Zgodovina Kel'Thuzada. Zgodovina Kel'Thuzada

06-01-2020Zgodovina Kel "Thuzed (Zgodovina)

Izvirno besedilo: Kel'Thuzad
Postanite: Cholovicha
Rasa: Undead
Znak: Lich
Pripadnost: Pletiti
Zaseden: Lich Lord of the Chumi Lands, vodja kulta prekletih, nekromant
Stanje: Nemrtvo
Kel'Thuzad, eden najmočnejših dalaranskih nadmogovnikov (Archmage), član Radi Kirin Tora, je Antonidasov dober prijatelj. Za ironijo njunih poti se niso le razšli, ampak so ju postavili na različne strani barikad. Kel'Thuzadovo zanimanje za temno stran magije je ubilo nekaj njegovih kolegov arkaneistov. In potem je velikanski nadmag postal nekromant, zvesti služabnik Kralja mrtvih. Z zmago s svojimi talenti in denarjem je Kel'Thuzad zaspal zlobni kult prekletih in razširil kugo Ner'zhula po vsem Lordaeronu. Pod to nenavadno radovednostjo se je oblikovala nadloga - vojska nemrtvih, kot da bi šlo za eno najmočnejših kraljestev ljudi.

Ko je princu pokazal svojo neumnost, če ga je ta joga spravila na tla, je kolosalni nadmag igral vlogo pri vzpostavitvi Arthasa na poti, kot win pishov. Navit pred smrtjo v rokah Arthasa Kel'Thuzada pred njim, kar smrt ne spremeni ničesar, kar je še dodatno razdražilo princa - njegov nastop v Stratholmu je postal manj kot enourna hrana.
Kel'Thuzad, ki ga je isti Arthas pred očmi nesmrtne osebe ubil in oživil, je služil kot njegov zaupanja vreden varuh in zaveznik v ofenzivni vojni. Po nastopu Arthasa v Northrendu so ga pustili v Lordaeronu, v njegovi citadeli Naxxramas, ki se širi na nebu nad Stratholmom, da bi videl vojsko Kralja mrtvih in Kužne dežele. Glavna naloga je paziti na Plettuja in kult prekletih, poučevati vojsko in obveščati Arthasa o desničarskem taboru.
Dolgoletne izkušnje v Dalaranu, dostop do starodavnega znanja in mistična infuzija kralja liča so pripeljali do Kel'Thuzadovih urokov in čarovnika ter nekromanta, pa tudi do njegovih lastnih moči ljubezni. Večina posebnih razvojev joge je opisanih v knjigah jogijskih urokov.
Zovnishnist

Trenutni videz Kel'Thuzada morda nima veliko opraviti s tem karizmatičnim poletnim čarovnikom, kot so vedeli bojevniki Kirin Tora. Velika okostnjaku podobna figura nems je žgana od zmrzali in jeze; Močan kístjak velikega čarovnika je visok več kot dva metra in se zlobno širi nad tlemi, za seboj pa pušča sled zmrzali, ki je videti kot led. Lich of robes ima z runami ovit plašč, ki ni prekrit z ledom prsni koš. Obredno pokrivalo na jogijski lobanji je posvečeno kronam starodavnih nerubskih vladarjev Northrenda. Dekilka zaíndevіlih lansyugіv nedbalo ovita okoli različnih delov novega telesa, in njihove ihínci prosto plavajo blizu okna.
Kel'Thuzad je pogosto nosil majhne vrečke s čarobnimi sestavinami ali svojo urokovno knjigo.
Zgodovina
Arhimage in joga Vignannia

Če je Lich King raztegnil svoj bon za ta dan, je zahteval nekaj mogočnih specialitet po vsem svetu in eden od takih ljudi je bil arhimage Kel'Thuzad iz Dalarana. Arhimag je poročal o svoji nesramežljivi volji, govoriti s skrivnostnim glasom. Očarajte z vsemi temnimi skrivnostmi, kot da skrbite za svetlobo magije, vín buv rozcharovaniya tim, scho vvashchav staromodni videz in načela, ki se stiskajo. Perekonaniy, da je Kirin Tor potrebno voditi, da bi lahko očaral z znanjem, se povezal s temno mistično magijo, se učil od nadnaravno močnega nevednega, ki je povezan z njim.
Ker je bil eden od starejših članov Kirin Tora, je Kel'Thuzad ščitil in preživel zadnje dni svojih hvalnic. Ale, če so obstajali sumi, so bili laboratoriji joge v divjih deželah preiskani. Kirin Tor ni pozabil poklicati kralja Terenasa, Antonidas pa je sodeloval pri preiskavi. Zaradi napada na nekromantovega ograjenega ograjenega Kel'Thuzada je bil izgnan kot priprošnjik med čarovnike in pod grožnjo osvoboditve svojega tabora sta Volodin in vygnannya iz Lordaerona vin vdav, ki je sposoben odvzeti svoja priznanja. Kel'Thuzad je bila pijana, padla je, v videzu vina, od milosti Kirin Tora, ko je zaužila, neizrečeno - sledi velikega posla bi lahko bile drage za dalaranske čarovnike.
Dragi Prekleti

Ko je zapustil svoj tabor in tempelj tabora v Suspіlství, je Kel'Thuzad zíyshov zíy shlyah Kirín Tor za vedno zapustil Dalaran. Čarovniki so tako mislili ... Po ne-gammon klicu njegove priče, nadmag je prodal svoj velik denar in skril svoje bogastvo. Eden za drugim, podolav bogato líg - kot ob morju, tako po kopnem, in dosežejo zamrznjene obale Northrenda. Arhimag, ko je dosegel Krizhanoi Koroni, je zaprosil za njegove storitve Lich King v zameno za zaščito znanja. Ko je šel po poti skozi z vrtnicami uničene ruševine vinske trte Azjol-Nerub, je Kel'Thuzad v svojih mokrih očeh dvignil obseg in strogost moči Ner'zhula in videl le ves potim. In zdaj, po mnogih mesecih drsenja skozi suvorsko polarno divjino, je Kel'Thuzad dosegel temni ledenik Krizhan Koron - ne da bi tvegal, da bi se teleportiral v neznano. Takoj, ko sem se približal trdnjavi Ner'zhul, sem bil šokiran, če so demoni kripte spustili Yoga noter, potem so ga preverili. Čarovnik je začel verjeti, da je vajeništvo skrivnega kralja mrtvih lahko ne samo modro, ampak še bolj pravilno.
Na citadeli yogo zustrív Anub'arak (Anub'arak), ki je še posebej prenesel yogo skozi zigurat Naxxramas in vsem pokazal, kaj je dosegel kralj mrtvih. Ko se je spustil globoko pod mrzlo zemljo, je arhimage dosegel spodnji del izdelovalca ledu in tam, ob veličastni peči, z ledom in sencami, odpovedjo, padel pred ledenim prestolom in proponozuyu svojo dušo temnemu volodarju. do določene točke je pizno, toda hkrati sem spoznal, da prekletstvo pomeni malo enako kot obitsyanim nesmrtniki.
Zhah, ki te je navdihnil King of the Dead, velika dobrina, ampak bula in vigoda sta super. Ner'zhul je osramočenega čarovnika obtožil ne le nesmrtnosti, ampak znanja, moči, tiste moči, o kateri ni mogoče sanjati. Ko se je poslovil od svoje preteklosti, je Kel'Thuzad, ko je sprejel prvo in najpomembnejšo nalogo svojega novega gospodarja, postal njegov odposlanec v deželah ljudi, ki so izbrali skupino enako mislečih. Da bi pomagal nadmagu v njegovem pravu, vam je Ner'zhul predal nekropolo Naxxramas in očistil svoje nezasedeno stanje.
Ko se je obrnil k Lordaeronu, je Kel'Thuzad začel postavljati novo religijo, kot da bi hotel omajati božanskega Lich Kinga. Summer, ale karizmatični čarovnik, nadomestna iluzija, ki obvladuje perekonannya, začenši s predanostjo novemu svetu najbolj gnilih in nemočnih ver prebivalstva Lordaerona. Vykoristovuyuchi masquerading, svoj lastni tabor in chipkiy rozum, ki razteza prihodnje tri usode Kel Thuzad, ki je izbral taêmne bratstvo enomislecev, kot da kliče Kult prekletih. Kult je svojim služabnikom razglasil družbeno enakovrednost in večno življenje v zameno za služenje in pokornost Ner'zhulu. Medtem je kult zrasel, nadmag je poročal o svojih uspehih, tako da lahko rezultate svojega dela hrani v skrivnostih Lordaerona.
Batogs v Lordaeronu

