Всі квести wow. Проходження квестів

Сподобався наш веб-сайт? Ваші репости та оцінки – найкраща похвала для нас!

4. Квестовий ланцюжок у Тисячі Голок, який починається з Прибрати Тоні Два Ікла

Існує дві версії квесту (для Орди та Альянсу окремо). За своєю суттю вони однакові, просто беруться у різних місцях. У будь-якому випадку, вас чекають забавні спроби оживити троля-пірата, якого ви щойно вбили, отримати у нього ключі і допомогти його колишній дружині виконати всю роботу.

5. Квестовий ланцюжок у Кратері Ун'горо, пов'язаний з Максиміліан Північноземський

Деякі гравці вважають Максиміліана найсмішнішим персонажем у грі, і я з ними абсолютно згодна. Квести у нього можна взяти будь-якої миті, як Орді, так і Альянсу. Просто їдьте до гарячих джерел Голакка в Кратері Ун'горо. Максиміліан є пародією на Дона Кіхота Ламанчського, а нам, гравцям, дістається роль його зброєносця Санчо Панси.

6. Ланцюжок від Фіонау Східних чумних землях

Всі вищенаведені відомості стануть у нагоді вам, щоб зайняти час в очікуванні виходу доповнення Warlords of Draenor. Цей список не повний. Зрозуміло, в Азероті є ще маса цікавих квестів, які заслуговують на увагу. Чи є у вас улюблені квестові ланцюжки? Чим вони запам'ятовуються і чому вам подобаються? Будь ласка, розкажіть про це у коментарях.

Виконання квестіву World of Warcraft дозволяють гравцеві не тільки дізнатися більше інформації про Азеротета інших прилеглих до нього земель, але також здобути непогану нагороду та досвід. Завдання сильно відрізняються один від одного - є простішим, є складнішим; деякі не вимагають від гравця кмітливості або будь-яких особливих навичок (вони зазвичай пов'язані зі збором будь-якого мотлоху), проте інші місії виконати не так просто, тут вам і знадобиться ваші спеціальні здібності.

Завдяки цій квестовій системі в WoW завжди буде чим зайнятися як новачкові, який уперше у своєму житті виконує квест, так і старожилу, який за весь час виконав понад п'ятсот завдань. До речі, деякі місії виконати наскоком не вийде – для їх успішного завершення знадобляться дні, а то й тижні гри по 2-3 години на добу. Щоправда, є можливість прискорити процес виконання квесту: попросити допомоги в інших гравців у WoW.

Виконання квестів

За будь-яке виконання квестів дається певна нагорода, яка залежить від складності цих місій. Видається вона, як правило, тільки після того, як ви повідомите про успішне здійснення завдання квестодавцю. Нагорода буває різною: гроші, магічні предмети, рецепти, одяг, броня, зброя тощо. У більшості випадків гравець може сам вибрати, яку саме річ він отримає після виконання квесту.

Багато хто думає, що виконання місій дуже занудна і неприбуткова справа, проте щодо другого вони в корені не мають рації. Саме за їх виконання дається велика кількість досвіду, грошей та безліч епічних речей (не такого високого рівня як у підземеллях, звичайно, але теж непогано). Якщо ж вам насправді набридло виконувати однакові завдання, то в цьому випадку допоможе наступне рішення: купити виконання квестів у нас на сайті.

Знайти квести легко, головне знати, де їх шукати. Для взяття завдання вашому персонажу необхідно підійти до NPC, над головою якого важить золотистий знак оклику, і заговорити з ним. Знак оклику означає, що у цього NPC є для вас завдання, а знак питання підказує гравцям про те, що саме до цього персонажа їм необхідно буде повернутися для отримання своєї нагороди.

Взяті гравцем завдання з'являються в його квестовому журналі, там вони розподіляються по кількох групах, що мають різні відтінки кольорів. Колір квесту відображає його складність (найважчі мають червоний колір, а найлегші – сірий). Повна інформація про місію також міститься у журналі. Гравець вільний будь-якої миті відмовитися від виконання квесту.

Основні особливості квестів

    Всі завдання прив'язані до певних територій, а тому місії, взяті в Нордскопі, населених зомбі та іншими монстрами, сильно відрізнятимуться від завдань, взятих у регіонах Азерота, де проживають в основному мирні люди.

    За виконання більшості квестів гравцеві надається вибір із кількох нагород.

    Квести не тільки дають гравцям додатковий досвід та корисні предмети, але також допомагають їм досліджувати далекі землі Азерота, в яких можна знайти багато дивовижних речей та персонажів.

    Крім звичайних завдань, які можна виконати за півгодини, у WoW є квести, що складаються з кількох частин і потребують зусиль не однієї людини, а цілої групи гравців. Зазвичай такі місії ведуть до епічного кінця. До речі, в журналі вони не мають кольорів і позначаються такими назвами: Eliteі Raid.

Класові завдання

У World of Warcraft існують також класові завдання. Виконати квест такого типу можна лише гравцю, який має героя певного класу. Виконання цих місій підвищує класові навички та здібності, а тому вони дуже важливі для будь-якого персонажа.

