Dragon Age Origins serisi guard. Diğer Kanun Yaptırımları

Dört Vartov çalılıkların ve bataklıkların arasından geçti. Kampın yakınında hala çiğnenmiş dikişler vardı, ancak ayak basılmamış bir yol boyunca yürümek ve iki köyü fethetmek zorunda kaldılar. - Deneyecek başka ne var? Emniyet Teşkilatı'na alınmamız yeterli değil mi? - Jory ilk kez kalyuşaya adım atarak bağırdı. Davet, "Duncan bunun İthafın bir parçası olduğunu bile söyledi, ya da belki de Emniyet Teşkilatı sadece seni eğitmek istiyordur," diye mırıldandı. Korkari'nin yosun, çam ve bataklık kokan yabani toprakları soğuk rüzgarlarda misafirlerini karşıladı. Derinin ardındaki tırmalamayı, vıraklamayı, hırlamaları canlı bir orman gibi hissedebiliyor ve kokularını alabiliyordunuz. - Karanlığı doğurmamız için bir umut var mı? - Elissa'ya sordu. - Bu, Adanmışlık için gereklidir. Üzgünüm ama daha fazlasını söyleyemem" dedi Alistair. - Zindanları yine biliyorum, - Kapatalım gözlerimi. Alistair derin bir iç çekti. "Küçüklerinize iyi bakın. İsveççe bir bütün olarak ve zarar görmemiş olarak arkanızı dönün » , dedi Duncan youmu'ya. Elissa Movchki filelere hayran kaldı. Fergus'un burada olmasını isteyen kız, kardeşine şaka yapmanın ilahi bir değişiklik olduğunu fark etti. Ovanın arkasındaki vahşi topraklar Banns'ın tüm sularıyla kıyaslanabilirdi ve bunların hiçbir kısmı bilinmiyordu. Daha keşfedilmemiş bölgeler yayıldı ve bunların ötesinde, dedikleri gibi, ölü boş alanlardan başka hiçbir şey yoktu. Barbar-Hasindi'nin burada yaşaması, daha fazlasını bilmesi mümkün ama onlarla konuşmak nadirdir. Bazen ticaret yapmak için yakındaki Ferelden kasaba ve köylerine gidiyorlar, aksi takdirde konuşmaya gerek kalmıyor. Bu nedenle Fereldenliler dünyanın sonundaki Vahşi Toprak Korkari'ye saygı duymaya başladılar. Davet yeniden konuşmaya başladı: "Burada sadece Vovkalar ve karanlık doğumlu insanlar yok." - Flemeth'i merak mı ettin? Umarım hazırlanıyoruzdur. - Flemeth mi? - Buralarda bir efsane bu. Görünüşe göre o bir motor cadısıydı ve kan büyüsü kullanıyordu. Bir gün Hassind'lerin arasına çıktı, toplulukları alt etti ve onları Alamarri kabilelerine karşı savaşta yönetti. - Alamarri Ferelden'e kadar burada yaşıyordu. Alistair, "Böyle yaşayamayız," diye saygı duydu ve bataklık çimenleri ona yapıştığı için korktu. - Bu sadece bir efsane mi? - Jory'ye umutla sordum. Davet kayıtsız bir tavırla, Kim bilir, dedi. - Alamarri'nin yanındaki Kahraman Cormac ve Orzammar'ın cüceleri onları uzaklaştırdı. Görünüşe göre Flemeth'in kafası da alınmış. Ancak Flemeth'in kızları hayatta kaldı ve Vahşi Toprakların cadıları oldular. Buradalar ve Hasindi'ye söylemekten korkmuyorlar. Elissa önden yürürken, "Karanlık karanlığa ve harabelere odaklanalım" dedi. Kız savaş alanından memnundu. Kampta dolaşmaya devam etseydi, bir kez daha Vahşi Topraklardaki geçide baksaydı, oraya kendisi bakmazdı. Cekati dayanılmazdı. Görünüşe göre arkadaşlarım gelecekte mutlaka hoş karşılanacaklarını belirtmişler. Duncan, ritüel için karanlığın doğuşuna üç şişe kan adamayı emretti, ancak Elissa, önceki kokunun tüm vadiyi doldurduğu sağdaki kanın hiç de olmadığını tahmin etti. Kendisini beyaz atlıdan da mahrum bırakan Duncan, "Bunu elde etmek için yatakta çalışmanız gerekecek ve Kutsama'nın daha az önemli olmayan bir kısmı" dedi ve artık her şeye güvenme zamanının geldiğini açıkça belirtti. . Diğer hazinelerin ise Suriye Emniyet Teşkilatına ait eski kalıntılar olduğu ortaya çıktı. Önemli belgeler orada saklanabilir, düşmanlardan çalınabilir ve bazen de sihirli bir mühürle kapatılabilir. Elissa suya yakın olduğunu fark etti. Bataklıkta bir adam yatıyordu, kıyafetlerine bakılırsa bir din adamıydı ve uzun süredir yalan söylüyordu. Alistair, "Bazen din adamlarının aklına Işığın Şarkısını Hassinda'lara getirmek için birden fazla kez buraya gelmek geliyordu" dedi. - Böylece kokular duyulmaya ve bitmeye başlar. Aziz Andraste'nin yazdığı Işığın Şarkısı dünyanın her köşesine ulaşırsa, Yaratıcı insanlığın günahlarını affedecek ve geri dönecektir. Andraste'nin kehaneti bu şekilde yazıldı. Çoğu insan bu inancı takip etti. Her ne kadar ormanlarda kendi tanrı panteonlarıyla vahşi elf kabileleri yaşıyor olsa da Kunar, Thedas gecesinde onların inançlarını tanıdı ve cüceler hâlâ Stone'a ve atalarına tapıyorlardı. En yakın tarihi canavardaki Chi Creator, Thedas sakinlerine kendi bakış açısına sahip. - İşte burada! - Ağaçları isteyince, soğuk rüzgar estiğinde garou kokusu onlara ulaştı. Dimila arabayı ters çevirdi, malzemeler dağılmıştı ve yatak odaları. Açıklık tamamen kan sıçramalarıyla kaplı ve Fereldan askerlerinin cesetleriyle dolu. "Bu açgözlülük," diye fısıldadı Elissa. - Burada! - Davet bağırdı. Alistair'in kokusu vagonu sardı ve arkasından hışırtı sesleri geldi. Orada yatan ve hâlâ ölmek üzere olan bir asker vardı. Alistair, "Ölmektense yaşamak daha iyidir" dedi ve yaralı adama biraz su verdi. Asker gözlerini açar: -Kim var orada? İnsanlar? Muhafazamız karanlık yaratıklar tarafından saldırıya uğradı. Lütfen tabir'e dönüşmeni istiyorum! Bana yardım eder misiniz? - Uzaklara gitmedik. Yoga yapabilir miyiz? - Elissa, Alistair'e sordu. Gardiyan şüpheliydi, İsveçli Duncan'a dönmesi gerekiyordu, ancak henüz bilgi toplamamışlardı, ancak yaralı adama baktıktan sonra hemen yardım etmek istedi. Ancak asker onlardan şüphelendi ve ilkine şöyle dedi: "Yaralarımı sarsalar, kendi başıma gidebilirdim." Arkanda pek fazla karanlık yok, değil mi? - Övgü mü? - Bandajım var. Alistair çantasından iyice yanmış yumağı çıkardı. Elissa temiz bir bezi ıslattı ve askerin kanında mayalanan yaralarını yıkamaya başladı. Gardiyan ona saygıyla baktı ama hiçbir şey söylemedi. Tairnlerin kızlarını üstleri olarak tanıtıyorum. Asker beceriksizce ayağa kalktı ve gösterişli bir şekilde kampın arka kısmına dikişlerini attı. Elissa, "Şimdi onu tebrik ediyorum," diye mırıldandı ve yine uzaklığa hayret etti. Boşuna değil. -Bizden şikayetçi değil misin? - Jory'ye endişeyle sordu. - Chuli, ne dedin? Karanlığın doğuşu hepsini öldürdü ve askerlerin başardığı da buydu! Bu topraklardan ne kadar koku silinip gitti? Sağdaki Rizikovana, dönelim ve eski cesetlerin kanını alabiliriz. - Sakin ol, Jory. Eğer dikkatli olursak hiçbir şey olmayacak” dedi Alistair. - Bu askerler de dikkatliydi, peki sonuç ne oldu?! Burada karanlıktan doğan bir sürü var! Gerçek şu ki, bunu doğru yapamıyoruz. - İlk belada geri dönmeye hazır, nasıl bir Sirim Muhafızı olmak istiyorsunuz? Bizi ezmelerine izin veremezsin, savaş! - Elissa sertçe onayladı. Geri dönmenin hiçbir yolu yok. Kardeşi bile günlerdir karanlık yaratıklarla savaşıyor ve Elissa hiçbir zaman güvensiz davranarak onu ve vatanını mahvetmedi. Artık geri dönüşü yok. - Ale... İçeri girmedim! Sadece dürüst oluyorum. Ekibim ve çocuklarım beni evde izliyorsa burada ölmek istemiyorum. - Biliyorsun, korkunun aptalca bir yanı yok. Karanlığın doğuşuyla birlikte çok az yarıçap zustrich vardır. Alistair, Elissa'ya saygı duydu ve hayretle "Ben kesinlikle onlardan biri değilim" dedi. "Ben hiçbir şey söylemedim" dedi. Belki de israf edecek hiçbir şeyi olmayanlar dışında hayatı umurunda değildir. - Titreşim istiyorum. Jory'nin önünde "Ben çok zekiydim" diye salladı ve çok titriyordu. - Oh, hayır, ben... - Sanırım her şey yoluna girecek. Tüm Emniyet Müdürleri, uzaktan karanlık tarafından hafifçe tutuşturulabilir, böylece düşman bizi yakalayamaz. Bu nedenlerden dolayı size yazıyorum” dedi Alistair. - Bachish mi efendim? Davet, "Belki ölürüz, belki de önümüze çıkarız," diye ateş etti. - Beni... sakinleştirmen mi gerekiyor? Kolluk kuvvetleri yollarından çekildi ve kendilerini Vahşi Topraklara gömdüler. Kaldırım yollarında temryavi genellikle pusuları kontrol ediyordu. Alistair onları yakalayabileceğimizi söylemek istemedi ama onları hemen işaretleyeceğimizden şüphelenerek doğrudan çobanın yanına gitti. Güneş ağaçların taçlarından içeri girmemişti, orman zaten yaşlı ve sıktı, ıslak ağaç kabuğu ve taslak kokuyordu. Giysilerime gözle görülür miktarda rüzgar çarptı ve hava soğudu. Elissa yine kardeşini düşündü. "Wu qiu poru roku orası çok soğuk. Güneşli tahtanın altında donup kalmışken, burada şöminenin sessizliğinde oturan sen beni tamamen kaptı.", - ayrılmadan önce gülümsedi. Elissa düşüncelerini uzaklaştırarak başını salladı. Vin arkanı dön. Çabuk arkanı dön. Vin obitsyav.Şu anda beni öptü. Ören! Oriana! Elissa ürperdi ve boynundaki madalyonlu feneri çok sıkı olduğundan çekti. - Doğru değil mi? - Alistair'e soruyorum. - HAYIR. "Bekle." dedi heyecanla ve bir anlığına gözlerini kapattı. - Önünüzde karanlık yaratıklar var. Kolluk kuvvetleri dikenli çalıların arasından sürünerek küçük bir uçurumun dibine ulaştı. Üç Genlock okçusu çıkıntının üzerinde geziniyordu ve aşağıda kaba robotların görkemli kılıçlarıyla Garlock'un savaşçıları yürüyordu. Tam önlerinde bir ağaca asılı üç insan cesedi vardı. Alistair, "Bidolaşni... Bana göre bu zulüm haksızdır" dedi. Elissa okçulara öfkeyle, "Davet," dedi. -Bu canavarı tanıyor musun? - Nişan alma, yoksa yaklaşabilirim. Doğru, birdenbire değil ve Garlock'un ilk atışından sonra sahadaki rüzgarı hemen fark ettim ve hissettim. Elissa, "Bunun için zamanımız olmayacak" dedi. - Evet, ilkini vurduğunuz anda hızla konumunuzu değiştirin. Senin görevin okçular," diye karar vermek için döndü kız. - Alistair, kalkanını kalkanınla koru. Jory, kılıç ustalarını alacağız. Üç küçük kız da ona hayran kaldı. Alistair istemeden, "İyi plan," diye mırıldandı. - İşe alma, henüz aklıma gelmeyen en iyi şey. Hayır, sonuçta o Teirn'in kızı. Evliliğin bu anında, karanlık yaratıklar kükredi ve sanki onları görmüşler gibi etrafa bakmaya başladılar. Kokunun başladığı yerden hemen önce bir Garlock kaçtı. - Hadi başlayalım! - Cousland emretti. Aşağı koştu ve Alistair'i takip etti. Elissa bıçağı hızla Garlock'a fırlattı ve Garlock hemen düştü. Kız, kalkanıyla kendini ateşten koruyarak barınaktan dışarı atladı. Tüm okçular öldürülene kadar, Elissa saygılı bir şekilde nişan alarak rakiplerine doğru çöktü, Jory onu sırtından ve kalkanı olan yogo'yu tuttu. Savaş sona erdi, karanlığın doğuşu savaşın efendileri oldu. Doglyadach'larda tek bir leke bile yoktu. Alistair saygıyla, "Sanırım bunu sormamız yanlış," dedi. Jory, dişlek meraları ölüm öncesi bir duruma yakalanan karanlığın doğuşuna hayret etti. Vücudumdan bir ürperti geçti. - Bence kurtulduk. Her şey daha kötü bitebilirdi. - Ha, ciddilik leydime teşekkür et. Bütün bu zaman boyunca seni oklardan koruyordu. Aksi takdirde bu kadar kolay uyanmazdınız. Elissa, yazarın yorumunu görmezden geldi ve Alistair'e döndü: "Onların kanı akacak mı?" - Tüm. Vaughn ilk öldürülen Garlock'la alay etti, bıçağını çıkardı ve boş şişeyi yaranın altına koydu. Karanlığın ürettiği kan, insan kanından daha kalın ve koyuydu ama yine de kırmızıydı. Chi, halk arasında yerleşik oldukları için siyah değildir. Kız üç şişeyi doldurduktan sonra çimlerin üzerine sildi ve çantasına koydu. Artık Vartov'ların harap olmuş vezhasını kaldırmak gerekiyordu. Kampanyanın birkaç yılı boyunca pis kokular iki küçük grupla daha karşılaştı ve karanlığı doğurdu, ancak sonunda paçavra ve çöplerle karşılaştılar. Alistair yakınlardaki büyük arabaları göremedi. Galyavin'deki askerleri öldürenlerin uzun zaman önce gittikleri doğru. Durma anında Kanun Uygulayıcıları iki tepe arasındaki çöküntüde dolaştılar. "Zenginliğe ulaşmam gerekiyor, yoksa yakında donacağımı hissediyorum." Jory eldivenlerini çıkardı ve vadideki rüzgarın sıcaklığını gördü. Elissa, "Kuru süt arayacağım" dedi. - Seninleyim. Burada tek başımıza dolaşmamalıyız." Alistair kalkanını ve çantasını aldı ve yanına yalnızca kılıcını aldı. Şu anda çok acıyordu, tüm iğneler ve ağaç kabukları saç gibi dışarı sızıyordu. Elissa yere baktı ve sanki kuru bir sopayı ısırıyormuş gibi hissetti. Soğuktan dişleri çatırdamaya başlamıştı bile. Taşların arasındaki yeşil bir güverteye, beyaz topaklı ve merkezi kırmızı olan bir saksı yerleştirdi. Karanlıktan doğan ormanlarda güzelliği bulabilirsiniz. Yakındaki bir ağacın dallarından bir karga fırlayarak kızın titremesine neden oldu. Elissa bir kez daha ormanın çiçek açmaya başladığı ve onları gözetlediği hissine kapıldı. Kuru süt ararken ne kadar ileri gittiğini fark etmedi. Başını kaldırdığında artık yalnızdı. Vahşi Toprakların Şarudinleri hâlâ deri çalıları ve deri ağaçları için onları takip ediyordu. Elissa tekrar düşünerek kardeşini tekrar aradı. Şimdi, eğer ona rehberlik edecek kimse olmasaydı, kendisinin daha da büyümüş olduğu ve Vahşi Topraklar'ın artık daha da büyük ve tatminsiz göründüğü hakkında şaka yapacak zamanı olacaktı. HAYIR. Borg'a karşı çıkıp kendinizinkini terk etme konusunda küçük bir hak yoktur. Elissa arkasında bir hayalet hissetti. Kralya'nın önünde kurtları haber veren iki hayvan ve hasta olan harika hayvanlar vardı. Cousland gerildi, tırnaklarını attı ve kılıcını çekti. İlk Vovk ona doğru koştu, yere düştü ve yana doğru parçalandı. Diğeri plaka eldivenine takıldı, Elissa elini ondan çekti, hızla arkasını döndü ve patimi ayırdı. Canavarın leşi donuk bir şekilde yana doğru düştü. Elbette Alistair'i tanıyorum, yoksa her şey çoktan bitmiş olacak. - Öğle yemeği için sıcak bir şeyler ister misin? Onları yemekten mutlu olmazdım. “Et biraz sert,” diye kıkırdadı Vin. - Onlar hakkında ne? Elissa sıcağa gülmeyi hiç düşünmemişti. Vaughn Vokiv'lere hayret etti. Yaratıklar açıkça hastaydı: kaba kürkleri yer yer döküldü, pençelerini ve göğüslerini ovuşturdular, doğal olmayan büyük yumurtalar öne çıktı ve ölümden sonra gözleri o kadar yandı ki ortada öfke ve masal dışında hiçbir şey kaybolmadı. Zenginlik için Elissa'nın kalıntılarını toplayan Alistair, "Bunlar Mor'un yaşayan özleriyle çalışması gerekenler" dedi. Öğle yemeğinden sonra Elissa yine hiçbir şey yemedi ve savaşa gitti. Chi, Alistair'in sıcaklığına, Jory'nin Balakanina üzerindeki baskısına ya da Jory'nin pisliğine tepki vermedi. Vaughn daha önce olduğu gibi ağaçların arasından görebildiği kadarıyla aşağıya baktı. - Bütün saat boyunca neyi merak ettin? - Davet'e saygı duymak. - Önemi yok. Kokular ormana yeniden yayıldığında Jory, görünüşe göre karanlığı oluşturmak için Hasindam tarafından yerleştirilen eski macuna buzu batırmadı. Neyse ki Davet birdenbire dikişin üzerine uzanan ince çileyi fark etti ve kendinden son derece memnun oldu. Elissa, onun gerçek dünyada iyi biri olduğunu ve Sirikh Vartovykh'lerin misyonuna ideal şekilde uygun olduğunu biliyordu. Bir şekilde, "Bana öyle geliyor ki kendini adamış - bu ailesi için bir ceza" dedi. - Daha önce ihlal ettiğimiz ve gelecekte de ihlal etmeye devam edeceğimiz her şeyin cezası. Siri Emniyet Teşkilatının Vebaya karşı zafer uğruna yaptığı fedakarlık budur. Efendimiz, belki de bizim Sirim Muhafızı olduğumuzu not ederek, kızların gömülü bakışları altında beyaz bir ata binecek ve her gün karanlığın kaybını öldürecek. Sanırım yakında gerçeği kendimiz keşfedeceğiz. Elissa basitçe "Evet" diye onayladı. -Olabileceklerden korkmuyor musun? - Hayır... melodik bir şekilde, korkmuyorum. - Ha! Hiçbir şeyden korkmadığınıza göre turbosuz bir hayat yaşamışsınız demektir. Çok az insan bununla övünebilir. Kolluk kuvvetleri, yüzeyinde kemerlerin, taş duvar parçalarının ve heykellerin çıkıntı yaptığı ve görkemli kule kubbesinin eğilmiş ve yarı batmış olduğu büyük bir bataklığa geldi. Rüzgâr daha da soğuyormuş gibi görünürken ağzından küçük buhar tutamları çıkıyordu. "İşte buradasın" dedi Alistair. Her tarafta kuru su, bazı küçük parçalar ve kuru toprak adaları vardı. - Chim bit tse ne bulo, vono, her şey için shvidshe, uzun zaman önce battı. İleride sanki bataklıklar henüz kazılmamış gibi harap bir alan görülüyordu. Ostagar büyükleri oradaki mimariyi tahmin ettiler. Küçük bir avlunun ortasında, kenarlı üç taraf duvarlar, her yerde düğümler ve çakıl taşları vardı, otlar filizlenmiş, taşlar zamanla yeşile dönmüştü. Uzak duvarda paslı bir ekran var - çirkin görünümünden biraz kurtulan tek şey. Bu arada kapağı kırılmış ve kışlamış, ortası da boş kalmış. - Peki burada ne yapıyoruz? - Rapto'nun sesi zmusiv chotirioh Vartovikh ürperdi. Tasarlanmış duvarın arkasından bir çift saygılı altın göz onlara baktı.

