Ефекти у майнкрафт 1.12. Позитивні ефекти "Майнкрафт"

Привіт Онгаб, сьогодні буде гарна стаття яка виявить трохи світла на команду /effect, думаю вам буде цікаво)

Що таке ефект стану (status effect) якщо ми говоримо про механіку Minecraft? Ефекти – це різні модифікатори, які застосовуються до ігрових сутностей (entity) і можуть бути як корисними, так і шкідливими. Ефекти можуть накладатися внаслідок різних подій у грі, проте зазвичай вони виходять внаслідок дії зілля. Якщо ми говоримо про ефекти з точки зору redstone, то нам знадобиться команда /effect , яка може накладати та знімати ефекти як на поточного гравця, так і на інших гравців. Давайте розберемо цю команду докладніше. Базовий синтаксис команди наступний:

Також існує окремий синтаксис для зняття накладених ефектів із гравця:

/effect< игрок >clear

Другий синтаксис команди не викликає жодних питань, а ось перше розглянемо докладніше. Як і для всіх інших команд, ув'язнені в< >параметри є обов'язковими, а квадратні дужки - додатковими.

Перший параметр команди - гравець, до якого застосовується вказаний ефект. Якщо ім'я гравця задано явно, а не як підстановка типу @p, то для успішного накладення ефекту гравець повинен бути присутнім у грі.

Другий параметр команди - це ефект, який задається його порядковим номером. На даний момент у грі присутні 23 різні ефекти, ефекти нумеруються починаючи з цифри 1 і їх поточний список буде наведено в кінці статті. Для того, щоб ефект був успішно накладений, ідентифікатор має бути. Якщо буде задано число для не існуючого ефекту, наприклад 50, команда просто не спрацює.

Третій параметр команди це тривалістьдії ефекту. Тривалість задається в секундах і за замовчуванням дорівнює 30 секунд. Слід зазначити, що у грі існує максимальна тривалість будь-якого ефекту і вона дорівнює 1000000 секунд, тобто приблизно 11,5 дня реального часу. Якщо при накладенні ефекту як його тривалість буде задано 0, то цей ефект буде з гравця знято. Зрозуміло, це вірно лише якщо вказаний гравець у момент застосування команди справді перебував під впливом зазначеного ефекту.

Останній параметр це посилення і він вказує наскільки потужний вплив надаватиме ефект. Максимальне значення для даного параметра дорівнює 255, причому якщо перевищити це значення, то ефект у результаті посилюватись не буде і залишиться рівним максимуму.

Як приклад розберемо наступну команду для командного блоку:

/effect @a 1 60 5

Ця команда накладатиме на всіх гравців (@a) п'яти блоків, що знаходяться в радіусі, від командного блоку ( ) ефект швидкості (1 ) на хвилину (60 ) з посиленням на 100% (5 ).

Давайте підіб'ємо невеликий підсумок щодо поведінки ефектів у грі. Будь-яка сутність, піддана значенню ефекту, отримуватиме його модифікатори протягом тривалості дії. Під час дії ефекту з місця розташування сутності випускатимуться частинки, колір яких залежить від накладеного ефекту. Гравці, на яких накладені ефекти, можуть відкрити інвентар і переглянути список всіх поточних ефектів, а також їх силу і час дії, що залишився. Посилення ефекту визначає силу його впливу, причому чим більше значення посилення, тим сильніше діятиме ефект. Варто зазначити, що максимальний рівеньефекту дорівнює 127. Якщо посилення ефекту більше 127, ефект буде вважатися "ушкодженим" і зміниться на протилежний. Наприклад, при накладенні миттєвого лікування рівня 128 гравець буде не вилікуваний, а отримає пошкодження, а накладення уповільнення рівня 128 не сповільнить, а прискорить гравця. При цьому існують деякі винятки, наприклад, ефект швидкості, який при встановленні рівня 255 неймовірно прискорить гравця. Накладений за допомогою команди /effect будь-який ефект повністю знімається ніби він був накладений застосуванням зілля.

