Вов чертоги творення. Ульдум: Чертоги Творення

Ульдум, як і Ульдаман і Ульдуар, - одне з небагатьох відомих творінь титанів, створених раніше, ніж зародилося життя Азероті. Прагнучи осягнути таємницю зародження Азерота, історики роками досліджували землі Калімдора у пошуках способу поринути у давні будови титанів. Але Катаклізм багато змінить. Стіна, що тисячоліттями приховувала Ульдум від сторонніх очей, буде зруйнована, і великі таємниці відкриються найсміливішим, кмітливішим і, можливо, найвойовничішим дослідникам.

Чертоги Творення - це одне з підземель Ульдума, розраховане на гравців 85 рівня, де погляду героїв відкриються небачені раніше будівлі титанів і сім унікальних босів. Ви зможете потрапити туди із виходом доповнення World of Warcraft: Cataclysm. У глибинах Чортогов Творення приховано стародавній скарб, який, опинившись над тих руках, може поставити під загрозу саме існування життя Азероті. Героям, які зуміли пережити небезпеки цього підземелля, доведеться допомогти Бранну Бронзобороду докопатися до таємниць, прихованих під склепіннями стародавніх будівель і зберегти давні секрети титанів.

Біля входу в Чортоги

Потрапивши в Дозор Творців, ви відразу ж оціните всю серйозність свого становища, спіткнувшись об тіла тих, хто приходив сюди до вас, сподіваючись знайти джерело сили і не здобув перемогу. Бранн Бронзобород чекає на героїв біля транспортних тунелів, що ведуть на верхні рівні підземелля… Принаймні на тих, кому вдасться дістатися до нього живими. Але лише допомоги Бранна навряд чи вистачить, щоб просунутися далі. Проте таємниці Чортогов мають бути розкриті.

Зал пророцтв

Зал пророцтв, обрамлений колонами, є справжнім завітом часів. На його території, багато прикрашеній реліквіями стародавніх культур, під пильною охороною відданих слуг зберігаються дві таємничі ящики. Однак усі, хто вирішить покуситися на давнину, мають відповісти перед хранителем храму Анхууром, магістром магії Світла та руйнівних гімнів, який оберігає цей зал.

Гробниця Пта Лють Землі

Навпроти Зали пророцтв, одразу за стінами підземелля, знаходиться Гробниця Пта Лють Землі. Вона оточена численними пірамідами, випаленими сонцем і пустими вітрами. Давно занедбана і завалена потьмянілими кістками, гробниця завмерла в очікуванні нових жертв. Однак це не просто стародавня могила – це місце упокоєння Зберігача відродженої землі, Пта Лють Землі. І якщо його спокій буде порушений, грунт під вашими ногами здригнеться від нестримної земної бурі, і скарабеї, що давно пішли з життя, воскреснуть.

Зведення вогнів

Звід вогнів, багато прикрашений безцінними артефактами, готує жорстоку кару всім, хто наважиться вторгнутися з його простори. Анрафет, привид, всесвіт у створену титанами статую, прокинеться від багаторічного сну, щоб знищити смертних, що зарвалися, в ім'я Охоронців. Не спіткніться: довге забуття анітрохи не притупило шалену лють Анрафета!

Престоли Охоронців

Героям, які зуміли пережити всі небезпеки стародавнього підземелля, відкриється можливість поринути у його верхні рівні. За допомогою Брана Бронзоборода вам доведеться розгадати таємниці Ульдума. Ваша подорож закінчиться у Престолів Магії, Життя, Хаосу та Сонця. Тут вам доведеться зустрітися віч-на-віч із Породженням магії Ізісет, Породженням життя Аммунае, Породженням хаосу Сетешем і Породженням сонця Раджхом. Ці жителі Ульдума не залишать свій трон добровільно – вам уготовані серйозні випробування.


битви

    Храмовий вартовий Ануур – Перед тим як залишити Чертоги Творення, титани наділили храмового вартового Ануура силою волі, необхідної, щоб служити Світлу. З того часу він відчуває чистоту душі кожного, хто намагається пройти в Чортоги.

    Пта Лють Землі - Пісок навколо могили Пта Лють Землі усіяний кістками істот, "очищених" Анууром. Кажуть, що Пта може підкорити ці останки своїй волі та змусити їх нападати на тих, хто пройшов першу лінію оборони Чортогов Створення.

    Анрафет - Пристрій Анрафет було створено для захисту залів Чортогов Створення зсередини. У разі вторгнення чужорідних організмів Анрафет включає системи знищення загарбників.

