ルービックキューブは、プロ向けに3x3の数式を作成します。 シュウィッケルビックキューブ

3x3をプレイするための指示のІншіバージョン、および他のパズルを拾うためのアルゴリズムとスキームは、指示のセクションでルービックが驚嘆します。 ルービックキューブ(中心のないルービックキューブ)を折りたたむ手順を急ぐこともできますが、穂軸では別の色が必要になり、1つの色を選択します。

ビデオコースで不思議に思うのを助けるために、ビデオで推測された公式を使用して、2つのA4アーカイブでルービックキューブを選ぶための指示チートシートをダウンロードすることができます。

ルービックキューブをプレイするためのビデオの説明を録画するために、2011年にヨーロッパのチャンピオンにもなったルービックキューブからロシアの2度のチャンピオンであるSergiyRyabokを依頼しました。 パズルを選びたい新人、チームメンバーのアイデアに従って、より良いアイデアのための最良のスキームが推進されています。 私たちの指示は、最小限の数の公式、レポート、説明、およびイラストを提供します。 回転式でフレームを一時停止することで、ビデオをズピニティすることができます。 ルービックキューブのビデオコース「ヤクテイクルビックキューブ」は、7つのパーツと30のキリンで保存されています。

クロック1:ルービックキューブブドバ3x3

クロコ2:ビリー側のクレスト(最初のボール)

クロック3:最初のボールを折りたたむ

クロコ4:別のシャルを積み重ねる

クロコ5:上側のクレスト

クロコ6:次の側(最後のボール)を折りたたむ

Krok 7:小屋の再配置

MEIの生徒の教師のための準備資料。

-Tsep_vspravi。 ようこそ。 そして、ここであなたは講義ビデオの指導によって助けられます。

初心者のためのもう一つの指示SCHODOZBIRKU KUBIKA RUBIKA?

一方、インターネットは、このトピックに関する膨大な数の指示に打撃を受けています。 「ヤクはルービックキューブ3х3を取る」..。 数値インストラクターを作成できる初心者のためのルービックキューブを獲得する方法は、実際には何も知りません。
最後になりましたが、説明のシンプルさと簡単さ。あなたの子供が最初のルービックキューブを手に取るとすぐに、横になる可能性が最も高いです。

ZBER NAVITPERSHOKLASHKA。 子供を壊すための塗装手順。

最も単純な navchannyazbirannyuルービックキューブの方法3х3ショー「ウクライナは才能を持っている」マキシムChechnyevの英雄を破壊した。 マキシムは子供たちのキャンプで1時間のロボットをピッドし、3x3の立方体の子供たちを豊かに拾わなければなりませんでした。 І彼自身の知識に基づいて、ナビゲーションの簡単なテクニックを分解したので、子供たちが若い学齢期を見つけることがアクセス可能であることが賢明です。

従業員からの9レッスンのためのnavchannyarozbitiyaのプロセス。 いくつかのレッスンをスキップしないでください-あなたは何年も経験することができます。 そうすれば、最初のルービックキューブを手に取るだけでなく、折りたたむ手順を覚えていることが保証され、突然、追加の手がかりなしでルービックキューブを確実に手に入れることができます。

ヤクはルービックキューブのビデオをつかむ MaximChechnyevから。

ステージ1。キューブのベース。

ステージ2。片側の十字架の選択+ルービックキューブの要素に関する理論3x3.

そのために、彼らが十字架をとったとき、再一瞥3ビデオの前に、最初の一歩を選んで取る必要がありました。 ステップを閉じる ルービックキューブの公式すぐに、たった1年でそれを忘れないでください!

ステージ3。十字架の要素がその場所に置かれます。

ステージ4。1つのピックがピックアップされます。

ステップ5A。 ルービックキューブの別のボール(一番上にあるもう1つ)を選択し、マテリアルに固定します。

重要!手順5Aを完了したら、自分の立方体を選び、ルービックキューブをオレンジ色の面に折りたたむ前の4つの手順をしっかりと閉じます(十字を取り、オレンジ色の面全体を追加します)。

ステップ5B。 ルービックキューブの別のボール(一番上にある他のボール)とその他の考えられる状況を選択します。

ヤクはnezumіlіスキームを忘れて、穂軸の図のためにRubіkの立方体を取ります-それでもパズルを終わらせることができないならば、疲れないでください、私たちの統計を読んでください。 感染性があるので、レポートを報告してその価値を説明し、自分自身、友人、家族を助けるように努めます。

ルービックキューブとは何ですか?

