Hikaye boyunca Dragon Age ilerlemesi. Çözüm Dragon Age: Origins

Oyunun hikayesinin ilerleyişini anlatmaya başlamadan önceDünya için hangi karakteri seçtiğinize bağlı olarak hikayenin ilk bölümlerinin birbirinden farklı olacağı hemen anlaşılıyor. Hikayenin en başından itibaren dibine inmek için, mütevazı hizmetkarınız olay örgüsünü bağlamak için tüm seçenekleri açıklamakla yükümlüdür.. Kısaca ve sırayla.

Cüce - Veliaht Prens

Hizmetkarınızla bir süre eğlendikten sonra hemen kutlamaya dönün ve babanızla iyi geçinin. Şimdi ise sınav için Arena'ya gelen kardeşiniz Belen'in heyecanını reddediyorsunuz. Size diğer kardeşinizin kötü niyetli olduğunu söyleyeyim. Buzla karşılaştığınızda, Tanrı'nın terk ettiği bir yere götürüldüğünüz anda ziyafet salonuna geri döneceksiniz. Size yaklaştıkça, kolayca dahil olabileceğiniz az sayıda rakip olacak, ancak çoğu zaman bir grup müttefik size katılacak. Yere vardığınızda, küçük bir Naimants ağılına koşuyorsunuz ve onlardan birinin parmağındaki mühürden kupayı alıyorsunuz. Standa döndükten sonra yoldaşlarının ayrılığı sıcak sobanın üzerinde görülebiliyor. Bu basit işlemden sonra lahit kalkanının mutlu sahibi olacaksınız. Bu zenginlikle sokağa çıkın ve duvarı yıkın, ardından biraz savaşmak zorunda kalacaksınız. Kardeşlik suçundan dolayı yumrukla dövüleceksiniz. “Sirih Wartoi” Nişanına ulaşabilmeniz için sınır dışı edilmeye gönderileceğiniz son teknoloji bir duruma yakalanmayacaksınız. Tüm kaba insanları bir kenara attıktan sonra karar vereceksin, Duncan'la iyi geçinip onunla Ostagar'a gideceksin.

Gnome - Alttan kesme

Burada, her şeyden önce, partnerinizle birlikte yerel tüccardan bir lyrium sevkiyatı veya Şarttan çalınması gereken tavernaya gidin. Malları ondan aldıktan sonra, bu kabalığı takdir etmeyen ve sizi hırsızlıktan çağıran Berat efendinize söyleyin. Patronun affedilmesini kazanmak için, grubunuzdaki rakiplerden birini yenmeniz gereken kendi gladyatör savaşlarınıza gitmeniz gerekecek. Doğru, canlı olanı, içki içerek, eşyalarını giyen savaşçıların yerini almak mümkün olacak. Bundan sonra, Mylar biberiyesini, suç ortağınızın içkinizi açtığı saatte çevirin. Daha sonra arenada bir dizi savaşla karşı karşıya kalıyorsunuz, ardından kabul edilemez çatışmalar ve savaşa yenik düşmeler geliyor. İrtibattan çıkıp özgür olanı kurtardıktan sonra koridorlardan geçin ve sonunda robot satıcınıza ulaşın. Şimdi, temiz bir vicdanla sokağa çıkın ve gardiyanlarla hoş olmayan bir karşılaşmanın ardından, size kendisiyle Ostagar'a gitmeniz talimatını veren Duncan'la tanışın.

Lyudina - Büyücü

Kısa bir brifingin ardından hemen taş ocağındaki yerinizi alacaksınız, çünkü hemen küçük bir savaşa girmeniz gerekecek. Daha sonra iki ruhla ilgilenmenizi tavsiye edecek Misha adında bir sihirbaz atayacaksınız. Onur ruhu ilk önce onların arasında ortaya çıkacak. Asasını elinden alır almaz onu düelloya sokmazsın. Sonra, birkaç dakika geçtikten ve yolunuza bir sürü kötü ruh dağıttıktan sonra, başka bir ruhla, çekingenlik iblisiyle karşılaşacaksınız. Onunla savaşa girebilir veya 3 bilmeceyi çözmeye çalışabilirsiniz. Şehirde bir ücret karşılığında sihirbaz Misha'ya cadıya dönüşmeyi öğretebilirsiniz. Geri dönün ve hayalet cadıların oyunuyla ilgilenecek olan Misha'dan yardım alın. Kısa bir süre sonra sincap, onu iyileştirmeniz gereken kısa bir çatışmanın ardından öfke iblisini kontrol eder. Bu faydalardan sonra yatağınıza düşecek ve Jovan ile konuştuktan sonra odaları başka bir versiyonda bulunan baş sihirbaz Irving ile çalışmanız gerekeceğini öğreneceksiniz. Oraya vardığınızda koridorda Duncan'ın da aralarında bulunduğu bir grup insanla tanışacaksınız. Biraz uyuduktan sonra ondan bir içki içmesini isteyin ve Jovan'la sohbetinize devam edin. Yardımınıza söz verdikten sonra salonun ortasına gitmeniz ve ateşli asa karşılığında alçakgönüllülükle yetkililerden izin getirmenizi istemeniz gerekecek. Büyücülerden birinin tereddüt ettiği laboratuvara doğru ayaklarınızı güçlendirin. Konuşma sırasında depoyu örümceklerden temizlemeniz karşılığında size papir vermeye hazır olduğunu fark edersiniz (depo tam oradadır). Odadan dışarı fırladıktan sonra belgeyi ondan alın ve onu ateşli bir çubukla değiştirin. Şimdi sen, Jovan ve yoldaşların Vezhi zindanında yürüyüşe çıkmalısınız. Yeraltı mezarlarında dolaşıp birkaç gardiyanla savaştıktan sonra, gardırobun ve bir kedi heykelinin bulunduğu bir odaya ulaşacaksınız. İlkini saplayıp diğerine ateşli bir darbe indirdikten sonra başınızı daha da dışarı çıkarın, burada küçük bir tartışma ve Jovan'ın muska arayışı sizi bekliyor. Yüzeye tırmanıp Duncan da dahil olmak üzere eski tanıdıklarla tanıştıktan sonra onunla Ostagar'a uçun.

Lyudina - Soylular

Babanla konuşup Duncan'ı takip ettikten sonra kardeşinin yatak odasına gideceksin. Mutfağa girip aynı anda yataktan kalkmak sadık köpek Tüm Schurs taburuyla kardeşinizle iyi geçinin ve onunla konuşun, ardından sakin bir ruhla uyuyabilirsiniz. Uyandığınızda ve saldırıya uğradığınızı anladığınızda, rakiplerinizi köşelere dağıtıp annenizle konuşmanız ve ardından ana salona inmeniz önemlidir. Oradaki alanın sistematik bir temizliğini yapın ve kapılardan birinden sokağa çıkıp tanıdık mutfağa doğru ilerleyin. Orada ölmekte olan babayla konuştuktan sonra Duncan'a gitmeyi ve Ostagar'a uçmayı umuyoruz.

Elf - Misky

Hoş olmayan bir şekilde kesintiye uğrayan eğlencenin ardından Duncan ve Valendrian ile konuşun. Bunun sebebini onlardan öğrendikten sonra gidip Denerim kalesine adaleti getirin. Hizmetçiler için kapılardan girip, önce tüm korumaları doğradıktan sonra alkol içip özütleyeceğiz (ateşli su mutfakta elde edilecek, hindistan cevizinde çıkarılacak). Ona yardım edecek üç asker daha bulun ve Vaughan'ı çalmak için daha da yakına gidin. Onu öldürdükten sonra kızlara eve kadar eşlik edin ve Duncan'ın Siri Warty'ye katılma isteğini kabul edin.

Elf - Doliyskiy

İnsanların ağıllarından kaçtınız, arkadaşınızla birkaç tanesine rastladınız ve harabelere gittiniz. Orada, ayna odasına ulaştığınızda, düşmanca binalarla karşılaşacaksınız, geçip aynaya ulaştığınızda, kendi taborunuzda hatırlayacaksınız. Duncan'la konuştuktan sonra önce yaşlıların çırağının yanına gidin, ardından harabelere geri dönerek yolunuza çıkan herkesi öldürün. Ayna odasında Duncan'la tekrar konuştuktan sonra geri dönün ve tüm büyüklere söyleyin. Artık Ostagar'a güvenle gidebilirsiniz.

Elf - Büyücü

Bu bağlantı tamamen İnsan Büyücü'nün hikayesinin göstergesidir, dolayısıyla bunu tekrar etmenin bir anlamı yok.

Ostagar

Şimdi Ostagar'a ulaştıktan sonra öncelikle etrafa iyice bir göz atmanızı ve kenar mahallelerde dolaşmanızı tavsiye ederim. Bu olaylardan kaçtıktan sonra, zorlu girişimlerinizde yeni bir arkadaş olan Alistair'i arayın. Sihirbazla entelektüel süper sohbetinizi kestikten sonra, yeni tanıdığınız Duncan'a kadar eşlik edin, burada üç şişe şeytani kan toplama ve eskisini arşivden alma görevinizi iptal edeceksiniz. Şimdi Alistair ve diğer iki parti üyesiyle birlikte bataklıklara uçun, burada sonunuz ilk önce kurtların, ardından da kanını almanız gereken o şeytani özlerin saldırıları olacak. İlk vahşi doğaya girdikten sonra, kırmızı-beyaz bir çiçek aramak için bataklıklarda dolaşmanızı tavsiye ederim (oynadıkça) asil insanlar). Onu bulursan bitkiyi Ostagar'daki köpek kulübesinin hükümdarına ver. Bunun ödülü dövüş köpeği mabari olacak (bu oyun bölümünün sonunda mevcut olacak). Bataklığın ortasında inşa edilen eski kulenin kalıntılarına ulaştığınızda, tüm kötü ruhların şiddetli desteğiyle karşı karşıya kalacaksınız. Yıkıntıların ortasındaki ekranda bile suçluların zarar görmekten kurtulması hiç de şaşırtıcı değil. Orada olmadıkları tek şey, zaten Flemeth ve Morrigan ailesi tarafından özelleştirilmiş olmalarıdır. İncelikli bir konuşmanın ardından, yalnızca el yazmalarını teslim etmekle kalmamalı, aynı zamanda onları oraya geri göndermelisiniz. Duncan'la tanışıp inisiyasyon törenini tamamladıktan sonra yeni bir görev alacağınız Kral Cailan'a gidin. Burayı geçmeniz ve düşmanlarınız tarafından zaten gömülmüş olan eşyalara sinyal ateşi yakmanız gerekecek. Üst kata çıkın, kapıları küçük bir salata sosu şeklinde keserek üstteki dördüncüye ulaşana kadar ilerleyin. Burada konsantre olmanızı şiddetle tavsiye ediyorum, çünkü günün sonunda kocaman bir hayvan sizi izliyor ve kendisine canavar diyor. Yoksulluğu uğruna, basit bir şey yapmak kolaydır - yanınızda birçok insanı öpmek ve coupe'deki izinizi asla kaçırmamak. Bunu kazanırsanız, tek bir saldırıda tüm yoldaşlarınıza büyük zarar verebilirsiniz. Bir canavar tarafından ezilerek meşaleyi ateşe verin ve böylece görevin kendisini sonlandırın. Flemeth'in kulübesine sızıp şapkanın haberini ondan öğrendikten sonra hiçbir şeyi kaçırmayacaksınız, tıpkı sürüşünüze yardım etmeye hazır olan Alistair ve Morrigan'ın Lothering köyüne gitmesi gibi. Konuşmadan önce, bataklıkta bir kuş alıp sahibinin kulübesine verdiyseniz, yaşlandıkça karanlığa karşı savaşan bir mabari köpeği yetiştireceksiniz. Yaratığa yardım ederek oyunun sonuna kadar sadık bir müttefik bulacaksınız.

Lothering

Eğer gelip köye gitmezseniz, otlağınızın önünde geçiş başına çok az ücret alan bir sürü hurdacı olacak. Onlarla tören yapmaya gerek yok - hepsini alın ve lahana şeklinde doğrayın. Sizi bekleyen bir sürü yan görev var, ancak hikayede daha da ilerlemek istiyorsanız doğrudan hana gidin. Orada Loghain'in askerleriyle küçük bir savaş sizi bekliyor. Onlara merhamet ederseniz Leliana adında bir karakter daha aranıza katılacak. Bunu doğrudan takip ederek Lothering'den ayrılmadan önce kendinizi Walls adına bir kişinin yanında kilitli bulacaksınız. Eğer onu iyi halden dolayı serbest bırakmak istiyorsanız, o zaman yerel kiliseye gitmeniz ve yatmadan önce amirinizden merhamet istemeniz gerekecek. Rüşvetten tehditlere kadar farklı şekillerde para kazanabilirsiniz, eğer Leliana sizden önce gelirse Duvar otomatik olarak inşa edilecektir. Tamamen özel bir şirkette, kaleminizin kötü ruhların saldırılarına karşı savaşarak iki meraklı cüceye mümkün olduğunca fazla yardım etme fırsatına sahip olacağı köyün çıkışına gidin. Yorgun olduğunuz için tatil sezonunda biriken çöplerden kurtulma olasılığını inkar edersiniz.

Daha sonra ilk etapta hangi bölgeye gideceğinizi seçmekte özgürsünüz. Viconnian misyonunun kötülüğü önemli bir rol oynamıyor, ancak mütevazi hizmetkarınız gelecekte oyunun hikayesini anlatacak.

Vezha kola magi

İskeleye ulaştığınızda Carroll isimli adamdan sizi kuleye götürmesini isteyin. Oraya vardığınızda Gregor'dan, eğer her şey ters giderse ve otlağınız oradan ayrılır ayrılmaz, sessizlik ve pürüzsüzlük sağlanana kadar arkasındaki kapıların hemen kapanacağını öğrenirsiniz, evet. Tanrı'nın lütfu(Gerekli konuşmaları önceden stoklayabilmeniz için dikkatli olun). Zaten kuleye girdikten hemen sonra, Vinn adında bir kişinin gözetimi altında tüm sihirbazları hemen toplamak zorunda kalıyorsunuz. Lütfen saflarınıza katılın ve onunla birlikte sistematik olarak kulenin tepesindeki dördüncü sıraya doğru ilerleyin. Üstteki ilk eksen geçiş açısından herhangi bir zorluk yaratmaz ve diğer eksene dikkatsiz kan büyücüleri tarafından ulaşılabilir. Onlarla Owain'in boyun eğdirilmesini izleyebilir ve Morrigan'ın keyif alacağı kara büyü kitabını edinebilirsiniz. Üçüncü versiyonda, diğer her şeye ek olarak, yarım akıllı tapınaklara ve tuzakların yerleştirilmesine dikkat edin. Ve dördüncü eksende, kahramanınızı güne gönderecek olan çekingenlik şeytanıyla, ekibin desteği olmadan tek başınıza savaşmaya hazırlanın.

gün

Kıçınızı tekmeledikten sonra Duncan and Co. ile savaşa hazırlanın. İyileştikten sonra sutonik bölgenin kaidesini etkinleştirin ve Niall ile konuşun. Şimdi şiddet iblisiyle başa çıkmak için gölge portalından geçin. Zaferinizin karşılığında şehir sizi bir Misha'ya dönüşme hediyesi ile ödüllendirecek. Bu görüntüde Niall'a dönüyoruz ve gölgenin kaidesi boyunca bastırıyoruz. Beş yeni yön kullanımınıza sunulacak. Koçanı başlatmak için onu palaychu vezha'ya atın. Burada çok sayıda ateşli yaratık var, bu yüzden konuşmadan önce donma büyüsü ortaya çıkıyor. Başka bir zirveye tırmanın, burada her şeye ek olarak ateşli bir iblis bulacaksınız ve yanan bir adama dönüşme olasılığını fark edeceksiniz. Artık ateşten korkmayacaksınız. Karanlığın yığını denilen yere gidin. Artık aklınızın yarısının dilini görmezden gelebilirseniz, cesur tapınağın her türlü koda karşı savaştığı salona kolaylıkla ulaşacaksınız. Onlardan kaçmanıza yardım edin ve bağlılığın bir işareti olarak size ruha bir biçim verin. Kalan formu kolo parçalanması adı verilen bir yere çıkardıktan sonra çökün. İleriye doğru ilerleyin ve karşılaştığınız herkesi sistematik olarak ayaklarınız önde olacak şekilde öldürün. Metanız diğer zirveye tırmanmak, burada 2 golem arayacaksınız ve tabii ki golemler içeri girecek. Görüyorum ki golemin kalan formunu da almışsınız!

