Історія Кел'Тузеда. Історія Кел'Тузеда Розрив зі старим життям та подорож до Нортренду

06-01-2020Історія Кел"Тузеда (Історії)

Оригінальне написання: Kel"Thuzad
Стать: Чоловіча
Раса": Нежить
Персонаж: Ліч
Приналежність: Плетіти
Рід занять: Лорд-Ліч Земель Чуми, глава Культу Проклятих, некромант
Статус: Нежить
Один з наймогутніших даларанських архімагів (Archmage), член Ради Кірін Тора, Кел'Тузед навіть був добрим другом Антонідаса (Antonidas). За іронією їх шляхи не просто розійшлися, а поставили їх на різні сторони барикад. Інтерес Кел'Тузеда до темних сторін магії зробив його ізгоєм серед колег-арканістів. І тоді колишній архімаг став некромантом, вірним слугою Короля Мертвих. Використовуючи свої таланти та гроші, Кел'Тузед заснував зловісний Культ Проклятих і поширив чуму Нер'Зула по всьому Лордерону. Під його чуйним керівництвом сформувалася Плеть – армія нежиті, яка пізніше знищила одне з найсильніших королівств людей.

Демонструючи принцу свою глузування, коли той його наздоганяв, колишній архімаг зіграв чималу роль у становленні Артаса на шлях, який він пішов. Навіть перед своєю смертю від рук Артаса Кел'Тузед попередив, що його смерть нічого не змінить, чим ще більше роздратував принца – його поява у Стратхольмі стала лише питанням часу.
Убитий і відроджений тим же Артасом у вигляді безсмертного личка, Кел'Тузед служив його довіреним радником і союзником у наступній війні. Після відбуття Артаса в Нортренд він залишився в Лордероні, у своїй цитаделі Наксрамасі, що ширяє в небі над Стратхольмом, доглядати армію Короля Мертвих і Землями Чуми. Його основні завдання - наглядати над Плеттю та Культом Проклятих, інструктувати війська та доповідати Артасу про стан справ.
Довгі дослідження в Даларані, доступ до стародавніх знань та містичний вплив Короля Мертвих привели до того, що Кел'Тузед володіє заклинаннями і мага, і некроманта, а також своїми власними напрацюваннями, які дуже любить. Більшість його особистих розробок описані у його книгах заклинань.
Зовнішність

Теперішній вигляд Кел'Тузеда має мало спільного з тим харизматичним літнім магом, якого колись знали радники Кірін Тора. Велика скелетоподібна фігура обличчя немов огорнута морозом і злістю, сині відблиски наповнюють череп, що має дивну форму, а порожні очниці виблискують холодним синім вогнем. Витягнутий кістяк колишнього мага більше двох метрів у висоту зловісно ширяє над землею, залишаючи за собою слід у вигляді хмари морозу, що льодить. Лич одягнений у поцятковану рунами мантію, яка не прикриває покритою льодом грудної клітки. Церемоніальний головний убір на його черепі нагадує корони стародавніх нерубіанських владик Нортренда. Декілька заіндевілих ланцюгів недбало обмотані навколо різних частин його нового тіла, а їх кінці вільно плавають у повітрі.
Часто Кел'Тузед носить мішечки з інгредієнтами для магії або свої книги заклинань.
Історія
Архімаг та його вигнання

Коли Король Мертвих потягнувся своєю свідомістю на південь, його поклик почуло кілька могутніх особистостей у всьому світі, і одним із таких людей був архімаг Кел'Тузед із Даларана. Архімаг доклав усю свою неабияку волю, щоб розмовляти з таємничим голосом. Прагнучи заволодіти всіма темними секретами, які зберігає світ магії, він був розчарований тим, що вважав старомодними поглядами та принципами, що стискують. Переконаний, що Кірін Тор надто гидливий для того, щоб заволодіти могутністю та знаннями, пов'язаними з темним мистецтвом магії, він вирішив навчитися того, чого зможе, у надзвичайно могутнього незнайомця, який зв'язався з ним.
Будучи одним із старших членів Кірін Тора, Кел'Тузед обережував і проводив досліди зі своїх північних володінь. Але, коли з'явилися підозри, його лабораторії в північних землях були обшукані. Кірін Тор не полінувався повідомити навіть короля Теренаса, і Антонідас (Antonidas) брав участь у розслідуванні. За наполягання на вивченні забороненої некромантії Кел'Тузед був визнаний відступником серед магів, і під загрозою позбавлення свого становища, володінь і вигнання з Лордерона він вдав, що згоден залишити свої дослідження. Кел'Тузед був упевнений, що опала, в яку він, з милості Кірін Тора, потрапив, є негласною – наслідки відкриття цієї справи громадськості могли б обійтися для даларанських магів дуже дорого.
Дорогий Проклятих

Залишивши свій стан і високе становище у суспільстві, Кел'Тузед зійшов зі шляху Кірін Тора остаточно і назавжди покинув Даларан. Принаймні так думали маги... Наслідуючи невгамовний поклик у своїй свідомості, архімаг продав свої великі володіння і сховав свої багатства. Поодинці він подолав багато ліг - як морем, так і сушею, і врешті-решт досяг замерзлих берегів Нортренда. Архімаг прагнув досягти Крижаної Корони та запропонувати свої послуги Королю Лічів в обмін на заборонені знання. Проходячи шляхом через розорені війною руїни Азджол-Неруба, Кел'Тузед на власні очі побачив масштаб і жорстокість влади Нер'Зула, але усвідомив це лише потім. А зараз, після довгих місяців блукання суворою полярною пустелею Кел'Тузед досяг темного глетчера Крижана Корона – він не ризикнув телепортуватися в невідомість. Відважно він наблизився до фортеці Нер'Зула і був шокований, коли мовчазні демони склепу впустили його, ніби на нього вже чекали. Маг почав вірити, що учнівство у таємничого Короля Мертвих може бути не лише мудрою, а й дуже плідною справою.
У цитаделі його зустрів Ануб'арак (Anub'arak), який особисто провів його через зіггурат Наксрамас і продемонстрував усе, чого досяг Король Мертвих.Тільки тоді опальний архімаг зрозумів, у що вплутався. Спустившись глибоко під холодну землю, архімаг досяг нижньої частини льодовика і там, у величезній печері з льоду і тіней, знесилений, він упав ниць перед Морозним Троном і запропонував темному володарю свою душу. до нього надто пізно, але в той же час він зрозумів, що прокляття мало означає порівняно з обіцяним безсмертям.
Жах, який навіяв йому Король Мертвих, був великий, але велика була й вигода. Нер’Зул пообіцяв опальному магу не лише безсмертя, а й знання, владу та могутність, про які неможливо мріяти. Попрощавшись зі своїм минулим, Кел'Тузед прийняв перше найважливіше завдання свого нового пана – стати його посланцем у землях людей та зібрати групу однодумців. Щоб допомогти архімагу в цій справі, Нер'Зул передав йому некрополіс Наксрамас і залишив незайманою його зовнішність.
Повернувшись у Лордерон, Кел'Тузед приступив до заснування нової релігії, яка б шанувала божественного Короля Мертвих. Літній, але харизматичний маг, використовуючи ілюзію та майстерність переконання, почав із посвяти в нову віру найбільш пригноблених та безправних верств лордеронського населення. Використовуючи маскування, свій стан і чіпкий розум, протягом наступних трьох років Кел Тузед зібрав таємне братство однодумців, яке назвав Культом Проклятих. Культ обіцяв своїм прислужникам соціальну рівність та вічне життя в обмін на служіння та покору Нер'Зулу. А поки культ зростав, архімаг докладав усіх зусиль, щоб тримати результати своєї праці в секреті від влади Лордерона.
Батоги в Лордероні