Досягнення “3000 завдань”

З квестами пов'язано безліч досягнень, серед яких є одна з найскладніших “очівок” у грі – “ 3000 завдань”. Для її відкриття гравцеві необхідно виконати 3000 завдань (!), за це він отримає не тільки повагу більшості жителів Азерота, але також нагороду « Шукач”.

Допомога у проходженні квестів

Ви зіткнулися з необхідністю проходження складного чи нудного квесту? Ми можемо зробити це замість вас. Спеціалісти нашої компанії допоможуть Вам у проходженні будь-яких квестів World of Warcraft. На відміну від багатьох інших компаній ми не використовуємо ботів, тому наші фахівці можуть виконати практично будь-які квестиу грі - як пов'язані з убивством мобів соло(поодинці), так і квести, розраховані на групові дії та походи до підземеллядо 25 осіб.

оформлення замовлення

Для замовлення проходження будь-якого квесту або ланцюжка цвестів зверніться до

Часто, процес прокачування персонажа в ММО асоціюються з однотипним геноцидом натовпів мобів. Сьогодні я хочу поговорити про те, чим відрізняється World of Warcraft.

На момент виходу та становлення Світу Військового Ремесла найскладнішим і взагалі вершиною успіху в MMORPG вважалося досягнення персонажем максимального рівня. Мало хто любив процес прокачування персонажа, так як це найчастіше був гринд, що розбавляється однотипними завданнями "сходи-вбий-принеси". Якісна зміна принесла класичний World of Warcraft.

Можливо, цікаві ланцюжки завдань, які за якістю не поступаються сюжету однокористувальних ігор, - одна з причин успіху старту WoW. На жаль, з Катаклізмом в Азероті багато завдань було втрачено. Тому представляю мій міні-топ квестових ланцюжків із класичного Worldof Warcraft. Деякі цікаві завдання, такі як Битва при Дарроуширі, отримали оновлення після та Cataclysm, і їх у трохи зміненому вигляді все ще можна пройти у грі, тому виберемо ті, які вже залишилися історією.

P.S. Спочатку цей топ був більше, але стаття вийшла дуже громіздкою, а скорочувати розповідь не хотілося, тому не кидайтеся тапками, якщо вашого улюбленого ланцюжка з
ваніли тут немає.

Братство справедливості


Слід зазначити, що це один із перших квестових ланцюжків, доданих у гру, оскільки початкове завдання має ID всього 65. У ній розповідається історія Едвіна ван Кліфа.

Прибувши до Сторожевого Пагорба, герой дізнається, що в Західному Краї орудує банда негідників, яка зве себе Братством Справедливості, яка наводить на місцевих жителівжах та паніку, змушуючи чесних людей залишити Західний Край. Лідер Народного Ополчення Гріан Камнегрів хоче дізнатися, хто ватажок банди і де вони ховаються. Для цього він пропонує нам поринути у цю бандитську зграю. У селі в Приозерье мешкає якийсь Віллі Чорний, який чимось зобов'язаний Гриану. Герой вирушає до Приозер'я, щоб дізнатися у Віллі яку вийде інформацію.

Незважаючи на те, що це може коштувати життя Віллі, він визнає, що заборгував Камнегриву, і погоджується нам дещо розповісти. Бандити з Братства Справедливості замишляють щось великомасштабне. Останнє, почуте Віллі, - що вони діють заодно з усілякими гноллами, кобольдами і навіть гоблінами. Віллі передає поспіхом написану записку Гріану, в якій викладає все, що він знає на цю тему.

У ній говориться, що з боку Камнегрива було чималим нахабством посилати чужинця обговорювати справи Братства Справедливості, і, хоч Камнегрив і врятував колись Віллі життя, тепер він надав її серйозній небезпеці. Братство Справедливості сильніше, ніж ми думаємо. Будь-який рудник від Західного Краю до Елвіннського Лісу перебуває під контролем. Кобольди та гноли роблять за них усю брудну роботу. У них також є створені гоблінами металеві монстри, які ходять по полях Західного Краю і вселяють жах у місцевих жителів.


Вони діє велика підземна система, набагато більше, ніж здається Камнегриву - від Піратської Бухти до Фортеці Штормграда. Камнегрив - хоробрий паладин, але дурень, якщо вважає, що зможе перемогти їх. Вони займаються розробкою зброї масового знищення. «Загалом, якщо що Каменярі і знають, то це як будувати масштабні споруди. Сподіваюся, ти не подумав, що я про гарбузові ферми та виноградники? Я відплатив тобі за послугу. Тепер залиш мене!»

За прочитанням записки, Камнегрів розлютився, сказавши, що краще б залишив мерзотника гнити, коли у нього був такий шанс. Проте ця інформація має вирішальне значення. Цікаво, що мав на увазі Віллі, коли згадав про Каменярів. Обмовився чи промовився? Чи можуть розбійники з Братства Справедливості бути пов'язані з мулярами? Тільки одна людина має знати напевно: Матіас Шоу, голова ШРУ. Герою пропонується показати йому цю записку та подивитися, чи зможе він пролити світло на цю таємницю.