Ko mu je uspelo, je Kel'Thuzad prevzel novo nalogo svojega gospodarja - dostaviti kotle kuge - artefakte v jaku Ner'zhulu, ki je shranil energijo kuge - Lordaeronu. Tu so bili smradi pokopani v več vaseh, ki so jih nadzorovali kultisti, in kuga se je začela širiti po vsej pivovarni Lordaerona. Pod vodstvom nadčarovnika, kultisti, da bi spoznali nesmrtnost in večno služili svojemu temnemu gospodarju. Kel'Thuzad je opazoval, kako se vedno več prebivalcev kraljestva spreminja v slišeče zombije, ki povišujejo vrste bojevnikov Kralja mrtvih, in je narcal vojsko Plettuja, saj ni bil problem, da je bil obsojen, da uniči ljudi z obličja Azerotha.
Prvi Zustrich Kel'Thuzad z Arthasom je taval nedaleč od Brille, zvezde nekromanta so se dvignile do Andorhala. Tam je princ prehitel zlobno glavo Prekletega in ga premagal. Vtím, za besedami Kel'Thuzada, vsi niso ničesar spremenili.
Ko se je obrnil iz Northrenda, je Arthas prevzel Tichondriusovo prvo nalogo - vstajenje kultov in vstajenje Kel'Thuzada. Če pa so bili ostanki nekromanta pokopani, se je njegov duh prikazal novopečenemu obrazu smrti in ga usmeril ter večkrat pomagal pri invaziji na Quel'Thalas. Arthas, ki je za seboj vodil vojsko Scourgea, je podpekly opir viline in dosegel Sonyachny Dzherel (Sončni vodnjak). Tam, ko je pokopal ostanke nekromanta v čarovniji vode, je oskrunil Jerelo, ale Kel'Thuzad je bil oživljen, kot youmu in ga je obtožil Kralj mrtvih, ki je bil videti nesmrten, bogato mogočna preobleka.
V gorah Alteraca je Kel'Thuzad povedal Arthasu o premestitvi Lich Kinga in o naslednjem delu njegovega načrta. Kel'Thuzad je poklical vodjo Legije krvnikov, Archimonda, in dodal o uspehu, in da je eden govoril o tistih, ki bi jih morali oropati. Ko je podedoval njegov red, je Arthas podrl obrambo Dalarana, Kel'Thuzad pa je rezerviral urok Medive, ki je bil tam shranjen, s pomočjo katerega je izvedel trivalni ritual, potem ko je poklical Arhimonda v Azeroth, medtem ko je bil princ Nepala ga ščiti pred napadi čarovnic.
Vídchuvayuchi sovraštvo kralja mrtvih do legije, Kel'Thuzad, tako kot Arthas, ni postal del oddaljenih vsiljivcev, ko je izgubil svoj natomíst v deželah kuge. Jaz, tako kot Arthas, sem vedel za poraz Legije bogato prej za Gospoda Zhahuja, kot so sile Biča v Lordaeronu izgubile svoje prekletstvo.
prijatelj, glasnik, vladar

Po tem, ko je Arthas prevzel kermo Plettu od gospodov Zhahuja in takoj z lichom in Silvano, ki je očistil osrednji Lordaeron preostalih ostankov živega, je jeza Nathrezimija povzročila državni udar, pragnuchi za strmoglavljenje novopečenega kralja Lordaerona. Pod uro napada, ki so ga nadzirali Gospodarji Jahuja, sta bila mrtva Arthas in Kel'Thuzad, ki sta stala v prestolnici, razdeljena in sama s svojimi ograjami neodvisno poznata pot iz mesta. Vín vsako uro pozna obraz smrti - ta se tudi zvija iz tac stražarjev, a po jedi v zasedi moč Sylvan. Ko je razbil vrata zmovnikov in obrekoval nadzornika, je Kel'Thuzad pospremil obraz, kot je bil Ner'zhul, ki je bil šibak, mu je ukazal, naj se obrne k Northrendu, da reši in pripravi vse, dokler ni pripravljen. Arthas je Yoga poimenoval "pravi prijatelj" - besede, ki jih ne slišite pogosto ob smrti - in ga priznal za svojega glasnika v Deželah kuge Doti, doki vina se ne obrnejo.
Ker je Kel'Thuzad ostal sam, je prevzel položaj v pripravljenosti - pod nadzorom nadloge, dovolil Sylvaniji, ki so ponovno prišli na površje, in nemrtvim lordom Zhahuja, da se borijo za oblast in vlijejo v Kužne dežele. In zdaj, če je gospodar Zhahu vstal, se je Sylvania odrekla manjšemu delu Tirsfalove jase, s čimer je pustila večino Chumi Lands pod njegovim nadzorom. Perebuvayuschy v mejah svoje nekropole Naxxramas, Lord-Lich plete spletke in se pripravlja na udarec po vetru.
Znak
Ni jasno, kaj je od velikega borca ​​za "kisli videz" Kirin Tore izgubilo do danes. Gotovo je bogato. Kel'Thuzad jamči kraljico mrtvih in brez voza osvoji njeno voljo. Veliki nadmag ne dovoli uma in je zvit, kar mu zdaj omogoča, da vodi tanko igro, ki vključuje zmagovalce, Chervonih Khrestonossiv, in, morda, da prinese Silver Svitanok.
Bey

Kel'Thuzad razbije svoj pantel in vihti svoje sovražnike ter nas kliče pred velikimi skupinami nemrtvih. Spodbujanje daleč stran z različnimi uroki, zasajeno v hladu, boš kmalu vrgel tesno bitje in stran benquet na trupla svojih driblajočih služabnikov. Človek upa, da bi lahko, da stagnira nekromantijo, in živeti ob pogledu na undead svojih mrtvih sovražnikov, tako da ste se borili za novo.
Kel'Thuzad je še posebej cenjen zaradi svojih posebnih lastnosti. Na primer, yogo vibuh mani nishchuê čarobno energijo yogo vorogіv, nato pa spal črno barvo zadaєm shkodi. Na pomoč ledenega prebivalca Llodyana Korona, zadušenega iz Northrenda, lahko zakličete do šoka neizčrpnega mraza, kot da zamrznete svoje nasprotnike v ledu, tako da se smrad besed ne more premakniti. In čarovnija, kot v kriku "Tin'ova Trishina", vicorist kapljice stare krvi razumnih istotov, ki polagajo temno nazobčano veslanje na petah, ko takrat kličemo napeto vibo čiste energije laso.
Lanzugi Kel'Thuzed

To je posebej izdelan komplet, ki ga sestavlja sedem čarobnih sulic s čepki, kot jih je Ner'zhul podaril Kel'Thuzadu. Ker je aktiven le, ko smrad gori okoli telesa liča, se lancer v uri brezdelja lenobno zgrudi sem in tja ob oknu.
Kozhen lanzug ima svojo moč. Pratsyyuyut smrad naenkrat; tudi če je eden od njih nameščen v kompletu, mora celoten komplet delovati. Ko jih aktivirajo, se lancerji zrušijo iz volje suverena, doki poveljnika jim ne dajo petja.
Trije lancerji v kompletu igrajo vlogo napadalnega sovražnika - zrušijo se neodvisno enega v enega, lahko smrad neodvisno napade shkodi vorogov v radiju 4,5 metra od Kel'Thuzada, če poskusite v Rusiji. Vtіm, za vaš bajannyam vín jih lahko kerubate. Dva chotirioxa, ki sta izgubljena, lahko zadeneta sovražnika (samo eden je v enem in v istem območju), ga zdrobi in zavdavat shkodi z mrazom, ki želi zadušiti deshcho okoli gospodarja v prenosu. Šesti lansy, opečen okoli nosu, krepi svoj fizični zakhist in somium, najtanjši od gorčic in zapletov, zveni kot kratek, - opir do magije. Če vidite urok za grožnjo Gospodu, bo somy lansyug udaril nazustrič in nachebto odstranil isto prekletstvo.
Vaga Lanciugiv - blizu 32 kilogramov.
Besedilo pisem neusmiljeno visi z že neznane strani blizzgame =))

Nadaljevanje 3. zvezka Warcraft Chronicle. O mladi generaciji plemičev, Kel'Thuzadeju, zgodnjih usodah Thralla in kultu prekletih.

Mladi z depresijo

Po mahinacijah črnih zmajev so se človeška kraljestva svobodno obrnila k ogromni blaginji. Navit tisti, ki їhní zv'azki niso bili več tako mіtsnimi, niso spoštovali tsoma.