Artık tüm kıdemli iblislerin yollarından geçerek engerek bölgesini temizlemeye güvenle başlayabilirsiniz. Bunlardan ilki olan Slaver, kalan formunuzu bulduğunuz yerde sizi kontrol eder, bu konuda size yardımcı olabilir. Cesedin bir sonraki adayı, karanlığın saldırısını geciktiren büyük bir dev olan dilenci Utkiel'dir. Yardımcılarınızı her yere dağıttıktan sonra bu piçten kurtulacaksınız. Niall'a dönerek ana kapıdan çıkın ve Joven adlı bayanla ve onun iki beyefendisiyle savaşın. Yanan bölgeyi unutmayın! Orada iblis Ragos seni izliyor. Aslında bu düşman, sizin yanan adam biçiminizi büyük ölçüde feda ediyor, böylece ölen adamın fazla gücü kalmıyor. Çekingenlik iblisi, Tapınakçıların kabusunda oyalanan Verevil haline gelinceye kadar tetikte kalacağız. Mihver artık kabus olarak adlandırılan yerlere dağılmış yoldaşlarını toplayabilir. Onları her şeyin sadece bir illüzyon olduğuna ikna edin, böylece çekingenlik şeytanını öldürmenize yardım etmek için size gelebilirler. Burada para kazanmak kolay olmayacak, bu yüzden zorlu ve zorlu bir savaşa hazır olun. Rakibiniz birden fazla kez görünüşünü değiştirecek, bu yüzden onu yakalayıp gerekli formlara bürünmiyorsunuz.

Vezha kola magi

Düşmana çarptıktan sonra, ilk etapta yağmalamaya başlayacağınız kenara geri çekileceksiniz - Niall'ı, Litania Andralli adı altında Korisna nehrinin kenarı boyunca vücuttan alın. Dağa gitmeden önce, tüm başarılı sihirbazların işini bitirmek isteyen tapınakçı Cullen ile konuşmalısınız. Bir süre bekleyin, mümkünse önünüzde hareketsiz yatın ve yorulun. Şeytanın düşmanı Uldred seni izliyor. Eğer dev bir iblise dönüşme ihtimaliniz varsa, onlar da size karşı büyülerini kaybedebilirler. Ne olursa olsun Andralli'nin Litany'sinin yardımıyla onlara karşı savaşın. Zaferden sonra kötülüğe karşı son savaşta yardımını almak için Cullen veya Irving'in eşliğinde Gregor'a dönün. Dağın etrafında gönlünüzce dolaştıktan sonra Redcliffe köyüne gidin.

Redcliffe

Bu bölgede yer alacağınız ilk kişi, size köyde olup biten tüm arzuları anlatan Thomas olacaktır. Ana tapınağa geldiğinizde Ban Tegan ile eğlenecek ve üzücü durumu onunla tartışacaksınız. Yerel Belediye Başkanı Murdoch'a ve Perth halkına savunmayı organize etme konusunda yardım etmenizi istiyoruz. Başlangıç ​​olarak, üniformanızı düzene sokması için sizi nalbant Owen'a yönlendirecek kadar ileri gitmelisiniz. Standınıza ulaştığınızda ve bir parça kıyafet karşılığında nalbantın kötülüğünü robota yıkadıktan sonra, dibini duydunuz, Murdoch'a dönün. Şimdi gri Perth'le buluşmak için vadiye gidin. Gelecek savaşın kutsaması için Matinka Khanya'ya gitmenizi rica ediyoruz. Hiçbir şeyi umursamıyorsun, tanrısal isteğini tatmin et. İşiniz bittiğinde, yüzünüze dönün ve karanlığa dikkat edin (geldiğinden emin olmak için Romova'daki ilgili yazıya tıklayın). Gecenin gelmesiyle birlikte şafak sökmeye başlayacak. Yaşayan iskeletlerin bir dizi saldırısını gördükten sonra, kilise bölgesinde yolunuzdan çekilmenizin sizin için kötü olduğunu ve orada yardıma ihtiyacınız olacağını size bildirmelisiniz. Belirtilen konuma gidin ve canlı fırçaları yeni konumda ezmeye devam edin. Savaştan sonra yıkanmış Teagan ile konuşun ve Eamon'un arkadaşı Isolda ile birlikte Eamon ve Connor'ı aramak için kaleye gidin. Girişten geçerek zindanların içine inin, uzunluk boyunca kısa bir koridoru geçtikten sonra (mesafeye göre kafese hapsedilen Jovan'ın payını belirleyebilirsiniz) kalenin ortasına ulaşacaksınız. Burada, rakiplerin yanı sıra nalbantın kayıp kızını da bulacaksınız. Ona bebek bakıcılığı yapmayın ve kendi başına gitmesine izin vermeyin. İç kapıya vardığınızda hemen kapıyı açın, böylece müttefikleriniz başka bir savaşçı bölüğü kurmanıza yardımcı olabilir. Dağa tırmandıktan sonra yaramaz Connor ve Ban Tegan ile takılacaksınız. Bu karakterlerin hakaretleri açıkça akıllarında değil ve Tegan da kötü niyetle size saldıracak. Onunla ilgilendikten sonra Connor'ın şahsındaki asıl sorunla ilgilenin. en iyi seçenek(Aynı olmasa da) bu sorunu çözmek için sihirbazların kazığından yardım isteyin. Bu daha önce de yapıldığı için Irving yardıma hazır olacaktır. Karanlığa gitmeniz ve Connor'ı ele geçiren şeytana karşı savaşmanız gerekecek. Onu uzaklaştırdıktan sonra babası Eamon'u iyileştirmenin bir yolunu biliyor olabilirsiniz. Bu anıtı ziyaret etmek için Dener'in yerine gitmeniz gerekecek.

Dener

Başlamak için maalesef yerinde tökezlemeyen kardeş Dzheniteva'nın evine gidin. Daha sonra vardığınızda Waylon'un asistanı size özel ilginizin sizi Calenhardt Gölü bölgesine götürdüğünü söyleyecektir. Bu şüpheli kişiyle konuşmaya çalışırsanız veya kabinin arka kapısına giderseniz, sahtekar ortaya çıkacak ve kahramanınıza saldıracaktır. Popüler haliyle, hatalı olduğunu açıkladıktan sonra, uzaktaki odada asistan yardımcısı Jenivete'nin cesedini ve aynı zamanda onun ihtiyacını köyde arayanlar hakkında bilgileri bulacaksınız. köşe. Hiçbir şey anlamıyorsunuz, sadece verilen talimatı izleyin.

köy

Bu vahşi doğada padokunuzun ortaya çıkması için güçlü bir istek olduğunu söylemek imkansızdır, bu nedenle bir saatinizi boşa harcamayın veya hemen iskeleye doğru yürüyün. Orada, Peder Eirik ile kısa bir görüşmenin ardından, tıpkı yoldaşlarının yardımına gönderildikleri gibi o da öbür dünyaya gönderildi. Eirik'in cesedinden madalyonu alın ve gizli geçidin arkasındaki mahkeme salonunda size yeni inşa edilen tapınağa gitmenizi söyleyen Kardeş Dzheniteva'yı bulacaksınız.

tapınağın inşaatı

Madalyon için tapınağın ortasından geçtikten sonra bir sürü düşmanla sıcak bir toplantıya hazırlanın. Burada soyguncular, tarikat büyücüleri ve ruhlar okçuların eşliğinde dolaşıyor. Amacınız, daha önce kilitli olan kapının anahtarını alacağınız tarikatçıların odalarına ulaşmaktır. Geri dönün ve solucanın anahtarını bulacağınız daha önce erişilemeyen alandan geçin. Bir kapıyı daha açtıktan sonra biraz ileri yürüdükten sonra bir çatala rastlarsınız. Hangi rotayı kullandığınız önemli bir rol oynamaz. Herhangi bir zamanda, savaşınız, aralarında büyük ve küçük ejderhaların da bulunduğu yeni bir rakip grubuna karşı olacaktır. Dinozorların bu akrabalarıyla tanışıp kupa topladıktan sonra, kültistlerin lideri Kolgrim ile tanışacaksınız. Burada iki seçenek arasından seçim yapabilirsiniz: teklifinize sadık kalın veya banal bir giriş yapın. Sinyal kornasını almadan önce başka bir seçeneği seçmek daha kolaydır. Şimdi, temiz bir vicdanla yüzeye çıkın. Uçan ejderhayı görmezden gelin (eğer kupa boynuzu almak istiyorsanız onu dövüşmeye çağırabilirsiniz) ve adliyeye gidin. Burada seni korumak ve seninle zorlu bir tartışmaya girmek istiyorum. Dışarı çıkmayın ve kolayca test odasına gidebilirsiniz. Burada size bilmeceler verilecek. Her şeyin doğru olduğuna inanırsan, sorun yaşamadan çok ileri gidersin, merhamet edersen kılıcını sallamak zorunda kalırsın. Kötü meslektaşlarınız bir sonraki salonda sizi bekliyor olacak ve onlarla bir savaştan sonra başka bir bulmacayı çözmek zorunda kalacaksınız. Bunu başarmak için, ekran görüntülerinde belirtildiği gibi, ana karakteri köprü boyunca adım adım ileri doğru iterek arkadaşlarınızı düzenleyin.



Bir kahraman boşluğu aşarsa diğerleri kazanılabilir. Bir sonraki salonda daha ileri gidebilmek için ekipmanınızı çıkarmanız gerekiyor. Şimdi kutsal içeceği alıp fırından çıkıyoruz. Tapınağa tekrar girin ve Kardeş Jenite'yi selamlayın, ardından Eamon'u kurtarmak ve son savaş için onun desteğini almak üzere Redcliffe Kalesi'ne dönün. Gnomlarla olan anlaşmamı kaybettim; onlara giden yol buzlu dağların arasından geçiyor.

buzlu dağlar

Cücelerin başkenti Orzamar'a giderken, başkalarının malları için çalışan bir grup Myslovyalıyla karşılaşacaksınız. Onlarla ne yapmanız gerektiğini kendiniz anladığınızı düşünüyorum. Kasaba kapılarına ulaştığınızda, Orzamar'ın kolluk kuvvetleri ile Loghain'in bir grup insanı arasındaki sözlü çatışmaya tanık olacaksınız. Homo sapiens ırkını öldürebilirsin, ya da onları öldürebilirsin.

Orzamar

Oraya vardığınızda öncelikle Bandelor'un başkanıyla elmas bölgesinde ne olduğunu detaylı olarak tartışın. Namaz esnasında bölgede huzursuzluk yaşanmaması için muhafazanızın iki taraftan birini tutması gerektiğini anlıyorsunuz. Tahta Herrumont'u veya Prens Belen'i oturtabilirsiniz. Daha sonraki çalışmalarınızın parçaları karşı taraftaki depoda kesilecek, ardından bu yaklaşımın olası gelişimini anlatacağım.

Lord Herrumont'u desteklemek istiyorsanız temsilcisiyle konuştuktan sonra iki önemli dövüşçünün test alanında Herrumont'un yanında yer almaktan korkmadığını açıklayın. Onlarla manevi bir konuşma yapacaksınız. Bunlardan ilki Gweddon, kızarıklığınızdan bıkacak ve Bays ekseni dinleniyor ve baskı yapıyor ya da belirlenen yerde saklanan yaprakları size getirmenin zamanı geldi. Size verilenlerde karmaşık bir şey yok, bu yüzden gerekli Bayil'i getirirseniz dövüşlere katılabileceksiniz. Doğru, arenada sadece bir kez değil, 5 defaya kadar kılıç sallama fırsatına da sahip olabilirsiniz. Tüm sorunların üstesinden geldikten sonra yerel otobüse gidin ve ardından Lord Herrumont ile bir görüşmeye katılacaksınız.

Belen tarafını seçtikten sonra taht adayıyla doğrudan değil, bir aracı aracılığıyla tekrar konuşma fırsatına sahip olacaksınız. Güçlü rolünü Vicont'a emanet etmek ve Lord Helm ile Leydi Dace'e suçlayıcı yazışmalar getirmek size kalmış. Birincisi için her şey basit - meyhanede dinleniyor ve sayfayı okuduktan sonra hemen Belen'in yanında olacak. Hanımefendi ile pırlanta bölgesinde bildiğiniz gibi her küçük şey daha iyi. Seni babana göndereyim. Her türlü kötü yaratıkla aşırı kalabalık olmamaya dikkat edin. Lord Dace'in onlarla savaşmasına yardım edin ve ona çarşafı verin. Bundan sonra geri dönün ve isteği Prens Belen'e iletin.

Her iki tarafın da kabul edilip edilmediğine bakılmaksızın, daha sonraki anlaşmalar birleştirilecektir. Tozlu yere gidin ve Jarvi'nin telleri altındaki çeteye katılın. Bu dişlek yerin baş meydanında Nadiya ile zengin oturma hakkında konuşun. Haydutların sürekli geçtiği bir kapı var ve oradan anahtarı alamazsınız. Köşenizde küçük bir düşman istilasının olduğu küçük bir kulübedesiniz. Onunla ilgilenip anahtarı aldıktan sonra kapıyı kilitlemek için kullanın. Siğille kapandığında, açıkça emrinizden şifreyi çıkaracak, kesecek ve çökecek, yolunuza çıkan herkesi suçlayacak. Vyaznya'ya ulaştıktan sonra Vyazniv'i bırakın ve Jarva ile kavşağa doğru ilerleyin. Sağlık belası ve ayaklarınızın altında dolaşan çok sayıda takipçisi nedeniyle onunla savaşmak kolay olmayacak. Bir canavara dönüştüğünüzde, yeni görevler için tahtın taliplisine dönün.

Ancak bu hiç de kolay olmayabilir. Anlaşmanın özü saldırıdır. Böyle bir nalbant eşinin Branka adına konumuna dikkat etmeniz gerekiyor, çünkü kendisi yeni bir kral seçiminde önde gelen ses. Bu görevi tamamlamak için Glibin Stitches adlı yere gitmeniz gerekecek ve yolculuğunuzun hemen başında grubunuza aceleyle gelecek olan belanın kahramanı Ogren'in adamıyla tanışacaksınız. Karidin kavşağına ulaşıp rakiplerinizle savaştıktan sonra fırına girin ve ardından büyük salonda uykuya dalacaksınız. Bu bölgedeki rakiplerin sayısı haddinden fazla ve köprüdeki dayanılmaz saldırınıza dev tarafından anında tepki verildi. Salondan geçip tünelden geçerek yolunuza çıkan herkesi keserek Teige Orta'ya ulaşacaksınız.

Bu yeri gördükten sonra dev örümcekler şeklinde son derece nahoş rakiplerle karşılaşacaksınız. Sizi mutlu eden şey, eklembacaklıların sadece cesur kahramanlara değil, aynı zamanda büyük salona ulaştığınızda tanık olacağınız karanlık güçlerin kölelerine de saldırmasıdır. Düşmanlardan hayatta kalanları temizleyin ve koridordan geçin, ardından yeni bir düşman grubuyla birlikte oturma odasına gireceksiniz. Ayrıca burada konuşabileceğiniz tanrısal cüce Hand ile tanışacaksınız. Üstelik bir buldozer gibi ilerleyin ve yakında tüm bu örümcek yavrularının annesiyle iyi geçineceksiniz. Raju, patronun kontrol edilemeyen gücünü azaltmak için bu özünde sıklıkla farklı cesur güç büyüleri kullanır. Zaferinizin ardından dolandırıcı Branko ile tanışırsınız ve ondan sonraki yolunuzun ölü bir çukurda olduğu anlaşılır.

Köprüye ulaştığınızda cücelerin karanlığın güçlerine olan önemli desteğine tanık olacaksınız. Düşman sürüleriyle başa çıkmalarına yardım edin ve ardından düşman yerlerine giderek kapıya koşun. Koku parçaları kapanacak, namlu tünelinden geçmeniz gerekecek. Konuşmadan önce biraz daha genişlediğinizde bir dizi zırh bulacaksınız. lejyon için ölü . Biraz daha ilerleyip bir başka büyük salona geldiğinizde okçuların hedefli ateşine maruz kalacaksınız. Buna ek olarak, takımları özellikle gergin, daha sonraki savaşlarda kendinizi ne kadar rahatlatabileceğinizi elinizden alıyorlar. Mezarın yakınında başka bir zırh parçası bulacaksınız, ardından canlı iskeletlerin gezindiği salona doğru cesurca ilerliyorsunuz ve sıralardan birinde başka bir zırh sizi bekliyor. Koridorlarda dolaştıktan sonra Branka'nın yoluna devam ettiğini öğrenmekten memnun olacaksınız. Kalan zırh parçasını ve ölü hendeklerin bulunduğu bölgeden çıkan kapıların anahtarını bulacağınız ölü lejyonun tapınağına gidin. Kapının arkasında bagajda bir madalyon bulacaksınız ve hayaletlerin hazine işaretleri uçacak. O halde şimdi yeni patronunuzla eğlenceye hazır olun! Sağdaki aşırı büyümüş ahtapot ne basit ne de İsveçlidir. Golovne - alnına saldırmayın, bunun yerine zayıf dokunaçlarla başlayın. Mucize sona ererse, yakın savaşa geçebilirsiniz (ve gitmeniz gerekir). Çıplak ayakla yürüdükten ve saldırı tünelinden geçtikten sonra isteksizce Branca'ya yaklaşacaksınız. Şimdi Pustka Forge adlı esere kadar ona eşlik etmeniz gerekiyor. Yolculuğunuz, gazla dolu ve golemlerin yaşadığı bir odaya girene kadar sorunsuz bir şekilde yeni koridorlardan geçiyor. Önce her taraftaki vanaları çalıştırarak gazı kapatın, ardından rakiplerinizle ilgilenin. Golemlerin de sizi beklediği yaklaşan odadan geçtikten sonra, sütundaki maskeyle kutsanan cücelerin ruhları tarafından saldırıya uğrayacağınız salona rastlayacaksınız. Bu chaklunstvo'dan kurtulmak için, derinin zayıflamış ruhunu dövmeniz ve orada, demirhanede durmanız gerekecek. Bunu yedi-sekiz kez tekrarladıktan sonra bu lokasyonda son (Vallahi yalan söylemiyorum!) Duruma geçebilirsiniz. Burada oyun yine size hangi tarafı seçeceğinizi seçme hakkı veriyor. Branca'yı desteklerseniz Karidin ve onun birkaç ortağına karşı savaşmak zorunda kalacaksınız. Yanında Branka ve 4 golem daha olacak. Eğer Karidin'e sempati duyuyorsanız Branko'ya karşı üç galm ve dört taş yardımcının desteğiyle tek başınıza kaçmak zorunda kalacaksınız. Kimi seçerseniz seçin, günün sonunda size tam bir taç verilecek ve evinize gönderilecek. Kupayla birlikte, seçtiğiniz soyun taç giyme törenini gerçekleştirmek için sizi doğrudan Orzamar'a götüreceğiz. Konuşmadan önce, bir karar vermeden önce kararınızı değiştirmenizi ve iki adaydan birini tahta geçirmenizi kimse engellemiyor. Monarşiyi yeniden tesis ettikten ve yeni basılan hükümdarın desteğini aldıktan sonra, hissedarları tersine dönme yığınından kurtarmak için Bresilian Ormanı'na gitmenin zamanı gelmişti.

