Analisis peningkatan kekuatan Wira dalam bentuk Mariel dalam Hearthstone. Lihatlah lukisan Lagenda Zherts - Raza Polonenii

Pada festival BlizzCon, zon khas telah dicipta untuk wartawan, dan mereka memberikan wang untuk semua item baharu yang diumumkan. Overwatch, Heroes of the Storm, StarCraft 2 dan World of Warcraft mempunyai komputer di dalam dewan. Akhbar boleh mencuba salah satu daripada yang pertama mod baharu"Pergi ke bawah tanah."

Pertempuran untuk bangsat. Apa yang ditunjukkan di BlizzCon 2017

Semua pengumuman utama perayaan untuk hari itu, yakі zrobili pіd jam majlis vіdkrittya bahawa perbincangan di meja bulat.

Apa yang anda perlu tahu?

"Pergi ke bawah tanah" - mod tanpa kos, yang muncul di grі sekaligus dari pelepasan tambahan "Kobolti dan catacombi". Koristuvach untuk berbuka di tepi jalan, untuk jam beberapa wain adalah bersalah bertarung dengan lapan berbeza berkaki ayam dan mengatasi mereka. Zagal di grі akan menjadi 48 musuh unik yang berbeza. Pada masa kekalahan, perjalanan berakhir. belakang laluan luar Di bawah tanah kami mempunyai sembilan kelas kubur untuk mengambil baju kad istimewa.

musuh:

· Frostfur - Kuasa Wira (kos 2 kristal mani): membekukan haba;

· Tikus Gergasi - Kuasa Wira (kos 2 kristal mani): panggil dua juling 1/1;

· Blacksteed - Kuasa Wira (kos 0 kristal mani): mengubah istotu pada vipadkove lain, seperti berdiri untuk 1 kristal mani lagi;

· Elder Brandlemar - Kuasa Wira (kos 2 kristal mani): mainkan rahsia Antimagik;

· Waxmancer Sturmi - Kuasa Wira: cipta klon lilin di atas meja dengan statistik 1/1;

· Bilik Perangkap - salah satu lawan yang paling sukar, jadi terdapat sedikit peluang bahawa anda akan ditangkap berhampiran bawah tanah;

· Battlecrier Jinzo - Kekuatan wira yang pasif, laungan pertempuran adalah spratsovuє dvіchi seperti anda, dan Jinzo;

· Kraxx - Kekuatan wira: kepala 1 shkodi ke semua kuasa lawan;

· Candlebeard - Kuasa Wira (kos 1 mani kristal): memberikan intipati anda;

· Pathmaker Hamm - Kuasa Wira (kos 1 mani kristal): menguasai 1 shkody dua vipadkovym istotam musuh.

Bagaimana semuanya kacau?

Wartawan diberi tiga kelas untuk dipilih: imam, ahli silap mata dan pahlawan. Kozhen pokhіd bermula dengan dek 11 kad. Anda tidak boleh meneka apa yang anda lihat dalam senarai ini. Peruncit telah memikirkan anda.

Antara lawan pertama adalah sama ada Frostfur atau Giant Rat. Pada peringkat yang lain dan ketiga, para pahlawan sentiasa bergaduh. Vignatok menjadi kurang daripada Battlecrier Jinzo, yang terkejut oleh dua orang. Dan seperti dahulu, saya mudah mengenyitkan mata, kemudian tiba-tiba saya merancang untuk menggulung program melalui dua "Beats", seolah-olah ia tiba-tiba datang ke tangan saya. Selepas laluan musuh ketiga, sokongan diumumkan.

"Blizzard menyatukan manusia". Yak Proishov BlizzCon 2017

Umumkan tambahan, sub-beg kejohanan dunia dalam beberapa disiplin dan rekod baharu.

Selepas kemenangan kubur, lemparkan mantra pasif di belakang tangan anda. Sebagai contoh, kos tukang tilik lebih mahal dengan satu mana, ubah kepelbagaian mantera anda dengan satu mana, atau ambil dua kad dengan mudah.