Varian Rynn, mladi princ, ki je odšel na zahod Stormwinda, ki ga je spodkopala Horda na prvi poti, je zdaj postal kralj. Yogo je bil znan kot močan, pošten in daljnoviden vladar. Kerubin oživitev Stormwinda in sklepanje prijateljstev s plemkinjo po imenu Typhin Ellerian. Rodila sta sina, ki so ga poimenovali Anduin v čast junaku Anduinu Lotharju, kraljevemu poveljniku, ki je umrl pod uro druge vojne.

Vrhovni poveljnik admiral Daelin Proudmoore, eden od poveljnikov, ki so zmagali nad Hordo na morju, še vedno sešteva te stroške, kot da bi imel možnost preživeti drugo uro vojne. S slano roko je krčil red na morjih, sledil piratom in roparjem, kot bi drznili gristi na zemlji. Yogova mlada hči, Jaina Proudmoore, je bila utrujena zaradi mračnega očetovega razpoloženja in je sprejela vajeniško mesto pri Dalaranu. Po mnogih usodah je začela vihteti skrivno magijo v Kirin Torii in mrtva je postala učenka legendarnega nadmaga Antonidasa.

Kralj Terenas Menethil II iz Lordaerona ima greh Arthas, s katerim se je boril kot pravični bojevnik, ki prinaša pravico in kaznuje zlo. Arthas Menethil je dokončal svojo čarovnijo meča po navodilih veleposlanika Ironforgea v Lordaeronu, Muradina Bronzebearda. Tako je mladeniča po poteh nebeške luči učil paladin Uther Nosilec luči. Če je princ dopolnil devetnajst let, je bil sprejet v red srebrne roke in postal paladin. Čeprav je bil Arthas hitre pameti in spretnosti, se je pokazal kot junak, ki nikakor ni edinstven v najvarnejših opravilih. Če so troli iz Amanije poslali tolpe na robove Quel'Thalasa, je bil Arthas eden tihih, ki jim je sledil in obnovil pravico.

Arthas je pogosto v središču dvora Lordaerona, zlasti ko ga spremlja Jaina Proudmoore. Njegov roman je bil malo dzherel in ploščice, ale vreshti-resht Jaina je videla zmago taêmnymi znanosti, Arthas pa se je odločil za dejstvo, da bo prihodnost postala dober kralj.

Smrad se je dvignil zaradi njihovih lastnih posebnih ambicij, vendar niso preživeli veliko časa ena na ena.

Viyna Pavuk

Stran od dežel ljudi, Lich King hitro pridobiva moč in povečuje število svoje resnično pohlepne vojske. Večina prebivalcev Northrenda je zlahka postala žrtev kuge nemrtvih, zato je vojska vojske yogo rasla vse bolj nespretno.

Ni minilo dolgo pred Alino prvo uro, ko je Lich King stal pred prvo sodbo. V Northrendu se je zadrževala starodavna rasa insektoidov, imenovali so jih nerubijci, ki so bili v bitkah zelo hudi. Veličastno podzemno kraljestvo Azjol-Nerub se je raztezalo daleč med križansko tundro. Nerubijci so vedeli za ozadje Lich-Kinga in niso mogli dovoliti, da je to njihova volja. Če poskušate razširiti kugo nemrtvih v teh deželah, so si na kratko obrili lase v rokah vodje nerubijcev, mogočnega poveljnika po imenu Anub'arak.

Kralj liča ne pozna načina, da bi zlomil mojo obrambo. Za ta vin virishiv samo izbrišite nerubiv iz tabletke.

Vojska nemrtvih kralja liča je več let vodila vojno proti insekticidom. Koža mrtvih je postala del vojske Lich Kinga in če je dosegla konec, je bilo to zaradi zadovoljstva, da se je sam Anubarak rodil kot mogočen neživi duhovnik. Koliščni vladar je zdaj postal suženj in ker se je hotel poskušati znebiti svojega suženjstva, se ni mogel od njih oddaljiti in ven.

Lich King je bil opora negumarjev, kar je navdihnilo njihov arhitekturni slog. Vin, ki je z magijo priklical njihove nazobčane zigurate, skozi katere je smrad letel v nebo nad Northrendom. Leta, pogostejše videnje teh nekropol, vlivajo življenje v Azeroth.

Zdaj je bila oblast Lich Kinga nad Northrendom nesporna. In vendar ura za širjenje kuge nesmrti na kraljestvo Skhidny še ni prišla. Prihod virov, podobnih Anubaraku, do lave Yogo, vam je pokazal, kako hudo je oskruniti um mogočnih bitij. Takšne zaveznike potrebuješ, da dokončaš svojo pravico. Še več, Lich Kingu je te zaveznike na skrivaj uspelo zvabiti v svoj kljun in zmagati, tako da je lahko poklical Legijo.

Kralj Lich, ki je svoje informacije poslal razno kutochki, v svet, v šepet tihih, ki bi morali biti mirni in močni, ki jih je pripravljen širiti. Prvi drobec glasov se je odzval pozivu joge.

Kel'Thuzad

15 usod po odprtju temnega portala

Eno najmočnejših bitij, ki je začutilo klic Lich Kinga, toda tisto, ki je bilo eno od voditeljev Kirin Tora, vladajoče magokracije Dalarana. Če bi bil Kel'Thuzad nagajani učenjak v galeriji skrivnosti skrivnostne magije. ale noter ostani skalnat, yogo didlіdzhennya vymíchennya temne obrti nekromantije - v manipulaciji življenja in smrti.

Yogo díyannya ni samo tožil: smrad perebuvali pod absolutnimi zakoni o ograji mayzhe stari slog, da sam Kirin Tor. Yogo je bil večkrat tožen zaradi krivde in mu je bil prihranjen velik del uradne oživitve - Dalaran ga je že zavrnil.

Kel'Thuzad buv razgnívani tim, scho vín spoštuje le okosteneli konzervativizem in staro svetlobno opazovanje Kirin Tore. Azeroth so nedavno napadle sile drugega sveta. Sam Navit Dalaran je bil napaden kmalu po drugi vojni. To so bili obrazi Ordijeve smrti, neživeči bojevniki, kot majhni nekromantični razgledi, ki so prodirali v kraj. Kel'Thuzad jih je zanihal v desno. Vín not mav namiru nas prikrajša za priložnost, da povečam svojo moč, saj takoj vem, da lahko rastemo.

Kralj Lich, ki je razširil odgovore na vso hrano, tako kot skrivno znanje o nekromantični magiji. Vín navmisno prihovav svojo povezavo iz legije, ki se razkrije kot neodvisen dan, ki je za njegovim umom.

Kel'Thuzad se je zasmejal. Vín se je preselil, da bi povezal vaše vezi v Dalaranu in prekinil pot do Northrenda, da bi vihtel moč kralja liča. Vin pobachiv ruševine Azzhol-Nerub, vin zustrіv Volodar Anubarak. Vín navit bachiv strah pred ziguratom Naxxramas.

Tse bulo več, nizh vín míg bazhati. Kel'Thuzad je na kratko zamrmral o možnosti uhajanja, služabniki Lich Kinga so vam še jasneje pojasnili, da je čas za razmislek mimo. Kel'Thuzad služi Lich Kingu, ena izbira, Za kar je bil youma prikrajšan, saj ga je ubil tisti, ki bo živ služil Lich Kingu ali bo videti mrtev.

Kel'Thuzada je zamikalo, da bi prišel do škrlatnega prestola in ga odnesel v mesto. Lich King je izjavil, da bo jogo pokvarjen, tako da ga ne boste mogli razkriti sami. Vín kaznuje Kel Thuzada, da se obrne na Lordaerona in vzame vojsko častitljivih privržencev. Leta smradu bodo poklicana za širjenje kuge med ljudmi tihih dežel.

Kel'Thuzad se je zasmejal. Yogo sumnіvi buli vydkinutі і vín hotіv služiti Lich Kingu. Moč, kot vino otrimav víd Lich King, je bila resnično božanska poteza.

Ko Kel'Thuzad prispe v Lordaeron in je videti kot svetnik, moli k novim bogovom zgoraj. Z demagoškimi promocijami vin si je pridobil ljubezen črncev, z močjo Lordaerona rjovel na njihove vrtnice. Vín je pel, da je mogoče razbremeniti trpljenje zatiranih, dati upanje jezi in vse pripeljati do nesmrtnosti. Nesmisel se ti je zlahka dal. Vín bachiv mіts undead. Istočasno me je poklical Lich King in ne bojim se več smrti. Osvoji sanje o tistem dnevu, če se pršice mesa prebudijo in postanejo močnejše v obliki nemrtvih.