Bresilya Ormanı

Ormana girdiğinizde hemen karşılanırsınız ve kabile arkadaşlarına saldıranları ve elflerin size yardım edecek ruh halinde olmadıklarını anlatan Zatrian'ın yaşlılığına kadar sohbet için size eşlik edilir. Sağdaki diğer kampınız, kalbinizin iyiliğiyle ormanın derinliklerinde dolaşan bir kurt adam çetesiyle karşılaşır. Bu görevin büyüsünü bekledikten sonra, zaman zaman yalnızca tersine çevrilmiş olanları değil, aynı zamanda zaten iyi bilinenleri de suçlamaya hazır olun. Doğru, kısa bir süreliğine liderlerden biriyle konuşabileceksin, biraz kızarsan da onunla barış içinde anlaşabilirsin. Daha sonra kavşağa doğru ilerlediğinizde, düşmanca entlerin kenarlarıyla karşılaşacaksınız. Söz konusu ağaçların thyrsus'a dönüşmesi durumunda grubunuz, tamamen barışçıl bir şekilde çözülmüş olan birliklerine doğru yol alabilecektir. Bu görkemli meşe ağacından, tanrı tarafından ondan çalınan bir meşe palamudu size getirmesini isteyin. Ormanın bir sonraki kısmına ulaştığınızda, bir kadının statüsünün ölmekte olan tersine döndüğünü göreceksiniz ve sizden atkıyı erkek arkadaşınıza vermenizi isteyeceksiniz. Onu al - geçitte ona yardım edebilirsin. Eski kuluçkahane ormanın yokuş aşağı kısmındaki buzulların üzerinde yer alıyor. Ondan meşe palamudu almanın çeşitli yolları olacak. Örneğin, onu başka bir eşyayla değiştirin (eşarbı çıkarmadan önce). Özellikle bu orman piçini öldürme seçeneğinin tadını çıkarmak isterim. Ağaçla birlikte meşe ağacına doğru dönüp çalınan meşe palamudu veriyoruz. Size, zaten tanıdık olan yerel ters çevrilme ordusunun saldırısına yenik düşeceğiniz, ormanın önceden kapalı alanından geçmenizi sağlayacak büyülü bir asa sağlayacağız. Onunla ilgilendikten sonra, baş guruyu aramak için harabelere gidin.

kalıntılar

Aşağı inin ve büyük salona ulaşana kadar sistematik olarak ayaklarınızın altındaki kötü ruhları suçlayın. Burada dünyanın ilk ciddi ejderhasıyla savaşma fırsatına sahip olacaksınız. Kertenkeleye saldırmaya başlamadan önce burada bolca bulunan meralardan bir kısmını yemenizi şiddetle tavsiye ederim. Çığlık atan büyülerin, üç sihirbazın ve okçunun yardımıyla mümkün olduğunca uzak bir mesafeden rakibin kendisini transfer etmek en iyisidir. Zafer ödülünüzle grubunuz başka bir harabe seviyesine geçebilir. Burada örümceklerin önünde daha çok iskelet belirecek ve bodrum salonuna ulaştığınızda herhangi bir tehlike oluşturmayan bir çocuk görünümüyle karşılaşacaksınız. Koridora girdikten sonra çatala doğru yürüdü ve daha sağa döndü. Konuşmadan önce, gelecekte mahkeme salonunda bir savaş büyücüsü uzmanlığından vazgeçebileceğiniz mavi kristali hemen bulabileceksiniz. Çoban ve düşman kokan birkaç depozito daha alan aşılmaz donanmanız, Chaklunsky zhakhs adı verilen yaratıklara karşı savaşa başlıyor. Bu konuda kesinlikle açgözlü bir şey hayal edemiyorum, bu yüzden onunla karşılaşırsanız hemen göle atlayın ve baş aşağıların ligine düşmeye hazırlanın.

Berbat düşmanlarla küçük bir savaş olabilir, ardından kurt adamların lideriyle bir görüşme elde edebilirsiniz. Ve oyun bir kez daha uğruna savaşmanız gereken tarafı seçme özgürlüğü veriyor. Tersine çevrilmeleri destekleme konusunda kararlar aldıktan sonra, clast şirketi eşliğinde elflerin tabarına gidecek ve oradaki kitlesel soykırımı kontrol edeceksiniz. Elfler desteklendiğinde grubunuz değişen kurtların sayısında ciddi bir düşüş yaşayacaktır. En son kararlar, ormanın zengin acı çeken piçlerinin üzerindeki laneti kaldırma seçeneği olacak. Neden Zatrian'ı ofisine getirip onu ısrarla iyilik yapmaya ikna etmeniz gerekiyor? Bundan sonra, elflerin tabirine dönün (onu ters çevrilmiş olanların tarafında görmediğiniz için) ve spadkoimitsa'dan pansumanı alın Zatrian Lana, teslim etmeden önce son savaşta size yardımcı olacaktır.

İçeri girmeden önce, Earl Eamon'un yüce hükümdarı seçmek için gizli bir toplantı düzenlemeyi planladığı Redcliffe Kalesi'ne gitmelisiniz. Ancak tüm ana olaylar, Lord Redcliffe ile yapacağınız konuşmanın ardından devam edeceğiniz Denerim'de gerçekleşecek.

Dener

Loghain'den boşanırken en sadık ve genel ifadeleri seçmenizi şiddetle tavsiye ederim ve en önemlisi Alistair'in boşanmasında onu tahta oturtmak isteyip istemediğinizi tahmin etmek iyi değil. Diyaloğu tamamladıktan sonra, kraliçenin hizmetkarının size hanımının Earl Howe tarafından kaçırıldığını ve onun isteği dışında konakta kaldığını bildireceği Earl Eamon'un ofisine güvenle gidebilirsiniz. Bu büyüklüğü Earl Denerim'in malikanesinden kurtarmak için ritüel bir keşif gezisine çıkın. Gün bitmeden yerel serseriler size saldıracak, bu yüzden böyle bir dönüşe hazırlıklı olun. Kabine ulaştığınızda, ön kapıları kırmanın hiçbir yolu olmadığını anlarsınız, bu yüzden hizmetçinin dikkatini takip ederek arka girişe doğru gidin ve bir grup gardiyanla yol boyunca savaşın. Daha sonra, kraliçenin hizmetkarının arka girişteki muhafızlara saygı duymasını bekleyebilir ya da arsızca içeri girip herkesin yolunu kesebilirsiniz. Doğru, konağa gidip maske takmanızı şiddetle tavsiye ederim. Aksi takdirde haritanın turu çarpık çıkacaktır. Kraliçenin odasına ulaştığınızda, çıkışı geçen kapının üzerinde sihirli bir elin olduğunu fark edeceksiniz. Şimdi Howe'un odasına gidin, burada depoda saklanan bazı belgeleri alabilir ve yakınlarda bulunan hazineyi altın haline getirmeye çalışabilirsiniz. Ofisten doğrudan bodrum katına inin, burada güvenlik görevlisiyle yüz yüze olacaksınız. Ancak akıllı savaşçı onu boğup kupa üniformasına bürüneceği için savaşa girme şansınız olmayacak. Bu andan itibaren maskelemenin etkisi sona erecek ve cildinizle savaşırken, rakiplerle yüzleşirken başka hiçbir şeyden mahrum kalmayacaksınız. Ayrıca ülserlerin tamamından kurtulmaktan çekinmeyin. Yakında Earl Howe'la iletişime geçeceksiniz. Hou'nun herhangi bir ciddi sorun hakkında hiçbir fikri yok, ancak iki sihirbazın biraz tamir etmesi gerekecek. Onunla ilgilendikten sonra kraliçenin odasına dönün ve onu dışarı çıkarın. Ayrıca Logha'nın adamları orada sizi izleyecek ve gitmeniz konusunda sizi uyaracak.

Bu seçeneği kendiniz için seçtiyseniz, kahramanı hapisten çıkarmaya hazır olun (kendi başınıza veya güvendiğiniz yoldaşlarınızın yardımıyla). Savaşan yoldaşlardan oluşan birlik, kalenin güvenliğinden geçerek ana kahramanın hapsedildiği hücreye ulaşmak zorunda kalacak. Zvorotno - aynen böyle. DIY seçeneği daha zariftir. Başlamak için, gardiyanı hücrenize çekmeniz ve onu imrenilen anahtarlarla kilitlemeniz gerekir. Daha sonra önce ekipmanınızla ekrana, ardından koruyucu üniformalı mankenin yanına gidin. Şimdi şifrenizi sıfırlamanız gerekiyor. Bağırsak kötülüğünün pençesindeyseniz para kazanmanın hiç de önemi yoktur. Gardiyanlardan birinden şifre içeren bir kağıt parçası çalmanız yeterli. Böyle yetenekleriniz olmadığı için, albay ve Rosemova ile iki acemi ile görüştükten sonra, malzeme sorumlusuyla iletişime geçin ve onu albayla ilgili sorunlarla tehdit edin, ardından bıçakları göreceksiniz. Albayla tekrar konuşup ona cevap verdikten sonra: "Disiplin yok", çıkışa gidin, burada gardiyanlardan birinin şifresini bulacaksınız - "Tavşan". Şimdi Eamon'un malikanesine gidin.

Aklınız sonuna geldiğinde Loghain'in insanlarıyla savaşmanız ve ardından Eamon'un malikanesine gidip onunla ve önümüzdeki günlerde destek alabileceğiniz kraliçeyle konuşmanız gerekecek.

Elyphian Bölgesi'ne gitme zamanı geldi ama ondan önce yerel meyhaneye gidin ve önceki askerlerle konuşun.

Elifysky Bölgesi

Elflerin vebadan muzdarip olduğunu öğrendikten sonra baş kareye gidin ve karakteri Shian adına gönderin. Burada, duvarlarının arkasında mantıksız konuşmaların olduğu şüpheli bir ilacın varlığını öğreniyorsunuz. Bu depozitoya arka kapıdan girdikten sonra önce gardiyanı öldürdükten sonra ilacın yerini takip edip orada bir yaprak buluyoruz. Taze günde, bir grup rakibi oraya dağıttıktan sonra kimi seçiyoruz ve yine Shian ile konuşuyoruz. Şimdi sizi doktorun muayenehanesine çok da uzak olmayan bir kabine götürüyor. Bu bölgeden geçin, küçük bir grup askeri öldürün ve ardından depo binasına gidin. Orada Devera adında başka bir elf bulacaksınız, böylece sizinle olan işinizin umutsuz olduğuna hemen karar verebilirsiniz. Arkasından ilerleyerek ve hafif bir şşşval dozunda ilerleyerek yerel Caladrius şişelemesinin baş döndürücü hızına ulaşacaksınız. Onunla hiç kavga etmenize gerek yok, ancak kendi iyiliğiniz için pazarlık yapabilirsiniz, bu durumda Loghain hakkında suçlayıcı deliller sunacak ve ona bir içki ikram edeceksiniz. Bununla birlikte, güçlü bir beslenme diyeti seçtiğinizde, özellikle bu mini patron büyük bir karmaşıklığı temsil etmediği için muz da yersiniz. Atandıktan ve Şian'la konuştuktan sonra toprak toplamaya gidin.

arazileri topla

Tartışma saati boyunca Logain'in paçayı kurtarmasına ve size yönelik saldırılarıyla mücadele etmesine izin vermeyin. Ayrıca karanlıktan çıkma tehlikesini de düşünmeyi unutmayın. Ordunun önünde gerekli müttefiklerin desteğini derhal sağladığınız için, büyük sorunların sorumlusu siz değilsiniz. Rakibiniz seçimi kaybettiğini anlayınca öfkelenecek ve darbe başlatacak. Bu girişimi başlangıç ​​aşamasında sakinleştirin, ardından Loghain ile birebir karşılaşmaya girmeniz gerekecek. Savaş kolay değil çünkü düşmanınız iyi zırhla savaşan usta bir kişidir. Düellocu rolü için en iyi seçim, durgunlaşma yeteneği büyüyü felç eden herhangi bir büyücüdür. Savaşçılar zor zamanlar geçirecek, ancak çok sayıda öpüşen güç onlara yardım edecek. Rakibinizi yendikten sonra üç seçenekten birini seçebilirsiniz: "Sir Warty"de onu öldürün, bağışlayın, aldatın ve öldürün. Karar verildiğine göre sana vereceğim Çeşitli seçenekler o gün için de olsa aralarından seçebileceğin tahtı paylaşmak. Krallık harap oldu, son savaşa girme zamanı geldi!

Son savaş

Başlamak için doğrudan Baş Şeytan'ın teğmenleri tarafından saldırıya uğrayan ünlü Redcliffe'e gidin. Herkes kalede toplandı, nereye gitmeye hakkı varsa, nereye gitmesi gerekiyorsa. Sonuna kadar yürümek kolay olacak ve hiçbir ciddi rakiple başa çıkamayacaksınız. Belki de Milkovo kalenin kapısında dolaşır ve devin içinde kaybolur ve bu onun ölümcül cinayeti olur. Kaleye girdikten sonra Eamon ve Riordan ile konuşun ve onlardan Archdemon'un ordusunun ana darbesinin Denerim'i vurmak üzere olduğunu, böylece tüm dürüst şirketin geri dönmek zorunda kalacağını öğrenin. Riordan'ın ayrıca size yalnızca "Siry Guardian"ın asıl düşmanı yenebileceğini ve bunun kendi hayatı pahasına olduğunu söylemesine izin verin. Utanmak için acele etmeyin! Morrigan'dan, büyülü cadının seni ele geçirmesine "yardım edersen" kalan savaşta hayatta kalma şansın olduğunu öğreniyorsun. Ne zaman oynarsan oyna kadın karakter, O halde Alistair veya Loghain'in bu prosedüre dahil olması gerekecektir. Bu sayede bu cazip teklife ikna olabilirsiniz. Böyle bir patlamayla kahramanınız günün sonunda öldü ve öfkeli Morrigan hapishanenizden sonsuza kadar ayrıldı. Dener'e erken gidip çevredeki tüm canlıları kestikten sonra Rozmova'ya, Riordan'a doğru yola çıkın. Burada, 3 yoldaşın eşliğinde iki savaşçı generali bulup korumanız talimatının yanı sıra, oyun sırasında son savaşta destek olarak size atanan kuvvetlere erişiminiz de engellenecek. Hangi orduların mevcut olacağı daha önce alınan kararlara bağlı olacaktır. Oyun lokasyonu başına bir kerede bir kalem toplanabilirler, bu nedenle onları tedbirli ve tedbirli bir şekilde kullanın.

Öncelikle elfinajdaki ilk generali arayın ve barikatların görünmediğini öğrenmek için Shianna ile iletişime geçin. Bölge sakinlerine yardım etmeye gidin ve barikatlar boyunca tüm çöpleri bulun ve eksen, generalin kendisine bakması ve onu her yönden keskinleştirmesinden mahrum kalır. Bu amaçla herhangi bir ordunun yakın dövüşte uzmanlaşması iyidir (Redcliffe'in ordusu veya tersine çevrilmesi doğru olacaktır). Şimdi başka bir cesur generalin yangının tüm ayrıntılarını kontrol ettiği pazar meydanına gidin. Tasfiyenizin prensibi tamamen aynıdır, dolayısıyla sorun yaşamanız sizin hatanız değildir.