Alistair, tarikatın en genç Seriy muhafızıdır. O bir iyimserdir, bir kavurucudur. Bu Gri Siğil'in damarlarında da kraliyet kanı akıyor ve Alistair, merhum Kral Merik'in sevgili oğludur. Ama biliyorsun, kavurucu kral olmak istemiyor. Çocukken tapınağa gitti, ardından tapınakçı oldu ve Duncan, Tapınakçı manastırını çalan Alistair'in kederinden ve kilisenin bakanı olma ihtiyacından korkmasından hemen önce prensi hemen aldı. Büyük Tapınakçıların koruyucuları büyücülere karşı ilerleyişini kaybetti. Aynı zamanda Alistair her türlü muska, tılsım ve diğer "sihirli" nesneleri sever.

Alistair naziktir, kötülüğe tahammül etmektense insanların iyiliğine değer verir. Neşeli bir insan ama aynı zamanda Duncan'ın ölümünü merak ederek sık sık "sızlanıyor".

Alistair'in Goldan adında bir kız kardeşi var. Demirci ustası Wade'den sorumlu olarak Denerim'in ticaret bölgesinde yaşıyor. Alistair ve Gri Muhafız ondan önce gelirse, karşılamaları pek hoş karşılanmayacak ve ardından Alistair, Gri Muhafız ile birlikte sokağa çıkacak. Teirin bir dahaki sefere Sör Wart'u korkutacak. Alistair'le yüzleşip ona hayatın bir peri masalı olmadığını söylediğinizde Alistair'in karakteri daha da güçlenecek. Daha kararlı, daha acımasız olacaksın ve onun taç giyme töreni fikrini büyük bir küçümsemeyle gündeme getirmeyeceksin.

Zaten Ostagar yönetimindeki padokunuza kabul edildi. Loghain Mac Tier'ın hayatını kurtaracaksınız.

Prequel kitabı “Poklik”, Alistair'in Serim Muhafızı olan ve kitapta bulunduğu süre boyunca Kral Merik'in birlikte olduğu bir elf büyücüsünün oğlu olduğu teorisini sunuyor. Kitabın sonunda bana, bir insanla bir elfin çocuğunun gelecekte safkan bir insan olacağına inanan hiçbir insan olmadığını söylüyor. Belki de bu Alistair'dir.

Diğer bölümde Alistair ilk bölümden sonra hayatını kaybettiği için karşımıza çıkıyor. Ayrıca bu ilk taneciğin altında da yatıyor gibi görünüyor. Şibenik meyhanesinde kral, Serim Bekçisi veya ayyaş olarak görünebilirsiniz.

Vinn

Wynne, ilk büyücü olabilecek en büyük şifacılardan biridir ancak buna ikna olmamıştır. Bu büyücü, Sirim Emniyet Teşkilatı'na yardım etmek istiyordu çünkü kendisi de Ostagar'da bulunuyordu ve Loghain'i memnuniyetle karşılıyordu. Sizin bir kan büyücüsü olduğunuzu öğrendikleri için (olacağınız gibi) size doğru yürüyebilirler veya ilk önce size saldırabilirler. Andraste'nin küllerini temizlemek istiyorsanız işte buradasınız.

Wynne'in öğretmenlik pozisyonu var, Aneurin adında bir elf. Wynn konuşmada ondan bahsedecek ve ardından Seriy Muhafızı onu onu aramakla suçlayabilir. Aneurin şifacı oldu ve Dalish halkına hizmet etti. Ancak siz onların kampında yaşamıyorsunuz ve mümkün olduğunca çabuk ormanda dolaşmayı tercih ediyorsunuz. Aneurin'i tanıyorsanız ve onu yeni bir Vinn'e getirirseniz, o Gri Siğil için sonsuza dek değerli olacaktır.

Vinn's'in "ortasında", söylenebileceği gibi, Tina'nın yanında iyi bir ruh oturuyor. Vine, çocukları ve öğrencileri kaçırdığı iblisle yaptığı savaş sırasında ona sahip oldu. Wynne savaşı kaybetti ve öldü, ancak diriltildi ve iblis tarafından fethedildi. Dünya ruhen daha değerli ve daha zengin olacak. Ancak Vinn ruhunun zayıf olduğunu ve yakında onu terk edeceğini yoksa öleceğini fark eder.

Vinn iyi, doğru çalışmaya değer verir, ancak kasıtlı mürted büyücülere saygı duymaz, maleficarlara (kan büyücülerine) tahammül etmez, çünkü büyücülerine iyilik değil kötülük yaptıkları için saygı duyar.

Bayan Cautrin

Köylü yürüyüşünde önemsiz olan komutanı ben götüreceğim. Teyrn Loghain'in sağ kolu. Bu bedenden kodeksten bir kılıç alabilirsiniz - Yaz Kılıcı veya Yaz Kılıcı. Leydi Couthren Loghain'e merhametsizce verildi. Ostagar Muharebesi saatinde Loghain ile birlikte MacTir askerlerine komuta ediyordu. Bununla birlikte, planlarını ve kararlarını her zaman övmez: örneğin, Ostagar'a saldırı sırasında Loghain içeri girme emrini verirse, Couthren şaşkınlıkla Ale kralını sorar ve ardından öfkeyle elini çeker. sanki Logain'i gömmüş gibi, hâlâ onu ska götürüyordu. İsterseniz Kraliçe Anora'nın hizmetkarı koşarak Yerlu Eamon'a gelip sizi gönderecek. Earl Howe ile kavga ediyorsunuz, ardından Cauthren size saldırıyor. Yoldaşlarınız güçlü olursa bunun üstesinden gelmeyi başarırsınız. Toprakların Toplanması'ndan önce Couthren, Gri Siğil'i güç kullanarak fethetmeye çalışacak. Ancak Seriy Muhafızı kırmızı ceketi bitirir bitirmez Leydi Cauthren'den gelmesini isteyebilirsiniz. Acı bir nefes alan Couthren, MakTir'in dönüştüğünü anlayacak ve Gri Siğil'in geçmesine izin verecektir.

Duncan

Ferelden'deki Sirikh Vartovykh'in başı. Aralarından ne seçerseniz seçin herkesin bir tarihi geçmişi vardır. Ostagar'da çok büyük yaralar vardı, ardından Garlock'un kılıcıyla ikiye bölünmüştü. Prote, ogre Duncan tarafından öldürülmüş gibi görünüyor.

Duncan'ın cesedi, diğer askerlerinki gibi hiçbir zaman bulunamadı. Her şey için Shvidshe, karanlığın doğuşu, onu basitçe yaktılar ya da Suriyeli Muhafızlar aracılığıyla yaktılar.

Görünüşe göre Duncan, Volodya'da iki tür dövüşte ustalaşmış: kılıç ve hançerle ve kılıç ve kalkanla. Ostagar Muharebesi'nde büyülü bir kılıç ve hançerle savaştı, ancak Sirih Wartov'ların şemasında kalkanını da tanıyabiliriz.

"Çağrı" kitabı Duncan'ın yolculuğunu anlatıyor. Gençliğinde, Orlesian kenar mahallelerinde bir kötü adam haline geldi (kendisi de Rivane'lı olmasına rağmen), ancak ilk olarak Seri Muhafız olarak yakalanıp mahkum edildi ve onu tarikata kabul etti (sonuçta, askere alınmasının bedeli ve askere alınması nedeniyle, verir). Sonuçta Duncan hemen uzanmaya cesaret edemedi. Kitabı bitirdikten sonra Wartov komutanlığı onu Ferelden'in baş Muhafızı olarak atar.

Zevran

Zevran oduncunun oğlu bir elftir. Bir genelevde enfekte oldu ve ardından Antivan'ın ve muhtemelen aynı Thedas'ın en iyi katilleri olan Antivan Kuzgunları tarafından satın alındı. Zevran için hava sislidir ve bu konuda hiçbir şey duymak bile istemez. Onun hakkında bilinen tek şey, Antiv'de viral olduğu, sürüleriyle tomurcuğu ele geçirdiği, ardından Kuzgunlar ile birlikte önde gelen katillerden biri olduğu ve Gri Siğil'i öldürmesi için Loghain'i kiraladığıdır.

Zevran'ın çok belirsiz bir karakteri var. Bir yandan kendine ve dünyanın büyüklüğüne gülerken, diğer yandan başı belaya girdiğinde güler. Zevran savaşta soğukkanlıdır. Antivan loncasında "Antivan Kuzgunları" mücadelesine başlayan Zevran, çok fazla sefalete katlandı, "doğal seçilimden" geçti ve kötünün kötüsü oldu. Ana hedefe - vurmak - ulaşmak için her şeyin iyi olduğunu anlıyoruz, bu nedenle savaşta vikorist "kaba kuvvet" bombaları kaldırmak ve atmak için kullanılıyor.

İronisi çoğu zaman kötü kara mizaha dönüşse de Zevran daha da ironiktir. Zevran'ın annesinin uzun bir ömrü vardı, bu yüzden bu insanlar hakkında iyi düşüncelere sahipti ve hatta Seri Muhafız'ın Bresilian Ormanı'ndaki elfleri yok etmesinden utanıyordu.

Zevran şimdiden babasının toprakları Antiv'e özlem duyuyor. Sık sık içinde pirinç bulunan bir genelevi ve Antivan derisinin kokusunu hatırlıyor. Dragon Age II'de Isabella, onu kafasına bir hançerle öldürdüğü için onu tahmin ediyor.

Jovan

Maleficar. Vezha Krug'da rahiplerden birine katıldım ve bana Tapınakçıların "kan büyüsü yaptığı" gerekçesiyle onu öldürmeyi planlayabileceklerini anlattı. Bilinmeyen büyücü kazığından veya kahramanınızdan size yardım etmesini isteyen Tapınakçılar, aksi takdirde kese içinde kohanaya girmeden kaçmaya çalışıyorlardı, ancak içeri akmak üzereydiler ve onlara büyük fiziksel zarar verdiler. Sevgilisi vasiyeti üzerine cezaevine konuldu. Vaughn, kanın büyüsüne karşı sahtekârlıkları hakkında yalan söyleyenler için Jovan'ı cezalandıramadığı gibi, ona inanıp kötülüğe tanık olanlar için de kendisini cezalandıramazdı.