7 kad serupa telah dipancarkan oleh rejim:

· Bendera Ditangkap – nilai anda ialah +1/+1;

· Glyph of Warding – kos musuh untuk berdiri di atas 1 mani kristal lagi;

· Justicar's Ring - kuasa wira anda dikurangkan dan kos 1 kristal kurang;

· Khadgar's Scrying Orb - jampi anda berharga 1 lebih murah mani kristal;

· Misteri Tome - pada tongkol anda meletakkan 3 rahsia;

· Potion of Vitality - kesihatan tongkol anda meningkat dua kali;

· Beg galas kecil - anda perlu mengambil 2 kad tambahan.

Peringkat seterusnya ialah memilih satu barang bagi setiap pilihan. Zagalom tse ejaan, іstota аbo zbroya, yak zastrіchaєєєєєєєєєєєєєєєєєєєє іLTKI hanya dalam mod podzemel. Seperti pasif, seperti tezh berbelanja di geladak, harta benda terhutang untuk memudahkan hidup.

Pada vіdmіnu vіd pasivok vibіr tidak lebih, tetapi deyakі efekti menentang:

· Beg Syiling: isi tangan dengan "Syiling";

· But Tergesa-gesa: di mana kos anda berdiri 0 kristal mani;

· Sarung Tangan Merampas: Curi 3 kad dari tangan lawan anda;

· Tanduk Cenarius: Rekrut 3 wira;

· Rod of Roasting: Mainkan Fire Shaver sehingga salah seorang hero mati;

· Vorpal Dagger: Menjijikkan. Anginkan angin (anda boleh menyerang 4 kali setiap giliran);

· Tongkat Perpecahan: gunakan kesan senyap pada semua tukang tilik, dan kemudian musnahkan mereka;

· Keinginan: isi gaya dengan nilai legenda. Saya akan memulihkan kesihatan saya;

· Wax Rager: Deathrattle: Panggil Qiu istotu.

Kekal di geladak untuk menggunakan kad yang sama daripada penambahan, yang telah ditambah. Rozrobniki proponuyut pada pilihan jenis kіlka dek, yakі pіdіdut pіd pіd nіd strategіyu i taip gri.

Setakat ini, kami telah ditunjukkan lebih 20 kad daripada kemas kini Grand Tournament baharu Hearthstone. Anda boleh menyemak kad baharu dalam artikel ini. Ale telah menjadi kad yang paling banyak dibincangkan. Ciri-ciri kad mengatasi yang terbaik, tetapi laungan pertempuran kad kelihatan lebih bermusuhan. Dengan sendirinya, melalui penggantian kekuatan wira, ia telah dipertingkatkan, kad ini boleh menjadi analog pada masa hadapan, yang boleh dipertingkatkan daripada keluaran GvG dan dosi є secara praktikal di dek kulit. di Arena Hearthstone, ia tidak mungkin menjadi kad yang popular dan kuat, tetapi paksi permainan rating tidak akan dapat menduduki nichenya dan mengambil kad itu anda boleh menjadi pencipta sistem dalam arketaip baharu yang terikat dengan sinergi baharu telanjang(Spratsovuє, jika anda memenangi kekuatan kemenangan wira anda).

Selepas saya menggunakan keluli, laungan pertempuran buat masa ini (sehingga tamat perlawanan) mengubah kuasa wira kepada meningkat:

  • Druid- kini untuk 2 mani anda mendapat 2 serangan dan 2 perisai. Tse membantu anda mengawal meja. Ia adalah mungkin untuk beralih kepada kehidupan kad kelas yoga Kіgot dan Wildness. Lebih banyak anda akan menang, lebih banyak anda akan membawa barang berharga untuk anda. Hearthstone mempunyai lebih daripada satu wira yang boleh menjadi yang pertama, yang satu lagi adalah untuk menyediakan wira untuk 5+ mani, yang jelas sekali ialah Druid. Osyayannya dan Pertumbuhan ganas boleh sangat membantu seseorang, selagi mereka muncul sudah untuk 1-2 hіd druїd akan mengukuhkan kuasa wira mereka dan timbunan perisai, seperti seorang pahlawan sekaligus, tetapi th kulit hіd maєte 2 serangan.
  • Myslyvets- Sekarang kita ada 3 unit kos. Apa yang boleh lebih baik untuk, lebih rendah, sapukan bukan 2 shkodi putih, tetapi 3 😎 Ale, dalam dek muka, tidak mungkin mereka akan menyala, jadi ia agak terlalu penting untuk archetype ini, tetapi kami tidak ditunjukkan berapa banyak kad lagi. Jika peta kelihatan lebih cerah, kemungkinan kawalan minda akan dizum masuk dengan lebih kerap. Kombo pertarungan mengurangkan kuasa wira + Penembak tepat dari kartel, untuk mengawal, mengenakan 3 shkod dalam meta be-yak lebih sejuk, tetapi sekali lagi, segala-galanya boleh dilaksanakan lebih dekat kepada late gree.
  • Mage- sapukan 2 pukulan untuk 2 mani. Ia lebih teruk, terutamanya melihat kad kelas ahli sihir yang telah diumumkan. Gantikan kuasa wira dengan + + + + = 3-4 rentak kuasa wira, mungkin 1 mana setiap satu, sehingga anda kehabisan mana. Sukar untuk menyelesaikannya dengan baik, tetapi dek baru ahli silap mata masih berjalan, terikat pada kad ini, ia akan menjadi lebih berkesan, pasti, selepas dikeluarkan.
  • paladin- Panggil 2 1/1 untuk 2 mani. Nah, baik, menjadi lebih menuntut melihat kad neutral -. Buat masa ini, graft 3 paladin rekrut setiap kuasa wira menang.
  • imam- memulihkan 4 unit kesihatan. Bagaimanakah anda boleh mengubah visi sedemikian? Dan kombo + kuasa wira, sebagai contoh, kepala 4 kos untuk menghabiskan cicava. Zagalom pasti akan menjadi kuat untuk kuasa wira sebegitu.
  • Razbіynik- Jerit 2/2 bukannya 1/2. 2/2 jelas lebih pendek daripada 1/2 yang lebih rendah dan untuk dek atas penstriman rozbіynik - ini adalah kelebihan yang besar. Alemie masih belum menerima kad kelas perompak yang sama daripada "Kejohanan Besar", jadi masih terlalu awal untuk mengatakan bahawa kita harus memberikan rangsangan yang ketara kepada perompak itu.
  • bomoh- Panggil ke totem. Lebih baik lagi kad ini menukar sebahagian daripada vipadkovnosti. Totem qualia yang diperlukan, untuk membesarkan sifat anda sendiri - bersikap baik, anda memerlukan totem ejekan - demi Tuhan, anda memerlukan totem untuk tidur untuk menghabisi lawan anda atau sebaliknya - koristaytes untuk kesihatan anda. Walaupun saya tahu maklumat daripada seseorang di Twitter yang anda boleh klik pada totem yang sama, tetapi maklumat itu tidak disahkan.
  • Warlock- lukis kad untuk 2 mani dan jangan tanya diri anda shkodi. adalah lebih baik untuk tidak menjaga kekuatan wira sedemikian untuk segala-galanya, kepada orang yang melihatnya untuk menurunkan kesihatannya sendiri, tetapi dari, dan di dek seterusnya, chaklun akan berpuas hati. Tim lebih di chaklunka akan muncul 4/4, bangunan itu adalah untuk merompak pelbagai kad yang diambil oleh kuasa wira 0 mani. anda boleh lebih berpuas hati, seolah-olah anda dimenangi untuk 0 mani.
  • Pahlawan- Ambil +4 untuk perisai, timbalan +2. radiyut, kekuatan wira adalah serupa dengan kekuatan imam dan secara semula jadi menguatkan kawalan dek. Peta baru pahlawan juga tidak ditunjukkan, jadi ia tidak boleh dinilai, seolah-olah ia adalah sumbangan kepada perang secara keseluruhan.

satu-satunya ejaan yang paling kuat dan paling murah, yang meningkatkan xp + sehingga anda menarik kad.

