Bacağını nereden biliyorsun? Alacakaranlık ormanı moduna yeni rehber - Modlara sahip en büyük sunucu

Alacakaranlık ormanı modu bize yeni olanaklarla dolu, orijinal dünya gibi görkemli ve belki de tamamı ağaçlarla kaplı yeni bir dünya sunuyor. Bu dünya olağanüstü olmaktan çok gizemli ve fantastik. Burası her zaman karanlıktır, bu da ışığa benzersiz, karanlık bir atmosfer katar. Büyük ağaçlar taçlarıyla Sutinkovy ormanını fındık faresi yolundan kaplayarak kendi kubbelerini yaratıyor. Görkemli ağaçlar şaraba nadiren nüfuz eder, o kadar görkemli ki koku gökyüzüne kadar ulaşır. Buradaki alan normal dünyada daha düz ve alçaktır, ancak bazen fırınları, yüksek değerli cevherleri, hazineleri ve tehlikeli canavarları ortadan kaldırmak için tümseği keskinleştirmek mümkündür.

Bir günlük tilki için bir portal nasıl oluşturulur:

Bu dünyaya girebilmek için bir portal oluşturmamız gerekiyor. Portal için 2x2'lik bir delik kazmamız ve suyla doldurmamız gerekiyor. Kulbab, haşhaş, ana hatlar, sajant filizleri olsun, bu deliği filizlerle keskinleştirin. Daha sonra deliğe bir elmas atıyoruz ve portalımızda bir ışıltı tüketilebiliyor. Hazır! Portalımız etkinleştirildi!

1.7.10 sürümüyle yazar bize bir ilerleme sistemi ekledi. Bu ne anlama gelir? Bu da başarılarımızın sonunda diğer boss'a veya zindana ulaşmamız gerektiği anlamına geliyor. O zaman Hydra'yı ve Kar Kraliçesi'ni hemen öldüremeyiz. Henüz yayınlanmayan yerler tarafımıza sunulmayacaktır. Üzerimizde olumsuz etkileri olacak. Ve yaşadığımız sürece bize bar'eri denilecek (Görsel efektler)

Bosi, lütfen bana yardım et:

Bunu yapmadan önce gerçeği ortaya çıkarmamız gerekiyor.

Naga, Naga Arena'da bulunabilir. Naga Arenası, Naga bossunun ortaya çıktığı yerdir.

Her yer parka, Naga taşı, yosunlu taş ve taş taşla döşenmiştir. farklı türler. Naga en hafif patrondur. 6-12 Naga'nın kalbi onunla birlikte titriyor ve neşesi de büyük. "Naga Killer" başarısını kazanmak için Naga ödülünü almamız gerekiyor.

Gelecekte Licha öldürülecek.

Yüz, mor bir elbise ve başında altın bir taç giyen uzun bir iskelete benziyor (yaklaşık üç blok yüksekliğinde). Ayrıca gözleri farklı: biri kırmızı, diğeri bordo. Yenisinin ortaya çıkmasından sonra beş kalkan sarılır; Sutinkovy'nin elinde mavi ampuller çıkaran bir sopa var.

Bir Doktor'un ölümünden sonra üç kulüpten biri düşecek: Sutinkov'un Asası, Zombi Asası veya Ölüm Asası.
Böylece düşüyorlar: altın bir kılıç, altın bir zırh, altın tayt veya hepsi birden; kenarına iki fırça ve inciler. Lich ödülünü aldıktan sonra “Ölüleri Öldürmek” bölümüne ulaşıyoruz. Karanlığın başlamasını önlemek için ölülerin sopasını kaldırmamız gerekiyor.

Bu yüzden Minotor Labirenti'ni bilmemiz gerekiyor. Vin bataklıkta.

Labirentte mantarlı bir at adamı öldürmemiz gerekiyor. İşte mini patron. Orijinal minotor ile mantar ineğinin melezidir. Büyük mantarların bulunduğu odanın yakınındaki minotaur labirentinde başka bir seviyede doğabilirsiniz. Vine, patronunun ölümü üzerine yaşanan acıdan sorumludur. Elmaslardaki ilave elmaslar için Qiu suyuna teşekkür edilebilir. Bu patronla savaşmanın en iyi yolu büyük mantarın bloğunu öğütmek ve onu yenmektir. Minotaur'un çorbasını yudumladıktan sonra “Kudretli Stroganov” hazinesini bitiriyoruz.

Hidra. İsimsiz cevherlerin bulunduğu büyük fırından kimin patronu bilinebilir?

Hydra üç başlı mavi ejderhayı temsil eder. Atık kafadan alınır, açılırsa ağza ateş edilerek en büyük zarar verilebilir. Hydra, ateşli bir bataklıkta kesik bir tümseğin yakınında bulunur. Onu sürdüğünüzde, ateşli bir kan parçasını ve bir Hydri kupasını çıkarırsınız. Bu şekilde iki başarıyı düşüreceksiniz!

Artık Karanlık Orman'a uçabiliriz!

Kalenin ana kısmına girmek için, diğer patronlardan düşen Hydri, Naga, Lich veya Ghast'ın başı olan bir kupaya ihtiyacınız olacak. Mezarlarından kaçan ve şimdi de mezarlarından kaçmaya çalışan altı önemli şahsiyet, Goblinlerin yer altı mekanı Düşmanlarından intikam almak için. Koku hayaletin zırhını kaplıyor ve sümüksü mermiler fırlatıyor. Hayaletlerden kraliyet kazmasını, meyve sıkacağını, şalomunu ve hayalet zırhını çıkaracağız. Bütün bu konuşmalar kötü büyülerle büyülenecek. Bu konuşmalarla birlikte başarıyı elimizden alıyoruz.

Hayaletlerle yapılan savaştan sonra Gasta'yı kuleye kadar yenebiliriz!

Vishiy Ghast, Karanlık Vezha'dan gelen karminit rüzgarlarından oluşan bir birliktir. Boyutu 8x8x8 bloktur ve yanlarda çok sayıda ek dokunaç vardır. Aynı anda üç dev ateş topu fırlatır. Sürekli olarak bebek Carminite hayaletleri doğurur ve büyük miktarda shkoda kaldırıldığında, tahtaların altında dev hayalet gözyaşları ağladığımız bir kamp olan "Tantrum"a gidebilirler ve onları 3/4 daha az bir sürede kaldırabiliriz. shkoda.Ve sürekli bir çocuk yaratacak. Şans eseri, Tantrum'da Vishy hayaletine saldıramazsınız. Ölümden sonra ateşli kan, karminit ve patronun değiştirilmiş bir kopyası olan bir kupa içeren bir ekran ortaya çıkacak. Onu yendiğimiz için krediden mahrum kalacağız.

Başarılara ulaşabilmemiz için almo-yetti'yi sürmemiz ve bu hutro'yu kaldırmamız gerekiyor..


Korkunç Almo-eti, kardeşlerinden çok daha güçlü. Bu patronu öldürdükten sonra, çakılları Kar Kraliçesi'nin cazibesinden koruyan kötü ruhun sıcaklığı düşer. Ama biz sizin elinizden tutup tüm sıkıntıları gideriyoruz. Ayrıca pancar çürümeye başlarsa bunlara dikkat edin!

Almo-Yeti'nin ölümünden sonra başarımızı tamamlıyoruz.

Yeti'yi öldürdükten sonra kar kraliçesinin ortalıkta dolaştığı Aurory Kalesi'ne gitmemiz gerekiyor.


İçeri sürüldüğünde kafa, üçlü silindir ve bir dizi kartopu yığını düşer. Uçuyorum! Chergovoe ochivannya'mızı aldık.

Aklın geri kalanını dağıtmak için bir ateş lambası bulmalıyız. Bu biyomda fırında bulunur:

Fırına girmeden önce devleri tanımalısınız! Koku, adada genişleyen aynı biyomun üzerinde bulunuyor.

Devi büyük bir kazmayla dövüp ocakta ezer.

Bu keder dağını bilmemizin bizim için zor olacağını hemen söyleyeyim. Ek modun yanı sıra haritamızdaki yazıcıda gezinmek kolaydır. Fırının dev obsidyenli görkemli bir duvar işçiliği var. Dev bir kazmayla iki perdeyi kırıyoruz. Bu ekranlardan birinde lambamız olacak. 1. Wikonan başarısı.

- Sihirli tüy. Sihirli bir harita oluşturmak için gerekli bir öğe. Bir karga tüyü, parlayacak bir testere ve bir meşale yapın.

- Sihirli çekirdek. Minotaur'un labirentinde bulunabilen bir eşya. Labirent için çok yönlülük ve haritalar oluşturmak için gereklidir

- Eskilerin metali. Onu bir günlük tilkinin hazinelerinde bulabilirsin. Ayrıca bunu sümüksü tereyağından, altın külçesinden veya yosunlu kökten de yapabilirsiniz. Antik metallerden zırh ve alet yapımında kullanılır. Bu konuşmayla otomatik olarak büyülenecekler.

- Kan yanıyor ve balçık yanıyor. Hydri ve Vischy Ghast'ı öldürdüğünüz için ondan kurtulabilirsiniz. Vikorist, zırh ve aletler yapabileceğiniz ateşli topaklar oluşturmak için kullanılır. Bu konuşmayla otomatik olarak büyülenecekler.

- Ölülerin Asası. Basıldığında Lich'ten düşer RMB kardeşlerinden daha güçlü olan ve düşman çetelerine saldıran yeşil renkte bir zombi hizmetkarı doğurur. Güneşte yanar ve yumurtlamanın ardından çatal yoluyla ölür; yeniden şarj olmak için hem çürük et hem de kabukları kullanarak asayı üretim ızgarasına yerleştirin.

- Ölümü bırak. Basıldığında Lich'ten düşer RMBİmlecin üzerinde durduğu çetenin sağlığını alır ve daha fazla hasar ekler. Yeniden şarj etmek için hazırlanan suyla birlikte üretim ızgarasına yerleştirin.

- Sutinkovy'nin kulübü. Basıldığında Lich'ten düşer RMB Cilde 5 birim hasar veren Edge incilerine benzer mermiler atar. Bu mermilerden 99 tanesini vurabilirsiniz, ardından yeniden yüklemek için Edge incilerini kullanarak üretim ızgarasına ek yerleştirme gerekir.

- Naga'nın Kalbi. Zırh yapımında kullanılır. Ormanın zindanlarında bulunabilir ve Naga'yı öldürmek için şehir tarafından yeniden ele geçirilebilir.

- Yağmur yağıyordu. Bazen vikoristan birkaç saniyeliğine yerçekimsel bir çizgilenme etkisi verir. Ayrıca, kökenlere güvenirseniz, bunlar birkaç bloğa bölünmüştür. Daily Fox'un hazinelerinde bulunmuş olabilir.

- Kraliçe'nin tırtılı. Basıldığında RMB Parlaması için bloğun üzerine bir tırtıl yerleştirin. Kraliçe tırtıl, gündüz tilkisinin hazinelerinde bulunabilir.

- Preslenip bastırıldığında cevheri çeker RMB.

- Üçlü cibulya. Cybula önüne üç ok atar. Kar Kraliçesini öldürdüğün için ondan kurtulabilirsin. 10 harcamaya izin verir.

- Križana cibulya. Aurori Kalesi'ndeki Otrimaniy. Biraz zarar vermek için metamı donduracağım.

- Ender yayı. Eğer mafyadan birini vurursan, mafyayla yer değiştirmek zorunda kalacaksın. Bu durumda cybula 8-10 harcama yapar.

- Jokerin soğanı. Kurbanlara 8-10 vuruş verir. Kendini yönlendirme gücü vardır.

- Labirenti seç. Bu, yalnızca Alacakaranlık Ormanı modunda bulunanlar gibi labirentlerde bulunabilen özel bir kazmadır. Kazmanın temel özelliği, taşı labirente hızlı bir şekilde taşıyabilmesidir; Diğer kazmalar, değeri 16 kat daha sık değiştiği için oldukça kolay bir şekilde taş labirentler oluşturabilirler. Bu kazmanın labirentteki orijinal ekranlarda görünmediği, yalnızca labirentin diğer tarafındaki gizli odada bulunabileceği açıktır.

— Ateşli set korkunç bir savunma sağlar, saldırı saatinde özü yakar. Ateş kazması, cevherleri otomobille eritme gücüne sahiptir. Ateşli kılıç saldırı saatinde ateşe verilir.

- Anti verstat. Temel verstat'a benzer bir blok, ancak konuşmanın hem toplanmasına hem de ayrıştırılmasına izin veriyor; Geri kalanı için delil gereklidir. Eğer parçalarına ayrılan alet çıkarılırsa, bazı malzemeler üretim için kullanılamayacaktır.

Yapımı kolay olabilir.