Şefaatçi olan Jovan, hayatını kurtarmaya karar verdi. Onu işe alan Tody Teyrn Loghain, Earl Eamon'u "Ferelden uğruna" kovdu. Yovanov, Erl'in ölümü sırasında Teirn'in şefaati ile anıldı. Jovan, Erl'in ekibi Leydi Izoldi'nin onuruna Erlu'ya yaklaşmak için kendisini Eamon'un büyücü olarak görünen oğlu Connor'ın öğretmeni olarak kiraladı. Teyrn ve Erla'nın yok edilmesiyle yapılan anlaşmadan payını alan Jovan, Connor'ı yakalayan iblis Bazhanny'nin teslim edilmesiyle Eamon hayatta kalmayı başardı. Jovan, Jovan'ın şeytanı çağırdığını söyleyen Leydi Isolde'nin emriyle Erla Kalesi zindanına gömüldü ve hapsedildi ve Teirn Loghain akıllıca davranarak kötülüğü hızla unuttu.

Jovan'ın payı tamamen Gri Siğil'in elinde görünüyor - onu öldürebilir, uzaklaştırabilir veya onun yardımıyla Gölge'nin içinden iblis Connor'ı bulabilirsiniz. daha fazla paylaşım Jovana dişlerinin önünde uzanmalı - gelecekte olduğu gibi, üretilen karanlığa karşı savaşırken yolda hastalanabilecek. Başka bir durumda, onu harcayabilir veya Pasifleştirilmiş Olan'a dönüştürebilirsiniz.

Oyunun yaratıcıları için iyi bir şey, Jovan başlangıçta mezar yoldaşı olmayı planlamıştı ancak oyunun bu kısmını kesmek için yakında onlarla evlilik tartışılacak.

Kral Cailan Onların

Kral Merik'in oğlu, babasının ölümünden sonra yeni kral olur. Taç giyme töreninden iki ay sonra Merik'in koruyucusu ve en yakın arkadaşı Teyrn Loghain'in kızı Anora ile arkadaş oldu. Ostagar Muharebesi'nde öldü: Kelimenin tam anlamıyla Ogre tarafından öldürüldü, Duncan tarafından öldürüldü. “Ostagar'a Dönüş”ün ilginç içeriğinde Kailai'nin ele geçirilmesi, cesedinin ateşe verilmesi, karanlıktan dolayı çarmıha gerilmekten mahrum bırakılması veya kurtların boğazına atılması ihtimali var. Ayrıca orada ihtiyarınızı alıp ihtiyarınız Merik Kılıcı'nı geri alabilirsiniz.

Kraliyet görevlerine saygı duymayan Kaylan, aslında yükümlülüklerini yerine getirmeyi ve basit askerlerle bir saat geçirmeyi veya mabari ile uğraşmayı seven basit bir kişidir. Kişiliği üvey kardeşi Alistair'e çok benzeyen ve aynı zamanda taç için basit yaşamın güzelliğine saygı duyan. Anora'nın hızlanmaya istekli olduğu nokta burası çünkü Kailai'nin ekibinde bile eyaleti neredeyse hiçbir yardım almadan yönetiyordu.

Cailan Onların kibirli ve sabırsız bir adam olması onu mahvetti. O, sürünün sadece bir kağıt parçası olduğunu düşünerek, karanlık eşler hakkında küçümseyici bir şekilde alay etti. büyük çeteler, Tek bir orduda birleşti, ancak Pestilence değil. Kaylan, Siri Yasa Yaptırımıyla ciyakladı, ustalıklarının taşıyıcıları göklere eşit değil, sanki kadim krallar da Seri Yasa Yaptırımıyla omuz omuza savaşmış gibi, Ostagar Savaşı'nın onu yücelteceğini hayal ediyordu. Loghain'in gücüne inanmasam da bunu Loghain dışında kimseye söyleyemedim.

Kaylan, Orlesyalılardan ve Redcliffe'in ordusundan takviye çağırmak için ilham aldı. Çok geçmeden Kailai'nin Orlais İmparatoriçesi'ne karşı ve karşılıklı olarak hisleri olabileceği anlaşılıyor.

Kaylan - Savaşçıların başarılarını elde etmek, savaşa kendi askerleriyle birlikte katılmak. Ostagar savaşında, baş zırhını - Merik'in kılıcını - kraliyet yerleşim bölgesindeki bir ekranda mahrum bırakarak, bir askerin güveninin anahtarını mahrum bırakarak bir uşak kılıcıyla savaştı.

Kraliçe Anora

Kaylai Onlarınina'nın dul eşi. Adamın ölümünden sonra, Ferelden'in hükümdarlığı resmen elinden alınır, ancak aslında güç, kendisini kraliçenin naibi olarak seçen Peder Loghain MacTeer tarafından gömülür.

Anora çok makul ve saygılıdır, Kral Cailan'ın yönetimindeki krallığı kendisi yönetmiştir ve cenazelerinin kişisel çıkarlarına ilişkin haklardan neredeyse tamamen kaçınmıştır. Kailai'nin listesine göre Anor'u anlamadığını, hatta Anor'dan önce çok zaman geçirdiğini ve Orlais İmparatoriçesi ile ilişkiye başladığını söyleyebiliriz. Anora'nın kendisi, yaşı ne olursa olsun asla çocuk doğurmadığı için defalarca eleştirildi. Pek çok insan onun kısır olmasına saygı duyuyor, bazıları duygularını genişletiyor ve bazıları da sıradan birini tahta oturttukları için onları lanetliyor.

Anor denen adamın ölümünden sonra babanın desteklemediği pek çok şey var ama sağda Loghain'in politikasının ona ait olmamasının yanı sıra seçmeye çalıştığı da kesin. taht. Sonuçta Seri Muhafız onun tek kraliçe adaylığını desteklemiyor ancak Alistair'in müstakbel arkadaşlarının, Alistair'e ne olursa olsun tahtı onunla paylaşmak yerine babasını yeniden saygılı bir şekilde savunmalarını istiyor. Ayrıca Seriy Muhafızı bir insan ve Cousland ailesinin soyundan geldiği için Anor ile evlenebilir. Bu rütbeyle Sirius Muhafızı prens eşi olacak ve Alistair kral olmaya zorlanacak. Ale Anora, Sirim Muhafızı olmasına izin vermeyen Loghain'i öldürmek için Alistair'e veya Sirim Muhafızı'na aşık olmaya başlar.

Loghain Mac Tir

Radnik, Kral Kailai'nin kayınpederidir. Ayrıca Teyrnom gvari. Teyrn çok zeki bir insan ve mükemmel bir taktikçidir. Kampanyalar için - halktan biri ve Orlya'ya karşı kazanılan zafer ve Orlesya ordularının Ferelden'den kovulması, Ferelden'in önceki kralı Merik'in fahri unvanını alması için. Ostagar Muharebesi'nde, kanattaki karanlık güçlerin tehdidine direnmek için komutanları arkadaki küçük bir ordudan mahrum bırakılacaktı. Mavs'in saldırısından önceki sinyal, Vezhi Ishala'nın yakılması olan sinyal ateşidir. Ancak bu gerçekleştiğinde Loghain ilerlemeyi cezalandırır ve böylece Kral Kailai ve Sirih Wartov'ları karanlık tarafından parçalanmaktan mahrum bırakır. Zengin olanlar ne olursa olsun - ana karakterin en yakın arkadaşı Seri Muhafız Alistair dahil - Loghain'in çalışmalarına sevinçle saygı duyuyorlar, Teirn'in kendisi sağlam bir şekilde yerinde kalıyor ve bu da orduyu kurtarmak için intikamcı bir yaklaşımdı. Bu, Bioware senaristleri tarafından doğrulandı, ancak oyunda Loghain'in kralı boşuna öldürmediğine dair hiçbir kanıt yok. Dener'e döndüğünde kendisini Anora'nın kızının kraliçesi için naip olarak seçti, bu da Loghain'in tahta çıkması için baskı yapan Bannlar ve Kontlar arasında memnuniyetsizliği uyandırdı. Ancak Teyrn'in ilham kaynağı para kazanmaktı ve bu da Ferelden'i zor durumda bıraktı. büyük savaş yakındaki Mora'nın önünde. Kralın ölümünde Siri Wartov'ları aradık (ve belki de büyük bir saygıyla) ve oyunun kahramanları da dahil olmak üzere hayatta kalanlara olan sevgimizi dile getirdik. Hukuk Bürosu, Robiti Varsayımları, Zibrati, Borotbi Zmor için Okteriydnani Vіska, Erl Hou Zblain Loginov, Vyvanskih Vydno Vydomikh Vbivtsi Zniyu, Schobo sterelol, kahraman.

Loghain'in ölümünün kesin nedeni tam olarak belli değil ancak yetkililerin öfkelenmesine yol açmış olabilir. Herkesin gözü önünde bira, yogoyu mahveden yogo sevgisinin Fereldene'e bedelidir. Loghain, Kailai'ye krallığını kaybeden kral olarak saygı duyuyor. Kral Cailan, "sanki saat çok geçmiş gibi" destansı savaşların hayalini kuran genç, meraklı bir genç adam gibi duruyor. Vin, strateji ve taktiklerin beslenmesinde sürekli olarak Logain ile rekabet ediyor ve aynı zamanda etkili ve acıklı olana dayalı makul taktik kombinasyonlar sunuyor. Risk altında olan yalnızca kralın kendisi değil, bir bütün olarak savaşın başarısıdır. Çatışmanın bir başka nedeni de Kailai'nin, Ferelden'in işgalinin üzerinden birkaç düzine yıl geçtikten sonra Orla'ya karşı savaşmak için birleşme arzusunda yatıyor. Orlais, Veba'ya karşı mücadelede birliklerini Ferelden'e vermeye hazır, iyi bir orduya sahip güçlü bir güçtür. Kaylan, Orlya ile ittifakın gerekliliğine saygı duyarken, Ferelden'in bağımsızlığı için verilen savaşın kahramanı Loghain, toprağın mutluluğu için Orlya ile ittifaka saygı duyar. Orlesia'ya olan bu nefretin Loghain'i kör etmesinin nedeni budur; Teirn, Orlesyalıların topraklarına girmesine izin vermek yerine, kendi gücündeki insanları korumaya ve tüm kardeşlerine bir içki vermeye hazırdı. Kaylai Loghain'in ölümünden sonra gizlice kızı Kraliçe Anor'u naip olarak seçti ve Suriye Emniyet Teşkilatı da dahil olmak üzere Orlesya ordusunun yollarını kapattı.

Kailai'nin ekran görüntüsündeki ek "Ostagar'a Dönüş" bölümünde, onun Orlais İmparatoriçesi ile olan yazışmalarını bulabilirsiniz, bu da Kailai'nin ona karşı karşılıklı bir arzuya sahip olduğunu gösterir. Kral ve amcası Earl Eamon'un krala işaret ettiği gibi, Kraliçe Anora'nın hassas bir şekilde kısırlıktan muzdarip olduğu gerçeği de yangını körüklüyor. Ondan ayrılmak uğruna.

Logain'e sadece milliyetçi değil aynı zamanda ırkçı da denilebilir. Tevinter İmparatorluğu halkının elfleri Denerim Elf Çağı'ndan çekmesine izin verdi, böylece özgür Ferelden topraklarında köle ticaretine izin verdi. Kendisi, Mora Elfinage'in hırsızlık zahmetine girmeyeceğini ve köle ticaretinden elde edilen paranın ordunun kârına gideceğini itiraf etti.

Bu sayede Loghain işlerin doğru yapılmasına kendisi önem verir ve tek sorumluluğu kenarların sırasıdır. Bu bölümle ilgili yorumlar senaristler tarafından verilmektedir. Ayrıca oyun kaynaklarının editöründe, oyuncuların diyaloglardaki yorumlarını ve oyunlardaki videolarını okuyabilirsiniz.

Oyunun sonuna doğru Loghain'i gözaltına alıp Serim Muhafızı yapabilirsiniz ve ardından "Duncan'ın ve Ferelden'in diğer tüm Sör Wartov'larının öldürülmesini" affetmek istemeyen Alistair grubuyla birlikte olabilirsiniz.

“Çalınan Taht” kitabında Loghain'in eskiden bir soyguncu olduğunu, babasının ise topraklarını israf eden Lottering'li bir çiftçi olduğunu öğreniyoruz. Loghain'in ayrıca Merik'in gelecekteki maiyeti Rowen ile de bir ilişkisi vardı, ancak sonunda ülkenin iyiliği için Rowen'ın Merik'e dönmesini sağladı.

Leliana

Daha önce Orlais'te bir ozandı ve deliliği uğruna bir katil kiraladı ve ardından yakın arkadaşı ve akıl hocası (muhtemelen bir Kohanki) uğruna Marjoline Lothering Kilisesi'ne taşındı. Eylemlerinizi "Yaradan'ın bizzat ona bir işaret verdiği" gerçeğiyle motive ederek size yardımcı olur. Leliana'nın ekibinizde olmasıyla artık kilisede önemli görevlere sahip olacaksınız; örneğin, Leliana'ya yardım ettikten sonra, muhterem anne, herhangi bir talepte bulunmadan size Duvar'ı hemen verebilir.

Leliana'nın annesi Ferelden'lidir, Orlais'te önemsiz bir hayat geçirmiştir ve kendisini bir Fereldan olarak görmektedir. Annesi, onları Orlais'e getiren Cecil adında zengin bir hanımın hizmetçisiydi. Leliana erken yaşta yetim kaldı, ancak onu besleyen, ona ışık tutan ve esas olarak şarkı söyleyip dans ederek gelişen Leydi Cecil'in bakımı altında kayboldu. Büyüdükçe Marjoline'i, ozan, casus ve katili kaybetti. Leliana mistisizmini ve savaş ustalığını bu şekilde öğrendi. Saat bir civarında Marjoline'ın Orlais hakkındaki bilgileri Tevinter ve Antiv'e sattığı öğrenildi. Arkadaşının hayatından korkan Leliana, belgelerini karalamasına izin verdi. Kısa süre sonra gardiyanlar bizzat Leliana'yı almak için geldiler ve Marjoline'in değiştirdiği belgelere dayanarak gardiyanları çağırdılar ve kendi adı yerine Leliana'nın adını girdiler. Leliana hapse atıldı ve tekmelendi. Alena kaçmayı ve Ferelden'e koşmayı başardı. Orada Lothering Kilisesi'nin acemisi oldu. Yaklaşan karanlığın ve Truva'nın çoktan kurumuş çalılarının çiçek açmasının hayalini kurarak, onu canavarın sancağı olarak aldı ve Suriye Emniyet Teşkilatı'na hizmetlerini tanıttı. Kilise çok az para kazandı ama mücadeleden de ödün vermedi. Yıllar sonra tekrar Marjolaine ile karşılaşma ve aralarındaki anlaşmazlığı çözme şansı buldu.

Başka bir bölümde Gryvaun, Orlais'e döner ve En Kutsal Olan'ın (Roma Papasına benzer bir özellik) önünde duran bir sorgulayıcı olur. Hawk, Başrahibe Elfin'i büyücüler ve tapınakçılar arasında yaklaşan çatışmanın olası tehlikeleri konusunda engellemek için geldiği Kirkwall'da onunla buluşabilir. Oyunun sonunda Cassandra Pendegast'ın ortağı olduğu ortaya çıkıyor ve Kirkwall Muhafızı ile Ferelden Kahramanının nereye gittiğini (Muhafız hayatta olduğu için) öğreniyor.