Bu tatlı çiftle tanıştıktan sonra saray mahallesine gidin, burada videoyu izledikten sonra rotanızın Fort Drakon olduğunu fark edeceksiniz. Artık başka bir orduyu ileri göndermek mümkün, böylece çeşitli kötü ruhların kalemleriyle baş etmeye yardımcı olabilir. Doğru, saldırıdan önce kalenin Denerim kapılarından gelen düşmanın zorlu saldırılarını yenmesi gerekecek. Bundan sonra sakince kalenin ortasına geçebilirsiniz. İlk yandan, yalnızca birkaç saçma sapan ayak takımı sizi izliyor, bu yüzden yükselişi suçlamak kolaydır, diğer yandan, ciddi rakipler orayı satın aldığından, biraz tamir etmeniz gerekecek. Her ne kadar onlara özel olarak odaklanmaktan zarar gelmezse de, bu arada daha zorlu savaşlara katılmak zorunda kaldınız. Haydi, ayağa kalkın ve derin bir nefes alın, oyunun ana kahramanı olan Archdemon'un ejderhasıyla son hikayeyle yüzleşmek zorunda kalacaksınız.

baş iblis

Onunla savaşta en büyük güçlerinizi (sihirbazlar, golemler veya elfler) kullanmaktan çekinmeyin. Hareketlerinizi dikkatlice takip edin. Yalnızca ateş püskürtmeyi veya yokuş yukarı çıkmayı beklediğiniz için ayağa kalkıp insanlarınızı yangın bölgesinden çıkarmaya çalışın. Can seviyeniz %50'nin altına düşerse, çok sayıda yardımcınızdan yardım istemeye başlayacaksınız ve sonunda onlar, müttefiklerinizin yakınındaki talihsizleri körükleyen yürüyen bombalara dönüşecek. Er ya da geç gücü tükenecek ve ölü olarak yere düşecek.

Eksen seni ve geçtiVe bu açıklamanın size herhangi bir şekilde yardımcı olduğundan şüpheliyim

Hikayenin ilerleyişini anlatmaya başlamadan önce, hikayenin başlangıç ​​bölümlerinin dünya için hangi karakteri seçtiğinize bağlı olarak değişeceğini unutmamak önemlidir. Hikayenin en başından itibaren kafa karışıklığından kurtulmak için mütevazı hizmetkarınız olay örgüsünü bağlamak için tüm seçenekleri anlatmakla yükümlüdür. Kısaca ve sırayla.

Cüce - Veliaht Prens

Hizmetkarınızla bir süre eğlendikten sonra hemen kutlamaya dönün ve babanızla iyi geçinin. Şimdi ise sınav için Arena'ya gelen kardeşiniz Belen'in heyecanını reddediyorsunuz. Size diğer kardeşinizin kötü niyetli olduğunu söyleyeyim. Buzla karşılaştığınızda, Tanrı'nın terk ettiği bir yere götürüldüğünüz anda ziyafet salonuna geri döneceksiniz. Size yaklaştıkça, kolayca dahil olabileceğiniz az sayıda rakip olacak, ancak çoğu zaman bir grup müttefik size katılacak. Yere vardığınızda, küçük bir Naimants ağılına koşuyorsunuz ve onlardan birinin parmağındaki mühürden kupayı alıyorsunuz. Standa döndükten sonra yoldaşlarının ayrılığı sıcak sobanın üzerinde görülebiliyor. Bu basit işlemden sonra lahit kalkanının mutlu sahibi olacaksınız. Bu zenginlikle sokağa çıkın ve duvarı yıkın, ardından biraz savaşmak zorunda kalacaksınız. Kardeşlik suçundan dolayı yumrukla dövüleceksiniz. “Sirih Wartoi” Nişanına ulaşabilmeniz için sınır dışı edilmeye gönderileceğiniz son teknoloji bir duruma yakalanmayacaksınız. Tüm kaba insanları bir kenara attıktan sonra karar vereceksin, Duncan'la iyi geçinip onunla Ostagar'a gideceksin.

Gnome - Alttan kesme

Burada, her şeyden önce, partnerinizle birlikte yerel tüccardan bir lyrium sevkiyatı veya Şarttan çalınması gereken tavernaya gidin. Malları ondan aldıktan sonra, bu kabalığı takdir etmeyen ve sizi hırsızlıktan çağıran Berat efendinize söyleyin. Patronun affedilmesini kazanmak için, grubunuzdaki rakiplerden birini yenmeniz gereken kendi gladyatör savaşlarınıza gitmeniz gerekecek. Doğru, canlı olanı, içki içerek, eşyalarını giyen savaşçıların yerini almak mümkün olacak. Bundan sonra, Mylar biberiyesini, suç ortağınızın içkinizi açtığı saatte çevirin. Daha sonra arenada bir dizi savaşla karşı karşıya kalıyorsunuz, ardından kabul edilemez çatışmalar ve savaşa yenik düşmeler geliyor. İrtibattan çıkıp özgür olanı kurtardıktan sonra koridorlardan geçin ve sonunda robot satıcınıza ulaşın. Şimdi, temiz bir vicdanla sokağa çıkın ve gardiyanlarla hoş olmayan bir karşılaşmanın ardından, size kendisiyle Ostagar'a gitmeniz talimatını veren Duncan'la tanışın.

Lyudina - Büyücü

Kısa bir brifingin ardından hemen taş ocağındaki yerinizi alacaksınız, çünkü hemen küçük bir savaşa girmeniz gerekecek. Daha sonra iki ruhla ilgilenmenizi tavsiye edecek Misha adında bir sihirbaz atayacaksınız. Onur ruhu ilk önce onların arasında ortaya çıkacak. Asasını elinden alır almaz onu düelloya sokmazsın. Sonra, birkaç dakika geçtikten ve yolunuza bir sürü kötü ruh dağıttıktan sonra, başka bir ruhla, çekingenlik iblisiyle karşılaşacaksınız. Onunla savaşa girebilir veya 3 bilmeceyi çözmeye çalışabilirsiniz. Şehirde bir ücret karşılığında sihirbaz Misha'ya cadıya dönüşmeyi öğretebilirsiniz. Geri dönün ve hayalet cadıların oyunuyla ilgilenecek olan Misha'dan yardım alın. Kısa bir süre sonra sincap, onu iyileştirmeniz gereken kısa bir çatışmanın ardından öfke iblisini kontrol eder. Bu faydalardan sonra yatağınıza düşecek ve Jovan ile konuştuktan sonra odaları başka bir versiyonda bulunan baş sihirbaz Irving ile çalışmanız gerekeceğini öğreneceksiniz. Oraya vardığınızda koridorda Duncan'ın da aralarında bulunduğu bir grup insanla tanışacaksınız. Biraz uyuduktan sonra ondan bir içki içmesini isteyin ve Jovan'la sohbetinize devam edin. Yardımınıza söz verdikten sonra salonun ortasına gitmeniz ve ateşli asa karşılığında alçakgönüllülükle yetkililerden izin getirmenizi istemeniz gerekecek. Büyücülerden birinin tereddüt ettiği laboratuvara doğru ayaklarınızı güçlendirin. Konuşma sırasında depoyu örümceklerden temizlemeniz karşılığında size papir vermeye hazır olduğunu fark edersiniz (depo tam oradadır). Odadan dışarı fırladıktan sonra belgeyi ondan alın ve onu ateşli bir çubukla değiştirin. Şimdi sen, Jovan ve yoldaşların Vezhi zindanında yürüyüşe çıkmalısınız. Yeraltı mezarlarında dolaşıp birkaç gardiyanla savaştıktan sonra, gardırobun ve bir kedi heykelinin bulunduğu bir odaya ulaşacaksınız. İlkini saplayıp diğerine ateşli bir darbe indirdikten sonra başınızı daha da dışarı çıkarın, burada küçük bir tartışma ve Jovan'ın muska arayışı sizi bekliyor. Yüzeye tırmanıp Duncan da dahil olmak üzere eski tanıdıklarla tanıştıktan sonra onunla Ostagar'a uçun.

Lyudina - Soylular

Babanla konuşup Duncan'ı takip ettikten sonra kardeşinin yatak odasına gideceksin. Mutfağa gidip sadık köpeğiniz ve bir tabur sincapla iyi geçindikten sonra kardeşinizle tanışacak ve onunla konuşacak, ardından sakin bir ruhla yatacaksınız. Uyandığınızda ve saldırıya uğradığınızı anladığınızda, rakiplerinizi köşelere dağıtıp annenizle konuşmanız ve ardından ana salona inmeniz önemlidir. Oradaki alanın sistematik bir temizliğini yapın ve kapılardan birinden sokağa çıkıp tanıdık mutfağa doğru ilerleyin. Orada ölmekte olan babayla konuştuktan sonra Duncan'a gitmeyi ve Ostagar'a uçmayı umuyoruz.

Elf - Misky

Hoş olmayan bir şekilde kesintiye uğrayan eğlencenin ardından Duncan ve Valendrian ile konuşun. Bunun sebebini onlardan öğrendikten sonra gidip Denerim kalesine adaleti getirin. Hizmetçiler için kapılardan girip, önce tüm korumaları doğradıktan sonra alkol içip özütleyeceğiz (ateşli su mutfakta elde edilecek, hindistan cevizinde çıkarılacak). Ona yardım edecek üç asker daha bulun ve Vaughan'ı çalmak için daha da yakına gidin. Onu öldürdükten sonra kızlara eve kadar eşlik edin ve Duncan'ın Siri Warty'ye katılma isteğini kabul edin.

Elf - Doliyskiy

İnsanların ağıllarından kaçtınız, arkadaşınızla birkaç tanesine rastladınız ve harabelere gittiniz. Orada, ayna odasına ulaştığınızda, düşmanca binalarla karşılaşacaksınız, geçip aynaya ulaştığınızda, kendi taborunuzda hatırlayacaksınız. Duncan'la konuştuktan sonra önce yaşlıların çırağının yanına gidin, ardından harabelere geri dönerek yolunuza çıkan herkesi öldürün. Ayna odasında Duncan'la tekrar konuştuktan sonra geri dönün ve tüm büyüklere söyleyin. Artık Ostagar'a güvenle gidebilirsiniz.

Elf - Büyücü

Bu bağlantı tamamen İnsan Büyücü'nün hikayesinin göstergesidir, dolayısıyla bunu tekrar etmenin bir anlamı yok.

Ostagar

Şimdi Ostagar'a ulaştıktan sonra öncelikle etrafa iyice bir göz atmanızı ve kenar mahallelerde dolaşmanızı tavsiye ederim. Bu olaylardan kaçtıktan sonra, zorlu girişimlerinizde yeni bir arkadaş olan Alistair'i arayın. Sihirbazla entelektüel süper sohbetinizi kestikten sonra, yeni tanıdığınız Duncan'a kadar eşlik edin, burada üç şişe şeytani kan toplama ve eskisini arşivden alma görevinizi iptal edeceksiniz. Şimdi Alistair ve diğer iki parti üyesiyle birlikte bataklıklara uçun, burada sonunuz ilk önce kurtların, ardından da kanını almanız gereken o şeytani özlerin saldırıları olacak. İlk vahşi doğaya girdikten sonra, kırmızı-beyaz bir kart aramak için bataklıklarda dolaşmanızı tavsiye ederim (asil bir adam için oynadığınız için). Onu bulursan bitkiyi Ostagar'daki köpek kulübesinin hükümdarına ver. Bunun ödülü dövüş köpeği mabari olacak (bu oyun bölümünün sonunda mevcut olacak). Bataklığın ortasında inşa edilen eski kulenin kalıntılarına ulaştığınızda, tüm kötü ruhların şiddetli desteğiyle karşı karşıya kalacaksınız. Yıkıntıların ortasındaki ekranda bile suçluların zarar görmekten kurtulması hiç de şaşırtıcı değil. Orada olmadıkları tek şey, zaten Flemeth ve Morrigan ailesi tarafından özelleştirilmiş olmalarıdır. İncelikli bir konuşmanın ardından, yalnızca el yazmalarını teslim etmekle kalmamalı, aynı zamanda onları oraya geri göndermelisiniz. Duncan'la tanışıp inisiyasyon törenini tamamladıktan sonra yeni bir görev alacağınız Kral Cailan'a gidin. Burayı geçmeniz ve düşmanlarınız tarafından zaten gömülmüş olan eşyalara sinyal ateşi yakmanız gerekecek. Üst kata çıkın, kapıları küçük bir salata sosu şeklinde keserek üstteki dördüncüye ulaşana kadar ilerleyin. Burada konsantre olmanızı şiddetle tavsiye ediyorum, çünkü günün sonunda kocaman bir hayvan sizi izliyor ve kendisine canavar diyor. Yoksulluğu uğruna, basit bir şey yapmak kolaydır - yanınızda birçok insanı öpmek ve coupe'deki izinizi asla kaçırmamak. Bunu kazanırsanız, tek bir saldırıda tüm yoldaşlarınıza büyük zarar verebilirsiniz. Bir canavar tarafından ezilerek meşaleyi ateşe verin ve böylece görevin kendisini sonlandırın. Flemeth'in kulübesine sızıp şapkanın haberini ondan öğrendikten sonra hiçbir şeyi kaçırmayacaksınız, tıpkı sürüşünüze yardım etmeye hazır olan Alistair ve Morrigan'ın Lothering köyüne gitmesi gibi. Konuşmadan önce, bataklıkta bir kuş alıp sahibinin kulübesine verdiyseniz, yaşlandıkça karanlığa karşı savaşan bir mabari köpeği yetiştireceksiniz. Yaratığa yardım ederek oyunun sonuna kadar sadık bir müttefik bulacaksınız.

Lothering

Eğer gelip köye gitmezseniz, otlağınızın önünde geçiş başına çok az ücret alan bir sürü hurdacı olacak. Onlarla tören yapmaya gerek yok - hepsini alın ve lahana şeklinde doğrayın. Sizi bekleyen bir sürü yan görev var, ancak hikayede daha da ilerlemek istiyorsanız doğrudan hana gidin. Orada Loghain'in askerleriyle küçük bir savaş sizi bekliyor. Onlara merhamet ederseniz Leliana adında bir karakter daha aranıza katılacak. Bunu doğrudan takip ederek Lothering'den ayrılmadan önce kendinizi Walls adına bir kişinin yanında kilitli bulacaksınız. Eğer onu iyi halden dolayı serbest bırakmak istiyorsanız, o zaman yerel kiliseye gitmeniz ve yatmadan önce amirinizden merhamet istemeniz gerekecek. Rüşvetten tehditlere kadar farklı şekillerde para kazanabilirsiniz, eğer Leliana sizden önce gelirse Duvar otomatik olarak inşa edilecektir. Tamamen özel bir şirkette, kaleminizin kötü ruhların saldırılarına karşı savaşarak iki meraklı cüceye mümkün olduğunca fazla yardım etme fırsatına sahip olacağı köyün çıkışına gidin. Yorgun olduğunuz için tatil sezonunda biriken çöplerden kurtulma olasılığını inkar edersiniz.

Daha sonra ilk etapta hangi bölgeye gideceğinizi seçmekte özgürsünüz. Viconnian misyonunun kötülüğü önemli bir rol oynamıyor, ancak mütevazi hizmetkarınız gelecekte oyunun hikayesini anlatacak.

Vezha kola magi

İskeleye ulaştığınızda Carroll isimli adamdan sizi kuleye götürmesini isteyin. Oraya vardığınızda Gregor'dan, eğer her şey kötü giderse ve girişiniz oraya giderse, sessizlik ve sükunet ve Tanrı'nın lütfu olana kadar arkasındaki kapıların hemen kapanacağını öğrenirsiniz (bunu saklayalım ki stok yapalım) önceden tedarik konusunda).Kabile konuşmaları). Zaten kuleye girdikten hemen sonra, Vinn adında bir kişinin gözetimi altında tüm sihirbazları hemen toplamak zorunda kalıyorsunuz. Lütfen saflarınıza katılın ve onunla birlikte sistematik olarak kulenin tepesindeki dördüncü sıraya doğru ilerleyin. Üstteki ilk eksen geçiş açısından herhangi bir zorluk yaratmaz ve diğer eksene dikkatsiz kan büyücüleri tarafından ulaşılabilir. Onlarla Owain'in boyun eğdirilmesini izleyebilir ve Morrigan'ın keyif alacağı kara büyü kitabını edinebilirsiniz. Üçüncü versiyonda, diğer her şeye ek olarak, yarım akıllı tapınaklara ve tuzakların yerleştirilmesine dikkat edin. Ve dördüncü eksende, kahramanınızı güne gönderecek olan çekingenlik şeytanıyla, ekibin desteği olmadan tek başınıza savaşmaya hazırlanın.

gün

Kıçınızı tekmeledikten sonra Duncan and Co. ile savaşa hazırlanın. İyileştikten sonra sutonik bölgenin kaidesini etkinleştirin ve Niall ile konuşun. Şimdi şiddet iblisiyle başa çıkmak için gölge portalından geçin. Zaferinizin karşılığında şehir sizi bir Misha'ya dönüşme hediyesi ile ödüllendirecek. Bu görüntüde Niall'a dönüyoruz ve gölgenin kaidesi boyunca bastırıyoruz. Beş yeni yön kullanımınıza sunulacak. Koçanı başlatmak için onu palaychu vezha'ya atın. Burada çok sayıda ateşli yaratık var, bu yüzden konuşmadan önce donma büyüsü ortaya çıkıyor. Başka bir zirveye tırmanın, burada her şeye ek olarak ateşli bir iblis bulacaksınız ve yanan bir adama dönüşme olasılığını fark edeceksiniz. Artık ateşten korkmayacaksınız. Karanlığın yığını denilen yere gidin. Artık aklınızın yarısının dilini görmezden gelebilirseniz, cesur tapınağın her türlü koda karşı savaştığı salona kolaylıkla ulaşacaksınız. Onlardan kaçmanıza yardım edin ve bağlılığın bir işareti olarak size ruha bir biçim verin. Kalan formu kolo parçalanması adı verilen bir yere çıkardıktan sonra çökün. İleriye doğru ilerleyin ve karşılaştığınız herkesi sistematik olarak ayaklarınız önde olacak şekilde öldürün. Metanız diğer zirveye tırmanmak, burada 2 golem arayacaksınız ve tabii ki golemler içeri girecek. Görüyorum ki golemin kalan formunu da almışsınız!