Biomi daha fazlası:

Alacakaranlık Ormanı modunun ana biyomu. Diğerlerinde olduğu gibi birinde özel bir ağaç, yeni çeteler, yapı ve çok daha fazlasını geliştirebilirsiniz. Ayrıca mantarlar, eğrelti otları, uzun otlar ve bir dizi pasif hayvan (kuzu, yaban domuzu, geyik) de vardır. Aydınlatılmış ormana aldanmayın! Sutinkov ormanının biyomu bu kadar miktarda çiçek üretmiyor ve ağaçlarda parkan ve hafif taştan "ışıklar" yok.

Biyom genellikle geyik, koç ve yaban domuzu yetiştirebilir. Bunlar öncelikle domuzlar, inekler ve koyunlardır. Ekran görüntülerinde bulunan dönüşüm tozu ile üzerlerine tıklayarak prototiplerinize dönüştürebilirsiniz.

Ayrıca kimin biyomunda Druid'in standını bulabilirsiniz. Vin küçük bir yapıdır; taştan, yosunlu taştan yapılmış bir yaratımdır. tek boruyla ta woody dah. Kabinde bir druid iskeleti yumurtlayan var.

Diğerleri Druid'in Budinka'sında veya Karanlık Orman'da ortaya çıkar (orada örümceklerin tepeleri bazen daha keskin hale gelir). Onları kıyafetlerinizden tilkiden fark etmeniz çok önemlidir. 20 birim sağlık var, 3-5 birim zarar var. Aşağıdaki damlalar elde edilebilir: 0-2 püskül, 0-2 meşale ve altın motik için nadir bir damla.

Aydınlatıcı orman- Alacakaranlık Ormanı modifikasyonu için 1.7.2 sürümüyle yeni biyom. Genel olarak, biyom gündüz ormanına benzer, ancak biyomun 1.7.2 sürümündeki düğmeler ve parklarda asılı ateşböceklerinin bulunduğu kavanozlar da dahil olmak üzere birçok renge sahip olduğu yeni bir formda. ağaçlara eklentiler.

Her zaman aydınlık olsa bile bu güzel biyomda canavarların ortaya çıkması neredeyse imkansızdır, ancak Alacakaranlık Ormanı'ndaki koçların üssünde nazik çeteler ortaya çıkacaktır. Kimin biyomunda da çok fazla karpuz var.

Karanlık orman- Alacakaranlık Ormanı modunun eklediği biyomlardan biri.

Karanlık orman motorlu taşıtlarla doldurulabilir ve orası tamamen karanlıktır: kalın şapka ışığın geçmesine izin vermez. Bununla bağlantılı olarak, ne bir gecede demlemeden, ne de Kraliçe tırtıldan ve herhangi bir hazırlıktan reçine atlamaları olmadan oraya gitmeye gerek yoktur, pratik olarak güvenlidir ve sürekli yanıp sönen ve güçlü bir şekilde büyüyen bir ağaç alabilir. kayıp. Son zamanlarda bu biyom özellikle kör bir aura görmeye başladı ve bu da orada gezinmeyi çok zorlaştırıyor; Ormanın kalbine daha yakın olan yapraklar ateşli bir öfkeyle eriyor.
Hydra'yı yenerseniz körlük etkisi ortadan kalkar.

Bu biyomun tepesinde yürüyebilirsiniz ve düşebileceğinizden korkmazsınız; onun aydınlanması yoktur. Ayrıca bazen su içeren göller, bazen de lav içeren göller vardır; mozhvovo, tse böceği, mozhvovo – zhart rozrobnik. Bir ağaç ormanının yapraklarının lav ateşinde yanmaması basit bir gerçektir.

Karanlık orman biyomunda iki benzersiz çete ortaya çıkar: kurt kral ve örümcek kral. Açıkçası, prototiplerinden daha fazla, yaklaşık iki kat ve mutlak karanlıkta, belirtildiği gibi bazı yanlışlıklar gelişecektir.

Kurtların Kralı'nın 30 sağlığı vardır ve hasar başına 6 HP'ye sahiptir. Düşüş yok. Dünyada iki kat daha fazla kardeş şehre sahiptir. Elbette sisli kale barbarlıkla doludur, ancak "gerçek" biyomun karanlığında içgörü vardır. Çakıl üzerinde körlük etkisi yaratıyor

Örümceklerin kralı, sarı-kahverengi kabuğu olan görkemli bir örümcektir. Karanlık Orman'ın aşılmaz karanlık biyomunda, parlayan kırmızı gözlere bölünebilir.
Örümceklerin kralı ortalama bir örümceğe göre iki kat daha büyük, İsveçlidir ve daha güçlüdür, ancak çakılı öldürmek mümkün değilse, o zaman kırıcı görevi görmek için suyu atlarız.
Bu örümceği güçlü bir rakiple yenmek için bir savaşçı olarak bir iskelet büyücüsüyle birlikte doğurun ve iskelet büyücüsünü "Reddetme" efektini vikorist yapmaya bırakın. Bırak: Konu (1-2)
Pavuche'nin gözü (0-2)

İskelet Druid:
Kistka (0-2)
Meşale (1-2)

Karanlık Orman'ın boss mob Vishiy Ghast ile Karanlık Çağ'ı bulabileceğiniz garantili bir yer olduğunu, 3-4 Goblin yerinin de garanti olduğu bir yer olduğunu söylemeden geçmeyelim.



Kar Ormanı- Tayga ve birincil dünyanın biyomuna benzer şekilde Sutinkov ormanının biyomlarından biri. Esas olarak karla kaplı yalin ağaçlarından oluşur; çiçekler, çimenler ve eğrelti otları yetiştirin. Bu biyomun merkezinde her zaman bir buz barajı olacaktır; Sadece burada bir Yeti fırını oluşturabilirsiniz. Kar baykuşları ve yetilerin de biyomunda tereddüt ettiği yer.

Penguenin prototipi tetikleyicidir. Dönüşüm tozu satın alınarak penguene dönüştürülebilirler. Kar kurdu bir kar tilkisi torbasıdır. Kuzey Kutbu'ndan bir damlayı öldürdüğünde 30 HP sağlığa sahip olabilir.

Buz barajına Aurori Kalesi'ni görebilirsiniz. Kalede kar siğili, sağlam ve kararsız taneler olabilir. Çekirdek ölüm anında stabil değildir. Bu çetelerin her birinden kar taneleri sallanıyor. Herkesin 20 HP sağlığı vardır.

Sutinkovy Gory – Bu biyomda büyük yalinkalar büyür. Koku her zaman geyik ve yaban domuzundan gelir. Kokular podzol ile kaplıdır. Burada çiçekler yerine hafif mantarlar ve eğrelti otları var. Pechers'da trollstein'ı bulabilirsiniz. Sutinkovy Dağları'nın üstünde Devler Adası'nı bulabilirsiniz. Devasa bir taş ve meşe ağacı olan küçük bir evin yanında, karanlıkta yaşamak berbat kokuyor.


Standda iki dev bulacaksınız. Çamaşırlarınızın arkasında cildinizin kokusu var. 80 sağlıkları var, onları öldürdükten sonra dev bir kılıç ve kazma kullanıyorlar.

Günlük hayattan sonra boşa gidiyoruz Shipov biyomunda. Onlara yaklaşmaya çalışmayın, daha da hasta olursunuz. Varto değil, sadece lamati їkh. Her şey kirlenirse topal oldukları için koku daha da artacaktır.

Saç tokası saç tokalarından sonra merkezi dağlara ulaşabilirsiniz. Koku kaba taşla kaplı. Yukarıdan Druidlerin evlerini ve kalesini görebilirsiniz. Ne yazık ki son boss'un bulunduğu kale henüz tamamlanmadı.

Vognjane bataklığı- bu, Alacakaranlık Ormanı dünyasının biyomlarından biridir; є Hydri'nin ortaya çıktığı %100 yer. Bu yerin güzelliği Aşağı Dünya tarafından ima ediliyor: burada lav var, çimen ve ağaç yaprakları kırmızı renkte, su menekşe renginde demleniyor ve yerden çıkan duman ve votka var, sadece Hoş olmayan bir yerin imajını bir yaşama biçimi olarak yeniden yaratın, aynısı keşif için de geçerlidir. . Buraya yalnızca Hydra ve Vikopati'nin iki benzersiz bloğunu öldürmek uğruna gelmelisiniz: jeneratörler loş ve yarı.
Sutinkov'u geçmeden bataklıklardaki bataklıkları yemek mümkün değil - koçandan gris almak için buraya gitmeniz tavsiye edilmez: Sutinkov bataklıkları açlığın etkisine neden olur ve bataklıklar yanar (noktalar, rıhtımlar, öldürmeyeceksiniz) Lech).

Gizemli orman (büyülü orman)- Eşsiz ağaçlara sahip bir biyom - farklı renkteki ağaçlar, zengin çimenler ve harika bir atmosfer. Bu biyomun ortaya çıkma şansı son derece düşük! Bazen onu bulmak için yıllarca ilerlemeniz gerekir ve bazen portal yeni bir şeyde ortaya çıkar.

Burada Quest Rama'yı da deneyebilirsiniz. Bu, harabelerin etrafında dolaşan eşsiz bir mafyadır. 16 çeşit yabancı meyvenin tamamını verirseniz, size altın, yeşil, elmas ve zümrüt bloklar verilecektir. Ayrıca Pig'i göreceksiniz ancak sunucularımızda hiçbir engel olmayacaktır.

Harika bir gerçek. Biyomunda çimler daha fazla fermente edilir. Bir kazık var, harabelere yaklaştıkça daireler değişiyor.

Daha da nadir olarak gizemli bir ormanda her türden eşsiz ağaçlara rastlayabilirsiniz.


Ormanlarda hazineleri de bulabilirsiniz:

Çiftlik hayvanlarının labirenti- Bu, geçilmesi en kolay labirenttir ve pek de zor değildir. Dikenli bir çitin arkasında yer alan, havlayan ve yanından geçen mezarlar, hayvanın böyle bir labirentten geçerek zor ve güvensiz meslekler yapmasına engel olan zararı ortadan kaldırır.
Ayrıca bu cansız yerde, yaklaşık 1-2 ekranlık küçük çorak arazilerde bulunan yabani örümceklerin, bataklık örümceklerinin ve labirent örümceklerinin yumurtlayanları da vardır. Labirentin tamamı ateşböcekleri ve Jack-o'-fenerler tarafından aydınlatıldığından ek aydınlatmaya gerek yoktur. Kordonlarda, çıkışlarda ve labirentte genellikle ağaç çalılıkları bulunur ve alan, açık bir kareye yer açmak için temizlenir.
Ekran görüntüleri çoğu zaman herkesten intikam alır ve ben de Alacakaranlık Ormanı'ndaki yaşamın başlangıcında hayatlarını kolaylaştırmak için bazı nadir eşyalar toplayacağım; Sepet için mafya çiftliğini labirentten kontrol edebilirsiniz.

Ormanda yürürken bazen inşa edilmiş çadırlara biraz para harcayabilirsiniz. Meşe kalaslardan yapılmış bazı duvarlar ve ahşap çerçeveler kaybolmuş, blokların çoğu ise çimen haline gelmişti. Koku, dünyada bu kadar nadir bulunan bir yosunlu taşı kazıp çıkarabileceğiniz, sis görevi görebilecek yosunlu ve doğal taştan oluşuyor.
Tsi Runa Buvayutu Vidiv: Büyük Küçük - Küfürlü Pidval Zi Skarbams, onlar aynı zamanda Blockev PD Pidlogue'un gliberian salatalığında% 50'lik rosema'ya göze çarpmayan ve çevik bir video.

Muhtemelen bu yapı, akıl almaz nedenlerle bildikleri Sutinkovogo ormanının eski insanları tarafından geliştirildi. Belki büyücüler, çeteler ve yalınayak onlara musallat olmuştu.

Bu, Alacakaranlık Ormanı modunun elde ettiği gibi doğal bir yapıdır.

Sutinkovovo ormanının yüzeyinde genellikle düz, pürüzsüz manzaradan açıkça görülebilen kubbe benzeri dağlar şeklinde boş tepecikler görülür; İnce yapraktan yapılmış bir şapkanın pürüzsüz bir top gibi gittiği Karanlık Orman'da özellikle iyidir. Ayrıca küçük parçalar genel olarak 2-3 blok yükseliyor, yani elinizdeki sihirli karta bakmadan önünüzde boş bir tepe olduğunu söyleyebilirsiniz (Nagirleri karıştırmayın).

Bu, boş ceplerde - kesinlikle herkesin - çeşitli eşyaların bulunduğu ekranların olduğu anlamına gelir (diğer değişiklikler kuruldukça onlardan konuşmalar görünebilir) ve gizli numara kamburun büyüklüğüne kadar uzanın. Bu yapılarda nadir ve değerli konuşmalar çalındığından (cevher mıknatısı, yabani otların etkisi, tasarrufun büyüsü ve diğer şeyler), yalnızca değerli bir kaynak kaynağı değil, aynı zamanda neyin değerli olduğunu bulma yeteneği haline gelirler. Araçlar ve malzemeler. Sihirli haritalarda boş tümsekler beyaz kovalarla gösterilir ve böyle bir kayanın boyutu tümseğin boyutuna karşılık gelir. Arka kısım ne kadar büyük olursa, yenisinde o kadar fazla cevher, perde, yumurtlayanlar ve çeteler olur. Pagorbi üç türe ayrılır: küçük, orta ve büyük.