Ознайомившись із запискою, Матіас Шоу каже, що це питання може бути складнішим, ніж Камнегрив вважає. Матіас розповідає нам, що гільдію Каменярів очолював чоловік на ім'я Едвін ван Кліф. Саме він займався відновленням Штормграда після руйнування його орками під час Першої війни. Можливо, ван Кліф та його люди залишилися незадоволені тим, як з ними обійшовся король, коли відновлення міста було завершено. Це могло б пояснити кілька речей.


Матіас Шоу


Матіас передає до Західного Краю документ, у якому дедалі детальніше розписано. З документи ми дізнаємося, що очолюване Едвіном ван Кліфом братство Каменярів складалося з найкращих будівельників серед людей. Муляри допомагали відновлювати Штормград, зруйнований вщент орками під час Першої війни. ван Кліф та його товариші були неперевершеними архітекторами. Їх смак та чуття відбилися у величі Собору Світу та фортеці Штормграда. Проте шляхетні мужі Штормграда влізли у величезні борги, розширюючи військову присутність королівства в Елвінському лісі та Тернистій долині.

Величезні борги спустошили скарбницю, і ван Кліф зі своїми товаришами не отримав обіцяних грошей. Витративши кілька років на будівництво великого міста, Каменярі залишилися ні з чим, забуті продажними чиновниками столиці. Знаючи Едвіна ван Кліфа все життя, Шоу неприємно бачити у ньому свого ворога. Едвін був другом його дитинства і Матіас особисто вчив його майстерності тіней, сподіваючись, що одного разу він працюватиме разом із ним. «Якщо ван Кліф стоїть на чолі Братства Справедливості, то нехай помилує Світло наші душі!»

Гріану Камнегриву виявляється добре знайоме таке ім'я як Едвін ван Кліф. Думка, що настільки працьовитий і талановита людинаможе перетворитися на такого негідника, засмучує його. Ґріану потрібен ще один доказ, перш ніж він повірить у це.

Нам потрібно з'ясувати місцезнаходження Притулку Братства Справедливості. Розвідник Гріана повідомляє, що на дорозі між Луноріччям, Прііском на Золотому Березі та копальні Янго бачили листоношу Братства Справедливості. Камнегрив хоче, щоб герой його спіймав, або, у разі опору, вбив і приніс те, що буде знайдено. Зрозуміло, листоноша чинить опір, і ми знаходимо на його трупі зашифрований лист від ван Кліфа:

Чорногоготь--
Море чекає на нас. Нам потрібні ресурси із півночі. Несіть усе: рейки, відра. Нам потрібний метал. Очікується прибуття вантажу з ПБ, але постачання затримується. Попрацюйте добре, Чорногоготь! На цей раз посилайте запаси прямо в "комору". Часу обмаль.
--ван Кліф

Цей лист стає прямим доказом того, що ван Кліф винний. Тепер лишилося дізнатися, де ховається банда. За нашої відсутності, Народне Ополчення спіймало злодія, який намагався вкрасти віз Сальденів. Він пообіцяв привести нас до їхнього укриття в обмін на своє життя. Герою потрібно захищати зрадника на шляху до сховища.


ван Кліф


Здивувавшись, що такий слабак, як наш герой, зможе його захистити, злодій вирушає показувати вхід у Мертві Копі. Бандити з Браства тепер полюють на його голову, і, побачивши злодія разом із героєм, намагаються вбити їх обох. Виконавши свою частину угоди, зрадник тікає у підлісок, а ми повертаємось до Камнегрива.

Залишається останній крок – вбивство Едвіна ван Кліфа. Хоча Камнегрива і засмучує сам факт винесення людині смертного вироку, для всього народу Західного Краю буде набагато краще, якщо ван Кліф упокоїться назавжди. Після довгих битв у Мертвих Копях герой пробився до ван Кліфа на корабель і здолав його.

Після повернення з трофеєм до Камнегрива, він вихваляє нашу видатну відвагу. Народне Ополчення дякує герою за службу народу Західного Краю. Смерть ван Кліфа означає початок кінця Братства Справедливості. Ґріан Камнегрів сподівається, що найближчим часом світ знову настане на цих землях.

Спокута


Цей ланцюжок завдань розповідає історію Тіріона та Телана Фордрінгов.

Після того, як за дорученням Тіріона герой винищить личинок-трупоєдів, чумних псів і нетопірів, Тіріон пропонує вислухати історію. Спочатку він вибачається за те, що був не до кінця чесний з нами щодо своєї персони. Йому треба було переконатися, що нам можна довіряти, тому що не багато хто став би безкорисливо допомагати старому-самітнику. Син Тіріона, Телан, був лише дитиною, коли Тіріон був визнаний винним у державній зраді і був вигнаний з Альянсу на заслання.

Тіріон вирішив влаштуватися на невеликій фермі біля річки Тондроріл, щоб спостерігати за сином і якимось чином ручатися за те, що Телан виросте чесною людиною. Як Тіріон і сподівався, Телан зайняв його місце правителя фортеці Марденхольд у Дольному Очазі, але, за жорстокою іронією долі вступив до лав Алого Ордену. Тепер він їхній Верховний Лорд. Тіріон проносить нас повірити, Телан – хороша людинапросто він потребує керівництва, він повинен згадати, якого це бути – шляхетним і чесним. Тіріон вважає, що в глибині душі Телан розуміє, що робить неправильно, і просить допомогти йому.

