Алтруїс мученик. Шлях іллідары: єдиний вихід - пройти безперервно Вибір між кейном і альтруїстом

Найяскравіших представників німецької інженерної школи поєднують і конструктивні, і дизайнерські рішення. Загальні у них як силова структура кузова, а й скла, двері. Однак навряд чи хтось наважиться сказати, що ці автомобілі - близнюки. «Фольксваген-Туарег» - значний, пристойний мандрівник. «Порше-Кайєн» - молодий, накачаний у дорогому фітнес-залі піжон. І звичайно, кожен ідеально вписується у свою корпоративну стилістику.

ЗАХОДИ РОСКОШІ

Суб'єктивно «Туарег» трохи просторіший, ніж «Кайєн». Виміри це підтвердили. Але різниця невелика і обумовлена ​​лише масивнішими деталями інтер'єру останнього. Дизайнери намагалися наголосити: цей позашляховик саме з породи «Порше» - спортивний автомобіль, що не дозволяє розслабленості, навпаки, вимагає від водія повного злиття. Звідси і глибоке спортивне сидіння, саме по собі відмінне, але ще більше утруднює посадку і висадку, характерні для будь-якої високої машини. Зате коли сядеш, виходити не хочеться.

Дизайн «Туарега» традиційніший для цілком звичайного сімейного автомобіля, нехай і дорогого. У нього простіше сісти, менше тисне тунель між сидіннями. Але навряд чи хто нарікає, що «Фольксваген» оброблений недостатньо багато. Його інтер'єр просто спокійніший і суворіший. Мабуть, «Порше» навіть трохи пригнічує розкішшю, але це справа смаку. Як і дизайнерські рішення органів керування. Скажімо, мені більше подобаються поршевські тумблери, що керують дорожнім просвітом і трансмісією, комусь, припускаю, миліші і зрозуміліші фольксвагенівські коліщатка.

СИЛА ХАРАКТЕРІВ

Найпотужніший «Туарег» на нашому ринку – 360-сильний, найслабший «Порше» – з мотором у 300 сил. Цим обумовлена ​​не тільки ціна автомобілів (найдорожчий «Туарег» коштує приблизно стільки ж, скільки найдешевший «Кайєн»), а й риси характерів.

Порівнюючи машини в очній зустрічі, можна навчитися розрізняти їх на ходу навіть із зав'язаними очима. Хоча відмінності і не є принциповими. Скажімо, підвіска «Туарега» трохи м'якша, хоча регулювання жорсткості є на обох автомобілях. Але різницю в поведінці машин в положеннях Comfort і Normal відчути непросто, у Sport обидва вседорожники стають помітно жорсткішими. «Туарег» у Sport приблизно такий, як «Кайєн» у Normal.

У «Фольксвагена» кермо трохи легше і менш чутливе. Автомобіль трохи більше крениться у віражах. Частково це обумовлено тим, що дорожній просвіт на 30 мм більший, ніж у «Порше». До речі, обидві машини можна піднімати на 75-80 мм, але "Фольксваген", повторюю, спочатку вище.

Трохи по-різному під конкретні двигуни налаштовані і конструктивно однакові 8-ступінчасті автомати. Справа не тільки в різних передавальних числах трьох перших ступенів. Агрегат «Порше» перемикається швидше, особливо вниз при інтенсивному уповільненні автомобіля. Можливості трансмісій практично однакові.

У нашого «Туарегу» немає блокування заднього диференціалу, але це питання комплектації. У цілому ж легковажніший «Порше» практично не поступається настільки серйозному на вигляд «Фольксвагену» ні на складному рельєфі, ні на сніговій ціліні. Обидва – цілком дорослі для свого класу позашляховики. Смішно, що передня звіс бампера з точки зору прохідності трохи вдалішою у «Кайєна». Але це не продумане конструктивне рішення, а лише особливість дизайну.

СЕКРЕТИ РІВНОПРАВ'Я

Задумай ми розставляти бали, як у традиційних тестах, непросто було б вибрати переможця. І все-таки вони не однакові!

Звичайно, відмінності комусь можуть здатися дрібними. Але лише на перший погляд. Навіть якщо на мить забути, що «Порше», як правило, набагато потужніше і швидше за «Туарегу», назвати ці соплатформенники близнюками не можна. В епоху єдиних платформ та промислових альянсів саме нюанси визначають характер автомобіля і, отже, наш вибір. А ще такі аспекти, як дизайн та якість оздоблювальних матеріалів. І нехай хтось скаже, що це не має значення…

Давайте вирушимо в подорож через Мардум разом із юною мисливцем на демонів і дізнаємося, що означає бути воїном Іллідана. (Обережно, спойлер!)

