ДК у Варспір Онлайн: повний гайд. Колода Н’Зот Розбійника Лицарів Крижаного Трону від eggplant

І закриває наш список спеціалізацій Лицарів смерті Блад ДК. Він, як і раніше, вважається одним з кращих танків для міфіків+ за рахунок величезного потенціалуутилити здібностей і приголомшливих втрат у танко спіці. Давайте розглянемо, що може наша спеціалізація Кров у справі…

Огляд класу

Спеціалізація Кров має цікавий ігровий стиль, використовуючи самовідновлення здоров'я через удар смерті як основне джерело підтримки свого ХП. Блад ДК має універсальний захисний інструментарій та ефективний у всьому ПВЕ контенті.

Сильні сторони

  • Найвищий сустейн за рахунок удару смерті
  • Велика кількість захисних обілок з низькими кулдаунами
  • Відмінно збирає мобів за рахунок унікальної механіки Хватка Кровожада
  • Два окремі таунти з невеликими кулдаунами що дозволить нам агріти мобів ще краще та ефективніше

Слабкі сторони

  • Як і у всіх Лицарів смерті, наш БЛАДИК має дуже низьку мобільність.
  • У нас стрибатиме здоров'я то вгору, то вниз… при критичних ситуаціях хили можуть проморгати і впустити нас.

Основи

Лицарі Смерті Крові сильно залежить від самовідновлення. Вони отримують більше пані, ніж інші танки. У компенсацію вони і зцілюють себе більше ніж будь-хто. Ваша основна мета під час битви буде полягати в максимізації вашої регенерації рунічної енергії, щоб потім зливати її на Удари Смерті щоб гнути себе. Не забувайте в нашому арсеналі є пасивка від майстерності. З кожним Ударом Смерті ми будемо знову і знову отримувати поглинання шкоди, що також буде нам дуже допомагати під натиском босів.

Таланти

Білд у нас буде на танка, але з потенціалом нанесення шкоди та максимальної виживаності.

Шия

Так як ми все-таки танк і ще маємо дуже специфічну особливість зцілюватися, то ми пропонуємо вам взяти зачарування саме під цей стиль, підвищивши броню, щоб знизити втрату, що в нас.

Здрастуйте, шановні читачі сайт

Доповнення Лицарі Крижаного Трону зі вже зовсім скоро з'явиться в Hearthstone, гравці почнуть відкривати бустери, крафтити карти, що їм полюбилися, і, звичайно ж, підкорювати ними ладдер. У цій статті ви знайдете від професійних гравців та стримерів, які вони вже встигли вигадати. Звичайно ж, слід відзначити важливу деталь: придумати вони їх придумали, але випробувати ще не встигли, оскільки в жодному регіоні доповнення ще недоступне. Тому всі колоди Лицарів Крижаного Трону, наведені нижче, можна визначити словом « теорикрафт».

Не забувайте, що мета не стоїть на місці і змінюється з кожним днем. Вже через кілька годин після виходу доповнення, представлені колоди удосконалюються, зміняться або навіть зовсім не зможуть закріпитися в ладдері. Так буває з усіма «теорикрафтами» колодами перед новим доповненням, навіть якщо їх створюють досвідчені декбілдери, як у цьому випадку.

Тому розцінюйте цю статтю та представлені в ній колоди Лицарів Крижаного Тронуне як суворо певний шлях, яким потрібно рухатися, але як зібрання ідей (іноді нових і оригінальних, іноді старих) для ваших перших збірок на додаток, для ваших очікувань від мети першого дня.

Не забувайте, що ви самі творці свого успіху. Не обов'язково точнісінько копіювати представлені нижче колоди, натомість ви можете просто скористатися основною їх ідеєю, але перебудувати збірку під ваші колекцію, уподобання та стиль гри. Експериментуйте, підлаштовуйтеся під мету, підходьте до процесу створення колод нестандартно, в результаті чого, можливо, саме ви знайдете ту саму оптимальну збірку архетипу, яку в майбутньому будуть використовувати всі гравці та публікувати всілякі цілі звіти.

Редакція сайту постаралася вибрати для вас цікаві та потенційно сильні збірки від різних професійних гравців. Оскільки дуже багато хто отримає хоча б одного Лицаря смерті в перший день, нижче ви побачите багато колод з Лицарями смерті. А ще у статті буде представлено багато колод з Королем-лицем.