Щоб допомогти Телану повернутися на істинний шлях, ми повинні знайти те, що нагадає йому про минуле. Один із таких предметів – іграшка, яку Тіріон подарував йому на семиріччя. Телан дуже дорожив цим маленьким бойовим молотом, зменшеним копією зброї Тіріона. Коли Тіріона вигнали за зраду, мати Телана сказала синові, що він загинув. Телана відвели до порожньої могили Тіріон у Крипті, і там він поховав свій молот разом із усіма спогадами про батька. Коли ми приносимо Тиріону молот, він ледве стримує сльози.


Тіріон Фордрінг


Далі Тіріон розповідає, що коли Утер помер, Орден Срібної Длані втратив бойовий дух. Телан тримався до останнього, але, відступаючи в спустошене село Північної Доли, прийняв остаточне рішення. Чи вижив хтось із ордену, подумав він, та й яка різниця? З цією думкою Телан кинув прапор Срібної Длані і зрікся всього, що раніше було йому дорого. Його честь залишилася на обігрітій кров'ю землі Північної Доли. Тіріон просить знайти цей символ втраченої честі.

Після цього Тіріон згадує, як часто їздили в Каер Дарроу, коли Телан був маленьким. Востаннє художниця на ім'я Ренфрі зобразила всю їхню родину на березі. Це найкращий спогад Тіріона про Телана та Карандру. Саме тоді, стоячи поруч із дружиною і тримаючи на руках сина, він відчував глибокий зв'язок із власною сім'єю, який йому не дано було відчути знову.

Вирушивши на пошуки картини в Каер Дарроу, герой зустрічає там привид художниці Ренфрі. Вона розповідає, що багато духів прокляті переживати на цьому острові свій останній щасливий спогад, перш ніж вони зустріли свій трагічний кінець. Ренфрі теж проклята, але не так, як усі - вона одна з небагатьох, хто пам'ятає все. Можливо, ця картина, яку ми в неї питаємо – причина, чому вона мешкає у цих руїнах. Можливо те, що вона нам скаже, звільнить її дух. На стіні її майстерні, у казармах ордену, довгі роки висіла картина. Після суду над Тіріоном Ренфрі знала, що не зможе тримати її на очах.

Вона сховала її так, щоб ніхто не знайшов: у Стратхольмі, у місці, яке нині зветься Бастіоном Алого Ордену, є картина з двома місяцями. Якщо зняти верхній шар фарби, можна побачити «Символ сімейного кохання». Побачивши картину, Тіріон мало не падає і починає шалено ридати.

Символ сімейного кохання


Залишився останній крок на шляху до викуплення – зарахувати все зібране Телану. На жаль, Телан і його хрестоносці Алого ордена нападуть на героя, ледь побачивши. Є лише один спосіб доставити повідомлення – прийняти вигляд ворога. На південь звідси, біля гробниці Утера, жива стара добра подруга Тіріона Міранда, яка має нам з цим допомогти. Вона була найдовіренішим радником Тіріона, коли він обіймав посаду Лорда Марденхольда.

Вона відкрито не погоджувалась з вироком, винесеним вердиктом Срібної Длані і була заслана за її зухвалість. Міранда розповідає, що вона ілюзіоністка, і може на обмежений час створити ілюзію, завдяки якій герой зможе пробратися до Дольного Осередку.


Представившись як підкріплення з Длані Тіра, герой передає Телану подарунок Тіріона. Телан не може повірити в це, падає на одне коліно і починає важко дихати. Лють, що збиралася роками, збирається звільнитися на це місто. Як довго він був маріонеткою Верховного Лицаря. І що було пуття боротися з Червоним орденом? Пройшли десятки років з уявної смерті батька, але він жив лише спогадами про нього.

Телану снилося, що вони з батьком знову разом. Тіріон стоїть поруч, з гордістю дивлячись, як Телана приймають до ордену. Вони б'ються з Плеттю пліч-о-пліч, приносячи славу Альянсу і Лордерону. Телан більше не хоче жити уві сні та просить відвести його до батька. Телан проведе нас через Ділянку на узлісся лісу, звідки ми проводимо його до Тіріона. Він починає вбивати кожного зустрічного солдата Алого Ордену на шляху до виходу з міста і просить нас зняти маскування, щоб не потрапити під меч, коли лють опанує його.


Телан Фордрінг


Коли Телан з героєм зрівнялися зі сторожовою вежею Алого Ордену на дорозі до Дольного Осередку, з неї вийшов Верховний Інквізитор Ізлілієн. Він сказав, що Телан не дістанеться до узлісся. Телан його розчарував, у Ізлілієна були грандіозні плани на нього. Але, на жаль, це було лише питанням часу, поки брудний родовід проявить себе. Яблуко з яблуні. Телан такий самий слабовільний, як і Тіріон, якщо не більше. Ізлілієн сподівається, що його вбивцям, нарешті, вдалося закінчити його жалюгідне життя.

