Minecraft1.12のEfekti。 プラスの効果「Minecraft」

Privit Ongab、今年はコマンド/エフェクトに光を加えるのは良い考えです、私はあなたがtsikavoになると思います)

私も何になりますか(ステータス効果)、Minecraftの仕組みについて何を話しているのですか? 有効性は、それが実体になるまで停滞するため、開発のプロセスであり、茶色でスマートなものになる可能性があります。 Efektiは、国の多くの夏の日に重ね合わせることができ、多くの子供たちに出かける悪臭に抗議します。 レッドストーンの観点から効果について話している限り、/効果コマンドを知っています。これは、他の重力だけでなく、重力の流れにもその効果を課すことができるためです。 講義のチームを整理しましょう。 攻撃的なコマンドの基本的な構文:

また、重力による重複効果を認識するための基本的な構文があります。

/ 効果< игрок >クリア

コマンドの他の構文は、wikklikєzhodnyh食品用ではありませんが、軸はプレゼンテーションに認識されます。 すべてのチームのヤク、リンク< >パラメータєは粘性であり、四角い弓は粘性がありません。

コマンドの最初のパラメーターは、予測が行き詰まるまでは重大です。 @pタイプの代わりとしてではなく、重力が明示的に設定されている場合、その効果への適用を成功させるには、墓が墓に存在することで有罪となります。

コマンドのもう1つのパラメーターは、序数によって割り当てられるチェーン効果です。 今日の時点で、画面の前面に23の問題があり、番号1から正しく番号を付けることができ、現在のリストが統計に表示されます。 オーバーラップが成功することを確認するために、デバイスの識別子はです。 効果に当てはまらないもの、たとえば50に番号が付けられるとすぐに、コマンドは単に正しくありません。

司令官の3番目のパラメーター 自明性 diiefectu。 些細なことは、切り替えのために秒と30秒で設定されます。 一方、これは、効果の最大の些細なことであり、1,000,000秒の費用がかからないことを意味します。したがって、実際の時間は約11。5日です。 エフェクトを適用するときに0を指定すると、エフェクトが考慮されます。 Zrozumіlo、tsevіrnoは、意図された効果の流入を通過した、真実のコマンドの停滞の瞬間に、兆候の墓を奪いました。

残りのパラメータは、改善率と圧力に適用される圧力の量です。 このパラメーターの最大値は255であり、値を変更すると、結果の効果は最大値と等しくなりません。

ヤクバットはコマンドブロックのコマンドを離陸します:

/効果@ a1 60 5

チームは、コマンドブロック()からラジオにあるすべての重力(@a)に5つのブロックを課します。チリ(60)に対するパフォーマンス(1)の効果は100%強力です(5)。

子どもたちの行動のために小さな鞄を持っていきましょう。 1日であっても、意味のある効果が得られます。些細なことで変更することはできません。 その日の時間からその日の日の効果まで、重ねられた効果の形である粒子は失われます。 重力、一部のオーバーレイでは、インベントリを開いて、現在のすべての効果のリスト、および失われた1日の強さと時間を確認できます。 効果の効果を強めると、ヨギの強さが注入され、より重要なのは強さであり、効果が強くなります。 ヴァルトはschoを意味します 最大r_ven効果的な配信127。127よりも強力になるとすぐに、効果が「獲得」され、反対の効果に変わります。 たとえば、ryvnya 128のミットを課すと、つかむことはありませんが、砂利が拒否され、rivnya 128の保証を課すことは調整されませんが、墓を加速します。 同時に、いくつかのビネットがあります。たとえば、速度の影響です。レベルが設定されている場合、重力を高速化する必要があります。 コマンド/エフェクトを使用するためのオーバーレイ。オーバーレイのオーバーレイ内のオーバーレイのいずれかに精通するためのエフェクトです。

墓の上のいつでも、それは効果の発達にすぐに適用されて、反対の種類の悪臭(例えば、強さと弱さ)を見ることができます。 同時に、効果として開発した場合、同じ効果を適用することはできませんが、レベルを超えて成長させることはできません(たとえば、フォースとフォースIIを同時にアクティブにすることはできません)。 欠点として、停滞するために、すでに私の場所に存在し、 新しいバージョンその効果は、古いものを置き換えて、些細なタイマーを捨てて新しい値に設定することです。しかし、考えてみると、それは新しいものですが、大きすぎますが、高速ではありません。

繰り返してスライドさせて、まあ、効果を持続させることはできません。 オーバーレイの効果が1時間、たとえば200年間さらに大きく進んだ場合、パネルを開いたときに値を変更します**:**用語のとおり、プロテクターが継続します。効果を終了するには早すぎます。

任意の効果は、ミルクの注入、割り当てられた番号から効果と自明性0までのコマンド/効果の勝利者、およびコマンド/効果の直接的なエラーに起因する可能性があります<игрок>クリア

今のところプレゼントのリスト

Efekti "Minecraft"は、歌の時間を伸ばす携帯電話またはgravtsyaに注がれます。 一度に20の新しいイベントがあります。 あなたはそれをしたいですか、それは十分ではありませんか? 問題ない! Efekti Minecraftmodをインストールして回数を変更することもできます。 統計を考えると、Timは少なからず、公式のクライアントgriに存在するため、標準の変更が表示されます。 それらについてもっと知りたいですか? 統計をご覧ください。

Minecraftで効果を殺すためにヤク?