Розколота Безодня

Переді мною, як величезна вишкірена паща, розкинувся Мардум. Потоки Скверни тут течуть вільно, як річки. Вони одночасно і манять, і відштовхують. Не я сама рушила в дорогу по цих пустельних землях. Є й інші, як я: послідовники повелителя Іллідана, який вчить нас, що для перемоги над Палаючим Легіоном ми повинні принести в жертву... все.

Багато епох тому Саргерас створив Мардум, щоб тримати тут полонених демонів. Він також створив саргеритовий ключ, щоб ізолювати їх від інших світів.

Але коли занепалий титан вирішив знищити все, що існує своїм полум'ям, він розколов Мардум, розкидавши його осколки по Круговерті Пустоти. Так з'явився Палаючий Легіон.

Саргерас укрив свій ключ якраз у цій частині Мардума. Це свого роду відмичка, що відкриває шлях у будь-який зі світів Легіону. За допомогою ключа король Іллідан має намір знищити Легіон.

У нас два завдання: знищити демонів у їхній цитаделі і знайти саргеритовий ключ.

Шлях через Мардум

Ступаючи по цій землі, понівеченій Поганою, я вбиваю всіх демонів, що трапляються мені на очі. Я знаю, що народжена для цього. Я намагаюся обережно діяти, щоб зберегти сили і не отримати серйозні рани, але не впевнена, чи так це необхідно. Я поглинаю душі демонів - вони підтримують мене і дають сили, щоб вбивати знову і знову. Як каже король Іллідан, ми звертаємо силу демонів проти них самих.

Відкривши ворота Легіону, ми зможемо закликати собі на допомогу пеплоустів, голий і шиварр. Для кожної брами потрібна жертва - це плата за перемогу в нашій війні.

Першим прибув воєначальник Гаардун і приніс собою дар Іллідана - шаблезуба Скверни, могутнього звіра, здатного вижити в цьому ворожому світі. Він добре мені послужить у бою.

Тут усе просякнуте енергією Скверни. Псування всюди.

Перешкода на дорозі

Деякі ілідари опинилися в полоні Легіона. Щоб продовжити наступ, нам знадобляться усі наші бійці. Мені треба діяти швидко: здобути ключі у тюремників і звільнити моїх побратимів, і тоді вони знову увіллються до наших лав.

На Розпеченому березі Джейс Темний Ткач просить мене простежити за лідерами Легіону. Командир вартових жаху Беліаш і Королева зграї Тірана вступили в змову, щоб перешкодити нашому поступу всередину вулкана, де зберігається ключ.

Гостра необхідність

Леді С'тіно (Lady S'theno) з клану Зміїних кілецьпередала, що ситуація у Чорному храмі стає напруженою. Ми повинні знайти ключ ключ саргерита якомога швидше, щоб прийти їм на допомогу вчасно.

Біжи, мисливець на демонів!

На нашому опорному пункті ми вирішуємо, чи потрібно штурмувати фортецю павукоподібних демонів, де ховається Королева зграї Тірана.

Знищувачі Легіону починають бомбардування і тотеми захисту Джейса опиняються під загрозою. Час вивести знищувачів з ладу.

Наші бійці діють дуже швидко, і незабаром знищувачі розбиті руйнівною силою проти них. Я припустилася помилки і підійшла надто близько до першого противника, але швидко засвоїла урок і від наступного вже трималася подалі.

Іноді мені зустрічаються побратими, які потрапили в сіті пекельних повзунів. Вони всюди. Я звільняю іллідарі – це не забирає багато часу – і вони знову вступають у бій, який, схоже, ніколи не закінчиться.

Просвітництво через осквернення

У Нечистому притулку влаштувалася мати бісів, яка, як кажуть, володіє фоліантом таємниць Скверни. Якщо ми зможемо його роздобути, то отримаємо ще більшу силу, яка допоможе нам у боротьбі з полчищами демонів. Перемогти мати бісів буде непросто, але те саме можна сказати про кожного демона. Коли ми заберемо фоліант, це трохи послабить її.

Королеві зграї Тирані зовсім не сподобалося те, що я викрала таємниці Легіону. Її крики ясно дають зрозуміти, до якого вона накинута розпач. А наші війська тим часом наближаються до місця, де зберігається ключ.