У будь-який момент на гравця можуть бути одночасно накладені різні ефекти, навіть якщо вони мають протилежну дію (наприклад, Сила та Слабкість). При цьому не можна накласти один і той же ефект кілька разів навіть якщо ефект, що накладається, різниться за рівнями (наприклад Сила і Сила II не можуть бути одночасно активні). Якщо ефект, що застосовується, вже присутній у мети, Нова версіяефекту замінить стару, скидаючи таймер тривалості та встановлюючи нове значення посилення, але тільки за умови, що новий ефект має той самий або більший рівень, ніж існуючий.

Слід повторитись, що жоден ефект не може мати постійної дії. Якщо ефект накладений на дуже великий проміжок часу, наприклад на 200 годин, то при відкритті панелі інвентарю гравець побачить значення **:** як термін дії, проте таймер буде продовжуватись і рано чи пізно дія ефекту закінчиться.

Дія будь-яких ефектів може бути припинена вживанням молока, використанням команди /effect із зазначенням номера ефекту та тривалості 0, а також прямим скасуванням ефектів командою /effect<игрок>clear

Список присутніх на даний момент у грі ефе

Ефекти "Майнкрафт" впливають на мобів або гравця протягом певного часу. У грі зараз існує понад 20 різних ефектів. Чи вважаєте, що це мало? Не проблема! Адже їх кількість можна збільшити, встановивши під Майнкрафт мод Ефекти. Тим не менш, у даній статті ми розглянемо стандартні модифікатори, які присутні в офіційному клієнті гри. Бажаєте дізнатися про них детальніше? Ласкаво просимо до цієї статті.

Як зробити ефекти у "Майнкрафт"?

Є кілька способів отримати той чи інший ефект. Найбільш простий – використовувати зілля. Де його взяти? Зілля можна зварити самому (від інгредієнтів залежить ефект, який отримає гравець). Крім цього, зілля може бути знайденим (наприклад, у скринях, які розташовані на селі). Слід зазначити, що є кілька типів зелий. Звичайне випивається та накладає ефекти "Майнкрафт" лише на того, хто його застосував. А зілля, що вибухає і осідає, у свою чергу, розпорошуються в певному радіусі, і діють відразу на кількох гравців або мобів. Крім того, різні ефекти можна отримати, якщо стояти біля маяка.

Ввести команду – ще один спосіб отримати ефекти необхідно вводити у спеціальну консоль. Однак даний спосібпідійде не кожному. Адже для того, щоб використовувати команди на серверах, потрібно бути адміном. А в одиночній грі потрібний креативний режим.

На одному гравці одночасно може висіти кілька модифікаторів, навіть якщо вони протилежні за впливом (наприклад, швидкість та уповільнення). Також варто зауважити, що ефекти "Майнкрафт" не поєднуються. Тобто, якщо застосувати кілька однакових зелий, то в такому разі ефект не посилиться.

Позитивні ефекти "Майнкрафт"

Швидкість – розширює поле зору гравця та збільшує швидкість його ходьби аж на 20%.

Поспіх - збільшує швидкість руху руки на 20%, завдяки чому блоки руйнуються значно швидше.

Сила - збільшує шкоду, що завдається в ближньому бою, на 130% по відношенню до початкових показників.

Стрибкість - дає гравцеві можливість стрибати вище. При цьому персонаж втрачає на 0,5 серця менше при падінні.

Регенерація – відновлює по 0,5 серця кожну секунду.

Опір - зменшує всю шкоду, отриману гравцем, на 20%.

Вогнестійкість робить гравця абсолютно несприйнятливим до вогню і навіть лаві.

Поглинання - ефект, який додає до шкали життів два додаткові серця. Спочатку вони заповнені, але якщо отримати шкоду, то зникнуть.

Список негативних ефектів

Уповільнення - звужує огляд гравця і знижує швидкість ходьби на 15%.

Втома - швидкість руки знижується на 20%, що призводить до того, що блоки руйнуються повільніше.