Artık tüm kıdemli iblislerin yollarından geçerek engerek bölgesini temizlemeye güvenle başlayabilirsiniz. Bunlardan ilki olan Slaver, kalan formunuzu bulduğunuz yerde sizi kontrol eder, bu konuda size yardımcı olabilir. Cesedin bir sonraki adayı, karanlığın saldırısını geciktiren büyük bir dev olan dilenci Utkiel'dir. Yardımcılarınızı her yere dağıttıktan sonra bu piçten kurtulacaksınız. Niall'a dönerek ana kapıdan çıkın ve Joven adlı bayanla ve onun iki beyefendisiyle savaşın. Yanan bölgeyi unutmayın! Orada iblis Ragos seni izliyor. Aslında bu düşman, sizin yanan adam biçiminizi büyük ölçüde feda ediyor, böylece ölen adamın fazla gücü kalmıyor. Çekingenlik iblisi, Tapınakçıların kabusunda oyalanan Verevil haline gelinceye kadar tetikte kalacağız. Mihver artık kabus olarak adlandırılan yerlere dağılmış yoldaşlarını toplayabilir. Onları her şeyin sadece bir illüzyon olduğuna ikna edin, böylece çekingenlik şeytanını öldürmenize yardım etmek için size gelebilirler. Burada para kazanmak kolay olmayacak, bu yüzden zorlu ve zorlu bir savaşa hazır olun. Rakibiniz birden fazla kez görünüşünü değiştirecek, bu yüzden onu yakalayıp gerekli formlara bürünmiyorsunuz.

Vezha kola magi

Düşmana çarptıktan sonra, ilk etapta yağmalamaya başlayacağınız kenara geri çekileceksiniz - Niall'ı, Litania Andralli adı altında Korisna nehrinin kenarı boyunca vücuttan alın. Dağa gitmeden önce, tüm başarılı sihirbazların işini bitirmek isteyen tapınakçı Cullen ile konuşmalısınız. Bir süre bekleyin, mümkünse önünüzde hareketsiz yatın ve yorulun. Şeytanın düşmanı Uldred seni izliyor. Eğer dev bir iblise dönüşme ihtimaliniz varsa, onlar da size karşı büyülerini kaybedebilirler. Ne olursa olsun Andralli'nin Litany'sinin yardımıyla onlara karşı savaşın. Zaferden sonra kötülüğe karşı son savaşta yardımını almak için Cullen veya Irving'in eşliğinde Gregor'a dönün. Dağın etrafında gönlünüzce dolaştıktan sonra Redcliffe köyüne gidin.

Redcliffe

Bu bölgede yer alacağınız ilk kişi, size köyde olup biten tüm arzuları anlatan Thomas olacaktır. Ana tapınağa geldiğinizde Ban Tegan ile eğlenecek ve üzücü durumu onunla tartışacaksınız. Yerel Belediye Başkanı Murdoch'a ve Perth halkına savunmayı organize etme konusunda yardım etmenizi istiyoruz. Başlangıç ​​olarak, üniformanızı düzene sokması için sizi nalbant Owen'a yönlendirecek kadar ileri gitmelisiniz. Standınıza ulaştığınızda ve bir parça kıyafet karşılığında nalbantın kötülüğünü robota yıkadıktan sonra, dibini duydunuz, Murdoch'a dönün. Şimdi gri Perth'le buluşmak için vadiye gidin. Gelecek savaşın kutsaması için Matinka Khanya'ya gitmenizi rica ediyoruz. Hiçbir şeyi umursamıyorsun, tanrısal isteğini tatmin et. İşiniz bittiğinde, yüzünüze dönün ve karanlığa dikkat edin (geldiğinden emin olmak için Romova'daki ilgili yazıya tıklayın). Gecenin gelmesiyle birlikte şafak sökmeye başlayacak. Yaşayan iskeletlerin bir dizi saldırısını gördükten sonra, kilise bölgesinde yolunuzdan çekilmenizin sizin için kötü olduğunu ve orada yardıma ihtiyacınız olacağını size bildirmelisiniz. Belirtilen konuma gidin ve canlı fırçaları yeni konumda ezmeye devam edin. Savaştan sonra yıkanmış Teagan ile konuşun ve Eamon'un arkadaşı Isolda ile birlikte Eamon ve Connor'ı aramak için kaleye gidin. Girişten geçerek zindanların içine inin, uzunluk boyunca kısa bir koridoru geçtikten sonra (mesafeye göre kafese hapsedilen Jovan'ın payını belirleyebilirsiniz) kalenin ortasına ulaşacaksınız. Burada, rakiplerin yanı sıra nalbantın kayıp kızını da bulacaksınız. Ona bebek bakıcılığı yapmayın ve kendi başına gitmesine izin vermeyin. İç kapıya vardığınızda hemen kapıyı açın, böylece müttefikleriniz başka bir savaşçı bölüğü kurmanıza yardımcı olabilir. Dağa tırmandıktan sonra yaramaz Connor ve Ban Tegan ile takılacaksınız. Bu karakterlerin hakaretleri açıkça akıllarında değil ve Tegan da kötü niyetle size saldıracak. Onunla ilgilendikten sonra Connor'ın şahsındaki asıl sorunla ilgilenin. Bu sorunu çözmenin en iyi seçeneği (tek olmasa da) sihirbazların kazığından yardım istemektir. Bu daha önce de yapıldığı için Irving yardıma hazır olacaktır. Karanlığa gitmeniz ve Connor'ı ele geçiren şeytana karşı savaşmanız gerekecek. Onu uzaklaştırdıktan sonra babası Eamon'u iyileştirmenin bir yolunu biliyor olabilirsiniz. Bu anıtı ziyaret etmek için Dener'in yerine gitmeniz gerekecek.

Dener

Başlamak için maalesef yerinde tökezlemeyen kardeş Dzheniteva'nın evine gidin. Daha sonra vardığınızda Waylon'un asistanı size özel ilginizin sizi Calenhardt Gölü bölgesine götürdüğünü söyleyecektir. Bu şüpheli kişiyle konuşmaya çalışırsanız veya kabinin arka kapısına giderseniz, sahtekar ortaya çıkacak ve kahramanınıza saldıracaktır. Popüler haliyle, hatalı olduğunu açıkladıktan sonra, uzaktaki odada asistan yardımcısı Jenivete'nin cesedini ve aynı zamanda onun ihtiyacını köyde arayanlar hakkında bilgileri bulacaksınız. köşe. Hiçbir şey anlamıyorsunuz, sadece verilen talimatı izleyin.

köy

Bu vahşi doğada padokunuzun ortaya çıkması için güçlü bir istek olduğunu söylemek imkansızdır, bu nedenle bir saatinizi boşa harcamayın veya hemen iskeleye doğru yürüyün. Orada, Peder Eirik ile kısa bir görüşmenin ardından, tıpkı yoldaşlarının yardımına gönderildikleri gibi o da öbür dünyaya gönderildi. Eirik'in cesedinden madalyonu alın ve gizli geçidin arkasındaki mahkeme salonunda size yeni inşa edilen tapınağa gitmenizi söyleyen Kardeş Dzheniteva'yı bulacaksınız.

tapınağın inşaatı

Madalyon için tapınağın ortasından geçtikten sonra bir sürü düşmanla sıcak bir toplantıya hazırlanın. Burada soyguncular, tarikat büyücüleri ve ruhlar okçuların eşliğinde dolaşıyor. Amacınız, daha önce kilitli olan kapının anahtarını alacağınız tarikatçıların odalarına ulaşmaktır. Geri dönün ve solucanın anahtarını bulacağınız daha önce erişilemeyen alandan geçin. Bir kapıyı daha açtıktan sonra biraz ileri yürüdükten sonra bir çatala rastlarsınız. Hangi rotayı kullandığınız önemli bir rol oynamaz. Herhangi bir zamanda, savaşınız, aralarında büyük ve küçük ejderhaların da bulunduğu yeni bir rakip grubuna karşı olacaktır. Dinozorların bu akrabalarıyla tanışıp kupa topladıktan sonra, kültistlerin lideri Kolgrim ile tanışacaksınız. Burada iki seçenek arasından seçim yapabilirsiniz: teklifinize sadık kalın veya banal bir giriş yapın. Sinyal kornasını almadan önce başka bir seçeneği seçmek daha kolaydır. Şimdi, temiz bir vicdanla yüzeye çıkın. Uçan ejderhayı görmezden gelin (eğer kupa boynuzu almak istiyorsanız onu dövüşmeye çağırabilirsiniz) ve adliyeye gidin. Burada seni korumak ve seninle zorlu bir tartışmaya girmek istiyorum. Dışarı çıkmayın ve kolayca test odasına gidebilirsiniz. Burada size bilmeceler verilecek. Her şeyin doğru olduğuna inanırsan, sorun yaşamadan çok ileri gidersin, merhamet edersen kılıcını sallamak zorunda kalırsın. Kötü meslektaşlarınız bir sonraki salonda sizi bekliyor olacak ve onlarla bir savaştan sonra başka bir bulmacayı çözmek zorunda kalacaksınız. Bunu başarmak için, ekran görüntülerinde belirtildiği gibi, ana karakteri köprü boyunca adım adım ileri doğru iterek arkadaşlarınızı düzenleyin.

Bir kahraman boşluğu aşarsa diğerleri kazanılabilir. Bir sonraki salonda daha ileri gidebilmek için ekipmanınızı çıkarmanız gerekiyor. Şimdi kutsal içeceği alıp fırından çıkıyoruz. Tapınağa tekrar girin ve Kardeş Jenite'yi selamlayın, ardından Eamon'u kurtarmak ve son savaş için onun desteğini almak üzere Redcliffe Kalesi'ne dönün. Gnomlarla olan anlaşmamı kaybettim; onlara giden yol buzlu dağların arasından geçiyor.

buzlu dağlar

Cücelerin başkenti Orzamar'a giderken, başkalarının malları için çalışan bir grup Myslovyalıyla karşılaşacaksınız. Onlarla ne yapmanız gerektiğini kendiniz anladığınızı düşünüyorum. Kasaba kapılarına ulaştığınızda, Orzamar'ın kolluk kuvvetleri ile Loghain'in bir grup insanı arasındaki sözlü çatışmaya tanık olacaksınız. Homo sapiens ırkını öldürebilirsin, ya da onları öldürebilirsin.

Orzamar

Oraya vardığınızda öncelikle Bandelor'un başkanıyla elmas bölgesinde ne olduğunu detaylı olarak tartışın. Namaz esnasında bölgede huzursuzluk yaşanmaması için muhafazanızın iki taraftan birini tutması gerektiğini anlıyorsunuz. Tahta Herrumont'u veya Prens Belen'i oturtabilirsiniz. Daha sonraki çalışmalarınızın parçaları karşı taraftaki depoda kesilecek, ardından bu yaklaşımın olası gelişimini anlatacağım.

Lord Herrumont'u desteklemek istiyorsanız temsilcisiyle konuştuktan sonra iki önemli dövüşçünün test alanında Herrumont'un yanında yer almaktan korkmadığını açıklayın. Onlarla manevi bir konuşma yapacaksınız. Bunlardan ilki Gweddon, kızarıklığınızdan bıkacak ve Bays ekseni dinleniyor ve baskı yapıyor ya da belirlenen yerde saklanan yaprakları size getirmenin zamanı geldi. Size verilenlerde karmaşık bir şey yok, bu yüzden gerekli Bayil'i getirirseniz dövüşlere katılabileceksiniz. Doğru, arenada sadece bir kez değil, 5 defaya kadar kılıç sallama fırsatına da sahip olabilirsiniz. Tüm sorunların üstesinden geldikten sonra yerel otobüse gidin ve ardından Lord Herrumont ile bir görüşmeye katılacaksınız.

Belen tarafını seçtikten sonra taht adayıyla doğrudan değil, bir aracı aracılığıyla tekrar konuşma fırsatına sahip olacaksınız. Güçlü rolünü Vicont'a emanet etmek ve Lord Helm ile Leydi Dace'e suçlayıcı yazışmalar getirmek size kalmış. Birincisi için her şey basit - meyhanede dinleniyor ve sayfayı okuduktan sonra hemen Belen'in yanında olacak. Hanımefendi ile pırlanta bölgesinde bildiğiniz gibi her küçük şey daha iyi. Seni babana göndereyim. Her türlü kötü yaratıkla aşırı kalabalık olmamaya dikkat edin. Lord Dace'in onlarla savaşmasına yardım edin ve ona çarşafı verin. Bundan sonra geri dönün ve isteği Prens Belen'e iletin.

Her iki tarafın da kabul edilip edilmediğine bakılmaksızın, daha sonraki anlaşmalar birleştirilecektir. Tozlu yere gidin ve Jarvi'nin telleri altındaki çeteye katılın. Bu dişlek yerin baş meydanında Nadiya ile zengin oturma hakkında konuşun. Haydutların sürekli geçtiği bir kapı var ve oradan anahtarı alamazsınız. Köşenizde küçük bir düşman istilasının olduğu küçük bir kulübedesiniz. Onunla ilgilenip anahtarı aldıktan sonra kapıyı kilitlemek için kullanın. Siğille kapandığında, açıkça emrinizden şifreyi çıkaracak, kesecek ve çökecek, yolunuza çıkan herkesi suçlayacak. Vyaznya'ya ulaştıktan sonra Vyazniv'i bırakın ve Jarva ile kavşağa doğru ilerleyin. Sağlık belası ve ayaklarınızın altında dolaşan çok sayıda takipçisi nedeniyle onunla savaşmak kolay olmayacak. Bir canavara dönüştüğünüzde, yeni görevler için tahtın taliplisine dönün.

Ancak bu hiç de kolay olmayabilir. Anlaşmanın özü saldırıdır. Böyle bir nalbant eşinin Branka adına konumuna dikkat etmeniz gerekiyor, çünkü kendisi yeni bir kral seçiminde önde gelen ses. Bu görevi tamamlamak için Glibin Stitches adlı yere gitmeniz gerekecek ve yolculuğunuzun hemen başında grubunuza aceleyle gelecek olan belanın kahramanı Ogren'in adamıyla tanışacaksınız. Karidin kavşağına ulaşıp rakiplerinizle savaştıktan sonra fırına girin ve ardından büyük salonda uykuya dalacaksınız. Bu bölgedeki rakiplerin sayısı haddinden fazla ve köprüdeki dayanılmaz saldırınıza dev tarafından anında tepki verildi. Salondan geçip tünelden geçerek yolunuza çıkan herkesi keserek Teige Orta'ya ulaşacaksınız.

Bu yeri gördükten sonra dev örümcekler şeklinde son derece nahoş rakiplerle karşılaşacaksınız. Sizi mutlu eden şey, eklembacaklıların sadece cesur kahramanlara değil, aynı zamanda büyük salona ulaştığınızda tanık olacağınız karanlık güçlerin kölelerine de saldırmasıdır. Düşmanlardan hayatta kalanları temizleyin ve koridordan geçin, ardından yeni bir düşman grubuyla birlikte oturma odasına gireceksiniz. Ayrıca burada konuşabileceğiniz tanrısal cüce Hand ile tanışacaksınız. Üstelik bir buldozer gibi ilerleyin ve yakında tüm bu örümcek yavrularının annesiyle iyi geçineceksiniz. Raju, patronun kontrol edilemeyen gücünü azaltmak için bu özünde sıklıkla farklı cesur güç büyüleri kullanır. Zaferinizin ardından dolandırıcı Branko ile tanışırsınız ve ondan sonraki yolunuzun ölü bir çukurda olduğu anlaşılır.