Morrigan

Morrigan'ın esnek bir karakteri var. Şirketlerin, örneğin Galmov'un ordusu ile insan hayatının büyük israfı veya demirhanenin tükenmesi arasında seçim yapmaları gereken görevde, miraslarına bakılmaksızın kar ve güce yol açması değerlidir. Branko'nun yanına gelir, daha doğrusu destekler, yoksa seninle ağlayalım. Morrigan, "en güçlüyü görme" inancına sahip, sert ve açık sözlü bir kişidir ve bu inanç olmadan kalpsiz cinayetlerin hayranı değildir.

Morrigan'ın insan psikolojisi konusunda gerçekten çok zayıf bir anlayışı var. Yani "aşk" diye bir olguyu anlamıyor, hatta bir arkadaşı olan Seri Muhafız olmasına bile şaşırıyor. Hediyeleri de sıcak bir şekilde alıyor ve sanki kendisine hiç hediye verilmemiş gibi görünüyor.

Morrigan, Korcari'nin vahşi topraklarından efsanevi bir cadı olan Flemeth'in kızıdır. O dünyaya yabancıydı ve nadiren ormanın dışına çıkmaya cesaret ediyordu, bu yüzden hiç arkadaşı yoktu ve yalnızca annesinin arkadaşlığı ona karmaşık bir karakter kazandırıyordu.

Seri Muhafız, Morrigan'la arkadaş olup büyü kitabını Flemeth'e getirdiğinde, Wart'a Baş Şeytan'ı öldürüp hayatta kalması için bir yol verdi. Baş Şeytan'la yapılacak savaştan önceki gece onunla yatmak gerekiyor. Muhafız bir kadın olduğu için Alistair'i Morrigan'la yatmaya ikna etmesi gerekecek.

Öğren

Daha önce savaşçı kastında yer alan kızıl saçlı ve sakallı bir cüce-Berserker. Kuzny Porožneča'yı arayan arkadaşı Branko çıktıktan sonra sarhoş oldu ve başka bir savaşçıyı öldürdü. Teige Orzamar, Almazni Zali gibi yanınızda taşıdığınız sizi de zırhınızla koruyor. Ve bu ceza bile haklı bir savaşçı için en büyük zarardır.

Ögren, duyarsız ve duygusuz bir “iskelet savaşçı” imajını tanıtmaya çalışıyor. Ancak kimse bunu yapamaz: bu yüzden onlara yetersiz bir şekilde "bjola'nın tadını" açıklar ve Wart'tan yardım istemek isterlerse uzun süre kelimeleri bulamaz. Ogren, şirkette içki içmekten her zaman mutlu olacaktır, aksi takdirde Wartu'ya neşe ve sempati getirecek olan tek şey, onun hakkındaki heyecan ve endişe olacaktır. Ancak doğrudan kelimelerle hiçbir şey söyleyemem.

Oghren yetenekli bir savaşçıdır, Berserker. Kendisinin de açıkladığı gibi Berserker, en yakındaki düşmanları yenmek için öfke toplayan ve savaş anında onu serbest bırakan bir savaşçıdır. Wart'tan (savaşçı olarak), Alistair'den veya Duvar'dan öğrenebilirsiniz.

Baş Şeytan ile yapılan savaşın ardından Ogren, insan ordusunda general pozisyonuna terfi etti. Bu sırada Ögren kendini kaybedip fıçı gül salamurası içenler hakkında hamamla sohbet etmeye başladı.

İÇİNDE Ejderha çağı Kökenleri: Uyanış Oghren, karanlığın doğuşu nedeniyle Bashti Pilnuvanya'nın savunma saatinde ortaya çıkar. Serial Guardian orijinal oyundan alındığı için Oghren eski bir arkadaşını mutlu bir şekilde selamlıyor. Daha sonra inisiyasyon ayinine katlanmak kolaydır ve Serim Velisi olur. Oyun boyunca çakılların esnemesine yardımcı olur.

Ögren'in bir ekibi ve bir çocuğu var ve o andan itibaren Serim Bekçisi oldu.

Artık Ogren, Ferelden'in önde gelen Sirikh Vartov'larından biri haline gelebilir.

Stan

Kunar ırkından bir savaşçı, özel bir görevi olan kendi ağılları olan gemilerde gelgit nedir? Daha sonra Calenhad Gölü'ne yerleştikten sonra tüm çevresi karanlığa sürülür ve özellikle eli için parçalanan kılıcı Beresad'daki bir yağmacı tarafından çalınır. Daha sonra Bogeville'deki Lothering, ale vin'deki çiftçiler onun hakkında bilgi sahibi oldular ve kılıcının kayıp olduğunu ve aileyi öldürdüğünü öğrendiler. Muhterem anne, iznini almadan onu yiyecek ve su olmadan sokaktaki bir kafese koydu.

Seri Muhafız Duvar'ı serbest bırakır (bakış açısına göre bu isim değil, başlıktır) ve yenisine gelir (her ne kadar kolayca kovulabilse de). Sten Volodya asil bir kılıç kullanıyor ve Calenhad Gölü'ndeki savaş sırasında harcadığı "nadir" kılıcını istiyor - onu bağışlayacağım, hemen elimin altındaki nadir siyah çelikle döveceğim -. Seriy Muhafızı kılıcı öğrendiği anda duvar sonsuza kadar seninle olacak.

Sten her saat Ferelden hakkında güçlü uyarıların yanı sıra Kunar halkıyla ilgili hikayeler paylaşacak.

Flemeth

Korkari'nin Vahşi Topraklarından gelen, hakkında hem Ferelden sakinleri hem de barbar kabileler Hasindi tarafından efsaneler yazılan cadı. Onun hakkında o kadar çok efsane ve efsane var ki kimse neyin doğru, neyin tahmin ve peri masalı olduğunu bilmiyor. Sirim, Salgın'ın güçlü korkusuyla ilgili yardımını açıklayarak Kolluk Kuvvetlerine yardım ediyor. Emrin ödemesi olarak kızı Morrigan'ı Emniyet Teşkilatına gönderir. Leliana'nın hikayelerinden biri, Flemeth'in nasıl Vahşi Topraklardan bir cadıya dönüştüğünü anlatıyor: Bir kohan'ı öldürdüğü için adamı Connabar'dan intikam aldı. Connabar'ı ve tüm halkını yok eden güçlü bir iblis tarafından ele geçirildi. Efsane, artık Cousland ailesine ait olan Highever kalesini ortaya koyuyor (onlar asil bir halk olan Sirius Muhafızı olabilir). Morrigan bu hikayeyi farklı şekilde anlatıyor ve daha sonra DLC "Wildlife"da Flemeth'in kesinlikle ele geçirilmediğini ve kesinlikle insan olmadığını açıklıyor. Bastia Krug'da Flemeth'in sırlarını içeren kitabı bulduğunuzda ve Morrigan'ı bulduğunuzda, o zaman size ciltte ne yazdığını anlatacağız: Flemeth'in ölümsüzlük odası. Efsanevi cadının kızlarını şımarttığı, onları hissettiği, büyüttüğü ve daha sonra ek büyü için vücutlarında yaşamak üzere onları öldürdüğü ortaya çıktı. Bunu öğrenen Morrigan senden annesini öldürmeni isteyecek. Ancak ana karakter, Ferelden'e gelmemeye karar verdiği için cadının gitmesine izin verebilir.

Başka bir bölümde (görünüşünü değiştiren) Flemeth, Piyangodan sonraki bir saat boyunca Hawk ailesiyle oynuyor. Daha sonra Hawk'tan muskayı (a)'da bulunan KIRKWALL yakınındaki Dollian elflerine teslim etmesini ve nehrin karşı tarafında çalışmasını isteyeceksiniz. Elf, Flemeth'in gerçekleştirdiği bir ritüeli gerçekleştirir. Belki Flemeth, Morrigan'ın onu alt etmeye çalışacağını tahmin etti ve geri dönmek için bir plan başlattı. Bu sözlerden Flemeth'in aynı anda birden fazla bedende bulunabileceği sonucuna varılabilir. Dalish elfleri Flemeth'i Asha "bellanar - "Zengin Rokiv'in Kadını" adıyla tanıyorlar, koruyucu Seriy Guardian-Dolian, Flemeth ile buluştuğunda fiyatı bilmeyecek.

Rendon Howe

Aristokrat, Loghain'in koğuşu ve baş teğmeni. Topraklarını fethetmek için tüm Couslands sırasını fethediyor. Kalan Cousland için oynarsanız, hayatınızın geri kalanından mahrum kalacaksınız (oyunun sonunda ortaya çıkan ağabeyinizin suçundan dolayı). Howe, kendisi ve Earl'ün yanında durarak Denerim'i hemen büyüledi. Zalimliği, işkenceye varan sevgiyi ve kendi haklılığından duyduğu gururu gösterir (kahramanın eli eline geçtiğinde kalan sözler: “Yaradan’a şükürler olsun, ben hiçbir şeyi hak etmiyorum!” olur).

Eamon Gerrin

Jovan'ın keşfettiği Redcliffe Kontu, ancak Urn yasak değil Kutsal Küller, Yardım için ne tür bir yardıma ihtiyacınız var? Büyücü Connor adında bir oğlu ve Tag adında bir erkek kardeşi olan Orlesyalı Leydi Isolde ile arkadaşlık. Erl'in Merik'le evlenen bir de kız kardeşi vardı. Cinayetin ardından Sirim Emniyet Teşkilatına ve Ferelden tahtına oturtmak istediği yeğeni Alistair'e yardım eder.

Sheila

Golem içerik konusunda takıntılı" Kam'yana Polyanka" Daha önce savaşçı sınıfından bir cüceydi ama Karidina ondan bir golem yaratmak için saatlerce ruhunu feda etti.

Sheila güçlüdür, özel güçleri vardır ve aynı zamanda baş karaktere "vono" adını verir. Caridina'yı boş olarak karışıma sürerseniz padokunuzdan çıkabilir.

başarısız olmak uzun zaman önce Bir heykel olarak yıkılmaz rolünde Sheila, güvercinlerden ve kuşlardan derinden nefret ediyordu ve herkes güvercinlerin heykellere akın ettiğini biliyor.

Oyunun İngilizce versiyonunda Shale (şeyl) tarafsız isimlere sahiptir ve golemin derin sesi herkesin kendisine olan saygısını bozar.

Andraste

Bu tarihi bir özelliktir, Dragon Age ortamı için İsa ve Joan of Arc'ın bir benzeridir. Antik çağda Thedas'ın tamamı Tevinter İmparatorluğu'nun büyücüleri olan büyücüler tarafından yönetiliyordu. Yenilen köle Andraste, namluyu Yaratıcı'dan aldı ve Thedas'ın (bu bölge daha sonra Ferelden olarak adlandırılacaktı) antik bölgesindeki vahşi kabileleri İmparatorluğa karşı Kutsal Yürüyüşe önderlik etmek için birleştirdi. Kampanya başarılı oldu ve günümüzün Theda'ları baskıdan çıkmaya başladı. Ale Andraste, gücünü ve onurunu kıskanan güçlü bir adam tarafından ihanete uğradı ve onu zengin eden efendiler tarafından görüldü. Sonunda Tevinter Hessarian'ın arkonu, Andraste'nin işkencesine dayanamadı ve onu bir kılıçla delerek İsveçlinin ölümüne neden oldu. Andraste'nin külleri Kilise'nin kurucularından bazılarının ve dağlardaki hazinelerin eline gömüldü. Yıllar geçtikçe Andraste, Kilise takipçilerinin tüm dualarına hayran kalan büyük bir şehit oldu. Tıpkı gerçek dünyadaki Hıristiyanlar gibi, Andraste kültünün takipçileri de uzun süre zulüm gördü ve sayıca üstündü.

Dragon Age: Kökenler - Uyanış

Aynı zamanda, oyunun ilk bölümünde bu kadar romantik çizgiler yok ve çoğu zaman çizgiler çizmeye değil savaşlara ayrıldığı için herhangi bir konuyu uzatmak neredeyse anlamsız.

Anders

Ana kahramanı Vezha Pilnuvannya'ya saldırı saatinde olan maceracı büyücü. Savaştan önce karanlığın güçlerine katılacak ve zaferden sonra Suriyeli Siğiller Tarikatı'na kabul edilen Tapınakçılardan ele geçirilebilecek. İnisiyasyondan sağ kurtulursunuz ve ağıla varırsınız. Anders - gerçek adı değil, yalnızca kimliğini gösteren bir takma ad - aslen Anderfels'li bir sihirbazdır. Çember'de zaten yakalanmıştı, ancak oradaki düzene geri dönemedi ve bu sefer Vezha'da bir başarı rekoru kıramadı. Neyse ki vikoristan kan büyüsüne hiç başvurmadılar ve Anders'in ruhsal iyileştirme ve elemental büyü alanındaki yeteneklerine saygı duymaya başladılar. Bu sihirbaz maleficarlardan ve kan büyüsünden korkuyor. Sadece onun hakkında bilgi edinmek istiyorsan ona söylemene gerek yok, ama eğer kendin böyle olursan, o zaman sorun değil - Anders'in seninle olan ilişkisi takdir edilmeyecektir. Anders, zengin büyücülerin asi tutumlarını ve Kilise'ye karşı isyan etme fikirlerini övmüyor, ancak kendisi tapınakçılardan nefret ediyor ve Kilise'nin ve Andraste'nin ilkelerine alaycı bir şekilde yaklaşıyor.

Anders'in pek çok ilgi alanı var: bu mücevherler, altın küpeler ve ayrıca Anders'in sevdiği cesaret. Şunu söyleyeyim Koli Magiv'de zaten "Bay Pushistius" adında bir kedi var. Tapınakçılar ve İlk Büyücü kediye göz kulak olmamıza izin verdi ama aniden bir iblis onu ele geçirdi ve Tapınakçıların küçük hayvanı öldürme şansı vardı. Sihirbaz ayrıca çocukluğunda, nefret edilen tapınakların yükselişi ve dünyadan kahraman Anders olan Sör Lancelap'ın adındaki kaplan suratından bahsetmişti (Cadı Avı'nda küçük Anders'in bebeklerini bulabilirsiniz). Şimdi Anders, ölen kişinin onuruna koşene adını verdi.

Dragon Age: Origins - Awakening, Amaranthine'e gitmeden önce Bashti Pillnuvannaya'da yoma'yı mahrum eder, talihsizliğin hangi eksende suçlanacağını ve ardından misilleme yapmak için geri dönmeyin.' Yüzlere yakın sihirli düşman var.

Tarikattan Kirkwall'a kaçar ve burada Hawk'ın padokuna ulaşır. Evlendikten sonra Savaş Siğilleri Nişanı'na kabul edilmek ve asker kaçağı olmak önemlidir. Uyanış bölümünde ölenlerden bahsettiğimiz doğru ama aslında kamera hücresi karakterleriyle sadece birkaç diyalog var. Anders'in karakteri o kadar değişiyor ki, eskiden kedileri sevmesine ve Varty tarafından götürülen Gri Lancepaw'ı sevmesine rağmen o kadar hayat seven ve benmerkezci değil. Bu, Anders'in, öfkesinin akışı altında Pomst'a dönüşen Adalet ruhunun bir aracı haline gelmesiyle açıklanmaktadır. Sırf Uyanış'ta Anders'e kan büyüsüyle başladın diye geri kalanımız bunun hakkında hiçbir şey bilmeyecek ve ayrıca genel olarak iblisleri ve kan büyücülerini memnun etmeye çalışırken de zor zamanlar geçireceğiz. Oyun ilerledikçe sihirbazların isyanının asıl suçlusu Anders olarak ortaya çıkar.