Büyük sotin meşe- Büyük meşe ağaçlarını mırıldandınız, çünkü içlerindeki kurallar 1'den 2'ye kadar hazinedir, meşenin en tepesine tırmanmanız ve yaprakları ve blokları kırmanız veya dinlemeniz gerekir - örümcekleri hissedeceksiniz, blokları kıracaksınız , hissettiğin gibi.

Bu hazinelerde çok sayıda eşya bulabilirsiniz ve en asidik ve en değerli olanlar arasında eşsiz ağaçlardan oluşan bahçeler bulacaksınız.

Kılavuz editörü: MissZymochka

Teşekkürler Youvipas Dünya yönetimi.

Minecraft'a "Donmuş Orman" kurmak için önce Minecraft Forge'u indirip yüklemeniz gerekir. Onsuz hiçbir yere varamazsınız. Daha sonra modları kullanacaksınız ve çıkartılan dosyayı modların bulunduğu oyun klasörüne kopyalamanız gerekecek. Pek çok özellik açılıyor, örneğin barışçıl bir şekilde yerleşmiş çetelerle karşılaşırsanız birçok farklı erişime sahip olacaksınız. Ağustosböceklerine ve ateşböceklerine göz kulak olabilirsiniz: orada durursanız onlara hayret edin uzun zaman önce, o zaman koku içeri girmeye başlayacaktır.

Biyomlar yenidir - gayzerlerin olduğu yığınlar, buz tarlaları, mantar yerleri, bataklıklar ve yangınlar vardır. Ancak yer karanlık ama bazen ateşböcekleri aydınlanma sağlıyor. Tepelerde ve harabelerde sadece cevher değil, aynı zamanda birçok muska gibi çeşitli konuşma türlerini de bulabilirsiniz. Hayaletler, örümcekler, goblinler, orada burada dolaşan iskeletler. Hazineleri çıkarmak için labirentler de var. Çıplak ayaklıydın, içinden geçmek önemliydi. Ve yaratıcılar da tahmin etti yeni sistem ilerleme, üstelik gelişmeler katı bir sırayla gerçekleşir - bir patronu yenene kadar, o zaman başka bir patron size görünmeyecektir. Güneş ve ay yeniden parlıyor ve tek bir gün değişemez. Yani istersen uyuyabilirsin.

Düz kesiciye benzeyen yeşil ağ şeklindeki bariyer, hiçbir sebeple gidemeyeceğiniz yer anlamına gelir. Konumdan hangi sırayla geçmeniz gerektiğini öğrenmek için Escape tuşuna basın, ardından oradaki erişimi bulun, Sotinkovy Ormanı modunu alana kadar ilerleyin.

Koçi savaşçıları

Tek kelimeyle, zaten her şeyi biliyorsunuz, ben de Erin Hunter'ın askeri kedilerin faydalarını anlatan kitapları hakkında bilgi edinmek isterim. Kendini vahşi bir kedi olarak gördüğü ve kardeşleriyle birlikte orman kenarında yaşar gibi yaşamak zorunda kaldığı için her şey kediyle başladı. Kabilenin Grozovoy'a üye olan birçok üyesinin olduğu ortaya çıktı.

Savaşçı kedilerin kasvetli ormanı dört bölüme ayrılmıştır, ancak bazen savaşmak zorunda kalırlar. Ayrıca köpekler, soğuk ve sert kışlar, balıkları bozan insanlar, su baskını gibi çeşitli olumsuzluklarla da karşı karşıya kalıyorlar. Kediler kehanetlerini taşırlar ve onlara patronluk taslayan Zoryan kabilesi (bazen Cennetsel olarak da adlandırılır) da öyle. Efsaneye göre kediler öldükten sonra orada asılı kalırlar, böylece gökten izleyip silah arkadaşlarına yardım edebilirler.

Portal

Minecraft'ın "Sutin Ormanı" modu yeni, daha da gizemli bir yer sunuyor. Peki oraya nasıl gidebiliriz? Bu, ihtiyaç duyulan portaldır. Etkinlikler şu şekilde olacak:

  • 2'ye 2 ölçülerinde bir delik kazdığınız için suçlusunuz.
  • Daha sonra çukur su ile doldurulur.
  • Her türden çok sayıda çalı dikilecektir. Bunlar kulbab olabileceği gibi sazlık ve haşhaş tohumu da olabilir.
  • Bundan sonra, tek parça halinde bir elması doğrudan bu deliğe atmanız gerekiyor.
  • Masanıza gidin ve ayağa kalkın.
  • Eğer çukura bir flaş bombası atarsanız portalın aktif hale geldiğini görebilirsiniz.

Bazen portal şuraya aktarılabilir: yeni Dünya 5 saniye sonra veya 5 dakika sonra her şey bilgisayarda saklanmalıdır.

Naga, Lich, Labirent

Birini öldürmek sizin sorumluluğunuzdur, kim olduğu önemli değil. Sana “Tilki Katili” unvanını verecekler. Ve sonra çıplak ayakla kalırsın. Darbelerinden kaçması gereken ateşli bir nagaya çarpmak kolaydır. Sonuçta Naga Arena olarak anılan yerde Naga var.

Burayı tanırsınız, oraya park edilmiş taş parçalarının yanı sıra taşlar ve oyulmuş kil de var. Patronun 200 sağlık birimi, ardından 100 kalbi ve 6 sağlık birimi var. Doktor'u öldürmeden önce tüm kupaların toplanması gerekir.

Doktorun 100 sağlık birimi var, 6 sağlık birimi var, tanırsınız, uzun iskeletlidir, pelerin giymektedir. Mor rengi ve başında altın bir taç var. Üst kattaki kalesinde bulunur. Bir gözü kırmızı, diğeri bordo. Ortaya çıktığında elinde bir sopa olacak ve yanında 5 adet kalkan olacak. Ondan başını, incileri, sopayı ve altın kelimeleri alırsın.

Onu öldürdükten sonra “Ölüyü Öldürme” başarısından kurtulmak, sırrı ortaya çıkarmak için sopasını almanız gerekiyor. Sonra Minotaur'a ve labirente gideceksiniz.

Daha yaygın olarak centaur olarak bilinir, aynı zamanda mantar minotaur olarak da adlandırılır. Onu bataklıkta, elinde meyve sıkacağıyla bulacaksınız ve odasında birkaç ekran bulacaksınız. Minotaur en az 5, en fazla 7 adet mermi üretir. Sağlığı 120 birimdir. Onu labirentin diğer tarafında bulacaksınız, orada da bir sürü mantar var.

Minotaur'u yenerseniz, onun suyunu alacaksınız ve ardından onu vikoryst elmaslarını demir ocağına koyacaksınız. Zaferinizin ardından çorbayı minotordan alıp krallığınızı terk ediyorsunuz.

Hidra ve Yeraltı Yeri

Hidra, bir grup nadir cevherde olduğu gibi fırında da bulunur. Roztashuvannya bir bataklıktır. Vlasne hidra - ejderha Mavi renküç başlı.

Sanırım vücuda saldırmanın zamanı geldi. Kafanız zayıfsa en iyi taktik kontrol edip ağzınızı açıp oraya ateş etmektir. Eğer üstesinden gelirseniz, ateşli kanla ampulleri kesersiniz. Neden sana aynı anda iki başarı vereyim? Hidranın gerçek bir ejderha gibi ateş püskürttüğüne ve aynı zamanda şişen ve karakteri ısırabilen mermilerle kabarcıklar çıkardığına dikkat edin. Sağlığım iyi olmayabilir. Zaferden sonra kafasını tanıyabilirsiniz.

Minecraft mod 1.7.10 "Kasvetli Orman" oynamanıza izin veriyor Yeraltı yeri, karanlık ormanda ne var? Oraya ulaşmak için Hydri, Naga veya Lich'in kafasına ihtiyacınız var. Reçine kabını yanınıza alın. Ormana gittiğinizde burada kanlı çetelerin olduğunu bilirsiniz. Goblinlerin yerini bulun ve orada hayaletleri bulun. Bunlar yüzlerin hayaletleri, 6 tane var, hayalet zırh giyiyorlar.

Aşağı nehir hâlâ kapalı olduğundan kalenin açılması gerekecek. Kupa podyumunun kaldırılacağı girişi bulun. Çıplak ayağın kafasını alın ve bir kaide üzerine yerleştirin. Daha sonra kalenin yakınında bulunan bu kalkan çökecek ve yer altı yüzeylerine inebileceksiniz.

Koridorlarda yürürseniz şarkının söylendiğini duyacaksınız. Ve yalnız değil. Hayaletler 210 birim sağlık civarında geziniyor, kokular odanın içinde dolaşıyor ve tüm şaka onlardan en az biri olan kişi için. Ve eğer saygıyla hayret ederseniz, onun fiziksel bir kabuğu olduğunu göreceksiniz. Primarı öldürün ve bunun üstesinden gelebilirsiniz, ardından birincil ekipmanı, araçları çıkarırsınız ve ekranda birincil zırh bulunur. Hem konuşmaları hem de diğer başarıları kaldıracaksınız. Sana ihtiyacın olan Gast'ı ver.

Bu mafyanın içinde çok fazla para var ve Dark Vezha'nın elinde. Hacim 8x8x8, yanlarda ek dokunaçlar var. Ateş toplarını aynı anda 3 kez vurabilirsiniz. Özel bir kampa geldiklerinde birçok masrafı ortadan kaldıracakları için tüm saatinizi çocuk doğurmaya ayırın. Daha çok ağlayın, yeni devde yağmur sonucu oluşan yırtıklar ve kaldırılan yalınayaktaki şişlik 3/4 oranında azalacaktır.

Bundan sonra çocuklar istikrarlı bir şekilde bir şeyler yaratacaklar. 250 sağlık birimi olabilir. Üstelik bir sloza 3 birim zarara yol açabilir. Eğer onun üstesinden gelirseniz, başının arkasında bir perde, ateşli bir çatı ve karmit bulacaksınız. Gerisi, Karanlık Çağ için bir mekanizma bloğu oluşturabileceğiniz değerli bir kaynaktır. Ve bu yerin ekranlarında çok fazla insan var.

Almo-ETI ve Kar Kraliçesi

Roztashuvannya - hafif, orman biyomu, karla kaplı. Orada 4 tane giriş var ve doğal bir koku var. Vin, Alpha yeti ile birlikte Krizhan tıraş makinelerinin yardımına saldırıyor. Böyle bir tıraşı bir karaktere uygularsanız memnun kalırsınız. Almo'da çok fazla zaman geçirirseniz, etrafınızda dönerek arkadan gelen zararlardan kurtulacaksınız. Onu öldürürsen, seni sadece dondan değil, aynı zamanda Aurora'nın büyüsünden de kurtarabilecek olan onu reddedeceksin.

Aurora - Kar Kraliçesi, büyüme yeri - Aurora'nın sarayı, duvarlardan biri, üst kısım. Vona bindiği Krizhan Khmar'ı arar. Bu kasvet aynı zamanda bir kalkan görevi de görüyor, o halde ya bu kasveti kesip zararını giderin ya da bahaneye ulaşana kadar dikkat edin.

Savaş 2 bölümden oluşuyor. İlkinde sağlığınıza kavuşan buz kristallerine neden olabilirsiniz. Eğer sağlıklıysam ve 62,5 kalbe ulaşırsam başka bir aşama başlayacak. Ellerinizi uzattığınız anda kartopları onlardan uçacak. Daha sonra uçup başınız belaya girebilir, çakılların üzerine düşebilir ve size gerçekten zarar verebilirsiniz. Eğer üstesinden gelirseniz, o zaman kafanızı ve başınızı kesersiniz, ayrıca erişiminizi de kesersiniz.

Lambanın yandığı Gigantsky Shakhtar

Onu karanlıkta bulacaksınız ve o gerçekten harika, sadece sizin bir kopyanız. Ale vin'in elinde harika bir kazma var ve ona vurduğunuz anda onu elinizden alıyorsunuz. Sonuçta fırını bilmek sizin sorumluluğunuz, bitirmesi zor ve fırını bitirmek için çok çabalamanız gerekecek.

Haritada fırın modunu bulabilirsiniz, burada Mayıs ayında hazinenin yanında dev bir obsidiyen var (bu bir kutu). Hayır kardeşlerim, hiçbir şeye ihtiyacınız yok, onu bozmanız gerekiyor. Shakhtar'dan seçilen kazma kime atandı. Bundan sonra obsidiyen kırılırsa iki ekran görüntüsü alacaksınız. Bunlardan birinde alev lambası var. Onu bulduğunuzda erişiminizi geri çekersiniz.