  • Yang paling tidak masuk akal, tetapi ejekan murah boleh memberi anda sedikit perjalanan.
  • Juga pilihan yang baik adalah kad, jadi yak.
  • Mungkin kemas kini baharu Hearthstone "The Grand Tournament" akan mempunyai beberapa kad lain yang membolehkan anda membuat kelangsungan hidup yang lebih baik.
  • Dan mungkin tidak varto pariti z vizhivannya, mozhlivіst otrimati mengurangkan kuasa wira setelah menghabiskan 6 mani dan otrimavshi pada istota keluli dengan ciri-ciri kotor varto itu? Tulis dalam komen, apa pendapat anda tentang peningkatan kekuatan wira? Bolehkah kad ini mengubah meta masa hadapan secara drastik?

    Semasa pemeriksaan meta, jangan teragak-agak untuk menambah yang baharu, Blizzard dan ahli komuniti yang aktif, seperti Trolden, mendedahkan kad baharu, supaya mereka mengetahui tempat di dek anda.

    Paladin Regent (Kad jahat, minion 3\3 untuk 3 mani, telanjang: panggil dua rekrut paladin 1\1 di medan perang)


    O.P.: Sehingga yang lain, setelah memasukkan kad ini dengan palsu (melalui seni, ingin membuka arti di tempat rahsia penjaga), dan peruncit mengesahkan realiti. Saya tidak kisah, saya seorang yang cool, tetapi lebih baik pergi ke paladin dengan dua orang kuarters.

    Komander garrison (kad epik, minion 2\3 untuk 2 mani, aura: anda boleh memenangi kuasa wira untuk dua gerakan panjang)


    O.P.: Sudah ada tsіkavіshe. Kad biasa dengan statistik pertahanan, yang lebih lemah sedikit berbanding naga ahli silap mata 66, tetapi ia memberi ruang untuk kombinasi dengan kuasa wira. Tiada yang istimewa, tetapi masih.

    Nasib malang (kad epik, 1/3 serangan pembunuh, kesan: kuasa wira tidak menggantikan perisai, tetapi menambah +1 pada serangan)


    O.P.: Zovsim meh. Saya tidak minum yoga dalam dek latihan biasa sekaligus, tetapi saya akan menunjukkan kepada anda jamnya.

    King's Defense (Kad Ridkishna, Removal of War, 3/2 untuk 3 Mani, Battle Cry: Dapatkan lebih banyak sihir dengan +1 setiap kulit mini dengan ejekan di bawah kawalan anda)

    O.P.: Sejenis penggantian soki api dengan rosewood untuk ejekan awal yang remeh. Shvidshe untuk segala-galanya, menarik satu sokir berapi-api yang satu zahisnik.

    Holy Warrior (kad utama, kos 3/5 untuk 4 mani, kesan: tingkatkan serangan anda sebanyak +2 jika anda boleh sembuh)

    O.P.: Penurunan suku tahunan untuk serangan dengan potensi untuk pusingan keenam (letak її pada keluli, busuk diri sendiri dengan +2, tidak akan menjadi 5/5). Di samping itu, adalah mungkin untuk menggabungkan її dengan kegembiraan, pada kshtalt variovsky mengamuk dan vanshotat musuh. Yak on me, rosky midrange drop.

    Wilfred Nepopams (kad legenda, 4/4 nilai chaklun untuk 6 mani, aura: kad kulit, diambil untuk kuasa wira tambahan, kos 0 mani)

    O.P.:"4/4 untuk 6 mani? Adakah ini pelelong yang berkelas?" Jadi, mengapa tidak, tetapi kunci tangan mempunyai banyak titisan penting. Dan bezkoshtovny Malganіs\Jaraksus - ia sangat cantik!

