Skyrim мод нова магія. Мод для Skyrim Загублені секрети магії

Різні моди на магію на Скайрім значно розширюють можливості гравців, які віддають перевагу грі за чарівників. Збірка «Грімуар» запроваджує понад сотню нових спелів, які органічно вписуються в існуючу систему магії, не порушуючи балансу гри. При цьому кожна школа (Відновлення, Чаклунство, Руйнування тощо) з додаванням нових заклинань стає лише більш логічною та завершеною.

Місцезнаходження нових заклинань

Урізноманітнити свої магічні здібності Довакін зможе, звернувшись до торговців та досвідчених магів; багато книг заклинань знайдеться в скринях чи трупах сильних противників. Колегія Вінтерхолда – перше місце, куди варто заглянути у пошуках нових знань. Потужність знайдених і куплених заклинань залежить від рівня персонажа.

Мода на магію на Skyrim

В оригіналі зі зростанням рівня певної школи магії (від новачка до учня, від учня до адепта тощо) початкові заклинання стають марними. Зі встановленим «Грімуар» чари ніколи морально не застарівають. Задіявши спеціальні здібності, використовуючи скриптові бонуси, можна відкрити нові ефекти для своїх заклинань.


Крім цього з'явилися поєднання спелів, які посилюють один одного при одночасному кастуванні.


Раніше для гри за мага-ассасина потрібно прокачувати непотрібну, загалом, Ілюзію тільки заради перку ​​«Безшумні заклинання». Наразі окрему гілку, пов'язану зі скритністю, отримала школа Руйнування. Інші магічні напрями не залишилися осторонь, для любителів стелс-режиму запроваджено спеціальні бонуси.


Таким чином, нелюбима багатьма Ілюзія залишається за бортом.


Вивчення різних шкіл магії в Скайрім має сенс лише для певних цілей: Зміна допомагає посилити клас броні, Відновлення дозволяє зцілювати себе без зілля тощо. При цьому бойовому магу обов'язково потрібно освоїти Руйнування або Чаклунство. Завдяки моду Skyrimмагія кожної школи дозволяє завдати специфічної шкоди ворогам.


Таким чином з'являється можливість гри за справжнього мага, причому можна зосередитись на своїй школі, не відволікаючись на другорядні.

Відомі конфлікти

Якщо на гру були встановлені модифікації, що створює альтернативу смерті, не слід використовувати темний кристал. В іншому випадку не спрацює ні кристал, ні ефект від іншого мода, і персонаж таки загине.

Вимоги

Повинні бути встановлені офіційні аддони Dawnguard, Dragonborn.

Встановлення

Завантажити на Скайрім мод на магію "Грімуар";


Заархівовані файли скопіювати в Data;


Активувати Grimoire.esp.

Вилучення

Для цього краще використовувати менеджери модів. "Грімуар" впливає на рівніві списки, так що при його видаленні слід створити bashed-патч.

Виявлені проблеми

Заклинання «Леді вуалі» та «Лють зими» не будуть коректно працювати, якщо до встановлення мода була взята чаклунська здатність «Парні душі». Перше заклинання дозволить закликати лише одну істоту, а друге - всього два привиди (а не трьох-чотирьох, як передбачається). Подібним чином виникають складності з руйнівним перком «Глибока заморозка»: якщо він вже є до встановлення на Скайрім мода, магія заклинання «Лють зими» працюватиме невірно.


Щоб не починати нову грута обійти зазначені складнощі, можна скинути окуляри відповідного дерева здібностей. Це робиться за допомогою особливої ​​Чорної книги в Апокрифі або за допомогою моди Perk Reset. Після цього можна встановити «Грімуар» і заново розподілити бали навичок.


Все працюватиме як треба, і розпочинати гру заново не потрібно. З іншого боку, після такої глобальної зміни магічної системи почати все з нуля для когось буде навіть цікавіше.