  • ポチャトコバの魔法の立方体のアイデアは、学生を見つけた人によって演じられました 数学的理論グループ。 そのため、1970年代に、ユゴルスクの建築家であるErne Rubikは、最も賢い些細なモデルと独立した部品の再配置のための立方体である機械器具をオープンしました。
  • 短い時間で、魔法の特許を取得したキューブに大きな名声が訪れました。 若い職業のOmzatsikavilsyaの人々 rіznihの土地..。 それで、1980年代に、彼は岩について全世界を知っていて、最も少ない数の競技会をし、そして賞を受賞した賞を授与されました。
  • メカニズムには、内側と外側の部分が含まれます。 内部は3つの単気筒から格納されているフィギュアのチェーンです。 Zovnishnyaはファセットであり、側面が正方形に格納されているため、内部メカニズムに取り付けることができます。
  • 小さな側面で顔の端を包むと、ルービックキューブを取ることができます。 魔法の立方体の上の豊富な岩を通して、多くの技術が流れ始めました。 アルゴリズムを使用したアクションはやっかいですが、キューブをすばやく変更できます。
  • キューブは、次の3つの要素から格納できます。centri- 4 、kuti- 8 そのリブ- 12 .

Virishitiパズル

パズルを最大限に活用するとすぐに、記事を読むのは簡単です。 貴族ではないエール、不思議な立方体を構築する方法、なぜそれが同じランクの機能で構築されるべきなのか、サイズをスピードアップするためにzavdannya。

ヤクは、ロシア語をポップするためのスキームのためにルービックキューブを選びます。以下を参照してください。パズルの折り畳みを過小評価するのは簡単ではないことを覚えておいてください。

贅沢なルービックキューブ3x3-小さな機械的な3Dキューブ、納屋の端が小さな色(青、緑、ビーズ、ゾフティ、チェルボニア、オレンジ)の近くにあります。

キューブ倉庫の断片を整理しましょう。 主に中央の要素から、1つは皮膚側から。 あなたはそれをあなたの軸の周りに包むことができます、あるいはあなたはそれをあなた自身の軸の周りに包むことができます、あるいはあなたはそれを「正しい」位置に包むことができるのであなたはそれの周りにあなたの皮膚を包むことができます。 トロチャは8個以上あり、匂いは3色あります。 小さな色のセット、rostasovanny mizhkutsから約12本のリブを忘れることはできません。

供給過剰になる可能性があるため、あと20個しかありません。タスクを開発することで、状況の正しい変化に関する知識を蓄積することができます。

片側を包むと、中央の要素を突くことができます。より正確には、悪臭が崩壊しないので、肋骨は留まり、それは意味し、そして小屋はそれ自身の場所にあります。

また、立方体の主要な要素の軸:

  • キューブセンター-6個 Cei要素は1色のステッカー1枚未満です。 立方体の中心は1つになるまで移動しません。
  • 立方体のエッジ-12個 立方体のリブは2色にすることができます。
  • キューティキューブ-8個 Кутові要素mayutステッカー3色。
  • ルービックキューブの面-1時間で包むことができる9つの要素があります。
  • キューブフレーム面の中央要素が固定されています。 立方体を機械的な方法で揺り動かすと、センターピースと中央の要素のサイズが失われ、それらを使用していくつかの要素を拾うことができます。

ルビーの立方体のザガロム20の基本的な要素(12のリブと8つのカット)、中央の要素の断片はどちらか一方を動かさず、それらは犯されていません。 私が欲しいのは、zychayno、悪臭は軸の近くのフレームで過飽和になる可能性があります。

ラスト・オーダー

  1. 上端が交差しています。
  2. 上端が上がります。
  3. ミドルボール。
  4. 自分のマウスの残りのエッジの錆びたエッジキューブ。
  5. サイドキューブの配置-顔の残りの部分のクランチを拾います。
  6. マウスの残りのエッジのRaztashuvannyakutovnyhキューブ。
  7. 最後の面のOrієntuvannyakutovnyaキューブは、継承のように、キューブ全体の残りのファセットを選択します。