Velanna

Anders gibi Velanna da usta bir büyücü ve Dalish elflerinin klanından biri olduğu açıklanıyor. Velanna, Zberigach Klanının bir öğrencisiydi, ancak binanın elflerinin korunmasının, prensip olarak ağaçların çalılarını ve köklerini ve ağaçların kendisini yönettiği açıktır. Bir defasında efendisine karşı çıktığı için klanını takip etmek istemedi ve bir grup elf onu takip etti. Onları evine götüren müttefik, yumurtanın kız kardeşini kaçıracağından ve ardından tüm madeni keserek insan zırhını dağıtacağından şüphelenmedi.

İşte o zaman Velanna öfkelendi ve çürümüş ağacı canlandırmaya başladı. Barbar kabilelere saldırdı ama aniden kurtarıcının çırağı olacak bir kahraman (kahraman) geldi.

Her şeye rağmen Velanna kişiliği açısından (bir elf karakterine göre) çok nazik ve cömerttir. Dalish elflerinin klanlarına ait anıların, konuşmaların katledilmesini seveceksiniz. Ayrıca bilgisini aktararak size kurtarıcıların büyüsünün gizemini de öğretebilir.

Mhairi (orijinal Mhairi'de)

Karakteri eleştirilmeden o kadar kayboluyor ki, grisin koçanında cin parçaları var. Mhaira hakkında bilmediğimiz şey ise daha önce kralın (kraliçenin) hizmetinde olduğu, acımasızca kılıç ve kalkan kullandığı ve aynı zamanda Suriye Emniyet Kuvvetleri tarafından boğulduğu.

Bu savaşçı, adanma töreni saatinde bir gyna.

Nathaniel Howe

Günah Earl Rendon Howe. Kahraman, Sirih Wartov'ların komutanı ve Amaranthine Kontu olduğunda, Genç Howe gizlice kaleye girer. İlk başta, babasının ve kovulan ailenin ölümünün intikamını bu şekilde alan Varta'yı öldürmeyi planlıyor, yerinde protesto - belki de Muhafız henüz kaleye gelmediğinden - kaleyle yetinmeye karar veriyor. hırsızlık (onun bakış açısına göre - haklı yöneticilerin eline geçti) ilnikh değerleri. Ale Yogo kalenin sorumlusudur ve en bariz gerçeğe bakılmaksızın (gardiyanların sözlerine göre Nathaniel'i bastırmak için dört kişi gerekiyordu) hapsedildi. Kahraman, kalenin yeni hükümdarı gibi kaderine karar vermelidir: strateji oluşturmalı, huzur içinde gitmesine izin vermeli veya Emniyet Teşkilatını çağırmalıdır. Geri kalan durumda padoğa geleceksiniz.

Eğer kalenin zindanlarını keşfetme şansınız olursa ailenizin başına neler geldiğini öğreneceksiniz. Tabii ki, bir kokuyu hak ediyor.

Öğren

Bu kısımda sen Ogren'le aynı taraftasın. Açıkçası ona Gri Muhafız olmak istememesi dışında hiçbir şey olmadı. Koçanı bitirdikten sonra, Ogren'i nasıl mahrum bırakacağınız seçimiyle karşı karşıya mısınız?

Bir Gravecian, "Başlangıçlar"daki karakterini modüle aktardığında Ögren, modülde sunulan hikayeyi takip ediyor. Ancak GG'den önceki bu konum "nötr" olarak kesilecektir.

Konuşmadan önce, bu neşeli adamı adadıktan sonra hayal kurmaya başladı ve onunla konuşmak onun için daha da eğlenceli olacaktı! Daha önce de söylediğimiz gibi gerçekte hiçbir şey değişmedi.

Sigrun

Ölüler Birliği'nden cüce kız. Orada, otlakından Teige'nin cücelerinden birine giden bir geçit buldular ve onu takip edeceksiniz. Hikaye ilerledikçe Sigrun'un en güçlü rakiplere ve saldırılara karşı hayatta kalabilen bir keşif lejyoneri olduğu ortaya çıkıyor. Sigrun kaba, güçlü ama çok naziktir ve iyiliği mizah anlayışıyla affedilir.

adalet

Karanlık Bataklıklara giden yola çıktıktan sonra köye ulaşacaksınız. Görev süresince seni bu yerin ne zaman ne de ruh tarafından yok edilmemiş olduğu Gölge'ye atacağım. Takip ettikçe kısa sürede köye doğru ilerleyeceksin ve orada Adalet Ruhu seni kontrol edecek. Gölgedeki cadıyı yendikten sonra adalet, aracılığıyla güçlü olduğunuz ve bataklıklara düştüğünüz ölü gri muhafızın bedeninde kaybolacak. Cadı-iblisin üstesinden tekrar geldikten sonra, yaşam duygusunu bulmaya çalışacak ve sonra size gelebilir.

Kristoff, daha doğrusu Justice, özellikle bir savaşçı olarak kolaylıkla öğrenebileceğiniz ruhların büyüsüne sahiptir. Zamanın yargıcına fayda sağlamak için Kristoff'un konuşmalarını bilmek gerekiyordu; geçmişin derslerini, ölü gri Wartov'un deneyimlerini hemen hatırlayacaktı.

Ejderha Çağı 2

Şahin ailesi

Kahraman (takma adı Hawk)

müstehcenlik kahraman Ejderha Yaş 2 - Ferelden'deki Karanlığın ve Veba Saatinin tamamen harap ettiği bir köy olan Lothering'den bir insan mülteci. Babasının/babalarının öldüğü köyü terk ettikten sonra ailesiyle birlikte, babasının annesi Liandri'ye olan onuruna, Büyük İşaret deposunun önünde bulunan Lancsugların Yeri Kirkvol'a göç eder. “Kırkvol'a giriş” ücreti ödemek için biri kiralanıyor ya da kaçırılıyor. Zaten nehrin arkasında, kötü tehlikelerde önemli bir figür haline geldi, bu yüzden kardeşi Derin Dikişler'e giden Vlasht keşif gezisinde bulunan Varric ona saygı duyuyor. Bu keşif gezisinin ardından Hawk'ın zengin bir adam olduğu ortaya çıkar; Üç yıl sonra Kirkvol savunması, Kunar'ın ve iltica eden elflerin saldırısında aktif rol aldı ve Zahisnik unvanını kazandı. Kimden sonra özel bir özellik haline gelir, diğeri komutan-komutan Meredith'ten sonra iktidara gelir. Üç yıl sonra Zahisnik, Kirkwall'un sihirbazları ve tapınakçıları arasındaki, Anders'in suçluluğu nedeniyle benzeri görülmemiş bir güçle alevlenen bir çatışmanın ortasında kalır. Meredith'in yoksulluk hakkını desteklemeli ve tüm sihirbazları suçlamalı ya da tapınakçılarla savaşarak sihirbazlara yardım etmelidir. Zakhisnik'ten ilk kez Kirkvol'da rahip olması istenecek, aksi takdirde burayı terk etmek zorunda kalacak. Bu olaylardan sonra herhangi bir salgın olması durumunda, Thedas'ta Cola of Magi ortaya çıkmaya başlayacak ve Zahisnik'in kendisi de pek çok bariz nedenden dolayı tanınmayacaktı.

Ve Liandry Hawk'ın (Amell) oğlu (kızı), Bethany ve Carver'ın ağabeyi (kız kardeşi).

Bethany Hawke

Avukat büyücü, Carver Hawk'ın ikiz kız kardeşi, Garrett / Marianne Hawk'ın küçük kız kardeşi. Ateş büyüsü konusunda uzmanlaşmıştır. "Büyücü" uzmanlığını seçerseniz, koçandan bir cin alacaksınız. Gamla Amca boş zamanlarını kulübede geçiriyor. İyi bir kız, yazıldığı gibi, o bir havaridir. Ağabeyini (kız kardeşini) daha çok sev.

Belki de Sirim, kil dikişlerine yapılan keşif gezisinde Muhafız olabilir (Anders partide olduğu için, aksi takdirde ölürdünüz), çünkü onu keşif gezisinde yanınıza almadınız ve onu Kolo Magi'ye götürün.

Oymacı Şahin

Savaşçı, Bethany Hawke'nin ikiz kardeşi, Garrett / Marianne Hawke'nin küçük kardeşi. Avlu kılıçları avantaj sağlar. “Savaşçı” veya “Rozbiynik” uzmanlığını seçerseniz cin koçanın üzerindedir. Gamla Amca boş zamanlarını kulübede geçiriyor. Carver, çoğu zaman şu ya da bu nedenle çürümüş bir karakterden muzdariptir ve nadiren tatmin olur. Kardeşinizin (kız kardeşinizin) yeteneğini kutlamak ve genellikle onunla rekabet etmek önemlidir. Bu durumda, ağabeyine boyun eğmek zorunda kalan küçük bir erkek kardeş olan Varrick'e biraz daha yaklaşılır ve Varrick'in durumunu ironiyle kabul etmesi istenir.

Sirim'in kil dikişlerindeki keşif gezisinde Muhafız olması mümkündür (Anders partide olduğu için, aksi takdirde ölecektir), çünkü onu keşif gezisinde yanınıza almadınız, evinden ve kampından aldınız. tapınakçılar.

Leandra Amell

Rahibe Hawke, Bethany ve Carver. Kirkwall'un soylu kadını ve Budinka'nın başı Amell, Budinka'yı terk etti ve mürted büyücü Malcolm Hawke ile evlenmek için Ferelden'e kaçtı. Amell'in memleketinde de büyücüler vardı.

Gina, Kirkvol'da yeni bir hayatın dördüncü doğumunda, çeşitli zombi eşlerinin vücutlarından parçalar toplayan ilahi bir kan büyücüsünün elinde, Kokhan'a ölümünü kehanet etti.

arkadaşlar

Varrik Tetralar

Orzammar nalbant sınıfından bir yer cücesi. Hawk'ın bir arkadaşı ya da rakibi. Haydut, uzmanlık alanı: arbaletçi. Varric adına Dragon Age'in başka bir kısmı keşfediliyor. “Shibenik” meyhanesinde bir oda kiralıyor. Halen ailesine saygı duyuyor ve hayatını onsuz göremiyor.

Bartrand adında bir erkek kardeşi vardır ve onunla birlikte Varric ve Hawk, Derin Dikişler'e bir keşif gezisine çıkarlar. Bartrand, kesenin orada iblisle yüzleşir ve unutulmuş Teig'deki güçlü kardeşi ve arkadaşlarının sınırlarını sarsar. Tekrar bir araya gelmeyi başarırlar ama Varrick, kardeşine olan güvenini bir kez daha kaybeder.

"Bianca" adını verdiği arbaletine karşı fanatik bir sevgisi var ("Assassin's Creed II" oyunu üzerinde bariz bir etkisi var - ayrıca arbaletine "Bianca" adını veren bir karakter de mevcut). Bu tatar yayının benzersiz olduğu daha sonra ortaya çıkacak. Harika bir yoldaş tasarlayan Varric, otomatik bir tatar yayı yaratmaya çalışıyor. “Bianca” tek bir çalışma kopyasıdır.

Avelino Vallen

Kılıç ve kalkan konusunda uzmanlaşmış bir savaşçı kız, Ostagar'ın komutası altında küçültülmüş olan Kailay ordusunun saflarında görev yaptı. Tapınakçı Wesley'in dul eşi. Avelino'nun prototipinin, Dragon Age'de Leliana tarafından ortaya çıkarılan veya Codex'te okunan ilk savaşçı bakire Avelino hakkındaki efsane olması mümkündür. Misko Varti'nin kışlasında yaşıyorum.

Oyunun başında Tapınakçı adamı Wesley Wallen pislikten etkilenir ve ilkini öldürmeyi ister, ancak çığlık atan birine dönüşür. Mezarı kendiniz yaratabilirsiniz veya Avelino'ya izin verebilirsiniz, ancak eğer kendiniz kazanabilirseniz, o zaman Avelino sizin için yaratabilir ve eğer "... Senin adamın aynı..." ifadesini seçerseniz, o zaman olacaktır. mükemmel ol. Benzer durumlarda, akrabalarınıza veya arkadaşlarınıza da size saygı duymalarını söyleyin (suçlayın - eğer Anders, Karl'ı sorarsa, lütfen onu öldürün).

Avelino, Kirvole'de hızla savaşa giren insanların arasına girer. Hawk'ın teşvikiyle Savaş Kaptanı'nın kanıtını bulabilir ve onun yerini alabilirsiniz. Ayrıca Hawk'ın yardımı olmadan durdurulamayan Avelino, gardını Burkun'a kaptırıp başka biriyle evlenmeyi başarır.

Avelino'nun güçlü bir karakteri var, hiçbir tür yasadışı faaliyetten hoşlanmıyor ve onlara sert bir şekilde saldırma eğiliminde. Ale ise Burkun'dan sonraki saate kadar sanki Hawk onu tanıyamamış, Avelino'nun benliğini kaybetmiş olabileceğini hissederek daha da kırgın ve kötü bir tavır sergiledi.

isabella

Rivane'li soyguncu-düellocu, korsan, bir korsan gemisinin muhteşem kaptanı. Aynı zamanda, kahramanı düelloda uzmanlaşmak için eğitebileceğiniz ilk bölümde de ortaya çıkar. Daha iyi bir dövüşün iki hançeri vardır. Boş zamanınızı "shibenik"te alkol içerek geçirin.

Isabella iradeli ve ahlaksız bir kişidir. Uzun süre “yüzlere yakın”ın ilgisini çekme fırsatı bulamayan çekici ve güçlü insanlara karşı bir zaafı var. Kirkwall talihsiz bir düşüş nedeniyle ortaya çıktı. Kunar'ın kutsal kitabını çalmak istediler ve gemilerinin peşinden koştular ama aniden bir fırtına hem Isabel'in hem de Kunar'ın gemilerini vurdu ve yok etti. Sonunda Kunar'ın şehirde ortaya çıkmasından Isabella kendisi sorumlu oldu. Ve bir erkek ve bir kadın için olası aşk ilgilerinden biri.

Fenris

Lyrium infüzyonu nedeniyle hafızasını ve fiziksel değişikliklerini kaybeden Tevinter ustası ve sihirbaz Danarius'un elf kölesi. Askeri savaşta uzmanlaşmış bir savaşçı.