В опорному пункті іллідары ​​я читаю фоліант і ще більше дізнаюся про ту силу, до якої можу доторкнутися - як можуть і всі, хто слідує шляху іллідары. Або краще сказати «одному з можливих шляхів»... Переді мною лежать два шляхи: одна з них – шлях винищення, який я прямувала з самого початку моєї подорожі через Мардум. Якщо я далі слідуватиму по ньому, переді мною відкриються таємниці метаморфозиі демонічної присутності. Інший шлях - шлях помсти, який теж допоможе мені осягнути метаморфозу, а також здатність «Зневажена кров». Крім того, мій пронизливий погляд стане «гострішим»... у моєму розпорядженні виявляться демонічнішипи .

Я вибрала шлях винищення, але якщо захочу, зможу освоїти премудрості шляху помсти пізніше. Не кожен зможе впоратися зі Скверною, тому ми ділимося один з одним досвідом зіткнення з нею – це чаша з гірко-солодким вином особистих переживань.

Розправляючи крила

Я готова розправити крила - ну, або нехай це зробить поганотубер, на якому я вирушу битися з Королевою зграї Тиранною.

У Тирани припасена пара трюків, але іллідарі в цьому мистецтві їй анітрохи не поступаються. Я випущу на волю свою нову силу, що я викрала у демонів, які зустрілися мені по дорозі в це прокляте місце. Як тільки її буде повалено, ми заберемо саргеритовий ключ.

Роздобувши ключ, ми можемо відкрити портал у Чорний храм, але тут справа набуває несподіваного трагічного обороту.

Роки опісля

Все пішло не так, як ми розраховували: ми потрапили до рук вартового Майєва Пісні Тіней і роками нудилися в її казематах. Але тепер, коли вирішується доля Азерота, вона попросила нас про допомогу в боротьбі проти Палаючий Легіона.

Ми разом з Алтруїсом та Кайном звільнилися з в'язниці і тепер прориваємося через рівні Казематів Стражів, звільняючи інших іллідарів. Одна справа - боротися пліч-о-пліч з побратимами, але бути по один бік з сторожами після такого тривалого ув'язнення, це, щонайменше, незвичайно...

Гробниця Каючого

Гулдан знайшов шлях туди, де сторожі зберігали тіло Іллідана. Тепер Іллідан - нехай навіть мертвий - в руках Легіона, і це не віщує нам нічого доброго.

Майєв відкриває вхід у гробницю, і на своє велике подив разом з Гул"даном ми виявляємо там зрадницю Кордану Осквернену Пісню. Вони втікають від нас, і нам доводиться битися з двома їхніми прислужниками. Майєв сказала нам, що ми повинні вижити, знайти шлях на свободу і розшукати верховного магу Кадгара, це було останнє, що ми чули від неї.

Здолавши прислужників Гулдана, ми пробираємося до підйомника і зустрічаємо інших іллідарі, що борються з демонами. Кайн і Алтруїс пішли далеко вперед, але у Джейса Темного Ткача при собі виявився поганотопір, і ми продовжили шлях разом.

Тривога у блоці демонів

Не тільки іллідарі утримувалися тут у полоні. Були й інші бранці, які становили для нас серйозну небезпеку. Нам треба було якось стримати їх. Ось ми йдемо через Каземат Льоду, Каземат Закону і Каземат Дзеркал, щоб знову ув'язнити в них істоти, що вирвалися на волю. Щоб вибратися звідси, нам треба потрапити до Зали Правосуддя.

Вибір

Алтруїс і Кайн один з одним не ладнають, тому мені потрібно зробити вибір, з ким я. Джерело Правосуддя допоможе очистити мій розум – у його глибинах я знайду відповідь.

Я прийняла рішення, і тепер мені доведеться битися з Бастілаксом, забрати його силу і остаточно здобути свободу.

Ми знаходимо Бастіллакса в Чертогах Ночі в оточенні полчища демонів - і виконуємо свій обов'язок іллідарі, прориваючись до нього.

Він звертає проти нас саму тінь, але ми стоїмо до кінця. Перемога за нами! Сила Бастіллакса дістається мені. Залишилося лише вирватися на волю.

Там, на волі, на нас уже чекає верховний маг Кадгар. Здається, він знав, що ми прийдемо. Кадгар просить нашої допомоги у порятунку Азерота. Звісно, ​​ми допоможемо. Заради цього ми пожертвували всім. Це – наша місія... моямісія.

Азерот чекає, а разом із ним і свобода. Ми вирушаємо до Штормграду. Я йду до своєї мети, і Палаючий Легіон буде повалений. Сподіваюся, вонибудуть готові.