Крім того, редакція сайт вибачається за те, що до представлених колод не прикріплений код, як це зазвичай буває на сайті. Незабаром технічні труднощі, пов'язані з конструктором колод та новими картами, будуть виправлені, і ви зможете імпортувати всі представлені зборки безпосередньо в Hearthstone.

Колода Темпо Воїна Лицарів Крижаного Трону від Raven


Багато гравців передчувають силу цього архетипу в майбутній меті, базуватися вона буде, як передбачається, на ефектах вихору та синергії з ним, яких Воїн отримав неймовірну кількість (включаючи і Лицаря смерті Гарроша). Ця збірка трохи обтяжена Рукою мерця, що допоможе їй краще проявити себе в повільних протистояннях. Добре, кількість добору має дозволити досить швидко знайти всі необхідні ресурси.

Колода Комбо Воїна Лицарів Крижаного Трону від boarcontrol


Цей архетип Воїна теж багато покладається на ефекти вихору, проте основна його ідея - темпові комбо ходи з лютим піромантом і чарівними велетнями. Архетип не новий, але тепер він став набагато сильнішим, ніж раніше, тому шанси засяяти в майбутній меті у нього є. Увага, Комбо Воїном дуже важко грати, будьте готові до цього.

Колода Темпо Воїна Лицарів Крижаного Трону від Mitsushide


І ще один Темпо Воїн, але вже набагато агресивніший, ніж перший. Примітно, що в даній версії немає Лицаря смерті Воїна та Короля-ліча, зате є інший король, який прийшов із глибин Ун'Горо.

Колода Мідрейндж Паладина на мурлоках Лицарів Крижаного Трону від SkyWalker


Мідрейндж Паладін на мурлоках і до Лицарів Крижаного Трона був гарним архетипом, а з новими картами він точно слабше не стане. У цій версії, крім класичних інструментів колоди, з'являється і синергія з божественними щитами: наскільки вона хороша - велике питання. Якщо ця ідея вам не подобається, ви завжди можете замінити Болвара Обпаленого, Праведну захисницю та інші карти, а замість них взяти, наприклад, навіть Утера Чорного Клинка.

Колода Агро Паладіна Лицарів Крижаного Трону від SkyWalker


Агро Паладін або Шок Паладін - старий архетип, але не дуже успішний останній рік. Можливо, зараз, з новими божественними щитами та іншими картами, у нього щось вийде. Ви можете створити схоже складання Агро Паладіна, але лише з одним другим дропом: Принцом Келесетом.

Колода Контроль Мисливця Лицарів Крижаного Трону від Trump


Сам творець цієї збірки стверджував, що, найімовірніше, така колода в Лицарях Крижаного Трону не буде найсильнішою навіть серед свого класу, проте пограти нею було б дуже цікаво: новий підхід до класу, зовсім інший стиль гри. Варто зауважити, що сам Trump узяв у колоду лише 23 карти, решту було додано автором статті.

Колода Рамп Друїда Лицарів Крижаного Трону від SkyWalker


Друїд отримав багато сильних та цікавих карт, які відкривають нові горизонти для класу. Така колода ще не отримала точного найменування, умовно через велику кількість розгону її можна назвати Рамп Друїд, хоча величезного набору важких карт тут, звичайно ж, немає. А як би ви назвали цю колоду?

Колода Джейд Друїда Лицарів Крижаного Трону від Srdjan


А цю колоду, навпаки, назвати дуже легко: старий добрий Джейд Друїд, оснащений новими картами Лицарів Крижаного Трону. Якщо ви не боїтеся упиря, що крадеться - вперед до Легенди!

Колода Агро Друїда Лицарів Крижаного трону від SkyWalker


А цю колоду ви, напевно, вже бачили: Агро Друїд майже без нових карток доповнення. А чому б і ні? Пірат Воїн теж не змінюється вже дуже довго, і хіба він слабкий через це? Тут, втім, пара нових карт все-таки є, але чи краще вони класичних інструментів архетипу - питання відкрите.