Є同じ効果を取り除くにはいくつかの方法があります。 Naybіlshシンプル-vicoristovuvatizilla。 デヨゴはそれを取る? Zillaは自分で作ることができます(ingrediєntіvからエフェクトをデポジットするために、グラベットを削除します)。 クリム半島、ジラを知ることができます(たとえば、村のroztashovaniのようなスクリーンショットで)。 スライドとは、ポーションの種類がいくつかあることを意味します。 「Minecraft」の効率を課すZvychaynevipivatsyaは、立ち往生している人を奪われます。 そして、zillya、schovibuhaє、およびіsіdaєは、彼自身の手で、歌うラジオを振りかけ、そして多くの砂利または携帯電話に一度に行きます。 また、灯台の横に立っているかのように不具合を修正することができます。

コマンドを入力します-効果を修正する別の方法は、特別なコンソールで入力することです。 でも Daniy sposib皮膚ではありません。 また、サーバー上でvikoristovuvatiコマンドを実行できるようにするには、管理者である必要があります。 また、単一のグループでは、クリエイティブモードが必要です。

1時間の砂利の上に一連のモディファイアが存在する可能性があり、流入の背後にあるprotylezhnyの匂いを見ることができます(たとえば、速度と自信)。 Minecraftには何の楽しみもないことを尊重するのも良い考えです。 トブト、同じポーションを振りかけると、そのような場合はできなくなります。

プラスの効果「Minecraft」

速度-視界を広げ、歩行速度を最大20%向上させます。

Pospih-手の速度が20%増加し、ブロックの実行速度が大幅に向上しました。

強さは、白兵戦で使用できる優れたシュコダであり、コブインジケーターのパフォーマンスの点で130%です。

Stribkity-はい、Stribatilityの重力。 同時に、キャラクターは落下時よりも0.5ハート少なく描画されます。

再生-1秒あたり0.5ハートの更新。

Opir-墓に拒絶されたシュコダ全体を20%変更します。

耐火性重力を奪うことは、火と火に対して絶対に不浸透性です。

Poglinannyaは、人生のスケールに2つの追加のハートをもたらす効果です。 悪臭を放つエール、シュコダをオトリマットするなら、それを知ってください。

悪影響のリスト

うまくいけば、重力の音が鳴り、歩行速度が15%低下します。

同時に、ブロックがさらに破壊される前に、手の速度が20%低下します。

Svitinnya-キャラクターのフィギュアの輪郭が修復され、不透明なブロックのエッジを見ることができます。 効果は一次矢印の消費時にスーパーインポーズされます。

Nudotaは視覚効果であり、それを介して画像が回転し始めます(ポータルに入るときにまったく同じ効果が作成されます)。

スリップ-周りに聞こえます。大きなことを許可しない場合は、開始することが重要です。

Levitatsiya-墓は手に負えないほど始まった モブシュルカーがキャラクターを発射物で攻撃すると、モディファイア全体がvipadkuに適用されます。

空腹は「Minecraft」の効果であり、空腹の指標がshvidsheを下降します。

Otruunnya-1秒あたり0.5の心臓の皮膚を知っています。 墓が0.5のライフを失った場合、その効果は駆動されません。 ヘルスインジケーターが途切れたら、緑色を塗りつぶします。

Visushennya-毎秒0.5の皮膚の心臓を知っています。 エール、vidminu otruunnyaで、あなたはそれを運転することができます。 吊るすと、腫れている色の健康状態を示します。

コマンドラインの追加の背後に導入される有効性

Mittelіkuvannya-グラヴェット文化のコマンドの導入直後に、3つのハートが更新されます。 Iakshchoはvіnoshennyuにbuvvikoristanyを暴徒に影響を与えます-znіmaє3ハート。

Pidvodne dikhannya-砂利が水中で見つかった場合、球根は取り除かれません。 値札を付けて泳ぐことができます。 Krym tsyogo、効果は水の周りの距離を移動することです。

