"Випадкова зустріч" у "Скайрімі": як пройти квест. Skyrim Квест:Випадкова зустріч Проходження місії у скайрімі випадкова зустріч

Квести у "Скайрімі" нерідко викликають певні питання у гравців. Системи помилки та баги роблять завдання непрохідними. Деякі випробування не відображаються у журналі квестів. Усе це призводить до того, що персонаж зупиняється у розвитку. Сюжет не пройдено, сторонні завдання забуті. На щастя, велика кількість пригод працює справно. Достатньо вивчити опис завдання та вирушити у подорож. Сьогодні ми поговоримо про квест під назвою "Випадкова зустріч" у "Скайрімі". Як його пройти? Де взяти? Що отримає гравець натомість?

Короткий опис

"Випадкова зустріч" у "Скайрімі" - назва одного з квестів, присутніх у грі The Elder Scrolls V. Жодних модів та доповнень для його появи не потрібно.

Завдання видається у фракції злодіїв. Це один із перших квестів, з якими зіткнеться Довакін після приєднання до Гільдії злодіїв.

Видається він у Ріфтені. За виконання завдання персонажу дадуть 100 септимів і дозволять продовжити ланцюжок злодійських квестів.

Коротко про проходження

Проходження "Випадкової зустрічі" у "Скайрімі" іноді викликає чимало запитань. Якщо говорити про це завдання коротко, то персонажу не потрібно нічого особливого. Тільки трохи уважності та елементарні навички злодія.

Короткий посібник з проходження завдання "Випадкова зустріч" у "Скайрімі" виглядає так:

  1. Піти в Ріфтен і знайти там Бріньольфа.
  2. Поговорити із співрозмовником та погодитися на його завдання.
  3. Дочекатися моменту, коли шахрай відверне увагу населення.
  4. Викрасти кільце у Мадезі. Воно знаходиться в ювелірній крамниці у сейфі.
  5. Підкинути комусь кільце. Наприклад, Бранд-Шею.
  6. Знову поговорити з Бріньольф.

От і все. Здавалося б, ніяких труднощів не повинно бути. Але насправді гравці нерідко стикаються з проблемами під час проходження "Випадкової зустрічі" у "Скайрімі".

Основні проблеми завдання

З якими труднощами може зіткнутися Довакін? Їх не так багато. Але всі вони здатні завдати маси клопоту.

Ось перелік труднощів, що виникають під час проходження завдання:

  1. Бріньольф гуляє ринковою площею Ріфтена тільки з 8 ранку і до 8 вечора. У нічний час персонаж сидить у таверні "Бджола і жало".
  2. Шахрайство необхідно здійснювати лише тоді, коли над ринком багато народу. Бажано зробити це вдень.
  3. Часу на те, щоб украсти кільце та підкинути його, дуже мало. Діяти доведеться швидко. Для афери Бріньольф відверне відвідувачів ринкової площі.
  4. Двері ювелірного прилавка зачинені на замок рівня "Учень". Зламати його недосвідченому гравцю важко.
  5. Сейф закрито на замок "Новичок".
  6. Для відкриття замків потрібні відмички. Бажано відразу запастися ними.
  7. Щоб підкинути кільце, необхідно мати навички скритності. Їх теж рекомендується прокачати перед взяттям завдання.

Якщо проходити "Випадкову зустріч" у "Скайрімі" з читами, жодних проблем не буде. У всякому разі, персонаж може швидко запастися відмичками або підвищити навичку злому та скритності.

Чити для гри

Жодних модів "Випадкова зустріч" у "Скайрімі" не вимагають. Зате за допомогою ігрової консолі персонаж зможе без особливих зусиль перейти до будь-якого етапу завдання.

Можна вказати команду setstage TG00, а через пропуск - етап виконання квесту. Ось такі значення можуть бути:

  • 8 - зустріти Бріньольфа;
  • 10 - вкрасти кільце;
  • 20 - підкинути кільце;
  • 30 - поговорити з шахраєм знову (успішна крадіжка);
  • 35 - поговорити з Бріньольф (провал крадіжки);
  • 40 - розмова з шахраєм, якщо персонаж залишав місце виконання завдання;
  • 200 – завершення завдання повною мірою.

От і все. Прокачування скіл і видачу відмичок розглядати не будемо. Ці предмети та навички стануть у нагоді під час подорожі світом "Скайріма". Тому їх краще збирати/розвивати самостійно. Часте використання консолі призведе до швидкої втрати інтересу до гри.

У світі Скайріма можна бути як захисником слабких та бідних, так і лиходієм та злодієм. Для відіграшу останньої ролі, якраз і призначена Гільдія злодіїв.

Як вступити до гільдії злодіїв?

Гільдія злодіїв - одна з небагатьох гільдій у Скайрімі, в яку не можна просто прийти до потрібного NPC та вступити.

Для того, щоб вступити в гільдію злодіїв, потрібно виконати два «вступні» завдання. Вирушаємо в Ріфтен і знаходимо там Бріньольфа. Я знайшов його в таверні, хоча він може бути і в іншому місці.

Як тільки ви з ним зустрінетесь, він сам почне діалог і запропонує провернути «ділок».

Випадкова зустріч

Суть завдання полягає в тому, щоб обікрасти одного торговця, а підставити іншого. За винагороду, звісно.

Вирушайте на площу, і знайдіть там Бріньольфа (якщо ніч - то треба буде почекати до ранку). Скажіть йому, що ви готові. Він почне рекламу свого нового «товару», щоб усі відволіклися від своєї роботи та зібралися навколо нього. Ваша мета — кишені ключ із кишень ящірки, і його прилавок (спочатку думав, що його прилавок це будинок, насправді це простенька стійка на ринку).

Невелика інструкція з кишенькових крадіжок:

  • щоб з'явилася опція крадіжки потрібно увійти до потайної стійки (Ctrl);
  • шанс крадіжки перевіряється на кожному предметі окремо, тому беріть тільки найнеобхідніше;
  • якщо навичка крадіжок невелика - збережіться перед крадіжкою, щоб у разі невдачі завантажитися.

Можете брати будь-що, головне взяти кільце. Тепер потрібно підкласти це кільце іншому (ім'я забув, відкрийте журнал — там буде написано кому). Підкладається предмет так само, як і крадеться.