Öğeler

Sihirli tüy. Sihirli bir kart oluşturmak için durun. Yaratmak için bir meşale, parlayan bir testere ve bir karga tüyü almanız gerekir.

Sihirli çekirdek. Kendinizi Minotaur'un labirentinde bulun. Labirentin ve tezgah karşıtı haritayı oluşturabilmeniz için gereklidir.

Eski metal. Sutinkov, tilki tarafından çeşitli hazinelerde tanınır. Yosunlu bir kökünüz, sümüksü bir altınınız veya altın külçeniz varsa, onu üretebilirsiniz.

Kan ve balçık yanıyor. Hydra ve Gasta'yı öldürürseniz onları reddedersiniz. Ateş yaratmak için konuşurken dışkı yapın. Altınla, otomatik büyülerle zırhın yanı sıra aletleri de kurtarabilirsiniz.

Ölülerin asası, onu Şifa'dan reddediyorsun. Eğer birinin üzerine doğru tuşla ayı basarsanız kendinize zombi diyorsunuz ve o da düşmanlarınıza saldırıyor. Ancak Güneş'te yanabilirsiniz. Ondan sonra, sen ortaya çıktığın anda, tam olarak ginedeki hvilina aracılığıyla oluyor. Kulübü yeniden canlandırmak için zillia gaddarlığını, çürümüş etini alıp işçiliğe katmalısın.

Lich'in ölüm asası. İmleci herhangi bir çetenin üzerine getirin, farenin sağ tuşuna basın ve alacağınız yeni sağlığı seçin.

Sutinkovy'nin Licha'dan kulübü. 5 ünitenin boyutunu yönetir. Toplamda 99 mermi var, o zaman ek incilerle yeniden yüklemeniz gerekecek.

Naga'nın kalbi. Bu boss'u öldürdükten sonra onu zindanlarda bulacaksınız. Bu ek yardım için zırh üretebilirsiniz.

Labirente doğru seçim yapın. Labirentte sadece insanlar vardır, orada taşları kırarlar ve onları ancak onlar kırabilir. Bazıları ise değerlerini değiştirerek parçalanır, daha doğrusu. Öğrenmek için başka bir yere gitmeniz ve gizli bir oda aramanız gerekir.

Tezgah karşıtı. Versat'ta konuşmaları toplayabildiğiniz gibi, burada da hem toplayabilir hem de sıralayabilirsiniz. Ancak bunu öğrenmek için delillere ihtiyaç vardır.

Kraliçe tırtıl Sutinkovovo ormanında bir hazinede bulunur. Sağ tuşla üzerine bir ayı basarsanız üzerine bir tırtıl koyun ve yanmasını sağlayın. Bu şekilde yollarınızı dekore edebilirsiniz.

Biyomi

Başak biyomu, işkence yaparken size zarar verir ve onları da lama yapamazsınız. Bunları bu kadar düzgün bir şekilde takip ederseniz şehre çıkacak, kaleye saldıracak ve son boss'un tereddüt etmesine neden olacaksınız. Bu kale henüz gelişme aşamasındadır. Veya bir geziye çıkabilirsiniz.

Kasvetli orman, druid'in kulübesinin bulunduğu yerdir, bir hedeften, bir ağaçtan bir boruyu sallar. Kapıda bir druid iskeleti görebilirsiniz, ancak aynı zamanda bir pavutsya'nın üzerinde oturan bir iskelet de oluşturabilirsiniz. Doğma yeri druid'in kulübesidir. Dark Fox'tan bazı bilgiler bulunabilir.

Aydınlatıcı orman. Sutinkovy'ye benzer, ancak burada güzel ve parlak yüzler yok. Orada karpuz ve iyi kalpli çeteler bulacaksınız.

Karanlık orman. Mekan motorlu ve etrafı karanlık. Reçine atlamalarına veya gece banyosuna ihtiyacınız olacak. Tırtılların Kraliçesi de faydalı olabilir.

Burada 2 kraliçe bulacaksınız: Kurtlar ve Örümcekler. Koku çok kuvvetlidir ve eğer koku sizi fark ederse pek çok sorunla karşı karşıya kalacaktır. Kurtların Kralı'ndan hiçbir şey alamayacaksın. 6 birim hasar alabilir ve size körlük etkisi verebilirsiniz.

Örümceklerin kralı çubuklu sarı-kahverengi bir renge sahiptir, gördüğünüz gibi gözlerinin parçaları yeni kırmızı ve parlak renktedir. Zaten güçlü ve güçlü, suyu sevmiyor, onun için çok kötü, etrafından dolaşacak. Cevap bir değil, aynı zamanda onun için lider olan bir başkasının iskeletidir.

Kör gözünüzü ve bir sürü kahverengi konuşmayı ondan koparabilirsiniz. Kara Tilki Bashta Gasta'yı kendisi tanıyor. Karla kaplı ağacın ortasında bir buz yapıcı var. Yeti Mağarası orada, bir sürü kar kurdunun yanında keşfedilmiş olabilir. Onları içeri sürerseniz Arctic Hutro'yu çıkarın. Kar Kraliçesi'nin kalesi kimin ormanında bulunuyor?

Sutinkovy Gory. Orada bir sürü çilek var, bir sürü harika çilek, geyikler, yaban domuzları ve eğrelti otları büyüyor. Ve dağların üzerinde devlerin, gücün ve madencilerin olduğu bir ada var.

"Sumarny Ormanı" modu ayrıca Vognyana bataklığını da ekler. Oradaki hidrayı kendiniz destekleyeceksiniz. Her yerde lav, mor su ve gayzerler var. Ayrıca yarım buçuk jeneratör de bulabilirsiniz. Sutinkovo'yu geçemezseniz bataklıkları boşa harcamayacaksınız. Rıhtımlar vuruluncaya kadar buraya gitmeniz tavsiye edilmez ve herhangi bir kupa almayacaksınız.

Gizemli Ormana bazen Büyülü Orman da denir. Orada farklı renklerde eşsiz ağaçlar yetişiyor. Koçu kendiniz bileceksiniz. Çimlerin siyah olması çok komik.

Quest Rama, harabelerde bulunabilen huzurlu bir koyundur. Eğer ona 14 renk yün verirseniz, size 4 blok verilecek: 1 altın, 1 elmas, 1 zümrüt, 1 yeşil. Ayrıca alanı görünür bloklardan temizlemenize olanak tanıyan tarçın suyunu da ekleyin. Ancak cevher için para yok. Taş taş oluyor, tamamen çatlıyor, yer çöküyor, blokları kendinize alabilirsiniz. Bazı sunucularda engellenen annenin izine saygı duyulur.

Hangi ormanın özel ağaçları var? Bunlardan birine Madenci Ağacı deniyor, cevher mıknatısına benziyor.

Çimlerin rengini değiştiren dönüşüm ağacı, canlıların ve ateşböceklerinin ilgisini çekiyor. Yapraklarından büyülü semboller düşüyor.

Elinizde bulunan sınıflandırma ağacı, tahıl eritme, cevher eritme vb. gibi özelliklere göre tüm eleklerin düzeniyle birlikte sıralama yapar.

Ağaç yönünde. Sırayla ekim yaptıysanız ekilen bitkinin büyümesi hızlanacaktır.

Hazineler

Minecraft'ta "Sumarny Ormanı" modu bir grup küçük kasabayı temsil ediyor. Örneğin canlı etten oluşan bir labirent.

Bu en kolay labirenttir. Orada çok sayıda söğüt ve örümcek bulabilirsiniz. Ortada lambalar ve ateşböcekleri var. Ekranlarda oyulmuş ve oyulmuş nesneler var.

Yerleşik kabinler.

Ya duvarlar var ya da bir sebebi var, orada yosunlu bir taş var.

Pagorbi'yi sık sık içebilirsiniz: Banya'nın yakınındadır. Orada çok fazla kaplama var, tümsek ne kadar büyük olursa ekran da o kadar büyük olur. Farklı kahverengi konuşmaları boşa harcayabilirler.

Moby

Burada birçok karakter oluşturabilirsiniz. Pogmury Ormanı'nın ağları kobalt gibi çeşitli farklı maddeler içerir. Kokular küçük ve mavi, kulakları büyük. Dosit çok daha hoş bir yaratık, ale vin vorozhiy.

Zayıf bir rakiple kendinizi oyuna kaptırırsanız tehlike doğacaktır.

Grimorum uçabilen, çakılları artırabilecek yapraklarla dolup taşan bir kitaptır. Ayrıca bir kağıtla yaralanabilirsiniz. Böyle bir kitabı ya Licha kalesindeki kütüphanede ya da oradaki çıkış hücrelerinde bulabilirsiniz. Sağlığım iyi, bu yüzden bir annenin büyü kılıcına ihtiyacım var. Pek çok anlam içeriyor.

Ogniguk. Minotaur'un labirentinde veya bir tür dağın zindanında yaşayın. Ateşleyici büyüler belirirken gerekli ekipmanı ateşe vermek.

Slimaki. Yer altındaki labirenti ziyaret edebilirsiniz. Bu, mukus ve aletlerden çıkarılabilir.

Çakallar canlı hayvanlarla birlikte labirenttedir. Daha da agresif. Orada örümcekler de var. Boş tepelerde ve mağaralarda bir goblin bulabilir, onu güldürebilir ve elinde bir kazma bulundurabilirsiniz. Birincil goblinin kreması, nakavt olabilecek bir intihar bombacısını görebilirsiniz. Seni öldürebilirler.

Cilt mafyasının kendine has özellikleri var zayıf kaslar. Bazen bir tür patronla uzun süre acı çekersiniz ve onun gözüne vurmanız gerektiği ortaya çıkar =)

Gast

Tilki Sutinkov için portal açıldığında ortaya çıkan ana sorunlardan biri Dark Gast'ın nasıl öldürüleceğidir:

Bu patronun işi ciddiye alacağını bilmek ve bunu kolayca yapacağını öğrenmek önemlidir.

Axis zirvede çok çok uzakta!

Daha ileri gitmeden önce hemen ana noktaları açıklığa kavuşturalım:

  • Dark Ghast, kurbanına doğru uçan görkemli bir kalabalıktır;
  • Bu tek seferlik saldırı, aynı anda üç güvenlik duvarından oluşan ateşli bir ışındır;
  • Patron, hiçbir soruna yol açmayacak, giderek daha fazla yeni rüzgâr çocuğu yaratabilir;
  • Dark Ghast'ın düşebileceği özel bir kamp, ​​tantum, bu durumda verdiğiniz her şeyin dörtte birinden daha azını ona verebilirsiniz;
  • Bir patron için yakın dövüşte uygulanan darbeler kesinlikle acısızdır;
  • Büyük Hayalet ağlayabilir ve tekrarlanan HP'de gözyaşları zararsız bir şekilde kaybolacaktır;
  • Zaferin ödülü, patronun öldüğü yerde ekranda beliriyor ve oraya ulaşmak için hızla taş veya toprak bloklarını kesmeniz gerekecek.

Başlangıç ​​için zırhı seçiyoruz: çeliği veya en azından elmasları tercih edin, bu durumda hayatta kalma şansınız daha yüksek olacaktır.

İdeal olanı, ölümün topuzu ve günün topuzu olacaktır, yani yakın dövüş silahı olarak, anladığınız gibi, bu sadece marna.

Peki Dark Ghast'ı Minecraft'a nasıl aktarırsınız? Başlamak için, kendinize ustaca kullanışlı bir ateş yeri seçin: Karanlık vezha'nın tepesinde, hem Yüce Gast'ın saldırılarından hem de muhafızlarınızdan her türlü düşmana gidebileceğiniz bir yeriniz var.

Ayrıca etrafınıza saygıyla bakın: Yakınlarda bir macun var, koçan aşamasındaki koruyucu size hiçbir şekilde yardımcı olmayacak, aksi takdirde korumaları bulur bulmaz karminit macunu tahsil edilecektir.

O anda, eğer tamamen şarj olmuşsa, hayvan ondan kaybolacak ve karakteristik bir gıcırtı sesi duyulacaktır. Ancak, eğer Dark Ghast'ın kendisi sorumluysa, onu etkinleştirmek gerekir, o zaman sadece diğer tüm minyonları kaybetmekle kalmayacak, aynı zamanda patronun kendisine de ciddi zararlar vereceksiniz.

Dark Gast yolundaki Vartov kalelerinden biri: Ifrit

Ancak burada rahatlamak bir seçenek değil: Büyük bir zararla, patron anında öfke nöbetine girer ve sonra olası bir darbeden her şeyin dörtte birini verebilirsiniz. Ancak kalıntıları hala öfkeli olan bu Gast kampının üstesinden gelmek mümkün değil, patron sürekli olarak sizin de savaşmak zorunda kalacağınız yeni ve yeni muhafız orduları yaratıyor.

Bu nedenle son ana kadar saldırın ve daha çok saldırın! Daha fazla başarıya kadar!

Naga

Ormanın en hafif patronu Sutinkov'a saygı duyulur.