Верховний Лицар доручив Ізілієну вбити Телана та його новонабутих друзів, але він робить це із задоволення, а не через обов'язок чи обов'язок. Ізилієн закликає його варту, вимовляючи «Зараз настане кінець, Фордрінг»і починається бій. Одного разу Верховний Інквізитор кричить «Досить!»і сильним заклинанням вбиває Телана, після чого сміється. Ти дійсно вірив, що зможеш здолати мене? Твої друзі скоро приєднаються до тебе, Телан». У цей момент з'являється Тіріон Фордрінг.

Тіріон: «Що ти наробив, Ізілієне? Колись ти боровся із честю на благо нашого народу… а тепер… ти вбив мого хлопчика…».
Ізілієн: «Сумно. Старший Фордрінг все ще живий. Ти спізнився, старий. Повертайся у свою печеру, пустельнику, якщо ти не хочеш приєднатися до свого сина в Круговерті Пустоти».
Тіріон: «Хай твоя душа горить у муках, Ізіллієне! Світло, дай мені сили для битви з цим демоном!
Тіріон: «Подивися в моє обличчя, боягуз. Подивися в обличчя віри та сили, втіленням яких ти колись був.
Ізилієн: «Нападай, самітник!»


Тіріон легко долає Верховного Інквізитора, тоді як гравець розправляється із залишками елітної варти Алого Ордену. Після чого Тіріон іде до сина і падає на одне коліно. "Погляньте, що вони зробили з моїм хлопчиком."Тіріон тримає м'яке тіло Телана і тихо ридає.

«Занадто довго я сидів склавши руки, затиснутий у цьому тумані, нарікаючи, що могло б бути… що мало бути. Твоя смерть не буде марною, Телан. Новий Орден народився сьогодні. Орден, який присвятить себе боротьбі зі злом, яке отруює цей світ. Зі злом, яке не зможе ховатися за політикою та люб'язностями. Я це обіцяю. »

Після чого Тіріон каже герою, що смерть його сина від рук цих монстрів не пройде безслідно. Орден відроджується. Тепер Тіріон займе місце Верховного Лорда нового Ордену Срібної Длані. Можливо, у кращі часи ми знову зустрінемося і згадаємо про минулі дні, про битви, в яких боролися разом, про сни, які були викуплені.

Амулет полум'я дракона


Цей квестовий ланцюжок відкривав рейд Логово Оніксії.

Починається все з того, що герой прибуває в Дозор Моргани, що в палаючих степах. Хелендіс Річковий Мис розповідає про неспокійне життя в цьому місці. До Великого Вибуху це було частиною Красногір'я. Дозор Моргани щосили намагається вижити під тиском Чорної Зграї, і Хелендіс просить нас допомогти відкинути чорних драконів, вбивши їх якнайбільше.

Далі Хелендіс розповідає, що спочатку вони думали, що орки Чорної Гори такі жорстокі від природи. Виявляється, справа інакша. Так, їх і справді веде в бій спрага крові та любов до битв, але керують ними чорні дракони. Річковий Мис просить віднести це послання до мирового судді Соломона.

Прочитавши послання, Соломон каже, що не важко прийти у відчай, дізнавшись, що твої смертельні вороги – лише пішаки куди страшнішого супротивника. Приозер'ю не пережити натиску орків Чорної гори та чорних драконів. Якщо впаде Приозер'я, то наступним буде Темнолісся, а що потім? Золотозем'я? Сам Штормград? Потрібно негайно віднести це повідомлення у Штормград. Якщо вони й цим не доб'ються від столиці допомоги, то не доб'ються жодними силами, і все зникло.

Коли герой передав послання до Верховного Лорда Болвара Фордрагану, той чимало здивувався загрозі драконів. Тим не менш, вони не можуть дозволити собі посилати і без того убогі війська на допомогу Приозер'ю, ґрунтуючись лише на здогадах. Болвару знадобиться доказ правоти заяв Соломона, перш ніж він зможе вжити якихось дій. Болвар пропонує поговорити з Леді Престор. Вона жінка вчена і багато чого знає про драконів та драконідів. Можливо, вона зможе пролити якесь світло на цю ситуацію.


Хелендіс Річковий Мис


При першій зустрічі Катріна Престор упивається в героя поглядом. Вона вважає, що ми прагнемо знизити глобальний захист Штормграда, потураючи параноїдальному світовому судді та табору покидьків, які, ймовірно, страждають від теплового удару.

На заперечення леді Престор погоджується, що це не наша самоціль, персонаж просто є типовим шукачем пригод, які часто стають жертвами обставин; суб'єктом політичної драми, яка має тенденцію розгортатися між цивільним населенням та королівською владою. Леді Престор радить прагнути нам чогось іншого, наприклад – нової кар'єри. Цей світ має достатньо героїв.

Болвар знаходиться деякий час у задумі. Він поважає позицію леді Престор, але вирішує знайти політичний вихід із дилеми, який заспокоїть усі наші побоювання. Він має намір наділити нас повноваженнями представника, чинного від імені Штормграда і передає Соломону указ із печаткою короля Рінна. В указі йдеться, що носію цього документа було надано офіційний статус виконувача обов'язків представника Штормграда.