За всю серію Legacy of Kain у ній з'являється тридцять пройменованих персонажів різного ступеня першорядності. І характери навіть другорядних дійових осіб часто розкрито слабко чи взагалі не розкрито. Отже, таке поняття, як ООС, у ЛОК-е виражено дуже слабко. І все ж таки воно є. У цій статті я розгляну три типи рис характерів персонажів: ті, які дано офіційно (з гри або офіційних навколоігрових джерел), ті, що приписуються фаноном (переважно англомовним), і ті, які на мою думку студента-психолога, логічні (з Обґрунтуємо ). Звичайно, по комусь інформації більше, по комусь - менше. Основне моє поза ігровим джерелом інформації про характери: англомовна Вікія по Legacy of Kain. Отже, почнемо. Почнемо, мабуть, із найзначнішого з дійових осіб – самого Каїна. Його характер з часом і по ходу ігрової серії змінюється досить помітно, але все ж таки деякі риси залишаються загальними. Серед таких рис спостерігаються нещадність до зрадників, запальність, самовпевненість, гордість, жорстокість. Каїн сміливий, якщо не сказати, безстрашний, рішучий. Любить познущатися з ворогів, часто впивається їх безпорадністю і страхом, саркастичний. Проте в певні моменти йому не чуже благородство. Він уміє тримати своє слово і найчастіше виступає поборником справедливості (за своїми поняттями). І ще: Каїн чесний і прямолінійний. За всі п'ять ігор він жодного разу не збрехав навіть у дрібницях. Він не бачить сенсу щось приховувати або вдягати в форму, що обтікає. Каїна не можна назвати жорстокою безпринципною сволотою і мерзотником, як це роблять деякі, у його характері перемішані як позитивні, так і негативні риси. Далі розглядаємо різні часові рамки. Молодий Каїн (часи першого ВО). Наївний, вразливий для маніпуляцій, гордовитий, мстивий, часто безрозсудний. Самокритика йому не знайома. У ході першого ВО поступово приходить до думки, що вампіризм – скоріше дар, ніж прокляття. Каїн часів другого ВО багато в чому схожий на попередній випадок, хіба що поменшало довірливості. Тут виявляються такі його риси, як владолюбство та егоїзм. Зміни викликані тим, що його все зрадили. Я б сказала, що підозрілість Каїна тут межує з параної (вбивство Уми). Благородство проявляється у сцені вбивства Магнуса. Також можна помітити, що незважаючи ні на що, Каїн не проливає кров тоді, коли не потрібно. У цій частині він поки що не вміє визнавати своїх помилок. "У мене не було шпигуна на ім'я Ума". «Брешеш!» Старий Каїн часів Soul Reaver-a і далі. Зміни у характері передусім викликані набутою мудрістю. Каїн став багато в чому філософом, хоча старі звички, якщо придивитися, видозмінилися, але не зникли. Також у його промові прослизає цікава особливість : розширювати думку співрозмовника «Твій фаталізм стомлює», - каже Разіель. «І глибоко укорінений», - додає Каїн. Сцена у капелі Вільяма показує, що Каїн навчився визнавати свої помилки. Каїн вже менш егоїстичний, тому що з плином років його життя втратило сенс, і тепер він бачить його в тому, щоб виконати своє призначення. Головна ідея Каїна – порятунок Носгота та раси вампірів. Він позбувся параноїдальної недовіри до всього і вся, але з обережністю ставиться до будь-якої інформації. «Але каміння теж може брехати». Розіель. На початку - вразливий для маніпуляцій, часто наївний, піддається емоціям, свавільний. Вкрай свавілля. Однак йому не чужа хитрість. Благородний і безстрашний, однак, як і Каїн, часом любить познущатися з інших і буває дуже жорстоким. Любить грати на нервах своїх ворогів (передусім - Мебіуса), отримує явне задоволення від їхньої безсилої агресії. Часом імпульсивний. Але, незважаючи на всі ці риси, дуже розумний, що дозволяє йому зрештою побачити всі поєднання маніпуляцій. Благородний, але часом йому не вистачає твердості (сцена з Яносом наприкінці Defianc-a), у нього яскраво виражене почуття справедливості, хоч і не завжди дає вірну оцінку тому, що відбувається. Розіель-людина, треба помітити, звичками і характером не сильно відрізняється від примари, і, мабуть, вампіром Разіель був таким же. Однак його людський образ дає нам ще одну рису: фанатичну відданість своїм ідеалам. Для Разіеля-вампіра характерна тверда впевненість у божественності походження вампірів, вдячність і безумовна вірність по відношенню до свого творця, Каїна. Турелі. Про нього відомо не так багато. Разіель називає його праведним і вірним обов'язку, з чого можна зробити висновок про досить позитивні якості другого лейтенанта. Вірив в ідеали, які прищеплювали йому вищі, чи то Мебіус чи Каїн. Треба зауважити, Разіель бреше, коли каже, що Турел скинув його, не чекаючи команди Каїна. Турел не просто чекав, він заважав і оглядався на свого Майстра перед тим, як скинути брата у вир. Турел-одержимий. Його розум зніяковів, з'явилася кровожерливість і, якщо можна сказати, вибагливість («Спочатку тече кров, потім кидають жертву»). Турел гордовитий («Я став богом. Більшим, ніж ти, і навіть більшим, ніж Каїн!»), страждає через гільдени і радіє, коли Разіель вбиває його, звільняючи душу. Доума. Великий воїн, але безрозсудний і гордовитий. Гординя, мабуть, його головна вада. Разіель зазначає, що Доума згорів би з сорому, якби знав, що Разіель виявить його, переможеного людською зброєю. Старший бог зазначає, що причиною падіння його клану стала зарозумілість третього лейтенанта. Рахаб. Разіель назвав його непристосуванцем. Точні причини невідомі. На момент повернення Разіеля Рахаб флегматичний, з повною байдужістю приймає звістку про те, що буде вбито. До кінця відданий Каїну, що викликає гнів Разиэля. Можливо, знав, ким був він сам і брати в людському житті. Зефон. Хитер, саркастичний, любить познущатися з інших. Як казав арт-директор серії, його характер вплинув на його еволюцію. З цього можна дійти невтішного висновку, що Зефон терплячий і підступний. Згідно з тим самим арт-директором, у Зефона-вампіра чорна душа, на відміну від нього ж людини. На момент повернення Разіеля його розум опустився до рівня комахи. Швидше за все, на той час об'єднав розум у якесь колективне зі своїм кланом. Зефон пишається тим, що захопив і використовує як будинок будову