Movaラッピング

フォーミュラがバラ色になり、ピッキングに勝つためには、私のラッピングに精通する必要があります。

Movaラッピングは、キューブのエッジの特別な意味であり、任意のアルゴリズムを書き留めたり、スクランブル(キューブをさまようことができる最後の動き)を行うことができます。

  • F-正面-正面
  • B-裏側-裏側
  • L-左側-左側
  • R-右側-右側
  • U-上-上面
  • D-下-下側
  • Fw(f)-ミドルボールから同時に正面側
  • Bw(b)-ミドルボールから同時に裏側
  • Lw(l)-中央のボールから同時に左側
  • Rw(r)-真ん中のボールからすぐに右側
  • Uw(u)-真ん中のボールから同時に上面
  • Dw(d)-真ん中のボールから一度に下側

また、ピックを取り除くことは事実上不可能であるため、なぞなぞがたくさんあります。

  • M-ミドル-ミドルボール。右側(R)と左側(L)の間にあります。
  • S-立っている-正面(F)側と背面(B)側の間にある中央のボール
  • E-赤道-上部(U)側と下部(D)側の間にある中央のボール

キューブの側面のラッピング、つまり意味のあるクリムは、オープンスペースのキューブの背面で使用できます。

Tsіrukhsは過密と呼ばれます:

  • x-立方体全体がその領域でそれ自体に巻き付けられているため、ルール(R)とlivim(L)をボールで使用できます(FはUに変換されます)
  • x'-立方体全体が領域に沿ってそれ自体に包まれているので、ルール(R)とlіvim(L)ボールを使用できます(FはDに変換されます)
  • y-立方体全体が水平領域で年の矢印の後ろにラップされます(FはLに変換されます)
  • y'-立方体全体が水平領域で1年前の矢印にラップされます(FはRに変換されます)
  • z-立方体全体が正面領域で1年前の矢印の後ろに巻き付けられています(UはRに変換されます)
  • z'-立方体全体が前頭葉の近くの1年前の矢印に巻き付けられます(UがLに変わります)

キューブのロールと過密は、次のルールに従って記録されます。

  • 夜叉それはただの手紙で書かれています-告発の瀬戸際に驚いたビミのように、1年のストリルコイのためのねじれたビック
  • 手紙の執筆がストローク「 '」の価値があるとすぐに-それはgodinnikovoyシューターに対するクールなビックです、彼らの誰もが変装の瀬戸際に驚いていませんでした
  • 文字が「2」の価値がある場合、180度回転します。 一筆書きの価値があります。たとえば、U2 'は、アルゴリズム全体が同じ矢印に対してU2を簡単にラップできることを意味します。

ロシアの公式

彼らが言ったように、折り畳み(プロセス)のアルゴリズムを書き留めることは、追加の式のために行われるべきです。 数式の立方体の面は、穂軸のロシア文字から面の名前までの文字で知られています。 それは明白で、勝利を収め、ラテン語で意味がありますが、同時に私たちはロシアに慣れてきています。

  • F-ファサード
  • T-ティール
  • P-右端
  • L-リバエッジ
  • B-トップ
  • H-下

Vysamіviznachaєte、皮膚の特定の瞬間の立方体の間のヤク、vvazatファサード、あなたの前で残忍なトブト。 Tseは状況から横になり、schoは横になります。 中央の立方体はエッジの色を持っていると考える必要があります。つまり、6つの立方体を選択した(めちゃくちゃな)ルービックキューブに移動して、それ自体のマウスの上に立つ必要があります。 年の矢印の後ろの90°回転は次のように指定されます。 F、T、P、L、V、N..。 反対側の矢印が90°回転したことを示すには、ストロークをロックします。 F '、T'、P '、L'、B '、N'.