Болвар Фордрагон


Соломон може використати нас, щоб знайти доказ причетності орків Чорної Гори до Чорної Зграї. У разі, якщо такий доказ буде знайдено, цей представник доставить його до Штормграда, і Болвар підготує указ для надання Приозер'ю достатньої допомоги військами.

Соломон, зрозуміло, не в захваті від того, що замість армії йому надіслали лише нас. Тим не менш, могло бути і гірше. Здається доля Приозер'я цілком лежить на наших плечах. І Соломон швидко моргає, щоб приховати наступні сльози. Зітхнувши, Соломона доручає герою повернутися в Палаючий Степ. Як представник Штормграда, герой має доповісти маршалу Максвеллу.

Після отримання новин Максвелл просто розсміявся. Здається, це не перший такий представник. Скільки ж дозор Моргани повинен втратити солдатів, перш ніж Штормград почне ворушитися. Вони вже зібрали цілу купу розвідданих щодо загрози з боку Чорної Гори до того, як втратили свого командира, маршала Реджинальда Віндзора. З ним зникла і вся безцінна інформація. Дворф на ім'я Джон-Оборванець був при Віндзорі, коли на них налетів рейд Чорної Гори. Востаннє його бачили в печерах на півночі Палючих Степів.


Леді Катріна Престор


Джона було знайдено у п'яному вигляді. Він розповідає, що Віндзор був у особливо поганому настрої того дня, що для нього рідкість. Віндзор увесь час казав, що «чує щось». І він не жартував! Вони були в самому серці Чорної Гори, коли на них напали брудні тварини. Під "брудними тваринами" Джон, зрозуміло, розуміє орків. Все, що вони могли чути, це стогін і брязкіт стали, коли орки накинулися на загін Віндзора.

Джон проти п'ятдесяти орків? Він не дурень. Папочка завжди казав йому: «Дискредитація є кращою рисою зломщика», або щось таке, і Джон знав, що це означає. Загалом він якимось чином вислизнув у тіні. Це було не дуже, сидіти поряд з Віндзором, спостерігаючи як він майже з глузду з'їхав. Ну, він почав крутити довкола себе старий Залізогубець і кричати, як божевільний, на орків. Ми ніколи не чули про Залізогубителя? Легендарному молоті-вбивці орків? Так, це був молот старовини Віндзор.

Він розповів Джону, що сам Франклорн Майстер зробив цього молот для пра-пра-пра-діда Віндзора. Залізогубець був зроблений із цілісного шматка Чорного Заліза. Віндзор також говорив, що молот має близнюка, який Франклорн зберігав у себе. Він назвав його "Залізний Друг" або якось так... Так, про що це Джон говорив? Ах так, орки кинулися на Віндзор і Віндзор ...? Ну, він не зрушив ні на дюйм. Він гордо стояв, коли орки кинулися на нього десять разів. Все, що Джон міг бачити, це свічення від залізогубця і багато крові. Це тривало кілька годин, можливо днів… Джон не пам'ятає. У будь-якому випадку, зрештою, це завершилося. Ми думаємо, що Віндзор помер? Та ми здуріли!


Віндзор


Вибачте, але Віндзор не помер би від п'ятдесяти орків. Так само впевнено, як те, що Телсамарська сосиска з кров'ю – найсмачніша їжа, яку колись знав цей світ, так стояв Віндзор: він був покритий шматками тіл орків з ніг до голови, залитий у приблизно вісімнадцяти шарах їхньої крові, але він безперечно був живий… і дуже, дуже злий. Чому ми питаємо, як він помер? Хто сказав, що він помер? Джон такого не казав. Він пропав безвісти, це все. Мабуть, загін Віндзор потрапив у середину якоїсь великої битви між орками та дворфами Чорного Заліза. Орки, будучи брудними жалюгідними псами, якими вони й є, заховали раніше всякі пастки та інші диявольські штучки, яких ми, мабуть, не зрозуміємо.

І дворфи не бувають п'яними! Джон просто злегка неохайний. Загалом Джон вважає, що Віндзор десь у Глибинах Чорної Гори. Це Місто Чорного Заліза для таких неосвічених народів, як ми. Чому це Джон вирішив, що Віндзор у глибинах Чорної Гори?! Повільніше, Джон якраз підходить до цього. Так ось, Віндзор стоїть такий гордий і високий у всій цій крові та кишках, що звисають, коли хто з'явився? Дворфи Чорного Заліза! Так, Чорне Залізо трохи хитріше за орки Чорної Гори. Вони прийшли підготовленими. Під «підготовленими» Джон має на увазі, що їх було близько трьох сотень. Чорне Залізо вбило Віндзора і притягло його до Глибини Чорної Гори? Та коли б Джон не так добре розбирався, він би подумав, що ми з тих «освічених» народів.