та зброю людей, що підкреслює його кохання іронізувати. Разіель зауважує, що Зефон боягузливий і любить влаштовувати пастку або бити з тіні. Арт-директор також зауважує, що Зефон не найкращий боєць і не найрозумніший, але найхитріший із братів, чудовий політик і віртуозно плете «павутину обману». Також його політика є чудово вивіреною, що показує його як чудового планувальника. Дрібна. Про його характер відомо мало що, крім того, що він був жорстоким. Але, можливо, це пов'язано з його деградацією і тим, що сам він, зважаючи на все, відчував постійний біль. Відрізняється фаталізмом. Мебіус. Хитрий, підступний, любить прибіднятися, нічим не гидує заради досягнення своєї мети. Чудовий актор. Свято вірить у свої ідеали і не допускає навіть думки про їхню катастрофу. Мортаніус. Благородний і теж відданий своїм ідеалам, але досить розумний, щоб піддавати їх істинність сумніву і перевіряти ще раз. Здатний до самопожертви, дуже сильний. Насамперед ставить свій обов'язок Зберігача Колони. Заради своєї мети здатний на складні маніпуляції та обман. Виявляє велику стійкість духу, чинячи опір гільденам і героїчно зводячи нанівець усі їхні зусилля тоді, коли вони втрачають над ним владу. Малька. Фанатичний лідер ордена Серафан, переконаний ненависник вампірів, як і Мебіус. Після падіння Круга в Безумство та/або втративши фізичного тіла став вважати, що його одухотворені обладунки - вершина еволюції. Відданий Кругу і особисто Мебіусу, в тому, що з ним трапилося, звинувачує не товаришів-охоронців, а Ворадора. Насамперед ставить свій обов'язок вартовий Круга. Анаркроф. Боягузливий і егоїстичний, вважає, що Колони - для Охоронців, а не навпаки, через цю суперечність з Мортаніусом і вмирає. Азімут. Після падіння в Безумство обрушила на Авернус орду демонів. Більше про неї нічого не відомо. ДеДжоуль. Так само, як і її товариші, ненавидить вампірів. Досить обережна, але при цьому не боягузлива, трохи зарозуміла. Бейн. Опирався ідеї створення Темного Едему, але у результаті поступився під тиском товаришів-охоронців. З чого можна дійти невтішного висновку у тому, що природу у її первісному вигляді він таки продовжував любити, попри Безумство, проте його можна було «вламати» зробити щось, що йому неприємно. Напраптор. Був одержимий любов'ю до Аріеля і після її смерті став надзвичайно жорстоким. Егоїстичний. Смерть коханої зробила його самітником. До цього вважався наймудрішим членом Круга, і люди йшли до нього за порадою. Аріель. Одержима ідеєю спасіння Носгота, але залишається під питанням, заради самого Носгота чи заспокоєння власного духу. Мабуть, не виконувала свій обов'язок так, як ведеться, через що і стала привидом. Хоча це міг бути вплив Мортаніуса. Розуму. З підозрою ставиться до Каїна, віддана Ворадору та ідеї звеличення раси вампірів. Її головна цінність – свобода вампірів від чужої тиранії. Часто не розраховує власні сили, трохи гордовита, часом дозволяє собі поблажливе звернення до Каїна. Під загрозою власного життя здатна змінити свою думку хоча б на словах, але, що характерно, може погодитися з Каїном, проте не видати інформацію заклятому ворогові, тобто, у її характері є стійкість, але не принциповість. Себастьян. Підступне створення з манією величі. Зрадив Каїна тому, що той його недооцінив. Вкрай кровожерливий, зарозумілий і любить знущатися з інших. Має непомірну зарозумілість. Маркус. Ще одна підступна тварюка з манією величі, але цього разу більш боягузлива. Фауст. Те саме, що й Маркус, тільки ще боягузливіше. Насамперед дивиться, де йому вигідніше, власних ідеалів немає. Магнус. Відданий особисто Каїну, навіть надмірно. Можливо, до фанатизму. Після ув'язнення у Вічній Тюрмі став вкрай кровожерний. Зважаючи на все, єдиний друг Каїна за все його життя. Провидиця. З'являлася мигцем, тому про її характер майже нічого не відомо. Насміхаючись спілкується з Каїном, безстрашна. Її хвилює доля Носгота, проте вона не впевнена, що світ ще можна врятувати. Вородор. Його характер змінювався від частини до частини, мабуть, найсильніше. Однак у ньому залишається головне - ненависть до людей, жорстокість, мстивість, уміння виживати та любов до свого Майстра. Ніщо не хвилює Ворадора так, як доля вампірів, він багато на що готовий заради порятунку своєї раси. Допомагає всім вампірам, що забредають у його маєток. Ворадор мудрий і вважає за краще не втручатися у справи людей, коли це можливо. Янос Аудрон. Альтруїст, благородний, щиро ненавидить лише гільденів. Філософ, схильний до самопожертви. Відданий своєму обов'язку. Хаш"ак"гік. Головна його риса - ненависть до вампірів і впевненість у своїй правоті. Також схильний знущатися з ворогів і іронізувати. Одержимий ідеєю помсти і не здатний на милосердя до людей або вампірів. Останні для нього - закляті вороги і мучителі, перші - лише інструменти. Король Оттмар. Мелькал лише у першій частині. Був мудрим королем і люблячим батьком, але досить слабохарактерним, хоч і сміливим. Те, що сталося з його дочкою, зламало короля настільки, що він більше не зміг виконувати свій обов'язок правителя. Ельзевір-лялькар. Явний псих, закоханий, але дивним коханням, у принцесу. Збирав людські душі. Навіщо так і залишилося загадкою. Старший бог. Що дивно, про його характер відомо дуже мало. Він не любить вампірів тільки тому, що вони не придатні йому в їжу. І його не турбує ніщо, крім власного харчування. Навряд чи в нього є почуття у звичному сенсі. Впевнений у своїй непереможності, але, попри це, боїться Каїна. Майстерний маніпулятор. Вільям (Немеза). Був улюбленим народом, проте особистістю, судячи з усього, був не найприємнішою. Зарозумілий, владолюбний, гордовитий. Слід зазначити, що Немезису на момент основної тимчасової лінії ВО-1 від 65 до 70 років, відповідно, Каїн убив його в 15-20. Будучи молодим, був дуже самовпевненим і нізащо не ставив ні Мебіуса, ні Каїна. У наступній частині статті персонажів буде менше, і я розберу риси характеру та звички, прийняті у фаноні, і наведу їх короткий аналіз на відповідність до канонічного образу. Якщо вам є що додати, або я просто когось забула, пишіть у коментарі.