C-文字で、真ん中のボールは年の矢印の後ろに90°回転します。 C'-どうやら、反対の矢印のターン。 標準プロセスは次のように記述できます。 NVF'P '。

式は次のとおりです。

  1. 下端を下端の後ろに90°回転させます。
  2. 自分が見えるように、年の矢印の後ろで端を右に90°回転させます。
  3. 前端を反対方向に90°回転させます。
  4. 反対側の端を右に90°回転させて、勝ちます。

プロセスの記録、たとえば収集の段階について報告します。 さらに、キューブをプレイする方法を学ぶために式を知る必要があります。

ルービックキューブを取りやすいヤクshvidko:ヘッドルール

  • 扇形の色だけでなく、立方体自体もまとめる必要があります。
  • Orієntuvatisyaは中央のポストで必要です。
  • 元のバージョンでは、zhovtiyは白に対する腐敗、心臓に対するオレンジ、青に対する緑に依存しています。
  • 中心人物の数に応じて、ミドルセクターとトップセクターを変更する必要があります。
  • Kozhneは、ウィングカットとセンターセグメントの再配置を新たに行いました。
  • センターは躊躇せず、野営地が失われた場所では、彼らは立方体を持っていませんでした、山では、下に-zhovtiy、前に-緑、後ろに-青、右利き-チェルボニア、そしてlіvoruch-オレンジ。
  • リブには2枚のステッカーとkutovs(それぞれ3枚)が付いている場合があります。
  • したがって、フラグメントの数はその位置を変更しないため、キューブは同じ方法で選択されます。
  • リブє 子供達-右手に驚嘆する、 便利ではありません-schoは山の底または山にあります。 同様に、十字架の中央に立つ肋骨。

トレヌモス! 最初の式は「chetvirka」と呼ばれます

  1. chervono-sinyo-zhovtiyのペアでKutを知ってください。 右利きが上になるように立方体を取ります。 私はあなた次第である立方体の中心を尊重します(私たちはvin zhovtyを持っています)。
  2. R’D’R D-組み合わせを開発し、その結果に驚嘆する。 私たちの小屋は落ちました。 Zhovtiy(私たちのvipadku)は、以前のように、私たちに驚嘆するための中心です-したがって、距離を調整します。
  3. R’D’R D-何度も何度も試して、結果に疑問を抱きます。 醜いエールを剥ぎ取った私たちの小屋は、今やінshihでねじれているのをやめます。
  4. Visnovok:kutギャロップを上下に動かし、さまざまな色に変えます。 組み合わせが4倍になるとすぐに、穂軸の状況になります。 それを試してみてください!

パズルを取る

ステージ1:上端のzhovtyクレストを取る必要があります

  1. うわが! 丘を横切るだけでなく、立方体の中心にあるurakhuvannyaを使用したリブの正しい形状。
  2. ほとんどZhovto-Blueリブから。 私たちはたくさんのヨーゴを知っています。 Trimaimoキューブブルーは私たち自身に私たちが一番上にzhovimします。
  3. 最初のワニ-エッジを下に下げて、下端に配置します。 RazizrobitiR。
  4. もう1つのワニは、立方体の青い中心から1つのエッジで、現在は下部にあります。 Zrobiti D '。
  5. 3番目のワニはあなたの雑多なものの端を持ち上げることです。 これにはF2が必要です。 今、私たちのエッジはその場所にあります。
  6. エッジが「navpaki」の場合、このような状況が発生する可能性がありますが、それを曲げる必要がある場合は、FU'RUを作成する必要があります。
  7. Zhovto-Chervoneの端まで中心を向けて、立方体を段階的に回転させます(ワーム)。 すべてが似ています。 PotenZhovto-ZeleneおよびZhovto-Pomarancheve。
  8. 肋骨の破片を取り、そのように立って、ヨーゴを落とし、山を破壊しました。 組み合わせ:R’D’R-同じ場所の右側から同じです。

ステップ2:自分のピースを使ってクティを上のボールに置きます

  1. ステージに到達するために必要な結果。 すべてのクティと上端の肋骨は、それぞれのマウスの上に立っています。
  2. Zhovto-Chervono-Sinyikutからの可能性があります。 Trimaєmozhovtiyの醜い中心とshukaєmoyogo。 最初のオプションは、私たちの小屋が下にあることです。
  3. 別のオプションは、私たちの小屋が山にあることです。 ご覧のとおり、立方体はそのようなもので、私たちに不思議に思って右利きです。 R'D'RDの組み合わせで再び小屋を落とします。
  4. Pіdkrutimoの底なので、図のように、schobkutはそのmіscemにpіdになります。 次に、自分の場所に正しく立っていない場合は、R’D’R Dを1〜5回移動します。 ダリ-攻撃的な小屋。

