Dragon age випробування віри проходження. Проходження квесту "Урна священного праху" в Dragon Age: Origins

Квест починається при дотику до надгробка на півночі східного Бресіліанского лісу. Потрібно зібрати комплект Обладунків Джаггернаута. Рукавички, черевики і шолом, знаходяться в надгробках під охороною Повсталих з мертвих в західному і східному Бресіліане. Щоб роздобути лати потрібно відкрити прохід в ельфів похоронну камеру, яка знаходиться на нижньому рівні руїн.
Для цього з саркофага потрібно взяти табличку з описом ритуалу, а потім зробити ритуал в залі з фонтаном.
Порядок виконання ритуалу:

  • взяти глечик з фонтану,
  • наповнити його водою,
  • піти від фонтану,
  • поставити глечик на вівтар,
  • помолитися,
  • оглянути глечик,
  • випити один ковток,
  • взяти глечик,
  • піти від вівтаря,
  • вилити воду в фонтан.

Головоломка в погребі Вільгельма (Хоннліт)

Потрібно переміщати плитки, стаючи на них, так, щоб провести вогонь в протилежний кут. Напрямок вогню визначається стрілкою на плитці.

Ключ до міста (Орзаммар)

Місця знаходження документів:

  • Зал героїв,
  • Громадські зали,
  • Алмазні зали,
  • Пільний місто,
  • Арена випробувань.

Життя зберігачів (Орзаммар)

Місце знаходження трьох рунних каменів:

  • Громадські зали,
  • Перехрестя Карідіна,
  • Мертві рови.

Тронний зал (Орзаммар)

Послідовність дій для вивільнення дракона:

  • доторкнутися до трону,
  • поставити двох персонажів на натискні пластини в тронному залі (знаходяться поруч один з одним зліва від трону)
  • поставити третього персонажа на третю натискну пластину, яка знаходиться в холі перед трону залом,
  • знову доторкнутися до трону.

Закривавлені мішки (Глибинні стежки Орзаммара)

Місця знаходження мішків. які потрібно возз'єднати в Тейге Орта: один - Тейге Едукан і два - на Перехресті Карідіна.

Страж Межі (Вежа Магів)

Місцезнаходження трьох фрагментів тексту:

  • три в кімнаті учнів,
  • два в кімнаті старших магів,
  • один в Великому залі.

Послідовність активації статуй в Великому залі:

  • статуя з чашею,
  • статуя з піднятим мечем,
  • статуя з опущеним мечем,
  • статуя зі щитом (знаходиться в іншому залі в центрі локації).

Після цього, доторкнувшись до дверей підвалу в кімнаті учнів, ви викличте демона Шах Вірд.

Наука призову (Вежа Магів)

Знайдіть і прочитайте один з двох з фрагментів тексту Науки призову в Башті магів, які знаходяться в кімнаті учнів. Ритуал призову відбувається в бібліотеці

Спочатку кожного призову доторкніться до Купелі в центральному відділенні бібліотеки (при цьому з'являться всіх потрібних предмети в бібліотеці). Потім потрібно активувати предмети, перелічені в списку, і доторкнутися до відповідного плямі призову на підлозі (три знаходяться в бібліотеці, четверте в сусідньому центральному залі в ніші. Розташованої зліва від входу).

Порядок активації предметів:

Перший заклик:

  • Довідник духовних діячів.

(З'явиться кабан-привид).

Другий заклик:

  • Маг Горвіш.

(З'явиться примарний Спритний шахрай, Цей заклик відкриває додатковий квест на дошці проповдніка в Редкліф).

Третій заклик:

  • Великий бестіарій Елворна,
  • Місце для різьблення столів,
  • Спіріторіум Етеріаліс,
  • Маг Горвіш,
  • Амулет новачка.

(З'явиться берескарн розриває Тінь, який нападе на вас).

Четвертий заклик:

(Всі предмети перших трьох призовів)

  • Довідник духовних діячів
  • Незвичайна професія Родеркома,
  • маг Горвіш
  • Великий бестіарій Елворна,
  • Місце для різьблення столів,
  • Спіріторіум Етеріаліс,
  • Маг Горвіш,
  • Амулет новачка.

(З'явиться ерл Форшедоу, у якого потрібно встигнути вкрасти записку).

Випробування віри (Разрушеннийй Храм)

Правильні відповіді на питання:

  • Брона - Сни;
  • Тейн Шартан- Будинок;
  • Генерал Маферат - Ревнощі;
  • Архонт Гессаріан - Співчуття;
  • Учень Катайр - Голод;
  • Учень Гавард - Гори;
  • Леді Василя - Помста;
  • Єлисея - Мелодія.

Примарний міст

Біля примарного моста роз'єднати загін. Одна людина має йти по з'являтимуться відсіках моста, троє (А, Б і В) натискати плитки.

Послідовність натискання плиток:

  • (А) друга праворуч,
  • (Б) третя зліва.
  • (В) шоста зліва.
  • (Б) четверта справа.
  • (А) перша зліва.
  • (В) п'ята справа.
  • (Б) п'ята зліва.