Після успішної операції, зачекайте поки Бріньольф закінчить, а якщо він все ніяк не вгамовуватиметься - увійдіть і вийдіть з будь-якої будівлі. Після чого поговоріть з ним, скажіть, що все зроблено і отримайте нагороду.

Надійний дах

Поговоріть із Бріньольфом знову. Він скаже, що йому подобаються кмітливі та спритні хлопці як ви. І скаже, що прийме у вас у свою гільдію, якщо ви виконаєте ще одне завдання.

Примітка: він може дати вам це завдання як одразу, так може і відправити вас подалі, тонко натякнувши, що вам треба знайти підходяще місце – таким місцем є зі «штаб квартира» у підземеллях під містом, саме там, у моєму випадку, він дав друге завдання:

Полягає воно в тому, що необхідно вибити борг із трьох осіб. І найголовніше, як виявляється, не гроші. Потрібно, щоб люди зрозуміли — що з гільдів злодіїв треба зважати. Єдине правила – жертви мають вижити.

Інструкція з вибивання грошей:

  • Кірава. Вибити гроші безпосередньо не вийде, треба поговорити з аргоніаніном Тален-Джеєм, та переконати його вплинути на Кірава. Він не захоче, щоб з нею трапилося щось погане, і знайде мирний спосіб вмовити її;
  • Хельга. Її слабкість – улюблена статуя. Знайдіть статую в її таверні та вкрадіть її. Після чого поговоріть з Хельгою, погрозивши, що якщо вона не віддасть гроші ви розіб'єте її;
  • Берсі. Щоб зачепити Берсі за живе, потрібно буде розбити його улюблену вазу. Він довго кричатиме, але потім все ж таки поверне борг.

Повертаємося до Бріньольфа, говоримо про успішне виконання доручення, і — ласкаво просимо до гільдії злодіїв!

Список членів Гільдії Злодіїв

Першорядні:

Мерсер Фрей - лідер Гільдії Злодіїв

Бріньольф – приймає нас у гільдію, по суті – заступник Мерсера.

Векс - майстер-замочник, дає дрібні контракти

Делвін Мелорі - дає дрібні контракти, купує різноманітні унікальні цікавості

Тонілла - скупник краденого

Могильник - охоронець

Векел Воїн - бармен

Другорядні:

Ясність

Дає: Бріньольф
Суть завдання: Покарати Арінгольфа

Отже. Перше наше завдання у Гільдії Злодіїв. Потрібно пробратися в маєток якогось Арінгольфа, обікрасти сейф і спалити три вулики. Здавалося б дрібниця. Насправді як завжди є каверза. А полягає він у тому, що у Арінгольфа охорона складається з найманців. Не дуже радісна звістка. Може можна якось пробратися потай? Так можна. Говоримо з «маляткою Вексі». Вона нам розповість, що у маєток можна пробратися через каналізацію. Класика жанру. Так, не забудьте зайти до Тоніллі за бронею, вона вам сподобається.



Ну, в дорогу. Маєток «Золотоцвіт» чекає на нас.

Найкраще йти вночі — менше шансів бути поміченими охороною. А ось і наш вхід у каналізацію.

Там все просто - йдете коридором, вбиваєте злокрисов, і доходите до сходів. Піднімаєтеся, заходьте до хати. І ось тут починається найцікавіше. У будинку є охоронці. Більшість сидять, два-три ходять. Загалом, обійти їх за належного навички скритності буде не складно. А ось новачкам доведеться попітніти. Для початку раджу вам — пойдіть по хаті і заберіть усе, що до підлоги не прибито, а потім ідіть до сейфа.

Доходимо до ось цих ґрат.

Тут можна повернутись назад і піти на другий поверх — там буде господар особняка, у якого ключик. А можна піти далі та відкрити сейф відмичками. Вибирайте. Але добувати ключ геморойніше, ніж відкривати відмичками. Для тих, хто таки хоче відкривати ключем.

Заходимо на другий поверх і бачимо таку картину:

Обійти дуже просто – заходимо у двері. Проходимо кімнату наскрізь, виходимо, йдемо трохи далі і бачимо таке:

Тут уже не обійдеш. Потрібно просто дуже повільно крастись. А ось далі сюрприз:

Хазяїн займає незручне для нас становище. Говорити з ним не раджу - убити його віддати ключ не вийде, до того ж він підніме на сполох і охорона втече. Просто постарайтеся стягнути в нього ключ із кишені.

Незалежно від варіанта дії дивимося праворуч у коридор, якщо бачимо спину охоронця — відкриваємо грати і пробираємось далі, якщо бачимо його фізіономію — чекаємо, поки ми не побачимо його спину і тільки тоді розкриваємо грати і пробираємось далі. У підвалі побачимо ось такого безтурботного охоронця:

Ні, ну треба було додуматися — поставити стілець на калюжу з легкозаймистим маслом. Ну гаразд, сам дурень. Пробратися повз нього буде вкрай складно – простір між ним і сходами, на які нам потрібно, добре освітлений. Можете спробувати пробратися, а можете підпалити олію вогненним заклинанням. Але миттєво він не помре – доведеться добити. А там ще можуть прибігти двоє охоронців із сусідньої кімнати. Але при везенні ви можете вже пробігти сходи і сховатись там у тіні. Загалом вибір за вами.

Отже ми знайшли сейф.

Розкриваємо або відкриваємо ключем, забираємо все, що є і виходимо через каналізацію чи парадний вхід. Кому як зручніше, бо наступна частина нашого підступного плану – вандалізм. А саме – запалювання вуликів. Через парадний вхід буде ближчим на мій погляд. Обережно проходимо мостами, минаючи чи перечікуючи охоронців, і підпалюємо три вулики вогненними заклинаннями. Краса:

Все, можемо йти. Повертаємось у притулок (нам тепер доступний таємний прохід) та отримуємо заслужену нагороду – 200 монет. Плюс те, що ви встигли чесно вкрасти у маєток.

Неправильний Мед

Дає: Бріньольф
Суть завдання: Поговорити з Мавеном Чорний Верес і виконати її прохання.