ось інформація щодо деяких класів. Чесно стирається з форуму. [b] Воїни зустрінуться з Магні в Ульдуарі і будуть допомагати Одіну робити його валяр'ярів. Ще вони допоможуть Торіму врятувати Ходіра, якого викрали демони. І перенесуть дух Імірона до Залів Відваги. [b] Паладини дізнаються про те, що Аллерія та Тураліон воювали аж тисячу років з демонами в Круговерті на чолі Армії Світу. Також вони допоможуть жерцям відбити їхню оплоту, Храм Світу Порожнечі, і допоможуть Велену відбити Екзодар. Там буде смерть Наар і покажуть сина Велена на службі демонів. [b]Мисливці. Толком нічого невідомо. [b] Розбійники – аналогічно. Але вони займаються стеженням за культами демонопоклонників, тому їхня кампанія може бути присвячена таємній боротьбі з ними зі шпигунством і вбивствами. [b] Жерці. Тут є тільки уривки. Буде історія з нападом на аванпост Алого Натиску в Нордсколі, звідки жерці врятують тих жерців ордену, що не піддалися псуванню демонів. Ще треба буде пробудити Наталі Селін, яка весь цей час перебувала у Безодні. [b] Шамани об'єднують повелителів елементалей. Закликають Нептулона, він не без невдоволення погоджується, паралельно наказуючи Озумату сидіти смирно. Потім шамани відроджують Громораана, який стає новим володарем Небесної Виси, і стає на бік Служителів Землі. Там ще буде повстання елементалей повітря, які вирішили приєднатися до демонів. Далі йде Теразан. Вона й готова б допомогти, але армія Сутінкового Молота вторглася в Підзем'я: вони підпорядковують елементалей за допомогою нового знання про Безодню, яке отримала їхній лідер, сутінковий дракон і донька Синтарії, за її словами від голосу самої Синтарії, що шепотів звідкись за межами кордонів Великої Темряви. І виявляється, що зграя сутінкових драконів відроджена. Але Підзем'я вдається відбити, далі залишається знайти нового володаря вогню. Це буде елементаль із моделлю Бейлрока. Його сюжет поки що недоступний. Про [b]чорнокнижників поки теж особливих деталей немає. Але вони активно ставлять ціпки в колеса Раді Тіней. Встигли вкрасти не лише Скіпетр Саргераса, а ще й Книгу Медіва з Оком Даларана. Книгу весь цей час тримали у себе некроманти Некросітету. Вони досі живуть там же. [b]Мисливці на демонів. З ними я ще не переглянув. Але там треба буде допомагати Стражам, вбивати мисливців, що перейшли на бік демонів, ще доведеться повернути Акаму в Іллідарі. Якщо проходити з Каїном, все закінчиться тим, що до них приєднається не Акама, а його відроджена тінь. А з Альтруїсом вдасться переконати приєднатися самого Зламаного. Ще треба буде очистити серце псування Кошмара у Валь'шарі за допомогою Калесгоса і Сенегоса. [b] Монахи. Поки мало інформації про них бачив. Але вони допомагають Небожителям.

