Чи реальні ельфи. Вищі ельфи (Warcraft) Вищі ельфи вікі

Стаття є список основних та малих расвсесвіту Warcraft - вигаданого світу комп'ютерних ігор Warcraft.

Більшість народів цього світу відносять себе до Орди або Альянсу, але є безліч і нейтральних рас. Ці народи згадуються у різних іграх Warcraft, причому одна й та сама раса в різних іграх може виглядати як раса добрих героїв або як раса злісних негідників.

Альянс

Альянсприсутній практично в будь-якому сюжеті серії ігор Warcraft. Це одна з двох головних фракцій у World of Warcraft. Альянс почав зароджуватися під час Другої війни, коли Сім Королівств вирішують об'єднати сили під військовим керівництвом Андуїна Лотара проти навали Орди. Пізніше до них приєднуються дворфи та вищі ельфи. Протягом усієї історії ця фракція набувала дедалі більше союзників. І зараз Альянс об'єднує народи людей, дворфів, гномів, нічних ельфів, дреніїв, воргенів, пандаренів Тушуй, ельфів Безодні, осяяних дреніїв, дворфів з кланів Чорного Заліза, култирасців і механогномів. Столиця Альянсу - королівське місто Штормград, яким править після смерті свого батька король Андуїн Рінн. На даний момент король Штормград є лідером фракції, але не впливає на рішення лідерів інших рас. Незважаючи на те, що армія та ресурси залишаються на розсуд окремого лідера свого народу, коли військовий лідер віддає заклик до зброї, усі раси Альянсу мають наслідувати його.

Люди

Людізазвичай були «хорошою стороною» у сазі про світ Warcraft, на яких постійно нападали орки у перших двох іграх: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darknessта доповнення Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Але у грі Warcraft III: Reign of Chaos, де орками керує Тралл, вихований людьми вождь, і були додані раси нічних ельфів і нежиті, їхня відмінна відмінність стала менш ясним. Людська раса почала робити неоднозначні вчинки, включаючи поневолення орків і спробу геноциду ельфів крові. Багато людей схильні до фанатизму, спраги влади та злочинності. Чимало людей можна зустріти у лавах заборонених культів. Так званий Червоний орден, група воїнів і паладинів, осквернена демоном-натрезимом Бальназаром - є фанатиками, які не зупиняться ні перед чим заради знищення нежиті (у тому числі зрікшихся, які вийшли з-під влади Короля-лича), навіть перед убивством своїх співвітчизників .

Споконвічною землею людей вважаються східні землі Азерота, де вони розселилися практично всюди. Зовні вони нічим не відрізняються від звичайних людей, що належать до європеоїдної раси. Хоча люди мають безліч недоліків, вони все ж таки є жертвами обставин: постійно піддаються нападкам то орків, то нежиті, вони все ж таки підтримують свою незалежність і віру у Світло.

Дворфи

Дворфи- сильна та горда раса. Вони є однією з найдавніших рас Азерота. Це нащадки «земельників» - давніх істот, які залишилися в Азероті після відходу своїх творців, титанів. Ці чоловіки та жінки живуть у землях, де багато інших не бажають селитися. Їхня столиця Стальгорн є одним з небагатьох міст дворфів у Східних королівствах. За природою дворфи мають сильні фізичні дані. Їхня шкіра відносно товста, також вони невразливі для отрут і хвороб. У бою та дружбі, вони завжди міцні і безстрашні, а по закінченні важкого дня, вони завжди готові перекинути кухоль елю у затишній таверні.

Багато поколінь дворфи славляться своїм неперевершеним умінням у роботі з металу та каменю. Вони – майстри ковальської справи, а їх ювелірні вироби, броня та зброя зроблені чудово та досконало. Дворфів іноді плутають із їхніми близькими родичами, гномами (тим більше, що обидві раси завжди були близькими союзниками). Живучи у високих горах, дворфи потоваришували з багатьма гірськими істотами. Хоча люди, що живуть у низинах, йдуть у бій на конях, дворфи вважають за краще їздити на товстошкірих гірських баранах, знання яких про гори перевершують навіть знання самих дворфів. Розділено на чотири клани - Бронзобороди, Громового Молота, Чорного Заліза та Зимороджені.