Йдемо до Мавена (я знаходив її в таверні або на вулиці біля торгових лотків)

Вона хоче, щоб ми усунули її конкурента — Медоварню Хоннінга. Вона посилає нас до Вайтрана, в таверну «Гарцююча Кобила» до мера на ім'я Маллій Макій:



Маллій розповідає нам, що Сабьорн днями влаштовує дегустацію свого меду для Капітана варти. І ось невдача — у нього на медоварні з'явилися лихи. Потрібно було б і поцькувати, і Сабьорн шукає того, хто візьметься за це. «А щура і мед погано поєднуються» Але від щурів все-одно потрібно буде позбутися - Мавен планує прибрати до рук медоварню, коли Сабьорн покине її. Як завжди вся чернова робота лягає на наші плечі. Ну а куди подітися? Ідемо на медоварню:

Заходимо до будівлі і говоримо із Сабьорном.

Пропонуємо йому допомогти з його проблемою, вимагаємо завдаток (якщо вийде) та йдемо у підвал. Вбиваємо злощурів, Психа на ім'я Хеймлін:

(огляньте його і почитайте щоденник — ми знову зірвали план із захоплення світу психом. Це вже стає рутиною), підсипаємо пацюкову отруту в гніздо і йдемо в саму медоварню. Підсипаємо отруту в чан із медом. Ну ось зробив гидоту — серцю радість. Та й гаманець:

Тепер нам потрібно бути присутніми на дегустації. Командир варти Вайтрана спробує мед, але той йому не сподобається (а кому сподобається мед зі смаком щура?) і той забере Сабьорна у в'язницю, а Малія призначить головним. Хеппі енд. Ну майже. Залишилося тільки оглянути кімнату Сабьорна щодо пояснення того, як він так швидко зміг відкрити свою медоварню. Беремо ключ у Малія і підіймаємось до кімнати Сабьорна.

Відкриваємо комод, забираємо монетки та документ. Але не поспішайте йти. Зламайте другі двері і заберіть там Графін з медом Хоннінга. Делвін за нього дасть 200 монет і поставить на поличку, куди ставитиме всі цікаві предмети, принесені вами. Ідемо до Мавена, віддаємо документ і в нагороду отримуємо... Святий орочий кинджал.

М-да ... Ну гаразд, його хоча б продати можна.

Ідемо до Бріньольфа. Той каже, що нас терміново хоче побачити Мерсер Фрей.

Примха Негідника

Дає: Бріньольф
Суть завдання: Дізнатись у ящера на ім'я Гулум-Ай про покупця маєтку «Золотоцвіт»

Ідемо в Солітьюд, у таверну «Сміється Щур» і говоримо з ящером.

Намагаємося підкупити — і той розповідає нам про шухляду вогняного вина в Синьому Палаці, яку одна людина дуже хоче отримати. А ми повинні в цьому йому допомогти. Складно нічого немає – біля цієї скриньки немає взагалі нікого. Прийшли, забрали та пішли. Віддаємо вино, а натомість отримуємо інформацію про якусь жінку, яка прийшла до Гулум-Аю з кашлем золота і запропонувала представляти її інтереси в одній справі. А саме – віднести Арінготу плату за маєток. Ім'я та обличчя він, звичайно ж, не запам'ятав. Але щось цей ящір темніє. Не поспішаємо йти, коли закінчимо діалог. Простежимо за ним до Складу Східної Імперської Компанії.

Заходимо за ним. Обережніше, на заваді траплятимуться стражники. Раджу забирати усі смолоскипи з власників на шляху — менше світла, а отже, менше шансів, що нас помітять. Вбивайте тихо стражників або проходьте повз — залежить від ваших уподобань. Головне - не здіймати галасу. До речі, стражники теж зі смолоскипами ходять, що ускладнює наше слідування за ящером.

Доходимо до входу в Грот «Солена Вода». Туди й зайшов Гулум-Ай. Заходимо слідом, але ящір уже неймовірно знаходиться в самому його кінці, а нам доведеться пробиратися через розбійників. Дійте так само, як і із вартою раніше. Доходимо до Гулум-Аю. Поруч двоє розбійників. Нам нічого не залишається, крім як убити їх. Вбиваємо, погрожуємо Гулум-Аю — і він розповідає нам про якусь Карлію — злодійку, яка вбила колишнього главу гільдії Галла, а тепер полює на Мерсера. Де вона Гулум-Ай не знає, вона сказала щойно «вирушила до початку кінця». Не забудьте поговорити з ним ще раз, і сказати, що за ним боржок — з'явиться ще один скупник краденого. Відкриваємо одним із важелів потаємні двері та йдемо до Мерсера. Розповідаємо йому про Карлія та про «початок кінця». З чого той робить висновок, що Карлія вирушила до руїн, де колись убила Галла. І що він вирушить туди з нами і допоможе вбити її. Добре, але спочатку зайдемо до Тоніллі за нагородою — обмін одного з комплектуючих обладунку на якісніший.

Розмова з Тишиною

Дає: Мерсер Фрей
Суть завдання: Піти в руїни Снігової Завіси та вбити Карлію.

Йдемо до руїн і зустрічаємо там Мерсера. Він заявляє, що Карлія все ще тут, він у цьому певен. І пускає нас уперед, а сам іде за нами. Гаразд, треба поспішати, доки вона знову не зникла. Підходимо до дверей, спостерігаємо, як Мерсер її відчиняє, і заходимо всередину. Будьте обережні – тут повно пасток та драугрів. Про більшість пасток Мерсер вас попередить. У Святилищі можна знайти одне із слів сили:

Доходимо до дверей, для розтину яких потрібніший кіготь. Але оскільки кігтя у нас немає, Мерсер доводиться хитрувати, і він відкриває двері без кігтя (ось ні, щоб нам сказати, як це зробити). Заходимо і… падаємо від стріли, що пустили в нас. Втрачаємо свідомість, але практично відразу ж прокидаємося, і бачимо, що Мерсер і Карлія розмовляють.

З розмови виходить, що не Карлія, а Мерсер убив Галла! Мерсер хоче відправити і Карлію за ним, але вона тікає. А ось у нас не вийде, і тому ми отримуємо меч у живіт. Але не помремо. А коли прокинемося — то побачимо перед собою Карлію.