Otzhe、別のステップの戦略:必要な要素を下げ、要素の下部を下げ、それを自分の場所に変え、要素を数式の1つの場所に持っていきます。

ステップ3:ルービックキューブの真ん中のボールを選びます。 真ん中のボールの近くに4本のリブを置いた。

  1. 手順3の結果。 4つのリブすべてを自分の場所に配置する必要があります。
  2. 立方体を裏返します。 これで、境界がユニズ用に選択され、山の中、つまりビリーセンターが選択されました。 だから、折り目の終わりまでトリマティメモ。
  3. Zeleno-Pomarancheveのように、山の端にステッカーがないことが知られています。 センターがかっこいいので、リブの緑色のステッカーが緑色のセンターになりました。
  4. ステッカーは剥がせません。ステッカーは緑色ですが、オレンジ色のステッカーはオレンジ色の中央にあります。 トブト。 2つのオプションがあります。
  5. U’L’U L、U F U’F’-線条の端を下向きに左に-独自のポイントで。
  6. U R U’R ’、U’F’U F-ストリーマーエッジダウン、右利き-その場所。
  7. 典型的な状況は、それをからかったり、それ自体の場所に立ったり、間違って回転したりするエッジです。 Todirobimoはフォーミュラzcroc 5、6であり、彼自身の使命の「振動」エッジです。
  8. 私たちのエッジは丘の上で曲げることができ、あなたはそれをあなたの場所に正しく置くことができるような方法ですべてを行うことができます。

ステージ全体の戦略:shukaєmoにはエッジが必要で、正しい位置の上部を回転させ、式の1つがその場所にエッジを置きます。 4つのエッジすべてのロボットアルゴリズム。 うわが! 別のボールを折りたたむために1時間待ちます。

ステージ4:最後のボールで間違ったb_liyクレストが拾われます。

  1. F R U R'U 'F'-1、2、または3回。
  2. 私たちのメタ-「ビリークレスト」(クレスト-tse 5ステッカー、crim kutovykh)を取ります。
  3. 前進する状況から次の状況に移行することは、同じ公式を恐れることです。 F R U R'U'F '。

なんのロビティ!? 私は2つのボールを取りました、そして3番目のボールでは、状況のために外出する必要はありません。 これは通常のキューブのせいではありません。 これは、立方体が機械的な方法でバラバラにされ、誤って取り出されたことを意味します。 詳細についてはキューブを手に取り、正しく手に取ってからもう一度修理してください。

ステージ5。ロビモは「正しい」アスパラガスのクレスト。

  1. 底全体に到達するために必要な結果。 上部のリブは、中央の襟の後ろにあるzbigayutです。
  2. 上のボールが回転すると、リングの後ろに2つのリブがあり、中央のボールが中心になります。 2つの状況のうちの1つが存在する可能性があります。
  3. その場所には2つの突き出たリブがあり(青青と青緑があります)、そのうちの2つを画像で覚えておく必要があります。 R U R'U R U2 R '
  4. カットの前に立つ2つの選択されたリブ、他の2つは、トリムの立方体、ショ​​ブカット*を組み合わせて覚えておく必要があります。

ステージ6。ミッションに一番上のボールを置きます。

持っていない場合、上端にあるkutovi要素は4つ以下です。 立方体を見てください。中心の1つが単独で存在する可能性があります。 重要ではありません、ヤクはクティを回します、それは彼らからroztashuvannyaを奪うことが重要です。

  1. U R U’L’U R’U’L-組み合わせ全体を開発し、独自の場所にある粘性ミル内の立方体の1つを開発します。
  2. 自分の場所に1つの小屋があります。 マウスでは、年に比べて皮膚が変わったことを覚えておく必要があります
  3. オプション1.3つの選択されていない肋骨が昔に逆らって動かされ、彼らの使命の一部になります。 右利きのUR U’L ’U R’U’Lでトリミングトリムを選択します
  4. オプション2。選択されていない3つのリブが、古い矢印の後ろに移動し、独自のミッションで構築されます。 私たちは自分たちのためにtrimmamokutを選択します。それは邪悪なU'L'UR U'L U R 'です。