不可視性-振動する砂利が不可視になります。 モービーもドチのキャラクターを攻撃しません。そのドチのドックはそれほど攻撃的ではありません。

Nichnyzir-画像の輝きと水を見回す距離。

弱点-シュコダ全体を変更します。これは、0.5ハートの墓によって適用されます。

健康増進-2つのハートを更新しました。 墓に生計のストックが多い場合、そのような方法で多くの生計があります。

運はリボロフにとって大きなお金です。

失敗-リボロブリの1時間の不吉なリブの可能性を変えます。

私も効果的です( ステータス効果)Minecraftの仕組みについて何を話しているのですか? 事実上、ゲーム日の前に停滞するため、変更のプロセス( 実在物)それは茶色にすることができます、それはshkіdlivnyです。 Efektiは、国の多くの夏の日に重ね合わせることができ、多くの子供たちに出かける悪臭に抗議します。 レッドストーンの観点から効率について話している場合、ここでコマンドを知っています / 効果、他の重力だけでなく、重力の流れにもそのような影響を与えることができるので。 講義のチームを整理しましょう。 攻撃的なコマンドの基本的な構文:

/効果 < игрок > < эффект >[自明性] [強さ]

また、重力による重複効果を認識するための基本的な構文があります。

/効果 < игрок >クリア

コマンドの他の構文は、wikklikєzhodnyh食品用ではありませんが、軸はプレゼンテーションに認識されます。 すべてのチームのヤク、リンク< >パラメータєは粘性であり、四角い弓は粘性がありません。

最初のコマンドパラメータは 砂利、停滞します。 @pタイプの場合ではなく、重力が明示的に設定されている場合、その効果への適用を成功させるには、墓が墓に存在することで有罪となります。

別のコマンドパラメータ 効果、これは序数で与えられます。 今日の時点で、画面の前面に23の問題があり、番号1から正しく番号を付けることができ、現在のリストが統計に表示されます。 オーバーラップが成功することを確認するために、デバイスの識別子はです。 効果に当てはまらないもの、たとえば50に番号が付けられるとすぐに、コマンドは単に正しくありません。

司令官の3番目のパラメーター 自明性 diiefectu。 些細なことは、切り替えのために秒と30秒で設定されます。 一方、これは、効果の最大の些細なことであり、1,000,000秒の費用がかからないことを意味します。したがって、実際の時間は約11。5日です。 効果を重ねると、タスクの些細なことが0になり、全体の効果が重力で理解されます。 Zrozumіlo、tsevіrnoは、意図された効果の流入を通過した、真実のコマンドの停滞の瞬間に、兆候の墓を奪いました。

残りのパラメータは ビーフィー私はvkazuєに勝ちます、よりタイトな流入が押された場合、結果は効果的です。 このパラメーターの最大値は255であり、値を変更すると、結果の効果は最大値と等しくなりません。

ヤクバットはコマンドブロックのコマンドを離陸します:

/効果@ a1 60 5

チームは、コマンドブロック()からラジオにあるすべての重力(@a)に5つのブロックを課します。チリ(60)に対するパフォーマンス(1)の効果は100%強力です(5)。

その国の欠陥の振る舞いについて少し説明しましょう。 1日であっても、意味のある効果が得られます。些細なことで変更することはできません。 その日の時間からその日の日の効果まで、重ねられた効果の形である粒子は失われます。 重力、一部のオーバーレイでは、インベントリを開いて、現在のすべての効果のリスト、および失われた1日の強さと時間を確認できます。 効果の効果を強めると、ヨギの強さが注入され、より重要なのは強さであり、効果が強くなります。 スライドとは、道路の効果の最大レベルが127であることを意味します。効果が127を超える場合、効果は「獲得」され、反対に変更されます。 たとえば、ryvnya 128のミットを課すと、つかむことはありませんが、砂利が拒否され、rivnya 128の保証を課すことは調整されませんが、墓を加速します。 同時に、いくつかのビネットがあります。たとえば、速度の影響です。レベルが設定されている場合、重力を高速化する必要があります。 コマンド/エフェクトを使用するためのオーバーレイ。オーバーレイのオーバーレイ内のオーバーレイのいずれかに精通するためのエフェクトです。

墓の上のいつでも、それは効果の発達にすぐに適用されて、反対の種類の悪臭(例えば、強さと弱さ)を見ることができます。 同時に、効果として開発した場合、同じ効果を適用することはできませんが、レベルを超えて成長させることはできません(たとえば、フォースとフォースIIを同時にアクティブにすることはできません)。 それが効果的で、停滞していて、すでにコミュニティに存在している場合、新しいバージョンは古いバージョンを置き換えません。

繰り返してスライドさせて、まあ、効果を持続させることはできません。 オーバーレイの効果が1時間、たとえば200年間さらに大きく進んだ場合、パネルを開いたときに値を変更します**:**用語のとおり、プロテクターが継続します。効果を終了するには早すぎます。