Нічні ельфи

Нічні ельфи (калдорай) - Найстаріша ельфійська народність. У них темно-лілова шкіра, довгі вуха, очі, що світяться; золотий колір очей у нічного ельфа вказував на вроджений потенціал, був знаком великої долі (золоті очі були у королеви Азшари та Іллідана Лють Бурі). Колір волосся варіюється від зеленого до фіолетового. Чоловіки відрізняються незвичайною для людини стрункістю, яка, однак, не скасовує їх м'язистість. Жінки та чоловіки мають приблизно однаковий зріст - 185 см.

Ельфи населяли континент Калімдор і до другої навали палаючого Легіону ніколи не стикалися з орками та людьми. Ельфи були безсмертними до руйнування світового дерева Нордрассил. Після падіння вищих ельфів нічні ельфи стали найчисленнішою ельфійською расою на Азероті. Більшість нічних ельфів проживала у столиці Дарнасі; після подій Війни шипів перед доповненням Battle for Azerothвони евакуювалися у Штормград.

Воргени

Воргени- раса вовків-перевертнів. Спочатку це були друїди-вовки з-поміж нічних ельфів. Вони заприсяглися зберігати рівновагу, але в кінці порушили його і звірина їхньої натури взяла гору.

Під час великої Третьої війни Аругал, маг із міста Даларан, ґрунтуючись на дослідженнях покійного мага Ура, знайшов спосіб закликати воргенів та використовувати їх проти Армії Плеті. Однак люті воргени невдовзі вийшли в нього з-під контролю, і по світу Азерота почало поширюватися так зване «прокляття воргенів», що перетворює будь-яку людину або члена іншої раси на безконтрольного лютого звіра, що забуває своє минуле і прагне тільки жорстокості та вбивств.

Незабаром це прокляття лягло на одне з королівств людей - Гілнеас. Жителі цієї держави, що знаходиться на півострові, відгородилися від світу та всіх його проблем потужною Стіною Сєдогріва. Однак жодна стіна, збудована людьми, не могла втримати прокляття, і незабаром воно поширилося на мешканців Гілнеасу. На той час у королівстві йшла громадянська війна між королем Генном Седогривом і лордом Дарієм Краулі з його поплічниками; однак як тільки «прокляття воргенів» почало загрожувати знищенням усього Гілнеаса, король Генн звільнив з ув'язнення лорда Дарія, і обидві сторони об'єдналися.

У той час як король Генн доставляв усіх жителів столиці Гілнеаса, що вижили і не заражені, в більш безпечні землі, лорд Дарій, пожертвувавши життям, з групою добровольців залишився в місті і відволікав орди воргенів. Зрештою вони й були оточені у Соборі Світанку і там усі до єдиного впали… принаймні всі так думали. Однак згодом виявилося, що вони були перетворені на воргенів та вижили.

Головний алхімік короля Креннан Аранас створив зілля, випивши яке ворген залишався у формі вовка-перевертня, але зберігав людський розум. Таким чином, невелика кількість воргенів зберегли розум і билися на боці Гілнеаса проти їхнього нового ворога - Зріклихся, які на чолі з Сільваною Вітрокрилою почали наступ з метою захопити Гілнеас за наказом нового вождя Орди після Трала - Гарроша Пекельного Крику.

У той час за кожним кроком народу Гілнеаса стежили нічні ельфи, і невдовзі ті відкрили їм, що сила зілля Аранаса триватиме недовго, і тому вони привели їх до великого дерева Тал'дорен (святилище тих самих друїдів-вовків з нічних ельфів), де багато воргенів (у тому числі і лорд Дарій Краулі) випили з його вод і навчилися назавжди зберігати свій розум. "Гош у інших народів Азерота) і навчилися перетворюватися на вовків. Однак було виявлено, що під час трансформації у вовка вони повністю втрачали над собою контроль і могли нападати на своїх родичів. Нічним ельфам довелося вигнати цих друїдів у Смарагдовий Сон, де вони й мали спати вічно, проте це сталося до того, як прокляття поширилося світом. Невдовзі з'ясувалося, що й король Генн перетворився на воргена, і тоді він вирішує приєднатися до Альянсу і відвести свій народ із Гілнеасу до землі нічних ельфів, де вони обіцяли притулок, адже насамперед саме нічні ельфи були винуватцями поширення прокляття.