Вони називають їх троггами. Віндзор не має жодних розбіжностей із Чорним Залізом, зрештою, найкращий друг його пра-пра-пра-дідуся був із Чорного Заліза. Ймовірно, це і є причиною, чому ця армія Чорного Заліза не вбила Віндзора на місці. Нарешті ми додумалися до Залізогубця! Поміщені у вуха кілька пальців, схоже, зробили наш мозок на п'ять розмірів більшим, і Джон боїться, що він може витекти. І так, Чорне Залізо зберегло Віндзор життя і взяло в полон. Їхній лідер, з високою зарозумілістю, взяв собі Залізогубець. Це останнє, що Джон бачив про Віндзор.


Генерал Маркус Джонатан


Після приходу героя в Дозор Моргани, Максвелл цікавиться, що це нас так розвеселило. Значить, цей жалюгідний боягуз, Джоне, каже, що Віндзор живий? Необхідно відправитися на його пошуки і врятувати, якщо він живий, або ж принести доказ смерті інакше. Максвелл сміється, говорячи, що герою, напевно, набридло таке чути.

Ми знаходимо Віндзора у в'язниці сильно розлюченого на Болвара. Болвар – жалюгідний дурень. Віндзор збирав усі його дорогоцінні "докази" тільки для того, щоб засунути їх йому в горлянку. Здивування! Сліпий ідіот! Доказ стоїть за два кроки від нього, а він вухами ляскає. Щодо зібраних Віндзором відомостей – всю інформацію втрачено, причому безповоротно.

Якщо Віндзор все-таки знайде Залізогубець і вибереться з цього лабіринту, він насамперед вирушить до Штормграда і вломить Болвару молотом між очима, цьому підлому змію. Віндзор просить залишити його.

Повернувшись до Максвелла з поганими новинами, він опускає голову в жалобі і каже, що Віндзор, мабуть, збожеволів. На жаль, колись гордий і шляхетний воїн перетворився на жалюгідного божевільного. Максвел вважає, що більше шляхів немає і це кінець.

Однак, у мандрівках Чорною Горою, герой натикається на зім'яту записку. Не виключено, що ця знахідка зацікавить маршала Віндзора. Можливо, все не так погано і надія ще жива. Аркуш пом'ятий і забруднений, і текст майже не читається, але нам таки вдалося розібрати кілька фраз:


...з іронії долі...
...занепад Альянсу, що розпався...
...якби не старанність генерала Кузні Гніву, ми ніколи не зуміли б знайти ключа до шифру...
...Аргелмах майже завершив розшифрування записок Віндзора.
Наш владика повстане з безодні і зламає всіх, хто залишився...
Імператор Дагран Тауріссан.

Це стає проблиском надії. Побачивши у героя в руках записку, Віндзор зацікавився і почав читати. Через деякий час Віндзор починає збуджено трясти запискою. Чи розуміємо ми, що це означає? Може, ще не все втрачено! Наскільки Віндзор зрозумів, його інформацією оволоділи два дворфи Чорного Заліза – генерал Кузня Гнева та король големів Аргелмах. Однак є у Віндзора підозра, що вони її не віддадуть, навіть якщо ми їх дуже чемно попросимо. Віндзор сподівається, що герой готовий боротися.

Маршалл Віндзор здається сильно збудженим із поверненням документів. Він вихоплює їх із рук героя і наполягає на тому, щоб негайно покинути в'язницю, і просить допомоги у втечі. Необхідно забрати речі Маршалла зі складу і звільнити його друзів. Після успішного завершення операції ми домовимося з Віндзором зустрітися у таборі Максвелла та розглянути наступні етапи плану там.

Прибувши до Максвелла, ми дізнаємося, що Віндзор штормом промайнув тут п'ять хвилин тому. Він говорив щось про грандіозні плани, що підтримуються його доказами. Зараз він на шляху до Штормграда для протистояння Болвару і… леді Престор. Ми маємо зустрітися з Віндзором біля воріт Штормграда. Він розповість таке, що все королівство здригнеться!

Прибувши на місце, Віндзор каже, що ми зіткнемося із драконом! Як вже достеменно встановлено, Леді Престор – це Оніксія, порід Смертокрила, сестра-близнюка владики Чорної гори Нефаріана. Надто довго тримала вона наше королівство під контролем. Навіть сам Верховний лорд – маріонетка в її руках... Це чаклунство буде зруйноване. Але не треба боятися, ми разом переможемо!

Під час ступлення Віндзора на Алею Героїв леді Престор кричить «Схопіть його! Схопіть цього нікчемного злочинця та його союзників!»

Віндзору перегороджує шлях міська варта і Генерал Маркус Джонатан – головнокомандувач гарнізону Штормграда.

Маркус Джонатан: "Реджинальд, ти знаєш, що я не можу дозволити тобі пройти".
Реджинальд Віндзор: Ти повинен робити те, що вважаєш правильним, Маркус. Ми разом служили Тураліону. Він зробив нас обома чоловіками, якими ми є сьогодні. Думаєш, він помилявся у мені? Ти справді віриш, що мій намір у тому, щоб нашкодити Альянсу? Чи ганьбив я наших героїв? Тримати мене тут - не правильне рішення, Маркус.


Після цих слів Маркус загубився у роздумах.

Маркус Джонатан: «Мені соромно, старий друже. Я більше не знаю, чим займаюсь. Це не ти міг би зганьбити героїв наших легенд – це я. Це я та інші корумповані політики. Вони наповнюють наші життя порожніми обіцянками, нескінченною брехнею.