Fenris'in resmi adı Leto'dur. Vin, güçlü iradesiyle, Danarius'un lyrium deneyinin bir kısmını kabul etti ve sonuç olarak annesi ve kız kardeşlerinin kölelikten kurtulmasını engelledi. Danarius, Fenris'in derisine liryum yerleştirdi ve kanın liryumla yer değiştirdiği damarlar yarattı. Fenris, dayanılmaz bir acıyla ritüeli gerçekleştirdiğini ve hayatın bedeline dair hafızasını kaybettiğini doğruluyor; Belki de Prote'un hafızası, köle tarafındaki olası isyanı engellemek için kasıtlı olarak silinmişti. Lyrium fiziksel yeteneklerini güçlendirdi ve aynı zamanda ona yeni, büyülü yetenekler kazandırdı - Fenris vücudunu genellikle soyut hale getirir, bu da ona savaşta darbelerden kaçmasına ve insanları çıplak elleriyle öldürmesine olanak tanır (O, oyun sırasında birkaç kez gösterir). , rakiplerinin kalplerini ihlal ediyor). Böylece elf, Danarius'un koruyucu kölesi oldu. Bir defasında Danarius, gemide vakit olmadığından Kunar'ın gömdüğü adaya Fenris'i ölüme atma fırsatı buldu. Elf orada, sisin savaşçıları, kimsenin emirlerine uymayan özgür insanlar tarafından bulundu. Fenris ilk önce onlarla birlikte özgürlüğün ne olduğunu öğrendi, ancak çok geçmeden Danarius bunu anladı ve hükümdarın emrine tamamen psikolojik olarak direnemeyen Fenris'i öldüren tüm savaşçıların öldürülmesini emretti. Ama o anda hayat tersine döndü: Artık köle olmama gerek olmadığını anladım ve oradan ayrıldım. Her şey için özür dilerim çünkü Danarius ilk itaatkâr köle olarak böyle bir şeyin farkına varamadı. Arada bir "sızan güçten" yüz çevirmekten suçlu olanları öldürmek için gönderen Prote Fenris, daha sonra onlarla ilgilendi ve yeniden soruşturmadan önce bir araya gelmek için başka bir yere gitti. Bu savaşlardan birinin saatinde Fenris, Hawke ile karşılaştı ve tüm saat boyunca kendi özgür iradesiyle ilk savaşı buldu. Hawk'ın yardımıyla Danarius'un hizmetkarlarıyla ve sonra kendisiyle ilgilenir. Ancak Hawk, Fenris'in Danarius'u savunmasına ve yenmesine de yardım edebilir. Elf büyük bir sevinçle desteksiz teslim olur ve daha sonra Hawk, Danarius'tan bir köleyi teslim etmek için raflı bir sayfa ve Fenris'in hafızasını tekrar sildiği ve yeniden mütevazı hale geldiği hakkında bilgi alır.

Hafıza kaybı nedeniyle Fenris psikolojik olarak bir çocuk odasında bulunur. İçine kapanıktır, kuruntuludur ve şiddet tarafından şiddetle kontrol edilir. Sihirbazlardan saygıyla nefret etmek, çünkü onların yetenekleri bir lanettir ve fedakarlık yoktur, çünkü sihirbaz güç uğruna fedakarlık yapmaz. En önemlisi, Fenris özgür olmak, korunmak, hükümdardan uçmak istiyor, güçlü nefretin kölesinden mahrum kalıyor ve kimin cezalarını kabul edebileceği konusunda gelişigüzel şakalar yapıyor.

Yukarı Şehir'de Danarius'un devasa malikanesinde yaşıyorum. Ve bir kadın ve bir erkek için olası bir aşk.

Anders

Advocate Mage'in yanı sıra Dragon Age'in ilk resmi eklentisinden Seriy Guardian. Genel büyü konusunda uzmanlaşmıştır. Ferelden'den Vtik artık kolluk kuvvetlerinin hakları konusunda endişe duymuyor. Adalete teslim olmak ve onun taşıyıcısı olmak. Bu, onun iyi bir ruhun, bir ceset veya zorla gömülen normal bir bedeni değil, onu gönüllü olarak kabul edecek bir bedeni almasını istediğini açıklıyor. Ne yazık ki Anders, Justice'in Ferelden Kahramanı'ndan saatlerce intikam almaya başladığını fark etmedi. Anders'in kendi duygularıyla karışan Justice, Anders'in tapınaklara ve yeraltı dünyasındaki tüm nefretini büyücü konumuna kadar kendi içinde özümsemiş ve İntikam iblisine dönüşmüştür (Sanırım bu bize Zarathos'un “Zarathos” hikayesini hatırlatıyor). İntikam Ruhu”).

Kirkvol'un yeraltı kliniğinin olduğu ve girişi olmayan gecekondu mahallelerinde yaşayın çünkü bir sihirbaz var. Sihirbazların hayatlarını değiştirmeyi umarak Meredith'in politikalarından büyük bir memnuniyetsizlik gösterir. Sonunda, Kiliseyi yok eden ve Rahip Mati Kirkvola'yı öldüren büyücüler ve tapınakçılar arasında savaş başlar.

Anders, Ferelden Kahramanı'yla geçirdiği zamandan bu yana büyük ölçüde değişti. Rahat ve okul öncesi bir sihirbaz yerine kızlara bakar ve intikamcı bir katile dönüşür. Muhtemelen bu, Anders'in bir saat boyunca ellerini tutamadığı ve masum öldürme noktasına gitmeye hazır olduğu Post'un hatasıdır. Anders, Kahraman'ın kendisine verdiği ve Vartov'ların emriyle bir arkadaşına verme şansı yakaladığı kedi yavrusu Sör Lancepaw'ın parasını zaten ödüyor.

Anders, hem erkeklerin hem de kadınların olası aşk ilgi alanlarından biridir.

Merrill

Bir Vignanlı, bir kan büyücüsü, gree'nin ilk kısmından bir elf-Dalian olan Wart'un saatlik yoldaşı. Vikorist kan büyüsü ve bunda kötü bir şey görmüyorum. Güçlü klanın dışlanmasını yaratan şey, kanın büyüsüydü. Vaughn, unvanını Maretari'ye kaptırarak klanının koruyucusu oldu. Ale Merrill kabile arkadaşlarına uygun olmayan bir yolculuğa çıktı. Kendisini atalarının katledilmesinin sadık bir takipçisi olarak görüyor. Vaughn, her şeyden önce karakoldaki müzakereler için kullanılan aynayı yenileyerek elflerin bilgisini geri çeviriyor. Onu temizlemek için kan büyücüsü oldu ve iblisten yardım istedi. Bu iblis çantanın içinde onun cesedini gömmeye çalışacak, ancak Maretari onu güçlü bedene mühürleyebilecek ve böylece Merrill onu öldürmek zorunda kalacak. Bu, Merrill klanının tamamen yok olmasına, hatta ebediyen sınır dışı edilmesine yol açabilir.

Merrill hafiftir, gerilimi hiç emmez ve tüm ısıyı ciddi şekilde emer. Kirkvola'nın elfinajında ​​yaşıyorum, orada metresimle birlikte kendimi daha da pis gösterdim. Vaughn hem erkekler hem de kadınlar için olası bir aşk ilgisidir.

Sebastián Vehl

Sebastián Vehl(DLC "Sürgün Edilen Prens") - geleceğin hükümdarı Starkhaven'ın kraliyet prensliğinden. Rozbiynik, yay ustası.

Sebastian ilk etapta iktidardaki klanın en küçük oğluydu ve taht için umutları çok azdı. Bilinmeyen için savaşmaya başlamadan ve Kilise'ye yerleşmeyi kabul etmeden. Ancak çok geçmeden tüm ailesinin umutsuzca bilinmeyene sözler vermeye sürüklendiğini öğrendi. Naimanlılardan kendilerini öldüren klanı öldürmelerini isteyebilirsiniz ve Hawk bu davayı üstlenecektir. Yıllar geçtikçe Hawk, Vela'nın aileyi öğrenmesine yardım etmeye devam ediyor, bir katil tuttular ve ayrıca soylu bir ailenin annesinin ve iblis Bazhanny'nin iddialı planlarının kurbanı olduklarını anladılar.

Boş zamanınızı kilisede geçirin. Hawk kadınına romantik bir ilgiyle.

Anders, Anders'in kilisenin boşaltılması ve masumların katledilmesi nedeniyle dava açacağına ikna olursa Starkhaven'a gidecekler, bir ordu toplama sözü verecekler ve Anders'e "adalet"i göstermek için geri dönecekler.

diğer karakterler

Kertenkele-Komutan Meredith- Kirkvol tapınakçılarının başı, büyüden şiddetle nefret ediyor ve büyücüleri yakalamak için elinden geleni yapıyor. Kesenin Bartrand'la aynı iblis tarafından gömülmüş gibi görünmesi onu deli ediyor.

Orsini- Kirkvol şehrinin Büyücüler Çemberinin ilk büyücüsü. Elf. Meredith'e karşı çıkmaktan korkmuyor, çatışmacı değil ama baskı sayesinde Meredith ayağa kalkmaya başlıyor. Günün sonunda sevgili öğrencilerini diriltmek için kan büyüsünü kullanmaya karar verir.

Flemeth- ilk bölümden güçlü bir cadı. Başka bir bölümde Morrigan'ın laneti üzerine ilk bölümde Kahramanın onu öldürmesini isteyerek nasıl kaçabildiği anlatılıyor.

Cassandra Pendegast- kadın soruşturmacı, Varric gibi tanıdık bir rol oynuyor.

Arişok- Kirkvola yakınlarındaki gemi kazasını duyan ve gettolarında uyuya kalan Kunar savaşçıları. Temizlenmesi gereken ovalar sayesinde her yeri ve içinde yaşayanları değersiz ve çürümüş sayar. Kuhn'un başlangıcının kutsal izi - Kunar'ın merkezi felsefesi. “Arishok” bir isim değil askeri bir unvan ama Kunar için de aynı. Fragmanlardan biri Arishok ve Hawk arasındaki savaşı gösteriyor.

Bartrand Tetralar- ağabey Varric, Glibin Stitches'a bir keşif gezisi düzenliyor. Bir lyrium idolündeki bir iblis aracılığıyla Tanrı'nın iradesi. Kesenin içinde kardeşiniz tarafından dövülmüş olabilir.

Hamelin Amell- Anne tarafından Hawk'ın amcası. Kirkwall'da Amell kartlarını sattım, her şeyi kartlara bastım. “Kvitucha Troyanda” genelevinde çok zaman geçirin.

Ejderha çağı

Siriy bekçisi- Gravtsev tarafından kontrol edilen Dragon Age: Origins'in (bundan sonra DAO olarak anılacaktır) ana kahramanı. Bu tarih, altı tane olan seçilmiş bir sınıftan oluşur: kastın ortası bir cüce veya bir elf serseri, Ferelden'den bir asilzade veya kraliyet cüce ailesinin bir üyesidir. Önsözü tamamladıktan sonra Muhafız, Savaş Siğilleri Düzeni'ne katılacak ve daha sonra DAO "Uyanış"ta Savaş Siğilleri'nin kaptanı olabilecek.

biyografi

Dragon Age: Kökenler

Siğil'in hikayesi tamamlandığında, Ferelden'deki Siri Siğilleri'nin lideri Duncan'ın savaşı, karanlığın ilerleyen ordularına karşı savaşan Kral Cailan Onların ve Ostagar'daki savaşçılarının başına gelecek. Esas olarak koçanı al hikaye konusu DAO - kahraman orduyu geri almalı ve Salgın'ı yenmelidir. Ancak siyasi gerginlik, parçalanma ve başkalarının kişilik eksikliği, kahramanımızın yolunu değiştiren son (ve en önemli) faktörleri etkiler.

Kahraman her zaman Guardian'ın hangi eylemleri gerçekleştireceğini seçer; bu, hem hikayenin finalini hem de müttefiklerin, düşmanların ve rakiplerin payını büyük ölçüde etkiler. Diğer birçok RPG'den farklı olarak bu seçimlerin nihai sonucu tek kelimeyle ifade edilemez. Ancak her müttefik, düşman veya rakip, ana karakterin bireysel konumunu ortaya çıkarır.

Dragon Age: Kökenler - "Uyanış"

Altı ay sonra Guardian, Ferelden'li Siri Wartovs'un kaptanının kişiliğine yeniden dönüşebilir. Vartovich Tarikatı Vezha Pilnuvannya'yı Amaranthine'e ekledi ve üste uyuyakaldı.

Baş İblis'in öldüğü gerçeğiyle ilgilenmeyen Karanlık Tür, yeni ve son derece zeki türü hakkında mevcut olan kanıtlara karşı çıkmadı. Araştırma sürecinde kahraman, Karanlık Türünün iki gruba ayrıldığını keşfeder; bunlardan biri Anne, diğeri Mimardır. Bu çatışmanın kendisi daha sonraki gelişmelerin nedeni haline geliyor. Siğil'in başka seçeneği yoktur; Mati'yi öldürür ya da Mimar, işine devam edebilmek için serbest bırakılabilir.

Dragon Age: Origins, DLC "Polyuvannaya na Vyom"

DAO destanının bir parçası olarak, "Polyuvannaya vodyom" adlı geri kalan DLC'de Siğiller sona eriyor. Harika bir arkadaş arıyor - Ana karakter Morrigan, aynı zamanda Eluviana'nın ortalıkta dolaştığına dair ipuçları arıyor - Thedas ve Tina'nın sınırlarının ötesinde uzanan dünyaya açılan bir kapı görevi gören bir ayna.

Gravets, ejderhanın kemiklerinin Tsvintar'ında Eluvian ve Morrigan'la karşılaşır. Son (içe aktarırken kaydetme seçenekleri kullanılamayabilir):

  • Baş kahraman Morrigan'ı öldürmeye çalışıyor. Yara ölümcül görünse de portala düşüyor, başına ne geldiği kesinlikle belli değil. Bu sözleri kampından alan Muhafız yola çıkar.
  • Morrigan'ın koruyucusu çünkü onlar iyi arkadaşlar ve ben onun kaybolmasını istiyorum. Ne olursa olsun Morrigan portaldan geçecek. Kahramanın kendisi de onunla birlikte gitmek ister; hazırlıksız, hazırlıksız, çünkü onu kaybetmekten korkar, kendisinde hiçbir sorun olmadığına inanmaması için onu motive eder. ev dünyasında. Kampından birkaç eşya alan Todi, Ariana, Finn ve köpekle birlikte Hazine'den mahrum kalır.
  • Gardiyan, Morrigan'ı sevdiği ve/veya oğluyla iyi geçinmek istediği sürece onunla evlenmek ister (böyle bir final, insan statüsünün kahramanı için mümkündür). Onu öpüyor ve koku portaldan geçerek her şeyi ve herkesi (bazı durumlarda kahramanın oğlunu) geride bırakıyor.

Ejderha Çağı 2

Seri Muhafız, önsözde Varric Cassandra Pentagast'ı tanıdığında, Flemeth'in Beşinci Afet'ten çıkan Hawk'ın anavatanının Büyük Yürüyüşe ulaşmasına nasıl yardım ettiğini anlayacak. Küçük kız, geri kalanların Vahşi Toprakların Cadıları için büyük önem taşıdığına saygı göstererek Varrick'in sözlerinden açıkça şüphe etmeye başlar. Ancak Varrick, Gri Siğil hikayesinde Flemeth'in oynadığı rolü tahmin ediyor ve Cassandra da onun versiyonuna katılıyor. Bu nedenle Warth'ın teması, önsözden I. Perde'ye geçiş sahnesine hızla gömüldü.

İlk Perde'de, ilk kez butsan Feddik ile arkadaş olan Hawk (Dragon Age 2'nin ana karakteri), özellikle Gri Siğil'i bilen birini görebilir. Onayın yeri, dünya tarihinin Dragon Age 2'de (bundan sonra DA2 olarak anılacaktır) veya ithal DAO tasarrufları biçiminde toplanmış olmasıdır.

Başka Bir Perde'de Hawk, Arishok'un peşinde Kirkwall sokaklarında savaşırken bir grup Sirih Wartov'la karşılaşır. Hawke'nin kararları ve DAO'da alınan kararların ardından Alistair - emirden ayrılmadan - Bethany veya Carver'ın (Hawke'yi kil dikişlerinde öldürmekle görevli) eşliğinde ortaya çıkacak. Çeşitli bir diyaloğun ardından Alistair, Hawk'a "Kutsal Kalp" adlı bir muska verir ve Serikh Vartov'ların hiyerarşisindeki konumu ve onlardan önceki konumu hakkında araştırma yapmaya devam eder. Daha sonra gizemli bir görev uğruna Kirkwall'u mahrum edecekler. Alistair öldüğünden ve DAO'da bir Vignanlı veya kral olduğundan beri, Siri Yasa Uygulaması Stroud'un gözetimi altında olacak. Bu gibi durumlarda Wart'un konusu sohbette tartışılmamalıdır.

