Ölüler lejyonunun bir kalıntısı. Orzammar

Çocuğun iyi bir babaya ihtiyacı yoktur. İyi bir öğretmene ihtiyacın var. Ve insanlar iyi bir arkadaştır. Ve kadınlar bir grup insandır. Şimdi parça dikişlerinden daha kısaca bahsedelim.

Arkady ve Boris Strugatsky, “Çok Uzakta”

Ferelden'in huzurunu tehdit eden sadece Felaket değil. Her renkten yüzlerce ıssız insan başlarını kaldırıp dünyanın sonunu bekliyordu. Hem onlara ulaşabilir hem de iğrençlikleri cezalandırabiliriz. Bu fırsatı kaçırmamanız için bir liste hazırladık dodatkovykh zavdan, Bu henüz sayfalarımızda tartışılmadı.

  • Ostagar ve Vahşi Topraklar - tarihin başlangıcı
  • Lothering - yaşayan ve ölü bir yer
  • Kolo magi - büyüleyici sırlar
  • Redcliffe - toplam ödül sayısı
  • Pitulok - klasik Paskalya yumurtası
  • Bresilian Ormanı - kirlilik izleri
  • Orzammar - kötü adamlar ve türleri
  • Dener - zavdan dizisi
  • Loncalar - her şeyi bilin
  • Sheila sağlam bir güzelliktir

Kahramanlarımızın geçmişi hakkında konuşalım. Her insan bir takım ek görevlerle karşı karşıya kalabilir, ancak bunlar hantal ve zahmetlidir. Bunları atlayıp doğrudan Ostagar'a gidebilirsiniz. Ancak koçan bölgelerini araştırmak için gereken para size sadece kuruş değil, aynı zamanda kanıt ve düzen de kazandıracaktır. Başlangıçta, kahraman çok gençse ve bilgiden yoksunsa, dünya hakkında pek çok şey keşfedebilirsiniz, ancak o zaman bunlar aydınlanamayacaktır. Bu yüzden sadece bir kafa bulmak için bile olsa küçük köşelere bakmak iyidir.

Cilt geçmişi bu rengi size getiriyor, yolunuzu kolaylaştırıyor. soylu insanlar köpeği alır götürür, köpek iyi bir yaydır... tek kelimeyle her cilde iyi gelir. Ale, başlangıçta diğerlerinden çok daha kolay olacak bir kahramandır. Bu asil cüce Duncan'la birlikte, kazanda yirmiden fazla altın parçasıyla ışıl ışıl parlıyor! Pekala, onların izini kaybediyoruz.

Ostagar ve Vahşi Topraklar

hasta köpek

Politika cücelerin yolu

Kamptaki tazıyla konuşun, o size zap kanıyla dövülmüş hasta bir mabari'yi anlatacak. Büyümek için özel bir çiçeğe ihtiyacınız var, çünkü o vahşi topraklar Korkari. Konunun iyiliği için yine de orayı ziyaret etmeniz gerekecek, o yüzden nazik olun. Şehrin birkaç metre uzağındaki harabeleri ararsanız yaralı bir asker bulacaksınız. Henüz bir vihovan edinmediğiniz için Ostagar savaşından sonra vilikuvan köpeği yanınıza gelir.

aç kül

Kampın yakınında talihsiz bir asker kafeste asılı duruyor. Gitmesine izin vermiyorlar ama ölmüyorlar. Bidolakh dista yomu trokhi izhi'ye sor. Denemeden önce neden hapsedildiğinize dair kendinizi eğitin. Konuşma sonunda sihirbazların ekranından anahtarı ekrandan çıkarabilirsiniz. Muhafızı dönüştürerek veya rüşvet vererek derinizi ondan alabilirsiniz. Ve ekran ancak vahşi topraklardan döndükten sonra çıkacak, yeter ki sakinlik olsun.

kılıç

Kötü kılıcı kandırarak Kral Pik'ten alabilirsiniz. Çocuğu öldürürsem kötü olmam gerekir; onu savaşçıların arasından bulacağım ve peşinden koşacağım.

misyoner'in ekran görüntüsü

Yakınlarda, vahşi toprakların sınırına yakın bir yerde misyoner Djogbi'nin cesedini bulacaksınız. Eşyalarınızı öğrenmek için ondan bir ipucu alabilirsiniz. En yeni kartları arayın.

parça kovalamak

Vahşi toprakların sonunda kapalı otopark ve derginin bulunduğu bir ekran bulunmaktadır. Okuyun ve sayı görünene kadar takip edin. Bu türden bir sürü iz sizi hazineye götürecektir.

Ostannya olacak

Köpek psikanalist rolünü oynuyor

Profesör uyku - öğrenciler mutlu

Çorak arazinin ortasında Rigby'nin cesediyle karşılaşacaksınız. Emir konuşmasının amacını açıklıyor: cesedin girişindeki terk edilmiş bir kampta. Ekranı kazarak onu ortaya çıkarabilir veya dul Jetta'ya getirebilirsiniz. Redcliffe Kilisesi'nde seni bekliyor.

İblis

Emisar Garlock'tan çok da uzak olmayan bir askerin cesedinin üzerinde küçük bir çanta dolusu şarkı ve yerel efsaneye sahip bir yaprak yatıyor. Efsane doğrudur ve akşam köprüden yaklaşırken taş satın almak için takılırsanız, "turuncu" gazap iblisi Gazarat'ı çağıracaksınız. Galip gelenlere kötü ödüller verilmesi bekleniyor.

Lothering

Soyulmuş bir parça ile üç kümes hayvanı / tuzak / dans oluşturun

Miriam, Ellison ve Barlina'dan alınan görevler aynı türdendir. Katlanabilir hiçbir şey yok, ihtiyacınız olan tek şey Barlin'den satın alınan ve haritada toplanan aşağıdaki parça ve bileşenler.

ölü tapınak

Haydutlarla yapılan savaştan sonra bölgeye girdiğinizde bir Tapınakçının cesedini bulacaksınız. Sirka'nın kilisede Donall'a getirilmesi yönündeki yeni talebin konuşmaları.

Not: Aynı kilisede Sör Brian'a Seri muhafız olduğunuzu söyleyebilir ve yardım isteyebilirsiniz. Sana lapalarla saffinin anahtarını verecek.

Vaiz Kurulu

Vaizin köyündeki tüm hazineleri çıkardığınız anda, kirlenmemiş kılıcı da şehirden almış olursunuz.

sihirbaz sayısı

Arama

İlk başta kütüphanede ödül hakkınızı kontrol edebilirsiniz. Neden kitabın iki yarısını buluyorsunuz: kütüphanede ve üstüne çıkmanızı söyleyen. Üç ritüeli de gerçekleştirdiğinizde hazine ortaya çıkacaktır. Hepsi bu değil. Uyuduktan sonra üç ritüeli de tekrarlayın ve aramanın dördüncü yarısını etkinleştirin; kitabın diğer yarısının bulunduğu odada olacaksınız. Gerçek, siz onu öğrendiğiniz anda ortaya çıkacaktır. Bir not alarak onu çalabilirsiniz. Bira ve hepsi bu değil! Vaizin ofisinde, yakında gezginin bilgilerini öğreneceğiniz bir görevi üstlenebileceksiniz. Meğer bizi çağıran iblis bundan kâr elde etmek istiyormuş. Onu öldürüyoruz, ganimetleri alıyoruz, vaize haber veriyoruz ve vicdan azabını yağla dökmeye gidiyoruz.

Ana karakter tüm görünümüyle gri bir muhafız olmak ve dünyayı korumak istediğini açıkça ortaya koyuyor

Belki de Ogren hepimizi bu şekilde öldürecek...

Sınırın koruyucusu

Sihirbazlar sırlar olmadan nasıl yaşayabilir? Bizim zamanımızda kesinlikle. Bulmacayı çözmek için bir dizi öğrenci notunu bilmeniz gerekir: birkaçı öğrenci odalarında, bir diğeri kütüphanede, ikisi Owain ve kan büyücülerinden sorumlu, ve göreceksiniz ki biri de kütüphanede olacak. ana koridor. Şimdi büyük salondaki üç heykeli (kadehli, kılıcı kaldırılmış, indirilmiş kılıçlı) ve listeli heykeli (başka bir odada, üstte ortada) etkinleştirin. İlk tepeye inin, Vinn'le tanıştığınız yere gidin ve bodruma gitmeye çalışın. Muhafızı öldürün ve size yardımcı olacak büyük bir kılıç alın, örneğin altın Flemeth.

Jenny'nin ekran görüntüsü

Baş büyücünün ofisinde sadece Flemeth'in büyü kitabını değil aynı zamanda bir ekranı da bulacaksınız. Denerim'in pazar bölgesindeki "Divine of Thedas"a çok da uzak olmayan bir standa teslim edilebilir. Çünkü elbette Zevran'la kavga ettikten sonra Ruda Jenna'yla ilgili notu aldın. Şehirde kuruşları alıyorsunuz, ancak bu uysal ekran hakkında bir damla bilgi almıyorsunuz.

büyü tapınağı

Dördüncü versiyonda iblis Bazhanya'nın ele geçirdiği bir tapınakçıyla tanışacaksınız. Onlara saldırırsanız, iğrenç ganimetlerle zengin olursunuz, eğer gitmelerine izin verirseniz... o zaman onları bir daha asla alamazsınız, aksi takdirde onları bir ceset dağının üzerindeki haritada görme şansınız çok azdır: iblisler doyumsuz bir açlığı emecekler. İşte, onun yanına kalmasına izin vermeyeceğim!

Redcliffe

askeri seçim

Bann Tegan bize (birçok ek bilgi içeren) bir olay örgüsü noktası veriyor: köyü salgından önce hazırlayın. Bunun için Perth ve Murdoch ile görüşmeniz gerekiyor. İlki ondan sana bir muska getirmesini istemek. Onları yerel kilisedeki annemizden alıyoruz. Ayrıca kapta birkaç varil tereyağı görebilirsiniz. Perth'in de bunları bilmesi gerekiyor.

Murdoch ondan daha fazla asker getirmesini ve onlara biraz zırh almasını istemeli. Bir dizi "gönüllü" Dvini'nin cücesi olabilir, çünkü onu kesinlikle ikna edeceklerdir. Derhal bize yerel meyhaneye birkaç eleman getirin. Her şeyden önce masadaki şüpheli elf. Soyguncularınız bu casusun özünü tanımlamanıza yardımcı olacak. Shinkar'ın kendisi Lloyd, elfin peşine düşecek ve onu tehdit etmek zorunda kalacak. Aksi takdirde garson Bella'ya ve meyhanedeki adamlara hayatlarını anlatmaya başlamayı tercih ederim. Garsonlar yardımcı olabilir ve ihtiyaç duyanlar için Lloyd's'tan kedisiz ladin satın alabilirsiniz. Kızınızı vereceğine söz verdiğiniz nalbanttan kül isteyebilirsiniz.

Mor asil soylu bir aileye geldi

Aydınlatma üzerinde çalışmak daha etkilidir Duvar daha da esnektir

nalbantın kızı

İlk versiyonda onları kalede küçük bir odada bulacaksınız.

toplanmış delikanlı

Kaitlin kilisede duruyor ve ağabeyini tanımak istiyor. Evde, dolabın içinde toplanmış. Çocuğu büyüttükten sonra, dokunulabilen veya döndürülebilen aile kılıcını öğreniyoruz.

şeytan

Bir sihirbaz olarak oynuyorsanız, Eamon'un oğlunu kurtarmak için bağımsız olarak gölgelere gidebilirsiniz. İblis iyiliğin karşılığını alır. Ek bir büyü puanını, bir kan büyücüsünün uzmanlığını, bir iblisle "korunan tatmini" ortadan kaldırabilirsiniz... Vrah - hikayenin hemen sonunda seçin.

lento

Köyün kendisinde ve tapınakta ek emirler yok (malların Denerim kilisesine teslim edilmesini sağlamak daha iyi olurdu), ancak daha incelikli bir "Paskalya yumurtası" var ve bu zaten mümkün Rol yapma oyunlarının klasikleri arasında sayılıyor. Hikaye görevini tamamladıktan sonra köye dönün ve yerel hazineye gidin. Yazıtlar melodik olarak sana uyuyor. Aks bunlardan birkaçından daha azdır:

    Cheryl burada değil. Kremalıydılar.

    “Sokyra'yı yapabilirim” - Jim, Shablekovtach.

    Sevgiyle çok oyunculu.

    Büyük-büyük-büyük-büyükbaba Gigax.

Sheila için oynamak için bir sonraki “Kamyanij Muhafızı” modülünü edinmeniz gerekir. Bu dikkatsiz kızı daha yakından tanıyın.