Dokler bogata vina mav іnshiy pіdhіd. Drgne se pred vrata plemičev in veleposestnikov in jim propagira moč - in nesmrtnost - kot smrad prihaja k novemu. Dehto se čudi sumu " ljudsko gibanje«, kot da bi bila proti sebi moč, toda Kel'Thuzad je pomiril njihove strahove. Vin je pokazal, da mafija ne postane grožnja, je le orodje za oberja, ki spodkopava svoje sovražnike in povečuje bogastvo.

Do leta je Kel'Thuzad odnesel bogastvo s seboj. Malo ljudi razume pravi um tistega, kar jih je spodbudilo k razmišljanju. Resnico o kugi so lahko izvedeli le tisti, v katerih sem vedno bolj kriv, ki sem se zavil v temo, in tisti, ki jo prinašajo ljudem.

Leto za letom so privrženci Kel'Thuzada postali Kult prekletih.

Sedež sekte je bil v katakombah pod staro trdnjavo ljudi in se je začel imenovati Scholomance. Tukaj je Kel'Thuzad učil najpomembnejša učenja umetnosti nekromantije. Temni čarovniki so hitro začeli s svojim misticizmom. Smrad je izvajal pohlepne poskuse, žvečil okostnjake iz grobnic utrdbe. Deyakí nekromanti so razrezali dele trupla in odstranili dele teles za ustvarjanje nepremišljenih veletnіv, ki so jih imenovali gnusobe.

Zaenkrat se je Kel'Thuzad posvetil najpomembnejšemu eksperimentu. Vin je prinesel drobce Undead Plague iz Northrenda v Scholomance. Vín nedolžno pratsyuvav nad njim, kot ustvarjanje seva kuge, kot buv bi hkrati učinkovit in izmuzljiv. Vin je načrtoval širjenje kuge z Lordaeronom, nadomestnim žitom. Vín hotіv, schob іncubаtsіyny іnіkubаtsіyny іnіv dovgіm nasіlki, schob іn prvi simptomi pojavil yakomoga píznіshe - takšen čin bi okužil veliko število ljudi.

Po dolgih mesecih eksperimentiranja nisem prišel dovolj daleč, da bi delal.

Vlečna mreža

Na dan pred Scholomance je zavezništvo Lordaerona porabilo sredstva za vitraže za podporo taborišč za boje. Plemič Edalas Blackmoore, veteran druge vojne, je skrbel za ta taborišča.

Edalas je imel posebno misel o tem, kako taborišča - vín vvazhav svoje vezi kot traktor, in taborišča sama kot podobo za zavezništvo. Oče joga, Edelin Blackmoore, ki je postal prevarant zaradi tistih, ki so prej ozdravili Lordaerona po nameri usode. Edalas vvazhav, scho se je Volodja še vedno boril z novim "grehom svetišča" in mu opremil ne-strašnega robota, kot da mu ne bi prinesel slave.

Ale Edalas je bil, tako kot moj oče, čudežni vojaški strateg. Vín mav zbroyu, jak, jak viriv, lahko zgradite velik tabor v zavezništvu ...

Takoj po zaključku Prvega Viynija je imel Edalas priložnost pokazati nekaj čudovitega. Vín znayshov na lisičji ork-otrok, samozavest in zapuščen, da bi ležal v redu s svojimi pretepljenimi očeti in tistimi klini, kot da bi umrli v boju z njimi. Edalas je popravil prvi udarec in ni zapeljal v istotu prav tam, privezal jogo na vihovannijo.

Win kliče otroka "Thrall" in iz nje pripravi gladiatorja. Nekega dne je Edalas spoznal, da Thrall ne bi bil še en neumen razbojnik, in začel brati mističnost strategije, filozofije in pametnega napadanja drugih. Vin je pogosto poskusil Thralla in ga vrgel proti peščici nasprotnikov. Borci so bili na desni v taborih Viysk-poloneda in Varta je prestrašila orke v moči krive bitke med seboj. Edalas, ki vozi Thralla na bojišču, ni nič boljši za učenje bojnih veščin. Edalas obožuje vipivati ​​​​in robiti stavi na cí spopade. Thrall je osvojil, da je yogo lord nepopravljiv, zhorstoy, ale, ura, čudežen.

Edalas Blackmoore je bil strateško naravnan, zložen in zukhvale, a usodno zadrgnjen s pijačo. Zmagati potencialno vojsko z ujetimi orki in se odločiti, da bo zrasel iz svojega vodje Thrall - ki bo očitno prikrajšan za zvestobo svojega gospodarja. Edalas je načrtoval državni udar v zavezništvu in preoblikovati človeška kraljestva po lastnem razumevanju. Ale joga zhorstokíst zvodil nanívets be-yakí stosunki z mladim orkom. Thrallu ni bilo mar za rejnika, ampak za nesramnega in krutega vladarja, ki ti nikoli ne bi dal svobode.

Med prebivalci Thralla je bila samo ena prijateljica - Taretha Foxton, ki je spoštovala Yogo s svojim mladim bratom. Vaughn si je na skrivaj dopisoval z orkom in če Thrall, ki se je sklonil ob svodu duše, mu je pomagal odteči iz taborišča.

Thrall je bil daleč stran, da bi šel okoli varte Edalas in poznal pot do velikih gozdov, saj je slutil tiste, ki tam živijo kot klan orkov. Prvi, ki ga poznam, je Grommash Pekelny Creek in ostanki klana Fighting Song. Grommash, ko bi prepoznal novo siroto iz klana Pivnichny Vovkiv in jih zadovoljil v gorah Alteraca, bi potem poznali celoten klan.

Če je Thrall prišel v Alterak, so poznali Pivnichny Vovkive in prepoznali resnico o njihovih očetih, Durotanu in Draku. Smrad je trdno popravil opir psuvannya demonov in plačal življenja za njihovo nepopustljivost.

Vin je tudi smiseln, da je malo spanja z orki klana Pivnichny Vovkiv in tistimi, ki so izgubljeni v Azerothu. Smrad buli so živeli kot orki. Thrall virus v ujetništvu, vín buv іnshim. Ni človeško bitje in Orku je vseeno. Vín buv vyroschenija kot znak osvajanja in nič več.

Da bi se dvignil z orki, je vino krivo za um smradu bikov - in ti so v resnici blagodati vina.

vodja klana

Tral se je imel priložnost naučiti osnov o tem, kaj pomeni biti ponosen ork. Večina ljudi iz ljudstva yogo je videla svojo šamansko recesijo, toda sredi Pivnichny Vovkiv je bil eden od orkov, katera kača jih je obrnila v korenino. Starešina Drek'tar je poklical duhove narave in poučeval tralski šamanizem.

Thrall se je prav tako učil od Orgrima Doomhammerja. Zustrich iz Thralloma je dvignil vrečo sreče, a njemu je bilo bolje pri srcu. Orgrim je bil tesen prijatelj Thrallovih očetov in bil je dober prijatelj s tistim, ki je z njimi takoj izgubil svojega otroka. Tisti, ki so še živi, ​​so ogreli srce starega bojevnika. Orgrim je naučil Thralla, kako se orki borijo in, kar je še pomembneje, kako smrdijo.

Torej, ne vihovuvavsya kot ork, ale te, de in v nekaterih glavah vín rís, vam je dal točno tisto, kar je zahtevala Horda: ljubezen do svobode, pokol plemstva, ki so ga klani porabili, in blagoslov, da se vse naenkrat obnovi.

Thrallov optimizem in umirjenost sta usmerila Orgrimove upe na tiste, ki bodo oživili čast in ponos orkov. Vin je mladega orka ubil z desnico. Smrad se je združil s Thundering Pekelniy Scream in klanom Fighting Song ter sprožil kampanjo za odklic orkov iz taborišč. Letargija orkov je začela rasti v moči Thralla, v nekem smislu in zdravju ter s kožo otečenim taborom je rasla mityja Ordija.

Orgrim Kladivo pogube, ki je padel v bitki za svobodo enega od taborov in s svojo preostalo voljo izglasoval Thralla za novega vodjo Ordija. Thrall je prevzel veličastni Doomhammer in Orgrimov oklep ter prevzel tudi vezi mrtvega voditelja. Vín hotív povnístyu zruynuvat vse taborišča, izčrpani orki so bili pokoreni z enim močnim udarcem.

Horda je vkorakala v utrdbo Edalasa Blackmoora - Durnholde. Thrall je Blackmoora pozval, naj se mirno preda. Edalas vídpoviv plasti Tareti Foxton. Thrall in orki so vdrli v utrdbo in v ukrivljeni bitki je Thrall posebej pregnal Edalas.