Домогшись успіху, Кел'Тузед отримав від свого повелителя новий наказ - доставити котли чуми - артефакти, в які Нер'Зул помістив енергію чуми - в Лордерон. Тут вони були заховані в кількох селах, контрольованих культистами, і почали розповсюджувати Чуму по всьому північному Лордерону. Ведені архімагом, культисти раділи можливості знайти безсмертя і служити своєму темному владиці вічно. Спостерігаючи, як все більше і більше жителів королівства перетворюються на слухняних зомбі, поповнюючи ряди воїнів Короля Мертвих, Кел'Тузед нарік цю армію Плеттю, бо незабаром їй судилося змісти людство з лиця Азерота.
Перша зустріч Кел'Тузеда з Артасом відбулася неподалік Брілла, звідки некромант зник до Андорала. Там принц наздогнав зловісного главу Проклятих і вбив його. Втім, за словами Кел'Тузеда, це все одно нічого не змінило.
Повернувшись із Нортренда, Артас отримав перше завдання Тихондріуса – возз'єднати культистів та відродити Кел'Тузеда. Але коли останки некроманта витягли з поховання, його дух з'явився новоявленому лицарю смерті і надалі направляв його, неодноразово допомагаючи порадами під час вторгнення в Квель'Талас. Артас, ведучи за собою армії Плеті, подолав запеклий опір ельфів і досяг Сонячного Джерела (Sunwell). Там він занурив останки некроманта в чарівні води – це осквернило Джерело, але Кел'Тузед був відроджений, як йому і було обіцяно Королем Мертвих, у вигляді безсмертного, набагато могутнішого обличчя.
У горах Альтерака Кел'Тузед розповів Артасу і про передбачення Короля Мертвих, і про наступну частину його плану. Кел'Тузед зв'язався з главою Палаючий Легіону, Архімондом і доповів про успіх, а той розповів про те, що їм належить зробити. Наслідуючи його наказ, Артас поламав оборону Даларана, а Кел'Тузед заволодів книгою заклинань Медіва, що зберігалася там, за допомогою якої провів тривалий ритуал за закликом в Азерот Архімонда, поки занепалий принц охороняв його від ворожих атак.
Відчуваючи ненависть Короля Мертвих до Легіону, Кел'Тузед, як і Артас, не став брати участь у подальшому вторгненні, залишившись натомість у Землях Чуми. І, як і Артас, він дізнався про поразку Легіону набагато раніше за Лордів Жаху, які залишилися керувати силами Плеті в Лордероні.
Друг, намісник, правитель

Після того, як Артас перехопив у Лордів Жаху кермо Плеттю і разом з личем і Сільваною очистив центральний Лордерон від останніх залишків живих, розгнівані Натрезими влаштували переворот, прагнучи повалити новоявленого Короля Лордерона. Під час нападу контрольованих Лордами Жаху мерців Артас і Кел'Тузед, що стався в столиці, були розділені, але лич зі своїм загоном зумів самостійно знайти шлях із міста. Він знайшов лицаря смерті дуже вчасно – той теж вирвався з лап зрадників, але потрапив у засідку, влаштовану Сільван. Розбивши загін змовників і злякавши рейнджерку, Кел'Тузед супроводив лицаря, якому Нер'Зул, що слабшає, наказав повернутися в Нортренд, до узбережжя і підготував все до відбуття. Вражений його вірністю, Артас назвав його "вірним другом" - слова, які не часто почуєш від лицаря смерті - і призначив своїм намісником у Землях Чуми доти, доки він не повернеться.
Залишившись один, Кел'Тузед зайняв зручну позицію - підконтрольні йому війська Плеті дозволили Сільвани, що зріклися, і нежиті Лордів Жаху боротися за владу і вплив на Землях Чуми. І тепер, коли Лорди Жаху зникли, він поступився Сільвані лише Тірісфальські Поляни, залишивши більшу частину Земель Чуми під своїм контролем. Перебуваючи в межах свого некрополіса Наксрамаса, Лорд-Ліч плете інтриги і готується завдати удару у відповідь.
Характер
Невідомо, що залишилося від колишнього борця з «кісністю поглядів» Кіріна Тора до сьогоднішнього дня. Навряд чи багато. Кел'Тузед відданий Королеві Мертвих і без вагань виконує його волю. Колишній архімаг не позбавлений розуму і хитрощів, що дозволяє йому тепер вести тонку гру, що включає відріклих, Червоних Хрестоносців, і, можливо, навіть Срібний Світанок.
Бій

Кел'Тузед збиває з пантелику і вимотує своїх ворогів, насамперед закликаючи великі групи нежиті. Шпурляючись здалеку різними заклинаннями, заснованими на холоді, він швидше надасть ближній бій і подальше бенкет на трупах своїм дрібним слугам. Щойно надається можливість, він застосовує некромантію і прагне підняти у вигляді нежиті своїх убитих ворогів, щоб ті боролися за нього.
Своїми особистими розробками Кел'Тузед особливо цінує. Наприклад, його вибух мани знищує магічну енергію його ворогів, а потім спалах блакитного кольору завдає їм шкоди. За допомогою уламків льодовика Льодяна Корона, захоплених з Нортренда, він може викликати ударну хвилю непереборного холоду, яка вморожує супротивників у лід так, що вони навіть слова не можуть вимовити. А заклинання, яке він кличе «Тіньова Тріщина», використовуючи краплі старої крові розумних істот, прокладає біля ніг ворога темну зазубрену греблю, яка потім викликає потужний вибух чистої енергії аркани.
Ланцюги Кел'Тузеда

Це спеціально виготовлений комплект, що складається із семи шипованих магічних ланцюгів, які Нер'Зул дарував Кел'Тузеду. Будучи активними тільки поки вони обгорнуті навколо тіла лича, під час бездіяльності ланцюга ліниво рухаються туди-сюди у повітрі.
Кожен ланцюг має свою силу. Працюють вони лише разом; якщо хоч одна з них відокремлена від набору, весь комплект припиняє функціонувати. Будучи активованими, ланцюги рухаються з власної волі, доки господар не віддасть їм певний наказ.
Три ланцюги з комплекту виконують роль атакуючої зброї – рухаючись незалежно один від одного, вони можуть самостійно завдавати шкоди ворогові в радіусі 4,5 метрів від Кел'Тузеда, навіть коли той перебуває в русі. Втім, за своїм бажанням він може керувати ними. Дві з чотирьох, що залишилися, можуть вистачати противника (теж окремо один від одного і в тих же межах досяжності), здавлювати його і завдавати шкоди холодом, хоча таке захоплення дещо обмежує господаря в пересуванні. Шостий ланцюг, обгорнутий навколо носія, посилює його фізичний захист, а сьомий, найтонший з усіх і обвитий зазвичай навколо шостий, - опір до магії. Коли видиме заклинання загрожує господареві, сьомий ланцюг вистрілює назустріч і начебто парує це закляття.
Вага ланцюгів – близько 32 кілограмів.
Текст був безжально свиснутий з вже неіснуючої сторінки blizzgame =))

Продовження 3-го тому Warcraft Chronicle. Про молоде покоління знаті, Кел'Тузаде, ранні роки Тралла і Культ Проклятих.

Молоді спадкоємці

Попри махінації Чорної зграї драконів, людські королівства повільно поверталися до колишнього процвітання. Навіть те, що їхні зв'язки були вже не так міцними, не заважало цьому.