    Ізісет, творіння Магії - Ізісет контролює енергію таємної магії, яка виробляється і зберігається в Чортогах Створення. Легенда свідчить, що Ізісет упивається своєю майстерністю володіння таємною магією та досконалістю, якою та її нібито наділяє.

    Аммунаэ, творіння Життя – Система впорядкування Чортого Творення була створена для того, щоб розпорошити Азерот на основні елементи та побудувати з цих елементів новий Світ. Амунае контролює потоки життєвої енергіїсистеми, щоб забезпечити існування життя на відтвореному Азерот.

    Сетеш, творіння Руйнування – З огляду на призначення Чортогов Творення, титани вирішили, що потрібно створити Сетеша – бойове створення, яке стримувало б енергію руйнації. Якщо Сетеш підкориться силам зла, наслідки будуть жахливими.

    Радж, творіння Сонця - Радж наказує енергією, яка може як зародити життя, так і спалити її вщент. Він вважається наймогутнішим серед бойових утворень титанів. У руках Раджа – міць, здатна обрушити на Азерот лють тисячі сонців.

Інформація із сайту.

Ульдум, як і Ульдаман і Ульдуар, - одне з небагатьох відомих творінь титанів, створених раніше, ніж зародилося життя Азероті. Прагнучи осягнути таємницю зародження Азерота, історики роками досліджували землі Калімдора у пошуках способу поринути у давні будови титанів. Але Катаклізм багато змінить. Стіна, що тисячоліттями приховувала Ульдум від сторонніх очей, буде зруйнована, і великі таємниці відкриються найсміливішим, кмітливішим і, можливо, найвойовничішим дослідникам.

Чертоги Творення - це одне з підземель Ульдума, розраховане на гравців 85 рівня, де погляду героїв відкриються небачені раніше будівлі титанів і сім унікальних босів. Ви зможете потрапити туди із виходом доповнення World of Warcraft: Cataclysm. У глибинах Чортогов Творення приховано стародавній скарб, який, опинившись над тих руках, може поставити під загрозу саме існування життя Азероті. Героям, які зуміли пережити небезпеки цього підземелля, доведеться допомогти Бранну Бронзобороду докопатися до таємниць, прихованих під склепіннями стародавніх будівель і зберегти давні секрети титанів.

Біля входу в Чортоги

Потрапивши в Дозор Творців, ви відразу ж оціните всю серйозність свого становища, спіткнувшись об тіла тих, хто приходив сюди до вас, сподіваючись знайти джерело сили і не здобув перемогу. Бранн Бронзобород чекає на героїв біля транспортних тунелів, що ведуть на верхні рівні підземелля… Принаймні на тих, кому вдасться дістатися до нього живими. Але лише допомоги Бранна навряд чи вистачить, щоб просунутися далі. Проте таємниці Чортогов мають бути розкриті.

Зал пророцтв

Зал пророцтв, обрамлений колонами, є справжнім завітом часів. На його території, багато прикрашеній реліквіями стародавніх культур, під пильною охороною відданих слуг зберігаються дві таємничі ящики. Однак усі, хто вирішить покуситися на давнину, мають відповісти перед хранителем храму Анхууром, магістром магії Світла та руйнівних гімнів, який оберігає цей зал.

Гробниця Пта Лють Землі

Навпроти Зали пророцтв, одразу за стінами підземелля, знаходиться Гробниця Пта Лють Землі. Вона оточена численними пірамідами, випаленими сонцем і пустими вітрами. Давно занедбана і завалена потьмянілими кістками, гробниця завмерла в очікуванні нових жертв. Однак це не просто стародавня могила – це місце упокоєння Зберігача відродженої землі, Пта Лють Землі. І якщо його спокій буде порушений, грунт під вашими ногами здригнеться від нестримної земної бурі, і скарабеї, що давно пішли з життя, воскреснуть.

Зведення вогнів

Звід вогнів, багато прикрашений безцінними артефактами, готує жорстоку кару всім, хто наважиться вторгнутися з його простори. Анрафет, привид, всесвіт у створену титанами статую, прокинеться від багаторічного сну, щоб знищити смертних, що зарвалися, в ім'я Охоронців. Не схибніться: довге забуття анітрохи не притупило шалену лють Анрафета!

Престоли Охоронців

Героям, які зуміли пережити всі небезпеки стародавнього підземелля, відкриється можливість поринути у його верхні рівні. За допомогою Брана Бронзоборода вам доведеться розгадати таємниці Ульдума. Ваша подорож закінчиться у Престолів Магії, Життя, Хаосу та Сонця. Тут вам доведеться зустрітися віч-на-віч із Породженням магії Ізісет, Породженням життя Аммунае, Породженням хаосу Сетешем і Породженням сонця Раджхом. Ці жителі Ульдума не залишать свій трон добровільно – вам уготовані серйозні випробування.