Nereden biliyorsunuz?

Elbette Sutinkov ormanının büyülü bir haritası var ve “düşmanın” dirileceği yer burada açıkça belirtiliyor.
Naga'nın ortaya çıkma yerine yaklaştığınızda, stilize edilmiş bir Naga duvarı, yosunlu taş ve taş bloklarla kaplı geniş bir bölgeye ulaşabileceksiniz.

Eksen, Naga arenasıdır!

Ve ortasında, vahşi dikenlerin arasında harika bir şey sönüyor - yeşil bir çizgi - oradaki eksen düşmanımız! Çitlerle çevrili bir alanın ortasında bir düşmanın varlığı hakkında, ekranınızda görünecek olan patronun hayatının bir göstergesi de gösterilecektir.

En iyisi, Vi yeni gelen olduğu için kralın okları olacak, çünkü Naga yakın olduğunda güvenli değil ve altına bloklar yerleştiren kralın varlığı için eksen uzaktan yenilebilir. konum. Bununla birlikte, blokları yok edebilmeniz için dikkatli olmanız gerekir, bu nedenle önceden hazırlıklı olmanız gerekir - ve bu nedenle, Naga kazıklarla çökerken işin üstesinden gelebilmek için hemen konumunuzu değiştirin.

Düşmanla savaşmanın bir başka seçeneği de, internetteki rehberlerden birinde anlatıldığı gibi: altınıza bir blok kazmanız gerekiyor, aksi takdirde kafası olan Nagi tarafından vurulacak konumda olmayacaksınız, bu durumda Elmas kılıcın IR'sini vurmak daha etkili olacaktır. Peki ne diyebilirim: Savaşan Naga, onu yenemeyeceğimizin hiç farkında değildi ve eğer zırh olmasaydı sağda gözyaşlarıyla sonuçlanırdı. Tavsiyeler patronunuzu hiç incelememiş yazarlar tarafından yazılmışsa kapatın!

Nagoya ile yapılan ana savaşın taktikleri, kuyruğunu kıvırarak onun yalnızca kafasına vurmaktır.

Ve eksen ve patronun kendisi Naga!

Sizi dondurduğunda enfekte mukusla patlayacak hızlı bir çeteyle uğraşmak zorunda olduğunuz gerçeği, savaşı daha da zorlaştırıyor. En parlak yüzlerinizi gördüğünüzde süt ve süt olacak, yanınıza almayı unutmayın.

Bir yılan lavla zarardan kurtulabilir ve henüz en iyi dövüşçü olmadığınız için sonunda bir kova lavla karşılaşabilirsiniz. Örneğin su blokları yok edilemez, mucizevi bir şekilde yüzebilirler, ancak suyun içinde hareket ettirildikleri anda akışkanlıkları yine de azalır.

Özün dünyasında, yılan kuyruğunun bloklarını tek tek harcıyor, Naga'yı öldüren protein rahatlayamıyor, bu nedenle çoğu durumda ölümünden hemen sonra Taum Slimaks ortaya çıkacak ve görünüşe göre ihtiyaç duyulacak. bu şekilde içeri itin.

Naga'dan ganimet olarak en sık düşen öğeler Baştır - bir kupa (daha fazla hazine arayışında gerekli olacaktır), ateşli kanlı ampuller (Ateş Zırhı oluşturmak için gereklidir), Naga'nın kalbi (bundan elde edilen) daha da değerli kasalar, panozhiv ve önlük için prote craft mozhlivy tilki) ve ayrıca orta yılan eti olmadan da yapabilirsiniz.

Bos Naga. Her yer yosunlu taş ve çeşitli tipte taş taşlardan yapılmış parkalarla süslenmiştir.

Özellikler

Şarkıya gittiğinizde, parka çıktığınızda Naga ortaya çıkıyor, ortaya çıkan patronun yaşam göstergesinden ne öğreniyorsunuz. Naga arenasının sınırlarını aşamazsınız ancak blokları kırıp parkın arkasına “bakabilirsiniz”. Naga'dan dışarı aktığınızda, adımlarınızdan geri dönmeyeceğiz.

Naga'nın bedeni "kârsızdır" ve yaşamın kendi göstergesidir: ne kadar çok yaşam olursa o kadar çok kuyruğundan yakalandı; Yalnızca kafa “olağanüstü”dür. Naga saldırırken başını etrafınızda daire içine alacak, ardından bir ses çıkaracak ve başıyla bir dizi (üç-dört) saldırı gerçekleştirecektir. Savaşta yanınıza zayıf zırh almanız önerilmez: çıplak bir düşman sizi öldürür. Prensip olarak hiç kimse tsibul'u alıp Naga'yı uzaktan vurma zahmetine girmiyor.

Nagoya ile savaş sırasında ölürseniz, Lisya'daki teslim noktasında yeniden doğacaksınız ve bu size bir Zan/Rei kartı verecek. Konuşmaya göre orijinal dünyaya dönmeyi planlıyorsanız Naga doğmayacaktır. Yaklaşık olarak aynı miktarda sağlığı koruyacaktır. Ancak bunlardan birini uzun süre mahrum bırakmak kolay değildir: Naga yine de sevinir ve sevinir.

Naga lavla hasarı ortadan kaldırır. Su ve kaldırım Naga'yı şişirecek. Naga, lav dahil tüm blokları yok eder: onların içinde yüzer. Birden fazla bloğu kaplayan bloklar için (kolay), Naga bir bloğu kırar. Diğeri ya Çıplaklığın kendisinden ya da yenilenen bloğun emriyle fakirleşecek. Naga aynı yatağın iki parçasını aynı anda çalıştırdığı için yatak normal şekilde düşüyor. Naga, 4 bloğa kadar çakılın arkasını tıraş edebilir.

Hatalar

  • Naga'dan bir blok aşağıdaysanız size saldıramayacaktır. Bu, kafasının yalnızca üst kısmına sahip olduğu anlamına gelir.
  • Tüm blokların parçaları çıplak olarak kırılır, düşer ve bir ana kaya bloğu oluşturmak üzere kesilebilir.

Gerçek

Infernal Mob'ların tarzıyla Naga, 750'den fazla cana sahip olabilir ve ayrıca bir ağ oluşturabilir.

Farklı roller oynayabilen ve farklı stratejilerin parçası olabilen, daha da çağrıştırıcı ve evrensel bir kahraman. Naga çoğu zaman bir taşıma kahramanı rolünü oynar ve bu kahraman bir tür destek rolünü oynayabilir. Bir yandan kahramanın eserlerle pek alakası yoktur, aksi takdirde bu tür nesnelerin keşfi Naz'a büyük bir avantaj sağlayabilir. Örneğin, bu eserlerin fiyatı karşılığında Naga canavarca bir itici güç haline gelebilir. Naga orada olmasa bile profesyonel arenada hâlâ bazı ciddi oyuncu seçenekleri var, yani hâlâ iyi bir potansiyel var.

Özelliklerde artış
1 seviye15 seviye25 seviye
Sağlıklı596 1298 1802
mana327 663 903
Zırh7.2 16.2 22.6
Vtrata44-46 88-90 120-122

Artıları:

Dezavantajları:

  • İllüzyonlarla aktif olarak savaşan çoğu kahraman gibi Naga da ciddi AOE hasarından büyük ölçüde zarar görüyor. Bunun nedeni, bu yanılsamalarla uzun süre yaşamanın zor olması ve onlarsız etkinliklerinin önemli ölçüde azalmasıdır.
  • Takımın güvendiği bir taşıma kahramanı rolünü oynarsanız, o zaman elbette iyi bir çiftliğe ihtiyacınız olacak ve sonunda altın kazanmak için oldukça fazla zaman harcayabilirsiniz. Elbette eşyalar olmadan yağmalayabilirsiniz, ancak düşmanları kendiniz öldürmek istiyorsanız ve başka bir destek gibi olmak istemiyorsanız o zaman çok fazla çiftçilik yapacaksınız.
  • Naga'nın taban saldırısı azaltıldı. Bu gibi durumlarda, kalelerini sürekli olarak yok eden saldırgan bir düşmana karşı safta durursanız, bu ciddi bir sorun haline gelebilir.
  • Nagi'nin cilt güzelliği daha da önemli ve gereklidir. Bu sayede Naga zaten gerçeği beklemektedir ve kanıtlardan bir an önce kurtulması ve zenginliğini, özellikle de gris koçanı üzerine pompalaması onun için çok önemlidir.
  • Naga'nın temel özelliği samimiyet olan bir kahraman olduğu ve tüm bunların parayı cezbettiği düşünülürse, kahraman parasızlıktan büyük sıkıntı çekmektedir. Sürekli bir yanılsama çığlığı iyi bir dzherel mani yaratır.

Aynadaki görüntü- vikoristannaya yanılsaması bunlardan biri anahtar noktaları Naga için ağlıyorsun. İllüzyonlar farklı durumlarda ve farklı amaçlarla kullanılabilir. Her şeyden önce illüzyonlar Naga'nın çiftçiliğini önemli ölçüde hızlandırabilir. Başka bir şekilde illüzyonlar, Naga'nın savaştaki savaş etkinliğini artırmanıza olanak tanır. İllüzyonun üçüncü aktivasyonu, uçan bir merminin çarpmasını önlemenizi ve Naga'daki zayıflatma şarkılarını kaldırmanızı sağlar. Mahallelerde illüzyonlar vikorstanlar olabilir. etkili zasib istihbarat birimlerinin yanı sıra birkaç hattı itmek için. Sanırım yanılsamaların ne kadar önemli olduğu ve onlardan ne kadar kazanç elde edilebileceği açıkça ortaya çıkıyor. Warto, Skoda yanılsamasının Skoda'nın yüz yıllık bir çalışmasında yattığını ve Skoda'da herhangi bir eser bulunana kadar maksimum yanılsama duygusunun çok az olduğunu anlamak için. İlk özgünlük seviyesi, anında 4 illüzyon çağırmanıza izin verir ve seviyenin ilerlemesi, yalnızca verilen zararı azaltacak ve hayatta kalma oranını önemli ölçüde artıracaktır. Dota 2'deki diğer tüm illüzyonlarla aynı şekilde illüzyonun kalitesinin arttığı açıktır, bu nedenle Naga'nın yüzlerce temel saldırısını ve "utanma" temel özelliğini kaldırabilirsiniz. Etkinleştirme anında, Naga 0,3 saniye boyunca etkilenmez ve bu kısa sürede, uçan bir mermiye veya herhangi bir güçlü düşmana çarpmak için hızlanabilirsiniz. Ayrıca yeteneğin etkinleştirilmesi, zayıflatıcıları kaldırmanıza olanak tanır. Esas itibarıyla bir eserin etkinleştirilmesiyle aynı şey. Gelecekte düşmanların Naga'nın nerede bulunacağını bilmesinin önemli olacağını anlamak önemlidir. İllüzyonların daha fazla zararı önlemesi önemlidir ancak Naga ile nasıl baş edileceğini anlamak kolay değildir. Aşırı durumlarda, kaçmaya başladığınızda, düşmandan kaçınmak ve onu size yetişmeye teşvik etmek için illüzyonlar yaratılabilir. Para kazanmak kolay değil ve hem kahramanlarla hem de illüzyonlarla nasıl başa çıkılacağını öğrenmek bir saat sürüyor. Kural olarak, düşman savaşmaya başladığında, bir Naga kaotik bir şekilde çöktüğünde ve diğer üçü aynı anda kaçtığında, Naga'nın benliğini çalarlar ve onun yardımıyla ona saygı duyarlar. Eğer çok önemliyseniz düşmanınızın kafasını karıştırabilirsiniz. Sonra illüzyonlarınızdan birini alıp ne olursa olsun ona sadık kalırsınız ve diğer iki illüzyondan aynı anda kaçarsınız. Bu yöntem sonsuza kadar kullanılmayacak, ancak düşmanın gerçekten merhamet etme şansı var. Saldırı saatinde illüzyon aynı zamanda Naga Skoda'nın ana silahlarından biridir. Aslında Naga, Skoda'nızı 2,5 kat artırabilir. Elbette saldırı öncesinde aptalca tüm illüzyonları seçip aynı seviyeye zorlamak mümkün değil. Aşırı durumlarda, tüm illüzyonların birbirine saygı duymadan farklı yönlerde ve farklı yönlerden akmasını sağlayacak şekilde çalışabilirsiniz. Nasıl ki Rip Tide'ın çıplaklığı Rip Tide'ın yaratılışına benziyorsa, cilt illüzyonu da Rip Tide'ınkine benzer. Elbette, bir ve aynı meta birden fazla kez kaldırılamaz, ancak illüzyonlarınızı bölerseniz ve onları farklı nötr oluşumlara veya farklı hatlara gönderirseniz, o zaman bir Rip Tide zarar verebilir ve çok iyi özetlenebilir. Her şeyi doğru yaparsanız ve illüzyonlarınızı doğru şekilde dağıtırsanız Naga'nın çiftçiliğinin etkinliğini önemli ölçüde artırabilirsiniz. Cephaneliğinizde bir eser göründüğü anda, cilt yanılsaması ek ateş için zararlı olmaya başladığından çiftlik yangını yeni bir seviyeye yükselir. Örneğin, sakin bir şekilde bir orman oluşturabilir, illüzyonları hatta zorlayabilir ve sürüngenleri hızla öldürebilirsiniz. Ancak bu yaklaşımla hem çiftliğin akışkanlığını artıracaksınız, hem de çizgiyi istikrarlı bir şekilde zorlayacak ve cildinizi koruyabilmeniz gerekecek.