Варіан Рінн, юний принц, якому вдалося втекти зі Штормграда, зруйнованого Ордою у Першу Війну, тепер став королем. Його знали, як сильного, справедливого та далекоглядного правителя. Він керував відновленням Штормграда і одружився з дворянкою на ім'я Тіфін Еллеріан. У них народився син, якого вони назвали Андуїном на честь героя Андуїна Лотара, шанованого полководця, який загинув під час Другої війни.

Головнокомандувач адмірал Даелін Праудмур, один із полководців, що здобули перемогу над Ордою на морі, все ще сумував за тими втратами, які йому довелося пережити під час Другої Війни. Залізною рукою він тримав порядок на морях, переслідуючи піратів і грабіжників, які сміли покусатися на його землі. Його юна дочка, Джайна Праудмур, втомилася від похмурих настроїв батька та обрала навчання у Даларані. Після кількох років вона почала вивчати таємну магію в Кірін Торі і, зрештою, стала ученицею легендарного архімага Антонідаса.

У короля Теренаса Менетила II Лордеронського був син Артас, якого він вирішив зробити праведним воїном, який несе справедливість і карає зло. Артас Менетіл досконало опанував мистецтво меча, будучи у навчанні у посла Стальгорна в Лордероні, Мурадіна Бронзобородого. Також юнак був навчений шляхами Світла Небес паладином Утером Світлоносним. Коли принцу виповнилося дев'ятнадцять, його прийняли до Ордену Срібної Длані і він став паладином. Хоча Артас був норовливий і впертий, він показав себе як відважний герой, який ніколи не уникав найнебезпечніших завдань. Коли тролі Аманія послали банди до кордонів Кель'Таласа, Артас був одним з тих, хто переслідував їх і відновив справедливість.

Артас часто був у центрі уваги лордеронського двору, особливо, коли його супроводжувала Джайна Праудмур. Їхній роман був джерелом чуток і пліток, але врешті-решт Джайна віддала перевагу таємним наукам, а Артас зосередив свої зусилля на тому, щоб у майбутньому стати гідним королем.

Вони розійшлися через свої особисті амбіції, але ніколи не втрачали почуттів один до одного.

Війна Павука

Вдалині від земель людей, Король-Ліч стрімко набирав сили і збільшував чисельність своєї воістину жахливої ​​армії. Більшість жителів Нордскола легко впала жертвою чуми нежиття, і тому міць його армії лише неухильно зростала.

Але не минуло багато часу перш, ніж Король-Ліч постав перед своїм першим справжнім випробуванням. У Нордсколі мешкала древня раса інсектоїдів, яких називали нерубами, неймовірно лютих у бою. Їхнє грандіозне підземне королівство Азжол-Неруб простягалося в далекі межі крижаної тундри. Неруби знали про існування Короля-Ліча і не могли дозволити йому поневолити їх. Будь-які спроби поширити чуму нежиття у їхніх землях жорстоко обривалися втручанням лідера нерубів, могутнім полководцем на ім'я Ануб'арак.

Король-Лич не знайшов способу зламати їхню оборону. Тому він вирішив просто стерти нерубів у пилюку.

Армія нежиті Короля-Ліча вела війну на виснаження проти інсектоїдів упродовж кількох років. Кожен загиблий ставав частиною армії Короля-Ліча, і коли ця січа добігла кінця, він із задоволенням відродив самого Анубарака як могутнього неживого поплічника. Колишній правитель тепер став рабом, і хоча він намагався зірвати свої пута, він не міг вирватися з них і звільнитися.

Король-ліч був настільки вражений опором нерубів, що запозичив їх архітектурний стиль. Він наповнив їх зазубрені зіккурати магією, через що вони злетіли в небо над Нордсколом. Згодом, вигляд цих некрополів почне вселяти жах усьому Азероту.

Тепер влада Короля-Ліча над Нордсколом була незаперечна. І все ж таки, час звільнити чуму нежиття на Східні Королівства ще не настав. Приєднання істот подібних до Анубарака до його лав показало йому доцільність осквернення розуму могутніх створінь. Йому знадобляться такі союзники, щоби закінчити свою справу. Більш того, Король-Ліч потай сподівався переманити цих союзників на свій бік і використати їх, щоб звільнитися від Легіону.

Король-Лич направив свою свідомість у різні куточки світу у пошуках тих, хто піддасться спокусі тієї сили, що він готовий їм запропонувати. І кілька голосів відгукнулися на його поклик.

Кел'Тузад

15 років після відкриття Темного Порталу

Одним із наймогутніших створінь, що почули заклик Короля-Ліча, був той, хто колись був одним із лідерів Кірін Тора, правлячої магократії Даларана. Колись Кел'Тузад був шановним і шанованим ученим у галузі мистецтв таємної магії. Але в останні роки, його дослідження змістилися вивчення темного ремесла некромантії — в маніпуляції життям і смертю.

Його діяння не просто засуджувалися: вони перебували під абсолютною забороною законів майже стільки ж давніх, що й сам Кірін Тор. Його неодноразово засуджували за ці провини і позбавили великої частини офіційних повноважень — він уже перебував на межі повного вигнання з Даларана.

Кел'Тузад був розгніваний тим, що він вважав лише закостенілим консерватизмом і застарілим світоглядом Кірін Тора. В Азерот нещодавно вторглися істоти з іншого світу. Навіть сам Даларан було скоєно напад невдовзі після Другої Війни. То були лицарі смерті Орди, неживі воїни, які мали некромантичні здібності, що проникли в місто. Кел'Тузад побачив їх у справі. Він не мав наміру залишити можливість вивчити їхню силу, зараз він знав, що може зробити.

Король-Лич запропонував відповіді на всі його питання, так само, як і таємні знання про некромантичну магію. Він навмисно приховав свій зв'язок із Легіоном, уявляючи себе як незалежну сутність, що діє за своїм розумінням.

Кел'Тузад підкорився. Він відмовився виконувати свої обов'язки в Даларані і вирушив у подорож до Нордсколу, щоб бачити силу Короля-Ліча. Він побачив руїни Азжол-Неруба, він зустрів володаря Анубарака. Він навіть бачив страхи зіккурата Наксрамас.

Це було більше, ніж він міг бажати. Кел'Тузад недовго міркував про можливість втечі, прислужники Короля-Ліча пояснили йому дуже ясно, що час для роздумів минув. Кел'Тузад служитиме Королю-Лічу, єдиний вибір, Який йому залишили, полягав у тому, чи буде він служити Королю-Лічу живим або у вигляді нежиті.

Кел'Тузада змусили прийти до Крижаного Трону і прийняти його нагороду. Король-Лич пообіцяв, що його вірність буде винагороджена так, як він і не міг би собі уявити. Він наказав Кел Тузаду повернутися в Лордерон і зібрати армію вірних послідовників. Згодом вони будуть покликані та поширять чуму серед людей тих земель.

Кел'Тузад підкорився. Його сумніви були відкинуті і він хотів служити Королю-Лічу. Сила, яку він отримав від Короля-Ліча, була воістину божественного походження.

Коли Кел'Тузад прибув у Лордерон він виглядав так, як виглядають святі, молячись у надії новим божествам. Демагогічними промовами він завоював любов черні, граючи на їхніх розчаруваннях лордеронською владою. Він запевняв, що зможе позбавити страждань пригноблених, дати надію зневіреним і привести всіх до безсмертя. Брехня давалася йому легко. Він бачив міць нежиті. Зараз він був пов'язаний із Королем-Лічем і більше не боявся смерті. Він навіть мріяв про той день, коли позбудеться кліщів плоті і стане могутнішим у формі нежиті.