Проходження

Отже, вам належить вирушати в Денер, щоб відшукати якогось брата Дженітіві, який присвятив все своє життя вивченню легенд про прах Андрасте і пошуків його місцезнаходження. Будинок брата Дженітіві знаходиться в районі ринку в південній його частині. Самого Дженітіві ви там не знайдете, але зате виявите його помічника Вейлона.

  • Розмова з Вейлоном може піти декількома шляхами. Перший: після деяких коливань він розповість вам про те, що брат Дженітіві начебто вирушав до озера Каленхад.

Якщо ви підете туди, то дуже нервовий шинкар після відповідного застосування Переконання визнається, що навколо тиняються якісь підозрілі особи, погрожуючи йому покаліченням і змушуючи брехати про те, що він нікого не бачив і не чув.

По виходу з таверни на вас нападуть, і після розбирання з ними ви можете вирушати назад в Денер, щоб з'ясувати стосунки з Вейлоном.

  • Шлях номер два: при розмові з Вейлоном ваш ГГ відчує, що в його розповіді не все гаразд (це відбувається, якщо у вас достоточно висока Хитрість) і потребують пояснень, в результаті чого Вейлон відразу нападе на вас і вам вже не потрібно буде здійснювати подорожей до озера Каленхад.

  • Шлях номер три - обшукайте будинок, і Вейлон втрутиться, заборонивши вам оглядати кімнати. Якщо ви будете наполягати, то він на вас нападе.

Обшукайте будинок після смерті Вейлона, і ви знайдете журнал брата Дженітіві, в якому згадується якась село Притулок. Також ви знайдете труп справжнього Вейлона - хоча на даному етапі ви, швидше за все, вже запідозрили, що мали справу з самозванцем.

Відправляйтеся в Притулок. Жителі цього села відрізняються прямо-таки рідкісним негостинності - практично всі, з ким ви поговорите, заявлять вам в обличчя, що чужинцям тут робити нічого.

  • Рекомендую насамперед відвідати місцеву торгову лавку - на випадок, якщо вам знадобиться що-небудь з її товарів, інакше потім вони не будуть вам доступні.

Пасхалка. Як тільки ви заходите в село, після розмови зі стражником справа буде стояти будинок з парканів, праворуч паркан можна обійти. За будинком є ​​невелике "кладовище" - почитайте, що написано на надгробках, іноді там трапляються веселі фразочки.

Терпіння на чужинців у жителів Притулку вистачить ненадовго. Вони нападуть на вас, якщо ви: ввійдете в місцеву Церква і станете розпитувати місцевого лідера Еріка про брата Дженітіві, досліджуєте покритий плямами крові вівтар в одному з будинків, настої на те, щоб оглянути задню кімнату в торговельній крамниці.

Після чого вам не залишиться нічого іншого, як перебити їх усіх.

У будівлі Церкви за фальшивою кам'яною стіною ви знайдете брата Дженітіві. Він розповість вам, що для того, щоб увійти в зруйнований храм, який веде до праху Андрасте, вам потрібен медальйон лідера культистів Еріка. Якщо ви ще не обшукали його труп, повертайтеся до нього і забирайте медальйон.

Якщо вам завгодно, ви можете сказати братові Дженітіві, що перед відправленням в храм ви хочете убезпечити село - тоді ви можете вийти назовні і добити тих, кого ще не добили до цього. Якщо ви цього не зробите, то автоматично перенесеться в храм.
Брата Дженітіві вам, в принципі, брати з собою необов'язково, обов'язковий лише медальйон Еріка, який відкриє вам вхід.

Зруйнований Храм складається з двох ярусів, і вони буквально забиті культистами самих різних мастей. Пастки тут також досить численні, так що мати з собою розбійника буде непоганою ідеєю. Також остерігайтеся численних засідок як з культистів, так і з Тіней, які час від часу будуть з'являтися у вас за спиною в уже очищеному або уявній порожнім просторі.
Ви досить скоро побачите, що двері, що ведуть на північ, закриті на ключ.

  • Для того, щоб їх відкрити, спочатку вам потрібно добути ключ в південно-східні кімнати. Він лежить в візерункових Скрині в західній частині карти з позначкою як Палати культісти.

Згаданих культистів там просто неймовірна кількість, так що якщо у вас є заклинання масового ураження, то вони можуть виявитися дуже корисними.

  • Взявши ключ, відкривайте південно-східні кімнати, і в одному зі скринь ви знайдете ключ від північних дверей.

Наступні закриті двері на північ можна відкрити, якщо запалити вогонь на жертовному вівтарі (хоча в деяких версіях це необов'язково, вони чомусь відкриті і так).

Минувши всі двері, ви натрапите на засідку - Привид попелу і культісти накинуться на вас близько розвилки. Після того, як ви з ними обробитеся, вибирайте, в західний чи східний коридор вам вирушати. Обидва ведуть до сходів на наступний ярус, так що ваш вибір не має значення. З інших примітних коридорів зазначу, що, якщо ви підете західним, то в одній з кімнат виявите чотири скрині. Замкнений скриню містить в собі нормальну видобуток, а решта три викликають привидів, коли ви їх відкриваєте.

