást, és ahol már elkezdtek gondolkodni a bőrön. A játék így zajlik. Minden résztvevő egyszerre gyűlik össze. A vezetőt kiválasztják. A jelenlévők közül egy személy szeretne szót szólni. A többiek titka, hogy megtudják, kit választott a vezető. Minden résztvevő felkéri a vezetőt, hogy vegyen részt az egyesületben. Az előadó helytelenül aggódik, és asszociációját demonstrálja. A résztvevők figyelmesen meghallgatják a nyomokat, és megpróbálják az összes asszociációt egyetlen képbe egyesíteni, amely lehetővé teszi számukra, hogy kitalálják a kívánt különlegességet. Aki elsőként azonosítja helyesen a kiválasztott személyt, az nyer, és elveszti a jogát, hogy vezetővé váljon a következő játékban.

A „társulás” szó egy adott személy vezetőjének ellenségességére utal, akinek sajátossága minden olyan képen érzékelhető, amely a szándékolt személyt idézi.

A táplálkozásra és az asszociációra vonatkozó visszajelzésekre példa lehet a következő párbeszéd:

Milyen zöldségekkel vagy gyümölcsökkel asszociálnak az emberek?

Formázzuk mandarinnal.

Milyen nézethez kötődnek ezek az emberek?

A huszárok huszárjaival és sarkantyúival.

Milyen színnel asszociálnak az emberek?

Narancsosítsuk.

Milyen típusú vagy márkájú autókhoz kötődnek az emberek?

Busszal.

Milyen lénnyel társulnak az emberek?

Egy elefánttal.

Milyen zenéhez kötődnek ezek az emberek?

Orosz „poppal”.

Milyen hangulathoz kötődik ez az ember?

Szórakozunk.

Az ilyen tanúságtételek után megérti, hogy valakit keresek, akinek jóindulatú és széles lelkű. Csodálkozva nézel körül: "Ki lenne itt?" És ekkor egy holdfényes hang dübörög, a nevén szólítva. Mielőtt csodálkoznál, a műsorvezető azt mondja: „Ez a helyes tanúságtétel!”

Felnőtteknek szóló verseny „Találd ki, mi a baj”

A versenyen való részvételhez a résztvevőket fogadásokra osztják - egy férfi és egy nő. Leltár gyanánt az ügyelet vezetője nagy összegű zsámolyt rakott be, ami a párok sorsát viszi. A székleteket megfordítjuk és fejjel lefelé helyezzük. Ahhoz, hogy 3 m-re álló helyzetben álljon, a székek előtt kell állnia, majd bekötik a szemüket.

A lányok 10 doboz áfonyát kapnak. A résztvevők feladata nem egyszerű: egy bekötött szemű embernek el kell mennie a párjához, el kell vennie tőle egy doboz áfonyát, oda kell mennie egy zsámolyhoz, és a dobozokat az egyik lábára kell helyeznie. Aztán párjához fordul, veszi a következő dobozát, elindul a zsámolyhoz és... A verseny addig tart, amíg a zsámoly minden lábára nem kerül egy doboz áfonya. Nyilvánvaló, hogy az elveszett savanyús dobozokra nem lehet biztosítást kötni. És az elme feje: „a közlegények kénytelenek bekenni a zsámoly lábát, minden a fejébe kerülhet a párjuk felügyelete alatt, mit mondjon, hova menjen, milyen pozícióba álljon, hogyan mozgassa kéz, merre célozzon, hogyan üljön stb. És ne felejtse el bekapcsolni a szórakoztató zenét!

„Arcképfestő” verseny nagyobb gyerekeknek

A résztvevők filctollakat és papírt kapnak, és rajzoljanak egy ülő ember portréját, ahol a jobbkezesnek a bal, a balkezesnek pedig a jobb kezével kell dolgoznia.

Verseny nagyobb gyerekeknek „Levélírás”

Mindenki, aki részt szeretne venni a játékban, kap egy egyedi A4-es méretű ívet és egy tollat. A vezető megkéri a sírokat, hogy egyenek, ők pedig leírják a válaszaikat, összehajtják a lapot és átadják egy másik sírnak, egyenként kicserélve ugyanazokat a lapokat. Az étel nagyon banális lehet. Például ki, hogyan, ha, mi, most, hogyan végződött az egész?

Bármikor bejöhetsz pl.: Petya traktoros tegnap, tánc a táncban, eltéved, eltéved.

Vikrittya felnőtt verseny

A verseny lebonyolításához előzetesen elő kell készíteni több albumlapot, amelyeken a „Lusták”, „Gyermeksebek”, „POLOGOVY BUDINOK”, „JELENTKEZÉS A TERAPEUTÁHOZ” feliratok szerepelnek a résztvevők hátára. . Te a magad módján nem vagy hibás, amiért tudod a helyüket. A szerencsések háttal állnak a vendégeknek, majd interjút készítenek velük.

Étkezés lehetséges (saját is elkészítheti):

♦ Megérdemled ezt a helyet?

♦ Milyen gyakran jársz ide?

♦ Viszel valakit magaddal?

♦ Kit kérnél fel magadhoz ezen a helyen?