    Kraken of the Pivnіchnogo Sea (kad utama, kos 9\7 untuk 9 mani, battle cry: 4 unit kos) - undian hari ini untuk kad baharu

    O.P.: "Unsur mudah terbakar" yang penting untuk semua orang yang tinggal di BGH

    dikemas kini: Secara literal terdapat video dengan analisis peta baharu daripada Noxious

    Anda boleh mengikuti kemas kini terkini di laman web:

    Pada satu masa, kita akan melihat 130 kad pertama, yang akan diperkenalkan dalam kemas kini baharu. Ciri kemas kini baru adalah penekanan rasa hormat terhadap kesihatan wira, penyingkiran kekakisan maksimum daripada її vikoristannya dan penambahan mekanik baharu "Natkhnennya". Baiklah, saya tahu, seperti yang kita beri amaran pada saat Laut Hitam untuk membakar meta yang lebih agresif, maka saya boleh memulakan mekanik baharu "Kejohanan Hebat", bahawa dalam meta gratime terdapat banyak kawalan ke atas dek. .

    1. Squire rendah Nathnennya: Tolak +1 sebelum menyerang.

    Pada 22hb, saya tertarik dengan Amaz (a) di pintu masuk, khusus untuk keluar tambahan baharu. І vіn zigrav pada pusingan pertama dua pejuang yang rendah hati dan kekuatan wira di pihak yang lain. Saya, secara jujur, tidak kelihatan sangat bermusuhan. Anda akan menjadi lebih panas, jadi anda akan datang ke kad pada permainan lewat. Saya tidak fikir kad ini akan bermula dalam mod penarafan dan di arena akan ada lebih banyak lagi, kerana dengan sendirinya ia tidak boleh mempunyai ciri-ciri yang bertentangan, ia sangat menjengkelkan untuk bermain lebih banyak untuk bantuan kesihatan wira.

    2. Komander garison / komander garison. Anda boleh menjamin pembinaan wira gadis itu untuk kepala.
    Vіrazu varto menetapkan apa yang mungkin ada pada kad itu ciri-ciri yang baik untuk kos untuk 2 mani. Sehingga itu, anda akan menerima bonus penerimaan: memenangi bangunan wira kedua-dua untuk ketua. Saya rasa kad ini akan berasa teruk di dek kawalan, kerana. tidak mungkin anda boleh membetulkan maksiat hebat pada musuh (iaitu kaedah dek aggro yang tidak diragui) untuk mencapai kekuatan wira 2 kali setiap giliran. Warto bermakna bahawa di arena anda tidak akan menjadi lebih teruk, semuanya senyap untuk parameter itu sendiri.

    3. Pemangku Raja Perak / ketua rekrut. Nathnennya: panggil 1/1 rekrut di medan perang.
    Satu lagi kad buruk dengan mekanik baharu "Natkhnennya". Mei ciri-ciri 3/3 untuk 3 mani, yang tidak buruk untuk dilakukan, memberikan beberapa jenis bonus yang dimenangi. Mempunyai lebih banyak vipadkiv, dalam gratimete її pada pusingan ke-5 bangunan wira. Kad dimainkan dengan teruk dalam dek berdasarkan papan kawalan. Saya pasti bahawa kad ini dimuatkan dalam Paladins melalui penampilan Quartermaster, tetapi ia masih terlalu bagus untuk dek aggro atau pertengahan.

    4. Dayang tasik Kuasa Hero anda berharga 1 mana.
    Tidak syak lagi, kad kunci tambahan ini, yang meletakkan harapan besar pada mekanik baharu: “nathnennya”. Jadi kad itu sendiri mempunyai lebih banyak kesihatan untuk penurunan ke-4, yang membolehkan anda hidup lebih lama di doshtsi, sebelum itu, ia memberikan bonus celaan untuk kawalan tenang dek, seperti, hingga ke titik, menyukainya dengan bekalan yang hebat kesihatan' I.

    5. Kodorider / Vershnik pada kodo. Nathnennya: Call out battle kodo 3/5.
    Kad buruk untuk langkah ke-6. Pada langkah ke-8, ia kelihatan lebih kaya, tetapi semuanya masih lebih betul. Її ditambah untuk apa yang kita hilangkan walaupun banyak mengakis kemenangan wira. Saya tidak fikir kad ini dimainkan dengan baik di arena, kerana. Jika dia dilihat di medan perang selama 6-8 pusingan, dia akan mati selalu, lebih-lebih lagi, dengan kos minimum kepada musuh.