Sheila'ya Hediyeler
hediye De Shukati
mucize ametist Orzammar'ın Pilniy kasabası, Alimara pazarı
mucize elmas Orzammar'ın Gromadsky salonları, tüccar Garin
mucize zümrüt Orzammar'ın Gromadsky salonları, Figora mağazası
mucize safir Orzammar'ın Gromadsky salonları, tüccar Legnar
mucize malakit Vezha Kola, malzeme sorumlusu
canavar nar Denerim Ticaret Mahallesi, Thedas Mağazasının Harikaları
mucize yakut Elfinazh, Alarit'in mağazası
canavar yeşim Honnlit'te Ljoh budinku
canavar topaz Ayaz Dağlar, tüccar Farin

Sheila büyük bir cücedir ve artık bir golem haline gelmiştir. Vaughn, kadınlığı (örneğin, kırmızı ayakkabı dikmek istiyor) ve belli bir kabalığı ("Hadi gidelim, birkaç kafayı ezelim") kendine dahil etmeyi başarıyor. Golemin muhtemelen tüm oyunda yaygın olan "hermafroditizmi" hakkında konuşmaya başladılar. Konuşmadan önce kuşlardan kesinlikle nefret ediyor ve bunu sürekli tahmin ediyor (“Yaradan'a inanmıyorum. Ve asla kuş yaratmamak da mantıklı! Ne düşünüyorsun?!”).

Savaşta Sheila çok yönlü iyi bir oyuncudur. Bir tetikçi, tetikçi, kontrolör veya destekçi olabilirsiniz. Geriye kalan formda (rafların ipeği) en etkilidir. Bir grubu ayakta duran bir golemden, bir şifacıyı, bir büyücüyü ve bir savaşçıyı iki ellilerden korumak neredeyse imkansızdır. Tek bir sakıncası var: Tılsımımızı yeniden giydirmek neredeyse bir saat sürüyor.

Tablodan da anlaşılacağı üzere ona özel bir hediye yok ancak onu ilk kez kristallerle süsleyerek onu rahatlıkla memnun edebilirsiniz.

Yenilenen hafızayla kişisel bağlantı arayışı. Sheila'nın golem olmadan önce kim olduğunu bilmesi gerekiyor. Görev, hikayeyi takip ederek Kapsamlı Karidin ile konuştuktan sonra başlatılabilir. Yogo vikonannya için kil dikişleri Teige Kadash haritasında yeni yaratımı yaratın. Kahraman heykeline kadar Teige'den yürüyün.

Bresilya ormanı

Kadro ısırıldı

Dalish kampında Atras ile konuşun. Takımı sapıklar tarafından ısırıldı ve herkes onun öldüğünü söylüyor ama o buna inanmıyor. Danila ormanın ön girişinde seni kontrol edecek. Bunu berbat edememeniz üzücü.

sağlıklı ağaç kabuğu

Zbroyar Varathorn sizden yerel ustaların mucizeler yarattığı yosun ağacının nadir kabuklarından bazılarını getirmenizi isteyecek. Ağaç kabuğu, ormana doğru geçen nehrin yakınında düşen bir ağaçtan çıkarılabilir. Şehirde Maistri'den herkesin önünde görebileceğiniz bir cibul, bir kubbe (veya gerçekte başka bir şey) veya bir muska alabilirsiniz.

ciyaklayan elf

Geriye kalan aile fotoğrafları. Çok yakında çoğu hayatta olmayacak; onlar pislikten de beter mahkumlar...

Sadece değil, her şekilde yargılamak kadın karakterler popüler insanlardan boyanmış... Ve Eddie Murphy sadece “Shrek”teki eşeği seslendirmekle kalmadı

Safra hastalığı

Kampta gözcü Galyalı Elora'nın başı beladaydı: çocuklarından biri hastaydı. Vikorista ve vizhivannya, sebebinin ne olduğunu anlayabilir ve yaratığın çok alışılmadık bir şekilde hasta olduğunu tahmin edebilirsiniz.

ısıran elf

Ormanın girişinin ortasında, sırtlardan pek uzakta olmayan bir yerde Deigan'ın yaraları yatıyor. Onu kampa getirebilir, alabilir, kaldırabilir, atabilir veya dövebilirsiniz. Seçim zenginliği - iyi bir rol yapma oyununa ek olarak ne istiyoruz?

Not:Önce elfi soyup sonra tabire gönderirseniz, konuşmasını çevirip notalarını değiştirebilirsiniz.

ölüm rüyası

Öğleden sonra, Büyük Meşe'nin önünde hüzünlü ama yine de sessiz bir tabir yatıyor, buna inanmak o kadar zor ki... Uyandıktan sonra ağılınızın bir veya birkaç üyesi gölgelerin arasından savaşmaya başlar. bir yanılsama yarattı. İblisin üzerinden atlayın ve "sessiz" dinlenme yerini yeniden inceleyin.

İşte bu: Hikayeyi ormanlarda tamamladıktan sonra tabara gidin ve Leliana ile konuşun. Vaughn size ana menüden bir şarkı çalıyor.

Orzammar

zaman harcamak

Hikaye bitti. Kahraman yolda duruyor ve düşünceli bir şekilde gün batımına hayret ediyor... Rahat olalım!

Geniş salonlarda Filda ile karşılaşıyoruz. Kil dikişlerini dönmeden dikiyorum. Teige Orta'da elimizi biliyoruz, olay örgüsüyle hiçbir bağlantıyı kaçıramayız.

Kilise

Berkel, Orzammar'da kilise açmak istiyor. Tarihçiyi (tasarruf salonunda) tarihlerin uzlaştırılmasıyla bu konuda size yardımcı olabilirsiniz. Şehirden çok az bir miktar alıyorsunuz ve bu kilise dünya payına en büyük akışı sağlayacak. Ve en arkadaş canlısı değil ...

Cüce büyücü

Dagne gerçekten sihirbazlara katılmak istiyor. Babası Jannara'ya kızının planlarını anlattıktan sonra onu yaramazlık yapabilir ve elbette hayatta olan ilk büyücüyle konuşarak ona yardımcı olabilirsiniz. Şehirde iğrenç rune veya lyrium'u reddediyoruz. Ayrıca Dagni tanınmış bir kişi olacak.

Poşuk Nagaları

Bütün savaşçıları Bemor'un kaleminin önüne dağıldı. Çıplak insanların çok sayıda salonda şakalaşması gerekiyor, toplamda beş tane var. Deri hayvan başına 25 gümüş para tahsil edilir. Ve Leliana ile konuştuğunuzda böyle bir canavarı gerçekten istediğini söylüyor. Bu bilgiyi Kurny kasabasındaki yetkili bir cüceden mütevazı bir ücret karşılığında alabilirsiniz. Artık bu küçük “küçük” kampta sizinle birlikte yaşayacak.

raket

Taht için yarışanların herhangi birinden ve Elmas Körfezlerinden ilk hazineyi aldıktan sonra, yerel haydutların tüccar Figor'u nasıl tehdit ettiğini göreceksiniz. Cezaevine kadar takip ederseniz tüccarlardan yardım alabilirsiniz. Hakla barışırsanız ticareti kaybedersiniz, hırsızları öldürürseniz hükmetmeye devam edersiniz.

Kuralsız dövüşür

Zaliv'in sonunda, savaşlara katılması amaçlanan küçük bir odada bir siğil test edildi. Görünümün ödülü drib'yazkova'dır ve birçok zaferden sonra çıkardığınız aks halkası kan büyücüleri için kötüdür.

unbazhana çocuğu

Kurny Kasabasında, tamamlanmamış gibi görünen bir erkek çocuk doğurduğu için ailesinden atılan talihsiz bir cüceyi bulabilirsiniz. Oğlunuzu akrabalarınızın istediği gibi uyandırabilir, diğerlerine yanıldıklarını söyleyebilir ve ailenizi yenileyebilirsiniz.

Taht odasındaki ejderha

Ejderhayı çağırmak için taht odasına iki karakter yerleştirmeniz gerekecek.

İş parçaları bittiyse ve bu şekilde çıkmanız gerektiğini söylüyorsanız

Cüce mimarisi her zaman sürprizlerle doludur. Tahtın üzerindeki yazıları yerleştirdikten sonra notu kodekse alıyoruz. Şimdi kalemin üyelerini uygun şekilde düzenlemek gerekiyor: biri salonun ortasındaki meydandaki "yaklaşımda" ve diğer ikisi taht odasında, ön giriş kısmında, benzer düğmeler üzerinde. okların uçları. Geriye kalan karakter bir kez daha tahta oturur ve yerel bir çatışmayla karşı karşıya kalır.

kötü adamlar

Kralın hazinesinden geçerken tünel kazmaya çalışan bir grup kötü adamla karşılaşacaksınız. Onlarla ilgilenin ve gardiyanın gürültüsüne koşarak şehirden hak ettiğiniz cezayı alın.

ayırmak

Soyluların odalarından birinde, ölmekte olan buzun yatağına değecek şifalı bitki uzmanı Vidron sizinle buluşacak. Onlara ne yaptıklarını anlatın ve dezenfektan hazırlamalarını isteyin. Bundan sonra size şehrin ana yemeği olacak tarifi göstereceğim.

kitap çalındı

Korucular Salonu'ndaki tarihçi yardımcısı, yakın zamanda çalınan değerli bir kitabı bulmamızı istiyor. Düşman Kurny bölgesinde oyalanıyor. Kötü adamla müzakereler çıkmaza girecek... Eğer cesetten bir not alınırsa, bu bizi Test Salonlarında istifçilerin ciltlerini taşıyan haydutlara götürecektir. Savaştan sonra kitap ya aynı alıcılara satılabilir ya da tasarruf sahiplerine iade edilebilir.

Kayıp aile üyesi

Cüce Orta, Orta'nın asil ailesinden geldiğini takdir ediyor, ancak ne yazık ki: Teig ile aynı adı taşıyan atanın kayıtları ortadan kaybolmuş. En azından onları Kurtarıcı Salonları'nda bulamadı, yani başka hiçbir yerde bulamadı. Notalar Teige'nin merkezine, Ruka fırınından çok da uzak olmayan bir yere yerleştirilebilir.

Galmov'un listesi

Demir ocağının bulunduğu oda boş ve içinde golem haline gelen her şeyin elden geçirildiği bir masa var. İsimler kopyalanıp kronikleştiriciye girilebilir.

Blukach'ın eşyaları

Perekhrest Karidina'da bir taş satın alabileceğinizi bulun:

    Lütfen haritaya giriniz.

    Öğleden sonra köprüden yaklaşıyoruz.

    Üç yolun kesişme noktasından çok uzakta değil.

    Fırından çıkarken kil sütü var.

Ev yapımı çıplak Shmople'larımız. Kokuşmuş köpek çıldırdı

Bundan sonra haritada bir serseri kulübesinin işareti görünecek.

lejyonun şerefi

Dead Legion'ın konteynerinin tüm parçalarını topladığımızda bize "Ölü Kale" görevi verilecek. Artık lahitten (ölü siperlerdeki lejyon odasında) ölüler kastının amblemini çıkarıp tarihçiye getirebiliriz. Tapınaktan ayrılmadan önce birine yeni bir elbise giydirin ve lejyon için kutsal emaneti etkinleştirin.

karasal kılıcı

Kil dikişlerinden en iyi tek elli kılıçlardan birini alabilirsiniz - yerdekinin onuruna. Teiga Orta'da (Pevdenno-Skhidny Kut) bir mezar bulmak istiyorum. Şimdi maddelere bakalım:

    Üst kısmı Teiga Orta'da Ruka fırınındaki bir vazoda yatıyor.

    Efes, Karidin kavşağında bir Genlock Emisar'ın cesedinden alınabilir (Genlock, güne girişten gelen tünelde sizi kontrol eder).

    Bıçak, Ölü Hendek'teki (haritanın ortasındaki köprüde) eski bir karanlığın yumurtasının cesedinden alınmıştır.

Her şeyi öğrendikten sonra mezara geri dönün.

önbellek

Kiranın köşelerinde Jammer ile buluşup eşyalarımızı alıyoruz. Üç ekran görüntüsünü bilmemiz gerekiyor: Jammer'ın kendisi, Kanki ve Pike. Onlardan kumaş için bir yüzük, yapraklar için bir bıçak ve garnet dekorasyonu alıyoruz. Başka hiçbir şey alamazsınız! Yakından evcilleştirilen Bronto'nun sığınağını bilmek ve onu açmak için kayboldum.

Bir kurtarıcının hayatı

Gizemden kurtulmak için Kurtarıcı Salonlarındaki şans duvarına gidin. Şimdi üç rune taşı bulmanız gerekiyor:

    Geniş salonlarda madencilerin şefine yakın.

    Karidina Kavşağı'nın yeraltı mağaralarında.

    Ölü Hendek'teki merkezi odaların girişinde.