ось інформація щодо деяких класів. Чесно стирається з форуму.

Воїнизустрінуться з Магні в Ульдуарі і будуть допомагати Одіну робити його валяр'ярів. Ще вони допоможуть Торіму врятувати Ходіра, якого викрали демони. І перенесуть дух Імірона до Залів Відваги.

Паладинидізнаються про те, що Аллерія та Тураліон воювали аж тисячу років із демонами у Круговерті на чолі Армії Світла. Також вони допоможуть жерцям відбити їхню оплоту, Храм Світу Порожнечі, і допоможуть Велену відбити Екзодар. Там буде смерть Наар і покажуть сина Велена на службі демонів.

Мисливці. Толком нічого невідомо.

Розбійники- аналогічно. Але вони займаються стеженням за культами демонопоклонників, тому їхня кампанія може бути присвячена таємній боротьбі з ними зі шпигунством і вбивствами.

Жерці.Тут є тільки уривки. Буде історія з нападом на аванпост Алого Натиску в Нордсколі, звідки жерці врятують тих жерців ордену, що не піддалися псуванню демонів. Ще треба буде пробудити Наталі Селін, яка весь цей час перебувала у Безодні.

Шаманиоб'єднують повелителів елементалей. Закликають Нептулона, він не без невдоволення погоджується, паралельно наказуючи Озумату сидіти смирно. Потім шамани відроджують Громораана, який стає новим володарем Небесної Виси, і стає на бік Служителів Землі. Там ще буде повстання елементалей повітря, які вирішили приєднатися до демонів. Далі йде Теразан. Вона й готова б допомогти, але армія Сутінкового Молота вторглася в Підзем'я: вони підпорядковують елементалей за допомогою нового знання про Безодню, яке отримала їхній лідер, сутінковий дракон і донька Синтарії, за її словами від голосу самої Синтарії, що шепотів звідкись за межами кордонів Великої Темряви. І виявляється, що зграя сутінкових драконів відроджена. Але Підзем'я вдається відбити, далі залишається знайти нового володаря вогню. Це буде елементаль із моделлю Бейлрока. Його сюжет поки що недоступний.