任意の効果は、ミルクの注入、割り当てられた番号から効果と自明性0までのコマンド/効果の勝利者、およびコマンド/効果の直接的なエラーに起因する可能性があります<игрок>クリア

私も効果的です( ステータス効果)Minecraftの仕組みについて何を話しているのですか? 事実上、ゲーム日の前に停滞するため、変更のプロセス( 実在物)それは茶色にすることができます、それはshkіdlivnyです。 Efektiは、国の多くの夏の日に重ね合わせることができ、多くの子供たちに出かける悪臭に抗議します。 レッドストーンの観点から効率について話している場合、ここでコマンドを知っています / 効果、他の重力だけでなく、重力の流れにもそのような影響を与えることができるので。 講義のチームを整理しましょう。 攻撃的なコマンドの基本的な構文:

/効果 < игрок > < эффект >[自明性] [強さ]

また、重力による重複効果を認識するための基本的な構文があります。

/効果 < игрок >クリア

コマンドの他の構文は、wikklikєzhodnyh食品用ではありませんが、軸はプレゼンテーションに認識されます。 すべてのチームのヤク、リンク< >パラメータєは粘性であり、四角い弓は粘性がありません。

最初のコマンドパラメータは 砂利、停滞します。 @pタイプの場合ではなく、重力が明示的に設定されている場合、その効果への適用を成功させるには、墓が墓に存在することで有罪となります。

別のコマンドパラメータ 効果、これは序数で与えられます。 今日の時点で、画面の前面に23の問題があり、番号1から正しく番号を付けることができ、現在のリストが統計に表示されます。 オーバーラップが成功することを確認するために、デバイスの識別子はです。 効果に当てはまらないもの、たとえば50に番号が付けられるとすぐに、コマンドは単に正しくありません。

司令官の3番目のパラメーター 自明性 diiefectu。 些細なことは、切り替えのために秒と30秒で設定されます。 一方、これは、効果の最大の些細なことであり、1,000,000秒の費用がかからないことを意味します。したがって、実際の時間は約11。5日です。 効果を重ねると、タスクの些細なことが0になり、全体の効果が重力で理解されます。 Zrozumіlo、tsevіrnoは、意図された効果の流入を通過した、真実のコマンドの停滞の瞬間に、兆候の墓を奪いました。

残りのパラメータは ビーフィー私はvkazuєに勝ちます、よりタイトな流入が押された場合、結果は効果的です。 このパラメーターの最大値は255であり、値を変更すると、結果の効果は最大値と等しくなりません。

ヤクバットはコマンドブロックのコマンドを離陸します:

/効果@ a1 60 5

チームは、コマンドブロック()からラジオにあるすべての重力(@a)に5つのブロックを課します。チリ(60)に対するパフォーマンス(1)の効果は100%強力です(5)。

その国の欠陥の振る舞いについて少し説明しましょう。 1日であっても、意味のある効果が得られます。些細なことで変更することはできません。 その日の時間からその日の日の効果まで、重ねられた効果の形である粒子は失われます。 重力、一部のオーバーレイでは、インベントリを開いて、現在のすべての効果のリスト、および失われた1日の強さと時間を確認できます。 効果の効果を強めると、ヨギの強さが注入され、より重要なのは強さであり、効果が強くなります。 スライドとは、道路の効果の最大レベルが127であることを意味します。効果が127を超える場合、効果は「獲得」され、反対に変更されます。 たとえば、ryvnya 128のミットを課すと、つかむことはありませんが、砂利が拒否され、rivnya 128の保証を課すことは調整されませんが、墓を加速します。 同時に、いくつかのビネットがあります。たとえば、速度の影響です。レベルが設定されている場合、重力を高速化する必要があります。 コマンド/エフェクトを使用するためのオーバーレイ。オーバーレイのオーバーレイ内のオーバーレイのいずれかに精通するためのエフェクトです。

墓の上のいつでも、それは効果の発達にすぐに適用されて、反対の種類の悪臭(例えば、強さと弱さ)を見ることができます。 同時に、効果として開発した場合、同じ効果を適用することはできませんが、レベルを超えて成長させることはできません(たとえば、フォースとフォースIIを同時にアクティブにすることはできません)。 それが効果的で、停滞していて、すでにコミュニティに存在している場合、新しいバージョンは古いバージョンを置き換えません。

繰り返してスライドさせて、まあ、効果を持続させることはできません。 オーバーレイの効果が1時間、たとえば200年間さらに大きく進んだ場合、パネルを開いたときに値を変更します**:**用語のとおり、プロテクターが継続します。効果を終了するには早すぎます。

任意の効果は、ミルクの注入、割り当てられた番号から効果と自明性0までのコマンド/効果の勝利者、およびコマンド/効果の直接的なエラーに起因する可能性があります<игрок>クリア