Очистивши коридор (або обидва), виходьте на наступний ярус - Лігво Вірмлінгов. Вірмлінгамі називаються дитинчата дракона. Вони не дуже сильні, але досить численні, і досить часто накидаються на вас із засідки, з'являючись за вашою спиною. Само собою, культистів там теж вистачає. На відміну від першого ярусу, тут ви натрапите й на елітних ворогів.

  • Ваша мета - пробитися крізь переважаючі сили противника в саму північно-західну печеру.

З огляду на, що в багатьох місцях вас чекають засідки, краще за все не кидатися в атаку на супротивника стрімголов, а підманювати їх по одному-двом здалеку. (Хоча, звичайно, все залежить від рівня, тактики і екіпіровки - цілком ймовірно, що до цього моменту ваша група вже настільки могутня, що ніякі натовпи ворогів їй не страшні.)

У будь-якому випадку непоганою ідеєю є попередня розвідка розбійником, який заодно може знешкодити пастки, щоб вони не заважали під ногами в найвідповідальніший момент. Іноді розбійник може сам активувати очікує засідку - а іноді вам потрібно пройти за «місцем зустрічі» відкрито, щоб противник себе виявив.

Пробившись крізь незліченну кількість ворогів, в північно-західній печері вас привітає лідер культистів Колгрім. У нього до вас буде досить несподівану пропозицію.

  • Приймати його чи ні - ваша справа, але деякі члени вашої групи будуть так засмучені тим, що ви встали на сторону культистів, що або атакують вас, або покинуть вашу групу назавжди (якщо їх не було з вами в момент вашого рішення). Правда, в останньому випадку за допомогою Переконання декого можна переконати залишитися, запевнивши, що в діянні ви не винні.

Якщо ви відкинули пропозицію Колгріма, то вам доведеться битися з ним і його помічниками. З його тіла крім іншого видобутку ви можете зняти Ріг Колгріма - предмет, що дозволяє вам викликати на бій Вищого Дракона. (Хоча, якщо постаратися, то дракона можна підманити і без нього.)

Убивши Колгріма або домовившись з ним, йдіть на вершину гори. На дракона може не звертати уваги - сам він до вас не підлетить. Для того, щоб викликати його на бій, потрібно або скористатися Рогом Колгріма, або постаратися потрапити в дракона стрілою або заклинанням з досить великої відстані, поки він ніжиться на сніговій вершині. Для завершення даного квесту його смерть необов'язкова.

  • Але якщо ви хочете його вбити, це можна зробити. З печер ви потрапляєте через двері в локацію з драконом. Після двері йде довгий спуск. Біля самих дверей є невеликі виїмки. Якщо встати спиною до дверей, то права виїмка більше. Туди треба поставити всіх персонажів. Коли дракон прилетить на поклик, він буде махати крилами і всіх притягувати, але всі персонажі, які будуть там, будуть упиратися у виступ виїмки і не полетять до нього. Якщо ваш "танк-лицар" стоїть у виїмці, то дракон спробує сісти до нього ближче (він хоче напасти на самого броніроваанного, така тактика ІІ) і сяде праворуч від дороги. Коли він сяде, ви повинні стояти вже в середині з правого краю. Він махне крилами і мага вашого зашвирнет туди, куди зайти взагалі не можна інакше, тобто через стіну дороги. Ви там улаштовуєтеся і розстрілює дракона. Таким чином ви заробите 240 досвіду, купу шмоток і головне - луску дракона, яку відтягнете в Денер майстру Вейду і він вам зробить броню зі стійкістю до вогню на 70%, додаєте до неї пару кілець і йдете мочити Флемет. Від Флемет, до речі, в скрині залишиться одяг для Морриган.

випробування

Заходьте в Лабіринт. Вас привітає Страж, якого можна розпитати про культісти, ньому самому і навіть про саму Андрасте. На питання Варта можете відповідати як вам завгодно, після чого він трохи спробує ваших супутників і відправить вас завойовувати честь споглядати прах Андрасте. Ні в якому разі - для початку вам потрібно пройти кілька випробувань, щоб вас визнали гідним такої нагороди. Всього цих випробувань чотири.
загадки

Для першого випробування вам потрібно правильно відповісти на питання привидів друзів і ворогів Андрасте, які чекають вас у зачинених дверей. Якщо ви відповісте неправильно, то привид стає ворожим і атакує, але смерть примари все одно зачитується в вашу користь, так що якщо навіть ви не змогли відповісти ні на одне питання, але перемогли всіх примар, двері відкриються.