До багатих він мав інший підхід. Він втирався у довіру до вельмож і землевласників і пропонував їм владу – і безсмертя – якщо вони приєднаються до нього. Дехто дивився з підозрою на « народний рух», яке протиставляло себе владі, але Кел'Тузад заспокоював їхні страхи. Він казав, що чернь не становить загрози, вона просто інструмент для обраних, який знищить їхніх ворогів та примножить багатства.

Згодом Кел'Тузад зібрав під собою багатьох. Мало хто розумів справжній жах того, що їх очікувало. Тільки ті, в кому він був повністю впевнений і повністю звернувся до темряви, змогли дізнатися правду про чуму і те, які біди вона принесе людям.

Згодом послідовники Кел'Тузада стали відомі як «Культ Проклятих».

Штаб-квартира секти розмістилася в катакомбах під давньою фортецею людей і почала називатися Некроситетом. Тут Кел'Тузад навчав найбільш вірних учнів мистецтва некромантії. Темні маги швидко навчалися цього мистецтва. Вони проводили жахливі експерименти, пожвавлюючи скелетів із склепів фортеці. Деякі некроманти розрубували на частини трупи та використовували частини тіл для створення бездумних велетнів, яких називали поганищем.

Поки йшли ці досліди, Кел'Тузад присвятив себе найважливішому експерименту. Він приніс зразки чуми-нежиття з Нордскола в Некроситет. Він невпинно працював над тим, як створити штам чуми, який був би одночасно ефективним і невловимим. Він планував поширити чуму Лордероном, використовуючи зерно. Він хотів, щоб інкубаційний період був довгим настільки, щоб перші симптоми виявилися якомога пізніше – таким чином вдалося б заразити велику кількість людей.

Після багатьох місяців експериментів йому це вдалося зробити.

Трал

На південь від Некросітету, Альянс Лордерона продовжував витрачати ресурси на підтримку таборів для в'язнів. Наглядав за цими таборами дворянин Едалас Блекмур, заслужений ветеран Другої війни.

Едалас мав особисту думку щодо таборів – він вважав свої обов'язки тягарем, а самі табори образою для Альянсу. Його батько, Еделін Блекмур, став ізгоєм через те, що зрадив Лордерон кількома роками раніше. Едалас вважав, що володарі все ще бачать у ньому «сина зрадника» і обтяжили його цією невдячною роботою, яка не приносила жодної слави.

Але Едалас, як і його батько, був чудовим військовим стратегом. Він мав зброю, яка, як вірив, зможе відновити її колишнє становище в Альянсі…

Відразу після завершення Першої Війни Едаласу довелося виявити щось дивовижне. Він знайшов у лісі орка-дитину, самотню і покинуту, що лежить поряд зі своїми вбитими батьками та тими вбивцями, які загинули в бою з ними. Едалас чинив опір першому пориву і не вбив істоту прямо там, натомість узявши його на виховання.

Він назвав дитину «Траллом» і готував із неї гладіатора. В один із днів Едалас вирішив, що Тралл не буде ще одним тупуватим громілом і почав вчити його мистецтву стратегії, філософії, уміння вести в атаку інших. Він часто піддав Тралла випробуванням, кидаючи його одного проти кількох супротивників. Бійці були звичайною справою в таборах військовополонених і варта змушувала орків влаштовувати криваві побоїща між собою. Едалас відправляв Тралла на ці бої не лише для відточування бойових навичок. Едалас любив випивати та робити ставки на ці бої. Тралл засвоїв, що його господар непостійний, жорстокий, але, часом, чудовий.

Едалас Блекмур мав стратегічне мислення, складне і зухвале, але при цьому фатально зіпсоване випивкою. Він бачив у полонених орках потенційну армію і збирався зробити з Тралла її лідера – який залишиться вірним своєму господареві-людині, звичайно. Едалас планував здійснити переворот в Альянсі та перекроїти людські королівства за своїм розумінням. Але його жорстокість зводила нанівець будь-які стосунки з молодим орком. Тралл не бачив у ньому прийомного батька, але грубого та жорстокого господаря, який ніколи не дасть йому свободи.

Серед людей Тралла був лише один друг – Тарета Фокстон, яка вважала його своїм молодшим братом. Вона таємно переписувалася з орком і коли Тралл опинився у відчайдушному стані, допомогла йому втекти з табору.

Тралу вдалося обійти варту Едаласа і знайти дорогу до довколишніх лісів, почувши про те, що там ховався якийсь клан орків. Першим, кого він знайшов був Громмаш Пекельний Крик та залишки клану Бойової Пісні. Громмаш визнав у ньому сироту з клану Північних Вовків і порадив іти в гори Альтерака, де той міг би знайти цей клан.

Коли Тралл прийшов до Альтерака, він знайшов Північних Вовків і дізнався від них правду про своїх батьків, Дуротан і Драк. Вони стійко чинили опір псуванню демонів, і заплатили життям за свою незговірливість.

Він також зрозумів, що має мало спільного з орками клану Північних Вовків та взагалі тими, хто залишився в Азероті. Вони були вільні та жили як орки. Тралл виріс у неволі, він був іншим. Не людина, і навіть не зневажається орк. Він був вирощений як знаряддя завоювання і нічого більше.

Для того, щоб возз'єднатися з орками, він повинен зрозуміти ким вони були - і ким насправді був він.

Вождь кланів

Трал довелося дізнатися основи того, що означає бути гордим орком. Більша частина його народу відкинула свою шаманську спадщину, але серед Північних Вовків був один із орків, який зміг повернути їх до коріння. Старійшина Дрек'тар відновив зв'язок із духами природи і навчив Трала шаманізму.

Тралл також навчався у Оргріма Молота Рока. Зустріч із Траллом підняла сумні спогади, але на серці його полегшало. Оргрім був близьким другом батьків Тралла і був переконаний у тому, що їхня дитина загинула разом з ними. Те, що він вижив, зігріло серце старого воїна. Оргрім навчив Трала того, як орки б'ються і, що важливіше, як вони живуть.

Так, він не виховувався як орк, але те, де і в яких умовах він ріс, дало йому точно те, чого потребувала Орда: любов до свободи, захоплення шляхетністю, що втратили клани і бажання побачити знову все це разом.

Оптимізм і спокійна впевненість Трала повернули Оргрімові надії на те, що честь і гордість орків буде відроджено. Він зробив юного орка своєю правою рукою. Вони об'єдналися з Громащем Пекельним Криком та кланом Бойової Пісні та розпочала кампанію зі звільнення орків з таборів. Летаргія орків почала розвіюватися від сили Тралла, в якій був сенс і ціль і з кожним звільненим табором міць Орди зростала.

Оргрім Молот Рока загинув у битві за визволення одного з таборів і своєю останньою волею проголосив Тралла новим головою Орди. Тралл прийняв величезний Молот Рока та зброю Оргріма, а також взяв на себе обов'язки загиблого вождя. Він хотів повністю зруйнувати всі табори, де утримувалися полонені орки одним могутнім ударом.

Орда пройшла маршем до фортеці Едаласа Блекмура - Дурнхольд. Тралл запропонував Блекмуру здатися мирно. Едалас відповів стратою Тарети Фокстон. Тралл та орки штурмували фортецю і в кривавій битві Тралл особисто вбив Едаласа.