Чертоги Творення (Halls of Origination) - тактика
[КАТАКЛІЗМ] - звичайний 84+/героїчний 85+

Чертоги творення - одне із таємничих комплексів створених титанами у давнину. На відміну від Ульдуара та Ульдамана, ці палаци не були в'язницями - вони використовувалися для досліджень та виведення нових рас. За легендами Тол "Віров, глибоко всередині Чортогов Творення, захована могутня зброя. Той, у кого вистачить сили і волі знайти його, здобуде неймовірну міць, здатну знищити цей світ. , що сує свій ніс скрізь - де не попадя.

Завдання та Досягнення підземелля Чортоги Створення:


  • Ми не шукаємо легких шляхів
  • Наручі справжнього археолога
  • Шолом реорганізації
  • Рукавички мисливця за скарбами
  • Проникаючи крізь їхній захист
  • Рукавиці Релікварія
  • Автономні наголенці
  • Чоботи торного шляху

  • Швидше за світло
  • Ненавиджу цю пісню
  • Сонцеворот
  • Соломинка, що ламає спину верблюда
  • Чертоги Творення
  • Чертоги Творення (героїч.)
  • Гільдійський марш Чертогами Творення (героїч.)

Храмовий вартовий Аннур (Temple Guardian Anhuur)

Здібності боса:


  • Божественний розрахунок- витягає з мети та найближчих супротивників у радіусі 15 м 14250 to 15750 од. здоров'я через 8 сек.
  • Щит світла-Несприйнятливість до шкоди.
  • Грімкий гімн-пронизлива пісня, що наносить 300 од. втрати від світлої магії всім противникам у зоні видимості.

Всім крім милішників, варто триматися подалі один від одного, щоб не давати босу смоктати життя Божественним розрахунком- З кількох гравців відразу. Від Searing Ligh необхідно дуже швидко відбігати. Ну так це все нісенітниця, небезпечний бос тим, що кожну хвилину він іде в баббл (Божественний щит на подобі паладинського) і починає розвішувати на гравців дот, що наштовхується. та один зліва. Завдання ускладнюється тим, що внизу повзає купа змій, які заагряться на кожного, хто зістрибнув. Стрибати можуть два дамагери, по одному на кожну сторону, або одна група з пари дамагерів і танка - до одного з важелів, після чого внизу пробігти до другого. Після того, як важелі будуть натиснуті і бабл зникне - босу треба чимось збити каст і дот перестане наштовхуватися. Якщо танк стрибав донизу - збивати каст потрібно не раніше, ніж він підніметься назад нагору, якщо ж танк залишається нагорі - збивати краще відразу після використання важелів, т.к. відхилити його простіше, ніж усю групу від дотів. Таких баблів за бій буде два чи три, після чого бос спокійно помре.


На героїчній складності бос не дуже відрізняється від нормалу. Ключова відмінність у тому, що натискання важеля займає десять секунд і може бути перервано зміями. Через це до важелів краще спускатися всією групою, дамагери та танк мають взяти агро змійок на себе, хтось один із гравців – використовувати важіль. Так само один із важелів може натискати паладин під Божественний щит (баблом), без паладина, група, після натискання одного важеля, повинна пересунутись до другого по низу і включити його. Є інший варіант з розстановкою внизу, для швидшого натискання важелів - у цьому випадку один дамагер і танк зістрибують на право, а інша пара дамагерів стрибає ліворуч, хілер встає рівно під міст. Завдання пар полягає в тому, щоб один дамагер натискав важіль, а інший збирав на себе всіх змійок.

Після того як обидва важелі будуть натиснуті, всій групі треба піднятися на верх, добиваючи змійок, що залишилися, на ходу. Як тільки будь-який з дамагерів піднімається на верх, він відразу ж береться за нанесення дамага по босу. ВАЖЛИВО, не збивати каст боса до останнього моменту, цей момент може настати коли у хілера закінчується мана, але швидше за все, ви встигнете вбити боса за одну фазу включення важелів. Якщо ви не встигли добити боса після першого каста або збили його, він майже відразу почне робити його повторно - значить і вам доведеться стрибати вниз і натискати на важелі вдруге.

Так само на героїці збільшена шкода деяких абілок, сам бос б'є досить слабо, аура на фазі "щита" б'є з тією ж силою, що і на нормальній складності.