tuzağa düşürmek- Naga'nın önlemi zastosuvannaya için daha da basit, ancak bu onun daha zayıf olduğu anlamına gelmiyor, daha çok hücumda olduğu anlamına geliyor. Öncelikle yönetimde en fazla kontrole sahip olduğumuz gerçeğinden bahsedelim, aynı zamanda BKB'yi () etkinleştiren düşmanlara yakın, büyü bağışıklığı olan düşmanları hedef almaya çalışıyoruz. Elbette sınır hedef için çok zayıf ve düşman sakince saldırabilir veya gücünü başka şekilde durdurabilir, ancak bu eksiklik zaten zor olan eylemle telafi edilir. Açık maksimum eşit Amaç 5 saniyelik bir hedefe ulaşmaktır. Varto, saldırı için doğru hedefi seçer, böylece örneğin hançerli () bir düşman sizi içeri sokabilir. Endişelenenler ve aklı sevenler, örneğin Blink kahramanının hatırası. Muzaffer tedbirin düşman kastını yendiği tedbiri hatırlamanız gerektiği, ancak daha az önemli olmamakla birlikte kalır. Örneğin, kahramanın Kara Delik'te müttefiklerinizi görmesini bekliyorsanız, güvenli bir noktadan bir çizgi atıp düşmanın kalelerini yenebilirsiniz.

Dalgakıran- En önemli şey, galip geldiğinizde zarar verenin yalnızca Naga değil, aynı zamanda tüm illüzyonları olduğunu hatırlamanız gerektiğidir. Aynı metanın bir kereden fazla zarar görmemesi gerektiğini söylemek kolaydır, o zaman Naga herhangi bir ceza almadan galip gelebilir. Örneğin, illüzyonlarınızdan birini basitçe ileri gönderebilir ve kopyanız düşmana yaklaştığında onu etkinleştirebilirsiniz. Akıllı olmanın önemli bir avantajı, bir eldiven kastının olması, onun kaçırması zor olacaktır. Ancak bilgelik, saldırı sırasında veya ormanda hemen bir tarafsız grup oluşturmak için çok yardımcı olur. Ayrıca, para harcamanın yanı sıra, düşmanların zırhını da 8 saniyeye kadar olumsuz yönde azalttığını ve bunun da saldırırken veya çiftçilik yaparken çok kötü olduğunu hatırlamakta fayda var. Smart'ın düşük şarj ve ortalama mana tüketimi vardır, bu da vikorist oynamanıza ve oyunu sık sık bitirmenize olanak tanır. Golovne shcheb you bulo yakes dzherelo mani.

Sirenin Şarkısı - Esas itibarıyla bir ultiyi etkinleştirmek, düşmanlarınız için bir nevi duraklamadır. Doğru şekilde kullanılan ulti, 7 saniye içinde sakin bir şekilde ışınlanmayı etkinleştirebilen veya sadece içeri akabilen sizin ve müttefiklerinizin hayatlarını mahvetmenize olanak tanır. Ayrıca saldırı saatinde ultisi iptal edilebilir. Düşmanlarınızı şarkınızla büyülediğinizde müttefikleriniz yaklaşacak, gerekli seçenekleri etkinleştirecek ve anı fark ettiğinizde sakince ultinize daha erken basabilirsiniz. Yanlış ultiyi doğru kullanmak, sizin avantajınıza olmasa bile savaşın sonucunu değiştirebilir, bu nedenle müttefiklerinizin korktuğundan ve aptal olmadığından emin olmak önemlidir. Vikorist'in ultisini kendinizin ve müttefiklerinizin canlarını çalmak için kullanırsanız, öncelikle şarkının Naga çevresinde bir yarıçap içinde çalıştığını hatırlamalı ve örneğin, Vikorist ile müttefiklerinizden önce ışınlanmalısınız.iv, ardından onların endişelerini giderin. Daha sonra kısa bir süre kontrol edersiniz ve ardından (ultinin bitiminden en geç 3 saniye önce) ışınlanmayı kendiniz etkinleştirirsiniz. War, şarkının etkisi altındaki düşmanların (düşmanlar dahil) yalnızca saldıramamakla kalmayıp, aynı zamanda kendilerinin de esasen etkilenmediğini ve müttefiklerinizin sıkı bir şekilde savaştığı anda ultiyi etkinleştirmenizin kabul edilebilir olduğunu anlayın. Ve eğer yanlış bir şey yoksa, o zaman durumu zarardan uzaklaştırırsın. Belki de bu, Vikoristan ultisinin çok ciddi bir şekilde ertelenmesidir. Ulti'nin büyü bağışıklığı olan düşmanlar üzerinde kullanılamayacağını ancak bu noktada avantajınıza kullanabileceğinizi de unutmamak gerekir. Örneğin, savaşın başında düşman taşıyıcısının hemen BKB'yi etkinleştirdiğini ve savaşa koştuğunu görüyorsunuz. Ultiyi zorlarsınız ve düşman, tüm müttefiklerinizin şarkıdan büyülendiği ve düşmanın tüm takımınıza karşı mağlup olduğu bir duruma düşer. Bu taktiği kullanırsanız, müttefiklerinizin yeteneklerini daha erken etkinleştirmemeleri için onların önüne geçmek en iyisidir. Saldırı saatinde Vikoristan'ın ultisi en önemli anlardan biridir. Ultiyi açmanın en iyi zamanı düşmanların birbirine yakın olduğu andır. Bu sayede müttefikleriniz sadece kapılara hızlı bir şekilde ulaşmakla kalmayacak, aynı zamanda stratejik ve doğru bir şekilde güçlü yönlerini de koruyabilecekler. Ultinizin perde arkasında devre dışı bırakılabileceğini lütfen unutmayın. Örneğin, ultinizi açtınız ve birçok düşmanı yakaladınız, müttefik kahramanınız koşarak Kara Delik ultisini düşmanlara karşı kullanıyor. Kara ağacın etkinleştirildiği anda, Naga'nın ultisini seçmeniz yeterlidir; uyanan düşmanlar, yeni bir ulti eylemiyle anında yok edilir. Bu şekilde örneğin kahramanın Yıkım ultisi altındaki saldırınızı yavaşlatabilirsiniz. Naga'nın ultisinin ek yardım için kullanılabileceğini söylemek isteriz. Bir yandan, Anne'nin sağlığının %70'ine kadarını müttefiklerine bırakmasının kötü olduğunu söyleyebilirsiniz, ancak bunun nedeni Naga'nın envanter yuvasının tamamını Aganim'de harcama yeteneğinin olmamasıdır. artefakt çok nadiren ultanın zemin iyileştirmesi olarak alınır. Bu yüzden ultinizi savunma amaçlı değil saldırı amaçlı kullanacak kadar çok çalışmanız gerekiyor ve bu sağlık durumunda yardıma ihtiyacınız yok. Aghanim'in yükseltmesi Naga olarak destek olarak oynayanlar için iyidir.

1 3 5 7
9 13 14 16
2 4 6 8
11 12 18

Sonunda evrensel bir kahramana sahip olabilirsiniz ve farklı takımların kadrosuna girebilirsiniz, ancak yine de bu kahramanın seçimi, bunun haklı olup olmadığına ve rolünüzün ne olacağına ve diğer kahramanlarla nasıl etkileşime gireceğinize bağlıdır. Konuşmadan önce, taşıma rolü ve destek rolü zaten tek bir türe bölünmüş durumda ve farklı türdeki ekipleri içeriyor. Genel olarak Naga'nın bu kombinasyonunun diğer kahramanlarla birçok bağlantısı vardır. En önemli şey, ultiyi mümkün olan en iyi şekilde uygulamaktır çünkü bu tasarım kesinlikle benzersiz bir mekaniğe sahiptir ve büyük bir taktiksel avantaj sağlar.

Aşağıda Naga kardeşleri hissedersek duruma bakacağız.

Müttefikler

Kahramanlar, Naga'nın sıkıntılı uykusunu paylaşacak kadar naziktir:

İlk müttefik grubu şu kahramanlar tarafından yok edilir: , , ve . Ultiden sonraki bir saat içinde düşmanlar doğal olarak dökülmez, ancak 7 saniye kadar kısa bir uykuda kahramanlar savaştan önce daha iyi hazırlanabilirler. Örneğin, Tombstone'u yenebilirsiniz ve eğer ultiyi açarsanız, tüm düşmanlar zaten güçlü bir geliştirmenin etkisi altında olacak ve bir zombi sürüsü tarafından saldırıya uğrayacaktır. Kahraman, küçük March of the Machines robotlarını birkaç kez etkinleştirebilir (ultinin soğuma süresi boyunca) ve ultisi etkinleştirildiğinde, düşmanlar büyük bir hasarın üstesinden gelmeye başlayacaktır. Weave ultinizi sakin bir şekilde maksimum sayıda hedefe fırlatabilir ve takımınıza zırh farkı açısından iyi bir avantaj sağlayabilirsiniz.

Naga'nın ultisiyle mucizevi bir şekilde başa çıkabilen kahramanlar:

Başka bir müttefik grubu Persha'ya benzer, ancak temel fark, bu kahramanların saldırıyı iyi kontrol etmeleri, böylece doğru bir konum seçip güçlerini etkinleştirebilmeleridir. Bu tür kahramanlara bakılabilir: , veya . Tüm bu kahramanlar, Naga'nın ultisinin etkinleştirilmesiyle eş zamanlı olarak kitlesel yeteneklerini etkinleştirebilir ve düşman ekibi onlardan kaçamaz.

Naga ağıyla iyi etkileşime giren kahramanlar:

Dota 2'de büyük bir kontrol israfıyla birlikte büyük potansiyele sahip çok sayıda kahraman var ama onları israf etmek de önemli. Naga ağının önemsiz kontrolü nedeniyle bu kahramanlar, zenginlikleri tarafından kolayca yok edilebilir. En iyi bağlantılar şu kahramanlarla kurulabilir: veya. Ana fikir, Naga'nın kendi ızgarasını ilk yenen kişi olması, böylece hiçbir düşmanın kaçamaması ve ardından müttefiklerinizin ızgaranın kontrolüne boyun eğmesi ve hatırladıklarımı sakin bir şekilde savunmasıdır.

Gerçekten böyle bir kahramanı tahmin etmek isterim. Öncelikle Shadow Wave'in yardımıyla bir grup düşmanla ilgilenip anında zarar verebilir, Naga'nın pratikte en başından itibaren 3 illüzyonuyla başladığı kişileri iyileştirebilirsiniz ve bu zarar daha da kötü olabilir. Örneğin, Naga hemen ağını atıp düşmanı durdurabilir, ardından geri dönüp Rip Tide'ı alabilir. Daha sonra Dazzle, Poison Touch'ın yardımıyla düşmanı güçlendiren ve hasarı önleyen lanetini Shadow Wave'e fırlatır. Bu kombinasyon ciddi zarara bile neden olacak ve düşmanın sızma şansı neredeyse hiç olmayacak. Ve elbette, her iki kahramanın da ultileri mucizevi bir şekilde birleşecek ve Garn'a büyük zırh azaltma oranıyla taktiksel bir avantaj sağlayacak.

Vorogiler

Naga, eski türdeki kahramanlara çok etkili bir şekilde direnebilir ve daha düşük olanlar bu türlerin eylemlerine bakabilir.

Büyüye veya BKB'ye karşı bağışıklığı olan Kerry kahramanları:

Yukarıda da söylendiği gibi, Naga'nın ultisi büyüye karşı bağışıklığı olan kahramanlar üzerinde çalışmaz ve bu şekilde Naga, düşman ekibinin ana hasar verenini müttefiklerinden ayırabilir. Örneğin, ultinizi hemen etkinleştirmek, aşağıdaki gibi kahramanlarla ve onlar gibi diğerleriyle kolayca başa çıkmanıza olanak tanır. Bu kahramanlardaki ağın sonsuza kadar kullanılmaya devam edeceğini unutmayın.