Відповіді на запитання:

Єлисей - Мелодія
Брона - Сни
Леді Василя - Помста
Хавард Аегіс - Гори
Маферат - Ревнощі
Катайр - Голод
Шартан - Будинок
Гессаріан - Милосердя

Розібравшись з першої загадкою, йдіть в наступну кімнату. Кого саме ви там зустрінете, залежить від того, ким є ваш ГГ (наприклад, маг зустріне Йована, доліец - Тамла, дворянин - свого батька і т.д.). Привид поговорить з вами і, незалежно від ваших відповідей, ви зможете пройти далі, де вам належить битися з примарами-двійниками вашої групи. (Вони не є стовідсотковими копіями і можуть мати навички і заклинання, яких не мають ваші персонажі.)

Для початку проведіть одного з персонажів по всьому плитам, щоб з'ясувати, яка плита активує яку частину моста. Ви помітите, що деякі плити активують тільки одну частину, а деякі - дві. Для того, щоб зробити частину моста стабільною, ви повинні активувати дві плити на протилежних сторонах. Але це тільки частина завдання, так як вам потрібно буде просунутися вперед після цього.

Коротко кажучи, вам потрібно поставити двох персонажів, щоб вони активували одну і ту ж частину моста на протилежних сторонах обриву, а третього - щоб він активував цю ж і наступну частину моста. Після цього переставляйте ваших персонажів так, щоб двоє активують клітку з персонажем на мосту завжди були на протилежних сторонах, а третій буде пересуватися так, щоб активувати наступну.
примітка:
У будь-якому випадку після цього все, що вам залишилося - це відправитися в Замок Редкліфф і пред'явити прах Банну Тиганов. Реліквія зробить свою справу і Ерл Еамон миттєво одужає. Його реакція на ваші дії може бути виключно вдячної або не дуже в залежності від того, врятували ви його сім'ю чи ні, але в будь-якому випадку, якщо ви ще не зібрали всіх можливих союзників, то вам порадять це зробити. Коли ви зберете всіх і отрапортуете про це Ерлу Еамону, ваш квест буде закінчений.

Примітка:

якщо брат Дженітіві супроводжував вас в храм, то після знаходження праху Андрасте (або його осквернення) він заявить про своє бажання розповісти про це решті світу. Якщо ви того хочете, то можете вбити його. Якщо ви не осквернили прах Андрасте і відпустили з миром брата Дженітіві, то ви можете відвідати його в його домі в Денеріме і отримати від нього додаткову нагороду за ваші труди.

По дорозі в Денер я натрапив на засідку того самого ельфа, якого наймали вбити нас. Тільки я радий, що у нього нічого не вийшло. Мені зустрілася кричуща дівчина, яка благає піти за нею, так як на караван напали. Ну що ж, вперед. Але там буде засада. Бійтеся пасток, які розставлені там всюди. Після того, як розгромите основну частину - лізьте на верх, і кінчайте лучників. А ще краще, поки основний загін розправляється з основною частиною противників, злодія в невидимості варто пустити нагору. Коли все будуть мертві - поговоріть з главою загону в центрі і можете його вбити. А можете взяти в загін, як зробив я. Він може виявитися корисним. Цілком може. Але це буде потім. А зараз збирайте трофеї і продовжуйте шлях в Денер.

Отже, ви прибули в один з найбільших міст при проходження Dragon Age Origins. Відразу ж ви опинитеся в торговому кварталі. Не поспішайте відразу ж збирати всі завдання, спочатку озирніться, трохи оновити ваше спорядження ... Загалом, за роботу братися ще рано. Я, наприклад, знайшов чудовий кинджал для свого злодія. Поки будете бродити - натрапите на сірка Ландрі, який викличе вас на дуель. Я вирішив погодитися, якщо у нього не вистачає розуму зрозуміти, що сірі вартине винні в смерті короля. Що ж, давайте пройдемо за таверну, де у нас буде проходити дуель. Пропоную погодитися на його пропозицію битися один на один. Бій буде серйозним, так що обережно. Якщо є, чим змастити зброю - вперед. Після нього залишається дуже смачна булава. Коли. Набігає і зберете все, що хотіли, слід продовжити проходження Dragon AgeПочаток. Мабуть, почніть з церкви. Сама церква закрита, так що туди вам поки не потрапити. Поговоріть з храмовниками і отримаєте новий шматочок тексту в ваш кодекс. На дошці поруч з церквою висить 6 завдань. Забирайте їх все. Далі слід вийти з воріт церкви і підійти до пронози Колудрі, з яким можна поговорити про ще одне завдання. Це - наводка на каравани. Під час проходження гри Dragon Age ви можете робити багато нечесних вчинків. Я вважав за краще поки відмовитися. І ще одне завдання можна отримати у сержанта, який стоїть поруч з магазином Уейна. Пропоную почати з того, що. Очистимо вулиці від бандитів. Виходьте на карту міста і починайте з провулків і закутків. Я почав зачищати справа наліво і на третьому ділянці був дещо здивований. На мене не напали відразу, але тільки для того, щоб поговорити з нами. Тут бандитів найбільше, але впоратися з ними цілком легко. На цій же карті знайдете труп чоловіка, у якого буде журнал з останнім проханням. Він просить знайти і знищити магів крові в кварталі ельфів. Виходьте на карту і у вас тут же з'явиться новий район, званий "Занедбаний будинок". Давайте вирушимо туди. Саме там ховаються маги крові. Уривайтеся туди і починайте планомірно прорубуватися вперед. Обережно, трапляються досить сильні маги! Перед останньою кімнатою збережетеся, бо битва вийде важкою. Там - ватажок магів крові, якого треба вбити за завданням. Після нього залишиться ключ, який відкриває двері в сусідню закриту кімнату. Правда, я її зламав ще до того, як напав на главу ... Але це вже друге питання :. Отже, ми виконали ще одне завдання в проходження гри Dragon Age Origins.