Світіння - контури фігури персонажа починають сяяти, і їх видно навіть крізь непрозорі блоки. Ефект накладається у разі потрапляння примарної стріли.

Нудота – створює візуальний ефект, через який зображення починає крутитися (точно такий самий ефект створюється при вході в портал).

Сліпота - звужує огляд і при цьому не дозволяє бігти, завдавати критично шкоди.

Левітація – гравець починає неконтрольовано злітати вгору. Цей модифікатор накладається у випадку, якщо моб шалкер потрапив своїм снарядом по персонажу.

Голод - ефект "Майнкрафт", через який індикатор голоду спустошується швидше.

Отруєння - знімає по 0,5 серця кожну секунду. Якщо у гравця залишилося лише 0,5 життів, то ефект не вбиває. При отруєнні індикатор здоров'я набуває зеленого кольору.

Висушення - знімає по 0,5 серця кожні півтори секунди. Але, на відміну отруєння, може вбити. При висушенні індикатор здоров'я набуває чорного кольору.

Ефекти, які вводяться за допомогою командного рядка

Миттєве лікування - відразу після введення команди гравцеві відновлюється 3 серця. Якщо ефект був використаний по відношенню до мобу - знімає 3 серця.

Підводне дихання - коли гравець знаходиться під водою, то бульбашки не забираються. Завдяки цьому можна плавати скільки завгодно. Крім цього, ефект підвищує дальність огляду під водою.

Невидимість - вибраний гравець стає невидимим. Моби також не бачать персонажа доти, доки той не почне їх атакувати.

Нічний зір – збільшує яскравість зображення та дальність огляду у воді.

Слабкість - зменшує всю шкоду, що наноситься гравцем на 0,5 серця.

Підвищення здоров'я – відновлює 2 серця. Якщо у гравця повний запас життів, то в такому випадку діє як і поглинання.

Удача - збільшує ймовірність упіймання риби під час риболовлі.

Невдача - зменшує шанс зловити рибу під час риболовлі.

Що таке ефект стану ( status effect) якщо ми говоримо про механіку Minecraft? Ефекти це різні модифікатори, які застосовуються до ігрових сутностей ( entity) і може бути як корисними, і шкідливими. Ефекти можуть накладатися внаслідок різних подій у грі, проте зазвичай вони виходять внаслідок дії зілля. Якщо ми говоримо про ефекти з точки зору redstone, то тут нам знадобиться команда /effect, яка може накладати та знімати ефекти як на поточного гравця, так і на інших гравців. Давайте розберемо цю команду докладніше. Базовий синтаксис команди наступний:

/ефект < игрок > < эффект >[ тривалість ] [ посилення ]

Також існує окремий синтаксис для зняття накладених ефектів із гравця:

/ефект < игрок >clear

Другий синтаксис команди не викликає жодних питань, а ось перше розглянемо докладніше. Як і для всіх інших команд, ув'язнені в< >параметри є обов'язковими, а квадратні дужки - додатковими.

Перший параметр команди - гравець, до якого застосовується цей ефект. Якщо ім'я гравця задано явно, а не у вигляді підстановки типу @p, то для успішного накладання ефекту гравець повинен бути присутнім у грі.

Другий параметр команди це ефект, що задається його порядковим номером. На даний момент у грі присутні 23 різні ефекти, ефекти нумеруються починаючи з цифри 1 і їх поточний список буде наведено в кінці статті. Для того, щоб ефект був успішно накладений, ідентифікатор має бути. Якщо буде задано число для не існуючого ефекту, наприклад 50 , команда просто не спрацює.

Третій параметр команди це тривалістьдії ефекту. Тривалість задається в секундах і за замовчуванням дорівнює 30 секунд. Слід зазначити, що у грі існує максимальна тривалість будь-якого ефекту і вона дорівнює 1000000 секунд, тобто приблизно 11,5 дня реального часу. Якщо при накладенні ефекту як його тривалість буде заданий 0, то цей ефект буде з гравця знято. Зрозуміло, це вірно лише якщо вказаний гравець у момент застосування команди справді перебував під впливом зазначеного ефекту.