Вона розповідає нам усе те, що ми вже й самі здогадалися. І каже, що на наше щастя її стріла була отруєна особливою паралітичною отрутою, яка сповільнила наше серцебиття і не дала нам спливти кров'ю. Дякую їй за це. Так само вона знайшла в цих руїнах щоденник Галла — не просто вона прийшла сюди. Але щоденник написаний невідомою їй мовою, зате вона знає, хто зможе його перекласти - Ентір, друг Галла. До нього ми й повинні вирушити. У Вінтерхолд.

Нам потрібна таверна «Змерзла Осередок».

Ентір нам скаже, що Гал вів щоденник Фалмерською мовою. Оригінально, враховуючи, що його знають одиниці у всьому Скайрімі. Сам він розшифрувати не може, зате знає того, хто може. Колсільмо, придворний маг ярла в Маркарті. Ідемо туди:

А ось і сам Колсільмо:

Він справді фахівець з мови фалмерів. Але показувати свою роботу категорично відмовляється. Можна втертися йому в довіру, виконавши квест, а можна вкрасти ключ з постаменту за ним і пробратися повз охоронця до музею. Так доречі. Охоронець вперше у будь-якому разі з вами заговорить, навіть якщо ви невидимі. Врахуйте це. Отже, незалежно від шляху, ми пробралися в музей. Там будуть стражники та багато світла. Обережно пройдіть до входу в лабораторію Колсельмо. Але якщо ви впевнені у своїх силах - можете поголубити цією кімнатою і пошукати щось корисне або дороге. Воно там буде. У лабораторії, на самому початку, можна вкрасти палицю рівняння павуком. Інструкція в щоденнику поруч. А ось і павучок:

У лабораторії також є охоронці. Можете крастись повз них або вбивати. А можете запустити пастки, щоб трапилися «нещасні випадки». Адже двомірські механізми старі, хто знає, які там збої можуть статися? У кімнаті, де сидить Айкантар, теж можна запустити пастку — швидше вб'єте. Не забудьте забрати в тій кімнаті куб - віддасте Делвіну.

З цієї кімнати виходимо на балкон, а звідти потрапляємо до Башти Колсільмо. Справа майже зроблена. В його кабінеті візьміть вугілля та рулон паперу. Якщо ви хочете оглянути його кабінет щодо корисностей — зараз саме час, потім його вже не буде. Виходимо через двері до кабінету до каменю і перемальовуємо його на папір. Готово. Оп-па. А ось і кавалерія:

Можна почекати і прослизнути повз них до виходу. А можна й убити їх. Капітан трохи затримається у проході — добрий шанс непомітно перерізати йому горло. Потім один встане біля сходів, а двоє інших підуть нагору. Вбиваємо його швидко. Потім один дійде до верху сходів і поверне назад, а другий піде далі до каменю. Вбиваємо одного, потім другого. Все, можна повертатися до Ентіра у Вінтерхолд. Заходимо в підвал і бачимо Карлію поряд з Ентіром:

Віддаємо йому скопійований текст Колсельмо, і він починає перекладати. З'ясуються, що у Галла давно були підозри щодо відданості Фрея. Гал дізнався, що Мерсер веде надто розкішне життя. Схоже, він обкрадав гільдію. Обікрав гільдію злодіїв. Іронічно. Крім цього, Гал згадує, що Мерсер осквернив якусь Сутінкову Гробницю. Карлія каже, що треба негайно доставити переведення в гільдію, щоб усі дізналися, який поганий Мерсер Фрей. Але спочатку поговоримо з Ентіром - він запропонує нам загинути до нього в Колегію, якщо ми захочемо збути крадені речі. Ще один скупник. Чудово. Ось тепер говоримо з Карлією, і мозайка починає потроху складатися. Сутінкова гробниця — храм Ноктюрналу, покровительки ночі та злодіїв. Солов'ї поклялися захищати храм до останньої краплі крові, адже там зберігаються всі її дари. І навіть більше – через нього вона взаємодіє з нашим світом. А Мерсер осквернив храм. Звідси й упадання гільдії злодіїв — сама Ноктюрнал від них відвернулася. Потрібно якнайшвидше вирушити в Ріфтен і покарати Мерсера. Насамкінець Карлія дасть нам Солов'їний Клинок - меч Галла:

Переслідування

Дає: Карлія.
Суть завдання: Викрити Мерсера Фрея.

Йдемо в Ріфтен, в «Буйну Флягу» і говоримо з Карлією. Разом з нею заходимо в гільдію, і нас зустрічає привітний прийом Бріньольф, Векс і Делвін. І все з оголеними мечами. Прекрасно.

Але Карлія віддає Бріні щоденник Галла, той не вірить своїм очам і пропонує відкрити сховище. Делвін стверджує, що для того, щоб відкрити сховище потрібно два ключі. Векс каже, що розкрити цей замок неможливо. Але Брін наполягає на своєму, і вони з Делвін його відкривають. Виявляється, Гал мав рацію — ми бачимо порожні скрині.

Векс в люті, вона погрожує вбити Фрея своїми руками, але Брін заспокоює її, і відправляє разом з Делвіном у «Флягу», щоб сповістити їх. Якщо Мерсер посунеться сюди. А нам же доведеться вирушити до його садиби «Ріфтвельд» і пошукати підказки, куди він міг вирушити. І нам дозволено вбивати всіх, хто стане на нашому шляху. Чарівно.

Найпростіше потрапити до садиби з внутрішнього двору, трапом, який Мерсер зробив на випадок екстреного відходу. Але там є невелика проблема — Вальд. Охоронець Мерсер. Поговоримо з Векс - вона колись дуже добре знала Вальда. Векс скаже нам, що потоваришувати з ним не можна — він товаришує тільки з грошима. Але можна пообіцяти йому, що Мавен закриє його обов'язок. Робіть, як хочете, можете закрити борг, а можете просто вбити його і забрати все, що потрібно з його трупа. Різниці ніякої.

Це, власне, сам механізм трапу, куди потрібно вистрілити, щоб він опустився.