З падінням Дурнхольда майже одразу припинилося управління таборами. Нова Орда не мала серйозних проблем у звільненні інших таборів по всьому Лордерону. Тралл не хотів розпочинати війну проти Лордерона і натомість повів свій народ по землях Східних Королівств, щоб знайти місце, яке вони могли б назвати домом.

Розкол Альянсу

Знищення таборів для полонених стало поворотним пунктом для багатьох у Альянсі Лордерона. Леді Катран Престор зробила все для того, щоб посварити Альянс і з почуттям переконувала кожного дворянина, з яким могла поговорити. Усі орки втекли. Гроші, які були витрачені на їхнє утримання в полоні, були витрачені даремно. Який сенс у цьому безглуздому Альянсі?

Найвищі ельфи Кель'Таласа першими покинули Альянс. Незабаром за ними були королівства Гілнеас і Стормгард. Вони завжди вважали, що їм краще бути самим і «некомпетентність» Лордерона лише підтвердила це.

Король Генн Седогрів з Гілнеаса мав свої міркування про те, як зупинити Орду – та інших ворогів – та захистити своє королівство. Його народ жив на острові і з усіх боків був оточений морем. Він формально обірвав усі військові зв'язки з Альянсом і збудував масивну Стіну Седогріва для того, щоб ізолювати королівство. Було очевидно, що він не підтримуватиме інших королівств людей. Гілнеас був самодостатній і не потребував постачання їжі та ресурсів решти Альянсу.

Декілька королівств заявили, що не збираються дати Альянсу розпастися. Король Варіан Рінн зі Штормграда, король Теренас Менетіл II з Лордерона, Кірін Тор, Адмірал Даелін Праудмур із Кул Тираса, король Магні Бронозобородий із Стальгорна, Гелбін Меггакрут із Гномрегана підтвердили домовленість об'єднатися проти будь-якого ворога у разі потреби.

Це не надто втішило леді Престор. Вона сподівалася, що Альянс розпадеться зовсім.

Якщо Альянс був призначений для відображення зовнішніх загроз, то леді Престор вирішила, що настав час розпалювати конфлікти всередині королівств. Її таємне втручання у відновлення Штормграда залишило вельмож міста незадоволеними роботою Гільдії Каменярів. З іншого боку, муляри залишилися незадоволеними тим, що дворяни затримували платежі за чесну роботу.

Леді Престор грала на обидві сторони, переконуючи їх стояти на своєму і не йти на компроміси, доки незгода не вилилася у хвилювання. Коли знати сказала, що не платитиме за роботу, спалахнуло повстання.

У цьому хаосі була вбита королева Штормграда, Тіфін Рінн.

Король Варіан Рінн дав клятву покарати винних і з усією силою вдарив по повсталих. Каменярі бігли їхні міста і зникли серед ферм і житниць Західного Краю, вирішивши почекати доки справи не вляжуться. Більшості довелося ховатись, оскільки вони знали, що гнів Варіана ніколи не вщухне.

Їхній гнів, однак, теж не пройшов. Очолювані талановитим муляром, Едвіном ван Кліффом, вони таємно підтримували леді Катрану Престор і створили Братство Справедливості. Бандити Братства роками продовжували збройний опір силам Штормграда.

Тіріон Фордрінг та Ейтрігг

Звістка про те, що Орда відродилася мала несподівані наслідки. Першою реакцією був страх, але ті, хто стикався з орками, говорили про те, що вони вже не ті жадібні до крові та битв варвари, з якими колись воював Альянс.

Одним із тих, хто це говорив був Тіріон Фордірінг, паладин ордена Срібної Длані. Він зустрів орка на ім'я Ейтриг і був упевнений у тому, що той щиро хотів жити у світі. Тоді Паладін виступив проти людей, які хотіли вбити його. Це порахували за зраду і Тіріон був відлучений від Срібної Длані. Незважаючи на це, Тіріон зрозумів, що він все ще може скористатися силами Світла, що означало те, що він не зробив нічого поганого.

Ейтриг приєднався до нової Орди Тралла. Тиріон ж жив на самоті роками далеко від людської цивілізації.

Приготування Темряви

Альянс став меншим, Штормград боровся з внутрішнім конфліктом. Вищі ельфи та люди Східних Королівств більше не довіряли одне одному.

Народи світу стали більш вразливими, ніж будь-коли за останні кілька років. Кіл'джаден, нарешті, нашіптав Королю-Лічу, що настав ідеальний час для того, щоб випустити чуму нежиття на Лордерон.

Король-Лич був готовий, як і його слуги. За останні роки Кел'Тузад та Культ Проклятих поширили свій вплив по всій житниці Лордерона, Східних лісів. Таємний орден мав вплив на безліч важливих місць, найпомітнішим з яких був Андорал. Місто було головним перевалочним пунктом, з якого зерно розвозили по всіх навколишніх землях. Будь-яке зерно, заражене в Андоралі, потрапило б у найвіддаленіші куточки Східних лісів.

Кел'Тузад та його некромансери заразили чумою міські сховища зерна. Жителі Андоралу нічого не знали про небезпеки, які ховалися у постачанні їжі. Навіть не всі культисти остаточно розуміли, що вони зробили. Зерно не виглядало зіпсованим. Тільки після його вживання чума прокинулася і почала діяти.

Торговці розвозили свій смертоносний тягар звичними шляхами, а невинні люди вживали це в їжу. Минуло кілька днів, коли перші ознаки хвороби стали помітними у селах, які розташовувалися близько до Андоралу. Вони стали скаржитися на втому та лихоманку, головним чином скаржилися молодь та старі. Чума вражала цілі сім'ї. Цілі села.

Ніхто з жертв не знав про темні причини нездужання і тим більше не підозрювали, що це підготовка до вторгнення Легіону.

При цьому був той, хто знав, що планували демони. Його звали Медівом і він помер кілька років тому. Його дух блукав біля меж реальності, і він бачив, що чума повільно насувається на Східні ліси припливом темряви. Медів не хотів нічого більше, крім як попередити світ про те, що прийде, але він не міг говорити з людьми Лордерона.

Тільки один чоловік був в Азероті, з яким він міг би спілкуватися, з ким він мав зв'язок, більш потужний, ніж магічний.

Цією людиною була його мати, Егвін.

Кел'Тузад — архіліч, один із головних посібників Короля Ліча, останній бос у рейдовому інстансі Наксрамас.

У період незадовго до Другої війни, коли Кел'Тузад був ще людиною, він входив до Верховної ради магів Даларана. Вже тоді він був відомий своїм інтересом до заборонених сил некромантії, і, коли Король Ліч надіслав свій ментальний заклик, Кел'Тузад відкинув усе минуле і вирушив до Нордсколу, щоб постати перед своїм новим господарем.

Пізніше, під час виконання завдання із зараження містечка Брілль, Кел'Тузад був викритий і вбитий принцом Артасом. Коли ж Артас сам став служити Королю Лічу, Кел'Тузад з'явився до принца у вигляді духу і переконав воскресити себе за допомогою Сонячної Криниці у місті Місяць. Так і було зроблено, і Кел'Тузад був повернутий до життя у формі жахливого обличчя.

Здібності боса:
На замітку:здібності боса в рейдовому підземеллі на 10 і 25 осіб ідентичні, проте збитки, що завдаються, і кількість життя у боса значно більше для рейду з двадцяти п'яти.

Фаза 1.
Кел'Тузад невразливий, і рейд бореться з аддами, що виходять із семи загонів по периметру кімнати.