Анрафет (Anraphet)

Здібності боса:


  • Альфа Промені-Фокусує альфа-промінь на випадково обраній меті, завдаючи 9750 to 10250 од. втрати противникам у радіусі 0 м. від заданої точки раз на 0.5 с. протягом 3 сік.
  • Повільна загибель-Знижує запас здоров'я на 8%. Підсумовується.
  • Удар Немесісу-Наносить одночасно 50% шкоди від зброї, а потім додатково 5850 to 6150 од. збитків від темної магії раз на 2 сек. протягом 10 с.
  • Омега-установка-Наносить 5000 од. втрати раз на 1 сек. протягом 8 сік. Оточує всіх противників у сфері дії.

Приблизно раз на хвилину бос використовує абилку Омега-установка, яка наносить сильна шкодавсім гравцям, під неї кожному з членів групи краще використовувати якісь сейв білки. Також групі, в цей час, варто збігатися ближче один до одного і використовувати весь доступний АоЕ хіл.

Крім того, бос наштовхуватиме на гравців дебаф Повільну загибельщо зменшує максимальне здоров'я. Після кількох стаків цієї штуки група просто не зможе пережити черговий Омега-установкаі дружно помре, тому дамагерам у цьому бою, в носі колупатися суворо забороняється.

Героїчна Складність (Героїк)
Героїчна складність відрізняється, тим що Альфа Променізалишають увійти зону до кінця бою, через них через кілька хвилин навколо боса не залишається вільного місця. . Танку потрібно після однієї або двох серій Альфа Промені, Перевести боса в ту частину кімнати, де залишилася вільна від війд зон поверхню. Другою відмінністю є те, що у боса на порядок більше хп, і найскладнішим моментом на енкаунтері ставати останній Omega Stance, коли хп у гравців стає надзвичайно мало. Можемо порекомендувати на час кастування Омега-установкабосом, всій групі збігатися в одну точку, щоб хілер міг використати всі свої АоЕ хіли, що суттєво полегшить виживання групи. Так само хілеру рекомендується залишати кращі аое хіли, на останній Омега-установка.

Пта Лють Землі (Earthrager Ptah)

Здібності боса:


  • Земляний шип-Земляні шипи пронизують підлогу, а потім піднімаються, завдаючи 14295 to 15705 од. втрати від сил природи та підкидаючи противників у радіусі 3 м.
  • Полум'яний постріл-Періодично запускає у повітря вогняні стріли, завдаючи 7875 to 10125 од. шкоди.
  • Шалений удар-Нанесення в ближньому бою 100% звичайної шкоди противнику та його найближчим союзникам. Захоплює до 3 цілей.

Адди та їх здібності:


  • Кришталевий скарабей
  • Dustbone Horror
  • Потужний удар-Сильна атака, яка завдає 125% шкоди від зброї.
  • Пливун
  • Пливун-наносить 7800 to 8200 од. втрати разів на 2 сек.
    Знижує швидкість пересування на 50%.

Мілішникам не треба лізти під морду до боса, а танку – повертати його без особливої ​​потреби. На 50% бос зникає і з'являються адди: кілька не елітних скарабеїв та 2 Dustbone Horror. Їх можна кайти на верблюдах, які бігають швидше за моби, або просто танкувати. Також, у цей час, потрібно уважно стежити за ПливуномЯкщо він з'явився поруч із гравцем - потрібно негайно від нього звалювати. Після того, як усі моби будуть мертві, бос з'являється знову і його можна спокійно добивати.

Героїчна Складність (Героїк)
На героїчній складності бос не має відмінностей, група діє так само, як і в нормалі. Єдине - дуже бажано використовувати верблюдів, на яких можна спокійно відбігати від мобів, на другу фазу, і при цьому на ходу заливаючи їх АоЕ. Але пам'ятайте, що з верблюдів може скинути біла вирва на землі, якщо забігти в неї, просто дивіться куди ви рухаєтеся і якщо ви залишитеся на верблюді, то ви нагороду отримаєте очивмент.

Сетеш (Setesh)

Здібності боса:


  • Стріла хаосу-Вражає противника стрілою Хаосу, завдаючи 7929 to 10071 од. шкоди від магії хаосу. Стріла Хаосу долає опір супротивника та ігнорує всі ефекти поглинання.
  • Насіння хаосу-Наносить 3237 to 3762 од. збитків від темної магії всім противникам в межах 15 м і заражає їх насінням Хаосу, що дозволяє завдати 13875 to 16125 од. додаткової шкоди при атаках.