Üçüncü Perde'de, eğer tasarruf ithal etmişse veya bir tarih seçmişse, de Alistair kral olur ve düğün saatinde Nasnik kalesinde "Kral Alistair" seçilir. Gardiyan, başka bir görevin sonunda Alistair ile Bath Tegan arasında geçen bir diyalogda talihleri ​​ortaya çıkarabilir. DAO'nun ana karakterinin onların görünümünde nasıl değerlendirildiği, seçilen geçmişte veya içe aktarılan dosyada bulunabilir. Eğer Veli kadınsa ve bir ilişki başlatmışsa ya da Alistair ile evlenmişse diyalog çok daha uzun olacaktır.

DAO "Polyuvannaya na vidom"un DLC finali ne olursa olsun, DA2 hikayesinin tamamlandığı sırada Guardian, her şeyi görmüş, iz bırakmadan biliyor. Leliana'nın Dragon yüzyılının 9:40'ında bahsettiği şey budur, o zamandan beri şakalarıyla meşgul, Kilise'nin şakacısıdır. Ona paralel olarak, aynı zamanda Kilisenin Shukachka'sı olan Cassandara Pentagast da Hawk'ı arıyor ve büyücüler ile tapınakçılar arasındaki savaşı durdurmasına yardım etmek istiyor.

Leliana'nın farkında gibi görünmesinin nedeni budur: Talihsiz bir olaydan bahsedilmiyor, hem Muhafız hem de Zahisnik'in suçları ortaya çıktı... çünkü henüz itiraflarını kabul etmediler.

Dragon Age: Engizisyon

Morrigan ve Leliana'yla (onlarla bir ilişkisi olduğu için) ve Alistair'le (Sirim Muhafızını kaybettiği için) ilişkilerden, Ferelden Kahramanının artık Çağrıya yanıt vermenin bir yolunu aradığını öğrenebilirsiniz. . Diyalog, Fiona'nın kendisi nasıl olduğunu bilmese de yolsuzluktan kurtulabildiğini ve Avernus'un deneylerinin de eklenmesiyle doğal olmayan uzun bir süre boyunca hayatına devam edebildiğini ortaya çıkaracaktır. І The Guardian şu anda gardiyanların Çağrı suçluluğunu önlemelerine yardımcı olabilecek ipuçları arıyor.

Muhafız aynı zamanda Viking görevi olan "Ferelden Kahramanıyla İletişime Geçin" için bir ajan göndererek Engizisyoncu ile iletişime geçebilir. Engizisyoncu, bunun yerine DAO'da yapılan seçimleri görüntüleyebilecek bir sayfa çıkarır. Aşağıda liste seçeneklerinden biri verilmiştir:

((GALERİ))

karakter yaratma

geçmişi seç dışsallığın yaratılması özelliklerin dağılımı kaleyi böldü büyüyü bozdum

Oyun statü, ırk (insan, elf veya cüce) ve sınıf (savaşçı, soyguncu veya büyücü) seçimiyle başlar; Cüceler büyücü olamaz. Daha sonra karakterin arka planı seçilir: Her cilt yarışı için altı olası seçenekten bir veya iki seçenek sunulur. Bir asilzade bir savaşçı ya da soyguncu olabilir. Doli veya Misha elf - elf savaşçısı veya elf soyguncusu. Aynı şey sıradan bir cüce ve asil bir cüce için de geçerlidir. İnsan büyücü ve elf büyücüsü yeni bir tarihi temsil ediyor.

Daha sonra, çakıl bir isim seçer, görünümü (omuzdan daha yüksek) ve portreyi ayarlar ve bir ses seçer. Daha sonra - özellikler ve beceriler. Sonra ister bir savaşçı için ister bir soyguncu için oynayın, bunlar aranızda paylaştırılır. Sihirbazlar için büyüleri değiştirin. Tamamlandığında tutarlı bir karmaşıklık seviyesi oluşturulur ve faydalar başlar.

Ben

Tarihte ve makalelerde yatıyorlar ve mezar taşının arkasındaki düzyazı herhangi bir şekilde yeniden yazılabilir (görev 11 karakterden fazla olmamalıdır).

Not: Hiç kimse kendi adına Wart'a tıklamaz. Diyaloğun çeşitli varyantlarında Ale vono proslizne.

Takma ad

Karakterin adı özel kısıtlamalar olmaksızın değiştirilebiliyorsa, takma adı hikayeye göre belirlenir:

Not:Önsöz için altı seçenek var ve bu isimler listesinde koçanı Vezhi Krug'dan alan bir insan büyücü ile bir elf büyücünün hikayesi var.

Becerileri ve hafızayı/büyüyü başlatma

Karakterin nasıl yaratıldığına bakılmaksızın, otomatik olarak iki beceri puanı ve bir beceri/büyü puanı "harcadı". Elbette mezarlara bir başlangıç ​​puanı ve iki beceri/büyü puanı daha veriliyor. Otomatik modda kokular sınıfa ve geçmişe göre sınıflandırılır. Guardian'ın Xbox 360 versiyonu farklı düzeyde bir dövüş eğitimine sahiptir.

sınıf Tarihöncesi başlangıç ​​becerileri Başlangıç ​​zamanı / büyü
savaşçı Dalish elfi savaş eğitimi ziyaret çekimi zincirledi
küçük elf giriş İki elinizi birlikte sallayın
Cüce halktan kötü adam
asil cüce Savaş eğitimi iyileştirildi vurmak
bir kalkanla
Lyudina-asil adam
soyguncu Dalish elfi hazırlık soyulacak ziyaret Brudna
çabalamak
küçük elf giriş
Cüce halktan kötü adam
asil cüce savaş eğitimi
Lyudina-asil adam
büyücü Sihirbaz Lyudina Bitki uzmanı savaş eğitimi Charivna strilası
Elf Büyücüsü

Ravent

Diğer rol yapma oyunlarında olduğu gibi, karakterin değeri belirli başarılarda ve dolayısıyla olay örgüsünde ne kadar uzağa ulaşabileceğinde yatmaktadır. Bir kahraman yeni bir rütbe aldığında, şarkı istatistikleri otomatik olarak artar (canlılık ve canlılık/mana), "Otomatik Rumble" modu açılmadığı sürece istatistikler ve istatistikler/büyüler manuel olarak dağıtılır.

DAO'da kalan seviye olan 25. seviyeye ulaşmak önemlidir. Düşmanın parçaları yeniden doğmaz, oyunda ve ondan önceki tüm DLC'lerde 17 ila 24 seviyeye ulaşmak için yeterli zaman vardır (tamamlanma sayısı dikkate alınır) dodatkovykh zavdan ve Kurallara ilişkin toplanan girişler). Ekipteki herhangi bir soyguncunun yeteneğinin yenilenmiş gücüyle, yani kötü kaleler ve taze çiğneme macunlarıyla, sonuna kadar büyük bir güç kazanabilirsiniz. O olmasa bile, müttefik kuvvetlerin cömert finansmanı yoluyla 25. yüzyıla geliniyor.

DAO “Uyanış”ta, DLC “Golem of Amgarrak” ve “Wildlife”da kalan sıra 35. sırada.

anlaşmazlık

Baş kahraman hazır olarak kendi şahsında taşınabilir:

  • Özel durumlar için Gardiyan, envanterde yer kaplamayan ve sorunun şiddetin devam etmesinden kaynaklandığı sahnelerde karşımıza çıkan, öldürmek için bir hançer sakladı.
  • İki zırh seti arasında karışım yapabilirsiniz.
  • Köpeğin ve Sheily'nin sorumluluğunun arkasında Wart'un arkadaşları da görev alıyor.

Varta'nın özel eşyaları

Dragon Age: Kökenler
  • Arşivcinin kuşağı.
  • Siğil Yemini.
Dragon Age: Kökenler - "Uyanış"
  • Ozbroennya.
  • Ejderhanın çağrısı.
  • Gri Siğil'in depolama birimleri seti.
  • Orlesian Usta Cüppesi.
  • Bir çift hançer.
  • Wart'un arkadaşı.
  • Dotik Varta.
  • Gri Siğil'in Büyük Kalkanı.

Deyaki'den alıntılar

  • Morrigan: "Benim adım o kadar soğuk ki, o kadar çekingen ki..."
    Gardiyan: “Halıyı alın tamam.”
  • Sten: “Tsikava stratejisi. Söyle bana: Gündüz oluncaya kadar dibe inmeyi ve Baş Şeytan'a arkadan saldırmayı mı düşünüyorsun? »
    Guardian: “Düşünmeden, tahmin etmeden.”
  • Gardiyan: "Ama bütün kokular gücümün önüne geçiyor."
    Zahisnik: “Eh, bizimle birlikte olmak çok güzel efendim.”

Sıralama ve unvanlar

  • Siriy bekçisi.
  • Yüzbaşı Sirikh Vartovykh.
  • Ferelden'in kahramanı.
  • Redcliffe'in katili.

Diğer rütbeler ve unvanlar

  • Teyrn / Teyrn gwari.
  • Ferelden Şansölyesi.
  • İnsan Kral veya Ferelden'in İnsan Prensi (Kraliçe Anora'da bir arkadaşı olan, insan statüsünde bir insan asilzade gibi görünüyor).
  • Ferelden'in kraliçesi veya prenses takımı (Kral Alistair ile evlenen bir kadın asilzade gibi görünüyor).
  • Kapsamlı (bir cüceye benziyor).
  • Denerim Elfinin Bann'ı (görünüşe göre İngiliz Elfine).
  • Çember'in mevcut öğretilerine göre, Muhafız bir zamanlar bir korsan ve üç küçük nagayla yatmıştı.
  • Şahin ve insan büyücü anneleri tarafından akrabadır, kırgınlığın kokusu Amell'in memleketindedir. Liandra'nın dediği gibi Vart'ın annesinin adı Revka'ydı.
  • Bir asilzade ve asil bir cüce, NPC'lere takma ad verilene kadar aynı Kanun Yaptırımıdır. Elflere, insan büyücülere ve halktan cücelere Siri Kanun Uygulayıcıları, Kanun Uygulayıcıları, Lordlar veya Leydiler denir.
  • DA2'ye aktarılan Guardian Guardian, Merill ve klanı tarafından Machariel olarak bilinecek.
  • Diyaloglardan birinde DA2 şöyle diyor: Bir insan sihirbaz olan Wart'un bir erkek veya kız kardeşi var, Liandra'nın dediği gibi, Muhafız "Revka'nın çocuklarından biri."

İsimlerin etimolojisi

Ben önem
Aidan 6. yüzyılın İskoç kralına aynı isimlerle geri döndüğü kesindir. Üstelik Aidan, Aodh - “ateş” olarak yaratılan Aodhan (Eski İrlanda) isminin biçimlerinden biridir.
Elissa Vid Elizabeth veya Elizabeth (eski İbranice) - "yemin benim tanrımdır" veya "zenginlik benim tanrımdır."
Daylen "Vadi Sakini"
Solona Solon isminin kadın versiyonu (Yunanca) - “bilgelik”.
Alim Arapça'da "bilge, bilgili" anlamına gelen isim.
Neria Neriah (eski İbranice) isminin biçimi “Yahveh'nin Lambası”dır. Başka bir Neria, Starkhaven'daki Diğer Felaket'in son savaşında yer alan Gri Siğil'in adıdır. Vaughn, kılıcı Başiblis Zazikel'i öldüren kohan Korin uğruna kendini feda etti.
Theron Gretske im'ya, "myslyvets" anlamına geliyor.
Lina Caroline isminden kısaltılmış, Karla'ya benzer (nom.) - "güçlü, adamım, adamım."
Calliano Cill'de (İrlanda) yaratıldı - “kilise”. Birçok İrlandalı aziz var.
Duran Fransızca'da "kırılmaz" anlamına gelir.
Sereda Serena (Yunanca) isminin şekli “saf, sakin”dir.
Faren ingilizce isim“Maceracı” ne anlama geliyor?
Natiya Nadiya (Rusça) isminin biçimlerinden biri - Yunanca çevirisi. İsim: Elpis.

23.11.2017 tarihli arşiv güncellemeleri. Eldivenlerle ilgili sorunlar nedeniyle bazı aktif koristuvach'lar arşivin yapısını biraz değiştirebildi. Kurulum gücünü kaybetmiştir. Biraz değişti. Eldivenin viskozitesiyle ilgili zaten sorunlarınız varsa, onu üstüne yerleştirin Yeni sürüm. Daha önce gayet iyi olan Tim'in hiçbir şey yapmasına gerek yok!
07.10.17 tarihinde güncellendi. Ek bir konsol komutu kullanarak tüm cihazları kaldırma yeteneği eklendi. Daha fazla ayrıntı " bölümünün beşinci paragrafında yer almaktadır. kurulum".

Bu mod bir dizi yeni soğutma ünitesi seti ekler. Sadece herhangi bir sahip değil. Bunlar özel karakterler için özel öğelerdir. Cücelerin suçu için lütfen şunu not edin. Bu, yalnızca insanlar ve elfler için zırh oluşturabileceğiniz anlamına gelir. Erkekler ve kadınlar (cüceler için modeller oluşturmak bir robot için bile önemlidir).

Tüm setleri Ostagar'dan (gece) alabilirsiniz. Duncan'ın kampının arkasındaki muhafız. Lütfen bu alanın yalnızca Morrigan ve Flemeth ile iletişime geçtiğinizde açılacağını unutmayın. Bu nedenle yeni bir oyun önerilir.
Saklama kaplarını işaretlemeden doldurmak zordur. Hayır mı?

Çeviri türü: Başlamak çok zor değil yeni gru, Tasarruflarınızı artırın vahşi topraklar Korkari, zustrichchu z Morrigan'dan önce. Yükseltmeler tüm DLC'ler ve kampanyalar için geçerlidir.

Sizi Kule'ye götüren yeri geçtikten sonra artık kitleri alamayacağınızı lütfen unutmayın.
Ayrıca Adak ritüelinden sonra ganimeti almanızı da tavsiye ederim. Bunun amacı oyundaki karışıklığı önlemek ve ara sahnenin normal şekilde işlemesini sağlamaktır. Eğer tören kupasının sahne saatinde harika bir şekilde servis edilmesini istemiyorsanız.

  1. Ek programlar için arşivleri indirin, açın 7-zip .
  2. düzenlemek .dazip daha fazla yardım için dosya DA Güncelleyici (C:\Program Dosyaları (x86)\Dragon Age\bin_ship). Sadece programı açın ve sonunda hareket edin .dazip dosya adına tıklayın LFM , Ve ardından "düğmesi titreşimi ayarla ".
  3. İşlemin tamamlanmasını bekleyin ve programı kapatın.
  4. Alistair için küvetlerin arkasına yeni soğutucular takabilirsiniz. Bu amaçla "klasörünü açın isteğe bağlı "Arşivde ekran görüntüsüne ilerleyerek bir seçeneği seçin. Klasörü şu adrese taşımanız gerekir: . Bir seferde yalnızca bir ünite kurabilirsiniz! Değişiklikler etkili olmadıysa geçersiz kılma klasörünüzü kontrol ederek içinde başka bir dosya olup olmadığını kontrol edin " gen00fl_alistair.utc "! Böyle biri çıksa onu görürsün.
  5. Tüm setler ek bir konsol komutu kullanılarak kaldırılabilir " runscript zz_thedosianwarden "Sekmeler olmadan. Klasörü neden taşımalısınız?" Console_command_TGW "Arşivdeki klasörler" isteğe bağlı "adresinde: ...\Belgeler\BioWare\Dragon Age\paketler\core\override.