Od padca Durnholda se je uprava taborov takoj oklepala mayzhe. Nova Horda ima nemalo resnih težav z drugimi tabori po Lordaeronu. Thrall ni želel začeti vojne proti Lordaeronu in razpršiti svojega ljudstva po deželah Padlih kraljestev, da bi našel kraj, ki bi ga smrad lahko imenoval dom.

Zveza Rozkol

Propad taborišč za ujetnike je postal prelomnica za bogate v zavezništvu Lordaerona. Lady Katran Prestor je naredila vse, da bi zakuhala zavezništvo in skoraj ubila kožnega plemiča, s katerim se je lahko pogovarjala. Brkati orki so pritekali. Peni, kot da so bili zjutraj v celoti umazani, so bili umazani za nič. Kakšen smisel ima ta neumna Aliansa?

Večina vilinov Quel'Thalasa je prva zapustila zavezništvo. Nezabar za njimi sta bili kraljestvi Gilneas in Stormgard. Smrad je ves čas razmišljal, da je zanje bolje, če so sami, Lordaeronova "nesposobnost" pa je to le potrdila.

Kralj Genn Sedogriv iz Gilneasa je mav svoje mirkuvannya o tistih, kako podpreti Hordo - te druge sovražnike - in braniti svoje kraljestvo. Ljudje Yogo so živi na otoku in ob morju. Vin je uradno prekinil vse vojaške vezi z zavezništvom in postavil ogromen Sivogrivi zid, da bi osamil kraljestvo. Očitno je bilo, da vina niso podpirala druga kraljestva ljudi. Gilneas je samozadosten in ne potrebuje dobave virov ter rešuje zavezništvo.

Kraljestva Dekilka so izjavila, da zavezništvu ne bodo dovolila paše. Kralj Varian Wrynn iz Stormwinda, kralj Terenas Menethil II iz Lordaerona, Kirin Tor, admiral Daelin Proudmoore iz Kul Tirasa, kralj Magni Bronzebeard iz Ironforgea, Gelbin Meggakrut iz Gnomeregana so potrdili prevlado združevanja proti kateremu koli sovražniku po želji.

Lady Prestor to ni navdihnilo. Vaughn je bil prepričan, da bo zavezništvo kmalu razpadlo.

Kot da bi bilo zavezništvu dodeljeno opravičiti zlobne grožnje, je Lady Prestor virishila, da je prišel čas za izpljuvanje konfliktov sredi kraljestev. Її taêmne vtruchannya ob oživitvi Stormwinda je plemiče kraja pustila nezadovoljne z delom ceha Kamenyariv. Na drugi strani so mularji izgubili nezadovoljstvo, da so plemiči plačevali za pošteno delo.

Lady Prestor je igrala na straneh kršiteljev in jih prepričevala, naj ostanejo sami in ne sklepajo kompromisov, zatožni klopi stiske niso mahali na hvilyuvannya. Če je plemstvo reklo, da dela nisi plačal, so bili uporniki odpuščeni.

Kraljica Stormwinda, Typhin Rynn, je bila pahnjena v ta kaos.

Kralj Varian Rynn je prisegel, da bo kaznoval krivce in jih udaril z mogočno silo. Kamenyarí begly їhnі místa i znikli sredi kmetij in kašč zahodne dežele, ko ste zlomili doke, ne morete priti vanj. Greater je imel priložnost hovat, smrdljivci smradu so vedeli, da Varyanova jeza nikakor ni bila naključje.

Vaša jeza pa ne gre skozi. Očaran nad nadarjenim molarjem, Edwinom van Kliffom, je smrad na skrivaj dvignil Lady Katrano Prestor in ustvaril Defias Brotherhood. Razbojniki Bratstva so nadaljevali z obleganjem sil Stormwinda.

Tirion Fordring in Eitrigg

Sporočilo o tistih, da se je Horda rodila z majhnim pomanjkanjem sledi. Prva reakcija je bila strah, toda tisti, ki so se oklepali orkov, so govorili o tistih, ki ne zaudarjajo več pohlepno po krvi bojev barbarov, s katerimi so se borili v zavezništvu.

Eden od tihih, ki je rekel Tirion Fordiring, paladin Reda srebrne roke. Osvojite orka po imenu Eytrig in pridobite najboljše od tistega, ki želi živeti na svetu. Todí Paladin je govoril proti ljudem, yakí je želel premagati jogo. Tse pokahuvali za zdravje in Tyrion bov v_dlucheny víd Sribnoy Dlanі. Ne glede na ceno, Tyrion razume, da lahko še vedno pospešiš s silami Luči, kar je pomenilo tistim, ki niso odraščali, nič grdega.

Eitrig je prispel v novi Ordi Thrall. Tyrion je živ na skalah daleč stran od človeške civilizacije.

Kuhanje Temryavi

Ko se je zavezništvo zmanjšalo, se je Stormwind boril z notranjimi konflikti. Večji vilini in ljudje Zunanjih kraljestev niso več zaupali enemu samemu.

Ljudje sveta so postali bolj prepirljivi, čeprav za ostale usode. Kil'jaden, nareshti, je zašepetal Lich Kingu, da je prišel pravi čas, da se na Lordaeronu sprosti kuga nemrtvih.

Lich King je pripravljen, tako kot njegovi služabniki. Za ostale usode sta Kel'Thuzad in Kult prekletih razširila svoj pritok po žitnicah Lordaerona, Padlih gozdov. Mistični red Mavsov se je prelil v brezosebna pomembna mesta, ki spominjajo na te andoralske buve. Kraj je bil glavna prekladalnica, od koder so vozili žito v vse pomembnejše dežele. Če bi bilo žito, okuženo v Andoralu, bi zaužilo majhne šope Skhidnyh lisiv v bližini najbolj oddaljenih.

Kel'Thuzad in Yogo Necromancers so okužili skladišča žita s kugo. Prebivalci Andorhala niso vedeli ničesar o nebezpeki, kot da bi lebdeli pri poštarskih delavcih. Navít niso imeli vsi kultisti ostankov razumevanja, da smrdi rastejo. Zrno ni bilo videti zípsovanim. Takoj po začetku kuge je izbruhnila kuga in začetek dneva.

Trgovci so svojo smrtonosno bagro prevažali po primarnih poteh, nedolžni ljudje pa so jo živeli v ježu. Minilo je nekaj dni, odkar so se v vaseh spomnili prvih znakov bolezni, dvignili so se blizu Andorala. Pri tisti lihomaniji se je začelo smraditi, mladoletniki in stari so se šopirili kot glava čin. Kuga je bila proti vsemu svetu. Vaške vasi.

Nobena od žrtev ni vedela za mračne vzroke bolezni in ni več slutila, da gre za pripravo na invazijo legije.

S kom, tistim, ki je vedel, kaj načrtujejo demoni. Yogo se je imenoval Medív in vín je umrl vejico rocіv temu. Yogo duh blukav bílya med resničnostjo in vín bachiv, scho kuga je povіlno suvaєєєєєєєєєєєє na Skhidni lisica plima temryav. Mediv ni želel ničesar več, krim jak pred svetom o tistih, ki bodo prišli, ale vin ni mogel govoriti z ljudmi Lordaerona.

Samo ena oseba bo v Azerothu, s pomočjo katere bodo lahko komunicirala vina trenutka, z njimi bodo klicala vina mav, bolj napeta, nižje magična.

Tsíêyu ljudje bula yogo mati, Egvin.

Kel'Thuzad je arch-lich, eden glavnih sokrivcev Lich Kinga, preostalega šefa napadalne instance Naxxramas.

V obdobju malo pred drugo vojno, če je bil Kel'Thuzad človeško bitje, je vstopil v visoko vojno zaradi čarovnikov Dalaran. Že takrat ga je gnalo njegovo zanimanje za obrambo sil nekromantije in, če je Lich King zapel svoj miselni krik, je Kel'Thuzad, ki je prestopil svoje brke, prestopil v Northrend, da bi stopil pred svojega novega gospodarja.

Kasneje, ob koncu dneva, je bil dan obleganja odvzet iz okuženega kraja Brill, Kel'Thuzada je premagal in premagal princ Arthas. Če je Arthas sam postal služabnik kralja liča, se je Kel'Thuzad pojavil pred princem z budnim duhom in se vstal za pomoč Sonyachnaya Crinitsa pri Mist Misyats. Tako je bilo razbito in Kel'Thuzad se je spremenil v življenje v obliki škrte preobleke.