Останній параметр це посиленняі він вказує, наскільки потужний вплив надаватиме ефект. Максимальне значення для даного параметра дорівнює 255, причому якщо перевищити це значення, то ефект у результаті посилюватись не буде і залишиться рівним максимуму.

Як приклад розберемо наступну команду для командного блоку:

/effect @a 1 60 5

Ця команда накладатиме на всіх гравців (@a) п'яти блоків, що знаходяться в радіусі, від командного блоку ( ) ефект швидкості (1 ) на хвилину (60 ) з посиленням на 100% (5 ).

Давайте підіб'ємо невеликий підсумок про поведінку ефектів у грі. Будь-яка сутність, піддана значенню ефекту, отримуватиме його модифікатори протягом тривалості дії. Під час дії ефекту з місця розташування сутності випускатимуться частинки, колір яких залежить від накладеного ефекту. Гравці, на яких накладені ефекти, можуть відкрити інвентар і переглянути список всіх поточних ефектів, а також їх силу і час дії, що залишився. Посилення ефекту визначає силу його впливу, причому чим більше значення посилення, тим сильніше діятиме ефект. Слід зазначити, що максимальний рівень ефекту дорівнює 127. Якщо посилення ефекту більше 127, ефект буде вважатися "ушкодженим" і зміниться на протилежний. Наприклад, при накладенні миттєвого лікування рівня 128 гравець буде не вилікуваний, а отримає пошкодження, а накладення уповільнення рівня 128 не сповільнить, а прискорить гравця. При цьому існують деякі винятки, наприклад, ефект швидкості, який при встановленні рівня 255 неймовірно прискорить гравця. Накладений за допомогою команди /effect будь-який ефект повністю знімається ніби він був накладений застосуванням зілля.

У будь-який момент на гравця можуть бути одночасно накладені різні ефекти, навіть якщо вони мають протилежну дію (наприклад, Сила та Слабкість). При цьому не можна накласти один і той же ефект кілька разів навіть якщо ефект, що накладається, різниться за рівнями (наприклад Сила і Сила II не можуть бути одночасно активні). Якщо ефект, що застосовується, вже присутній у цілі, нова версія ефекту замінить стару, скидаючи таймер тривалості і встановлюючи нове значення посилення, але тільки за умови, що новий ефект має той же або більший рівень, ніж вже існуючий.

Слід повторитись, що жоден ефект не може мати постійної дії. Якщо ефект накладений на дуже великий проміжок часу, наприклад на 200 годин, то при відкритті панелі інвентарю гравець побачить значення **:** як термін дії, проте таймер буде продовжуватись і рано чи пізно дія ефекту закінчиться.

Дія будь-яких ефектів може бути припинена вживанням молока, використанням команди /effect із зазначенням номера ефекту та тривалості 0, а також прямим скасуванням ефектів командою /effect<игрок>clear

Що таке ефект стану ( status effect) якщо ми говоримо про механіку Minecraft? Ефекти це різні модифікатори, які застосовуються до ігрових сутностей ( entity) і може бути як корисними, і шкідливими. Ефекти можуть накладатися внаслідок різних подій у грі, проте зазвичай вони виходять внаслідок дії зілля. Якщо ми говоримо про ефекти з точки зору redstone, то тут нам знадобиться команда /effect, яка може накладати та знімати ефекти як на поточного гравця, так і на інших гравців. Давайте розберемо цю команду докладніше. Базовий синтаксис команди наступний:

/ефект < игрок > < эффект >[ тривалість ] [ посилення ]

Також існує окремий синтаксис для зняття накладених ефектів із гравця:

/ефект < игрок >clear

Другий синтаксис команди не викликає жодних питань, а ось перше розглянемо докладніше. Як і для всіх інших команд, ув'язнені в< >параметри є обов'язковими, а квадратні дужки - додатковими.