Частина воргенів на чолі з лордом Дарієм Краулі залишилися в Гілнеасі, і, утворивши так званий фронт визволення Гілнеаса, продовжили боротьбу з Сільваною та зріклися. Деякий час вони успішно вели партизанську війну, знищуючи цілі загони найкращих воїнів Зрікшихся, і одного разу вони навіть відвоювали майже весь Гілнеас, до самої Стіни Седогрива. Також лорду Краулі вдалося укласти союз із воргенами зграї Кривавого Ікла, а також отримати допомогу з боку людей Штормграда у вигляді знаменитого 7-го легіону, надісланого самим королем Варіаном Рінном. Однак врешті-решт воргени Гілнеаса зазнали поразки, після того як Сільвана взяла в полон дочка Дарія Лорну і пред'явила йому ультиматум - або фронт визволення Гілнеаса капітулює, або Лорна буде вбита і згодом відроджена як одна з тих, хто зрікся. Дарій вибрав перше, і Гілнеас був підкорений зреченими.

Раса воргенів стала новою ігровою расою на боці Альянсу на додаток Cataclysm, у стартовому сценарії якої гравець бере участь у всіх вищеописаних подіях, від боротьби з воргенами як людина до перетворення на воргена та подальшої боротьби з армією Зріклихся.

Союзні раси Альянсу

Війна з палаючим легіоном сильно проредила ряди Альянсу і змусила останнього шукати нових союзників. І вони знайшлися. Серед них виявилися ельфи Безодні, осяяні дренеї, дворфи з клану Чорного Заліза, култірасці та механогноми. Усі вони стали новими ігровими союзними расами на додаток Battle for Azeroth.

Ельфи Безодні

Проте, вже у доповненні CataclysmСільвана починає на повну силу використати нову чуму в Гілнеасі, передгір'ях Хілсбрада, Срібному борі, використовуючи тактику Плеті (масове вбивство, а потім воскресіння супротивника), тим самим поповнюючи ряди своєї армії. Цю тактику війни категорично заперечував Гаррош, проте Сільван все одно використовує її повсюдно.

Нічне народжені

Нічне народжені, також відомі як шаладорай - народ могутніх і містичних ельфів, в яких перетворилися нічні ельфи Сурамара після десяти тисяч років, проведених під впливом Нічного Колодязя. Їх правителем довгий часбула великий магістр Елісанда, яка була змушена оголосити про союз з Палаючим Легіоном після початку нового вторгнення. Гулдан і демони використовували нічнороджених як своїх пішаків під час ведення війни на Розколотих островах.

З початком нового вторгнення Палаючий Легіон великий магістр Елісанда вирішила прийняти пропозицію Гулдана і зняла магічний бар'єр, який захищав Сурамар. свої думки в таємниці.Демони наповнили вулиці, і звичайні жителі постійно відчували страх.Між лоялістами, які намагалися заслужити прихильність Елісанди і Легіона, не припинялася боротьба за владу.

Перша чарівниця Талісра, якій вдалося втекти з міста, почала піднімати масивне повстання, об'єднавши нічонароджених, похмурих, висохлих і нічних ельфів, які жили навколо міста або були біженцями з Вальшари. відомої сім'ї. Завдяки допомозі героїв Альянсу та Орди повстанці досягли чималих успіхів.

Після довгоочікуваної перемоги над Легіоном Талісра стала новим лідером нічонароджених. Вона і народ Сурамара, вирішивши, що з ельфами крові вони скоріше знайдуть спільну мову, ніж із колишніми родичами з нічних ельфів, увійшли до складу Орди.