Šefove ugodnosti:
Opomba:šefovo zdravje v napadu pod zemljo je 10 in 25 točk enako;

1. faza
Kel'Thuzad je brezbrižen in racija se bori za dodatke, ki prihajajo iz sedmih ograd po obodu sobe.

  • Vojak zamrznjenih odpadkov: okostnjakov, da gredo v pohod. Yakshcho posegajo sami, vibrirajo (3-4k porabijo temno magijo). Skhilni to Shackle Undead (Oklepanje nemrtvih). Moralo bi priti 71 okostnjakov, vendar jih lahko ustreliš več.
  • Neustavljiva gnusoba: gnusobe, ki naložijo -10% debuff ubijanja na tank. Vedno bi morali priti v bombínatsіy, lahko pa posebej (zaradi doseganja) streljate več.
  • Tkalec duše: banshee, b'ê 6-8k s temno magijo in se nato obrnite nazaj 30 jardov. Bolje je ubiti čim več do napada. 55 tisoč točk zadetkov, pojdi desno, vsi najboljši bansheeji.

Faza 2
Po 3 hvilini 48 sekund po bitki na desni vstopi sam Kel'Thuzad.

  • Križana Strila (Frostbolt): dvosekundni cast, kar bi bil rezervoar za 10k-13k škode zaradi zmrzali. Casting pogosteje, in če je mogoče, se lahko borite v vojaški skupini. Ni mogoče prikazati.
  • Križana puščica (AoE) (ledenja strela): mittevian cast AoE zamrzovalni vijaki, ki zadenejo vsakogar v bližini bara z golim človekom za 4-5k škode zaradi zmrzali. upirati se. Ponavljajte kožni odlitek 15 sekund.
  • Lanzugi iz Kel'Thuzada (Verige Kel'Thuzada):

Opomba: različica primerka za 10 oseb nima uroka

Šef prevzame nadzor nad tremi ljudmi v napadu, poveča fizično razširitev za 200%, škodo za 200% in kvoto za 500%. Kogar gravitacija navduši in zavpije Kel'Thuzad, jih je treba nadzorovati na kakršen koli bolj človeški način. Trikrat po 20 sekund. Ne nadzorujte chija rezervoarja. Ponastavite šefov aggro seznam.

  • Detoniraj mano: debuff, ki bos visi na vipadičnem grobu, kot mana vicorista. Po 5 sekundah po prekrivanju gramoz zavibrira in povzroči 10.000 laso škode vsem v radiju 10 jardov (vendar ne sob). Spanje na samem grobu 2000 maniv.
  • Senčna razpoka: chervone kolo, scho díê yak svіti zoni na svoj način. Pojavi se kot vipadkovy grob v napadu in v 5 sekundah po tem, ko se pojavi glava vseh, stati na kocki, 60-140k shkod s temno magijo. Kdor ni šel iz grma, je umrl.
  • Kričanje vibuh (Frost Blast): v napad postaviti vipadkovy gramoz, pa tudi dober, ki ga je mogoče videti v polmeru 10 jardov, blizu križan bril. Prod za britje ne more narediti ničesar in v 4 sekundah boste prejeli shkodi, ki vam bo prinesel 104% vašega največjega zdravja. Na primer, v 4 sekundah ne morete oprati gramoza, umrli boste.

Učinek "skakanja" na ljudi, ki stojijo bližje kot 10 jardov eden proti enemu, za verižno luč.

Faza 3
Pri 40% šefovega zdravja sta 2 pekla - nerubijski hrošči. Njihov stil kože ima HP, kot Kel'Thuzadov. Skin 15 seconds hrošči dajejo zmagovalni učinek, ki poveča škodo za 15 %. Buff se zloži do 99-krat.

Racija teče v kolo, napisano na sprednji strani dvorane. Kadarkoli se začne srečanje.

Taktika:

Bíy dosit gube, in vіdіznyєєsі vіd reshti boїv innstance іn držo іn a veliko število smrtonosnih sposobnosti bosih nog: če niste bili zdravi, če ste bili, ali so se vaši zdravilci borili narobe, boste umrli.

Veliko spoštovanje, da takšni ljudje ne poznajo PvP drobnarij, ledenih blokov, KSh ali paladinovega ščita.

Bitka ima tri faze: v prvi uri napada se upreti addyju, ki bo šel s strani, v naslednji uri bo Kel'Thuzad odšel brez težav, v tretji uri pa bodo prišli hrošči. pomagati šefu.

Potrebujete tri (Nax/25) ali dva (Nax/10) tanka - eden bo MT in bo skrbel za Kel'Thuzada, Reshta pa hrošče, ko pride tretja faza.

1. faza Racija mora biti v središču kamna, od strani do racije pa so različne mobe - šibke kosti, gnusobe in banshee. Miles dps se ukvarja z gnusobami in strelja na daljavo.

15 sekund pred tem bo jak Kel'Thuzad postal aktiven, hitro morate dokončati dodatke, ki vam manjkajo, in ponovno se boste pojavili, tako da bi potencialno smrtonosne veverice bosih nog udarile le posamezne sovražnike , in ne grobov v velikih paketih.

Faza 2 MT pelji šefa in tank jogo tja, kje stati. Milje DPS padajo v količini koshtuê enega za drugim (10 jardov) ali razdelite v skupine papaline, tako da ne pridete v ledeno grobnico naenkrat. DPS in zdravilci so se razširili po sobi.

V tej fazi sledite korakom za vse:

Frost talk: Miles je šefu premagal brke.
Vibuh mani: usnjena mana koristuvach za bičanje za njim, chi se ne pojavi z novim debuffom, podobno kot pri ikoni Arcane AoE. Takoj, ko se pojaviš, se moraš pretihotapiti na takem mestu, nikogar ne moreš priklopiti v radiju 10 jardov.
Wade cona: Že svetlo rdeča animacija, ki se obrne, wyd cona napoveduje smrt vsem, ki niso prišli iz nje. Še posebej nevarno je, ko ljudje stojijo v kupeju. Vibigaemo.
Če v 4 sekundah ne umijete osebe, ki ste jo pili z ledom v brilu, bo ta oseba umrla. Zdravilcem priporočamo, da popravijo svoj vmesnik tako, da lahko uporabite debuff "Screaming vibes" na gramoznih ploščah - lahko to storite bolje.

Krema Nax/25 ima sposobnosti višje vrednosti z večjim nadzorom uma. V tem trenutku je aggro ponastavljen na nič, zato je treba povečati dps in omogočiti tanku, da ponovno okrepi šefa.

Nadzorni ljudje morajo polimorfizirati / cikloniti / oropati vse, kar je potrebno, tako da jim ne dovolijo, da zdravijo bose ali da vozijo v dveh udarcih iz napada.

Faza 3 Pri 40 % šefovega zdravja so 4 (Nax/25) hrošči chi 2 (Nax/10). Tanki pljunejo na njih in dirka dps se začne - hrošči si bodo nadeli buff, kar bo povečalo moč njihovih napadov in v slabi (ne tako veliki) uri bo nemogoče napasti tanke pod hrošči. Do tretje faze morate iti skozi vse ohlajanja, bosonogi napad pa potrebuje največji DPS.

Usi veverice bosih iz druge faze mimo tretje. Možno je pridobiti rezervoar hroščev za nadzor uma, v tem primeru sta dva rezervoarja kriva za obrezovanje bližje enega proti drugemu, da bi dohitela dodatke drugih ljudi.

Zaporuka uspeh v tej bitki – spoštljivo mu sledite, kar je potrebno dolgo časa, se bo znala ustrezno odzvati. Zdravje šefa ni tako bogato in bolje bi bilo, da bi dobili DPS za tretjo fazo za vse, saj ne bo nihče umrl.



Poznam svoje tovariše. Vinjane. Sporočila za križanih so prazna... Ale, nisem sebična. Nevem. Glas, moj edini spremljevalec do točke. Zhahlivy stavínnya me je preveril na vhodu. Ko sem vstopil v Križanoy Koroni, mi je zmrznila kri. Postala sem znak veličastne moči, saj bi lahko postala moja luč. Nalyakany, jaz sem velik... to ni daleč. Nadto pízno, moj vibír buv zrobleniy. Zagotovo vem, da takšne moči ni mogoče videti... brez plačila. Takoj pridem, da odpeljem tiste, ki me krivijo.

Jaz sem Kel'Thuzad...