Колода Шамана на Еволюції Лицарів Крижаного Трону від boarcontrol


Якась обтяжена варіація Токен Шамана з класовим Лицарем смерті. У цій збірці, втім, немає Спраги крові, оскільки Провидець Смерті Тралл не дуже добре з нею взаємодіє (базових тотемів більше не буде). Дуже цікавим є включення до збірки Костяної кобили: можливо, ця карта допоможе Шаману на Еволюції.

Колода Н’Зот Розбійника Лицарів Крижаного Трону від eggplant


Н'Зот Розбійник ніколи не був могутнім, але з Лицарями Крижаного Трону йому має стати трохи простіше завдяки Валірі Ісохлій та іншим новим картам. Крім механіки передсмертних хрипів у цій збірці є і синергія Нефритових големів.

Колода Міракл Розбійника Лицарів Крижаного Трону від eggplant


Міракл Розбійник, навпаки, сильний і без будь-яких нововведень, але, можливо, з ними архетип знайде новий стиль гри, нові технічні заміни і таке інше. Представлена ​​збірка цікава, насамперед, Умерангом і Тіньовим мечем, можливо, Розбійник зможе контролювати стіл без таких серйозних жертв своїм здоров'ям і це йому дуже допоможе?

Ще одна цікава карта для Міракл Розбійника, яка не потрапила до цієї збірки, але має місце на існування - Принц Валанар. Тільки Шеразін доведеться відмовитися.

Колода ВТК Казакус Жерця Лицарів Крижаного Трону від Trump


Любите шалені комбінації та Жреця? Ця колода для вас. З її допомогою ви зможете здійснити ОТК комбінацію декількома способами, для обох вам потрібен буде Раза Полонений і Темний жнець Андуїн, а далі йдуть відмінності: можна за допомогою двох Сяючих елементалей «зациклити» Темні бачення і завдати будь-якої кількості втрат, а можна просто завдати маси вибухових збитків силою героя за допомогою інших дешевих заклинань і істот, які якраз до речі опинилися в цій збірці.

Колода Елем Мага Лицарів Крижаного Трону від Trump

Всі, які отримали Крижаного лича Джайну, просто повинні спробувати Елем Мага в ладдер, але зібрати хорошу колоду може бути важко. Вибір секретів Trump'а досить суперечливий, тут ви напевно можете взяти щось інше.

Колода Хендлока Лицарів Крижаного Трону від boarcontrol


Дуже цікава збірка Чорнокнижника з Викрадачкою трупів і масою карт, що синергують з нею, проте всі вони хороші. Особливо потужним виглядає зв'язка Осквернення + Нечестивий фанатик, який доставить багато бід опоненту. Чорнокнижник все ще страждає від відсутності зцілення, можливо, викрадення життя та провокатори допоможуть йому впоратися з цією навалою?

Колода Демон Чорнокнижника Лицарів Крижаного Трону від boarcontrol


Дуже схоже складання, але з однією важливою відмінністю: тут є Кровопійця Гул’дан, і це дуже важливо! Можливо, синергія демонів і не потрібна Хендлоку і попередня версія краща, проте як хтось може чинити опір спокусі пограти Лицарями смерті?

Висновок

Дякую за увагу, удачі з Лицарями Крижаного трону!

підготували redsnapperі Godfather, відредагувала Euphoria

Лицар смерті у гілці фрост (ДД) - це дамагер, у якого основна гілка талантів у качана в лід, а сам персонаж озброєний двома повільними одноручними знаряддями. При правильному білді та ротації фрост ДК здатний випередити за ДПС багатьох своїх конкурентів.

1. Характеристики

  1. Влучність - як і для багатьох дамагерів кап меткости дуже важливий для фрост ДК і становить 8%, проте 3% ми беремо з талантів, тому набрати залишиться всього 5%, що буде легко завдяки шмоту
  2. Майстерність - в ідеалі прагнемо 26%, щоб бос не ухилявся від ваших атак
  3. Рейтинг пробивання броні або АрП - прагнете набрати 90%
  4. Критичний удар - для фрост дк цілком вистачить 40%, його ми з легкістю наберемо зі шмота, тому не варто ставити каміння на крит
  5. Сила — що більше тим краще, але бажано постаратися перевалити за 2к.

Далі протискаємо Знищення -> Кривавий удар -> Мор, кілька разів Крижаний удар. У цей момент усі КД у вас оновлюється і починаємо ротацію ганяти по колу.