    6. Gergasi beku Kos kurang satu mana untuk keuntungan kulit wira untuk telinga gris.
    Satu lagi untuk menghabiskan kad yang betul. Pada pandangan pertama, ia kelihatan seperti tidak baik untuk bangsat Hendlock. Ale Handlock, terutamanya pada langkah ke-2 dan ke-3 dalam kehidupan pemenang. Pada gerakan ke-4 dan ke-5, tetapkan markah, sebagai contoh, Naga Harian. Pada langkah ke-6, yogo vikorist yang sama. Dan untuk langkah ini, ke kanan Hendlock vikoristovuvat sche lebih povіlnu hukuman (seperti tsya) membawa sedikit coriste. Lebih kerap daripada tidak, Control Warriors atau Control Shamans, sebagai contoh, sering mengalahkan bangunan wira. Saya fikir selepas 4-5 kemenangan daripada kekuatan wira, kad untuk 5-6 mani ini akan kelihatan buruk untuk 8/8 dalam dek kawalan. Di arena, kad ini juga bukan pilihan yang baik. Kerana jika di arena anda sering menyusup melalui bangunan wira, maka anda tidak mungkin hidup 5-6 gerakan. Tetapi semua yang sama, kad ini kelihatan lebih baik di arena, lebih rendah Girskiy veleten.

    7. Skycap'n Kragg Batalkan. Kos 1 mana kurang untuk lanun kulit anda di papan.
    Peta lanun legenda! Nareshti mendapatnya! Mungkin, dek pada lanun di "Kejohanan Hebat" dan bermain, tetapi pastinya bukan hati kad saya. Kad ini kelihatan buruk untuk 5 mani, kerana anda mempunyai 2 lanun di medan perang. Dalam suasana seperti itu, ia kelihatan seperti cakar Druida dalam bentuk sungai dengan statistik 4/4. Proteo vіdminnіst vіdminnіst vіdminnіst vіdminnіst іt's zdorov'ya - tse terlalu sedikit untuk sinergi lanun dengan kad legenda. Nah, untuk geladak chi arena tanpa lanun - ia hanya vibir JAHLIVY.

    8. Justicar trueheart / Mariel ikhlas. Laungan pertempuran: gantikan status pembinaan watak dengan yang dibuat semula.
    Lebih daripada segala-galanya, tetapi salah satu kad legenda utama pengembangan ini. Pada pandangan pertama, ia adalah kad yang bagus dengan statistik kedekut. Dan kini, vigoda kejayaan hidup wira itu menjadi lebih hebat. Saya tidak bercakap tentang Chornoknizhnikiv, chastkovo, Mislivtsiv, kerana Trochs berubah dalam daya hidup wira. Otzzhe, hampir tidak saya pobachima qiu kad di geladak kelas ini. Nah, untuk kelas lain, maka anda kelihatan lebih teruk. Di sini anda boleh membuat analogi dengan Imam, dan peningkatan kesihatan wira dalam ahli silap mata. Kad Zovnishnist Temryavi at the Priest memberi anda keupayaan untuk mengecas 2 vtrat kepada mana-mana lawan. І kos kad 3 mani. Di sebalik fakta, kad yang sama Mariel Pure-hearted untuk 6 mani diberikan kepada ahli silap mata, sebelum itu, anda mengambil kos ciri untuk 4 mani. Di sini ia juga merupakan vigoda dalam satu mana.

    9. Juara Nexus Saraad Nathnennya: anda akan mengambil mantra vipadkove .
    kad yang salah. Kepada fakta bahawa bangunan menang wira, anda mengambil kad untuk 2 mani. 4/5 untuk 5 mani akan dibayar pampasan oleh kos pembinaan. Jadi akan ada penghinaan di arena.

    10. Bilah racun Kuasa Wira anda memberi anda penolakan +1 sebelum menyerang.
    Pedang ini bertanggungjawab untuk memberi peluang kepada Rozbeynik untuk memenangi keupayaan wira dan melaksanakan mekanik "Natkhnenny". Ale, sebenarnya, untuk 4 wain wang yang anda berikan walaupun sedikit. Lebih baik untuk segala-galanya, kad ini akan menjadi pilihan yang keji, baik dalam arena mahupun dalam pembinaan. Untuk 3 atau 2 mani tsya zbroya akan kelihatan lebih baik.