この段階での食べ物のほとんど:式は間違っています! このスキームはすでに豊富に揺らいでおり、1000回改訂されており、スキームと式が堅牢であることが保証されています! 数式を尊重し、キューブをトリミングするために必要な色である以下の数式をお読みください。 丁重に翌日にお届けします。

ステージ7。ファイナル! 正しい引用符で囲まれたRazvertaєmokuti。

私たちが時計の上に立っていなければならないすべてのクティ、それは私たちから角を奪う必要があります。 それはさらに簡単です-1つの短い式で私たちを助けましょう。 つまり、まさに「4つの」R’D’R Dです。まったく、尊敬を奪うことが重要であり、キューブを正しくトリミングする必要もあります。

  1. R’D’RD-Trimaєmoキューブなので、schobkutはあなたに驚嘆し、右利きのbuvです。 ロビモは、小屋が燃え上がらなくなるまで、2〜4回「4回」。
  2. オオバンが振り返る。 キューブ「zruynuvsya」のエール-慌てる必要はありません。 上を向いてください-今あなたの前に来る小屋があります。 ウバガ!!! 立方体自体は1時間中央にトリミングされ、ビリムは上り坂です。
  3. R’D’R D-目の前には、近づいてくる小屋があります。 私はrogortaєmoyogo「フォー」を知っています。 それが起こったらすぐに、攻撃的なカットアウトはすでに正しく選択されているので、もう一度上部を回して攻撃的なカットを取ります。
  4. 正しい引用符で4つのクタすべてを起動すると、それは小さな奇跡になります-立方体の要素はあなた自身のマウスにあります! 眠らないで、立方体を正しくトリミングし、式を最後に追加します。

単独で、私がやりたいのは3x3ルービックキューブを拡大することだけです-それは一見するのは簡単ですが、巧妙なパズルのためです。 穂軸を見るための知性があるので、折り畳みのための追加の特別なスキームとアルゴリズムのための領域として、私が開発してうれしい国。

ルービックキューブ(名前はルービックキューブ、マジックキューブ)は一種のメカニカルパズルです。 1974年のrookuїїvinayshovユゴルスクの彫刻家と建築家ErneRubik、そして1975年のロッキーの勝利は特許を取得したsvіyvinakhіdです。

古典的なパズルは、26個の小さな色付きの立方体(サイズ-3х3х3)で構成されています。 Їxは見えない軸に巻き付けることができます。 Zavdannya-「igrashku」を取り、皮膚の端が1色の正方形に折りたたまれるようにします。

ルービックキューブ:最初のパズルベルトを折りたたむ

pohatkіvtsіv用の折りたたみ可能なルービックキューブ3x3は、完全に学習するために折りたたみ可能に構築されます。

用語と女性のスキンキューブから選択した単語に名前を付けましょう。 少数の値の中央の立方体(中央)は、1番、立方体(側面)-2番、立方体(カット)-3番です。

重要!頭のルールは折りたたまれています-正面側(正面)は変更の罪を犯していません!

自分で最初のベルトを試してみてください-最初の側面はヤクを上手に登ることです、あなたはあなたの想像力を発達させることができます。 最初の面の立方体を手放し、最初のベルトを手に取ります。

ペアの軸は、最初の側の選択を喜ばせます:

  1. 中央の正方形は再び1対1でシャッフルされます。
  2. 側面は、赤、緑と青、そしてケルボナとオレンジで座ることは物理的に不可能でした。

Wiyshの最初の面が側面から正しい十字を持っていることを確認してから、カットしてください。

ルービックキューブ:別のパズルベルトの公式

別のベルトを折りたたむには、2つの式が必要です。

ルービックキューブ描画スキーム-フォーミュラ1ルービックキューブ描画スキーム-フォーミュラ2

qihの公式では、成長するのは厄介です。 たとえば、フォーミュラ1のターン1は、樹木限界線の後ろの上面のターンです。 そして、フォーミュラ1の7を回して、反対方向の正面を回します。 ターンは90°固定されています。

ルービックキューブの別のベルトを3x3に折りたたむスキームでは、最初のベルトのある側が拾われます。目の前の悪の部分は見えません。 覚えておいてください:中央の立方体は1色でできており、側面は2色、上部は3色です。 正面-4。