  • Солдат Крижаних Пустошів (Soldier of the Frozen Wastes): скелети, що йдуть у рейд. Якщо сягають своєї мети, вибухають (3-4к втрати темною магією). Схильні до Shackle Undead (Сковування нежиті). Усього приходить 71 скелет, але випадково можна запулити більше.
  • Нестримне поганище (Unstoppable Abomination): абомінації, що накладають на танка дебафф на -10% кила. Усього приходить вісім абомінацій, але можна випадково чи спеціально (для виконання досягнення) запулити більше.
  • Прядильниця душ (Soul Weaver): банші, б'є на 6-8к темною магією та відкидає назад на 30 ярдів. Робить це лише якщо дійде до рейду. 55 тисяч хіт пойнтів, йде повільно, всього вісім банші.

Фаза 2
Через 3 хвилини 48 секунд після початку бою у справу вступає сам Кел'Тузад.

  • Крижана стріла (Frostbolt): двосекундний каст, що б'є танком на 10к-13к фрост дамаги. Кастується дуже часто, і по можливості має збиватися милі групою. Не може бути відображено.
  • Крижана стріла (АоЕ) (Frostbolt): миттєвий каст АоЕ фростболтів, що б'ють по всіх у залі з босом на 4-5к фрості дамаги. Резиститься. Повторює каст кожні 15 секунд.
  • Ланцюги Кел'Тузада (Chains of Kel'Thuzad):

На замітку:у версії інстансу на 10 чоловік бос не використовує це заклинання

Бос бере в контроль трьох людей з рейду, збільшуючи їхній фізичний розмір на 200%, дамаг на 200% і квол на 500%. У цьому стані гравці баффають і кволять Кел'Тузада, їх потрібно контролювати будь-якими способами, яким схильні до гуманоїдів. Триває 20 секунд. Чи не бере в контроль танка. Обнулює аггро лист боса.

  • Вибухнути ману (Detonate Mana): дебафф, що вішається босом на випадкового гравця, що використовує ману. Через 5 секунд після накладання гравець вибухає, наносячи всім навколишнім у радіусі 10 ярдів (але не собі) 10к аркан дамаги. Спалює у самого гравця 2000 манів.
  • Ущелина темряви (Shadow Fissure): червоне коло, що діє як свого роду увійти зони. З'являється навколо випадкового гравця в рейді, і через 5 секунд після появи завдає всім, що стоять у колі, 60-140к шкоди темною магією. Хто не вибіг із кола, той помер.
  • Крижаний вибух (Frost Blast): ставить випадкового гравця в рейді, а також усіх, що знаходяться від нього в радіусі 10 ярдів, у крижану брилу. У брилі гравець не може робити нічого, і за 4 секунди йому буде завдано шкоди, що дорівнює 104% максимального здоров'я. Якщо за 4 секунди гравця не полікувати, він помре.

Ефект «перескакуватиме» по людях, що стоять ближче 10 ярдів один від одного, на зразок чейн лайтинга.

Фаза 3
На 40% здоров'я боса з'являються 2 пекла - нерубіанські жуки. У кожного з них стільки ж хп, як у Кел'Тузада. Кожні 15 секунд жуки кладуть він бафф, збільшує дамаг на 15%. Бафф стикається до 99 разів.

Рейд забігає в коло, написане на підлозі залу. Після цього запускається енкаунтер.

Тактика:

Бій досить складний, і відрізняється від решти боїв в інстансі великою кількістю смертельних абілок боса: скільки б у вас не було здоров'я, якщо ви або ваші хілери спрацювали невірно, ви помрете.

Звертаємо увагу, що жодна з таких обілок не знімається PvP тринкетами, айс-блоком, КШ або паладинським щитом.

У бою три фази: під час першої рейду протистоять адди, що йдуть з усіх боків, під час другої виходить безпосередньо Кел'Тузад, і під час третьої на допомогу босу приходять жуки.

Вам знадобляться три (Накс/25) або два (Накс/10) танки — один буде МТ і займеться Кел'Тузадом, а решта — жуками, що приходять під час третьої фази.

Фаза 1.Рейд стоїть у центрі кімнати, а з усіх боків до рейду йдуть різні моби – слабкі кістяки, абомінації та банші. Милі дпс займається абомінаціями, а ranged розстрілює решту.

За 15 секунд до того як Кел'Тузад стане активним, потрібно швидко добити аддів, що залишилися, і розподілитися, щоб потенційно смертельні білки боса вражали лише поодинокі цілі, а не гравців цілими пачками.

Фаза 2МТ бере боса і танкує його там, де стоїть. Милі дпс залежно від кількості коштує поодинці (10 ярдів), або розподіляється на кілька груп, щоб не потрапляти в айс томби всім разом. Ranged DPS та хілери розподіляються по всій кімнаті.

У цій фазі доводиться стежити за всім:

Фрост болти: Милі збивають усі касти боса.
Вибух мани: Кожен мана користувач стежить за тим, чи не з'явився у нього дебафф, схожий на значок Аркан аое. Якщо з'явився, то треба дуже швидко втекти у таке місце, де вибух у радіусі 10 ярдів нікого не зачепить.
Війд зони: Дуже яскрава червона анімація, що обертається, війд зони пророкує всім швидку смерть, що не вийшли з неї. Особливо небезпечно милі, де люди стоять купою. Вибігаємо.
Якщо за 4 секунди не полікувати людину, що потрапила в брилу льоду, ця людина помре. Хілерам рекомендується налаштувати свій інтерфейс так, щоб бачити на плашках гравців дебафф «Крижаний вибух» - це дуже допоможе справі.

У Накс/25 крім вищезазначених абілок бос робить ще й майнд контроль. У цей момент відбувається обнулення агро, тому потрібно зупинити дпс і дозволити танку заново підхопити боса.

Законтрольованих людей потрібно поліморфити/циклонити/робити все, що завгодно, щоб не дозволити їм хилити боса або вбити з двох ударів когось у рейді.

Фаза 3На 40% здоров'я боса з'являються 4 (Накс/25) чи 2 (Накс/10) жука. Танки підхоплюють їх і починається гонка дпс - жуки наштовхують на себе бафф, що збільшує силу їх атаки, і через деякий (не дуже великий) час відлікувати танків під жуками буде неможливо. До третьої фази у вас повинні пройти всі кулдауни, і дпс рейду босом потрібно максимальний.

Усі білки боса з другої фази переходять у третю. Можливий випадок, що танк жуків потрапить до майнду контролю, на цей випадок два танки повинні триматися ближче один до одного, щоб встигнути підхопити чужих аддів.

Запорука успіху у цьому бою — уважно стежити за тим, що відбувається довкола, та встигати відповідно реагувати. Здоров'я боса не так багато, і вам швидше за все вистачить дпс на третю фазу, якщо ніхто не помре.



Я був відкинутий своїми товаришами. Вигнанець. Посланий до крижаних пусток... Але я був не самотній. Не зовсім. Голос, мій єдиний супутник вів мене до мети. Жахливі створіння чекали на мене біля входу. Моя кров охолола, коли я входив до Крижаної Корони. Усередині я став свідком величезної сили, яка могла стати легкою моєю. Наляканий, я біг... та не далеко. Надто пізно, мій вибір був зроблений. Запізно я зрозумів, що така сила не віддається... без плати. Зараз я прийшов щоб забрати те, що світ мені винен.

Я - Кел"Тузед...