Виходьте на карту міста і вирушайте в знаменитий бордель "Перлина". Хочете ігрового сексу для вашого персонажа? Не проблема, Проходження Dragon age дає вам і таку можливість. Пам'ятайте, вас наймали побити всіх, кіт захоче наражатися на вас? Спочатку сходіть в один з кутів і подивіться, як дівчина розганяє трьох бандитів. Сама. У неї можна попросити навчити вас мистецтву дуелянти. Вона погодиться, але спочатку запропонує пізнати один одного ближче. Можете навіть не намагатися її схиляти до інтиму, краще відразу погодьтеся грати в карти. Під час початку гри перетасуйте карти самі і вкради пару карт. Тоді ви виграєте партію і вона погодиться вас вчити. Навчайтеся і у вашого злодія буде доступна друга професія! Тепер можна братися за найманців. Виберіть спочатку першу репліку, а потім переконаєте його в тому, що пора забиратися. І вони підуть. Завдання виконано. Вітаю вас. Проходження гри Dragon Age просунулося ще на пару відсотків. Тут же ви можете зняти собі дівчинку. Або хлопчика. На ваш розсуд. Пропоную тепер сходити і здати два виконаних завдання в кварталі торговців. На половині шляху ви зустрінете вашого замовника і ще пару цікавих хлопців, яким не до вподоби те, як ви обійшлися з найманцями в Перлині. Що ж, їх проблеми - це тільки їхні проблеми. Усувайте їх, навіть не боячись. Постарайтеся, що не вбили сержанта, а то нагороджувати вас буде нікому. Розібралися? Дуже добре, тепер все-таки продовжуйте шлях в торговий квартал і здавайте там завдання. Здали? Відмінно. Чи готові продовжити проходження Dragon Age? Тоді до справи.

Візьміть наступне завдання у того ж сержанта. Він попросить викинути найманців з таверни в цьому ж кварталі. Заходьте в таверну "покусаний дворянин" і прямуйте до позначки на карті. Переконайте їх покинути таверну будь-яким способом і вирушайте до дальнього знаку оклику на карті, з приводу записки від Воронов. Розпитайте його про те, навіщо йому треба було вбивати вас. Загалом, задайте всі доступні питання. Особисто я відмовився стати найманцем. А ви ... Як хочете. У шинкаря можна взяти ще пару незаконних завдань. Але до них ви повернемося пізніше. Ви їх просто наберіть. Виходьте з борделя і йдіть здавати завдання з найманцями. Здали? Відмінно! Тут же, в торговому кварталі, на самій півночі знайдете ще одну точку для виконання завдання. Мішок з трупом можна тут же викинути в колодязь.

Давайте тепер вирушимо в квартал ельфів. Але туди потрапити нам не дадуть, так як закритий квартал на усунення технічних неполадок. Значить, ще не настав час в проходження Dragon Age Початок для цього. Гаразд, ми підем значить з цього міста до біженців, яких нас просили врятувати на дошці біля церкви. Для цього виходьте на карту світу і вирушайте в нову відкриту локацію. Вбити всіх породжень тьми - пліва завдання. Ви впораєтеся без проблем, навіть з місцевим босом. Убивши всіх, можете сміливо йти з території :. Тепер раджу вам відпочити і поговорити з вашими супутниками. Саме зараз у мене був перший поцілунок з Морриган. Так-так, проходження гри Dragon age Origins передбачає і це. Тепер же пропоную піти в нову локаціюна карті світу, яка називається "Громадянська воєн". Як тільки ви прийдете туди - ви станете свідком суперечки Людей регента і людей Банна. І тут же нам дадуть можливість заступитися за Баннов. Громадянська війнанабирає обертів ... У мене вийшло вбити всіх лицарів Логейна так, що жоден лицар Баннов не постраждав. Коли всі вороги будуть знищені - повертайтеся в Торговий квартал Денеріма. Коли здасте завдання - пропоную відправитися за завданням в пошуках священної урни.

Для цього заходимо в будинок Дженітіві, який розташований в тому ж саме торговому кварталі. Всередині буде стояти людина. Не поспішайте з ним розмовляти, спочатку прочитайте книги, потім спробуйте пройти в задню кімнату і вас спробують не пустити. Для початку трохи ходив за упертістю, а потім учень Дженітіві нападе на вас. Заходьте в задню кімнату і відкривайте скриню - там лежить щоденник Дженітіві, який дасть вам новий напрямок розслідування в проходження Dragon age. Також тут лежить труп справжнього учня Дженітіві. Цікава підставі, правда?