  • Хробак безодні
  • Шукач безодні
  • В'язниця антимагії-Укладає противника у в'язницю антимагії, роблячи його несприйнятливим до магічних і лікувальних ефектів. Потрібна підтримка заклинання.
  • Часовий прірви

Кожні 30 секунд бос відкриває портал, з якого виходять 2 черв'яки, 1 Годинник та 1 шукач. Танк повинен агріти вартових, дамагери ж за пріоритетом, вбивають шукачів, т.к. ті кастують вкрай неприємну антимагічну в'язницю. Так само, якщо шукач почав кастувати в'язницю – її треба обов'язково збити. Після вбивства кожного сікера дамагери повинні відразу перемикатися на боса, а вартових і черв'яків просто ігнорувати.

Героїчна Складність (Героїк)
Дуже рекомендується приходити сюди з варлоком, який зможе контролювати сентинейлів, ставити їх у баніш і фірити. Так само і іншим класам радимо використовувати контрольні білки, що діють на демонів та елементалей. Всій групі, після відкриття порталу, треба переключити весь свій дамаг на нього та знищити у найкоротший термінПостаратися це зробити до того, як з порталу з'явиться другий моб. Вартовий завжди йде першим - він елементаль, так що шамани, дуриди та варлоки можуть його контролювати. Як тільки портал буде знищений, група продовжує дамажити боса, і чекає на відкриття другого порталу, як тільки бос відкриє його, відразу ж закриваємо його назад. Знову ж таки, не допускаємо появи другого мобу, а годинникового, що з'явився, ставимо в контроль. Коли оббивки, що контролюються, закінчаться Годинникових варто забирати танку. Якщо все робити без помилок і вчасно закрити кілька порталів - бос незабаром віддасть вам дорогоцінний лут =).

Аммунае (Ammunae)

Здібності боса:

Чертоги творення – одне з підземель, що мають зв'язок з «технічним» божеством (йдеться про рейди типу «Ульдуар»). У цьому підземеллі приховано стародавній скарб, який виявився не в тих руках. Нам, як ви розумієте, все це і розхльобувати.

Радж – останній бос цього підземелля. Саме за нього дають переможне досягнення. Взагалі, як не дивно, багато гравців зазвичай після сутички з першими третім босами (другого часто пропускають) прямують до нього. Хтось економить час, хтось ні. Ну що ж, це особистий вибір кожного, а поки подивимося здібності боса, які справді варто пам'ятати.

Здібності боса

Виклик сонячної сфери- Заклик сонячної сфери

Шалене полум'я-наносить 18, 500-21, 500 од. втрати і відкидає гравців у невеликому радіусі.

Сонячна блискавка- наносить 18, 377-20, 621 од. від сил вогню.

Сонячна блискавка(2)- Пекучий промінь сонця обпалює противника, наносять 7499-8500 од. шкоди вогнем розв 3 сек. протягом 15 секунд.

Інфернальний стрибок- Заклинач здійснює стрибок у задане місце, завдаючи шкоди від вогню всім навколишнім цілям.

Інфернальний стрибок(2) - завдає 120, 249-139, 750 од.урона і відкидає цілі в радіусі 10 метрів.

Бойовий запал-Швидкість пересування підвищується на 50%

Благословення Сонця- Обпалюючий жар сонця завдає 4161-4837 од. втрати разів на секунду і збільшує шкоду, що завдається, на 100%.

Тактика бою

Досить важкий бос порівняно з деякими. Незнання тактики може вбити Вас… ну чи співгрупників. Добре, почнемо з того, що Раджсильно б'є танка в ближньому бою, іноді використовуючи заклинання «Сонячна блискавка». Досить неприємне заклинання, з урахуванням того, що вона б'є за випадковою метою.

Взагалі – стояти на місці з цим босом не завжди добре. Періодично він викликає вихор, який залишає за собою неприємний слід. Уникаємо і слід, і вихор. Намагайтеся не йти до центру платформи.

Не все так погано, як Ви думаєте - при стрибку (вірніше, навіть коли він збирається стрибнути) гравцям дається приємний ефект, що дає 50% до швидкості. Біжіть! І будете живі. Сонячну сферу та інфернальний стрибок варто збивати. Знову ж таки – не зб'єте, може вайп.

Основна механіка боса полягає у енергії. Це як магили енергія у розбійників – немає енергії, не можна вимовляти заклинання. Щоб поповнити її, бос йде до центру приміщення. Ось тут і варто втекти від туди, якщо Ви все ще там стоїте. Важливо пам'ятати, що в цей момент на гравцях важить досить ефективний бафф, який збільшує шкоду, що наноситься вдвічі. Включаємо "Героїзм", використовуємо всі заклинання ... загалом, б'ємо боса.