    11. Kunci dan muatkan / Semasa penyediaan. Anda meletakkan kad vipadka ke tangan minda shcharaz, jika anda mengucapkan mantra.
    Peta Vіdmіnna, yak boleh vydnoviti archetype Kawalan Ohonica, jadi kad ini tidak buruk pada permainan lewat. Anda boleh memainkan kad ini dengan Jurulelong, contohnya, dengan Rapid Fire, Mitka Myslivtsya, dsb.

    12. Bola labah-labah Panggil 3 orang bayangan di medan perang.
    Dari satu pihak, kad ini sudah kotor, jadi ambil її seperti penurunan ke-6 Myslivtsya, tobto. zamіst tsієї karti boleh bullo bіgrati High-mane savani i, tanpa mengintip, wain bi dibawa kaya lebih coklat. Sebaliknya, untuk 6 wang kami akan menambah kos 3/3 dan 3 kad haiwan. Saya fikir bahawa kad ini akan kelihatan sangat menyelerakan, yakby memenangi 5 mani kerana. 3 kad yang kami ambil bukan serta-merta, tetapi hanya dari bunyi mainan maut. Zagalom bukan kad buruk untuk arena.

    13. Totem golem Pengubahsuaian(1)
    Kad douge garna. Anda akan sentiasa menjadi bazhan seperti ketua lain yang baik, seperti di arena, jadi dalam mod penilaian. Sebagai contoh, kad ini boleh ditukar dengan Dagger Juggler dan bertahan selepas itu, sambil mengganggu musuh. Untuk segala-galanya, saya tahu bagaimana untuk memukul dek kawalan penting Dukun, untuk melancarkan pencerobohan, dan dalam yang agresif, untuk mencipta tekanan yang kuat ke atas musuh.

    14. Tuskar Totemic/Klikar Shaman. Laungan pertempuran: panggil totem vipadkovy di medan perang.
    Kad itu benar-benar salah. Anda boleh memanggil bukan sahaja totem standard bomoh 0/2 atau 1/1, tetapi juga Totem Golem yang tidak diketahui atau Totem Surge of Mani. Selalunya anda didepositkan dengan banyak pada musim bunga, tetapi totem 0/2 kelihatan buruk, jadi anda menghilangkan fakta 3/4 untuk 3 mani, yang anda boleh padankan dengan Tank-spider, di bahagian atas musim gugur. Atas sebab itu, kad itu tidak akan kelihatan buruk di arena.

    15. Draenei Totemcarver/Runcit totem. Battlecry: Tolak +1/+1 setiap kulit pada mainan anda di medan perang.
    Kad yang baik, vrakhovuchi mereka yang memulakan mekanik baru, anda akan sering menang totem. Adalah lebih baik untuk muncul di medan perang dengan statistik 5/5 atau 6/6 untuk segala-galanya, yang tidak buruk untuk 4 mani. Begitu juga kad garna untuk areni.

    16. Thunder Bluff Valiant Nathnennya: Totem anda mendapat +2 sebelum menyerang.
    Kad ini serupa dengan Paladin's Quartermaster. Untuk 5 mani, dia mempunyai ciri-ciri yang sedikit. Satu lagi kad buruk dengan mekanisme "jatuh". Mungkin, nareshti, Dukun di geladak akan mengalami kehausan darah. Kad ini tidak akan berasa teruk di dek kawalan atau julat pertengahan dek Dukun. Garniy vibir untuk arena, kerana kad itu seperti Quartermaster, saya tahu perkara yang sama, dari badan totem anda yang tidak sesuai pada masa ini boleh berubah menjadi unit pertempuran yang tidak senonoh.