Виходьте з міста і прямуйте в нову локацію на мапі світу - "Притулок". Саме там, якщо судити по щоденнику, Дженітіві виявив якісь сліди священної урни. Тут же вас зустріне стражник, який буде стояти на своєму, пускати вас в село чи ні. Поговоріть з ним на всі теми, які є. Як завжди не поспішайте з кимось говорити, спочатку огляньте село, прицінитися до товарів купця. Коли закінчите - вирушайте до церкви. Там ви застанете месу, яку веде дивний святий отець. І тут же на вас нападуть! Вони хочуть, щоб притулок не піддавалося більше вторгненням ззовні. На трупі святого отця ви знайдете амулет сектанта. Він вам стане в нагоді пізніше, не викидайте його. Після цього сходіть спочатку в ліву кімнату, обшукайте скрині, а після цього - в праву кімнату. Там лежить сам брат Дженітіві, якого ще не вбили, на щастя. Але у нього пошкоджена нога. Хоча це і не має відносного значення. Він скаже, що священна урна знаходиться на горі. Спочатку вийдіть назовні і переконайтеся, що зовні все чисто. І правильно зробите! Його всіх, хто вороже налаштований. У самому низу буде велика купа сектантів, але вони все - досить слабкі. Під час проходження гри Dragon age вас підстерігають такі ось пастки. Тому помруть досить швидко. Тепер, коли всі будуть мертві, повертайтеся до церкви і вирушайте з Дженітіві в храм на горі. У храмі пройдіть вперед і віддайте медальйон братові Дженітіві. Заходьте всередину і помилуйтеся грандіозним залом храму. Розпитайте його про те, що вас чекає в цьому храмі. А чекають вас ... Браво, пастки! Відмінний розклад, нічого не скажеш. Пропоную залишити своїх друзів на одному місці, а самому просуватися акуратно вперед. Пропоную спочатку зайти в західне відгалуження від основного приміщення і підібрати гніт. Потім сходіть в східний прохід і підберіть стародавні сувої. Вони покладуть початок ще одному завданню, але про нього пізніше. Поки ж нас турбує проходження Dragon Age Origins в цьому храмі. Потім підніміться трохи вище по сходах і зачистите західні приміщення. У самій дальній кімнаті ви знайдете ключ. Він підходить до дверей в першому східному коридорі з великого залу. Повертайтеся туди і в великому залі ви натрапите на засідку. Знищуйте їх і заходите в закриту кімнату. Там забирайте ключик і просувайтеся вперед, в головний зал. Там знищуйте духів і запалюйте жаровню. Пусти собі горить, може хоч в грі зігрієтеся. Далі йдіть по правій гілці, де натрапите на лігво якогось зверюги. Судячи з того, що почали попадатися дитинчата дракона - я здогадуюся, що це буде за звір. Проходьте, змітаючи все на своєму шляху. Іноді, під час проходження гри Dragon age Origins вам доведеться виступати в ролі м'ясорубки. В принципі нічого примітного або складного в печері немає. Варто згадати лише що ви натрапите на розвилку - на північ і на північний схід. Рекомендую відразу сходити на північний схід, там доведеться трохи пройти до приміщення з клітинами. Як тільки ви в нього зайдете - на вас ззаду нападуть три дракона. Противники вони сильні, але протистояти їм можна. Головне, не дайте їм дістатися до ваших далекобійних персонажів. Коли вони будуть мертві - збирайте трофеї. Обов'язково заберіть драконівське луску. Майстер Уейн з Торгового кварталу зробить вам з неї чудовий обладунок. Але це буде потім, а зараз пора йти іншим проходу. Рухаючись вперед, ви виявите нову розвилку - тепер це шляху на захід і на північ. Відправляйтеся на північ. У великому залі вбивайте натовп сектантів і ще одного дракона (плюс лусочки) і йдіть по єдиному шляхуна схід з цього залу. Цей прохід приведе нас в останню кімнату з ще одним драконом (плюс ще одна чешуйка). Забирайте трофеї і повертайтеся до нашої розвилці. Тепер наш шлях лежить на захід. У першій кімнаті вас зустрінуть слабенькі пастки з лезами, які знешкоджуються легко і безпечно. Так само пара вже обридлих сектантів, які знищуються теж дуже швидко. А в наступному залі вам доведеться поговорити з главою сектантів. Він розповість, що, на їхню думку, Андрасте відродилася в новому, більш прекрасному вигляді. Хм, ну ладно, нехай буде так. Запитайте, чи можна побачити Андрасте і він захоче укласти угоду - ви знищуєте прах, а вас у відповідь проводять до Андрасте. Не бачу сенсу в цьому рішенні, якщо чесно. Після смерті цього ватажка залишиться ріг, яким можна викликати дракона з вершини гори і дуже смачний дворічний сокиру. Збирайте трофеї і виходите назовні. Тут ви побачите ролик за участю дракона. Підозрюю, що це ніяка не Андрасте, а просто той, хто вдає нею дракон. Так, ось і вищий дракон. Ідіть прямо, просто вперед ... Робити щось вже все одно нічого. Якщо ви пройдете чітко прямо - то перейдете в зону "Рукавичка". Саме там стоїть страж, який охороняє урну. Він розповість, що дракон - не справжня Андрасте. Ми мали рацію в своєму рішенні! Відмінно, нас пустять до урни і дозволять взяти дрібку праху. Відповідайте чесно на питання варта. Він задасть питання кожному з ваших супутників. Він пустить вас в залу, в якій стоять примари. Вони будуть задавати вам загадки, а ви повинні правильно на них відповідати. Ось правильні відповіді на питання правих духів по порядку: Мелодія, Помста, Про Горах, Голод. Відповіді лівих привидів спочатку і по порядку: Сни, Про будинку, Про ревнощів, Співчуття. Коли ви відповісте на всі питання - двері попереду відкриється. Так, проходження гри Dragon Age Origins іноді пропонує нам подумати. Проходьте туди. І тут ви зустрінете свого батька. Він подарує вам цікавий подарунок, Який дуже знадобиться вам. Підготуйтеся до наступної битви грунтовно. Вам доведеться битися проти себе ж. Повністю скопійована ваша партія. Бій буде важким, але в принципі цілком реальним. Переможете - і відчиняться двері вперед. Наступний зал - чергова загадка. Щоб її пройти - треба включити логіку. Умовно позначаємо квадрати як північні і південні, і номеруем їх по порядку з місця, в якому ви увійшли. Для початку ставте другого персонажа на Ю2, третього - на С3 і четвертого - на С6. Першим персонажем проходите на другий місток, який вам відкрився. Далі з С3 на Ю4, а з Ю2 на С1. Потім основним персонажем крок на клітку вперед. Потім рухайтеся з С6 на Ю5, а з Ю4 на С2. Тепер ви зможете пройти на інший берег прірви основним персонажем, і міст стане твердим остаточно. Проходьте туди всіма персонажами. Потім підходите до вівтаря і роздягайтеся повністю (використовуючи вівтар!). Далі - рухайтеся вперед до праху Андрасте. Беріть щіпку пороху, він вам потрібен для Ерла, пам'ятаєте? Дуже добре, тепер прах у вас і справу всього лише за зціленням Ерла Еамона.