Arhimag iz Dalarana


Mnogi mogočni ljudje po vsem svetu so začutili klic Lich Kinga. Arhimag Kel'Thuzad iz Dalarana je eden najbolj znanih bouvov. Nevedni do tistih, ki so vstopili v Kirin Tor - svet Dalaran, izgubili svojo krivdo med svojimi kolegi zaradi zasvojenosti z jogo in gojenjem temnih skrivnosti in nekromantije. Ko je začutil klic iz Northrenda, je Kel'Thuzad napel svoj um, da bi stopil v dialog z Glasom. Zaradi dejstva, da ima Dalaran že jezikovno prakso nekromancije, je vín prisegel, da bo naredil vse, kar je mogoče, z neskončno močnim Lich Kingom.

Kel'Thuzad: Tiho, Helcular. Obstajajo tujci ...
Helcular prikima.
Helcular: Oče, ali me lahko naučiš, kaj ... kaj ...
CT: Nekromancija. Imenuje se nekromancija. Torej imam moč, da ti dam takšno darilo.
Kh: In Kirin Tor? Kaj za vraga govori o nekromanciji?
K: Ne skrbi za to, Helcular, ti nisi Kirin Tor, nisi nekromant.
Pavza
K: Če želim biti bolj odprt, mi je vseeno, kaj si misli Kirin Tor! Slabo smrdi, kot bi obračali svoje stare znanosti.
X: Nauči me, Kel'Thuzad. Nauči me vsega, kaj misliš!
Kel'Thuzad je prikimal.
K: Ob svojem času Helcular, vse ob svojem času ...


Razryv zí staro zhity, ki je dražja Northrendu


Odgovarjanje na izposojeno visoki tabor, bogastvo, Kel'Thuzad za vedno izžene Dalaran. Vodi z glasom Lich Kinga, prodaja vse svoje brke in se naslanja na pivo. Ena za drugo so trte proishejev bogato ležale na suhi zemlji in vodi ter dosegale obale Northrenda. S predajo sebe in svoje moči NerZulu ste šli skozi uničeno kraljestvo Azjol-Nerub in med prvimi razumeli vso moč, da bo vse večje. Kel'Thuzad je spoznal, da bi bilo skleniti "zavezništvo" s skrivnostnim Lich-Kingom nič manj modro, a potencialno modro. Po dolgih mesecih tavanja po zasneženih puščavah je Kel'Thuzad dosegel doseg izdelovalca ledu Krizhanoy Koroni. Pídíyshovshi do vhoda, vín buv šoki, če je undead stražar nekoč zamudil jogo, ne hrani ničesar, ne ve ničesar o jogi, prihaja dlje. Spuščanje pod led in zemljo v temi vin, ki stojijo pred Križanim prestol in izrekel svojo dušo temnemu vodji mrtvih. Lich King užitka. Vín je obsodil Kel'Thuzadovo nesmrtnost in veličastno moč v zameno za njegovo zvestobo in govorice. Kel'Thuzad, ki ga je osvetlila moč znanja in moči, ko je sprejel svojo prvo nalogo: obrniti se v svet živih in ustvariti novo religijo, kot si lahko predstavljamo Lich Kinga, kot boga.

Ustvaril Cult of the Damned


Ko se je po treh letih nesreče v Lordaeronu spremenil v poletnega, a še vedno karizmatičnega čarovnika, ki je ustvaril skupino enomislecev - bratovščino. Bratstvo, tako imenovani Kult prekletih, ki je izglasovalo družbeno enakovrednost in večno življenje v Azerothu v zameno za njihovo služenje in poslušnost NerZulu. Po dolgih mesecih je Kel'Thuzad dodal novince brez obraza svojemu novemu kultu sredi upadajočih, zlobnih življenj vaščanov Lordaerona. Vsi novi člani kulta so bili dežele. Nekromant se je razveselil, zavedajoč se, da si bo tudi veliko prebivalcev mesta drznilo pridružiti se bratovščini, ki je izrazila Resnično luč, vendar je načrt še vedno skrival pred Natom. S čudežnimi demoni Kel'Thuzada v Lordaeronu je Ner'zhul izvedel zadnje priprave za napad na človeško civilizacijo. Potem ko je energijo kuge položil v prenosne artefakte, imenovane Kužni kotli, je Ner'zhul ukazal Kel'Thuzadu, naj prepelje kothrije v Lordaeron, ki naj bi jih zaplenili člani kulta. Načrt spratsyuvav čudežno. Kotli, ki jih ponoči čuvajo zvesti topoli, so izpustili kugo nad spečimi prebivalci vasi. Smrad so vrgli že služabniki Lich Kinga ... Nezabar je bila celotna pívních dežela opustošena. Vse več živih mrtvih je romalo na lavo vojske. Kel'Thuzad, ki jo varuje, jo kliče Bič - kmalu boš šel skozi vrata Lordorona in pometel ljudi z obličja zemlje.

Ponovno rojstvo


Kel'Thuzad je pod vodstvom kralja liča prispel v kraj Brill, ki sta ga obeležila Jaina Proudmoore in princ Arthas. Zvídti vín svydko vídstupavl in їm je imel priložnost slediti poti do Andorhala, de Kel'Thuzad rozpovіv Arthas o Malganisu (demon-glasnik Legije, neke vrste posterigaê za potiskanje Ner'zhulovih robotov) blizu Stratholmí. V besu je Arthas prehitel Kel'Thuzada in ubil nekromanta. Vmirayuchi, kolosalni nadmag je rekel, da njegova smrt ne spremeni ničesar.


Arthas se je zravnal v Northrend, obglavil Malganisa in prinesel Frostmourne, nakar se je obrnil k Lordaeronu in začel uničevati ta kaos v svojem kraljestvu. Vin je postal služabnik Lich Kinga. Premagati paladine, da bi pokopali relikvije Kel'Thuzada, pobrati smodnik na posebnih vozičkih in si utirati pot do izvira Sonyachnaya. Za ceno Arthasa, ki je izpodrinil duha Kel'Thuzada, vam pripoveduje o Volodarivu Zhahuju, vam razkrije resnico o tistih, na katere prisega Nerzhul, in o demonih, mojstru jogija. Na poti do izvira Sonyachnaya Artas varuje ogenj domovine najvišji vilini, ki vozi bataljon lokostrelcev v Sylvan Vitrokril in pozhvavlyu ji, kot banshee Skozi vrata, Scourge vídkrila sobí pot do čarobnega dzherel. Arthas je spustil ostanke nekromanta ob vodo in pojavile so se zvezde - ponovno rojstvo Kel Thuzada.


Arhimond in ruševine Dalarana


Na poti v Alterac se je vzdignil Kel'Thuzad, Bič ni nič drugega kot orodje, predhodnica pred prihodom krvniške legije in smrad takoj izgine, da pokliče chaklun-eredarja po imenu Archimonde pri smrtniku svetu. Pognal je orke, da bi stražili portal, Kel'Thuzad je poklical temnega volodarja. Tho je poslal Yoga v Dalaran po knjigo Medivh. Po napadu na Dalaran, trkanju Antonidasa in kraji svete knjige je Kel'Thuzad izvedel obred za priklic demona. Hkrati je Arthas zaščitil jogo pred napadi čarovnikov Kirin Tora. Ko je dokončal urok, Archimonde wiyshov iz portala. S prvim dekretom je bil demon Tichondrius povišan v vodjo nemrtvih Azerotha, s čimer je Kel'Thuzad in Arthas prevzel nadzor. Ale, ki pozna načrte svojega gospodarja, nekromant tiho igra, ne da bi ga motil.


Po vojni


Arthas virus je prišel v Kalimdor, da bi se norčeval iz demonov v imenu Illidana. KelThuzad in Sylvana sta se, kot da bi bila pod očmi dreadlords, izgubila v uničenem Lordaeronu. Arthas se je obrnil in poklical demonske generale iz prestolnice. Nekromant in temne misli so spet na svobodi. Face of death in Kel'Thuzad sta v gorah Alteraca zaničevala vaščane, ki so tja želeli prinesti svoje duše kot darilo Lich Kingu, toda Arthas bi videl močan bil, vendar bi nadaljeval z napadom na sile zavezništva. Ner'zhul se je nepričakovano prikazal Arthasu in mu naročil, naj se obrne proti Northrendu. Batoga se je začel naglo premikati. Kel'Thuzada, ki si je pripravil brke pred Arthasovim odhodom, so napadli demoni in imel je priložnost, da se znova obrne. Nenadoma je Sylvanas, ki je zarjovela kot odgovor na voljo Lich Kinga, napadla Arthasa in ga hudo poškodovala, toda Kel'Thuzad je nenadoma razjezil in vryatuvav svojega suverena. Vín provív Prince rešiti. Arthas sprašuje Yoga, kot njegov zvesti služabnik prijatelj Izgubljen v Azerothu in nadzor nad situacijo. Ob izgubljeni moči se je veliki nadmag vzravnal proti Kužni deželi.