У самому будинку пусто, але тут є один секрет. Одна з шаф — двері до Нарнії. Ну, себто, у притулку Мерсера. Він знаходиться на другому поверсі. У притулок дивіться в обоє - пастки не сплять. Та й поживитися буде чим, як і в хаті. Доходимо до його кімнати, забираємо плани, гарний меч у вітрині (скляний, шкода холодом) і Бюст Сірого Лисиця — віддасте Делвіну. Ну і ще, що сподобається. Назад повертатися не треба — тут буде прохід у Щурову Нору. Ідемо через нього до Бріньольфа і віддаємо карту. Виявляється, Мерсер полює за Очима Фалмеров — величезним коштовним камінням, що вартує цілий стан. Якщо він їх знайде, ми його не знайдемо ніколи. Цих грошей йому до старості вистачить і ще дітям залишиться. Треба будь-що-будь його зупинити! Потрібно поговорити із Карлією. Часу залишається мало.

Відроджена Тріада

Дає: Бріньольф
Суть завдання: Стати Солов'єм.

Так Так. Ми станемо Солов'єм. Як завжди, наш герой убер-супер-пупер-багато хто. Ну та гаразд, все по порядку. Карлія просить нас зустрітися з нею біля стародавнього стоячого каменю за Рифтеном.

Після приходу туди бачимо і Карлію і Бріна. Карлія просить нас піти за нею, вона все пояснить дорогою. І ми входимо до Слов'їної зали. Карлія справді хоче, щоб ми стали Солов'ями. Для цього потрібно надіти їхню броню і пройти обряд посвяти. Ідемо до Каміння і, взявши броню, одягаємо її.

Тепер обряд посвячення. Нам треба стати на ліве коло, стояти і слухати. І ось посвята відбулася, і ми стали Солов'ями. І що далі? А далі Карлія розповість нам про справжній злочин Мерсера. Воно полягає в тому, що Фрей вкрав… Скелетний ключ. Якщо ви грали в Облівіон, то маєте пам'ятати, що це таке. Але цей ключ відкриває не лише фізичні запори. Адже можливості людського організму дуже великі, а ми використовуємо лише їхню частину. І коли розумієш, що ключ може відкрити й такі «закрепи» – можливості стають практично безмежними. Не можна, щоб така річ потрапила до такої людини, як Мерсер.

Перед тим, як висуватися, поговоримо з Бріном. Він запропонує стати головною Гільдії Злодіїв. Звичайно ми погодимося. Куди ми подімося? А ось тепер вирушимо за Мерсером. Шлях лежить у руїнах Ірктанда. Вхід охоронятимуть бандити — я нарахував шістьох. Вбиваємо або прокрадюємося, заходимо всередину. Перший рівень – нічого цікавого. Купа трупів бандитів, зламаних двомерських роботів, 4-5 живих роботів та все. Ідемо на другий рівень і одразу натикаємося на Карлію та Бріна. Карія стверджує, що Мерсер був нещодавно. Потрібно знайти його. Далі простежимо сцену вбивства Мерсером двох Фалмерів. Йдемо далі. Знаходимо величезну кімнату з ґратами наприкінці. Щоб її відкрити, потрібно смикнути два важелі — ліворуч та праворуч кімнати на піднесенні. До речі, там же поруч баліста — за дверима із замком Експерт. Смикаємо за важелі, стріляємо з балісти Фалмером і йдемо далі. І дивіться під ноги — це все-таки двімерські руїни. Пастки ніхто не скасовував. Загалом це звичайні двомерські руїни. Вороги - механізми та фалмери. Правда неприємностей може завдати Центуріон.

Здорова махіна, живуча та боляче б'є. Іти з нею в рукопашну — не найрозумніша думка звичайно, але за хорошої броні можна. А можна надати Бріньольфу цю честь, а самому приєднатися до Карлії та розстріляти його з лука. Або магією. Імпровізуйте, виявляйте фантазію.

І, нарешті, ми дісталися Мерсера. Заходимо до Святилища і бачимо, як він виколупує Очі Фалмера у статуї.

Але раптово платформа, на якій ми стоїмо, обламується і падає. Карлія та Брін залишаються нагорі. Доведеться поодинці боротися з Мерсером. А він ще й Бріна зачарував так, що той змушений боротися з Карлією. Потрібно поспішати. Цей бій складний тим, що Мерсер живучи. І не більше. Так, він любить йти в невидимість, але при цьому розглянути його не складає труднощів. Після його вбивства печера у найкращих традиціях жанру починає руйнуватися, а саме приміщення – затоплюватись. Двері не відчиняються. Що ж робити? Чекати поки що затопить кімнату. Ні я серйозно. Чекайте. Коли кімнату затопить, над головою статуї обваляться каміння та відкриють прохід, що веде до Печери «Бронзова Вода»

Повернення Сумраку

Дає: Карлія
Суть завдання: Пройти Шляхом Паломника.

Говоримо з Карлією, і вона нам скаже, що треба повернути ключ Ноктюрналу. Але, щоб потрапити до неї, потрібно пройти Шлях Паломника. Вона не може туди потрапити, бо через неї гробниця була осквернена, Бріну треба повернутися в гільдію та підтримувати там порядок. Хто лишається? Правильно ми. Перед відходом вона дасть нам свою цибулю - корисна річ.

До речі. Адже миттєво віддавати ключ не обов'язково, чи правильно? А Вічна Відмичка — річ дуже хороша. Можна, наприклад, залишити її у себе доти, доки у вас не з'явиться такий перк. Але наприкінці цього завдання на вас чекає дуже хороша нагорода. Але про це далі.

Наш шлях лежить у Сутінкову Гробницю:

На вході стоятиме Соловей-Страж:

Під час розмови з ним з'ясовується, що це ніхто інший, як сам Гал. Але сам він не може повернути ключ до Гробниці — чим ближче він підходить до Колодязя Ночі, тим слабшим він стає. І навіть зараз він відчуває, що вмирає. Доведеться нам. Не забудьте прочитати щоденник Ністрома — він лежить біля стіни ліворуч від Солов'я-Вартового, біля скелета.