Çitin arkasındaki şans duvarına dönüyoruz.

yırtık şeytan

Cüceler dünyanın çocuklarıdır: Eğer iblisi zaten tanıyorlarsa, o zaman malları tüm diyarlara taşırlar: ve bir esrime içinde birlikte büyüyecekler mi? Parçaları kil dikişleri kullanarak alabilirsiniz.

    Gün batımının erken saatlerinde biter Teige Educanov.

    Tulb ve kafa - Karidin Kavşağında, aynı anda ve aynı anda.

Yarına kadar Teiga Orta'ya getirip şeytanı karşılayacağız. Önümüzde tanrının bir seçimi var; ya çok az bir ücret karşılığında bırakalım ya da sonlandıralım. Bu sefer geriye kalanlar var. Ne seçiyorsun?

Dener

Kanuna ek yardım

Nalbantın budinochka'sı Wade Varto Çavuş Kilown'a emanet edildi. Üstlerinizle konuşmalı ve yanlış uygulamalarla başa çıkma konusunda yardım istemelisiniz. Zorla ya da basitçe zorla hareket edebilirsiniz. Şehrin zirvesine çıkmak istiyorsanız, müdür yardımcısının en çok neye değer verdiğini dinleyin.

karanlığa hakim ol

Aptallığı açıklamak istiyoruz.
"gökyüzüne düşemeyen" o cüceye. Hala Svidomosti'ye ulaşmaya çalışıyoruz ve Sheila da vaaz veriyor... karanlıkta, aynı şey ama çok daha fazlası hızlı bir şekilde

Eamon'un bir güzellik duygusu var gibi görünüyor. Bütün konaklarında bilebilirsin
gizemlerin gerçek yaratımları

Küçük demirhanenin diğer tarafında Cauldry'nin zamiri duruyor. Onu ancak hırsızlar durdurabilir. İki görev alanı var: Kötüler ve kötülük yapanlar için. Her iki hatta da kesinlikle gizliliğe ihtiyacınız olacak.

Bu önemli: Tanınmış yol arkadaşlarınızı görev saati boyunca kampta bırakmayı unutmayın.

Toprakların toplanmasından önce üç hırsızlığı, iki hırsızlığı da şerri toplayabiliriz. Bir hırsızlık daha ve kötü olana iki hırsızlık - ondan sonra. Gizliliğiniz ustalık seviyesiyle aynı seviyede olmadığından, bu tür görevlerde kuruşlar, madeni paralar ve yumruklar size yardımcı olacaktır.

mezhep

Sokaklardan birinde (kiliseyi temizlemek için haydutlar bulursanız orada olacaksınız), kan büyücüleri mezhebini kurtarmaya çalışırken ölen Sör Freden'in cesedini bulacaksınız. Bu asil hakkı bitirebilirsin - terk edilmiş binaya git ( yeni konum Denerim haritasında) ve kötü adamların ortaya çıkışı.

fenalık

Tapınakçı Otto'nun sana anlattığı gibi, kötülük elfinajın köşesine yerleşti. Çitin üzerinde oturan elf kızını büyütmek de dahil olmak üzere bir sürü kanıt toplayın. Sonunu temizledikten sonra elf ve muskayı çevirmeyi unutmayın.

Howe'un alanı

Bodrum katlarında Earl Howe'un paspası bir dizi referanstan tanınabilir.

    Banna Sighard'ın oğlu, şehirde toplantılarda sizin için şefaat edecek olan dib üzerindeki kativnanın yanında asılı duruyor.

    Tapınakçı Irminrik, tanrıların birliğine aittir. Bu yüzük Alfstanna'ya sevgi getirecek.

    Kıdemli Rexel'de de herhangi bir yaralanma belirtisi görülmedi. Vaiz Rosamund'un bu yeni ihtiyacı bilmesi gerekiyor.

lonca salonu

Çoğu loncanın (vaizin kızları, kara taş gönüllüleri, katiller ve "zatsikavleni") görevleri genellikle sorunsuz bir şekilde tamamlanabilir: Neyse ki işaretler haritada gösteriliyor veya gelişimlerini net bir şekilde anlatmak istiyorum. Pek çok suçlu var.

Final maçındaki gibi gönüllüler Baba tarafını seçerseniz oğlunuza ulaşmak için o ana kadar fakir olacak olan Lothering'e gitmenize gerek yok, sadece köyün içinden geçmek. Taoran "düşen" sustricha'da karşınıza çıkacak.

Bir tane istemek için aşk notları zatsikavlenykh(Zavdannya, Denerim'in “asilzadeyi ısırması”nda şinkar verir), kelimenin tam anlamıyla dünyanın her yerine dağılmıştır. Bunları bilmek kolay değil. Herşey yolunda:

    Daliş halkının kampında, tüccarın arkasında.

    Bresilian ormanındaki harabelere girme talimatları kötülüğün gizli kapılarıdır.

    Orzammar kraliyet sarayında, saray toplantısında göze çarpmayan bir odada.

    Orzammar tüzüğünün köşelerinde, Jarvi'nin düştüğü salonda sağ taraftaki odada.

    Bu sefer başka bir köşede - oturun, kabinin girişini çarpık bir tavanla emanet edin.

    "Rozhen Princess" meyhanesinin yakınında bazı sihirbazlar var.

    Aynı odada, başka bir versiyonda, benzer bir odada.

    Redcliffe yel değirmeninde (karanlık geçidin kalenin yakınında olduğu yer).

    Redcliffe Kalesi'nin bodrum katında, kapının çıkışından hemen önce.

    Wade'in Denerim'deki demirhanesinde.

    Genelev “Perlina”da (Denerim'deki yer) özel odada.

    Eamon'un Denerim'deki evinin ön odasında.

Bu kişilerin yanı sıra, kafanızın karışmasına da yardımcı olacağız ve uykudan gelen sihirbazlar.

çarpık işaretler

Denerim'deki dört kapıyı kanla işaretlememiz gerekiyor: Ticaret Mahallesi'nde iki, Brudny ve Temny Provulks'ta birer tane.

güçlü yer

Birkaç kuvveti harekete geçirmemiz gerekiyor.

    Bresilian'ın girişindeki mezar.

    Teig Ortan'da Vіvtar.

    Denerim'in elfajındaki ağaç.

    Magi's Bashti'nin tepesindeki başka birine gidin.

Suvoi Banastora

Mevcut adreslerin arkasındaki beş ilçeyi bilmek gerekiyor.

    Sihirbazların diğer tarafına farklı şekilde bir oda inşa edildi.

    Sihirbazların üçüncü katındaki alt kattaki oda.

    Terk edilmiş tapınakta Andraste'nin küllerinin bulunduğu bir kütüphane.

    Andraste'nin küllerinin bulunduğu terk edilmiş tapınaktaki kışlaya giriş (merkezden giriş).

    Ters Çevirmeler Birliği'nde bir açık hava odası.

Rashta Zadannya, malları katlama çağrılarından sorumlu değil.

Dragon City'deki Zavdannya Yaşın Kökenleri"Ölü Kale" geçilmez sınavları olan zenginler içindir. Bazıları bu yolda ne yapacağını bilmiyor, bazıları tüm bu görevlerin üstesinden geliyor, bazıları ise huzurun acısını çekiyor. Bu makalede, tüm sorunların ve gizemlerin açıklamasını içeren bu arayışla ilgili kapsamlı bilgiler bulabilirsiniz.

Yer nasıl alınır

Öncelikle içinde ne olduğuna dikkat edin Ejderha çağı Kökenleri “Ölü Kale” çoğu zaman mezarlardan geçer ve hatta bazılarını giriş konumunda kil dikişlerinden bile alabilirsiniz. Bu bölgeye Ölü Sıralar adı veriliyor ve hemen açılmaması nedeniyle dikkat çekiyor. Mezarın girişine ancak Branko'nun heykeltıraşını Teige Orta'da bulmayı başardıktan sonra ulaşılabilir hale gelir. Bu öğe görevin anahtarı olarak kabul edilebilir ve o olmadan görevi tamamlamaya çalışamazsınız. Vikonannya'nın ödülü, Ölüler Lejyonu'na korkunç bir koruma sağlayan yeni bir hediyedir. Bu, ana karaktere eklenebilir veya yoldaşlarından herhangi birine verilebilir.

Mısır koçanı

Dragon Age Origins "Ölü Kale" görevi, bir hazine bulduktan sonra otomatik olarak etkinleştirilir. Gravtsev'in izleri savaşın bitiminden önce hazırlanıyor ve seçilen yer bile çok sayıda rakibi gizliyor. Görevi tamamlamak için koristuvache'lerin daha sonra şehir olacak olan Legion of the Dead'in mülkiyetinin dört parçasını bulması gerekecek. Kaleminin savaşçıları hala Bonammar kalesinde karanlığın güçlerine karşı savaşırken bile şehrin sembolik olduğunu belirtmek gerekir. Şakaların ilk eşyası patik olacak. Onları yakalamak için cücelerin kalesine girerken düşmanlara karşı savaşta Lejyon'a yardım etmeniz gerekecek. Daha sonra tünelden geçerek kapıya gidin. Çıkışta hemen büyük bir lahit inşa edebilirsiniz ve ortada konteynerin ilk detayı olacak. Son derece saygılı olmanız ve kaydetme fonksiyonunu sürekli kullanmayı unutmamanız tavsiye edilir. Dragon Age'de Ölü Kalenin Yakınında Kökenlerçeşitli hoş olmayan sürprizleri gizler.

aramaların devamı

Çakıl kapağını çıkardıktan sonra Dragon Age Origins'teki "Ölü Kale" görevini tamamlamak için üç öğe daha bulmanız gerekecek. Gnom heykelinin bulunduğu odada çakıl eldivenler giyilebilir ancak dikkatli takılması tavsiye edilir. Macun aktif haldeyken levhaya bastığınızda heykel ateş püskürtüyor. Bir yanım sağlığımın iyi olduğunu biliyor ve ilk olarak en değerli silah arkadaşımı göndersem daha iyi olur. Göğüs zırhı da sarkofazda veya başka bir yerde saklanır. İskeletler tarafından korunuyorlar ve Garlock Emisar onlara komuta ediyor. Temizlenen yerlerde sorunlar olması kaçınılmazdır, hatta oluşan karanlık nedeniyle yıkım kaçınılmaz olarak gerçekleşecektir. Geriye kalan konu ise en basit şekilde anlaşılabilecek olan sholom olacaktır. Mezarların Lejyon sığınağına gitmesi, gün bitmeden gitmesi ve gerekli nehri toplaması gerekecek. Kimseyi korumaz ancak görevin karmaşıklığı burada bitmeyecektir. Bir öğenin seçilmesi, özel kodekste belirtildiği gibi yeni bir konuma erişim sağlayacaktır.

Çıplak ayakla dövüş

Dragon Age Origins'deki “Ölü Kale” pasajı kılavuzu Ana testten önce koristuvach'ı hazırlamak sizin sorumluluğunuzdur. Cücelerin büyük kalesindeki kapalı konuma giden yolları açmak için ekipmanın tüm parçaları bir araya getirildi. Grav'ların, Bonammar'ın ana düşmanı olan rahme giden tünelin merkezine gitmesi ve ardından tankın geri kalan kısmını Ölüler Lejyonu'na götürmesi gerekiyor. Bu kastın amblemidir ve onu alıp yakabilir ve içebilirsiniz. Değerinizi sınamak istiyorsanız yalınayak dövüşebilirsiniz, ancak önce anahtarı almanız gerekir. Kökenin uzaklaştırıldığı bölgenin kapısını açar. Yan odada, lejyonerin karargahından çok da uzak olmayan bir yerde gerekli bir eşya var. Biy, tüm yoldaşlarına karşı haklı bir zafer kazandığı için çok kibar görünmekten suçlu değil. Zafer için, oyunda asla ele geçirilmeyen kötü nesneleri ve az miktarda altını elinizden alabilirsiniz.

görevin tamamlanması

Dragon Age Origins'teki "Ölü Kale" görevindeki Ölülerin Lejyonu, görevi tamamlamak için yeni bir zırh plakası setine ihtiyaç duyacak. Gravtsev'ler, yeni konuşmada zaten soğumuş halde, koristuvach'ın daha önce özgür olduğu odaya tekrar gitmek zorunda kalacak. Gelecekte bir kalıntı olacak, bu nedenle yalnızca kaplardakileri etkinleştirebilirsiniz. Eylem, savaşmak zorunda kalacağınız gizemli bir gölgenin ortaya çıkmasına yol açacak. Zafere ödül verilmeyecek, aksi takdirde görevi tamamlamak gerekiyor. Kodeksin zaferle ilgili özel bir notu olacak. Bundan sonra Diamond Halls'a gidebilirsiniz. Daha önce Gravec, Zberigach kastının ölüler amblemini vermeyi unutmaktan suçlu değildi. Elmas Salonların sağ kanadında daha ileride basılması gereken bir anı kitabı olacak. Bu görev tamamlandığında günlükte Wikonyalı olarak işaretleneceğiz. Yol kısa olacak ama Costa kasabasının da geçmesi gerekecek, ayrıca Bonammard Kalesi boyunca uzanan yol cücelerin tarihinin yeni bölümlerini ortaya çıkaracak.