Опис:

Використовуйте магію крові! Цей мод створює відчуття посилення заклинань. Ці заклинання підходять всім класів. З цими заклинаннями ви здатні зачарувати вашу зброю, увійти в криваву лють, сповільнити час, змінити гравітацію, контроль свідомості та багато інших речей, які порушують закони магії!

Також заклинання споживають вашу кров.

Вміння:

  • Кривава лють / Blood Rage: споживає 80 здоров'я та вводить у лють протягом 1 хвилини.
  • Регенерація магії / Blood magica regen: споживає 50 здоров'я та прискорює регенерацію магію у 2 рази протягом 1 хв.
  • Кривава рана / Blood Wound: споживає 80 HP і пошкоджує ворогів завдаючи при цьому 20 втрат на секунду протягом 10 секунд.
  • Контроль крові тварин / Control lesser blood: ви використовуєте кров тварин, щоб ви могли ними командувати. Ці тварини будуть воювати за вас протягом 80 секунд. Вартість заклинання 80 HP (працює лише на тваринах)
  • Управління кров'ю / Control Blood: використовується кров тих, хто довкола вас на 60 секунд. Вартість заклинання 120 HP (Працює на людей)
  • Виявлення крові/Detect Blood: використання заклинання дозволяє бачити кров істот на хвилину. Заклинання не працює на нежити і даедра.
  • Вкрасти Кров / Steal Blood: Це заклинання поглинає життєву силу будь-кого, хто стоїть поряд з вами, але ви споживаєте HP, так що ви повинні використовувати це вміння з розумом, і тільки з 3 або більше ворогів біля вас.
  • Драконяча кров / Dragon Blood: це заклинання працює тільки коли дракон поряд з вами, і це дасть 25% опір для драконьих атак (не криків) і прискорює відновлення крику.
  • Кривавий маг / Blood Spectre: за допомогою крові дозволяє викликати мага крові. Споживає 120HP і триває 60 хвилин.
  • Гонча / Blood Hound: закликає гончу крові, щоб виконати ваше бажання. Щоразу, коли собака кусає противника вона поглинає трохи здоров'я (на даний момент він не вбирає здоров'я.). Тривалість 60 секунд
  • Криваве поле / Blood Field: за допомогою прихованої сили у вашій крові, ви створюєте ефект масивного анулювання сили тяжіння та «відключаєте» будь-якого поряд з полем. Вартість 120 Hp
  • Кровотік / Blood Flow: Уповільнюючи ваш кровотік, ви сприймаєте час довше на 10 секунд, але наслідки вплинуть на ваше здоров'я.
  • Плащ крові / Blood Cloak: Огортає вас покровом крові. Будь-який ворог, який буде настільки дурний, щоб до вас підійти, «набуде спокою», але будьте обережні, щоб підтримувати плащ ви використовуєте свою кров.
  • Щит крові / Blood Shield : створює щит крові, який поглинає заклинання та зменшує шкоду, але заклинання потребує крові, щоб підтримувати його.
  • Переливання крові/Blood Slave: реанімує труп, заливаючи вашу кров у нього, щоб він служив вам як раб. Вартість 0 HP (на даний момент буде виправлено пізніше)
  • Акт крові / Blood Pact: ви підписуєте договір із Дреморою. Ви зможете викликати його щоразу, коли ви робите пропозицію своєї крові. Вартість 200HP діє до його ж смерті.
  • Священик крові / Blood Priest : Призов крові священик з крові, кров магія страху в минулому, і тепер це знову. Вартість 120л.с., за 1 хвилину.
  • Кров'яна бомба / Blood Bomb: запускає бомбу з крові, якщо ви потрапили в супротивника (ів) то ви поступово поглинатимете їх життєві сили. Вартість 0 HP зараз.
  • Захворювання кров / Blood Disease: Один раз на день, маг крові може розв'язати захворювання, які роблять ваш крововилив повільним. Споживає 0 HP, використовується один раз на день.