Також ротацію Фрост ДК у ПВЕ можна трохи спростити. При цьому її ефективність зовсім не втрачається. Як тільки ротація оновилася після застосування "Мора", протискаємо відразу ж Крижаний удар -> Знищення -> Мор. Як тільки оновилися у противника дебаффи, застосовуємо кривавий удар. КД можна оновлювати періодично за допомогою нашого Посилення рунічної зброї. В результаті це дає можливість додати до ротації два удари «Знищення».

Важливо!

  1. Як тільки ви навчитеся вибудовувати в ротації безперервний цикл заклинань, ви отримаєте максимальний вихлоп від ваших здібностей та білду.
  2. Ротація може зірватися тільки з однієї причини - це поганий пінг, оскільки найчастіше хвороба оновлюється саме за секунду за момент її спаду з противника

Білд 2:

Ротації у такого білда немає, скоріше існує пріоритет ударів. Незламна броня завжди натискає з Крововідведення (послідовність натискання визначається наявністю або відсутністю у вас рун смерті). Посилення рунічної зброї здавати, якщо є скорпіон, під користь скорпіона, після оновлення хвороб (перша руна смерті), кривавого удару (друга руна смерті) двох Знищення. Таким чином, ви дасте відразу п'ять Знищення поспіль навіть із малою тривалістю хвороб і зумієте не втратити їх.

Пріоритети виглядають так:

  1. Підтримка хвороб. Накладаєте Крижаний дотик, потім удар чуми, оновлюєте хвороби мором (Цей порядок обумовлений талантом Ловчий тундри, що збільшує всю шкоду на 15% по цілях, заражених Ознобом).
  2. Якщо РП (Rune Power) у вас 130 або близька до цієї позначки, то Крижаний удар . У решті випадків – знищення.
  3. Знищення / Крижаний удар відповідно.
  4. Виючий вітер. Використовуйте для АОЕ, але тільки при одночасному користі разом з Машина для вбивств. Тоді його пріоритет #1. Без користі машини для вбивств і в соло ціль, він стоїть на належному йому 4-му місці.
  5. Якщо ви маєте два предмети з набору т9 або чотири предмети з набору т10, можна використовувати кривавий удар для підтримки бафів. В іншому випадку, він протискається в останню чергу.
  6. Смерть та розкладання. Використовуйте на 4 цілі мінімум, якщо вони стоять у калюжі хоча б 8 секунд. В інших випадках занадто дорогий за ресурсами спелл. Не забудьте, що всі ваші здібності завдають більше шкоди за зараженим Ознобом ворогам.
  7. Закипання крові. Здатність не дуже корисна, але якщо криваві руни нам не потрібні на оновлення хвороби, то за наявності розпорошених в аое хворобах і 4-х цілях навколо - можна замінювати кривавий удар їм.
  8. Лик смерті . Можливо, і існують теоретичні ситуації, коли це заклинання корисне, але ви заощадите масу сил, просто прибравши його з панелі.

4. Таланти

Білд 1:

Перше, що варто відзначити, що білд для Лицаря смерті буде повністю заточений під рейтинг пробивання броні. Боса не врятує ніяка броня, тому що для вас її фактично не буде і ви лупитимете в живе м'ясо. Цікаво те, що механіка фрост ДК трохи відрізняється від інших класів, тому що всі таланти уточнені саме на зниження усіляких модів. Ротація описана вище заточена саме під цей білд.

Білд 2:

Для слабко одягненого персонажа, що не має 4 шматки т10, найкраще взяти білд в 15/56/0, так як знищення без великої кількості АрП не буде переганяти крижаний удар у відсотковому співвідношенні (але все ще буде завдавати більше втрат без користі Машина для вбивств !), а за низького показника крита, Машина для Вбивств та Похмура рішучість зможуть трохи це компенсувати. До того ж, цей білд набагато простіше у ротації. Точніше, як такої ротації в ньому навіть немає.

У льоду беруться всі дпс таланти, за винятком Смертного холоду, тому що один талант віддавати за один критий раз на дві хвилини - це занадто дорого. У крові береться М'ясник для маленької додаткової генерації рун та Згуба для крита Знищення. У другому тирі, так як ми використовуємо одноручну зброю, беремо Клінкову броню. Ну і в третьому тирі прокачуємо Похмуру рішучість як компенсацію малої кількості криту від екіпірування.