Про чаклунівпоки що деталей особливих немає. Але вони активно ставлять ціпки в колеса Раді Тіней. Встигли вкрасти не лише Скіпетр Саргераса, а ще й Книгу Медіва з Оком Даларана. Книгу весь цей час тримали у себе некроманти Некросітету. Вони досі живуть там же.

Мисливці на демонів. З ними я ще не переглянув. Але там треба буде допомагати Стражам, вбивати мисливців, що перейшли на бік демонів, ще доведеться повернути Акаму в Іллідарі. Якщо проходити з Каїном, все закінчиться тим, що до них приєднається не Акама, а його відроджена тінь. А з Альтруїсом вдасться переконати приєднатися самого Зламаного. Ще потрібно буде очистити серце псування Кошмара у Вальшарі за допомогою Калесгосу і Сенегосу.

Ченці. Поки що мало інформації про них бачив. Але вони допомагають Небожителям.

Першою емоцією, яку Корина Мовчазна відчула, звільнившись із ув'язнення, було роздратування. Тому що поруч піднімалися на ноги, вибираючись із ніш, Кайн та Алтруїс.

Взагалі, поки тривав полон, Коріна встигла пережити безліч емоцій.

Гнів на себе, свою помилку.

Розчарування у виборі шляху, що призвів до такого.

Сумне нерозуміння колишніх сестер.

Глухий подив: чому за праву справу карають так страшно?

Втомлена смиренність. Адже попереду довгі роки...

Колись владика Іллідан сказав: важко лише першу тисячу років. Потім звикаєш. Корина звикла куди швидше, за якісь жалюгідні кілька років... десятків років? Вона не знала, скільки часу висіла нерухомо, заточена в кристалі, дивлячись на світ крізь каламутну зелень, не в змозі навіть перевести погляд. Тільки заплющити очі, ухнувши в ще більше лихо власного мовчання.

Воно хоч би було звичним.

А потім його грубо порушили.

Ні, Стражам Коріна, що розкололи кристал, була вдячна. Можливо, ще не все втрачено, і Азерот ще можна врятувати. Можливо, Вартові зрозуміли, що спільна мета - вже запорука вірності іллідарі, яка тримає їх набагато міцніше за будь-які ланцюги.

Може бути...

Може, ці двоє нарешті замовчать?

Міцніше стиснувши рукояті клинків, Корина вишкірилася, кидаючись на тварин, що заполонили Каземати. Так хоча б запанувала тиша, двоє за спиною теж лише злагоджено відбивалися, ідучи слідом, поки вона вела їх такими знайомими коридорами.

Маленький загін поступово розростався, до нього приєднувалися нові іллідарі, довкола миготіли плащі Стражів. Мерзких беших демонів та інших мешканців камер теж вистачало, до виходу доводилося прорубуватися, дозволяючи собі лише рідкісні перепочинки. І з кожною з них роздратування наростало, тому що варто було зупинитися і перевести подих, Кайн та Алтруїс зчеплювалися знову.

Корина недолюблювала обох.

Що родича, який приніс так багато бід там, у Запределье, засумнівавшись і, по суті, зрадивши своїх братів та сестер. Так, Коріна чудово розуміла, що не у всіх дістає сил стримати демона, не у всіх вистачає волі йти обраним шляхом... Але самотужки складно досягти великих успіхів. Навіть владиці Іллідану була потрібна підтримка. І він не вбивав колишніх побратимів, як це робив Алтруїс.

Що ж до Кайна... Схоже, це було в крові всіх тих, хто колись пішов за Дат'Ремаром. Сліпа безмежна відданість ватажкам, що коштувала життя багатьом. Та що далеко шукати: як ельфи крові вірили своєму Кель'Тасу і що з того вийшло.

Корина могла б висловити свою думку обом, але звично мовчала. Мовчала, коли йшов, зло гаркнувши наостанок, Алтруїс. Мовчала, коли потім розпинався Кайн.

Вона прийняла рішення, одне, тільки на правильне тільки для неї. Можливо, владика Іллідан не був би задоволений... Як точно не була задоволена Мев колись, коли одна зі Стражів пішла в іллідарі. Але тоді це було правильно. І зараз Корина знала одне: рішення, вірити чи не вірити Іллідану, приймає лише вона сама.

Вона не відкидатиме нічого відразу. Вона дивитиметься. Зважувати. Думати.

І стояти до кінця лише в одному.

Стоятиме до кінця за Азерот.