Yakın dövüş saldırılarına sahip kahramanlar:

Her şeyden önce, yakın dövüş saldırıları olan kahramanlara karşı Naga, kolaylıkla koridorda durabilir ve Rip Tide'ı istikrarlı bir şekilde yenebilir. Her şey doğru çalışırsa, o zaman öyle bir sonuç elde edebilirsiniz ki, iktidara sürükleneceksiniz ve kriz noktasına ulaşamayacaksınız. Bu aynı zamanda savaş saatinde Naga'nın ağı kapıya atabileceği ve hiçbir şey kazanamayacağı, dolayısıyla zarar görmemesi için düşmandan yardım alması gerekeceği anlamına da geliyor. Ve bu durum kimsenin durumunda büyüye karşı bağışıklığın yeniden kazanılmasına yardımcı olmayacaktır. Örneğin Naga, aşağıdaki gibi kahramanlara kolaylıkla direnebilir: veya.

İllüzyonlara karşı hiçbir şey yapamayan kahramanlar (iyi AoE becerileri yoktur):

Naga aktif olarak oluşmaya başladığında, önemli eserleri satın aldığında ve illüzyonları daha da dayanıklı hale geldiğinde, normal ATE yetenekleri olmayan düşmanlar için daha da önemli hale gelir. Sadece bu değil, Naga aktif olarak birkaç hattı zorlamaya başlıyor, aynı zamanda savaşta da büyük bir avantaja sahip. Örneğin, bu tür kahramanlar şöyledir: , ancak size karşı koyamazlar.

Kahramanı gerçekten tanımak isterim. Bunu herhangi bir gruba getirmek zor ama Naga bu kahramanla sorunsuz bir şekilde başa çıkıyor. Her şeyden önce Naga, illüzyonları uğruna onları sakin bir şekilde çözebilir ve başka bir şekilde, bir cilt illüzyonu satın alarak Nagalar, benim ve macunlarımın tüm kurulumlarını inceler ve onlardan sakince kaçınır.

Elbette Naga mükemmel bir kahraman değil ve eksikleri var. Aşağıda Nagi'nin hayatını büyük ölçüde etkileyebilecek ve onun tüm stratejisini değiştirebilecek kahramanlara bir göz atacağız.

Büyük AOE maliyeti olan kahramanlar:

Savaş saatinde Naga, düşmanın kitlesel imha telaşı altında hızla ölebileceklerine dair illüzyonlarına zaten güveniyor. Ağır AOE yeteneklerine sahip kahramanlara karşı oynamak elbette önemlidir. Bu tür kahramanlar şu şekilde düşünülebilir: , veya . Büyük bir kitlesel fesatla tüm kahramanlar öldürüldü.

Anti itici:

Diğer düşman grubu ise ağırlıklı olarak kitleleri taşıyan ve Naga'nın saldırılarına kolaylıkla dayanabilen destek gruplarından oluşuyor. Bu tür kahramanlara bakılabilir: , veya . Elbette takım savaşları sırasında bu kahramanlar daha da güvensiz olacak ve şu anda Naga'nın illüzyonlarını bırakacak.

Gerçekten bu tür kahramanlara şu şekilde isim vermek isterim: , ve . Mobil kahramanlar olarak kabul edilebilirler. Tüm bu kahramanları tüketecek olan pislik, kolayca ağın içinde kaybolabilecekleri ve bu durumda Nagoya ile uğraşmak kötü olan şeydir.

Naked'i klasik bir taşıma kahramanı rolünde oynuyorsanız önemli bir gerçeğe dikkat etmeniz gerekir: Kahramanın özelliklerine bonus kazandıran öğeler satın alın. Bunun nedeni, illüzyonların, kahramanın güç ve samimiyet gibi açıkça güç ve samimiyet için eşya satın alan özelliklerini azaltması ve illüzyonlarınızın etkinliğini anında artırmanızdır. Bu kuralın ana suçlusu eserdir. Bu konu hakkında biraz daha konuşalım. Naked'i destek olarak oynuyorsanız, takımınız için ana öğeler, ardından standart destek öğeleri dikkate alınacaktır. Esas olarak taşıma Nage'den bahsediyoruz çünkü bu, kahramanın ana rolü ve destek rolü için birkaç öğedir.

Pochatkova satın alıyor:

Çıplak olsa bile zengin bir koçanı zırhı ve kuruma yumuşaklığı vardır ancak yine de sizi düşmanın tacizinden koruyamayacak ve sağlığınızı korumanız gerekecektir. Benim gibi dalgıçlar mucizevi bir şekilde bu hazinelerden geçiyor. Naga'nın mana ile ilgili zorlukların sürekli farkında olduğunu düşünürsek, satın almaya başlarken mana almak genellikle normaldir. Naked'i taşıma rolünde oynarsanız, o zaman gibi öğeler . Kalkan hasarı azaltır ve sokirk, Naga'nın başlangıç ​​saldırısının eksikliğini telafi eder. Naga saporta varto için kurye ta vardiv satın alın. Kaybettiğiniz kuruşları hediyelere harcamak en iyisidir.

Temel konular:

Aşağıda bu kahraman için en etkili olan, Naga için en gelişmiş eşyalara bakacağız.

koçanı grisi

Grisin ortası

Kinets gri

Seçenek 2:

Satın alma işlemi başlatılıyor

koçanı grisi

Grisin ortası

Seçenek 3 (destek):

Destek rolünde Nagoya'yı oynadıysanız, yaklaşık satın alma işlemi şu şekilde olabilir:

Satın alma işlemi başlatılıyor

koçanı grisi

Grisin ortası

Kinets gri

Oyun çok uzarsa, dış görünüm versiyonunda botları seviye 2'ye boyayın ve böylece yalnızca müttefik sürüngenlere değil, aynı zamanda kahramanlara da ışınlanmanıza izin verin.

Koçanı grisi:

Genel olarak Naga evrensel bir kahramandır ve normalde tek başına bir hatta durabilir veya bir yolculuğun veya ikili hattın parçası olabilir. Bazı durumlarda Naga kötü bir destek olabilir, ancak bu kahramanın rolü açık değildir ve sıklıkla daha sık görülür.

Naga'nın yakındaki bir kahramana yönelik temel saldırısı düşüktür ve koridordaki güçlü birimlerin işini bitirirken ciddi bir sorun haline gelebilir. Bazı durumlarda bu durum Rip Tide yazılımı kullanılarak düzeltilebilir. War, sürekli olarak manaya ihtiyacımız olduğu için sürüngenleri bu şekilde bitiremeyeceğinizi anlayın. Dans etmenize izin verildiği için iyidir (), aksi takdirde bu eşyadan altın kazanmanız gerekir. Ancak sürüngenleri bitirmek için Rip Tide'ı kullanırsanız, düşman kahramanını tamamen yakması için çok çalışmanız gerekir. Bu şekilde düşmanı şekillendirecek ve taciz edeceksiniz. Ayrıca Rip Tide'ı çiftçilik için kullanmanın, sınırı zorlamaya başlamanıza yol açacağını ve bazı durumlarda bunun Naga için iyi olmayacağını unutmayın. Ayrıca koçan yetiştirme sırasında illüzyonlar yardımcı olabilir. Öncelikle illüzyonlar hasarın %30'unu oluşturuyor ve üç illüzyonun da kaybı ortalamanızla hemen hemen aynı. Örneğin bir yanılsama yardımıyla sürünmelerinizi bitirebilir ve böylece çizgiyi hizalayarak kabarmasını önleyebilirsiniz. Düşman agresif oynuyorsa ve istikrarlı bir şekilde sizi çekiyorsa, illüzyonlar saldırmak için de kullanılabilir veya örneğin kalelere güvenli bir şekilde ulaşmak ve Rip Tide'ı illüzyon yoluyla tekrar yenmek için hasarı kapatmayın. Burada, eğer bir illüzyon oynuyorsanız, o zaman en önemlisi hepsini aynı çizgide oynamayanlara, özellikle de uzun çizgide oynuyorsanız, saygınızı ifade etmek isterim. Örneğin, düzenin bir illüzyonunu kendinizden ve hattaki vikoristten mahrum bırakabilir ve diğer iki illüzyonu ormana gönderebilirsiniz. Bu sayede Rip Tide'ı etkinleştirdiğinizde örneğin koridorda bir sürüngen elde ettiğinizde, koridordaki düşmanı yenip ormandaki tarafsız canavarlara zarar veriyorsunuz. Bir süre sonra ormana girip tarafsız bir şekilde oraya gidip daha kolay para kazanabilirsiniz, kalan pis koku sağlığınızı kaybetmenize neden olur. En uç durumda, keşif için bir illüzyon Varto'ya göndermek istiyorum, özellikle de hattaki düşman ekibinden kimseyi korumadığınız için. Oyunun erken bir aşamasında illüzyonların çok paraya mal olabileceğini ve hatta ölüme yol açabileceğini unutmayın; bu nedenle onları illüzyonlardan mahrum bırakmak kolay değildir. Kalan darbeyle başa çıkmak için bunları kullanmak en iyisidir. İllüzyonlar 30 saniye sürer ve 40 saniye bekleme süresi vardır. Doğru illüzyonlarla onları neredeyse tüm saat boyunca kontrol edebilirsiniz. Bunun yerine, kahramanla ilk tanışmanızdan sonra öğreneceğiniz şeyler başta olmak üzere çeşitli yanılsamalarla karşılaşacaksınız.

Naga'nın yakın dövüş saldırısı var ve bu da küçük bir saldırı. Bunun hakkında zaten bir kereden fazla konuştular. Elbette bu, çiftçilikle ilgili herhangi bir soruna neden olmaz ve Naga'yı kendi başınıza soymaya değmez. iyi kahraman düşmanı hatta taciz etmek. Aslında Naga normalde yakın dövüş saldırısı ve Rip Tide'ın sürekli saldırılarıyla düşmanı taciz edebilir. Oyun menzilli kahramanlara karşı çok daha zor, sihirbazlara karşı ise daha da zor olacak. Güçlü AOE güçlerine sahip kahramanların illüzyonlarını çağırmak da kötü bir fikir olacaktır, dolayısıyla illüzyonlarınız birkaç saniye içinde kelimenin tam anlamıyla ölecektir. Naga'nın hattaki rakibini taciz edecekleri öncelikle düşmanın karşısına çıkmalıdır. Düşmanı taciz etmeye gerek olmayan durumlar vardır ve bu durumda düşmana saldırmak yerine sadece çiftçilik yapmak daha iyidir.

Naga'nın dengeli bir kahraman olduğundan bahsetmişken, bu, Naga'nın tek başına, özellikle koçanı üzerinde kimseyi öldürme ihtimalinin düşük olduğu anlamına geliyor. Aynı zamanda diğer kahramanlarla çok sayıda kombinasyon ortaya çıkarabilir ve müttefiklerinizle birlikte düşmanları daha hızlı öldürebilirsiniz. Bu şekilde planınızı daha iyi uygulayabileceksiniz ve illüzyonlarınız zarar görecek ve sadece düşmanın peşinden koşmayacaksınız. Böylece, Rip Tide'ı yavaş yavaş yenebilir ve düşmanı iktidar altına alabilirsiniz, ancak düşmanı öldürmek için herhangi bir çaba harcamadan. Naga, müttefikleriyle etkileşime girdiğinde tüm potansiyelini ortaya koyuyor, bu yüzden oyunuyla başa çıkması ve düşmana tek başına saldırmaya çalışmaması gerekiyor. Müttefikleriniz pasif bir şekilde oynuyorsa veya düşmanı öldürme zahmetine girmiyorsa, zamanınızı boşa harcamak yerine çabalarınızı çiftçiliğe yoğunlaştırmak en iyisidir. Hatta müttefiklerle ve özellikle de bir düşmana karşı savaşan Naga, daha da agresif bir kahraman olabilir ve hatta diğer seviyede düşmanı öldürme şansı da olabilir. Bunun nedeni, Naga'nın cephaneliğinde bir kontrol garnası (ağ) ve bir Rip Tide garnası bulunmasıdır. Müttefikleriniz de kontrol konusunda endişeleniyorsa düşmanı öldürme şansı önemli ölçüde artar. Burada bir noktaya daha dikkat etmek önemlidir: Ağ yeterince yüksek bir konuma ayarlanabilir, aksi takdirde uçmak mümkün olmayacaktır, ancak yine de uzun süre uçacaktır. Bu sayede düşman sizi öldürmek isterse o zaman yuvarlanmaya devam edersiniz ve birkaç metre koşarsanız ağ onu yakalar. En kısa sürede düşman kimseyi yakalamayacak şekilde ızgaraya saldıracağım, aksi takdirde düşmanı nemli sis altında yakalayıp mananızı boşa harcayabilirsiniz.