5. Символи

Великі:

  • Символ знищення — Збільшує шкоду від здатності «Знищення» на 25%.
  • Символ Крижаного удару — Вартість «Крижаного удару» знижується на 8 од. сили рун.
  • Символ хвороби — При використанні «Мор» час дії хвороб та їх вторинних ефектів на цілі оновлюється.

Малі:

  • Символ зимового горна — Збільшує час дії ефекту «Зимовий горн» на 1 хв.»
  • Символ моря - Збільшує радіус впливу здатності "Мор" на 5 м.

Третій символ вибирайте на власний смак

6. Чари

  • Голова - Магічний знак страждань
  • Плечі - Велике накреслення сокири
  • Груди - Чари для нагрудника - всі характеристики VII
  • Плащ - Чари для плаща - спритність V
  • Наручі - Чари для наручей - штурм II
  • Рукавички - Крушитель або нестачі влучності Точність
  • Ноги - Накладки для паножів з крижаної луски.
  • Черевики - Льодопрохідник або Штурм II
  • Зброя 1 - Руна крижаної спеки
  • Зброя 2 - Руна загиблого лицаря

7. Камені

  • Мета — Алмаз жорстокого землеправника +21 до спритності +3% крити
  • Червоні — Рельєфний багряний рубін +20 до сили, Розтрісканий багряний рубін +20 до АрП
  • Жовті — М'який царський бурштин +20 до швидкості
  • Сині — Страхоліт сторожа +10 до рейтингу майстерності та +15 до витривалості, Мінливий страхоліт +10 до спритності та +15 до витривалості, Сльоза кошмарів +10 до всіх характеристик

У даному сетапі дамаг від дк і вару великий, але будуть утруднення наприклад, протилсп, рлш.

Якщо ви потрапили на сетаплсп (лок, стихіїшам, прист) буде складно. Тому що коли прист підходить до паладину він 100% даватиме фірму, але для команди лсп це гірше тому, що вони витрачають свій час. Коли прист підходить, щоб хильнути когось, треба, щоб паладин дав стан присту. профукати всі кд на контроль з'явиться шанс на виграш, саме те що вам і потрібно. Тоді виграш вам гарантовано.

Будуть ще складнощі з командою рлш (ріг, лок, шам). на початку бою, щоб роги не зміг сопнути його. Або що б дк притягнув до себе супротивника і впав хильнув, тоді упав увійде в бій і роги не зможе сапнути впала. У такому випадку виграш гарантований вам, якщо продовжувати робити все правильно, але пилу надолосати від шами, тому що шаман диспеліт всі бафи, а якщо упав кританет «Шоком Небес» то шам може сдиспелити його, так що потрібно добре лошаті що б у нього не вдалося диспелити все з вас. У такому сетапі дуже легко апнути плечі. У даному випадку можна нормальні гармати купити за 2.2к рейтингу команди та особистого рейтингу у команді 3х3.

Буде ще складно проти ретропал, дк і ршам, тому що дк буде сповільнювати і притягувати до себе. Так шаман зможе сдиспелити все з вас і ваших напарників. Закликає горгулю вашим напарникам потрібно швидко вбити її, тому що вона теж видає непоганий дамаг, але простіше щоб упав дав їй фір.

У принципі в тсг грати не дуже складно, але вихилювати холіку буде дуже складно. Приміром проти сетапів, де є длок і шам (елем), то вихилити своїх напарників холику буде дуже і дуже складно. По-перше, там є диспел, диспеліт ваші щитки. У вашому сетапі (тсг) дуже велику роль грає поглинаючий щит, але проти шама він марний. Шам просто його сдиспеліть і під герой за лічені секунди з локом можуть вбити варя. Навіть при тому, що у вара буде не малоресовілити його вам не вдасться (якщо ви граєте за холика). Аналогічно проти РМП. Там два персонажі які можуть диспелить але у них не стільки великий дамаг буде як у локу і елема, так що вам потрібно постійно стежити за магом що б не давав вівцю і не вдавалося контролювати будь-кого з вашої команди, і стежити за пристом що б не палали вам ману, тому що спалити він може всю ману менше ніж за хвилину.