Тепер виходите в одну з дверей, які знаходяться по боках від вівтаря. Ви опинитеся перед входом, через який ви заходили в цю саму "Рукавичку". Відмінно. Заходьте на цій же локації в "Покинутий храм" і потрапите в локації, де вас чекає Дженітіві. Повертайтеся до нього і покажіть йому прах Андрасте. Він захоче рознести всю цю новину всім віруючим. Що ж, нехай буде так. Я не став йому заважати. Так, пам'ятайте ріг, який нібито закликає дракона? Так ось, не намагайтеся зараз його використовувати! Будете це робити пізніше, коли станете близько 16-20 рівня. Тепер виходите на карту світу і відпочиньте трохи. Поговоріть з вашими друзями в таборі, підвищуючи їх ставлення до себе.

Тепер сходіть до Ерлу Еамону, в замок Редкліф. Ви пам'ятаєте, нам же його треба вилікувати. Зайшли? Відправляйтеся прямо. Хоча ви і самі повинні пам'ятати шлях в замок. Зайшовши всередину, поговоріть з банному Теганом. Скажіть йому, що знайшли урну і ви відразу ж підете до Ерлу Еамону. Природно, прах подіє! Але Ерл нічого не пам'ятає. І новина для нього про те, що Конор мертвий, буде дуже важка для нього. Пройде якийсь час, поки ви будете розповідати новини Ерлу Еамону. Після цього він, природно, подякує вас. Він запропонує нагороду - не відмовляйтеся. Вам - щит, а всім іншим - звання героїв Редкліфа. Після цього він же розповість, що зараз не час для битв та й сили для боротьби в Логейном немає. І кому-то доведеться поступитися. Еамон поширить вести про те, що він сам зробив з усіма. І Ерл ж запропонує на роль короля нашого найвірнішого супутника Алістера. Алістер ... Не зовсім в захваті від цієї ідеї. Він зовсім не хоче ставати на трон. А ви б хотіли нести таку відповідальність? Добре, Ерл вирішить скликати Збори Земель, на якому так чи інакше буде вирішено, хто буде правити. І ще одне питання, яке треба вирішити - це справа з магом крові, який безпосередньо і отруїв Ерла Еамона. Скажіть, що він щиро намагався спокутувати свою провину. Особисто я хотів відпустити його. Але Еамон вирішив все самостійно. Він відправляє мага крові на суд до кола магів. І тепер нам треба вирушати на збори інших підлеглих договору. Відмінно, так тому і бути. Але спершу ...