Olası merhamet

"Ölü Kale" görevindeki sorun Gravialılar için yeni değil; birçok Koristuvach bununla karşılaştı. Merhamet, ölülerin kastının ambleminin saklandığı lahitin birkaç parça toplandıktan sonra hareketsiz kalması gerçeğinde yatmaktadır. Yeni ekipmanın tamamını almazsanız bina satılmayacaktır. Çok yazık optimal karar Bu sorun mevcut değil. Hazine zaten tahsis edildiğinden, Ölü Hendek bölgesinin sakinleri çoğu zaman kendilerini kurtarabilirler. Daha önceki dosyalara geri dönmek bu durumda yardımcı olabilir. Şimdilik, bulunduğunuz yerden ayrılmayı, kendinizi kurtarmayı ve oyunu kapatmayı deneyin. İçeri girdiğinizde yemeğin buharlaştığını görebilir ve lahit ile etkileşime girebilirsiniz. Bu yöntem en etkili yöntemdir, eğer hiçbir şey olmazsa, o zaman uğraşmak iyi bir fikir değildir. Legion of the Dead'in yeni seti ek Uyanış'ta elde edilebilir.

Kil yollarında Ölü Hendeklerin izini sürdüğümüz saatte, asil Budinka'nın geri kalan temsilcisi Ferald'ın saflarda yer aldığına ve onurla öldüğüne dair kanıtlar bulmak mümkün olacak. Lejyonun zırhının görünümü Ölüler Kastı Kodeksine uygun olacak. Bu parçaları topladıktan sonra dergide yeni "Ölü Kale" görünecek ve haritada Darius Ferald'ın mezar yerini gösteren bir işaret yer alacak. Lahit, rahme giden yol boyunca koridorda hareket eder. Kanıt olarak, ölülerin kastının amblemi ondan alınmıştır. Ve Orzammar'a vardıktan sonra Diamond Hall'daki Zberigach'a çarpıyor ve anılardaki kayıt kayboluyor. Asil arayış ve büyük özel fedakarlık nedeniyle kalan temsilci Legion of the Dead ile birleşen Ferald'ın standının Chronicles tarafından araştırıldığı biliniyor. Spazmodik kapasite çizgisi tam ve yeterli görünüyorsa, Ölüler Lejyonu'nun akrabaları genç soylu tarafından, sınırlı da olsa tanınabilir. Ve sonra her genç hanenin Chronicles'a dahil olma sürecinden geçmesi gerekiyor.

Dragon Age: Origins'deki Ölü Hendek'te lejyonun ekipmanının parçalarını keşfetme:

  • lejyon için botlar- İlk yatak odasında lahit.
  • lejyon için eldivenler- Köprüye giden ilk açık koridordaki lahit.
  • lejyon için ekipmanlar- Köprüden sonraki büyük mağara odasının yakınında bir lahit.
  • Lejyona selam olsun- köprüden sonra alçalan kısımda Lejyonerler Tapınağı'ndaki Lejyonerler Kilisesi üzerinde.

Dragon Age: Origins'deki lejyon tanklarının özellikleri:

  • Lejyona selam olsun- güç: 38; zırh: 3.13.
  • lejyon için ekipmanlar- güç: 42; zırh: 21,88; +3 iradeye.
  • lejyon için eldivenler- güç: 42; zırh: 3.13; Saldırıdan önce +4.
  • lejyon için botlar- güç: 42; zırh: 3,75.

Çocuğun iyi bir babaya ihtiyacı yoktur. İyi bir öğretmene ihtiyacın var. Ve insanlar iyi bir arkadaştır. Ve kadınlar bir grup insandır. Şimdi parça dikişlerinden daha kısaca bahsedelim.

Arkady ve Boris Strugatsky, “Çok Uzakta”

Ferelden'in huzurunu tehdit eden sadece Felaket değil. Her renkten yüzlerce ıssız insan başlarını kaldırıp dünyanın sonunu bekliyordu. Hem onlara ulaşabilir hem de iğrençlikleri cezalandırabiliriz. Bu fırsatı kaçırmamanız için sayfalarımızda henüz çözülmemiş ek görevlerin bir listesini hazırladık.

Ostagar ve vahşi topraklar - tarihin başlangıcı Lothering - yaşayan, ölü bir yer Kolo Magi - büyüleyici sırlar Redcliffe - evrensel çağrı Prytulok - klasik bir Paskalya yumurtası Les Bresilian - yolsuzluğun izleri Orzammar - kötü adamlar ve Onların botları Dener - serisi Loncanın görevi - her şeyi bilmek Sheila - kaba güzellik

Kahramanlarımızın geçmişi hakkında konuşalım. Her insan bir takım ek görevlerle karşı karşıya kalabilir, ancak bunlar hantal ve zahmetlidir. Bunları atlayıp doğrudan Ostagar'a gidebilirsiniz. Ancak koçan bölgelerini araştırmak için gereken para size sadece kuruş değil, aynı zamanda kanıt ve düzen de kazandıracaktır. Başlangıçta, kahraman çok gençse ve bilgiden yoksunsa, dünya hakkında pek çok şey keşfedebilirsiniz, ancak o zaman bunlar aydınlanamayacaktır. Bu yüzden sadece bir kafa bulmak için bile olsa küçük köşelere bakmak iyidir.

Cilt geçmişi bu rengi size getiriyor, yolunuzu kolaylaştırıyor. Asil bir kadın bir köpeği elinden alır, bir asilzade iyi bir selam verir... Tek kelimeyle, her cilde iyi gelir. Ale, başlangıçta diğerlerinden çok daha kolay olacak bir kahramandır. Bu asil cüce Duncan'la birlikte, kazanda yirmiden fazla altın parçasıyla ışıl ışıl parlıyor! Pekala, onların izini kaybediyoruz.

Ostagar ve Vahşi Topraklar

hasta köpek

Politika cücelerin yolu

Kamptaki tazıyla konuşun, o size zap kanıyla dövülmüş hasta bir mabari'yi anlatacak. Büyütmek için özel bir çiçeğe ihtiyacınız var çünkü Korkari'nin vahşi topraklarında yetişiyor. Konunun iyiliği için yine de orayı ziyaret etmeniz gerekecek, o yüzden nazik olun. Şehrin birkaç metre uzağındaki harabeleri ararsanız yaralı bir asker bulacaksınız. Henüz bir vihovan edinmediğiniz için Ostagar savaşından sonra vilikuvan köpeği yanınıza gelir.

aç kül

Kampın yakınında talihsiz bir asker kafeste asılı duruyor. Gitmesine izin vermiyorlar ama ölmüyorlar. Bidolakh dista yomu trokhi izhi'ye sor. Denemeden önce neden hapsedildiğinize dair kendinizi eğitin. Konuşma sonunda sihirbazların ekranından anahtarı ekrandan çıkarabilirsiniz. Muhafızı dönüştürerek veya rüşvet vererek derinizi ondan alabilirsiniz. Ve ekran ancak vahşi topraklardan döndükten sonra çıkacak, yeter ki sakinlik olsun.

kılıç

Kötü kılıcı kandırarak Kral Pik'ten alabilirsiniz. Çocuğu öldürürsem kötü olmam gerekir; onu savaşçıların arasından bulacağım ve peşinden koşacağım.

misyoner'in ekran görüntüsü

Yakınlarda, vahşi toprakların sınırına yakın bir yerde misyoner Djogbi'nin cesedini bulacaksınız. Eşyalarınızı öğrenmek için ondan bir ipucu alabilirsiniz. En yeni kartları arayın.

parça kovalamak

Vahşi toprakların sonunda kapalı otopark ve derginin bulunduğu bir ekran bulunmaktadır. Okuyun ve sayı görünene kadar takip edin. Bu türden bir sürü iz sizi hazineye götürecektir.

Ostannya olacak

Köpek psikanalist rolünü oynuyor

Profesör uyku - öğrenciler mutlu

Çorak arazinin ortasında Rigby'nin cesediyle karşılaşacaksınız. Emir konuşmasının amacını açıklıyor: cesedin girişindeki terk edilmiş bir kampta. Ekranı kazarak onu ortaya çıkarabilir veya dul Jetta'ya getirebilirsiniz. Redcliffe Kilisesi'nde seni bekliyor.

İblis

Emisar Garlock'tan çok da uzak olmayan bir askerin cesedinin üzerinde küçük bir çanta dolusu şarkı ve yerel efsaneye sahip bir yaprak yatıyor. Efsane doğrudur ve akşam köprüden yaklaşırken taş satın almak için takılırsanız, "turuncu" gazap iblisi Gazarat'ı çağıracaksınız. Galip gelenlere kötü ödüller verilmesi bekleniyor.

Lothering

Soyulmuş bir parça ile üç kümes hayvanı / tuzak / dans oluşturun

Miriam, Ellison ve Barlina'dan alınan görevler aynı türdendir. Katlanabilir hiçbir şey yok, ihtiyacınız olan tek şey Barlin'den satın alınan ve haritada toplanan aşağıdaki parça ve bileşenler.

ölü tapınak

Haydutlarla yapılan savaştan sonra bölgeye girdiğinizde bir Tapınakçının cesedini bulacaksınız. Sirka'nın kilisede Donall'a getirilmesi yönündeki yeni talebin konuşmaları.

Not: Aynı kilisede Sör Brian'a Seri muhafız olduğunuzu söyleyebilir ve yardım isteyebilirsiniz. Sana lapalarla saffinin anahtarını verecek.

Vaiz Kurulu

Vaizin köyündeki tüm hazineleri çıkardığınız anda, kirlenmemiş kılıcı da şehirden almış olursunuz.

sihirbaz sayısı

Arama

İlk başta kütüphanede ödül hakkınızı kontrol edebilirsiniz. Neden kitabın iki yarısını buluyorsunuz: kütüphanede ve üstüne çıkmanızı söyleyen. Üç ritüeli de gerçekleştirdiğinizde hazine ortaya çıkacaktır. Hepsi bu değil. Uyuduktan sonra üç ritüeli de tekrarlayın ve aramanın dördüncü yarısını etkinleştirin; kitabın diğer yarısının bulunduğu odada olacaksınız. Gerçek, siz onu öğrendiğiniz anda ortaya çıkacaktır. Bir not alarak onu çalabilirsiniz. Bira ve hepsi bu değil! Vaizin ofisinde, yakında gezginin bilgilerini öğreneceğiniz bir görevi üstlenebileceksiniz. Meğer bizi çağıran iblis bundan kâr elde etmek istiyormuş. Onu öldürüyoruz, ganimetleri alıyoruz, vaize haber veriyoruz ve vicdan azabını yağla dökmeye gidiyoruz.

Ana karakter tüm görünümüyle gri bir muhafız olmak ve dünyayı korumak istediğini açıkça ortaya koyuyor

Belki de Ogren hepimizi bu şekilde öldürecek...

Sınırın koruyucusu

Sihirbazlar sırlar olmadan nasıl yaşayabilir? Bizim zamanımızda kesinlikle. Bulmacayı çözmek için bir dizi öğrenci notunu bilmeniz gerekir: birkaçı öğrenci odalarında, bir diğeri kütüphanede, ikisi Owain ve kan büyücülerinden sorumlu, ve göreceksiniz ki biri de kütüphanede olacak. ana koridor. Şimdi büyük salondaki üç heykeli (kadehli, kılıcı kaldırılmış, indirilmiş kılıçlı) ve listeli heykeli (başka bir odada, üstte ortada) etkinleştirin. İlk tepeye inin, Vinn'le tanıştığınız yere gidin ve bodruma gitmeye çalışın. Muhafızı öldürün ve size yardımcı olacak büyük bir kılıç alın, örneğin altın Flemeth.

Jenny'nin ekran görüntüsü

Baş büyücünün ofisinde sadece Flemeth'in büyü kitabını değil aynı zamanda bir ekranı da bulacaksınız. Denerim'in pazar bölgesindeki "Divine of Thedas"a çok da uzak olmayan bir standa teslim edilebilir. Çünkü elbette Zevran'la kavga ettikten sonra Ruda Jenna'yla ilgili notu aldın. Şehirde kuruşları alıyorsunuz, ancak bu uysal ekran hakkında bir damla bilgi almıyorsunuz.

büyü tapınağı

Dördüncü versiyonda iblis Bazhanya'nın ele geçirdiği bir tapınakçıyla tanışacaksınız. Onlara saldırırsanız, iğrenç ganimetlerle zengin olursunuz, eğer gitmelerine izin verirseniz... o zaman onları bir daha asla alamazsınız, aksi takdirde onları bir ceset dağının üzerindeki haritada görme şansınız çok azdır: iblisler doyumsuz bir açlığı emecekler. İşte, onun yanına kalmasına izin vermeyeceğim!