Далі квестовий маркер зникає. Але й без нього тут усе прозоро. У першому приміщенні на нас чекають три Солов'я-вартові. Двоє разом і один трохи далі. У наступній кімнаті треба йти по тіні, не торкаючись світла - дуже швидко помрете. Світло світлом, але й під ноги дивитися не варто забувати. Далі буде кімната зі статуєю Ноктюрнал та мертвим бандитом поряд (цікаво, як він сюди потрапив?). Начебто глухий кут. Хоча… А що там таке за правим смолоскипом у вигляді пташиної голови? Ага! Ланцюг! Смикаємось і… Нічого не відбувається, крім того, що смолоскип гасне. Хм… А як подивитися за лівим? Теж Ланцюг. Смикаємо за неї, і відчиняються двері за спиною Ноктюрнал.

У наступній кімнаті банальні натискні пластини та леза-маятники. За дверима буде сюрприз. І для вас він, швидше за все, буде неприємним. Скажу лише, що від обережності та квіксейвів ще ніхто не вмирав. І ось ви перед такими дверима:

І ось, нарешті, ми у Святилищі. Але ... тут тільки яма зі скелетом на дні і більше нічого. Не засмучуємось і стрибаємо. Особливо боляче не буде. Але ж і з ями немає виходу? Не страшно. Посидіть трохи або побігайте по ній — незабаром наш герой дістане ключ, повертає його і раптом о диво! — підлога розчиниться і ми падаємо у свята святих гробниці.

Залишилося тільки встромити ключ у замок (логічно, чи не так?) і … слухати. З нами говоритиме сама Ноктюрнал. Зізнатися, я думав, що личко у неї буде симпатичніше.

Але може бути просто винна моя графіка. Неважливо. Важливо те, що нас обзиватимуть корисливими. Що, мовляв, ні честь, ні обов'язок, ні вірність тут і поряд не лежали — головне нагорода. Нууу… гаразд, вона має рацію. І нагорода справді гідна. Вставши на коло з малюнком місяця, ми отримаємо талант, при застосуванні якого лягає відмінний для злодіїв баф - при підкраданні автоматично накладається невидимість. Вставши на півколо - заклинання сказу - всі істоти в зоні дії заклинання атакують всіх без розбору протягом 30 секунд. І вставши на повний місяць, ми отримаємо заклинання витягування здоров'я у противника - не знаю, рівневе воно чи ні, але на 18 рівні воно з'їдає у противника 100 здоров'я. Погодьтеся чимало? Але, на жаль, це заклинання, а таланту. Тобто використовувати можна тільки щодня. Шкода, але нічого не вдієш. І взяти всі три теж не вийде. Вибирайте. Після вибору ми побачимо Галла. Він прийшов попрощатися з Карлією.

Ну ось. Пригода закінчена. Можна виконувати нескінченні квести, що генеруються, від Векс і Делвіна, а можна просто забути про гільдію, і навідуватися тільки щоб збути крадене. Удачі вам. Дивіться обидва — йдіть у Тінях.

Розпродаж еліксиру Бріньольф.

Швидке проходження

  1. Зустрітися з Бріньольф при світлі дня.
  2. Вкрасти Срібна каблучка Мадезі .
  3. Підкинути вкрадене у Мадезі кільце.
  4. Поговорити з Бріньольфом .

Павільйон Мадезі.

Детальне проходження

При черговому відвідуванні Ріфтен, якщо ви зайдете на міську ринкову площу, вашу увагу приверне торговець, що голосно розхвалює свій товар Бріньольф, що продає якийсь чудодійний еліксир Він тут перебуватиме протягом дня, а в нічний час його можна зустріти в таверні Бджола та жало. У розмові з вами він запропонує вам трохи підзаробити і допомогти йому позбавитися іншого набридливого торговця - Бранд-Шия. Також із розмови стане ясно, що Бранд-Шейстав підозрювати Бріньольфау шахрайстві та заважає йому торгувати еліксиром, розповідаючи всім про це.

Павільйон Бранд-Шея.

Щоб позбутися балакучого торговця Бріньольфрозробив план, як це можна зробити, але сам цим займатися не хоче. План Бріньольфаполягає у дискредитації Бранд-Шияшляхом підкидання чужого кільця до його кишені.

Якщо ви приймете пропозицію Бріньольфа, він розповість вам, як підкинути кільце Бранд-Шейю. Для цього він відверне увагу всіх жителів, що знаходяться на ринку, а ви в цей час повинні вкрасти кільце в іншого торговця. Мадезі, що торгує на цьому ринку коштовностями та ювелірними виробами.

Потрібне кільце Мадезі зберігає у сейфі, що знаходиться під прилавком його торгового павільйону, причому прилавок та сейф буде закрито. Звичайно, якщо ви дуже поспішаєте або дуже впевнені у своїх силах, то можете спробувати здійснити план Бріньольфа білим днем. Це буде досить важкий варіант, який вимагатиме від вас застосування всього вашого вміння злому та скритності та удачливості.

Бріньольф з полум'яною мовою.

Для скоєння крадіжки легшим способом вам треба заздалегідь до нього підготуватися. Дочекавшись ночі, підійдіть до павільйону Мадезі і без особливих зусиль, дотримуючись обережність, зламайте всі замки (Але в сейфі кільця не буде). При цьому вам не варто забувати про двох пильних стражників, які патрулюють цей район міста. На ранок, дочекавшись моменту, коли Бріньольф займе місце у своєму павільйоні і почне продавати чудовий еліксир, ви підійдете до нього і скажете, що готові здійснити його план. Він дуже зрадіє і почне голосно закликати всіх торговців і жителів, які перебували в цей час на ринку. Коли всі підійдуть до павільйону Бріньольфа і уважно його слухатимуть, вам треба повернутися до павільйону Мадезі, випити зілля невидимостіта перейти до режиму "Прихованість".

Вже відкрита шафа та сейф.

Підійшовши ближче до мети, вам просто залишиться відкрити лише один сейф, взяти "Срібна каблучка Мадезі"і спокійно відійти від павільйону.
Як тільки кільце Мадезі виявиться у вас, вам необхідно потай підкрастися до Бранд-Шею, який у цей час сидітиме на ящиках і слухатиме Бріньольфа. Для цього вам треба обійти купу ящиків з іншого боку і стати прямо за торговцем. Випивши зілля "невидимості"і ввімкнувши режим скритність, треба дотягнутися до нього і акуратно покласти кільце Мадезі в його. (кишеня)інвентар.