Ми ганьбимо наших предків. Ми ганьбимо тих, кого вже втратили... пробач мені, Реджинальд.
Реджинальд Віндзор: «Дорогий друже, ви шануєте їх невсипущим годинником. Ви тверді у вашій вірності. Я не сумніваюся ні на хвилину, що ви принесли б велику жертву своєму народові, як будь-хто з героїв на цій Алеї. Тепер настав час принести кінець її правлінню. Пропусти мене, друже.»

Маркус Джонатан: «Розійдись! Хіба ви не бачите, що герої йдуть серед нас? Відійдіть, дайте їм пройти! Реджинальду Віндзору не буде завдано жодної шкоди. Він має пройти через місто незайманим!
Проходь, Реджинальд. Нехай Світло направить тебе.

Далі ми просуваємось до входу в фортецю Штормграда. Дорогою всі стражники віддають Віндзору честь. Перед входом у фортецю Віндзор зупиняється і попереджає, що рептилія битиметься в сказі. Це акт розпачу. «Кріпіться, друзі». При підході до тронного залу Віндзор кричить, щоб Андуїн ховався, поки що може. Леді Престор не та, за кого себе видавала. Болвар зі словами «В безпечне місце, Ваша високість"ховає Андуїна за одним із дверей численних залів.

Реджинальд Віндзор: «Маскарад закінчено, леді Престор. Або я маю називати вас вашим істинним ім'ям… Оніксія»

Леді Катріна Престор засміялася на це.

Катріна Престор: «Ти будеш ув'язнений і засуджений за зраду, Віндзор. Я з радістю дивитимусь, як тобі буде винесено звинувачення та вирок до смертної каричерез повішення. І як твоє м'яке тіло звисає зі крокв, я отримуватиму задоволення, знаючи, що безумець був завданий смерті. Зрештою, які докази маєш? Ти справді думав просто прийти сюди, показати пальцем на королівську персону і піти неушкодженим?»

Реджинальд Віндзор: Тобі не уникнути своєї долі, Оніксія. Так було передбачено – бачення резонує із великих залів Каражана. І воно закінчується зараз. Чорне Залізо думало, що ці документи було закодовано. Це жодна з форм кодування, це мова древніх драконів. Слухай, драконе. Нехай істина розіллється по всіх цих залах.


Оніксія: «Цікаво… Віндзор, у цьому твоєму баченні, ти вижив? Я питаю тільки те, що єдина річ, яку я можу гарантувати, це твоя смерть. Тут і зараз."
Болвар Фордрагон: «Драконя гидота! Вартова! Вартова! Схопити цього монстра!
Реджинальд Віндзор: «НЕ ДОЗВОЛЯЙТЕ ЇЇ Втікати!»

Оніксія закликає безліч драконідів із Чорної Зграї та починається битва. Амулет, за допомогою якого Оніксія контролювала Болвара, розколюється під час бою. Оніксія смертельно ранить Віндзора і телепортується.

Болвар Фордрагон: «Реджинальд… Мені… мені шкода»
Реджинальд Віндзор: «Бол… Болвар… амулет… використовуй…»

Після цих слів маршалл Віндзор гине. Болвар тримає в руках зруйнований амулет. Магія в ньому згасла, але може знову розпалитися. Жертва Віндзора звільнила королівство, але загроза Оніксії та її рідні лише насувається. Амулет, які тримав розум і тіло Болвара в полоні, також давав деякий доступ до розуму Оніксії - до її секретів. Хоча ті видіння зараз заплутані, Болвар згадує деякі речі.

За допомогою амулету, ми, можливо, змогли б обійти оборону лігва Оніксії в Пилових Топях і покласти їй край. Але фрагмент розколотого амулету – все, що може запропонувати Болвар. Нам доведеться знайти ще одного дракона, який погодиться допомогти вам у виготовленні нового ключа. Де знайти інших драконів, які готові допомогти? На жаль, Болвар не знає... Кажуть, що такі є. Деякі з них можуть навіть жити серед нас у вигляді людей, гномів або ельфів, наприклад. Болвар бажає нам удачі у пошуку.

Після довгих мандрівок світом, герой знаходить у Зимових Ключах синього дракона на ім'я Хале. Вона відразу відчула ауру зла, що оточує героя, і поцікавилася, що такого носить герой, що може випромінювати подібну ауру. Так, вона мала здогадатися – частина праматері чорних драконів Оніксії. Як огидно. Хале розповідає, що це зачарована драконя луска.


Хале


Ціла лусочка відкриває прохід у драконі лігво, а в зламаному вигляді вона марна. Її можна полагодити, але для цього потрібна кров могутнього чорного дракона. Є один такий... Його звуть генерал Драккісат, він очолює армію драконоїдів Нефаріана. Чи доводилося нам про це чути? За допомогою його крові Хале спромоглася накласти на амулет чари, які повернуть його сили. Після накладання чарів на амулет, Хале розповідає, що поплічники Оніксії не зможуть нам завадити увійти в лігво. Синя зграя від обличчя Хале бажає нам удачі.