Köprüye ulaştığınızda cücelerin karanlığın güçlerine olan önemli desteğine tanık olacaksınız. Düşman sürüleriyle başa çıkmalarına yardım edin ve ardından düşman yerlerine giderek kapıya koşun. Koku parçaları kapanacak, namlu tünelinden geçmeniz gerekecek. Konuşmadan önce biraz daha genişlediğinizde ölü bir lejyon için bir zırh seti bulacaksınız. Biraz daha ilerleyip bir başka büyük salona geldiğinizde okçuların hedefli ateşine maruz kalacaksınız. Buna ek olarak, takımları özellikle gergin, daha sonraki savaşlarda kendinizi ne kadar rahatlatabileceğinizi elinizden alıyorlar. Mezarın yakınında başka bir zırh parçası bulacaksınız, ardından canlı iskeletlerin gezindiği salona doğru cesurca ilerliyorsunuz ve sıralardan birinde başka bir zırh sizi bekliyor. Koridorlarda dolaştıktan sonra Branka'nın yoluna devam ettiğini öğrenmekten memnun olacaksınız. Kalan zırh parçasını ve ölü hendeklerin bulunduğu bölgeden çıkan kapıların anahtarını bulacağınız ölü lejyonun tapınağına gidin. Kapının arkasında bagajda bir madalyon bulacaksınız ve hayaletlerin hazine işaretleri uçacak. O halde şimdi yeni patronunuzla eğlenceye hazır olun! Sağdaki aşırı büyümüş ahtapot ne basit ne de İsveçlidir. Golovne - alnına saldırmayın, bunun yerine zayıf dokunaçlarla başlayın. Mucize sona ererse, yakın savaşa geçebilirsiniz (ve gitmeniz gerekir). Çıplak ayakla yürüdükten ve saldırı tünelinden geçtikten sonra isteksizce Branca'ya yaklaşacaksınız. Şimdi Pustka Forge adlı esere kadar ona eşlik etmeniz gerekiyor. Yolculuğunuz, gazla dolu ve golemlerin yaşadığı bir odaya girene kadar sorunsuz bir şekilde yeni koridorlardan geçiyor. Önce her taraftaki vanaları çalıştırarak gazı kapatın, ardından rakiplerinizle ilgilenin. Golemlerin de sizi beklediği yaklaşan odadan geçtikten sonra, sütundaki maskeyle kutsanan cücelerin ruhları tarafından saldırıya uğrayacağınız salona rastlayacaksınız. Bu chaklunstvo'dan kurtulmak için, derinin zayıflamış ruhunu dövmeniz ve orada, demirhanede durmanız gerekecek. Bunu yedi-sekiz kez tekrarladıktan sonra bu lokasyonda son (Vallahi yalan söylemiyorum!) Duruma geçebilirsiniz. Burada oyun yine size hangi tarafı seçeceğinizi seçme hakkı veriyor. Branca'yı desteklerseniz Karidin ve onun birkaç ortağına karşı savaşmak zorunda kalacaksınız. Yanında Branka ve 4 golem daha olacak. Eğer Karidin'e sempati duyuyorsanız Branko'ya karşı üç galm ve dört taş yardımcının desteğiyle tek başınıza kaçmak zorunda kalacaksınız. Kimi seçerseniz seçin, günün sonunda size tam bir taç verilecek ve evinize gönderilecek. Kupayla birlikte, seçtiğiniz soyun taç giyme törenini gerçekleştirmek için sizi doğrudan Orzamar'a götüreceğiz. Konuşmadan önce, bir karar vermeden önce kararınızı değiştirmenizi ve iki adaydan birini tahta geçirmenizi kimse engellemiyor. Monarşiyi yeniden tesis ettikten ve yeni basılan hükümdarın desteğini aldıktan sonra, hissedarları tersine dönme yığınından kurtarmak için Bresilian Ormanı'na gitmenin zamanı gelmişti.

Bresilya Ormanı

Ormana girdiğinizde hemen karşılanırsınız ve kabile arkadaşlarına saldıranları ve elflerin size yardım edecek ruh halinde olmadıklarını anlatan Zatrian'ın yaşlılığına kadar sohbet için size eşlik edilir. Sağdaki diğer kampınız, kalbinizin iyiliğiyle ormanın derinliklerinde dolaşan bir kurt adam çetesiyle karşılaşır. Bu görevin büyüsünü bekledikten sonra, zaman zaman yalnızca tersine çevrilmiş olanları değil, aynı zamanda zaten iyi bilinenleri de suçlamaya hazır olun. Doğru, kısa bir süreliğine liderlerden biriyle konuşabileceksin, biraz kızarsan da onunla barış içinde anlaşabilirsin. Daha sonra kavşağa doğru ilerlediğinizde, düşmanca entlerin kenarlarıyla karşılaşacaksınız. Söz konusu ağaçların thyrsus'a dönüşmesi durumunda grubunuz, tamamen barışçıl bir şekilde çözülmüş olan birliklerine doğru yol alabilecektir. Bu görkemli meşe ağacından, tanrı tarafından ondan çalınan bir meşe palamudu size getirmesini isteyin. Ormanın bir sonraki kısmına ulaştığınızda, bir kadının statüsünün ölmekte olan tersine döndüğünü göreceksiniz ve sizden atkıyı erkek arkadaşınıza vermenizi isteyeceksiniz. Onu al - geçitte ona yardım edebilirsin. Eski kuluçkahane ormanın yokuş aşağı kısmındaki buzulların üzerinde yer alıyor. Ondan meşe palamudu almanın çeşitli yolları olacak. Örneğin, onu başka bir eşyayla değiştirin (eşarbı çıkarmadan önce). Özellikle bu orman piçini öldürme seçeneğinin tadını çıkarmak isterim. Ağaçla birlikte meşe ağacına doğru dönüp çalınan meşe palamudu veriyoruz. Size, zaten tanıdık olan yerel ters çevrilme ordusunun saldırısına yenik düşeceğiniz, ormanın önceden kapalı alanından geçmenizi sağlayacak büyülü bir asa sağlayacağız. Onunla ilgilendikten sonra, baş guruyu aramak için harabelere gidin.

kalıntılar

Aşağı inin ve büyük salona ulaşana kadar sistematik olarak ayaklarınızın altındaki kötü ruhları suçlayın. Burada dünyanın ilk ciddi ejderhasıyla savaşma fırsatına sahip olacaksınız. Kertenkeleye saldırmaya başlamadan önce burada bolca bulunan meralardan bir kısmını yemenizi şiddetle tavsiye ederim. Çığlık atan büyülerin, üç sihirbazın ve okçunun yardımıyla mümkün olduğunca uzak bir mesafeden rakibin kendisini transfer etmek en iyisidir. Zafer ödülünüzle grubunuz başka bir harabe seviyesine geçebilir. Burada örümceklerin önünde daha çok iskelet belirecek ve bodrum salonuna ulaştığınızda herhangi bir tehlike oluşturmayan bir çocuk görünümüyle karşılaşacaksınız. Koridora girdikten sonra çatala doğru yürüdü ve daha sağa döndü. Konuşmadan önce, gelecekte mahkeme salonunda bir savaş büyücüsü uzmanlığından vazgeçebileceğiniz mavi kristali hemen bulabileceksiniz. Çoban ve düşman kokan birkaç depozito daha alan aşılmaz donanmanız, Chaklunsky zhakhs adı verilen yaratıklara karşı savaşa başlıyor. Bu konuda kesinlikle açgözlü bir şey hayal edemiyorum, bu yüzden onunla karşılaşırsanız hemen göle atlayın ve baş aşağıların ligine düşmeye hazırlanın.

Berbat düşmanlarla küçük bir savaş olabilir, ardından kurt adamların lideriyle bir görüşme elde edebilirsiniz. Ve oyun bir kez daha uğruna savaşmanız gereken tarafı seçme özgürlüğü veriyor. Tersine çevrilmeleri destekleme konusunda kararlar aldıktan sonra, clast şirketi eşliğinde elflerin tabarına gidecek ve oradaki kitlesel soykırımı kontrol edeceksiniz. Elfler desteklendiğinde grubunuz değişen kurtların sayısında ciddi bir düşüş yaşayacaktır. En son kararlar, ormanın zengin acı çeken piçlerinin üzerindeki laneti kaldırma seçeneği olacak. Neden Zatrian'ı ofisine getirip onu ısrarla iyilik yapmaya ikna etmeniz gerekiyor? Bundan sonra, elflerin tabirine dönün (onu ters çevrilmiş olanların tarafında görmediğiniz için) ve spadkoimitsa'dan pansumanı alın Zatrian Lana, teslim etmeden önce son savaşta size yardımcı olacaktır.

İçeri girmeden önce, Earl Eamon'un yüce hükümdarı seçmek için gizli bir toplantı düzenlemeyi planladığı Redcliffe Kalesi'ne gitmelisiniz. Ancak tüm ana olaylar, Lord Redcliffe ile yapacağınız konuşmanın ardından devam edeceğiniz Denerim'de gerçekleşecek.

Dener

Loghain'den boşanırken en sadık ve genel ifadeleri seçmenizi şiddetle tavsiye ederim ve en önemlisi Alistair'in boşanmasında onu tahta oturtmak isteyip istemediğinizi tahmin etmek iyi değil. Diyaloğu tamamladıktan sonra, kraliçenin hizmetkarının size hanımının Earl Howe tarafından kaçırıldığını ve onun isteği dışında konakta kaldığını bildireceği Earl Eamon'un ofisine güvenle gidebilirsiniz. Bu büyüklüğü Earl Denerim'in malikanesinden kurtarmak için ritüel bir keşif gezisine çıkın. Gün bitmeden yerel serseriler size saldıracak, bu yüzden böyle bir dönüşe hazırlıklı olun. Kabine ulaştığınızda, ön kapıları kırmanın hiçbir yolu olmadığını anlarsınız, bu yüzden hizmetçinin dikkatini takip ederek arka girişe doğru gidin ve bir grup gardiyanla yol boyunca savaşın. Daha sonra, kraliçenin hizmetkarının arka girişteki muhafızlara saygı duymasını bekleyebilir ya da arsızca içeri girip herkesin yolunu kesebilirsiniz. Doğru, konağa gidip maske takmanızı şiddetle tavsiye ederim. Aksi takdirde haritanın turu çarpık çıkacaktır. Kraliçenin odasına ulaştığınızda, çıkışı geçen kapının üzerinde sihirli bir elin olduğunu fark edeceksiniz. Şimdi Howe'un odasına gidin, burada depoda saklanan bazı belgeleri alabilir ve yakınlarda bulunan hazineyi altın haline getirmeye çalışabilirsiniz. Ofisten doğrudan bodrum katına inin, burada güvenlik görevlisiyle yüz yüze olacaksınız. Ancak akıllı savaşçı onu boğup kupa üniformasına bürüneceği için savaşa girme şansınız olmayacak. Bu andan itibaren maskelemenin etkisi sona erecek ve cildinizle savaşırken, rakiplerle yüzleşirken başka hiçbir şeyden mahrum kalmayacaksınız. Ayrıca ülserlerin tamamından kurtulmaktan çekinmeyin. Yakında Earl Howe'la iletişime geçeceksiniz. Hou'nun herhangi bir ciddi sorun hakkında hiçbir fikri yok, ancak iki sihirbazın biraz tamir etmesi gerekecek. Onunla ilgilendikten sonra kraliçenin odasına dönün ve onu dışarı çıkarın. Ayrıca Logha'nın adamları orada sizi izleyecek ve gitmeniz konusunda sizi uyaracak.

Bu seçeneği kendiniz için seçtiyseniz, kahramanı hapisten çıkarmaya hazır olun (kendi başınıza veya güvendiğiniz yoldaşlarınızın yardımıyla). Savaşan yoldaşlardan oluşan birlik, kalenin güvenliğinden geçerek ana kahramanın hapsedildiği hücreye ulaşmak zorunda kalacak. Zvorotno - aynen böyle. DIY seçeneği daha zariftir. Başlamak için, gardiyanı hücrenize çekmeniz ve onu imrenilen anahtarlarla kilitlemeniz gerekir. Daha sonra önce ekipmanınızla ekrana, ardından koruyucu üniformalı mankenin yanına gidin. Şimdi şifrenizi sıfırlamanız gerekiyor. Bağırsak kötülüğünün pençesindeyseniz para kazanmanın hiç de önemi yoktur. Gardiyanlardan birinden şifre içeren bir kağıt parçası çalmanız yeterli. Böyle yetenekleriniz olmadığı için, albay ve Rosemova ile iki acemi ile görüştükten sonra, malzeme sorumlusuyla iletişime geçin ve onu albayla ilgili sorunlarla tehdit edin, ardından bıçakları göreceksiniz. Albayla tekrar konuşup ona cevap verdikten sonra: "Disiplin yok", çıkışa gidin, burada gardiyanlardan birinin şifresini bulacaksınız - "Tavşan". Şimdi Eamon'un malikanesine gidin.

Aklınız sonuna geldiğinde Loghain'in insanlarıyla savaşmanız ve ardından Eamon'un malikanesine gidip onunla ve önümüzdeki günlerde destek alabileceğiniz kraliçeyle konuşmanız gerekecek.

Elyphian Bölgesi'ne gitme zamanı geldi ama ondan önce yerel meyhaneye gidin ve önceki askerlerle konuşun.

Elifysky Bölgesi

Elflerin vebadan muzdarip olduğunu öğrendikten sonra baş kareye gidin ve karakteri Shian adına gönderin. Burada, duvarlarının arkasında mantıksız konuşmaların olduğu şüpheli bir ilacın varlığını öğreniyorsunuz. Bu depozitoya arka kapıdan girdikten sonra önce gardiyanı öldürdükten sonra ilacın yerini takip edip orada bir yaprak buluyoruz. Taze günde, bir grup rakibi oraya dağıttıktan sonra kimi seçiyoruz ve yine Shian ile konuşuyoruz. Şimdi sizi doktorun muayenehanesine çok da uzak olmayan bir kabine götürüyor. Bu bölgeden geçin, küçük bir grup askeri öldürün ve ardından depo binasına gidin. Orada Devera adında başka bir elf bulacaksınız, böylece sizinle olan işinizin umutsuz olduğuna hemen karar verebilirsiniz. Arkasından ilerleyerek ve hafif bir şşşval dozunda ilerleyerek yerel Caladrius şişelemesinin baş döndürücü hızına ulaşacaksınız. Onunla hiç kavga etmenize gerek yok, ancak kendi iyiliğiniz için pazarlık yapabilirsiniz, bu durumda Loghain hakkında suçlayıcı deliller sunacak ve ona bir içki ikram edeceksiniz. Bununla birlikte, güçlü bir beslenme diyeti seçtiğinizde, özellikle bu mini patron büyük bir karmaşıklığı temsil etmediği için muz da yersiniz. Atandıktan ve Şian'la konuştuktan sonra toprak toplamaya gidin.

arazileri topla

Tartışma saati boyunca Logain'in paçayı kurtarmasına ve size yönelik saldırılarıyla mücadele etmesine izin vermeyin. Ayrıca karanlıktan çıkma tehlikesini de düşünmeyi unutmayın. Ordunun önünde gerekli müttefiklerin desteğini derhal sağladığınız için, büyük sorunların sorumlusu siz değilsiniz. Rakibiniz seçimi kaybettiğini anlayınca öfkelenecek ve darbe başlatacak. Bu girişimi başlangıç ​​aşamasında sakinleştirin, ardından Loghain ile birebir karşılaşmaya girmeniz gerekecek. Savaş kolay değil çünkü düşmanınız iyi zırhla savaşan usta bir kişidir. Düellocu rolü için en iyi seçim, durgunlaşma yeteneği büyüyü felç eden herhangi bir büyücüdür. Savaşçılar zor zamanlar geçirecek, ancak çok sayıda öpüşen güç onlara yardım edecek. Rakibinizi yendikten sonra üç seçenekten birini seçebilirsiniz: "Sir Warty"de onu öldürün, bağışlayın, aldatın ve öldürün. Verilen karara bağlı olarak oyun size tahtı bölmek için çeşitli seçenekler sunacaktır; bunlar arasında günlük olarak seçim yapabilirsiniz. Krallık harap oldu, son savaşa girme zamanı geldi!

Son savaş

Başlamak için doğrudan Baş Şeytan'ın teğmenleri tarafından saldırıya uğrayan ünlü Redcliffe'e gidin. Herkes kalede toplandı, nereye gitmeye hakkı varsa, nereye gitmesi gerekiyorsa. Sonuna kadar yürümek kolay olacak ve hiçbir ciddi rakiple başa çıkamayacaksınız. Belki de Milkovo kalenin kapısında dolaşır ve devin içinde kaybolur ve bu onun ölümcül cinayeti olur. Kaleye girdikten sonra Eamon ve Riordan ile konuşun ve onlardan Archdemon'un ordusunun ana darbesinin Denerim'i vurmak üzere olduğunu, böylece tüm dürüst şirketin geri dönmek zorunda kalacağını öğrenin. Riordan'ın ayrıca size yalnızca "Siry Guardian"ın asıl düşmanı yenebileceğini ve bunun kendi hayatı pahasına olduğunu söylemesine izin verin. Utanmak için acele etmeyin! Morrigan'dan, büyülü cadının seni ele geçirmesine "yardım edersen" kalan savaşta hayatta kalma şansın olduğunu öğreniyorsun. Eğer kadın karakter olarak oynuyorsanız bu işlem için Alistair veya Loghain kullanmanız gerekecektir. Bu sayede bu cazip teklife ikna olabilirsiniz. Böyle bir patlamayla kahramanınız günün sonunda öldü ve öfkeli Morrigan hapishanenizden sonsuza kadar ayrıldı. Dener'e erken gidip çevredeki tüm canlıları kestikten sonra Rozmova'ya, Riordan'a doğru yola çıkın. Burada, 3 yoldaşın eşliğinde iki savaşçı generali bulup korumanız talimatının yanı sıra, oyun sırasında son savaşta destek olarak size atanan kuvvetlere erişiminiz de engellenecek. Hangi orduların mevcut olacağı daha önce alınan kararlara bağlı olacaktır. Oyun lokasyonu başına bir kerede bir kalem toplanabilirler, bu nedenle onları tedbirli ve tedbirli bir şekilde kullanın.