Місце за Бранд-Шеєм.

Якщо ви раптом вирішите пошкодувати Бранд-Шея або надумаєте залишити кільце Мадезі у себе, то при подальшій розмові з Бріньольф, скажіть йому, що ви його втратили. Він, звичайно, цього не зрадіє, але в результаті ви зможете спокійно перейти до наступного квесту.

Цей квест також може бути завершений без злому замків та кишенькового крадіжки, для цього вам треба просто почекати, коли Бріньольф закінчить відволікати своїми розмовами мешканців на ринку і потім зайти до будь-якої оселі. Ще, ви також можете зробити навмисну ​​спробу, здійснити кишенькову крадіжку, після якої ви будете спіймані і заарештовані пильною міською вартою. У будь-якому випадку, квест "Випадкова зустріч" буде провалений і після розмови з Бріньольф, ви зможете перейти до наступного квесту.

Після вдалого виконання плану та розмови з Бріньольфом, ви отримаєте винагороду в 100 золотих септимівта можливість приєднатися до Гільдії злодіїв, інакше ви не отримаєте нічого.

Примітка

  • Після того, як цей квест буде успішно завершено, ви можете знайти Бранд-Шея в камері Рифтенської в'язниці. Під час розмови з ним у нього можна отримати квест "Смутні спогади" в якому ви зможете розібратися з його таємничим родоводом.
  • Як тільки Бріньольф розповість вам про свій план, ви одразу отримаєте бонус 30% до кишенькових крадіжок, що зробить підкидання кільця значно простіше. Після завершення квесту цей бонус буде знято.
  • Якщо вас упіймають, то Срібна каблучка Мадезіможна буде знайти в скрині "Речові докази" у рифтенській в'язниці.
  • Хоча цей квест і не робить вас повноправним членом Гільдії Злодіїв, але після його завершення майстер з навички "Скритність" Делвін Меллорістане вас навчати.

Арешт Бранд-Шия.

Баги

Обговорення на форумі

Стадії квесту

TG00 Maul Handler (TG00MaulHandler)
Стадія Статус Записи у журналі
10 Поговорити з Бріньольф про вступ до Гільдії злодіїв.
Випадкова зустріч (MS11b)
8 Бріньольф з Ріфтен замішаний в якихось темних справах і мене теж переконав взяти участь в одній афері. (Objective is assigned) :Зустрітися з Бріньольф при світлі дня
10 Вкрасти кільце Мадезі.
20 Підкинути каблучку Мадезі.
30 Поговорити з Бріньольф.
200 (Objective is assigned) :Афера Бріньольфа в Ріфтені завершилася, і мені пообіцяли ще грошей Схоже, це початок вигідної співпраці.
  • Наступні порожні етапи квесту були зазначені в таблиці:
    • TG00MaulHandler: 200.
    • TG00: 0, 5.

Примітки

  • Будь-який текст у кутових дужках (наприклад, ) є параметром, що задається двигуном Radiant Quest, якому буде надано значення при отриманні завдання.
  • Не всі зазначені записи можуть з'явитися в ігровому журналі: які з'являються записи, а які ні - залежить від того, яким чином завдання виконується.
  • Стадії не завжди вказані у порядку виконання завдання. Це відбувається, як правило, у випадках із завданнями, які мають кілька можливих результатів або де певні завдання можуть виконуватись у довільному порядку.
  • Якщо запис позначений як " Завершення завдання", це означає, що завдання виключається зі списку активних, але нові записи стадій виконання цього завдання можуть і додаватися до журналу.
  • При грі на персональному комп'ютері для просування за завданням можна використовувати консоль , ввівши в неї команду setstage (((ID))) stage , де quest - це ігровий ідентифікатор завдання, а stage - номер стадії, до якої потрібно перейти. Однак, неможливо перейти до невиконаних (тобто пропущених) стадій квесту. Однак, за допомогою консольної команди resetquest (((ID))) можна обнулити стадію квесту.

Квести у "Скайрімі" нерідко викликають певні питання у гравців. Системи помилки та баги роблять завдання непрохідними. Деякі випробування не відображаються у журналі квестів. Усе це призводить до того, що персонаж зупиняється у розвитку. Сюжет не пройдено, сторонні завдання забуті. На щастя, велика кількість пригод працює справно. Достатньо вивчити опис завдання та вирушити у подорож. Сьогодні ми поговоримо про квест під назвою "Випадкова зустріч" у "Скайрімі". Як його пройти? Де взяти? Що отримає гравець натомість?

Короткий опис

"Випадкова зустріч" у "Скайрімі" - назва одного з квестів, присутніх у грі The Elder Scrolls V. Жодних модів та доповнень для його появи не потрібно.

Завдання видається у фракції злодіїв. Це один із перших квестів, з якими зіткнеться Довакін після приєднання до Гільдії злодіїв.

Видається він у Ріфтені. За виконання завдання персонажу дадуть 100 септимів і дозволять продовжити ланцюжок злодійських квестів.

Коротко про проходження

Проходження "Випадкової зустрічі" у "Скайрімі" іноді викликає чимало запитань. Якщо говорити про це завдання коротко, то персонажу не потрібно нічого особливого. Тільки трохи уважності та елементарні навички злодія.

Короткий посібник з проходження завдання "Випадкова зустріч" у "Скайрімі" виглядає так:

  1. Піти в Ріфтен і знайти там Бріньольфа.
  2. Поговорити із співрозмовником та погодитися на його завдання.
  3. Дочекатися моменту, коли шахрай відверне увагу населення.
  4. Викрасти кільце у Мадезі. Воно знаходиться в ювелірній крамниці у сейфі.
  5. Підкинути комусь кільце. Наприклад, Бранд-Шею.
  6. Знову поговорити з Бріньольф.

От і все. Здавалося б, ніяких труднощів не повинно бути. Але насправді гравці нерідко стикаються з проблемами під час проходження "Випадкової зустрічі" у "Скайрімі".

Основні проблеми завдання

З якими труднощами може зіткнутися Довакін? Їх не так багато. Але всі вони здатні завдати маси клопоту.