♦ Milyen öt alapvető tárgyat viszel magaddal, hogy ne vessz el egy vészhelyzetben?

♦ Miért dolgozol ott?

♦ Miért ezt a helyet választottad?

Az ételt a játék során el lehet rágni, mivel a folyamat felemészti a résztvevőket és a nézőket.

Miután a nézők befejezték a nevetést, a műsorvezető eltávolíthatja a jeleket a résztvevők hátáról, és megmutathatja nekik, hová „küldték” ​​őket. Most maguk a sírok fognak nevetni és nevetni még sokáig!

A sírok italcövek. vezető hibáztatás plüssjáték. Például egy állatorvos. Minden résztvevő bűnös, ha bárhol megcsókolja az orvost. Ezek után a vezető kéri, hogy ugyanott csókolja meg páciensét a bőrön, ahol az orvost csókolták.

igyon egy pohárral

Italpoharakat helyeznek az asztalra. A bűbájok száma eggyel kevesebb lehet, mint a kavicsok száma. A vezető jelzésére a résztvevők elkezdenek körbejárni az asztalt. Amikor a vezér csobban a völgyben, a bűz felerősödik, és a bőr issza a kapott poharat. Aki pohár nélkül marad, azt gris vibrál.
Ezt követően az összes pohár újra feltöltésre kerül, és mennyiségük eggyel kevesebb lesz, mint amennyi kavicsot elvesztettek.

Találd ki magad

Minden résztvevő karóval leül, a homlokára matricát ragasztanak, amelyre fel van írva valakinek a neve ismert emberek vagy egy mesefigura. Minden résztvevő titka abban rejlik, hogy ő felelős azért, hogy kitalálja, melyik személy neve van ráírva a matricájára.
Megtudhatja, kaphat-e segítséget más forrásokból.

navvifronts

A vendégeket fogadásokra osztják. A bőrmérkőzés résztvevői egytől egyig háttal állnak, és a hátuk közé helyeznek valamilyen tárgyat, pl. Megrázom a zacskót vagy egy kis labdát. A „start” parancsot követve a csapatoknak fel kell állniuk és a jelig futniuk, anélkül, hogy labdát veszítenének, és ne engedjék be minden alkalommal, aki eltéved, a rajthoz fordul és újra indul az útvonalon. Aki a legjobb és legáldottabb az összes közül, feláll, és eljuttatja a labdát a célpontra, az egy, vagy inkább a pár átveszi a nyereményt.

Nézze meg saját szemével a valótlanságokat

Ezen a versenyen sörrel és bábokkal táncolnak ugyanannyiban, mint amennyien a verseny vendégei részt vesznek. Az előadó kinyitja a sört, a bőrére tesz egy cumit, és kiosztja a résztvevőknek. A csapat után mindenki elkezdte kiüríteni a kis táncait, és ez már üres térrel sem olyan egyszerű. Aki először üt, elveszi a nyereményt.

egyszerre festett

A vendégeket 2-3 csapatra osztják. A bőrparancshoz festőállvány és filctoll biztosított. Minden résztvevőnek le kell takarnia a szemét. Minden résztvevőt átvezetnek a festőállványhoz, ahol a szerinte legszexuálisabb részét festik meg (a férfi a nőben, a nő a férfiban). Ennek eredményeként a csapatok vidám és sokszínű kicsiket nevelnek. A bőrét is kifesti, például a szemét, a melleit és így tovább. A csapat a legszörnyűbb kicsinek jutalmat visz el.

Pirítós!

A versenyhez kell egy pohár és valamilyen ital. Az első vendég, aki az asztalnál ül, vizet tölt egy üvegbe. A másik hozzáteszi és így tovább. Ha a pohár megtelik, és az ital kezd kifolyni, akkor az érintett vendég köteles egy koccintást mondani és inni az üveg helyett.

Emberi lehúzás

A résztvevők fogadásokat kötnek. A lányok hajkefét kapnak. A lányok kötelesek fiaiknak rágcsálnivalót fésülködni. A vendégek véleménye szerint melyik frizura lesz a legszebb, az nyer.
A jobb hatás érdekében nem csak gumiszalagot kaphatnak a lányok, hanem hajtűket, fésűket stb.

gazdag chaplya

Minden résztvevő a vezető parancsára az egyik lábára áll, és a „3” oldalon, minden résztvevő csésze pozícióban kezdi el gyűjteni a krajcárokat, szétszórva maguk körül (törött bankjegyek). Aki több fillért spórol 1 pénzérmére, az lesz a leggazdagabb kápolna, a túlélőnek pedig ajándékba veheti a meleg bőrt, hogy ne fagyjon meg a lába a mocsárban.

Pobachennya naoslip

Minden résztvevőnek le kell takarnia a szemét. A vezető saját belátása szerint fogadást köt a vendégekkel. A résztvevőknek tilos a beszéd. Ha az összes pár megoszlik, a vezető bekapcsolja bármelyik tüzes tánc zenéjét, és a párok táncolnak. A tánc után a vezető odamegy minden résztvevőhöz, és megeteti, hogy kivel táncoltak? Aki kitalálja a táncpartnerét (az úriembert vagy a hölgyet a táncmulatságról), az nyeri.