Redcliffe

askeri seçim

Bann Tegan bize (birçok ek bilgi içeren) bir olay örgüsü noktası veriyor: köyü salgından önce hazırlayın. Bunun için Perth ve Murdoch ile görüşmeniz gerekiyor. İlki ondan sana bir muska getirmesini istemek. Onları yerel kilisedeki annemizden alıyoruz. Ayrıca kapta birkaç varil tereyağı görebilirsiniz. Perth'in de bunları bilmesi gerekiyor.

Murdoch ondan daha fazla asker getirmesini ve onlara biraz zırh almasını istemeli. Bir dizi "gönüllü" Dvini'nin cücesi olabilir, çünkü onu kesinlikle ikna edeceklerdir. Derhal bize yerel meyhaneye birkaç eleman getirin. Her şeyden önce masadaki şüpheli elf. Soyguncularınız bu casusun özünü tanımlamanıza yardımcı olacak. Shinkar'ın kendisi Lloyd, elfin peşine düşecek ve onu tehdit etmek zorunda kalacak. Aksi takdirde garson Bella'ya ve meyhanedeki adamlara hayatlarını anlatmaya başlamayı tercih ederim. Garsonlar yardımcı olabilir ve ihtiyaç duyanlar için Lloyd's'tan kedisiz ladin satın alabilirsiniz. Kızınızı vereceğine söz verdiğiniz nalbanttan kül isteyebilirsiniz.

Mor asil soylu bir aileye geldi

Aydınlatma üzerinde çalışmak daha etkilidir Duvar daha da esnektir

nalbantın kızı

İlk versiyonda onları kalede küçük bir odada bulacaksınız.

toplanmış delikanlı

Kaitlin kilisede duruyor ve ağabeyini tanımak istiyor. Evde, dolabın içinde toplanmış. Çocuğu büyüttükten sonra, dokunulabilen veya döndürülebilen aile kılıcını öğreniyoruz.

şeytan

Bir sihirbaz olarak oynuyorsanız, Eamon'un oğlunu kurtarmak için bağımsız olarak gölgelere gidebilirsiniz. İblis iyiliğin karşılığını alır. Ek bir büyü puanını, bir kan büyücüsünün uzmanlığını, bir iblisle "korunan tatmini" ortadan kaldırabilirsiniz... Vrah - hikayenin hemen sonunda seçin.

lento

Köyün kendisinde ve tapınakta ek emirler yok (malların Denerim kilisesine teslim edilmesini sağlamak daha iyi olurdu), ancak daha incelikli bir "Paskalya yumurtası" var ve bu zaten mümkün Rol yapma oyunlarının klasikleri arasında sayılıyor. Hikaye görevini tamamladıktan sonra köye dönün ve yerel hazineye gidin. Yazıtlar melodik olarak sana uyuyor. Aks bunlardan birkaçından daha azdır:

Cheryl burada değil. Kremalıydılar.

“Sokyra'yı yapabilirim” - Jim, Shablekovtach.

Sevgiyle çok oyunculu.

Büyük-büyük-büyük-büyükbaba Gigax.

Sheila için oynamak için bir sonraki “Kamyanij Muhafızı” modülünü edinmeniz gerekir. Bu dikkatsiz kızı daha yakından tanıyın.

Sheila'ya Hediyeler
hediye De Shukati
mucize ametist Orzammar'ın Pilniy kasabası, Alimara pazarı
mucize elmas Orzammar'ın Gromadsky salonları, tüccar Garin
mucize zümrüt Orzammar'ın Gromadsky salonları, Figora mağazası
mucize safir Orzammar'ın Gromadsky salonları, tüccar Legnar
mucize malakit Vezha Kola, malzeme sorumlusu
canavar nar Denerim Ticaret Mahallesi, Thedas Mağazasının Harikaları
mucize yakut Elfinazh, Alarit'in mağazası
canavar yeşim Honnlit'te Ljoh budinku
canavar topaz Ayaz Dağlar, tüccar Farin

Sheila büyük bir cücedir ve artık bir golem haline gelmiştir. Vaughn, kadınlığı (örneğin, kırmızı ayakkabı dikmek istiyor) ve belli bir kabalığı ("Hadi gidelim, birkaç kafayı ezelim") kendine dahil etmeyi başarıyor. Golemin muhtemelen tüm oyunda yaygın olan "hermafroditizmi" hakkında konuşmaya başladılar. Konuşmadan önce kuşlardan kesinlikle nefret ediyor ve bunu sürekli tahmin ediyor (“Yaradan'a inanmıyorum. Ve asla kuş yaratmamak da mantıklı! Ne düşünüyorsun?!”).

Savaşta Sheila çok yönlü iyi bir oyuncudur. Bir tetikçi, tetikçi, kontrolör veya destekçi olabilirsiniz. Geriye kalan formda (rafların ipeği) en etkilidir. Bir grubu ayakta duran bir golemden, bir şifacıyı, bir büyücüyü ve bir savaşçıyı iki ellilerden korumak neredeyse imkansızdır. Tek bir sakıncası var: Tılsımımızı yeniden giydirmek neredeyse bir saat sürüyor.

Tablodan da anlaşılacağı üzere ona özel bir hediye yok ancak onu ilk kez kristallerle süsleyerek onu rahatlıkla memnun edebilirsiniz.

Yenilenen hafızayla kişisel bağlantı arayışı. Sheila'nın golem olmadan önce kim olduğunu bilmesi gerekiyor. Görev, hikayeyi takip ederek Kapsamlı Karidin ile konuştuktan sonra başlatılabilir. Yogo vikonannya için kil dikişleri Teige Kadash haritasında yeni yaratımı yaratın. Kahraman heykeline kadar Teige'den yürüyün.

Bresilya ormanı

Kadro ısırıldı

Dalish kampında Atras ile konuşun. Takımı sapıklar tarafından ısırıldı ve herkes onun öldüğünü söylüyor ama o buna inanmıyor. Danila ormanın ön girişinde seni kontrol edecek. Bunu berbat edememeniz üzücü.

sağlıklı ağaç kabuğu

Zbroyar Varathorn sizden yerel ustaların mucizeler yarattığı yosun ağacının nadir kabuklarından bazılarını getirmenizi isteyecek. Ağaç kabuğu, ormana doğru geçen nehrin yakınında düşen bir ağaçtan çıkarılabilir. Şehirde Maistri'den herkesin önünde görebileceğiniz bir cibul, bir kubbe (veya gerçekte başka bir şey) veya bir muska alabilirsiniz.

ciyaklayan elf

Geriye kalan aile fotoğrafları. Çok yakında çoğu hayatta olmayacak; onlar pislikten de beter mahkumlar...

Buna bakılırsa popüler insanlardan sadece kadın karakterler taklit edilmiyor... Ve Eddie Murphy sadece “Shrek”teki eşeği seslendirmekle kalmıyor.

Safra hastalığı

Kampta gözcü Galyalı Elora'nın başı beladaydı: çocuklarından biri hastaydı. Vikorista ve vizhivannya, sebebinin ne olduğunu anlayabilir ve yaratığın çok alışılmadık bir şekilde hasta olduğunu tahmin edebilirsiniz.

ısıran elf

Ormanın girişinin ortasında, sırtlardan pek uzakta olmayan bir yerde Deigan'ın yaraları yatıyor. Onu kampa getirebilir, alabilir, kaldırabilir, atabilir veya dövebilirsiniz. Seçim zenginliği - iyi bir rol yapma oyununa ek olarak ne istiyoruz?

Not:Önce elfi soyup sonra tabire gönderirseniz, konuşmasını çevirip notalarını değiştirebilirsiniz.

ölüm rüyası

Öğleden sonra, Büyük Meşe'nin önünde hüzünlü ama yine de sessiz bir tabir yatıyor, buna inanmak o kadar zor ki... Uyandıktan sonra ağılınızın bir veya birkaç üyesi gölgelerin arasından savaşmaya başlar. bir yanılsama yarattı. İblisin üzerinden atlayın ve "sessiz" dinlenme yerini yeniden inceleyin.

İşte bu: Hikayeyi ormanlarda tamamladıktan sonra tabara gidin ve Leliana ile konuşun. Vaughn size ana menüden bir şarkı çalıyor.

Orzammar

zaman harcamak

Hikaye bitti. Kahraman yolda duruyor ve düşünceli bir şekilde gün batımına hayret ediyor... Rahat olalım!

Geniş salonlarda Filda ile karşılaşıyoruz. Kil dikişlerini dönmeden dikiyorum. Teige Orta'da elimizi biliyoruz, olay örgüsüyle hiçbir bağlantıyı kaçıramayız.

Kilise

Berkel, Orzammar'da kilise açmak istiyor. Tarihçiyi (tasarruf salonunda) tarihlerin uzlaştırılmasıyla bu konuda size yardımcı olabilirsiniz. Şehirden çok az bir miktar alıyorsunuz ve bu kilise dünya payına en büyük akışı sağlayacak. Ve en arkadaş canlısı değil ...

Cüce büyücü

Dagne gerçekten sihirbazlara katılmak istiyor. Babası Jannara'ya kızının planlarını anlattıktan sonra onu yaramazlık yapabilir ve elbette hayatta olan ilk büyücüyle konuşarak ona yardımcı olabilirsiniz. Şehirde iğrenç rune veya lyrium'u reddediyoruz. Ayrıca Dagni tanınmış bir kişi olacak.

Poşuk Nagaları

Bütün savaşçıları Bemor'un kaleminin önüne dağıldı. Çıplak insanların çok sayıda salonda şakalaşması gerekiyor, toplamda beş tane var. Deri hayvan başına 25 gümüş para tahsil edilir. Ve Leliana ile konuştuğunuzda böyle bir canavarı gerçekten istediğini söylüyor. Bu bilgiyi Kurny kasabasındaki yetkili bir cüceden mütevazı bir ücret karşılığında alabilirsiniz. Artık bu küçük “küçük” kampta sizinle birlikte yaşayacak.

raket

Taht için yarışanların herhangi birinden ve Elmas Körfezlerinden ilk hazineyi aldıktan sonra, yerel haydutların tüccar Figor'u nasıl tehdit ettiğini göreceksiniz. Cezaevine kadar takip ederseniz tüccarlardan yardım alabilirsiniz. Hakla barışırsanız ticareti kaybedersiniz, hırsızları öldürürseniz hükmetmeye devam edersiniz.

Kuralsız dövüşür

Zaliv'in sonunda, savaşlara katılması amaçlanan küçük bir odada bir siğil test edildi. Görünümün ödülü drib'yazkova'dır ve birçok zaferden sonra çıkardığınız aks halkası kan büyücüleri için kötüdür.

unbazhana çocuğu

Kurny Kasabasında, tamamlanmamış gibi görünen bir erkek çocuk doğurduğu için ailesinden atılan talihsiz bir cüceyi bulabilirsiniz. Oğlunuzu akrabalarınızın istediği gibi uyandırabilir, diğerlerine yanıldıklarını söyleyebilir ve ailenizi yenileyebilirsiniz.

Taht odasındaki ejderha

Ejderhayı çağırmak için taht odasına iki karakter yerleştirmeniz gerekecek.

İş parçaları bittiyse ve bu şekilde çıkmanız gerektiğini söylüyorsanız

Cüce mimarisi her zaman sürprizlerle doludur. Tahtın üzerindeki yazıları yerleştirdikten sonra notu kodekse alıyoruz. Şimdi kalemin üyelerini uygun şekilde düzenlemek gerekiyor: biri salonun ortasındaki meydandaki "yaklaşımda" ve diğer ikisi taht odasında, ön giriş kısmında, benzer düğmeler üzerinde. okların uçları. Geriye kalan karakter bir kez daha tahta oturur ve yerel bir çatışmayla karşı karşıya kalır.

kötü adamlar

Kralın hazinesinden geçerken tünel kazmaya çalışan bir grup kötü adamla karşılaşacaksınız. Onlarla ilgilenin ve gardiyanın gürültüsüne koşarak şehirden hak ettiğiniz cezayı alın.

ayırmak

Soyluların odalarından birinde, ölmekte olan buzun yatağına değecek şifalı bitki uzmanı Vidron sizinle buluşacak. Onlara ne yaptıklarını anlatın ve dezenfektan hazırlamalarını isteyin. Bundan sonra size şehrin ana yemeği olacak tarifi göstereceğim.

kitap çalındı

Korucular Salonu'ndaki tarihçi yardımcısı, yakın zamanda çalınan değerli bir kitabı bulmamızı istiyor. Düşman Kurny bölgesinde oyalanıyor. Kötü adamla müzakereler çıkmaza girecek... Eğer cesetten bir not alınırsa, bu bizi Test Salonlarında istifçilerin ciltlerini taşıyan haydutlara götürecektir. Savaştan sonra kitap ya aynı alıcılara satılabilir ya da tasarruf sahiplerine iade edilebilir.