Gospodar Naxxramas


Pri klasičnem VV. KelThudaz bov zadnja bosa igra. Naxxramas, uvod v popravku 1.11, ki vam daje priložnost, da naredite nekaj, kar je bilo pokvarjeno. Ale os scho tsіkavo. Vrgli so Yoga, vendar ga niso zapeljali. Ko boste zaprli del svoje duše v en talisman, boste obnovili svoje duhove, dokler artefakt ne bo razbit. Buv iskanje na 60. reki

Zdravje: 5.660.600/14.660.000

Prenočišča:

Modifikatorji Divine Shield ali Krizhan Shave ne vplivajo na debuffove KelThuzada.

Križana strila - pride do rezervoarja. Lahko in morate premagati. Posebej začnem ples Kaela pri Frostresu. Nemogoče si je predstavljati. Prihod na 10.063-12.937/29.250-30.750. Močan delni odpor.

Krizhan Arrow - AOE, Krizhan Arrows letijo do zadnjega napada pri 4,500-5,500 / 7,200-8,800, binarni urok, ni ga mogoče prekiniti.

Detonacija manija - na vipadkovy grob je obešen debuff, ki po 5 sekundah vibrira v majhnem radiju, žge škodi in zažge del mani gravea z debuffom. Tisti, ki je odstranil ta debuff, je kriv, da vidi druge grobove.

Kričanje vibracij - vipadkovy gramoz je postavljen v brill ledu, saj klikne na novo za 26% v največji količini zdrave kože na sekundo, ki se razteza za 4 sekunde, s takim rangom 104% v največjem zdravju kože grob. Brez veselja tarča umira. Kot da je bil ob postavitvi v bril v radiju 10 metrov še en gramoz, je tudi odnesel bril in tako daleč stran z lanceto.

Soteska Temryavi - pod strmim gramozom se območje vrže, jak zavibrira v 3 sekundah. Vibuh v bližini zunanje cone - 100% smrt.

Lanziugi KelTuzada - ta stavba je dolgo zmagovala na junaški ravni zlaganja. Boss prevzame nadzor nad do tremi gramozi, smetano MT, zbіlshyuyuchi njihove rozmír і shkoda, scho jih uporabljajo za 200%, in mazanje za 500%. Tako je sam agro odvržen (pospravljeno v zaplati??). Kontrola trivaê 20 sekund.

Soldier of the Creeper Wasteland Vojak iz Creeper Wasteland

Okostnjaki, na storžu faze 1 je natančno 71 kosov. Dovolj je, da se približate napadu Bik, lahko streljate spredaj.

Zdravje: 1,600/4,400

Prenočišča:

Dark vib - ko napadajo v miljah, vibrirajo za 3,063-3,937 / 4,375-5,625 v celotnem napadu s temno magijo.

Nestrimless abominationNestrimless abomination

Debelo grdo, recimo 8 kosov, pojdi na ripo, splezaj na rezervoar in se vozi na kilometre. Moramo biti previdni z agro, ganchir'ya voziti z enim udarcem.

Zdravje: 75,600/207,900

Prenočišča:

Smrtna rana - visi debuff na rezervoarju, ki spremeni vhod vzvišenosti.

Zgodba - pred smrtjo odvzame lahkotnost božanskega.

Spinner of Souls Spinner of Souls

Banshees, ki se prikažejo 8 kosov, je bolj primerno iti v napad, na vas je, da streljate spredaj. Blizu zmagovitega zdatníst Jokajoče duše.

Zdravje: 75,600/151,200

Prenočišča:

Krik duš - vidi do tri grobove na 30 metrov od tega in glavo 4,250-5,750 / 6,375-8,625 magije teme.

Guard of the Crown of the Crown Guard of the Crown of the Crown

Dva / chotiri hrošča, yakí vnesite bíy na storž tretje faze.

Zdravje: 2.520.000/6.300.000

Prenočišča:

Krovovіdvіd - trajno zložite vino buff, ki poveča buff za 15% prek tistih, ki vstopijo v izmenjavo za eno uro.

Cena na borbo: fizična, moč do ledu, moč do pitja.

Bey gre skozi tri faze:

Prva faza je tri krat 3 krat 48 sekund. Poleg tega, če eden od članov napada želi stopiti na kol sredi skale, se vhod zapre in v nišah vzdolž oboda se pojavijo dodatki: Spinner of Souls, Unstriking Abomination, Soldier of the Križhanikh Wastes .

Samega šefa v tem trenutku ni mogoče premagati in v bitki vin ne sprejemam usode. Addi pochinayut po vaši volji, kot da ne bi bili kul, pojdite na napad in jih morate razvrstiti.

Taktika je še enostavnejša: celoten napad sinhrono pojdite na kol in nato na ukaz pojdite na novega. Vsi daljni dps izberejo banshee in okostnjake, usnjeni tank za lov na gnusobe iz svojih niš, milje dps izberejo gnusobe, kot da je malo smradu šlo v napad.

Treba je biti zaščitniški do myslivtsy, do tistih, ki radi tavajo v niši in ohladijo mafije in čarovnike, da ne bi postavili bombe na mafijo v niši.

Ob koncu ure bodo mafije, ki ostanejo v nišah, odpadle in KelThuzad vstopi v boj.

Naxxramas, KelThuzad, 2. faza uvajanja 2. faza

Za drugo fazo morate razdeliti nekaj dps na enake skupine in jih postaviti v kvadrat. Eno oglišče ima MT, tri druge tri skupine milj DPS. Med vrhovi kvadrata ste lahko le manj kot 10 metrov, tako da MT ne postavljate na jokajoče vibracije, več kot brisanje.

Kar se tiče enega od mile-managerjev, debuff Mani Detonation je obešen, vin je kriv, da je 10 metrov stran od vibe.

MT je postavil KelThuzada blizu središča vložka, DPS za blizu pa postane kvadrat poleg bosega. Vse razdalje dps in roll rozpodіlyaєєєєєєєєєєєê blizu bosih, utvoryuyuchi okrogel ples. Oftanki ne oklevajte in stojite z desnico in levico v sobi, preverite tretjo fazo ali Lanzyugi KelThuzada (v junaškem načinu).

Brki premagati šefa. Zdravniki racije so krivi za ponarejanje puščic in, kar je še pomembneje, obrili so se. Milje dpsi so odgovorne za prekinitev puščic, ki letijo blizu rezervoarja. Če jokajoči vibuhi pridejo do enega od milišnikov, bo celotna skupina joge jedla v brilu. Zdravniki se bodo morali naprezati. Vedno sledite izhodnim conam in jih zapustite istočasno.

V junaškem načinu je treba prepoznati čarovnike in čaklunive, ki so odgovorni za nadzor gravitacije pod urokom Lanzyuga KelThuzada. Torej tukaj potrebujete prazne rezervoarje.

Zdaj je šef izčrpan za 45 % zdravja, faza 3 je tu.

Naxxramas, KelThuzad, 3. faza uvajanja 3. faza

Na začetku 3. faze se šef obrne na svojega gospodarja, Lich Kinga, in jaz ti bom pomagal poiskati pomoč. In tu vstopijo Varuhi Križanoy Koroni - 2 za največje in 4 za junaške načine.

Bradavice se pojavijo v nišah vzdolž oboda prostora, poleg tega se lahko vsi chotiri pojavijo z ene strani. Oftanki so krivi za shvidko njihove pídíbrаti in dvest do vhoda v sobo in rezervoarji stojijo nedaleč od enega do enega, vendar ne bližje kot 10 metrov. V tem rangu, ko je užalil rezervoarje, matimute agro na vseh 4 hroščih, in poleg enega od offtankov, da bi jedli na žaru, lahko naslednjega porabite s kozarcem vode še eno uro.

Na samem začetku tretje faze, kot bi bosi kričali "Gospod, potrebujem pomoč", morate vklopiti Sprague of Blood / Heroism in razjeziti vse ohlajanja za DPS, ker je tretja faza dnevna dirka DPS.

Wart Crizhanoy Koroni trajno vztraja pri Bloodshed buffu in po določeni uri bo prevelika penetracija rezervoarja premočna.

Zdravniki tankov bodo imeli priložnost, da se napnejo, za krimski MT pa bodo imeli priložnost, da se obilno in oftankiv.

V nasprotnem primeru se boj nadaljuje, kot je v fazi 2. Vsa koordinacija krši to stopnjo okretnosti tanka / dps.