Архімаг з Даларану


Багато могутніх людей у ​​всьому світі почули поклик Короля-Ліча. Одним із найвідоміших був архімаг Кел'Тузед з Даларана. Незважаючи на те, що він входив у Кірін Тор — раду Даларана, він залишався самітником серед своїх колег через його пристрасть до вивчення темних мистецтв та некромантії. Почувши поклик з Нортренда, Кел'Тузед напружив увесь свій розум, щоб вступити в діалог з Голосом. Впевнений у тому, що Даларан дуже дріб'язковий щоб практикувати некромантію, він заприсягся вивчити все можливе у безперечно могутнього Короля Ліча.

Кел'Тузед: Тихіше, Хелкулар . Там незнайомці...
Хелкулар киває.
Хелкулар: Отже, ти можеш навчити мене цьому... цьому...
КТ: Некромантія. Воно зветься некромантією. Так, у мене є сила наділити тебе таким даром.
Х: А Кірін Тор? Що вони говорять про Некромантію?
К: Не дбай про це, Хелкулар, бо ти ні Кірін Тор, ні некромант.
Пауза
К: Хоча якщо бути повністю відвертим, мені начхати, що думає Кірін Тор! Вони дурні, які вивчають свої застарілі науки.
Х: Тоді навчи мене, Кел'Тузед. Навчи мене всьому, що маєш!
Кел'Тузед киває.
К: Свого часу Хелкулар, все свого часу...


Розрив зі старим життям та подорож до Нортренду


Відрікшись від займаного високого становища, багатства, Кел'Тузед залишив Даларан назавжди. Ведений голосом Короля-Ліча він продав усе своє майно і подався на північ. Поодинці він пройшов багато ліг по суші та воді, нарешті досягнувши берегів Нортренда. Бажаючи надати себе і свої сили НерЗулу, він пройшов через зруйноване королівство Азжол-Неруб і одним з перших зрозумів всю міць цієї сили, що все збільшується. Кел'Тузед зрозумів, що укласти "союз" із таємничим Королем-Лічем було б не лише мудрим, а й потенційно вигідним рішенням. Після довгих місяців поневірянь по снігових пустелях, Кел'Тузед нарешті досяг льодовика Крижаної Корони. Підійшовши до входу, він був шокований коли нежить-стражник одразу ж пропустив його, нічого не питаючи, ніби знав про його прибуття заздалегідь. Спускаючись вниз під лід і землю в темряві він постав перед Крижаним Трономі запропонував свою душу темному володарю мертвих. Король-ліч був задоволений. Він пообіцяв Кел'Тузеду безсмертя та величезну силу в обмін на його лояльність та послух. Кел'Тузед, досвідчений знаннями та наданою силою, прийняв своє перше завдання: повернутися у світ живих і створити нову релігію, яка представлятиме Короля-Ліча, як бога.

Створення Культу Проклятих


Повернувшись після 3-х років поневірянь у Лордерон, літній, але все ще харизматичний маг створив групу однодумців — братство. Братство, так званий Культ Проклятих, проголошував соціальну рівність і вічне життя в Азероті в обмін на їхню службу і послух НерЗулу. Після кількох місяців Кел'Тузед придбав безліч послушників для свого нового культу серед стомлених, зламаних життям селян Лордерона. Усі нові члени культу з'являлися країни. Некромант здивувався, дізнавшись, що багато жителів міст також прагнуть вступити в братство, зрікаючись Істинного Світла, але все ж таки продовжував тримати план у секреті від натовпу. З чудовими діями Кел'Тузеда в Лордероні, НерЗул розпочав свою фінальну підготовку до нападу на людську цивілізацію. Помістивши енергію чуми в переносні артефакти, названі Чумними Котлами, НерЗул наказав Кел'Тузеду переправити котри в Лордерон, де вони мали бути сховані місцевими членами культу. План спрацював чудово. Котли, що охороняються вірними поплічниками вночі, випускали чуму на сплячих жителів сіл. Прокидалися вони вже слугами Короля-Ліча... Незабаром вся північ країни була спустошена. Все більше й більше живих мерців схоплювали до лав армії. Кел'Тузед, спостерігаючи за нею, назвав її Плеттю (Scourge) - зовсім скоро вона пройде через ворота Лордорона і змете людство з лиця землі.

Переродження


Кел'Тузед, ведений наказами Короля-Ліча, прибув до маленького містечка Брілл, де був помічений Джайною Праудмур і Принцем Артасом. Звідти він швидко відступив і їм довелося йти слідом до Андорала, де Кел'Тузед розповів Артасу про Малганіса (демон-посланник Легіона, який спостерігає за просуванням роботи НерЗула) у Стратхольмі. В люті, Артас наздогнав Кел'Тузеда і вбив некроманта. Вмираючи, колишній архімаг сказав, що його загибель нічого не змінює.


Артас попрямував до Нортренда, де вбив МалГаніса і придбав Фростморн, після чого повернувся в Лордерон і почав сіяти руйнування та хаос у своєму королівстві. Він став прислужником Короля-Ліча. Розгромивши паладинів, що охороняють залишки Кел'Тузеда, він зібрав його порох на спеціальні візки і почав свій шлях до Сонячної криниці. По дорозі Артаса супроводжував привид Кел'Тузеда, розповідаючи йому про Володарів Жаху, відкриваючи йому істину про те, що НерЗул бранець, а демони його господарі. По дорозі до Сонячної криниці, Артас зраджує вогню батьківщину вищих ельфів, вбиває ватажку лучників Сільвану Вітрокрилу і пожвавлює її, як баньші Пройшовши через браму, Плеті відкрила собі шлях до магічного джерела. Артас опустив залишки некроманта у воду і звідти з'явилася істота – перероджений Кел Тузед.


Архімонд та руйнування Даларана


По дорозі в Альтерак, Кел'Тузед розповів, що Плеті всього лише інструмент, авангард перед пришстієм Палаючий Легіон і зараз вони йдуть, щоб закликати чаклуна-ередара на ім'я Архімонд у світ смертних. Знищивши орків, що охороняють портал, Кел'Тузед зв'язався з темним володарем. Той послав його до Даларану за Книгою Медіва. Після атаки на Даларан, вбивства Антонідаса та крадіжки священної книги, Кел'Тузед розпочав ритуал призову демона. У той же час Артас захищав його від постійних рейдів магів Кіріна Тора. Завершивши заклинання, Архімонд вийшов із порталу. Його першим указом було підвищення демона Тихондріуса до володаря нежиті Азерота, усунувши Кел'Тузеда та Артаса від управління. Але, знаючи плани свого господаря, некромант безшумно відійшов, не встряючи.


Після війни


Артас вирушив до Калімдору на пошуки мисливця за демонами на ім'я Іллідан. У зруйнованому Лордероні залишилися КелТузед і Сільвана, які під наглядом дредлордів. Повернувшись, Артас вигнав генералів-демонів зі столиці. Некромант і темна мисливця знову були вільні. Лицар смерті і Кел'Тузед вирушили в гори Альтерака за селянами, що ховалися там, бажаючи принести їхні душі, як дар Королю-Лічу, але раптово Артас відчув сильний біль, але вирішив продовжувати атаку на сили Альянсу. Незабаром Артасу з'явився НерЗул із наказів негайно повертатися до Нортренду. Батога почала швидко відступати. Кел'Тузед приготував усе до відправлення Артаса, як напали демони і довелося знову повертатися. Вдруге Сильвана, що звільнилася від волі Короля-Ліча, напала на Артаса, сильно поранивши його, але Кел'Тузед вчасно підійшов і врятував свого господаря. Він провів Принца до узбережжя. Артас попросив його, як вірного слугу та другазалишитися в Азероті та контролювати ситуацію. Зібравши сили, що залишилися, колишній архімаг попрямував до Чумнозем'я.