Öncelikle elfinajdaki ilk generali arayın ve barikatların görünmediğini öğrenmek için Shianna ile iletişime geçin. Bölge sakinlerine yardım etmeye gidin ve barikatlar boyunca tüm çöpleri bulun ve eksen, generalin kendisine bakması ve onu her yönden keskinleştirmesinden mahrum kalır. Bu amaçla herhangi bir ordunun yakın dövüşte uzmanlaşması iyidir (Redcliffe'in ordusu veya tersine çevrilmesi doğru olacaktır). Şimdi başka bir cesur generalin yangının tüm ayrıntılarını kontrol ettiği pazar meydanına gidin. Tasfiyenizin prensibi tamamen aynıdır, dolayısıyla sorun yaşamanız sizin hatanız değildir.

Bu tatlı çiftle tanıştıktan sonra saray mahallesine gidin, burada videoyu izledikten sonra rotanızın Fort Drakon olduğunu fark edeceksiniz. Artık başka bir orduyu ileri göndermek mümkün, böylece çeşitli kötü ruhların kalemleriyle baş etmeye yardımcı olabilir. Doğru, saldırıdan önce kalenin Denerim kapılarından gelen düşmanın zorlu saldırılarını yenmesi gerekecek. Bundan sonra sakince kalenin ortasına geçebilirsiniz. İlk yandan, yalnızca birkaç saçma sapan ayak takımı sizi izliyor, bu yüzden yükselişi suçlamak kolaydır, diğer yandan, ciddi rakipler orayı satın aldığından, biraz tamir etmeniz gerekecek. Her ne kadar onlara özel olarak odaklanmaktan zarar gelmezse de, bu arada daha zorlu savaşlara katılmak zorunda kaldınız. Haydi, ayağa kalkın ve derin bir nefes alın, oyunun ana kahramanı olan Archdemon'un ejderhasıyla son hikayeyle yüzleşmek zorunda kalacaksınız.

baş iblis

Onunla savaşta en büyük güçlerinizi (sihirbazlar, golemler veya elfler) kullanmaktan çekinmeyin. Hareketlerinizi dikkatlice takip edin. Yalnızca ateş püskürtmeyi veya yokuş yukarı çıkmayı beklediğiniz için ayağa kalkıp insanlarınızı yangın bölgesinden çıkarmaya çalışın. Can seviyeniz %50'nin altına düşerse, çok sayıda yardımcınızdan yardım istemeye başlayacaksınız ve sonunda onlar, müttefiklerinizin yakınındaki talihsizleri körükleyen yürüyen bombalara dönüşecek. Er ya da geç gücü tükenecek ve ölü olarak yere düşecek.

Oyunu tamamladınız ve eminim ki bu açıklama size bir şekilde yardımcı olmuştur.

Sen gri Ejderha çağı: Farklı türden köken sırları, karakterinizin ilerlemesine ve seviyesini yükseltmenize büyük ölçüde yardımcı olabilir. proje RPG türüÇoğu zaman, yakından araştırıldığında ortaya çıkarılması pek de kolay olmayan gizli sırlar vardır. En yararlı olanları bulmak için bu materyali okuyun.

Ostagar'daki Podije

Dragon Age: Origins'in ilk sırları, geçişin ilk aşamalarında ve Ostagar'a vardıktan sonra ortaya çıkarılabilir. Burada mezarların revire gitmesi tavsiye ediliyor, orada da onlardan biri olacak. Ana karaktere hizmet hakkında soru sorabilirsiniz ve şehirde ekrandaki anahtarı göreceksiniz, böylece büyücüden kurtulabilirsiniz. Ortada kısa konuşmalar var. Güçlü bir elf kulübede durmalı ve onunla dikkatlice konuşmalıdır. Diyalogda hile (aldatma) seçeneği bulunacak ve bu da çocuğun ana karakteri güzel bir kılıçla görmesine yol açacak. Bu hastalığın ilk gözeneklerinde, terbiyeli bir fesat iş başındadır. Ana kahraman bir kılıç ustası olduğundan, onu kendisinden mahrum bırakmak daha iyi olur, aksi takdirde Alistair'e böyle bir kılıç sağlayın.

Süpermen ve Küçük Bir Numara

İnsanlar Dragon Age: Origins'deki en güçlü rakipleri nasıl yeneceklerini bilmiyorlarsa, ancak daha ileri gitmek gerekliyse, o zaman küçük bir numara hızla kullanılacaktır. Soyguncu ve düşmanların ana karaktere yapılan zulmü işaretlemekten suçlu olmadığı kişiler. Koristuvach, görünmezlik ve hiçbir şeyden şüphelenmeden düşmanların arkasına gizlice girme dahil olmak üzere bu sınıflandırmanın karakterinin kontrolünü ele alıyor. Avın tamamen gözden kaybolmasını sağlamak için geri dönmeniz gerekiyor. Daha sonra görünmezliği açabilirsiniz ve gruptaki takım arkadaşlarınız arkanızda görünecektir. Bu yöntem bazen gereksiz maddeleri ortadan kaldırabilmektedir. “Dragon Age”in (ve hikayenin anlatılmasının) bir diğer büyük sırrı da her yerde karşılaşabilen iki yaşındaki çocukların gelişimidir. Koku, gökten inenler tarafından aktif olarak tartışılıyor ve bu, Süpermen'i doğrudan etkiliyor. Grave'in bilgisi, düşen meteorlar ve diğer meteorların keşfi konusunda faydalı olacak. Sadece orada özel bir cevher alabilir ve eşsiz bir kılıç oluşturabilirsiniz.

Orzammar'daki yollar

Dragon Age'in Sırları: Kökenler Gravianlar tarafından bilinmektedir ve koku bile büyük miktarda altın veya kahverengi eşya getirebilir. Bunların özellikle büyük bir kısmı cücelerin krallığı Orzammar ile ilişkilidir. Burada Gavorn'la ilk savaşınızda bile ondan kötü bir kalkan çalabilirsiniz. Bu numarayı kalenin daha da büyümesi sırasında da tekrarlayabilirsiniz. Mekanın en iyi takımla savaşabileceğiniz bir arenası var. Gravec'in en az beş savaş yapması gerekiyor, ardından ödül kutusundan kan büyücüsü için bir yüzük alabilirsiniz. Öte yandan takımın bu kadar uzmanlığa sahip bir karakteri olmadığı için buraya ancak heyecan için gidebilirsiniz. “Dragon Age”de Orzammar'a giderken cücelerle ilgili tüm bilgileri aramadan önce hazırlıklı olun. Buna kodeks sayfaları, heykellerin altındaki yazılar, notlar, kitaplar vb. dahildir. Yeni bir koleksiyon almak istiyorsanız, aşağıya ulaşana kadar yolu düzleştirin ve ardından girmek için sola dönün. Burada çabalarınızın karşılığında gelecekte işinize yarayacak olağanüstü bir eser göreceksiniz.

Kılıç ve bıçaklar

Orzammar ile bağlantılı Dragon Age: Origins'in sırları burada bitmiyor. Taht odasında şarkı söyleme uzmanlığıyla savaşa önemli yaklaşımı görebilirsiniz. Başlamak için, iki partnerinizi, sağdaki heykelin altında tahta bakan göstergeler olacak şekilde levhaların üzerine yerleştirmeniz gerekir. Bir başkasının özel bir meydanın girişine gitmesi gerekiyor. Bundan sonra tahtla etkileşim olasılığı ortaya çıkıyor. Her şeyden önce, baskı yapan ejderhayla savaşmak zorunda kalmadan önce kendinizi hazırlamanız gerekir. Zaferin ödülü aynı avlu kılıcı olacak. Çakıl yolların iyi zırhını kaldırmanız gerekiyorsa, 18. seviyeye ulaşana kadar Vartovyh Kalesi'ne gidin, daha önce değil. Bu içerik, ejderha eşyaları da dahil olmak üzere çirkin konuşmaları kaldırmanıza olanak tanıyan ek bir içeriktir. Ancak bu seviyeye yükseldikten sonra, konuma iyi mühimmat düşmeye başlayacak. Bulunan konuşmaların tamamen çakılın Wartov Kalesi'ni temizlemeyi umduğu seviyede olması dikkat çekicidir.

Kuruşluk makul kazanç

Oyun endüstrisinin harika başyapıtı Dragon Age: Origins'de, sırlar ve püf noktaları yalnızca konuşmalarda değil, aynı zamanda para konusunda da kaynaklarınızı doğru şekilde nasıl hızlandıracağınız konusunda yardımcı olacaktır. Yeterli para kazanmanın ilk yolu, Lorraine'in erken keşfiyle bile açılıyor. Allison isimli bir karakterden yeni bir mera yaratması isteniyor, aksi takdirde onu süresiz olarak soyguncuya çevirebilirsiniz. Bir kez daha onları kabul edeceksin, 50 ruble para ve günlük yüz puanla şarap içeceksin. Varto'yu harcadığınız iki düzine ziyareti kazanın. Denerim'de de benzer bir teknik kullanılıyor. Koristuvach'ın iyi bir meblağ karşılığında güçlü bir lyrium zili tarifi almak için Tedas Tsikavinki mağazasına gitmesi gerekiyor. Ekip, bunu hazırlayabilecek şifalı bitki uzmanından sorumludur. Sihirli kulede lyrium stoklayabilir ve tavernada başka malzemeler alabilirsiniz. Bundan sonra 20 gümüşe satılan çok sayıda ampul yapabilirsiniz. Kar ancak yaklaşık 50 altın yatırım yaparsanız görülecektir.

Entrika numarası ve başka bir kılıç

Dragon Age: Origins'de "Ejderha Kanının Sırları" kitabı, 10 övgü puanı karşılığında Wynn'e hediye edilebilecek bir öğedir. Bu kalemin diğer üyelerine de verilebilir, aksi halde arkadaşlıktaki artış yarı yarıya olacaktır. Bu bilgi, Tina'daki çekingenlik şeytanının üstesinden gelme planında olduğu gibi, bu bağlamda o kadar da önemli değil. Bu güçlü bir rakip, onunla savaşmak önemli, yoksa onu affedebilirsin. Savaşta öncelikle golem şeklini almanız ve sağlığınızın üçte birini kaybedene kadar savaşmanız gerekir. Daha sonra çakıl bir ateş ruhuna ve ardından tekrar bir kaya savaşçısına dönüşmeye zorlanır. Sağlıklı olduğumda giderek daha mutlu olacağım. İşlem nihayet tamamlanıncaya kadar birkaç kez gerçekleştirilebilir. Elf harabeleri, Orzammar ve Beyaz Urn'lardaki tüm notlar nasıl toplanır? kutsal küller, Sonra “Wiklik Hexgant” departmanı belirir. Baş kahraman Müttefikleriyle birlikte savaşacağı ve ödülün tek elli iyi bir kılıç olacağı belirlenen noktaya gitmek zorundadır.

Gravian'lar Dragon Age: Origins'te de aynı anı yaşadıkları için bu konuda sıklıkla sorun yaşıyorlar. Bu tür sorunlar genellikle yoldaşların ve ana karakterin karakterinin uygunsuz şekilde dengelenmesiyle ilişkilidir. Geliştiriciler, ilk bakışta yararlı olan ancak pratikte gereksiz olan becerileri kolayca seçebileceğiniz karakter geliştirmek için harika bir sistem oluşturdular. Örneğin, Tapınakçı yaldızlarında kalan yetenek sersemletme açısından çok daha iyi çalışır, ancak bir şövalye için geçerli değildir. Durum, ilk bakışta büyülü enerjiyi artırması ve zarar vermesi gereken savaş büyücüleri için de benzer. Aslına bakılırsa, sadece maksimum düzeyde yetenekli kıyafetler giymeleri gerekiyor ve herhangi bir savaş alanında kaosa neden olabilirler. Köpek, zarar verme açısından en iyi müttefik değildir, ancak cilt haritasında kahverengi nesnelerle eşyaların aranmasına yardımcı olacaktır.

kalan hileler

Dragon Age'deki Sırlar: Kökenlerin bilinmesi gerekir, böylece hikayelerde daha iyi gezinebilir ve her seferinde doğru kararları verebilirsiniz. Örneğin Gravec, Hou'nun oğluna ihanet edebilir ve o da sana ihanet edebilir. Bu durumda, şehirden bir miktar şarap bulmayı isteyin, böylece baba her halükarda aktif olacak ve gelecek uğruna ana karakteri destekleyecektir. Bu harika dünyada kendiniz ve arkadaşlarınız için kahverengi nesneleri çeşitli şekillerde alabilirsiniz. Yani Usta Varatorny'nin elflerden ayrılmasıyla, Diplomasi ile Kurnazlık arasında açık bir bağlantı varsa, sadece servet değil, aynı zamanda para da kazanmayı kolaylıkla başarabilirsiniz. Şehrin benzersiz olması için daha sonraki seviyelerde Maistra Ignassio'dan görevler inşa etmek daha iyidir. Leliana'nın türünden Marjolaine's Quest'in konusu burası. Bir kola taşıyorum ve yolu daha çabuk geçiyorum. Bu, merkezi karakterin seviyesini yükseltmeye büyük ölçüde yardımcı olacak ve gelecekte zor durumlarda ve kalan patronla savaşta büyük ölçüde yardımcı olacaktır.

Bazıları sadece eğiticidir, bazıları ise geçiş için faydalı olabilir. Gelelim diğer oyunlara ve filmlere.

gizli numara 1. Abisal dikişlerin büyük tünelleri boyunca yürürken, Mass Effect'i oynamanın en iyi çabaları hakkında hiç kimsenin Shepard'ın hiçbir şey bilmediği bir kodun bulunduğu bir sayfaya rastlayabilirsiniz;

gizli numara 2. Tek başına, dünyayı dolaşırken iki yaşlı insanla karşılaştınız - bir erkek ve bir kadın, heyecanla cennetten düşen küçük çocuk hakkında konuşuyorlardı - tüm DC dünyasına, daha doğrusu Süpermen'e açık bir gönderme. Yani, bir göktaşının düştüğü yerde, bir parça göktaşı cevheri alıp ondan özel bir kılıç yapabilirsiniz;

gizli numara 3. Avantajın düşman tarafında olduğunu ve anında zayıflayacağınızı ve eksen üzerinde çalışmanız gerekenden daha ileri gideceğinizi anlıyor musunuz:
1.) Görünmezliği iyi seviyede olan bir soyguncuyu ele alalım;
2.) H tuşuyla rakibe yaklaşmadan arabayı sürmek imkansızdır;
3.) Görünmezliği etkinleştirin ve padoktan uzağa, dolayısıyla rakiplerden daha uzağa ulaşmak için koşun;
4.) H tuşuna tekrar bastığınızda parti üyeleriniz arkanızda görünecektir.

gizli numara 4. Jovan'ın hayatta kalmasını istiyor musun? O zaman bodrumda ona ders çalışmasını istemediğinizi söyleyin ve ritüelle ilgili diyalog başka bir karakterle bitsin;

gizli numara 5. Makul bir ücret kazanın. Tamamlanan bitki uzmanını ve 50 altını alın. Denerim'deki Divozhi Thedas'a gidin ve güçlü bir lyrium zili tarifi satın alın. Sonra doğrudan sihirbazların odasına gidiyoruz ve orayı lyrium ile dolduruyoruz. Dener'e dönerek meyhaneye gidiyoruz ve işçilik için malzemeler alıyoruz - deri bir şişeden küçük bir zil ve 20 gümüş para;

gizli numara 6. Antik elfler kümesiyle ne yapacağınızı neden çözemiyorsunuz? Burada iki seçenek var: köpeği araması için Redcliffe'e gönderin ya da Bryant'tan ayrıldıktan sonra onu Lothering'e geri getirmeye çalışın, o da size iz olarak yetiştireceğiniz Şafi'nin anahtarını verecektir. Ve bir seçenek daha, eğer hiç sakinleşemiyorsanız - hiçbir yerde olmayabilirler;

gizli numara 7. Orzmmar'ın taht odasındaki levhalar. Burada her şey daha basit olamazdı - ekibin bir üyesi tahtın önündeki gıcırdayan levhanın üzerinde duruyor, diğer iki kişi de okun görüş alanında levhaların üzerinde duruyor. Saray kılıcını tahttan alıyoruz;

gizli numara 8. Wiklik Hexgant. Tüm notları toplayalım:
- elf kalıntıları;
- z sırası;
- Orzammar meyhanesinde şakacı iyidir.
Tamamen iyi bir tek elli kılıç elde etmek için gitmeniz gereken yere gitmenize izin verin;

gizli numara 9. Tina'da çekingenlik şeytanıyla savaş. Zaten çok zorlandıysanız paniğe kapılmanın bir anlamı yok; bir goleme dönüşecek ve sağlığınız üçte bire düşene kadar devam edeceksiniz. Şimdi sadece ateşli bir ruha dönüşüyor ve sonra bir golem formuna dönüşüyor - suçlu hayat;

gizli numara 10. Blackstone Gönüllüleri'nin görevlerini üstleniyorsanız, o zaman küçük bir ipucunuz var; Bresiliana'da bulamayacağınız bir firariyi Calenhad Gölü yakınında bulabilirsiniz.