Чари:

Заклинання, які посилять вашу зброю або ваших компаньйонів:

  • Швидкість крові / Blood Haste: використання споживає 80 здоров'я і ви атакуєте зброєю швидше, але не так швидко, як елементарний крик люті.
  • Криваве шаленство / Blood Fury: за допомогою крові, щоб зачарувати своєї зброї temporaly, на даний момент додає трохи швидкості та подвійної шкоди протягом 2 хвилин або поки ви не сом вашу зброю. Також це enchantent є унікальною не тільки в статистиці і в apearence, і це заточення зробити ворогами страждати так, як вони були decaptated, а потім peharps я додам aborb ефект для гравців вампірів
  • Кров списа / Blood Spear: це зачарує ваших компаньйонів, вони будуть створювати велику шкоду супротивникам у ближньому бою.
  • Криваві постріли / Blood Bolt: чари для ваших компаньйонів їхні постріли поглинають здоров'я супротивників.

Встановлення:щоб встановити мод, скопіюйте вміст архіву в папку з грою, активуйте мод у лаунчері.

Мод на Skyrim на заклинання Забута Магія відкриває для Довакіна 39 нових заклинань, з десятьма можливими поліпшеннями для кожного. У сумі є 390 поліпшень. Нова системарозвитку магії включає п'ять рівнів для кожного заклинання.

При кастуванні даються окуляри досвіду, тим самим підвищується рівень і стають доступними нові ефекти від заклинань. Існують спеціальні комбінації для доданих спелів, завдяки яким вони робляться потужнішими і з'являється можливість швидше накопичити окуляри досвіду.

Довакін надається маса нових можливостей, гравцеві ж потрібно вибрати з різноманітності доступних сил.

Робота з модом

Перевірити рівень нових заклинань можна за допомогою меню MCM, де з'явиться вкладка «Забута Магія». Там же можна переглянути доступні окуляри досвіду та ефекти. При підвищенні рівня з'явиться невелике повідомлення зліва нагорі.

Для заробітку досвіду знадобиться часте успішне використання заклинань. Вимоги посилюються з отриманням нового рівня, причому для особливо потужних спелів це відбувається швидше. Тому опанувати майстерність «Забутої магії» під силу небагатьом

У Скайрімі мод заклинань на Довакіна діє особливим чином.

На відміну від інших, що використовують магію NPC, у героя є непогана перевага: витративши душу дракона, можна належним чином перерозподілити окуляри досвіду в MCM-меню.

Оріг. назва: Forgotten Magic
Версія: 4.3.0
Автор: 3JIou
Переклад: Полум'яний та Зелений чай
Вимоги: Skyrim, Dawnguard
Оригінал: skyrim.nexusmods.com/mods/23625

Забута магія – досить незвичайний мод, гідний спадкоємець Deadly Dragons Spells. У той час як більшість інших модів додають сотні нових заклинань, у яких нехитро заплутатися, тут ситуація інша. "Забута магія" додає не дуже великий комплект заклинань, що доповнюють один одного, до того ж автор добре попрацював над балансом і зручністю.

Головна особливість цього мода в тому, що заклинання, що використовуються вами, будуть покращуватися разом з вами, їх можна буде вдосконалити, додавши в них щось нове або посилити вже наявні ефекти. "Забута магія" дає вам можливість освоїти набір заклинань, що ідеально підходить вашому стилю гри, а багатство комбінованих ефектів здатне засліпити навіть архімага. Також ви можете використовувати драконові душі, щоб швидко посилити заклинання.

Особливості

"Забута магія" додає 42 заклинання, кожне з яких має 7 можливих покращень, понад 280 покращень; однак ви можете вибрати лише чотири покращення для кожного заклинання.

У міру використання заклинання будуть отримувати досвід, дозволяючи витратити окуляри поліпшення на вашу думку.