Господар Наксрамасу


У класик ВВ. КелТудаз був завершальним босом гри. Накксрамас, введений у патчі 1.11, давав можливість його спричинити, що й було зроблено. Але ось що цікаво. Його щось кинули, але не вбили. Заточивши частинку своєї душі в одному талісмані, він відроджуватиметься щоразу, поки артефакт не буде розколотий. Був квест на 60-му рівні, завдання якого було віднести цей талісман

Здоров'я: 5,660,600/14,660,000

Здібності:

Дебаффи КелТузада не знімаються здібностями Божественний щит або Крижана брила.

Крижана стріла – прилітає танку. Можна і треба збивати. Особисто я завжди танцю Келя у фрострезі. Відобразити не можна. Прилітає на 10,063-12,937/29,250-30,750. Можливий частковий резист.

Крижана стріла - АОЕ, крижані стріли прилітають усьому рейду на 4,500-5,500/7,200-8,800, бінарне заклинання, перервати не можна.

Детонація мани - на випадкового гравця вішається дебафф, який через 5 секунд вибухає в невеликому радіусі, завдаючи шкоди і спалюючи частину мани гравцю з дебаффом. Той, хто отримав цей дебафф, повинен відійти від інших гравців.

Крижаний вибух - випадковий гравець ставиться в брилу льоду, яка цокає по ньому на 26% від максимальної кількості здоров'я кожну секунду, протягом 4 секунд, завдаючи таким чином 104% від максимального здоров'я гравця. Без лікування ціль помирає. Якщо в момент постановки в брилу, в радіусі 10 метрів знаходився інший гравець, він теж отримує брилу і так далі ланцюжком.

Ущелина темряви - під випадкового гравця кидається війд зона, яка вибухає за 3 секунди. Вибух у війд зоні - 100% смерть.

Ланцюги КелТузада - ця здатність використовується ТІЛЬКИ на героїчному рівні складності. Бос бере під контроль до трьох гравців, крім МТ, збільшуючи їх розмір і шкоду, що наноситься ними на 200%, а лікування на 500%. Так само скидає агро(прибрано в патчі??). Контроль триває 20 секунд.

Солдат крижаних пустокСолдат Крижаних Пустошей

Скелети, на початку фази 1 з'являється рівно 71 штука. Повільно йдуть у бік рейду, мають розстрілюватися на відстані.

Здоров'я: 1,600/4,400

Здібності:

Темний вибух - при атаці в милі вибухають на 3,063-3,937/4,375-5,625 по всьому рейду магією темряви.

Нестримне поганищеНестримне поганище

Жирні погані, з'являється 8 штук, йдуть до рейду, повинні забиратися танком і вбиватися в милі. Потрібно бути обережним з агро, ганчір'я вбиває з одного удару.

Здоров'я: 75,600/207,900

Здібності:

Смертельна рана - вішає на танка дебафф, що зменшує вхідне лікування.

Сказ - перед смертю отримує легке божевілля.

Прядильниця душПрядильниця душ

Банші, що з'являється 8 штук, дуже повільно йдуть до рейду, повинні розстрілюватися на відстані. У милі використовують здатність Плач душ.

Здоров'я: 75,600/151,200

Здібності:

Плач душ - відкидає до трьох гравців на 30 метрів тому і завдає їм 4,250-5,750/6,375-8,625 втрат магії темряви.

Страж Крижаної КорониСтраж Крижаної Корони

Два/чотири жуки, які вступають у бій на початку третьої фази.

Здоров'я: 2,520,000/6,300,000

Здібності:

Крововідвід - постійно стакають він цей бафф, що збільшує збитки на 15% через те, що вводить обмеження за часом.

Втрата за бій: Фізичний, Сили льоду, Сили пітьми.

Бій проходить у три фази:

Перша фаза триває 3 хвилини 48 секунд. Після того, як хоча б один із членів рейду ступає на коло в середині кімнати, вхід закривається, а в нішах по периметру з'являються адди: Прядильниця душ, Нестримне поганище, Солдат Крижаних Пустошів.

Самого боса в цей момент бити не можна і в бою він не бере участь. Адди починають по черзі, якщо їх не кулити, йти до рейду та їх треба розбирати.

Тактика дуже проста: весь рейд, синхронно підходить до кола, а потім по команді заходить до нього. Весь рейнджед дпс розбирає банші та скелетів, кожен танк стежить за поганищем зі своїх ніш, милі дпс розбирає поганищ, як тільки вони дійшли до рейду.

Потрібно бути обережним мисливцям, тому що їхні вихованці люблять вриватися в нішу і кулити мобів і магам, щоб не повісити на моба в ніші живу бомбу.

По закінченні часу, моби, що залишилися в нішах, деспауняться і КелТузад вступає в бій.

Наксрамас, КелТузад, розстановка на 2 фазуФаза 2

Для другої фази потрібно розбити милі дпс на рівні групи і розставити їх квадратом. В одній вершині стоїть МТ, у трьох інших – три групи милі ДПС. Між вершинами квадрата має бути щонайменше 10 метрів, щоб не поставити МТ у Крижаний вибух, бо це вайп.

Якщо на одного з милі-манаюзерів вішається дебафф Детонація мани, він повинен відбігти від усіх на 10 метрів до вибуху.

МТ ставить КелТузада у центр кола, а милі ДПС стають квадратом навколо боса. Весь рейнджед дпс і крен розподіляється навколо боса, утворюючи хоровод. Офтанки нічого не роблять і стоять праворуч і ліворуч у кімнаті, чекають на третю фазу або Ланцюги КелТузада (в героїчному режимі).

Усі починають бити боса. Лікарі рейду повинні виліковувати крижані стріли і, що найважливіше, брили. Милі дпси повинні переривати стріли, що летять у танка. Якщо Крижаний вибух прилітає до одного з мілішників, то в брилу потрапить вся його група. Лікарям потрібно буде напружитися. Усі повинні стежити за війд зонами та вчасно з них виходити.

У героїчному режимі необхідно призначити магів і чаклунів, відповідальних за контроль гравців під дією заклинання Ланцюга КелТузада. Також тут знадобляться бездіяльні офтанки.

Щойно у боса залишається 45% здоров'я, настає фаза 3.

Наксрамас, КелТузад, розстановка на 3 фазуФаза 3

На початку фази 3, бос звертається до свого пана, Короля Ліча, з проханням надіслати допомогу. І тут у бій вступають Стражі Крижаної Корони – 2 у звичайному та 4 у героїчному режимах.

Вартові з'являються в нішах по периметру кімнати, причому всі чотири можуть з'явитися з одного боку. Офтанки повинні швидко їх підібрати та відвести до входу в кімнату та танкувати стоячи недалеко один від одного, але не ближче ніж 10 метрів. Таким чином, обидва танки матимуть агро на всіх 4-ох жуках, і якщо один з офтанків потрапить у брилу, інший зможе утримати вартою якийсь час.

На самому початку третьої фази, як тільки бос закричав «Пан, мені потрібна допомога», потрібно включати Спрагу крові/Героїзм і зливати всі кулдауни на дпс, тому що третя фаза - це суто ДПС гонка.

Вартові Крижаної Корони постійно настоюють на себе бафф Крововідведення, і через деякий час занадто сильно пробиватимуть офтанків.

Лікарям танків доведеться напружитися, тому що крім МТ, доведеться лікувати ще й офтанків.

В іншому, бій продовжується так само як і у фазі 2. Все вирішує координація та ступінь одягненості офтанків/дпс.