0-1キューブのサイド2を覚えておいてください。 エリア2と4の整数で、彼は掃気の罪を犯しました。 最初の式-5で折りたたむと、見えない側壁の色は2になります。

正方形2と3は、まだ選択されていない3番目のベルトにあります。 したがって、ボートで知っておく必要があります。反対側は同じで、色6のない側がラップされ、最初のベルトの同じ色の反対側の6色の側に表示されます。

正方形の色が3の場合、正方形5の色を選択します。式2に従って選択します。側面0-1を側面3に配置する必要があります。

ルービックキューブ:パズルの最後の3番目のベルトを折りたたむ

3番目のベルト(裏側)を折りたたむには、3つの式が必要です。

パズルのヤク:フォーミュラ3パズルのヤク:フォーミュラ4パズルのヤク:フォーミュラ5

一部の人は反対側で正しい十字架を取る必要があります-そのため、側は必要なキャンプを占有します。 立方体は、赤ちゃんのために青い色でマークされた、少数の側面に必要です。 図では、青色で、表側が着座し、裏側、つまり下側の見えない側に座っています。 式3を繰り返すように開発した場合は、正しい十字を選択してください。遠い立方体が正しくルーティングされ、最も近い立方体が正しくルーティングされない場合、十字は正しい方向にあります。

無差別な罪悪感によって書かれ、彼らはクトフの広場を奪われます。 自分のネズミの上に立つのが悪臭を放つ限り、または誤解している場合は、式から遠ざかってはいけません。 小さな子供のための青い立方体は、それ自体の価値があります。 あなたはそのようなものを持っていないので、正面はそのようにすることができます。 あなたの日の記事を非難する4kutiの式の2〜3回の繰り返しを書いてください。

Schobは正しくzorієntuvatikuti、vikorystovyte式5。Schobpofarbovykh青いkutは正しく立っているので、kolkarazіvを回す必要があります。 Najvazhlivishe-正面を変更しないでください。ドックは立方体を拾いません-構築したい場合は、どこにも行きません。 初めて正しくなることなく夜叉くん、式を知っています。 攻撃的な小屋を確立するために、最初のワニは次のようになります:

ビデオチュートリアル:pohatkivtsiv用にルービックキューブを3x3にする方法

ダイアグラムの表現をより美しく見て、ルービックキューブを手で折りたたむプロセスを見て、キューブを手に取り、ビデオチュートリアルを見てください。 あなたが知っているものを繰り返してみてください。 Mi vpevneni、パズルを簡単に手に入れることができるようになりました!

パズルを正しくすばやく選択する方法のスキームをマスターしました。 明らかに、3x3形式でピックアップするための数式は他にもあります。少し練習するだけで説明しているので、ピッキングスキームなしですぐに始めることができます。

あなたとみんながパズル全体に頭をぶつけました。 最初の軸であるnareshtyは勝ちません!..ルービックキューブを勝ち取ったので、ドック自体はそれを試さないので、人々の喜びを気にしません。

認識されていない住人の場合は、ルービックキューブを使用してください。簡単ではありません。 明らかに、インターネットでは、カバーの折り畳みのビデオ、説明、講義の説明を知ることができます。 すべての方法が受け入れられるわけではありません 成功したzasosuvanny実際には。

耳かき用

それで、なぜルービックキューブ3х3を積み重ねる必要があるのか​​、そしてそれをどのようにねじることができるのか(hocha、shvidshe、すべてのために、あなたはそれを少しねじることができます!)。

立方体にはフレーム(断面)があり、スキン側の中央の詳細を固定解除します。 すべての詳細は手に負えないものであり、「兄弟」はそれらの周りを回っています。

今度は立方体を取り、片側を自分自身に向けて(あなたの決定に)、丁重に見てください:

─上面、

H─裏側、

L─リバ側、

Pは右側、

F-正面(正面)側、

З─裏側。

私は、どうやら、ターンの組み合わせを組み込むことが重要です:

F、Z、V、N、L、P-年の矢印の後ろ(または自分から)を90度ラップします。

F '、Z'、V '、N'、L '、P'-反対方向の矢印(または-それ自体)の90度の折り返し。

F "、Z"、V "、N"、L "、P" -180度ラッピング。

ルービックキューブを3x3に折りたたむ最も簡単なスキームは、最後の7つの段階から保存されます。

クロック1。Zbiraєmoは上端で交差します。

トップになるViberitbik。 「正しい」クレストを選択します。 これは、中央の上部に同じ色の詳細があり、側面の端に中央の立方体が同じ色になるというステッカーが上部の立方体にあることを意味します。

このような結果を修正するには、立方体を下に移動してから、同じ色の中心から下に移動して、丘の上に戻す方が簡単です。

このようなランクの肋骨の破片をこのように立てると、それを下げると山がつぶれ、P '、N'、Pの組み合わせを手伝うことができます。あなた自身の世界ですべてを好転させてください。

Croc2.Razstavlyaєmokutiの上限。

下にある静かな小屋から簡単に修理できます。 Pidkruchuєmoの底なので、schob kut、それをからかう方法、下の写真のように、最高のミストムになります。 アッパークロスを破壊した、すべてに良い耐えられる山の1ターンから、最初のビックでのフィクスモターンまで、その場所にセンターを置き、トップをターンします。 たとえば、小さな4のターゲットの場合、P、F '、P'、Fの組み合わせです。

原理は、立方体だけが振動するという事実に基づいています。 カットが上にある場合は、P 'を回してお尻の上に下に移動し、適切な場所に配置する方が美しいです。

スコアリング結果:

クロック3。真ん中のボールが選ばれます。

とまり木、ボールの側面が下になるように立方体を回します。 これで、ミドルボールのチョティリリブを自分の場所に配置できます。 ここには3つの組み合わせがあります。

1.立方体を右利きの上部から前端に移動する必要があります。 PovertaєmoV '、F'、V、F、V、P、V '、P'。

2. V、P、V '、P'、V '、F'、V、Fの追加の組み合わせの右利きを転送することが可能です。

3.リブを回すには、そこに立つように、デレバ、エールは同じ側ではありません:P、V '、P'、V '、F'、V、F、V '、P、V'、P '、 V '、F'、B、F。

結果:

Croc4。新しい上端で間違ったクレストが選択されています。

メタ-図のオプションに到達します。 10、「ビリークレスト」をお読みください。

1)組み合わせF、P、V、P '、V'、F ";

2)F、V、P、V '、P'、F ";

3)2つの提案された組み合わせからそれである。

Krok5。「間違った」クロス「正しい」からのRobimo。

2つのエッジが中央のボールから中央からカラーに沿って落ちない限り、上部のボールを静かになるまで回します。 ここには2つのvipadasがあります。

1.彼らのマウス-2つのプロトタイプの肋骨で、それらのうちの2つはマウスとして覚えておく必要があります。 Vikoristovuєmoの組み合わせP、V、P ’、V、P、V”、P’。

2.カットの下にある2つの選択されたリブ。そのうちの2つは、P、B '、P'、B '、P、B'、P 'の組み合わせで覚えておく必要があります。 できます、あなたはキルカラジブの組み合わせを繰り返す機会があります。

結果:

Krok6。ミッションに一番上のボールを置きます。

健康的なクロッカスのために、提案された組み合わせの1つでスピードを上げてください:

1)P '、F'、L、F、P、F '、L'、F;

2)F '、L、F、P'、F '、L'、F、P。

廃人7。正しい色のRozgortaєmokuti。

Trimaimoキューブは片側でそれ自体になり、「間違った」カットが上から右利きになります。 P '、N'、P、Nを組み合わせて、立方体を回転させます。停止しないでください。ヤクはそれを必要とします。 攻撃が誤ってクットに変わるまで山を上にスクロールし、まさにその組み合わせによって、正しく表示されました。 私は側で働いていません!

1時間の間、立方体の構築におけるこれらのプロセスは劣化する可能性があります。 エールはスクリプトで書かれています。 心配しないでください!

ナレシュティ、あなたはすべてのチョティリクティを右側でフレアすることができます-立方体の要素のふるいもあなた自身の使命で溶けることができます! あなた自身に書いてください-あなたはそれに違反しました! 成功した結果のShirovitaєmo!

写真:kak-sobrat-kubik-rubika.praya.ru、speedcubing.com.ua、ru.gde-fon.com。

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