  1. Klasörü manuel olarak sil " Thedosian Muhafızı "adresinde: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns
  2. Dosyayı manuel olarak sil " ThedosianWarden_package.erf "adresinde: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\paketler\core\data
  3. Dosyayı manuel olarak sil " eldiven_massive_variation_tw1.GDA "adresinde: ...\Belgeler\BioWare\Dragon Age\paketler\core\override
  4. Alistair için yeni ekipman kurduysanız " klasörünü silin Alistair başlangıç ​​zırhı - Ağır Muhafız Zırhı "Abo" Alistair başlangıç ​​zırhı - Engizisyon "adresinde: ...\Belgeler\BioWare\Dragon Age\paketler\core\override .
  5. Ek bir konsol komutu kullanarak donanımı kaldırmak için bir komut dosyası yüklediyseniz - klasörü silmeyi unutmayın " Console_command_TGW "adresinde: ...\Belgeler\BioWare\Dragon Age\paketler\core\override.

Siriy bekçisi

Siriy bekçisi- Dragon Age: Cob'daki oyunun ana kahramanıdır. Hikayesi, Varta'nın sürgünü kabul edeceği yolculuğu takip eden altı hikayeden biriyle başlar ve sırasıyla Varta'nın sürgünü kabul edeceği hikayelerdir. Kahraman ancak ön hikayeyi tamamladıktan sonra Siri Siğiller Tarikatı'na alınır ve Dragon Age: Cob - Uyanış'ta gree'nin derinliklerinde yaşarken Siğil KOMUTANI rütbesine yükselir.

karakter yaratma

Gravec bir statü, ırk (insan, cüce veya elf) ve karakter sınıfını (savaşçı, soyguncu veya büyücü) seçerek başlar. Abone olduğunuz ırk ve sınıfa bağlı olarak hikayeler seçilebilir; örneğin, büyücü sınıfı cüceler ve Dalish elfleri için mevcut OLMAYACAKTIR. Daha sonra çakıl, kahramanın adını, görünüşünü, portresini ve sesini seçer. Oluşturulan karakter için bir sonraki adım, yeni bir beceri seçmek, özelliklerin seviyesini değiştirmektir. Karmaşıklık düzeyini seçmeniz ve hikayeye başlamanız gerekecek.

Öncelikle

Sebeplerin isimleri makalenin konumunda ve Siğil tarihçesinde sunulmuştur, ancak bunlar Gravec'in kendisinin istediği isimlerle değiştirilebilir. Not: Kimse size isminizle hitap etmeyecek, ancak herhangi bir diyalogda görüneceksiniz.

İnsan isimleri:

Asil kişi: Aidan

Lyudina-büyücü: Daylen

Elf Büyücüsü: Alim

Küçük Elf: Darrian

Dalish Elfi: Theron

Asil Cüce: Duran

Sıradan Cüce: Faren

Kadın isimleri:

Ünlü kişi: Elissa

Büyücü Lyudina: Solona

Elf Büyücüsü: Neria

Küçük Elf: Calliano

Dalish Elf: Lina

Asil Cüce: Sereda

Sıradan cüce: Natiya

Takma ad

Karakteriniz için özgürce bir isim seçebilseniz de hikayenizin takma adı sabittir:

Asil adam: Cousland

Ludina Büyücü: Amell

Elf Büyücüsü: Sura

Küçük Elf: Tabris

Dalish Elf: Machariel

Asil Cüce: Edukan

Sıradan Cüce: Broska

Tarih

Tarihinde Guardian, Ferelden'li Siri Wartov'ların lideri Duncan'ın ortaya çıkışı ve yaklaşan Felaket'in başlamasıyla sona eren günlük hayatını sürdürüyor. Kararlarımız ne olursa olsun, hikaye çok trajik bir şekilde sona erecek ve kahraman bir seçimle karşı karşıya kalacak: Duncan'ın teklifini kabul edip düzene katılmak ya da her şeyin ölüme dönüşeceğini görecek olanlardan bağımsız olarak görmek. Aksi takdirde Muhafız-Komutan, hüküm süren hükümdarı durduramadığı için Doğru Çağrı'ya teslim olacak ve kahraman, iradesi dışında düzene alınacaktır.

Kahraman, komutanla birlikte Ostagar'a varır; burada ordusu ve Serenity Yasa Yaptırımıyla birlikte karanlığın kökenlerine karşı birçok başarılı savaş vermiş olan Kral Cailan Theyrin ile tanışırız. Kahraman, Kolluk Kuvvetleri Sera'sında İnisiyasyon Ritüelini tamamladıktan sonra, kendisi ve tarikattaki kardeşi Alistair'e özel bir görev verilir: her Ishala'da, saldırıdan önce bir sinyal görevi görecek bir işaret ışığı yakmak. Teirn Loghain'in müttefik birlikleri için. Sinyali görmezden gelen Teirn, halkını yöneterek kralı ve Sirih Wartov'ları kesin ölüme mahkum etti. Ferelden'in tamamı, Vahşi Toprakların Cadısı'nın hâlâ savaştığı iki Siri Siğilinden mahrum kalacak. Bu koçanı Ejderha hikayesi Yaş: Kökenler, Varta'nın ana komutasının Veba ile savaşmak için bir ordu toplamak olduğu yer. Ancak kendisi aynı zamanda ülkeyi zayıflatma tehlikesi yaratan siyasi farklılıklarla karşılaşmaktan da suçlu.

Diami Warta dikkatsizce çakılları kesiyor. Diğer birçok RPG'nin aksine, seçim birincil şifacı tarafından sağlanmaz, ancak kostüm ve yoldaşlara kendi güçlü şifacıları eşlik eder, bu da Varta ile nasıl başa çıkılacağını gösterir.

Mezarların seçmediği “potansiyel siğillerin” hâlâ ortaya çıkıp tarihteki rollerini belirmesi önemli. Hayalleri şarkı söyleyen NPC'lerle yapılan diyaloglarda gerçek oluyor. Her hikayede Duncan'ın sahnedeki varlığının, bu karakterlerin her birinin kasvetinde büyük rol oynaması da önemlidir.

Asil adam: Ya ailenizle birlikte Highever'a sürülebilir ya da bodrumdaki gizli bir geçitten girebilirsiniz. Yani Duncan, Couslandy bodrumdayken suçlamıyor, kendisinin ve herkesin bu noktaya kadar hayatta kalmayı başarmış olması mümkün. Ancak Duncan'ın yokluğunda Bryce ve Eleanor'dan ayrılmayı düşünebilecek olan asil kişi, çok geçmeden babalarını kaçırarak ölümü seçti.

Soylu Cüce: Orzammar'daki zengin NPC'nin sözlerine göre kralın diğer oğlu Endrin, Glibin Stitches'e sürüldü ve sonrasında onun hakkında hiçbir şey duymadılar. Duncan'ın seferine katılmayan asil cüce, çok geçmeden orada öldü. Lord Harrowmont'un sözlerinin ardından Endrin, ölüm döşeğindeki eylemlerini anlattı.

Cüce-halk: Lisku'ya göre vin (bir adamın cesediydi) bir gün varlığı sona erdi ve Berat'la olan ilişkisinde öldü. Vücudunuzla ilgili küçük bir video bulabilirsiniz. Ne yazık ki, aynı ceset vyaznitsa'da da ortaya çıkıyor; sözde Gravecz, Varta gibi sıradan bir cüceyi seçmiş. Liska'yı isteseydim yolculuğunu nasıl açıklayabilirdim?

Doli Elf: Ariani'ye göre Vine veya Vaughn, Eluvian aynasıyla temas ettikten sonra ölümcül bir şekilde hastalandı. Duncan'ın hediyesi olmasa onu kim İthaf'a götürebilirdi yoksa karanlığın pisliğinde öldü. Merrill'in Dragon Age II'de de tahmin ettiği şey bu.

Küçük Elf: Duncan'ın zırhı görünmüyordu ama Vaughan'a yaklaşmaya cesaret edemedi. Sorisa tutuklandı ve efendinin elfiydi ve er ya da geç her şey için harcandı. Sian daha sonra Vaughan'ın Rendon Howe'un adamları tarafından gömüldüğünü öğrendi. Dolayısıyla İngiliz elfinin Vaughan'ın teklifini kabul etmesi ve tüm güvenilirliğini soris'e yatırması mümkün.

Çemberin Büyücüsü: Sihirbaz hakkında hiçbir gizem yok, ancak Yovanov'un zavallı muskanın yardımına ihtiyacı olduğu ve Vezhi'den Redcliffe'e aktığı için katatonik saati görmüş olması mümkün. Çağrı Hakkı için savaşabilecek olan Duncan'ın eli olmasaydı, sihirbaz bu durumdan dolayı tutuklanabilirdi. Cullen ayrıca Katuvannya'yı geçemeyecek kadar zayıf olan bir sihirbazı öldürdüğünü de tahmin ediyor.

Dragon Age'in Sonları: Kökenler

Eğer Veli, hayatında seçimler olmadan çalışmak istiyorsa, sonuç olarak iki ana sonu kontrol eder:

Muhafız, Baş İblis'e karşı verdiği savaştan sağ kurtulur ve Muhafız Komutanı olur.

Muhafız kendisine kurban edilir, Baş İblis'i öldürür ve onunla aynı anda ölür.

Siğil hikayesinin sonu

Kalan (kronolojik) DLC Polyuvannaya na vidom'da Varta'nın hayatının sonu yaklaşıyor. Hangi sonu seçerseniz seçin, Siğil Dragon Age: Origins / Awakening'de eninde sonunda faydalı olacaktır. Wart'un harika arkadaşı Morrigan'ı bulmak için, insanları Tenya'nın ötesindeki dünyaya taşıyabilecek bir ayna olan Eluvian'ı aramanın ipuçlarını bilmeniz gerekiyor.

Muhafız, Morrigan'ın ejderhanın hazinesinde olduğunu biliyor. Burada Wart'un Morrigan'la ne yapabileceğine karar vermesi gerekiyor: Ya onu bırak ya da aynı zamanda onu da bırak.

Ejderha Çağı II

Guardian'ın Morrigan'dan Eluvian'a mı yoksa "Şelale"nin sonunda mı, Dragon Age II'nin sonuna kadar geçtiğini hiçbir iz bırakmadan biliyoruz. Leliana, tıpkı Cassandra Pentagast'ın Şahin'i aradığı gibi, Kilise adına büyük komutanını arayan Ejderha'nın 9.40. yüzyılından bahsediyor.

Leliana ayrıca Guardian ve Zahisnik'in gelişigüzel bir araya gelmediğini, aksine paylarını eşitlediklerini söylüyor.

Üçüncü perdede, eğer Kral Alistair, Dragon Age: Cob'da yalnızca kendisini kral yapanları verecek olan “Kral Alistair” görevinde belirirse Bann Tegan, Ferelden Kahramanının Dener'e izinsiz gelmesinden dolayı suçlu olduğunu tahmin edebilir. çubuk. Ayrıca Guardian'ın Denerim'de Alistair'i Guardian Commander veya Ferelden Kraliçesi olarak izlemesi seçenekleri de mevcut.

Ravent

Tipik bir rol yapma oyununda olduğu gibi, bir karakterin derecelendirmesi, karakterin kariyerindeki ilerlemeyi ve onun özel gücünü gösterir. Bir karakter rütbeye yükselirse belirli özellikler artar (sağlık ve canlılık / mana), ancak otomatik seviye artışı etkinleştirilmemişse diğer konuşmaları (istatistikler ve hafıza) kendiniz seçmeniz gerekir. Maksimum seviye 25'tir. Düşmanlar yenilenmediğinden, kaç tane yan görevi tamamladığınıza ve kodeksin kaç bölümünü öğrendiğinize bağlı olarak oyunda yalnızca 17-24. seviyeler (DLC dahil) mevcut olacaktır. Soyguncular ayrıca kullanışlılık, şeytani kilitler ve küçülen macunlar karşılığında kanıtları ortadan kaldırabilirler. 25 RUR, kamptaki yemek ekranında kanıt olarak konuşmaların değiştirilmesi gibi yöntemler kullanılarak kaldırılabilir. Dragon Age: Kökenler - Uyanış maksimum ravent 35'e kadar çıkıyor.

özel ürünler

Dragon Age: Kökenler

Arşivin Kuşağı

Siğil Yemini

Dragon Age: Kökenler - Uyanış

tedarikli

ejderhanın çığlığı

Gri Siğil'in zırhlı tankları seti

Sirogo Wart'un hafif hava tankları seti

Gri Siğil Başlığı

Orlesian Usta Cüppesi

bir çift hançer

Varta'nın arkadaşı

dotik Varta

Gri Siğil'in Büyük Kalkanı

Tsikava gerçekleri

Şahin biliniyor yerli şaraplar Zi, kızının takma adı Amell olan annesi aracılığıyla Muhafız-büyücüydü.

Asil bir insan-Muhafız ve asil bir cüce-Muhafız, isimleri uzun süre uzatılan tek kişilerdir. Diğer Wart NPC'lerine basitçe “(Efendim) Muhafız” veya “Lordum / Leydim” denir. Ancak Dragon Age II'ye ithal edilen Dalish Wartha, Merrill ve ona Dalish Wartha'dan sonra Machariel adını veren klanı tarafından tanınmaktadır.

Dragon Age: Origins'ten ithal edilen birikimlerle Dragon Age II nasıl oynanır, Siğille nasıl savaşılacağını öğrenin. Kral Alistair, Ferelden Kahramanının yakında, Baş Şeytan'ın ölümünden altı yıl sonra ve neredeyse Polyuvanna'nın gelişinden sonra Dener'e döneceğini söylüyor, ancak DLC'nin Alistair'in Varti-KOMUTAN hakkındaki bilmecesinden sonra bile ortaya çıkacağı kesinlikle kesin. Ejderha Çağı II. Buna ek olarak, son video geldiğinde, Leliana ve Cassandra (Kilise'nin Ferelden Kahramanı ve Kirkwall'un Uşağı hakkında şaka yapan şakacılarından rahatsız olmuşlardı) hem Uşak'ın hem de Muhafız'ın geldiğini doğruluyorlar. Gözcü, Eluvian'a girerken Morrie'ye mektup yazmadı.

Muhafız başlangıçta ölürse ve oyunun tamamı Dragon Age II'ye aktarılırsa Cassandra, Dragon Age II'nin sonunda bir sonraki seviyeye yükseltmeye devam edebilecek. Uyanış'tan itibaren Orlesian Siğilinden bahsetmek veya Siğil'in Koçanı'nda öldüğü şekliyle vücudundan bahsetmek de mümkündür.

CGI fragmanında Guardian of the Testimony, son derece önemli bir zırha sahip bir kılıç ve kalkanla savaşıyor. Onun bir savaşçı olduğu ancak gözlerinin karanlık bir ışıkla parladığı ve bir büyücü olmadığı rivayet edilir. Onun bir savaş sihirbazı olması mümkündür. Bu aynı zamanda, "Kavurucu Ateş" ek büyüsü gibi, yangını anında yok ettiği Çağrı fragmanında da gösterilmektedir. Ancak zırhın ateşli bir rune tarafından büyülenebileceği ve gözlerdeki ışığın yaklaşan karanlığın nesline işaret edebileceği gerçeği göz ardı edilemez. Aynı zamanda onun bir sakristan olması da mümkündür.