Перший параметр команди - гравець, до якого застосовується цей ефект. Якщо ім'я гравця задано явно, а не у вигляді підстановки типу @p, то для успішного накладання ефекту гравець повинен бути присутнім у грі.

Другий параметр команди це ефект, що задається його порядковим номером. На даний момент у грі присутні 23 різні ефекти, ефекти нумеруються починаючи з цифри 1 і їх поточний список буде наведено в кінці статті. Для того, щоб ефект був успішно накладений, ідентифікатор має бути. Якщо буде задано число для не існуючого ефекту, наприклад 50 , команда просто не спрацює.

Третій параметр команди це тривалістьдії ефекту. Тривалість задається в секундах і за замовчуванням дорівнює 30 секунд. Слід зазначити, що у грі існує максимальна тривалість будь-якого ефекту і вона дорівнює 1000000 секунд, тобто приблизно 11,5 дня реального часу. Якщо при накладенні ефекту як його тривалість буде заданий 0, то цей ефект буде з гравця знято. Зрозуміло, це вірно лише якщо вказаний гравець у момент застосування команди справді перебував під впливом зазначеного ефекту.

Останній параметр це посиленняі він вказує, наскільки потужний вплив надаватиме ефект. Максимальне значення для даного параметра дорівнює 255, причому якщо перевищити це значення, то ефект у результаті посилюватись не буде і залишиться рівним максимуму.

Як приклад розберемо наступну команду для командного блоку:

/effect @a 1 60 5

Ця команда накладатиме на всіх гравців (@a) п'яти блоків, що знаходяться в радіусі, від командного блоку ( ) ефект швидкості (1 ) на хвилину (60 ) з посиленням на 100% (5 ).

Давайте підіб'ємо невеликий підсумок про поведінку ефектів у грі. Будь-яка сутність, піддана значенню ефекту, отримуватиме його модифікатори протягом тривалості дії. Під час дії ефекту з місця розташування сутності випускатимуться частинки, колір яких залежить від накладеного ефекту. Гравці, на яких накладені ефекти, можуть відкрити інвентар і переглянути список всіх поточних ефектів, а також їх силу і час дії, що залишився. Посилення ефекту визначає силу його впливу, причому чим більше значення посилення, тим сильніше діятиме ефект. Слід зазначити, що максимальний рівень ефекту дорівнює 127. Якщо посилення ефекту більше 127, ефект буде вважатися "ушкодженим" і зміниться на протилежний. Наприклад, при накладенні миттєвого лікування рівня 128 гравець буде не вилікуваний, а отримає пошкодження, а накладення уповільнення рівня 128 не сповільнить, а прискорить гравця. При цьому існують деякі винятки, наприклад, ефект швидкості, який при встановленні рівня 255 неймовірно прискорить гравця. Накладений за допомогою команди /effect будь-який ефект повністю знімається ніби він був накладений застосуванням зілля.

У будь-який момент на гравця можуть бути одночасно накладені різні ефекти, навіть якщо вони мають протилежну дію (наприклад, Сила та Слабкість). При цьому не можна накласти один і той же ефект кілька разів навіть якщо ефект, що накладається, різниться за рівнями (наприклад Сила і Сила II не можуть бути одночасно активні). Якщо ефект, що застосовується, вже присутній у цілі, нова версія ефекту замінить стару, скидаючи таймер тривалості і встановлюючи нове значення посилення, але тільки за умови, що новий ефект має той же або більший рівень, ніж вже існуючий.

Слід повторитись, що жоден ефект не може мати постійної дії. Якщо ефект накладений на дуже великий проміжок часу, наприклад на 200 годин, то при відкритті панелі інвентарю гравець побачить значення **:** як термін дії, проте таймер буде продовжуватись і рано чи пізно дія ефекту закінчиться.

Дія будь-яких ефектів може бути припинена вживанням молока, використанням команди /effect із зазначенням номера ефекту та тривалості 0, а також прямим скасуванням ефектів командою /effect<игрок>clear