Kayıp aile üyesi

Cüce Orta, Orta'nın asil ailesinden geldiğini takdir ediyor, ancak ne yazık ki: Teig ile aynı adı taşıyan atanın kayıtları ortadan kaybolmuş. En azından onları Kurtarıcı Salonları'nda bulamadı, yani başka hiçbir yerde bulamadı. Notalar Teige'nin merkezine, Ruka fırınından çok da uzak olmayan bir yere yerleştirilebilir.

Galmov'un listesi

Demir ocağının bulunduğu oda boş ve içinde golem haline gelen her şeyin elden geçirildiği bir masa var. İsimler kopyalanıp kronikleştiriciye girilebilir.

Blukach'ın eşyaları

Perekhrest Karidina'da bir taş satın alabileceğinizi bulun:

Lütfen haritaya giriniz.

Öğleden sonra köprüden yaklaşıyoruz.

Üç yolun kesişme noktasından çok uzakta değil.

Fırından çıkarken kil sütü var.

Ev yapımı çıplak Shmople'larımız. Kokuşmuş köpek çıldırdı

Bundan sonra haritada bir serseri kulübesinin işareti görünecek.

lejyonun şerefi

Dead Legion'ın konteynerinin tüm parçalarını topladığımızda bize "Ölü Kale" görevi verilecek. Artık lahitten (ölü siperlerdeki lejyon odasında) ölüler kastının amblemini çıkarıp tarihçiye getirebiliriz. Tapınaktan ayrılmadan önce birine yeni bir elbise giydirin ve lejyon için kutsal emaneti etkinleştirin.

karasal kılıcı

Kil dikişlerinden en iyi tek elli kılıçlardan birini alabilirsiniz - yerdekinin onuruna. Teiga Orta'da (Pevdenno-Skhidny Kut) bir mezar bulmak istiyorum. Şimdi maddelere bakalım:

Üst kısmı Teiga Orta'da Ruka fırınındaki bir vazoda yatıyor.

Efes, Karidin kavşağında bir Genlock Emisar'ın cesedinden alınabilir (Genlock, güne girişten gelen tünelde sizi kontrol eder).

Bıçak, Ölü Hendek'teki (haritanın ortasındaki köprüde) eski bir karanlığın yumurtasının cesedinden alınmıştır.

Her şeyi öğrendikten sonra mezara geri dönün.

önbellek

Kiranın köşelerinde Jammer ile buluşup eşyalarımızı alıyoruz. Üç ekran görüntüsünü bilmemiz gerekiyor: Jammer'ın kendisi, Kanki ve Pike. Onlardan kumaş için bir yüzük, yapraklar için bir bıçak ve garnet dekorasyonu alıyoruz. Başka hiçbir şey alamazsınız! Yakından evcilleştirilen Bronto'nun sığınağını bilmek ve onu açmak için kayboldum.

Bir kurtarıcının hayatı

Gizemden kurtulmak için Kurtarıcı Salonlarındaki şans duvarına gidin. Şimdi üç rune taşı bulmanız gerekiyor:

Geniş salonlarda madencilerin şefine yakın.

Karidina Kavşağı'nın yeraltı mağaralarında.

Ölü Hendek'teki merkezi odaların girişinde.

Çitin arkasındaki şans duvarına dönüyoruz.

yırtık şeytan

Cüceler dünyanın çocuklarıdır: Eğer iblisi zaten tanıyorlarsa, o zaman malları tüm diyarlara taşırlar: ve bir esrime içinde birlikte büyüyecekler mi? Parçaları kil dikişleri kullanarak alabilirsiniz.

Gün batımının erken saatlerinde biter Teige Educanov.

Tulb ve kafa - Karidin Kavşağında, aynı anda ve aynı anda.

Yarına kadar Teiga Orta'ya getirip şeytanı karşılayacağız. Önümüzde tanrının bir seçimi var; ya çok az bir ücret karşılığında bırakalım ya da sonlandıralım. Bu sefer geriye kalanlar var. Ne seçiyorsun?

Dener

Kanuna ek yardım

Nalbantın budinochka'sı Wade Varto Çavuş Kilown'a emanet edildi. Üstlerinizle konuşmalı ve yanlış uygulamalarla başa çıkma konusunda yardım istemelisiniz. Zorla ya da basitçe zorla hareket edebilirsiniz. Şehrin zirvesine çıkmak istiyorsanız, müdür yardımcısının en çok neye değer verdiğini dinleyin.

karanlığa hakim ol

Aptallığı açıklamak istiyoruz.
"gökyüzüne düşemeyen" o cüceye. Hâlâ Svidomosti'ye ulaşmaya çalışıyoruz ve Sheila da vaaz veriyor... gizli bir şekilde, aynı şeyi, ama çok daha hızlı bir şekilde

Eamon'un bir güzellik duygusu var gibi görünüyor. Bütün konaklarında bilebilirsin
gizemlerin gerçek yaratımları

Küçük demirhanenin diğer tarafında Cauldry'nin zamiri duruyor. Onu ancak hırsızlar durdurabilir. İki görev alanı var: Kötüler ve kötülük yapanlar için. Her iki hatta da kesinlikle gizliliğe ihtiyacınız olacak.

Bu önemli: Tanınmış yol arkadaşlarınızı görev saati boyunca kampta bırakmayı unutmayın.

Toprakların toplanmasından önce üç hırsızlığı, iki hırsızlığı da şerri toplayabiliriz. Bir hırsızlık daha ve kötü olana iki hırsızlık - ondan sonra. Gizliliğiniz ustalık seviyesiyle aynı seviyede olmadığından, bu tür görevlerde kuruşlar, madeni paralar ve yumruklar size yardımcı olacaktır.

mezhep

Sokaklardan birinde (kiliseyi temizlemek için haydutlar bulursanız orada olacaksınız), kan büyücüleri mezhebini kurtarmaya çalışırken ölen Sör Freden'in cesedini bulacaksınız. Bu asil eylemi tamamlayabilirsiniz - terk edilmiş kabine gidin (Denerim haritasındaki yeni konum) ve kötüleri bulun.

fenalık

Tapınakçı Otto'nun sana anlattığı gibi, kötülük elfinajın köşesine yerleşti. Çitin üzerinde oturan elf kızını büyütmek de dahil olmak üzere bir sürü kanıt toplayın. Sonunu temizledikten sonra elf ve muskayı çevirmeyi unutmayın.

Howe'un alanı

Bodrum katlarında Earl Howe'un paspası bir dizi referanstan tanınabilir.

Banna Sighard'ın oğlu, şehirde toplantılarda sizin için şefaat edecek olan dib üzerindeki kativnanın yanında asılı duruyor.

Tapınakçı Irminrik, tanrıların birliğine aittir. Bu yüzük Alfstanna'ya sevgi getirecek.

Kıdemli Rexel'de de herhangi bir yaralanma belirtisi görülmedi. Vaiz Rosamund'un bu yeni ihtiyacı bilmesi gerekiyor.

lonca salonu

Çoğu loncanın (vaizin kızları, kara taş gönüllüleri, katiller ve "zatsikavleni") görevleri genellikle sorunsuz bir şekilde tamamlanabilir: Neyse ki işaretler haritada gösteriliyor veya gelişimlerini net bir şekilde anlatmak istiyorum. Pek çok suçlu var.

Final maçındaki gibi gönüllüler Baba tarafını seçerseniz oğlunuza ulaşmak için o ana kadar fakir olacak olan Lothering'e gitmenize gerek yok, sadece köyün içinden geçmek. Taoran "düşen" sustricha'da karşınıza çıkacak.

Bir tane istemek için aşk notları zatsikavlenykh(Zavdannya, Denerim'in “asilzadeyi ısırması”nda şinkar verir), kelimenin tam anlamıyla dünyanın her yerine dağılmıştır. Bunları bilmek kolay değil. Herşey yolunda:

Daliş halkının kampında, tüccarın arkasında.

Bresilian ormanındaki harabelere girme talimatları kötülüğün gizli kapılarıdır.

Orzammar kraliyet sarayında, saray toplantısında göze çarpmayan bir odada.

Orzammar tüzüğünün köşelerinde, Jarvi'nin düştüğü salonda sağ taraftaki odada.

Bu sefer başka bir köşede - oturun, kabinin girişini çarpık bir tavanla emanet edin.

"Rozhen Princess" meyhanesinin yakınında bazı sihirbazlar var.

Aynı odada, başka bir versiyonda, benzer bir odada.

Redcliffe yel değirmeninde (karanlık geçidin kalenin yakınında olduğu yer).

Redcliffe Kalesi'nin bodrum katında, kapının çıkışından hemen önce.

Wade'in Denerim'deki demirhanesinde.

Genelev “Perlina”da (Denerim'deki yer) özel odada.

Eamon'un Denerim'deki evinin ön odasında.

Bu kişilerin yanı sıra, kafanızın karışmasına da yardımcı olacağız ve uykudan gelen sihirbazlar.

çarpık işaretler

Denerim'deki dört kapıyı kanla işaretlememiz gerekiyor: Ticaret Mahallesi'nde iki, Brudny ve Temny Provulks'ta birer tane.

güçlü yer

Birkaç kuvveti harekete geçirmemiz gerekiyor.

Bresilian'ın girişindeki mezar.

Teig Ortan'da Vіvtar.

Denerim'in elfajındaki ağaç.

Magi's Bashti'nin tepesindeki başka birine gidin.

Suvoi Banastora

Mevcut adreslerin arkasındaki beş ilçeyi bilmek gerekiyor.

Sihirbazların diğer tarafına farklı şekilde bir oda inşa edildi.

Sihirbazların üçüncü katındaki alt kattaki oda.

Terk edilmiş tapınakta Andraste'nin küllerinin bulunduğu bir kütüphane.

Andraste'nin küllerinin bulunduğu terk edilmiş tapınaktaki kışlaya giriş (merkezden giriş).

Ters Çevirmeler Birliği'nde bir açık hava odası.

Rashta Zadannya, malları katlama çağrılarından sorumlu değil.

Değerli misafirlerimiz ve yeni gelenler, forumumuza hoş geldiniz.

Burada "Gotik" oyun serisi (çeşitli modlar dahil), "The Witcher", "Risen", "Ancient Sovereigns", "Age of the Dragon" ve diğer birçok oyun hakkında ihtiyacınız olan hemen hemen her şey hakkında bilgi bulabilirsiniz. oyunlar. Ayrıca yeni projelerin geliştirilmesiyle ilgili en son haberleri öğrenebilir, sıcak FRPG'lerde oynayabilir, forum üyelerimizin yaratıcılığının keyfini çıkarabilir veya kendinize neler sunduğunuzu gösterebilirsiniz. Peki, gizli hazinelerinizi tartışabileceğinize veya meyhane görevlileriyle eğlenebileceğinize siz karar vereceksiniz.

Foruma yazmanızı engellemek için lütfen mesaj bırakın.

Saygı!
- İşletim sistemi sürümü başına yaklaşık 3-5 kişi gerektirir:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (derleme 10 1607) ve Windows® 10 ( yapı 10 1703). Sabit PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar için. Katılım başvurunuzu geri çekebilirsiniz

Arkadaşlar, iyi günler!
Gotik oyun serisine adanmış forum üyelerimizin yaratıcılığını tanımanızı rica ediyorum. Eğer ilgileniyorsanız, yarışma girişlerini okuyun ve derecelendirin. Bu Danimarka yarışmasını çok dikkatli bir şekilde yürütüyoruz. Kendinize bir bakın.

Sevgili dostlar, nehir sonuna yaklaşıyor ve çantalarınızı bırakıp layık olanları ödüllendirmenin zamanı geldi.

JavaScript etkin. Web sitemizden tam olarak yararlanmak için lütfen tarayıcınızda JavaScript'i etkinleştirin.

Durum Bu konuya yeni türler dahil edilemez.

ana konu
Geçitteki Orzammar kapısına vardığımızda, Teirn Loghain halkının kendilerini oraya sokması için kapıyı ikna etmeye çalıştıklarına hemen tanık olacağız. En komikleri, gri bir vartovym olduğumuzu yeni hisseden kalecinin hemen geçmemize izin verecek olanlardır. Loghain'in sözleri forvet için uygun değil ve kullanılmamalı, onu içeri sürebilirsiniz, bunun için kapıdan uzaklaştırılırsınız.
Orzammar'ın ortasında hayat daha da eğlenceli. Biz onların eşiğini yeni geçtik ve iktidar için savaşan iki grubun temsilcileri şimdiden gözlerimizin önünde çarpık bir mücadele yürütüyorlar. İlk kez gelen cüceye buraya kimlerin geldiğini sorduğumda, her şeyi koridorda Çavuş Bandelor'dan öğrendiğime gerçekten sevindim.