Böylece dünyada ne vereceğinizi ve bunları nasıl tanıyacağınızı anlatan “” makalesine aşina olabilirsiniz.

7.5 düzenlendiği gibi

0

0

23.09.2015

Dragon Age: Kökenler

  • Vidavets: Elektronik Sanatlar
  • Rusya'daki Vidavets: Elektronik Sanatlar
  • Rozrobnik: BioWare, Gerçekliğin Sınırı (PC versiyonu)
  • İnternet sitesi: Resmi internet sitesi
  • Oyun motoru: Eclipse
  • Tür: RPG
  • Gris modu: Tekli mod
  • Genişletme: DVD-ROM, Blu-ray

Sistemin faydaları:

  • SP3 ile Windows XP / Windows Vista (SP1)
  • 1,4 GHz
  • 3GB
  • ATI Radeon X850 128MB veya daha iyisi
  • 1 GB

Gru hakkında

Dragon Age: Origins vikorist'in BioWare'in yeni oyun motorunu geliştirmesi adı verildi Eclipse Motoru. Oyunun PC sürümü için özel içerik oluşturmaya yönelik ana araç seti hangi motor için kullanılır? Oyun tek bir amaç için tasarlanmıştır ve birçok farklı rejim için geçerli değildir. Bir depo padokunda Kazak dünyasında yükselmeli, üyeleriyle omuz omuza savaşmalı ve onlarla savaşmalısınız. Yoldaşlarınızın konuşmalarını, sözlerini ve davranışlarını dinlemek oyunda oldukça tatminkardır ve o anda hangi durumla karşı karşıya olduğunuza ve hangi kararları verdiğinize bağlıdır. Warto, kalemin içinde çakılın kendisi de dahil olmak üzere dört kişinin olabileceğine saygı duyuyor, bu nedenle kaynaklanmış orta yerinde yeni arkadaşlar istemek mantık gerektiriyor. Dragon Age: Origins'in konusu, ayrıntılar ve çeşitli çelişkiler açısından inanılmaz derecede zengindir. Konuşmaları, önemli gelişmeleri ve diğer birçok avantajı da içeren oyun günlüğüne kaydedilmesi gereken tüm olaylar. Oyunda toplam altı benzersiz özellik bulunmaktadır. hikayeler Ve olay örgüsünün depoları, kahramanın ırkına ve sınıfına bağlıdır. Graves'in üç ırk (insanlar, cüceler ve elfler) ve üç ana sınıf (savaşçı, kötü adam ve büyücü) seçeneği vardır. Buna ek olarak karakter, yalnızca kendi sınıfında güç sahibi olan becerileri ve kitaplardan veya diğer karakterlerden öğrenilebilen özel becerileri de elinden alır. Dragon Age: Origins'in kahramanı geliştirmek için birçok seçeneği var ve çok çeşitli seçenekler var. maksimum ravent Farklı geçmişlerinden etkilenmeden tamamen farklı iki karakter oluşturmanıza olanak tanır. Sürecin tamamlanması yüz yıldan fazla zaman alıyor. Ancak Gravianlar yalnızca orduyu bitirirse, Avrupa'da dörtnala değil, tüm yan görevlerin ve görevin tamamlanmasına bakalım. hikaye görevleri. Oyun inanılmaz derecede derin ve büyük ölçekli. BioWare'in indirilebilir içerik yayınlamaya karar vermesi ( yeni kahramanі yan görev) Çıkış günü firmanın oyun için uzun vadeli planlarının olduğunu gösteriyor. Daha sonra mezarlar, yeni eşyalardan başlayıp görevlerle ek konumlara kadar her şeyi önceden satın alabilir. Perakendeciler, oyuncuların oyunu yeniden başlatmak zorunda kalmadan ek bir sistem kurmalarını istiyor. Bu, RPG türünün hayranlarının beklediği oyunun tamamen aynısı - çokça tekrar oynanabilen bir oyun ve içindeki dünya inanılmaz derecede canlı ve dolayısıyla yeni bir düşman serisinin başlangıcı.

arsa gri

Grok karakter yaratmaya başlıyor ve altı hikayeden birini seçiyor. Bir makalenin seçilmesi bazı nüanslar dışında geçmişi değiştirmez. Kahramanın adını kendiniz seçebilirsiniz; takma adı değiştiremezsiniz:

  • Lyudina-asil adam
  • Büyücü (Ludina veya Elf)
  • Dalish elfi
  • küçük elf
  • Cüce halktan
  • Cüce Aristokrat

Hikayenin hikayesinin konusuna devam eden Gravets, Veba yaklaşırken tarikatın liderliğine asker toplayan Gri muhafız Duncan ile tanışır - "Karanlık Türü" olarak bilinen bir canavar dalgası. Çakıl, Duncan'la birlikte antik Ostagar kalesine gider; orada Sira Emniyet Teşkilatı'nda bir kabul törenine katılmalı ve Ferelden kralı Kaylan'ın ilerleyen Temryavi'nin Born'uyla savaşmasına yardım etmelidir. İnisiyasyon töreni için karanlığın kanı gereklidir ve diğer acemilerle birlikte alınır ve Sirim Muhafızı Alistair, bunları Korkari'nin Vahşi Ülkesinde çıkarmayı ve aynı zamanda chaklunka Morrigan ve Flemeth'in Vahşi Topraklarının efsanevi cadısı olan annesinin yardımıyla Siri Wartov'ların kadim Antlaşmalarını öğrenmeyi planlıyor. Deri acemilerine adandıklarında, Baş Şeytan'ın bir damla kanının eklenmesiyle birlikte karanlıktan kan içmelerine izin verildi, yalnızca çakıl karakterinin hayatta kalması kaderinde vardı.

Savaş başlar. Kral Kalay'ın planına göre Gravtsa ve Alistair karakteri, savaşlardan birinde işaret ateşi yakmaktan sorumluydu ve böylece ordu savaşa girmeden önce Teirn Loghain'e (Kaylai'nin kayınpederi) işaret veriyordu. Karanlığın Kindred'ının vezha'yı çoktan doldurduğu, Graviyalıların ateşi tutuşturmak için savaşta yarıp geçmeleri gerektiği ve sinyali verdikten sonra Loghain'in muhtemelen birliklerini çağıracağı ve böylece kralı ve ordusunu kınayacağı açıktır. yıkıma. Kahraman ve Alistair, Flemeth tarafından dövüşür. Vaughn, Veba ile mücadelede Emniyet Teşkilatına yardım edebilmesi için kızı Morrigan'ı mezar karakteri ve Alistair ile birlikte gönderir. Alistair, Anlaşmaların hızla tamamlanmasını ve Dalish elflerinden, Çember büyücülerinden ve Orzamar cücelerinden bir ordu toplanması gerektiğini savunuyor.

Oynanış

Bu oyunun büyük bir kısmı rol yapma unsurlarına (görevler, parti içi aktiviteler vb.) dayanmaktadır. Olay örgüsü doğrusal değildir, olay örgüsü farklı şekillerde geliştirilebilir ve seçimleri yalnızca ahlak açısından değil (tabiri caizse daha basit olacaktır), aynı zamanda bakış açısından da yapılır. ahlak (ve sonra eksen çok adil ve adildir). Ancak Dragon Age'deki ahlakın kendisi daha da belirsizdir. Köye giderken yol parası toplayan haydutlar mı vardı? Onları öldürdün mü ve adamları mı arıyorsun? Böyle bir şey olmazsa köyde mülteciler nehirden akmaya devam edecek, haydutlar bir nevi kordon görevi görecek gibi görünüyor. Adaleti sadece köy sakinlerinin düşünmemesi elbette haksızlıktır.

Dragon Age'de bir parti, her birinin kendi geçmişi, kendi kabal iskeletleri ve savaştaki kendi rolleri olan dört kişiden oluşur. Yoldaşların önünüzdeki yerleşimi kafaların bayatlığını değiştirecek - ve eğer çok sarhoş olursanız, koku padoktan ayrılacaktır. Şans eseri kurulumu tamamlarsanız bir tür bonus kazanabilirsiniz.

Dragon Age'de savaş standarttır. Uzmanlaşma ile yakınınızda savaşabilir, yay ile ateş edebilir veya çeşitli sihir türlerini kullanabilirsiniz. Yoldaşların bireysel zekası çok karmaşıktır, ancak zor durumlar Oyun duraklatılabilir ve cezalar verilebilir - neyse ki oyundaki taktiksel yönetim basit bir şekilde organize edilmiştir ve bu durumda herhangi bir acil durumda pratik olarak komutlar vardır.

Karakterin seviyesini yükseltme konusunda özellikle özel bir şey bulamadık. D&D kurallarına göre geliştiriciler, sistemin bir bütün olarak hala kendilerine benzer olduğuna - benzer parametreler, beceriler ve bunları iyileştirmenin yollarına - inanmaya başladılar. Önemsiz şeyler her şeyden daha basit ve daha kullanışlıdır.

ilginç içerik

BioWare oyunlarının piyasaya sürülmesinden hemen sonra ek eklentiler yayınlamaya başladılar; bunlardan sonuncusu 7 Haziran 2010'da yayınlanan "Polyuvannaya na vidom" eklentisiydi:

kam'yana Polonyanka

ek olarak " kam'yana Polonyanka»Oyuna bir ortak bulma arayışı ekler - rock golemi Sheily. Sheila, zengin bir geçmişi, çok sayıda repliği ve kendisiyle ilişkilendirilen bir arayışı olan güçlü bir karakterdir.

Vartoviç kalesi

Ek "Wartovs Kalesi", Gravtsevs'in Sirih Wartovs Tarikatı'nın tarihine ilişkin yeni hikayelerinin ortaya çıktığı geçiş dünyasında "Askerin Zirvesi" konumunu oyuna ekliyor, şimdilik bunun nedeni açık Siri Emniyet Teşkilatı onların Ferelden'den sürülüp sürülmeyeceğini öğrenecek. Kahraman ayrıca "Kanın Gücü" adı verilen yeni becerileri öğrenme yeteneğini de reddediyor. "Kan Kuvvetleri" bilgeliği, gris koçanı için seçtiğiniz sınıfı belirtir.

Çarpık Ejderhanın Büyücüsü

"Crooked Dragon Armor" eklentisi benzersiz bir zırh setine erişim sağlar. Bu ekleme, oyun kutusunun sürümüyle birlikte kodun etkinleştirilmesiyle etkinleştirilir.

Ostagar'a dön

11/19/2009 roku bulo yeni eklemeleri duyurdu - “ Ostagar'a dön" Koçana bırakıldıktan yaklaşık bir saat sonra, faydalarının keşfedilmesiyle katkı maddeleri çekim yerinden kaldırıldı. Zreshta'nın “Ostagar'a Dönüş” adlı eseri nihayet 29 Ocak 2010'da yayımlandı. Bu aynı zamanda Kailai'nin sahibi Duncan'ı toplamak, gizli belgeleri bulmak ve kralı onurlu bir şekilde ele geçirmek için Ostagar'a dönmenize de olanak tanır.

Karanlığın doğuşunun kronikleri

Ekleme 18 Mayıs 2010'da PC ve Xbox 360'ta yayınlandı ve "Chronicles of the Birth of Darkness" olarak adlandırıldı. Biraz sonra PS3'te yayınlandı. Ekleme, Origins'in sonuna bir "alternatif": "Karakteriniz inisiyasyon sırasında ölürse ve Alistair ölürse ne olur?" Ek Gravets'i Vanguard'ın başkomutanı rolünde karanlığın doğuşu için oynayan ve Dener'i öldürebilen, Origins'teki aynı parti üyelerini ve olay örgüsüne dahil olan karakterleri öldürebilen. Aslında kampanya, Dragon Age'in orijinal hikayesinin son görevi, ancak aynısı. Ek değişikliklerle oynanış.

Lelian'ın Şarkısı

Tüm platformlar için 07.07.2010 tarihinde yayınlandı, ek fiyat: Xbox 360 için 560 Microsoft puanı, PC için 560 BioWare puanı ve PS3 için 6,99 ABD doları. Bu DLC'de Graves, Leliana'nın siyasi entrikalara karışan bir suçlunun hizmetinde genç bir ozan olduğu o saatlerde onun için oynamak zorunda kalacak. Güçlü akıl hocası Marjolaine'e özellikle tehlikeli bir görevde eşlik eden Leliana, kendisini ne güzelliğinin, ne çekiciliğinin, ne de gizliliğinin kurtulmasına yardımcı olamayacağı entrikalara karışmış halde bulur. DLC'nin özelliği, Lelian'ın tüm diyaloglarının tamamen seslendirilmesi, ancak orijinalde seslendirilmek yerine GG'nin seslendirilmemesidir. Ayrıca, ilk DLC'de Rusça seslendirme yok, metin ve diyalogların resmi çevirisi yok. BioWare Rus Topluluğu için altyazıların Hayran Ruslaştırması PC için 14.07.2010'da yayınlandı.

Amgarrak Golemi

Güncelleme 10 Eylül 2010'da geldi. Yeni Gravialılar, Galmov'un yaratılışının kadim sırlarını yok edecek olan Cücelerin yeni seferi için yere inmelidir. DLC'de Dragon Age: Origins veya Dragon Age: Origins -Awakening'de oynadığınız bir karakteri içe aktarabilirsiniz. Ekleme aynı zamanda Rus yerelleştirmesine de müdahale etmiyor. BioWare Rus Topluluğu için resmi olmayan Rusça altyazı rusçalayıcısı, PC için 16 Eylül 2010'da yayınlandı.

Polyuvannya eteklerinde

25 Eylül'de Dragon Age'in resmi web sitesinde Dragon Age: Origins için 7 Eylül'de "Polyuvannaya vodyom" adı altında yeni bir eklentinin yayınlanacağına dair bir haber çıktı. Yeni Gravianlar, orijinal oyunun sonunda bilinmeyen bir yöne giden ve "onu takip etmemeyi" isteyen eski tanıdık Gri Siğil, cadı Morrigan'a dikkat etmelidir. Bu, Dragon Age: Origins için ek bir özellik olmaya devam ediyor. Bu DLC ayrıca BioWare Topluluğu'ndan çevrilmiştir.

  • Belki de Morrigan'ın imajı İrlanda mitolojisinin karakterine dayanmaktadır - savaş tanrıçası ve şekil değiştirici Morrigan.
  • Leliana ve Morrigan'ın görsel görüntülerinin prototipleri gerçek kızlardı - Maxim dergisi Alexandra "Alleykatze" Stein ve Victoria Johnson için modeller.
  • Resmi Rus yerelleştirmesinde: “Ruhların Aygıtı”, “Hala Ay Işığı” olarak çevrilmiştir.
  • İngilizce versiyonda, Ferelden halkı İngiliz Vimova dilinde, Anderi Almanca, Orlesyalılar Fransızca, Antivanlar İspanyolca ve Cüceler Amerika dilinde konuşur.
  • Tanıtım videosunun yakınında göktaşı düşen "düşen" yerlerden birinde, yaz arkadaşı bir çift, bir karga ve eski bir arkadaşlarıyla tanışıyor: "Martha, bu adamı kendimiz alacağız." Belki de bu, Süpermen'in biyografisinin gelecek bölümünden kaynaklanmaktadır.
  • Dragon Age: Cob'un dublajının yapıldığı bir saatte stüdyoda 800 bin kelime kaydedildi. Size en iyi dileklerimle, şerefe video öncesi bilgi, Bir milyondan fazla kelime.
  • Korsan Isabella ve elf büyücüsü Merrill, Dragon Age II'nin devamında Hawke'nin arkadaşları olarak yer alıyor.
  • Kral Calenhad'ın adı, Tolkien'in efsanelerindeki Gondor'un koruma kulelerinden birinin ismine benzemektedir.
  • Gri Dünya, Thedas, en başından beri çağrılmadı, bunun yerine kısa isimler kısaltıldı - Dragon Age Ayarı (Tüm Dünya Dragon Age). Sonra soyguncular buna inandılar ve onları tatlılıktan mahrum ettiler.