Також є 9 особливих здібностей, які доповнять ваш стиль гри. Переважно це пасивні здібності, які можна будь-якої миті включити або вимкнути.

Здатність "Забута магія" використовується для відкриття меню покращень заклинань. Просто екіпіруйте потрібне заклинання в ліву руку, активуйте здатність – і меню з'явиться. Там ви зможете побачити поточний досвід заклинання, вільні окуляри покращень та список доступних для цього заклинання покращень. Також при кожному підвищенні рівня заклинання у верхньому лівому куті екрана з'явиться повідомлення про це.

Заклинання набирають досвіду при успішному попаданні в ціль, пасивні заклинання - при використанні в бою. Для кожного наступного рівня заклинання буде потрібно вдвічі більше досвіду. Однак Довакін має перевагу: він може витратити драконову душу на те, щоб прискорити процес отримання досвіду в найближчі 6 ігрових годин. Ця здатність називається "Містичний розум", і для її отримання вам потрібно прочитати відповідну книгу, яку ви можете знайти або купити у Домінуса.

Детальніше

Заклинання поділяються на такі школи: магія смерті, свята магія, магія природи, вогню, морозу, електрики та містики.

Скам'янення, магія Природи (Перетворює ворогів на камінь, знерухомлюючи їх на кілька секунд.)

Отруйна кров - Закам'янення завдає шкоди отруті весь час дії.
Аварія - Коли дія Скам'янення закінчується, мета отримує збитки, що дорівнює 50% збитку, отриманого під час дії Скам'янення.
Кам'яне прокляття - Окам'янення підвищує броню мети на 500, але знижує опір вогню, холоду та електрики на 25% на весь час дії.
Сприйнятливість - Знижує опір отрути у цілі, що скам'яніла, на 50%.
Обуза - Коли дія Скам'яніння закінчується, швидкість цілі знижується на 75 на 5 сек.
Розбиття - Коли дія Скам'яніння закінчується, мета вибухає, приголомшуючи стоячих поруч.
Крихкість - Будь-який удар по цілі, що скам'яніла, може вбити її. Працює лише з цілями, рівень здоров'я яких нижчий за 50%.
Освячення, магія Світла (Освячує землю під ногами заклинача, відновлює кілька магії кожні кілька секунд усім союзникам у радіусі 15 футів.)

Сила – підвищує ефективність Освячення на 50%.
Воїн Світла - Коли ви стоїте на освяченій землі, ваші атаки вимагають на 50% менше витривалості, а щит блокує на 25% більше втрат.
Святилище - Освячення зцілює вас та ваших союзників.
Святе світло - Вся нежить поблизу отримує 30 збитків вогнем.
Стійкість - Коли ви стоїте на освяченій землі, ви імунні на приголомшення.
Придушення болю - Коли ви стоїте на освяченій землі, збитки, що отримуються від магії, знижується на 20%.
Інтуїція - Коли ви стоїте на святій землі, ваші заклинання набувають у 2 рази більше досвіду.
Отримання заклинань

Щоб почати квест, який дасть вам можливість вивчати заклинання, вам потрібно поговорити з Домінусом, що блукає Вайтраном в районі Златоліста і ринкової площі, також він часом заходить в "Карбуючу кобилу". Як нагороду за виконання квесту ви отримаєте перше заклинання обраної вами школи. Інші можна купити у Домінуса (не через звичне меню торгівлі, просто рядок у діалозі, як при покупці будинку) або знайти в сейфах у наступних локаціях:

Вітрений пік - випадкові заклинання
Забута печера – магія Смерті
Фолгунтур - магія Мороза
Форелхост - Грозова магія
Оротхейм - магія Світла
Соснова застава – магія Природи
Розділена ущелина - магія Вогню
Відьмине гніздо - Містична магія
Якщо у вас виникають проблеми з проскакування діалогів, встановіть мод Silent Voice Він вимагає SKSE!