Başçavuş Bandelor'un şakaları
Kızamığı büyük salonlarda (sıradan insanların yaşadığı yerin bir kısmı) atlattıktan sonra, sabah soyluların mahallesine (elmas salonları) gidiyoruz. Orada deşirler (asillerin cüce temsilcileri) arasında kısa bir tartışma yapacağız ve ardından Şef Bandelor ile konuşabiliriz.
Orzammar kralı yakın zamanda öldüğünden ve Viconty bir anlaşma yaptığından cücelerin şu anda salgın hastalık havasında olmadıklarını biliyoruz. sirikh wartoyu belki de cüce krallığının tek hükümdarı. Bu yer için hak iddia edenler: merhum kralın küçük oğlu Prens Belen ve merhumun kuzeni Lord Harrowmont.
Bunlardan herhangi birini destekleyebilirsiniz, ayrıca kralın salgınla mücadele için yeni bir seçim yapması da bizim için önemli.

Belen için Görevler
Vartag Gavorn
Bu Prens Belen'in temsilcisi. Bandelor'dan boşandıktan hemen sonra Belen'le izleyici kitlesi kazanmak için youmu'ya bağlılığımızı iletmemiz gerektiğini söylemek için şimdiden yanınızda olacağız. Bekleyeceğiz.

Prens'in povagası: her şeyden önce
İki not teslim etmemiz gerekiyor: biri Lord Helm'e (Tavern Tavern'de, geniş salonlarda) ve diğeri Lady Days'e (sokakta, elmas salonlarda). Meselenin amacı, Harrowmont'u bir shahraim yapmaktır (bir konağı iki soyluya ithaf etse bile). Haydi Helm'e gidelim, notu okuduktan sonra hemen Harrowmont'u desteklemek için ilham alacaksınız. Lady Days biraz daha katlanabilir olacak. Bakın, bana bu tür şeyleri yapanın babanız olduğunu ama şimdi Edukan taygasında kil dikişleri yaptığını söyleyin. Hadi oraya gidelim, eskisini görelim ve onun derin düşünceler yığınından kurtulmasına yardım edelim. Savaştan sonra kağıdı Deisya'ya teslim ediyoruz ve bunun uğruna salondaki Gavornu'ya dönüyoruz. Artık Belen'le anlaşabiliriz.

Harrowmont için Görevler
Doolin Dövmecisi
Bu Lord Harrowmont'un temsilcisi. Bandelor'dan boşandıktan hemen sonra sizinle sokakta buluşacağız ve Harrowmont'la bir izleyici kitlesi kazanmak için youmu'ya bağlılığımızı iletmemiz gerektiğini söyleyeceğiz. Bekleyeceğiz.

Tanrı'nın Dovir'i. Pershe zavdannya.
Dövüşçü Harrowmont'u denemek için arenaya girmemiz gerekiyor. Bu yüzden aynı zamanda lordun en iyi savaşçılarının çıkıntıda ne gördüğünü de anlamak gerekiyor: Baze ve Guidon. Hadi arenaya gidelim ve Baizil ile konuşmaya başlayalım. Vin, finalde bize bir kohanny'nin kısa öyküsünü anlatıyor ve bu hikâye, kendisine bazı çarşaflarla şantaja uğradığını ortaya koyuyor. Varto, gladyatör Miadji ve ikiz kardeşi Lucian tarafından şantaja uğrar (bunları dövüşçülerin eğitim odalarında bulabilirsiniz). Leliana'nın asistanı için Miajji'nin ekranını açıp yaprakları çalıp Baizil'e veriyoruz. Artık arenada savaşacağız.
Hadi Gvidon'a gidelim. Burada durum daha basit: Lord Harrowmont'un arenada denedikten sonra tahttaki iddiasıymış gibi davranacağı konusunda yanlış bilgi verdikleri açık. Ve eğer öyleyse, o zaman Gvidon'un kendisinin veya bir başkasının kanını dökmeye niyeti yok. Onu alçakça aldatıldığı ve uyum içinde olacağı gerçeğiyle uzlaştıralım. Artık karakola gidebilir ve savaşlara katılmaya başlayabilirsiniz. Hepsini geçtikten sonra, test ettiğiniz pasajlar hakkında bir raporla Doolin Foringer'a ("Şinkarlarda" meyhanesine) dönün.

Tanrı'nın Dovir'i. Druge zavdannya veya Povaga prensi: arkadaş zavdannya. Ligvo Jarvi
Harrowmont (Belena) ile görüşme hakkımız reddedildi. Rab (Prens) size Viconty'nin Sirih ile anlaşmalar yapmayı kabul ettiğini, böylece onu tahta çıkaracağımızı söyleyecektir. Bundan kurtuluşumuz yok, arkadaşın yerini alıyoruz. Mekanın tozunu kontrol eden ve ortak koylarda yaşayanlara düzenli olarak saldıran Jarvi adlı bir çeteye bulaşmamız gerekiyor. Hadi tozlu yere gidelim ve bağış için Jarva'nın tayı Nadiya'ya içelim. Lütfen bize çetenin karargâhının kapılarını açan orijinal anahtarlardan bahsedin. Ne yazık ki anahtar kendisinde olmayacak. Önemli değil, hadi muhafızların bulunduğu terk edilmiş kulübeye gidelim ve bir grup haydutla uğraşalım. Anahtarı çetelerinden alıyoruz. Artık sigara içme alanında bir kapı daha aktif hale geldi. Anahtarla açıp Jarva'yı arıyoruz. Derinlerde bir pecher olacak. Arkasından koşarak Harrowmont'a (Belen) dönün. Senin için bir hazinesi kalacak.

cehennemin ortası
Ek görev. Harrowmont için arenada savaştığınız ve ardından Harrowmont'un artık size güvendiği ve onu güvenle takip edebileceğiniz izlenimiyle Gavornu'ya döndüğünüz ve hizmetlerinizi yeniden öne sürdüğünüz durumda ondan kurtulabilirsiniz. Harrowmont'un seni Jarvey'i öldürmen için gönderdiğini öğrenen Gavorn, sana lordun akrabalarından birinin tüzükle bağlantısını anlatan belgeler verecek. Bu kağıdın Jarva'nın köşesindeki ekranına yerleştirilmesi gerekecek, ardından onunla ilgilenilebilir. Bunu nasıl kazanabilirsiniz, hem Harrowmont hem de Gavorn için görevler yapabilirsiniz. Ayrıca taht için yarışanlar Branko'yu ararken size hakaret edecekler (aşağıdaki açıklamayı okuyun).

Kapsamlı, Kapsamlı kendisi і boş demirhane
Harrowmont'a (Belen'e) yeniden oy vermek için Branco'yu bulmak için çamurlu dikişlere gitmemiz gerekiyor. 2 Rocks sonra tüm klanını alıp efsanevi at nalını aramaya çıktı. Talimatlarını takip eden bir başka titiz kişi de nalbant Karidin'di ve onun yardımıyla galmovlar yaratmak mümkün oldu. Hadi aramaya gidelim.
Kil dikişlerinin tam girişinde Branko'nun adamı Ögren yanımıza geliyor. Ve eğer içmek istiyorsanız, güzel Morrigan'a sürekli bakarken, arkadaşlarınıza şakalarda yardımcı olabilirsiniz, çünkü onlar en derin dikişleri bilirler ve bahçenin zırhını mucizevi bir şekilde kullanırlar. Başlangıç ​​olarak Orta'nın etiketini görmemiz gerekiyor. Orada hırsız Branko'yla tanışıyoruz (örümceklerin kraliçesi ile savaşmak zorunda kalacak), bu yüzden onun cücelerin krallığı ile karanlığın köşeleri arasında bir kordon olan Ölü Hendek'e gittiğini biliyoruz. Bu bölgede yalnızca ölü lejyondan en duygulu cüceler savaşıyor. Bu yerden geçişin sonuna kadar, birçok cücenin karanlıkta öldüğü ve doğduğu ve bunlardan birinin rahim (tüm bu hydota'yı ışığa doğru titreştiren bir yaratık) haline geldiği anlaşılıyor. Rahim içine sürüyoruz, ardından kil dikişlerinin kalan yeri olan Kovadlo Porozhneche'nin yolunu açıyoruz. Biz içinde kaybolduğumuz anda Branka önümüze çıkıyor. Hayatta ve iyi durumda ama... delirmiş durumda. Geriye akmamamız için girişi kapatarak, bizi süvarilere götürecek olan koridorlarda bir dakikalığına rafın arkasında bize yol göstermemizi istiyorlar. Başka seçeneğimiz yok, bu yüzden beklememiz gerekecek. Toplamda üç güvensiz oda olacak. Yapmanız gereken ilk şey gazı kapatmak, duvarlardaki 4 elementi karıştırmak ve ardından Galmov'un adım adım canlanmasını durdurmak. Diğerinin gözlerden 2 macunu çıkarması gerekecek (Leliana bunu çok iyi hallediyor) ve birkaç galm daha kullanması gerekecek. Üçüncü odada testler daha ciddi olacak. Harika bir kurulum cücelerin ruhlarını doğuracak (en hafif tabirle zayıf büyük olanlar değil). Saldırıda çekingen olmayacağınız için sonsuza kadar dikkatli olacaksınız. Ruhlardan birine vurduğunuz anda, hemen parlamaya başlayan çekici (4 tane var) bastırın. Daha sonra ateşli bir mermi ondan fırlayacak ve her zaman tesisin kendisine zarar verecektir. Yaklaşık 6-7 atış yapılır ve savaş kazanılır. Şimdi kovadla salonuna gidelim. Orada Karidin'in sümüksü bir golem gibi göründüğünü görüyoruz. Vin bize Galmov ordusunun Mağarada yarattığı madalyanın başka bir yüzünü anlatıyor. Öyle görünüyor ki, taşa hayat vermek için canlı özden hayat çıkarmak gerekiyor. Orzammar'ın korunması için Galmov'un ordusunu yenilemek amacıyla birçok cüce öldürüldü. Karin bizden demir ocağını ele geçirmemizi ve onu bin yıllık bir traktör olarak serbest bırakmamızı istiyor. Tam bu sırada hasta Branka koşarak geliyor ve bizi zemini kaybetmememiz konusunda uyarıyor ve karanlığın yavrularına karşı zaferin anahtarını buluyor. Ortam bizimdir. Özellikle Karidin tarafını seçtim ve Branca'yı öldürdüm. Savaştan sonra Karidin, Orzamar'ın gelecekteki kralının tacını kazanır ve intihar eder.
Not: Branko'nun tarafını seçerseniz durum biraz daha karmaşık olacaktır çünkü Karidin büyüye dost olmayabilir ama Branko'dan çok daha acı verici olacaktır. Bu bölümde Branka, Orzammar kralının tacını kazanıyor ve son savaşta sizin için savaşan orijinal cüceler değil, golemler olacak.

Orzammar'a dönersek, kendi iyiliğimiz için defalarca yaptığımız toplantıda, geleceğin sözde kralı ve tacımı, vikuvan'ı vereceğiz, işin özüne inelim. Lord Harrowmont'u seçerseniz Belen salondaki savaşı yönetir. Onu taşla savaşa gönderiyoruz ve ardından Harrowmont ile konuşuyoruz. Size bir topuz verir, kıyafetlerini giyer ve Veba ile savaşmak için birlikler toplamaya başlar.
Not: Belen'i taçlandırdığınızda yapacağınız ilk şey Harrowmont'u cezalandırmak, ardından kardeşinin çekicini size vermek ve Afet'le savaşmaya orduyu göndermek olacaktır.
Acil bir durum olması durumunda Orzammar'ın desteği kesilecek.

diğer görevler
Anne için umut
Ortak salonlardan bir kadın olan Filda, 5 yıl önce kil dikişlerinden ölen oğlu Ruk'u tanımak istedi. Bunun mümkün olmasını istemiyorum ama çocuk canlı olarak kayboldu. Gri arsanın arkasında Teige Orta'da yogo'yu bileceksiniz. Sahaya Ruka chi nі'nın payı hakkındaki gerçeği söyleyin - sağda sizin, arayışın ve şehrin arayışında, fiyat boşuna değil.