    17. Wira yang gugur Kesihatan wira ditetapkan untuk 1 unit. lebih jelek.
    Kebenaran ajaib. Obov'yazkovo bersyukur dalam dek baru pada "Nathnennі". Warto memahami bahawa dengan 2 wira yang mati di medan perang, bangunan wira itu akan menelan kos 3 kali ganda. tse boleh dipadankan dengan dua mata Imam, walaupun mata Timchasov, tetapi semuanya sama. Ia juga merupakan kad arena yang bagus. Pada pusingan pertama, anda boleh bermain 1 kad dengan syiling, dan pada giliran ke-2, lukis peramal 3/2. Kad duze garna! Selain itu, tambahkan sahaja kad itu kepada Tempo Magician, sebagai contoh, tidak mungkin anda akan memenanginya, kerana bangunan wira Tempo Magician tidak mencukupi.

    18. Effigy / Scarecrow. Jika kematian anda sedang nazak, maka ia akan memanggil di medan perang untuk mendapatkan mana itu.
    Kad Tsya lebih serupa dengan Rozdvoennya, hanya lebih sedikit. Sebagai contoh, jika anda melihat Tuhan Tuhan, bunyi denting kematian kad sedemikian dimainkan, maka di medan perang anda akan melihat vipadka istota untuk 2 mani. Nampak agak cool. Ia akan menjadi lebih keren untuk melihat ke dalam kawalan dek Mage, jika kuasa besar mati dan memanggil di medan perang jadi yang sangat hebat.

    19. Coldarra Drake / Naga Haladari. Anda boleh memenangi pembinaan wira skilka pada bila-bila masa.
    Kad douge garna. Ia bagus untuk digabungkan dengan kad lain, seolah-olah untuk menyuntik bangunan wira. Contohnya, dengan Lady of the Lake, Dead Hero, dsb., atau sebaliknya, kuasa adalah pada hakikat bahawa musuh memberi anda satu jam untuk mencipta kombo ini. Jika anda meletakkan Naga Haladari pada keenam, anda juga boleh. Pada giliran ke-7, anda boleh menghabiskan semua mana anda untuk membina wira, yang akan membantu anda menukar gaya tanpa membuang sebarang kad.

    20. Kraken laut utara. / Kraken Pivnichny. Battlecry: Tawaran 4 od. shkodi ke hari yang salah-wu.
    Pada pandangan pertama, ada baiknya Blizzard mengelak kad yang jarang ditemui dan kos mana yang hebat. Saya tidak fikir bahawa kad ini akan menang dalam mod penilaian, kerana. 9 mani - tse terlalu kaya untuknya. Untuk 8 mani, ia akan kelihatan lebih baik. Lebih baik untuk segala-galanya, kad ini akan ditunjukkan dengan teruk kepada diri anda di arena.

    21. Pembela Raja Battlecry: otrimuє +1od. kerentanan terhadap kerengsaan kulit dan provokasi, kerana berada di bawah kawalan anda.
    Mayzha tidak dapat membayangkan bahawa kad itu diberikan untuk mengetahui stasis anda dalam Handlock. Hanya tunjukkan diri anda: anda meletakkan Wilfred Fizelbang di medan perang, kehidupan yang menang, dan mengambil Jaraxxus untuk 0 atau, sebagai contoh, Ragnaros untuk 0 mani. Handlock mempunyai peluang besar untuk bertarung dengan lebih baik - yang hebat, setara dengan Zoo atau Malilock. Itulah sebabnya dalam Handlock terdapat banyak kad yang mahal dan kukuh. Selain itu, kad buruk ini boleh digabungkan dengan Lady of the Lake dan Commander of the Garrison. Anda mengambil 2 kad untuk 2 mani, jika anda berharga 0 mani. Kelihatan lebih menyenangkan.

    Mencari kad ini boleh digantikan oleh Maharaja Thaurissan, kerana Vіn murah semua kad di tangan anda. Ia tidak buruk untuk Handlock, jika anda mempunyai 9 kad di tangan anda, sebagai contoh, dan anda mengambil 9 mani untuk fakta. Tsmu sensi Taurisan lebih stabil, sehingga anda tidak tahu bagaimana anda akan bertahan dalam hidup. Mungkin juga Salznoklyv, atau mungkin Ragnaros.

    Asal

    bahagian 1

    bahagian 2

    Pereklav musim panas, vіredaguvav Vadim Parfir'ev dengan mengeluarkan beritahu