Ви пам'ятаєте про луску, яку збирали з драконів? У мене було 6 одиниць луски. Так ось, з цієї лускою вирушайте в Денер, в торговий квартал. Там знайдете сестру Джустіна, якій можна показати сувої, які ви знайшли в покинутому храмі, пам'ятаєте? Відмінно, дайте їй досліджувати сувої. Через деякий час вона повернеться і скаже, що сувої зашифровані, і то небагато, що вона змогла розшифрувати - це те, що в свитках розказано про Маферата, дружина Андрасте. За право їх досліджувати вона дасть всі гроші, які дали їй на дослідження. Це 7 золотих. Чи не забагато, але ... Нам-то сувої ні до чого. Віддали? Дуже добре, тепер саме час сходити до коваля Уейну. Поговоріть з майстром Уейном, а потім з його слугою на тему, що ви прийшли з приводу обладунків з драконячої луски. Тут же підійде майстер і скаже, що може зробити дуже хороший обладунок. Дайте йому ще 10 золотих зверху, щоб він зробив все швидко і якісно.

Урна Священного Праху надійно захищена. Дістатися до неї можна, пройшовши чотири випробування на щирість віри. У випробування входить не тільки перевірка бойових навичок, а й кмітливості. Перше випробування буде складатися з восьми загадок, в разі неправильних відповідей доведеться відбиватися від попелястих духів. Друге - битва з двійниками. Третє - подолання примарного моста за допомогою правильної послідовності дій. Четверте - проходження крізь вогонь в знак очищення. Труднощі можуть виникнути лише з третім випробуванням, де можна втратити багато часу, поки прийде розуміння того, як потрібно діяти і що робити.

Перше Випробування на перевірку знань Dragon Age: Origins:

  1. Брона(Brona) - Сни / Dreams.
  2. Тейн Шартан(Thane Shartan) - Будинок / Home.
  3. генерал Маферат(General Maferath) - Ревнощі / Jealousy або не знаю.
  4. архонт Гессаріан(Archon Hessarian) - Співчуття / Mercy.
  5. учень Катайр(Disciple Cathaire) - Голод / Hunger або не знаю.
  6. учень Гавард(Disciple Havard) - Гори / The mountains або не знаю.
  7. Леді Василя(Lady Vasilia) - Помста / Vengeance або не знаю.
  8. Єлисея(Ealisay) - Мелодія / A tune.

Третє Випробування з мостом на перевірку кмітливості в Dragon Age: Origins:

  • Встаємо особою до мосту в напрямку руху, вирівнюємо камеру правою клавішею миші, щоб всі плитки були добре видні. Віддаємо команду загону стояти на місці (клавіша [H]). Ліворуч і праворуч розташовано по шість плиток, відлік починаємо вести з найближчих до початку моста. З лівого боку подумки нумеруем плитки від одного до шести, з правого - від семи до дванадцяти.
  • Перший супутник встає на третю плитку з лівого боку, другий - на шосту плитку з лівого боку, третій - на восьму плитку з правого боку. Четвертий - рухається по мосту.
  • З третьої плитки переміщаємося на десяту з правого боку, з восьмої - на першу з лівого боку, рухаємося по мосту.
  • З шостої плитки переміщаємося на одинадцяту з правого боку, з десятої - на другу з лівого боку, рухаємося по мосту.

Як пройти випробування в Dragon Age? і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Ігор [гуру]
Закриваємо з ліва 3-ю і 6-ю платформу, з права 2-ю (активація 1 і 2 пл. Моста)
З 3-й зліва переходимо на 4-ю праву (активна тільки 2 пл. Моста)
З 2-ї правої переходимо на 1-ю ліву (активація 2 і 3 пл. Моста)
З 6-ї лівої переходимо на 5-ю праву (активна тільки 3 пл. Моста)
З 4-й правої переходимо на 2-ю ліву (активація 3 і 4 пл. Моста)
Джерело: посилання

відповідь від SmileGin[Активний]
Спочатку зроби так, щоб вони не бігали за тобою. Потім вибирай їх по-одному і став на плити по краях прірви. Поставиш одного-з'явиться невидима частина моста. Потім вибираєш іншого супутника і ставиш його на іншу плиту таким чином, щоб шматок моста став видимим, потім вибираєш третього, ставиш його ще на одну плиту. З'являється ще одна невидима частина моста. Четвертим супутником пройди на відчутну частину моста і переключись знову на першого. прибираєш його з займаної ним плити і переходиш на одного. Перша частина моста знову зникає, але твій четвертий-то стоїть на тому місці, де міст побудований двома іншими супутниками! Першого ставиш ще на одну плиту, і ще одна частина моста відчутна. Четвертим проходиш далі по мосту, а другого ставиш вже на іншу плиту і т. Д.
Перепрошую, напевно плутано вийшло (((Сподіваюся, розберешся.


відповідь від 2 відповіді[Гуру]

Вітання! Ось добірка тим з відповідями на Ваше питання: Як пройти випробування в Dragon Age?