Kil dikişlerdeki şarkı
Tarihçinin önünde Burkem Kardeş adına sesinizi yükseltmeniz gerekecek. Gnom rahibi, Orzammar'da Andraste kilisesini açmak ve gnome dininin 2000 yıllık kanunlarını takip etmek istiyor. Tasarruf kabinindeki elmas koridorlarında çöküyor. Becerilerinizi geliştirerek, kiliseyi açtığınızda, az gelişmiş olanlara kızamık götürdüğünü, onlara ilaç ve iş sağladığını anlayabilirsiniz. Yani büyük tarihçi, yakında bir insan ordusunun ve tüm cücelerin en acımasızının inançlarına geleceğini söyleyebilir. Neyse sonunda Berke kardeşlerin kiliseyi açmasına izin verdi.

daha önce görülmemiş olaylar
Büyük salonlarda soylu Janar'ın kızı Dagni kızıyla tanışacaksınız. Zaten sihirden etkilenmiş durumda ve bunu umursamasa da hala Calenhad Gölü'ndeki kulede teoriyi geliştirmek istiyor. Umarız ona yardım edebiliriz. Hadi Magi'nin Vezh'ine gidelim ve Irving ile konuşalım (doğal olarak ele geçirilenin hissesinden sonra). Bu, çocuğun cüceleri arasında böyle bir sihir tutkusu için çok fazla olacak ve baykuşlara bir yıl verecek. Sana söyleyeyim. Dagne'nin artık demirhanedeki babalara yardım etmeyeceğine karar verebilirsin ya da Irving'in sözlerini ona iletebilirsin ve ardından Orzammar'dan ayrılırsın. Her iki durumda da görev kapanacak.

Pahalı metaller
Haydut Rogek dumanlı bir yerde seni memnun etmeye çalışıyor. Çok kaba davranabilir ve onu içeri sürükleyebilirsiniz, ancak seviye 3'e veya daha iyisi seviye 4'e yüksek kaliteli bir dönüşümünüz varsa, o zaman yine de onu tersine çevirmeniz gerekir. Peki, ondan 40 altına lyrium satın alabilirsiniz (bu kadar büyük miktarda para harcamaktan korkmayın, sonuç olarak 1,5 kat daha fazla ödersiniz). Konuşmadan önce, lyrium başlangıçta 50 altına satılıyor, ancak yeniden dönüştürülebilir.
Şimdi büyücülerin vezhu'suna Godwin'e gidelim (bu, ele geçirilenlerin istilası sırasında başka bir versiyonda shaf'ta görülen aynı divadır). Yomu Lirium'u satıyoruz. Şarap 50 altına satılıyor, doğal olarak fiyata uygun değil ve kırmızılık yine durgun. Seviye 3'ü dönüştürme yeteneğiniz varsa, lyrium için 60 altın, 4 ise 75 altın alacaksınız. Operasyondan sonra Godwin'e ayrıntıları sormaktan çekinmeyin çünkü lyrium'a ihtiyacı olacak. Büyücüler ve Tapınakçıların mezhepleri konusundaki harika ayrıntıları ortaya çıkarın. Godwin'e şantaj yapıyoruz, her şeyi tapınakçıların başı Gregor'a ifşa etmekle tehdit ediyoruz, bunun sonucunda 8 altınlık evlilik fidyesi geri çekiliyor. Şimdi Orzammar'a, Rogeku'ya dönüyoruz ve aracı olarak çalışmak için biraz para topluyoruz. İlk başta 20 altın istiyordunuz ama cüce sizi kandırmak isterse sadece 10 altın verecek. Tek seferde: -40 + 60 (75) + 8 + 20 = 48 (63) altın artı.
Not: Görev yalnızca kumarbazınızın 50 altını varsa alınabilir.

Zerlindi Dağı
Kesilmiş yerdeki zavallı kadın Zerlinda, 5 Gümüş bağışladıktan sonra size hikayesini anlatacak. Bu çocuk az gelişmiş ve babaları onu kafasına koymuş: Ya çocuktan çıkarılacak, sonra kasttan mahrum bırakılacak ya da oğluyla birlikte dışarı atılacak. Vaughn başka bir seçeneği seçti ve şimdi pomiya kurbanları için endişeleniyor. Yardım etmeye çalışıyoruz. "At the Tinkers" meyhanesinde servis edilen yaşlı adamın dönüşümünü deneyebilir (bunun için dönüşüm becerisi 3'e ihtiyacınız olacak) ve Zerlinda'ya yüzeydeki yaşamı anlatabilirsiniz. İlkinde çocukla birlikte eve döneceksin, diğerinde ise hemen onu yüzeye kadar takip edeceksin. Her iki durumda da görev tamamlanacak.

kayıp kayıtlar
Tarihçilerin arşivlerinde atalarının anavatanı Teige Orta ile ilgili kayıtlar arayan Orta adında bir kız buluyoruz. Özellikle hikayenin arkasındaki Teige'yi keşfetme şansımız olacağı için yardım etmeyi taahhüt ediyoruz. Belgeler ekranda seçilen konumun ortasında yer alacaktır. Orzammar'a dönerek onları Orta'ya teslim edin ve ardından çitleri yeniden ele geçirmek için salonda ona katılın.

Dünkü gündüzün kötü adamı
Tarihçi yardımcısı size, çok övülen kötü adamın, bitmemiş kitaplardan eski bir kitabı çaldığını söyleyecektir. Yardım etmeye çalışıyoruz. Hadi tozlu yere gidelim ve Rogek'ten birkaç mil uzakta, tarihçi asistanının bize verdiği tanıma benzer bir cüce olacak (her türlü dövmeye sahip bir tilki). Bitirelim şunu, rahmi parçaladılar ve biliyoruz... hayır, kitabı çalmadım ama bizi bu noktaya getiren kanıt, arenanın makbuzudur. Hadi test alanına gidelim. İhtiyacımız olan cüce sol kanatta bulunacak. Adını hatırlamıyorum ama haritadaki tabeladan o olduğunu anlayacaksınız. Kısa bir aradan sonra çalıntı malların alıcısı yeleğini giydi. Durhamno. Kitabı cesedinden alıyoruz. Artık iki seçeneğiniz var: Sabahlıkla garanti edilmeye değer olan kitabı cüce Jorthrin'in kendisine satabilirsiniz ya da dürüstçe onu tarihçilere teslim edebilirsiniz. Kitabı tarihçilere iade etmek için bir nikelden başka bir şey almazsınız ve cüce için bir düzine altın alıyorsunuz.

çıplak geçirmek
Elmas salonlarının girişinde dırdır ağılları olacak. Onunla konuşmak size tüm hayvanlarının kaçtığını ve işinin başarısız olduğunu söyleyecektir. Tekrar sağa dönmem lazım, kızmam lazım, tek gol istiyorum. Yaratığa en yakın şey ağıldan iki kilometre uzakta. Yakalanabilir ve size rapor edilir. Şimdi ele geçirilen dırdırların tamamını küçük bir parça karşılığında bizden satın alacaklar.

görkemli yerüstü
Kil dikişleri boyunca yürüyüş yaparken, kırık bir antik elf kılıcının parçalarını bulacaksınız:
Efes - Karidina'nın kavşağında
üstte - Orta Tayga'da
bıçak - ölü hendeklerde
Üç parçayı da topladıktan sonra ustanın kılıcının yerini göreceksiniz. Orta teig fırınlarında bulunur. Belki gelecekte zaten orada olacaksınız. Korkunç bir şey yok, sadece lahit'e dönün ve kılıcın üç parçasını da içine koyun. Gelecekte yeniden bir bütün olacağım ve düşmanlara karşı mücadelede sana hizmet edeceğim. Bıçak sıkı ve üç yuvalı, bu yüzden bu görevi bitirmenizi şiddetle tavsiye ediyorum.

Giysilere!
Karidin kavşağında fırını takip ettiğinizde içinde bazı canlıların kalıntılarının bulunduğu 3 çuvalla karşılaşacaksınız. Tüm çantaları topladıktan sonra Orta etiketinin bulunduğu yere gidin. Orada bir içki içeceksin. Tüm kalıntıları yeniden birleştirin. Yaratık yaşıyor. O zaman iki seçeneğiniz var: tekrar sürün ya da bunun için para alın. Diğer seçenek daha kısadır, çünkü her şeyden önce yaratık daha da güçlüdür ve onu içeriye sürmek o kadar kolay değildir, ancak başka bir deyişle, onu içeri sürmek için ne yazık ki hiçbir şeyi elinizden alamazsınız (iblisin bedeni arandı). O halde şehirden 25 altın alın ve en yakın meyhanede sarhoş olun.

Blukach'ın eşyaları
Kil dikişleri boyunca ilerledikçe her türden gezgine dair kayıtlara rastlayacaksınız. Tüm kayıtları topladıktan sonra hazinenin bulunduğu yeri buluyorsunuz. Karidina kavşağında şehir haritasında göstererek bulmanız yeterli.

ölü kale
Ölü Hendek bölgesinde dolaşırken ölüler lejyonunun depo birimlerinin parçalarını bulacaksınız. Tüm parçaları topladıktan sonra işaretsiz mezarın yerini bulacaksınız. Sadece haritada göründüğü şekliyle arayın. Mezarda ölüler kastının amblemini bulacaksınız, buna ek olarak Ölüler Lejyonu'nun soylulara tarihlenebileceği (bunun için sadece saymanlık ofisinde gerekli kitabı okuyun).

Galmov'un kayıtları
Konuyu bildiğimiz gibi, golemler ya gönüllü cücelerdi ya kötü cücelerdi ya da yarı pişmiş cücelerdi. Böylece, Kovadlo'nun boş yerinin ana salonunda, bu talihsiz cücelerin adlarının kalıntılarının bulunduğu bir taş levha bulacaksınız. Bunu bir kağıda kopyala ve Orzammar'daki tarihçilere götür. Şehrin baş tarihçisi eseri bize açıklıyor.
Not: Burada bir böcek var ve eseri bana vermediler. Bu durumda arayış her halükarda meyvesini verecektir.

Konumun anahtarı
Bir şey daha, ancak gerekli tüm girişleri topladıktan sonra nasıl aktif olabileceğinizdir. Sitede iç vadiler ve Orzammar'ın adı hakkında bilgi bulabilirsiniz. Tüm kokuları giderdikten sonra, kayıt defterinde, penisleri saklamanın tıbbi amacı hakkında artık bildiğiniz şeyler hakkında bir not görünecektir. Salona girelim, sol kanatta dev bir kutu olacak, onu arayacağız ve daha da güçlü parametrelere sahip anahtar şeklinde bir yüzük alacağız.

muhteşem kediler
Kraliyet sarayında hasta bir cüce kadın bulacaksınız. Bize herhangi bir şekilde yardımcı olması için doktora bir içecek verdiğinizde (yatağından siz sorumlu olmalısınız), sonra ona bir reçete verin ve içmemizi isteyin. Tarif, şifalı bitki uzmanının tasavvufunu bilen arkadaşınızdan (örneğin Morrigan) görünecektir:
4 elf köküne, 2 konsantre reaktife, 2 canlı taşa ve bir şişeye ihtiyacınız olacak. İlaç hazırlıyoruz, hastalıkları tedavi ediyoruz. Eksen ve tüm arayış.
Not: Vikonanny için görev gerekli maksimum raventşifalı otçunun gizemi.

Jammer'ın saklandığı yer
Jarva Ligi'nde yukarı çıktıkça, içinde değerli eşyaların (yüzükler, muskalar vb.) bulunacağı 3 ekran bulacaksınız (Kankiv, Pike ve Jammer'ın kendisi). Aksi takdirde, onları almaya çalıştığınızda hasar alırsınız ve rozetler envanterinizde GÖRÜNMEZ. Macunların zarar vermesini ve yaralanmasını önlemek için ciltten en ucuz çözümü alın. Geriye kalan ekranı açtığınızda Jammer’ın eşyalarının imha edildiği yer olarak haritada karşınıza çıkacak. Oraya git ve şehre iş için para öde.

Taşa gömülü
Saraydaki (Elmas Salonu) Orzammar'ın tahtındaki yazıları okuduktan sonra alın. Tekli moda geçmeniz ve arkadaşlarınızı doğru bir şekilde düzenlemeniz gerekiyor: Salondan bir tanesini alıp taht odası girişinin önündeki kareye yerleştirin. Salonun kendisindeki bu kadar küçük okların üzerine iki tane daha yerleştirilmesi gerekiyor (beyaz duvarın alt tarafında, arkasından lavların aktığı bir kötülük kokusu var). Geri kalanlar tahta yaklaşır ve “göze” basarlar. Ejderha gelir. Partiyi tekrar toplayıp onu öldürüyoruz, ardından cesetten iyi bir avlu kılıcı alıyoruz.
Not: Bu görev ancak bir cüce kralı seçilmeden, tahtın aydınlanması durduktan ve tekrar alınamadıktan sonra sonlandırılabilir.