Kolay hat (3'e 1):

Bu pozisyon Naga için en popüler olanıdır. Bunun nedeni, Nazi oyununun en başında, ilk anahtar eserleri oluşturmak ve bir dizi eşiti kaldırmak için her saatin gerekli olmasıdır. Kolay şeritte, Naga her şeyi elinden alabilir ve ardından sakin bir şekilde ormana yürüyebilir veya aktif olarak çizgilere baskın yapmaya başlayabilir. Böyle bir pozisyonun ana görevleri şunlar olacaktır:

  • Shukati'nin bir düşmanı sürme yeteneği

Öncelikle çiftçilik hakkında konuşmamız gerekiyor, bu nedenle müttefikleriniz bu amaçla sizi kolaya düşürecek ve her şekilde koruyacaktır. Sürüngenleri bitirirken Rip Tide'ı kullanmak iyi bir fikir değildir çünkü bu durumda şeridi itmek zorunda kalırsınız ancak görünmez. İllüzyonlarınızı kucaklamak ve güçlü yönlerinizi aktif olarak takip etmek en iyisidir. Bu şekilde kendinizi affedecek ve genel olarak çizgiyi karmaşıklaştırmadan düzelteceksiniz. Aynı zamanda çiftlik hattındayken illüzyonlarınızı yavaş yavaş en yakın ormana gönderebilir ve oradaki nötrleri yavaş yavaş yenebilirsiniz. Nötrlerin sağlığı en az yarı yarıya azaldığında, (sürüngenleri öldürdükten sonra) hızla çizgileri terk edebilir ve nötrleri şekillendirebilirsiniz. Bu şekilde çiftçiliğin verimliliğini önemli ölçüde artırabilir ve temel öğeleri daha erken satın alabilirsiniz. Eğer Radiance'ınız varsa (), o zaman yanılsamanın ormana gönderilmesi gerekir, böylece iyi zarar verirler ve kesinlikle çiftçiliği hızlandırırlar. Elbette çiftçiliği yutmak kolay değil. Yani bu sizin ana komutunuz, sadece kapıya bir bakın. Naga'nın cephaneliğinde mucizevi bir ölçü ve kötülüğün kahramanının zararı var. Bu sayede müttefiklerinizin yardımıyla hattaki hemen hemen her düşmanı öldürebilirsiniz ve dolayısıyla kişisel çıkar gerektirir.

Merkez çizgisi (yalnız 1'e 1):

Orta çizgide oynarken asıl hedefinizin kanıt ve altın olduğunu ve kendi kendine ölmeyeceğini anladığınızdan emin olun. Düşmanları aşmanıza gerek yok çünkü Naga bu amaçlar için pek uygun değil. Özellikle zorlu koridorlara karşı merkezde mücadele etmenin kolay olmadığını anlamak da önemlidir. Örneğin, Zagalom yakın dövüş saldırısı yapan bir düşman için ideal bir seçenektir. Bu tip saçlarla daha rahat şekillendirebilir ve bir kez daha zarar görmesini önleyebilirsiniz. Yeşiller koçanı uzatarak en iyi şekilde kendi yüksekliklerinde dururlar ve kalelere yalnızca çiftliği kaldırma yöntemiyle yaklaşırlar. Son çare olarak, riskten kaçınmak ve daha az zararla karşılaşmak için illüzyonlarınızı düzeltebilir veya Rip Tide yaratabilirsiniz. Tabii ki anılarınızı spamlayamazsınız, çünkü mananız hızla tükenir, bu yüzden en bariz dansı yapmak için hemen bunları umursamazsınız. Çoğu zaman yanılsamalardan kaçınmak iyi değildir çünkü bazen bu tür işler hayatınızı mahvedebilir. Naga, 6. seviyeden itibaren daha agresif bir şekilde oynayabilir ve örneğin hatlardan birine baskın yapabilir. Ult, savaşların mucizevi bir şekilde başlatılmasına ve müttefiklerinizin hayatlarının mahvolmasına izin verir. Tek başınıza oynanan bir oyunda rakibinizi orta şeritte öldüreceğinize dair bahse girmek güvenli değildir. Naga Skodi'yi alamıyor. Mümkün olan en kısa sürede müttefiklerinizin ve yakınlıklarına tepki göstermeyenlerin yardımına güvenebilirsiniz.

Katlama çizgisi (3'e 1):

Katlama çizgisi Naga için en popüler yer olmasa da yine de bu kahraman normalde bu pozisyonda durabilir. Naga'nın hattan çıkardığı müstehcenlik, rakhunok vikoristanya illüzyonu ve Rip Tide için yeterince zengin ve biraz da çiftliktir. İyi zırh ve transfer esnekliği, düşmanı benzersiz bir şekilde taciz etmenize olanak tanır. Golovne, Naga'nın sağlığının çok az olduğunu ve hızlı ölüm için hiçbir mekanizmasının olmadığını anlamalısın, bu yüzden merhametinden biri hayatına mal olabilir. Kendinizi güvenli bir yerde kesmeniz ve utanmaktan kaçınmanız daha iyidir. Yaratıklara yaklaşmak ve onları bitirmeye çalışmak tehlikeli olabilir, özellikle de düşmanın kontrolü çok fazlaysa. Nestacha pharma önümüzdeki oyunda çok önemli olacak, ancak onlar olmadan Naga, sırf yeteneklerinizi kurtarmak için daha da kötü bir kahraman olabilir.

Çift hat (2'ye 2 veya 1'e 2):

Zagal'in verdiği pozisyon Naga için son derece keyifli ve doğru oynanırsa daha da çekici olabiliyor. Karşınızda yalnızca bir rakip varsa, kolay çizgiden düşme durumundaki gibi davranabilir, böylece saldırmak için mükemmel anı kolayca oluşturup kontrol edebilirsiniz. Müttefikler için en iyi destek şudur: , veya . Lina ve Leshrac, Naga'nın ağıyla iyi etkileşime girebilir, ancak Dazzle ve Visage, Naga'nın oyun tarzına çok iyi uyuyor.

Çizginin ortası ve sonu:

Naga çeşitli eşyaları kaldırabilir ve herhangi bir zararlı iz taşımaz. Naked'i, oyunun başında aktif olarak çiftçilik yapan klasik bir taşıma kahramanı rolünde oynarsanız, oyunun ortasında çiftçilik yapmaya devam edebilir veya ek bir kazanç için hat düşmanına yeni bir kalıcı itme ekleyebilirsiniz. yanılsama. En önemlisi ekibinizin hareketlerini takip edip, anında müdahale etmenizdir. Ormanda çok uzun süre kalmayın ve takımınızın savaşta azınlıkta yer almasına izin vermeyin. Ve daha da iyisi, her saat başı eylemleriniz, örneğin muzaffer bir ultisi başlatır. Bu rütbeyle takımınızı şekillendirecek, itecek ve savaşta kilit figür olacak en güçlü asker olacaksınız. Naked'i destek rolünde oynuyorsanız, takımınıza yakın kalmak ve onlara mümkün olan her şekilde yardımcı olmak en iyisidir. Elbette aynı şekilde formüle etmek gerekiyor ancak öncelik müttefiklerinize yardım etmek olacak.

Naga için oyunun kilit noktalarından biri 6, 11 ve 16. seviyelerdir, böylece seviyeler ultiyi ortaya çıkaracak ve artıracaktır. Naga, ultisinin uğruna müttefiklerine büyük bir taktiksel avantaj ve Roshan'ı iyi kontrol etme yeteneği veriyor. Roshan hakkında konuşmadan önce. Roshan'ın ortaya çıkışının zamanlamasından her zaman siz sorumlusunuz ve eğer düşman ekibinin görüş alanı dışında olduğuna inanıyorsanız, o zaman ilk olarak illüzyonlarınızı keşif ekibine gönderebilir ve Roshan'ın düşmanlarını öldürmediğinizi kontrol edebilirsiniz vb. sonra bunu bağlayabilirsiniz. wiki ultisine. Bir tane daha önemli an Burası rakip takımın BKB'sinin olduğu yerdir. Bu durumda Naga, düşmanı BKB'den müttefiklerinden izole etme ve sayısal üstünlükle onu hızla vurma yeteneğine sahiptir. Aksi takdirde Naga'nın oyunu, eserleri satın almasıyla aynı şekilde yatıyor. Örneğin, Radiance ortaya çıktığında aktif olarak çizgiler oluşturmaya ve itmeye başlarsınız. Kalbiniz ortaya çıktı ve artık savaşta sakin bir şekilde yaşayabilirsiniz ve artık tüm illüzyonlarınızı öldürmek o kadar kolay değil.

Zorlama zamanı geldiğinde riske girmeyin ve uçurumun kenarına tırmanmayın. Yanılsamalarınızı hızlı bir şekilde yönetmek çok daha etkilidir çünkü yaratıkları hızlı bir şekilde öldürebilir ve onları tanklayabilirsiniz. Düşmanın bir seçim yapması gerekiyor: harcamak ya da sizin için hoş olmayan bir şeyi kabul etmek. Ayakta durma ve otomatik keskinleştirme Kendimi Naked'in varto olmadığını biliyorum, çünkü rizikovan için gerekli. Örneğin ultinin yardımıyla savaşa biraz sonra girmek en iyisidir. Elbette, kahramanın düşmanları öldüğüne göre, illüzyonu çağırıp yatmaya hazırım. Tsikavysha Naga baskıyı bölüyor. Bu durumda kendinizi ormanda kaybedebilir ve illüzyonlarınızı sürekli olarak farklı hatlara gönderebilirsiniz. Bu sayede hükümeti anında geri püskürtecek ve özellikle güçlü canlarınızı riske atmayacaksınız. Bu yaklaşım, düşman ekibinin sürekli savunmada olmasına ve çiftlik arzı eksikliğinden büyük ölçüde zarar gördüklerinden bir anda istikrarlı bir şekilde gelişememesine yol açar. Örneğin, düşmanın destek kuvvetlerinden birinin savunmada olduğunu anlarsanız, beyaz ışığı yakalayabilir veya ana takıma saldırıp onları öldürebilirsiniz, muhtemelen sayısal bir avantajla. Nagi'ye aktif olarak zarar veren varlık, düşman için her zaman büyük bir baş ağrısıdır.

Takım savaşları sırasında Naga farklı senaryolarda da hareket edebilir. Örneğin, düşman çok agresif oynuyorsa ve müttefikleriniz henüz büyük savaşlara hazır değilse, bu durumda en iyi seçenek, iticiyi hattan uzaklaştırmak olacaktır. Düşman saldırısını geciktiriyorsa, o zaman kim korunmak için üsse ışınlanmak zorunda kalacak ve siz de müttefiklerinize zaman tanıyacaksınız. Herhangi bir zor durumda Naga'nın ultisini etkinleştirebileceğini ve müttefiklerinin sakin bir şekilde geri çekilmesine izin verebileceğini de hatırlamak önemlidir. Bir tane daha en iyi seçenek Sonunda, Rip Tide akıllılarıyla bir kombinasyon halinde sürekli bir yanılsama vikorizmi olacak. Böyle bir yanılsamayı kullanarak, zarar ve zarardan hızla kaçınacaksınız, ancak savaş saatinde büyük ölçüde yardımcı olacaksınız. Eğer kendiniz saldırıyorsanız, bu durumda aynı şey Çeşitli seçenekler. Öncelikle ultinizi nasıl kullanacağınızı hemen belirlemeniz önemli. Örneğin bir düşmanı BKB'den izole edip öldürebilir veya müttefiklerinizin zihinlerini eğitmek için bir ulti kullanabilirsiniz. Alternatif olarak, düşmanın ağır AoE şişmeleri ve benzeri olup olmadığını belirleyebilirsiniz, o zaman illüzyonun farklı amaçlar için kullanılması gerekir, böylece düşmanın yoğun kuvvetleri altında bir anda yok olmazlar. Savaşta ızgarayı farklı amaçlarla kullanmak da mümkündür, ancak yakın dövüş saldırılarıyla düşmanlara öncelik verirseniz, ızgara yardımıyla onları uzun bir saat boyunca savaştan çıkarabilir ve diğer rakiplerle çatışmaya girebilirsiniz. Naga için en iyi yol, kapının çizgilerini itmek ve doğrudan illüzyon çerçevesinin arkasına sürekli olarak basmak ve yalnızca gerektiğinde savaşa girmektir. Daha sonra düşmanı keşfedersiniz ve saldırmak için en uygun anı kollarsınız.

Naga'nın savaşları arasında cildin derisi oluşturulabilir, tüm ekipmanı mümkün olan en kısa sürede ve mümkünse düşmanlardan önce doldurmak önemlidir. İllüzyonlarınızın gücünü artırmak ve tabii ki itme potansiyelinizi artırmak önemlidir.

Naga için oynamanın kolay olduğunu söyleyemem. Öncelikle birkaç illüzyona karşı dikkatli olmanız gerekecek. Başka bir deyişle durumu hızlı bir şekilde anlayın ve ultiyi doğru bir şekilde vikorize edin. Bu nedenle, Naga için oynarken, haritanın tamamını istikrarlı bir şekilde takip etmek ve aptalca hatlarınızdan birini veya ormanı oluşturmamak sizin sorumluluğunuzdur. Naga için birincil taşıma kahramanı olarak oynarsanız ve onları yalnızca tek bir metada saldırıya gönderen vikor illüzyonları yaparsanız, o zaman her şey için oynayarak, hak etmediğiniz kahramanın ve Naga'nın potansiyelini açığa çıkaramazsınız.