Ось перелік труднощів, що виникають під час проходження завдання:

  1. Бріньольф гуляє ринковою площею Ріфтена тільки з 8 ранку і до 8 вечора. У нічний час персонаж сидить у таверні "Бджола і жало".
  2. Шахрайство необхідно здійснювати лише тоді, коли над ринком багато народу. Бажано зробити це вдень.
  3. Часу на те, щоб украсти кільце та підкинути його, дуже мало. Діяти доведеться швидко. Для афери Бріньольф відверне відвідувачів ринкової площі.
  4. Двері ювелірного прилавка зачинені на замок рівня "Учень". Зламати його недосвідченому гравцю важко.
  5. Сейф закрито на замок "Новичок".
  6. Для відкриття замків потрібні відмички. Бажано відразу запастися ними.
  7. Щоб підкинути кільце, необхідно мати навички скритності. Їх теж рекомендується прокачати перед взяттям завдання.

Якщо проходити "Випадкову зустріч" у "Скайрімі" з читами, жодних проблем не буде. У всякому разі, персонаж може швидко запастися відмичками або підвищити навичку злому та скритності.

Чити для гри

Жодних модів "Випадкова зустріч" у "Скайрімі" не вимагають. Зате за допомогою ігрової консолі персонаж зможе без особливих зусиль перейти до будь-якого етапу завдання.

Можна вказати команду setstage TG00, а через пропуск - етап виконання квесту. Ось такі значення можуть бути:

  • 8 - зустріти Бріньольфа;
  • 10 - вкрасти кільце;
  • 20 - підкинути кільце;
  • 30 - поговорити з шахраєм знову (успішна крадіжка);
  • 35 - поговорити з Бріньольф (провал крадіжки);
  • 40 - розмова з шахраєм, якщо персонаж залишав місце виконання завдання;
  • 200 – завершення завдання повною мірою.

От і все. Прокачування скіл і видачу відмичок розглядати не будемо. Ці предмети та навички стануть у нагоді під час подорожі світом "Скайріма". Тому їх краще збирати/розвивати самостійно. Часте використання консолі призведе до швидкої втрати інтересу до гри.

Перше завдання гільдії злодіїв The Elder Scrolls 5, всупереч очікуванням, виявляється не таким простим і тривіальним, так що слухайте наставника уважніше і дотримуйтесь його порад.

Не всі завдання потрібно шукати в The Elder Scrolls 5, частина з них буквально самі знаходять свого героя. Так і гілка гільдії злодіїв Skyrim, як і колегії Вінтерхолда, самі знайдуть свого героя. Правда лише з однією умовою, якщо цей відважний герой проходить основний квест Скайрім. У завданнях основний сюжетної лініїна сайт я вже згадував про перше завдання гільдії злодіїв, що знайшла незвичайний, як на мене, переклад «випадкова зустріч». Цей квест нам доведеться виконати у будь-якому разі, якщо красти навіть у вигаданому світі нам неприємно. У цьому завданні нам доведеться підставити місцевого торговця, тому що в іншому випадку ми не просунемося в завданні A Сorned Rat і не зможемо знайти мудрого, але шкідливого Есберна. Саме переплетення цих завдань виглядає не дуже гармонійним, та й не позбавлене деяких помилок у грі. Втім, вступити в гільдію злодіїв The Elder Scrolls 5 можна і самостійно, звернувшись у місцевій таверні до персонажа на ім'я Brynjolf (Бринжолф). Він запропонує зустрітися на торговій площі вдень, завдання ж наше буде дуже підступним.

Потрібно буде підставити одного торговця, підкинувши йому крадене колечко. До речі, здобути це саме колечко в іншого місцевого торговця належить також нам. особливих вимог до навичок злодія завдання a chance arrangement не пред'являєвтім, зберігатися перед злодійськими діями я раджу в будь-якому випадку. Рекомендую також уважно читати завдання, оскільки зрозуміти, що в кого красти з першого разу досить складно, але можливо. Особливо збиває з пантелику те, що необхідне кільце знаходиться не у самого Madesi (аргоніанін, місцевий торговець коштовностями), а в скрині в його кіоску.

Допомагатиме нам сам Брінжолф, відвертаючи (привертаючи) увагу місцевих торговців. Так що підійти до кіоску Мадесіпраці не складе, відкрити його скриню теж. За бажання можна у рептилії попередньо викрасти ключ від скрині, можна розкрити замок Скайрім відмичкою. Підсумок буде один - ми оволодіємо необхідною дрібникою. Але слідкуйте, будь ласка, за показником скритності. Якщо Вас застукають за актом крадіжки чи розтину замку, це створить додаткові проблеми зі стражниками. У разі чого можна скористатися заклинанням muffle, хоча темних кутів на торговій площі і так вистачає. У результаті, колечко Мадесі у нас, але воно потрібне лише для підстави.

Наша жертва - Brand-Shei, продавець, що сидить на скрині, раса - данмер. Підкрастися до нього зі спини праці не складе, оскільки розробники люб'язно надали нам простір густої тіні. Спокійно чекаємо в тіні моменту, коли ми будемо повністю приховані від очей цікавих людей. Після чого заглядаємо в кишені Brand-Shei з метою підкласти. Прошу не переплутати літери на клавіатурі, а то можна просто вдягнути це кільце на себе, якщо натиснути не ту клавішу. Після успішного виконання диверсійної операції необхідно знову поговорити зі своїм майбутнім наставником.

Випадкова зустріч виконано, ми отримуємо наступне завдання гільдії злодіїв від Брінжолфа, як і нові відомості про місцезнаходження Есберна. Бідолашний Brand-Shei опиняється за ґратами за звинуваченням у крадіжці, а ми отримуємо звичайну для The Elder Scrolls 5 свободу дій. Перше завдання гільдії злодіїв відрізняється оригінальністю, цікавим підходом. Нарешті нам не потрібно освоювати професію спелеолога, не потрібно шукати нового артефакту, немає і пророків, що називають Довакіна обраним. Проста робота для жадібної душі, так що завдання гільдії злодіїв обіцяють бути цікавими та незвичайними.

Повернутись до списку квестів