Таурени Крутогір'я

Таурени Крутогір'я- Нащадки Хална, хороброго героя, що прославився під час Війни стародавніх. Вони шанують духів землі, річки та неба. Після вторгнення Легіону довіра між племенами була підірвана, але тепер таурени Крутогір'я знову об'єднали свої сили. Вони готові залишити священну гору, щоб приєднатися до своїх калімдорських родичів і стати союзниками Орди.

Їхньою головною відмінністю від звичайних тауренів є роги. Якщо у тауренів з Калімдора роги виглядають як роги звичайних корів і биків, то у мешканців Крутогір'я вони швидше нагадують лосині роги.

Маг "хари"

Міжусобні війни орків на Дренорі тривали не одне покоління. Коли Гулдан запропонував побратимам випити крові його господарів-демонів, розрізнені племена маг"харів- що перекладається з мови орків як «зберегли чистоту» - відмовилися брати участь у темному ритуалі і об'єдналися, щоб видворити Палаючий Легіон зі свого світу. Після падіння цитаделі Пекельного Полум'я маг "хари присягнули віддячити героїв Азерота за надану послугу, коли прийде час. Тепер, коли сутички з Альянсом стають все більш запеклими, Орда змушена звернутися за допомогою до могутніх маг"харам.

У порівнянні зі своїми родичами із зеленою шкірою, у маг "харів куди більш просунутий прогрес у бойовому та збройовому плані (бойові машини, механізми та зброя з міцними обладунками), оскільки вони фактично нащадки Залізної Орди. Крім цього, на боці маг"харів борються огри і навіть огрони і гроно-люті гіганти Дренора.

Зандалари

Зандалари- один із видів тролів, гордий народ, історія якого почалася на зорі Азерота. Люті воїни-зандалари борються верхи на динозаврах, а їхній бойовий флот - один із найпотужніших в Азероті. Однак вторгнення ворогів та змова радників короля поставили під загрозу саме існування королівства. Відновивши порядок у Зандаларі, герої Орди можуть знайти нового могутнього союзника.

Вульпери

Вульпери- хитрі кочівники-збирачі, здатні вигідно використовувати практично будь-яку знахідку. Розум і винахідливість допомогли багатьом поколінням вульпер вижити в пісках Волдуна. Вирішивши приєднатися до Орди, вони направили свої каравани геть від дюн у пошуках пригод.

Змієлюди сетраки почали поневоляти всіх, хто не здатний дати їм відсіч. Вульпери стали їх першою легкою здобиччю.

Поєднання рас та класів

Поєднання рас та класів на момент доповнення Battle for Azeroth
Класи Воїн Друїд Жрець Маг Мисливець Паладін Розбійник Лицар
смерті
Чорнокнижник Шаман Монах Мисливець
на демонів
Раси % 9,5 % 11 % 7,4 % 8,5 % 9,5 % 10,7 % 7,8 % 6,7 % 7 % 7 % 6 % 8,9 %
Альянс Люди 13,1 % Так Ні Так Так Так Так Так Так Так Ні Так Ні
Дворфи 2,9 % Так Ні Так Так Так Так Так Так Так Так Так Ні
Нічні ельфи 12,6 % Так Так Так Так Так Ні Так Так Ні Ні Так Так
Гноми 2,5 % Так Ні Так Так Так Ні Так Так Так Ні Так Ні
Дренеї 4 % Так Ні Так Так Так Так Ні Так Ні Так Так Ні
Воргени 2,5 % Так Так Так Так Так Ні Так Так Так Ні Ні Ні
Ельфи Безодні 3,2 % Так Ні Так Так Так Ні Так Ні Так Ні Так Ні
Осяяні дренеї 1,1 % Так Ні Так Так Так Так Ні Ні Ні Ні Ні Ні
Дворфи з клану Чорного Заліза 1,3 % Так Ні Так Так Так Так Так Ні Так Так Так Ні
Култірасці 0,6 % Так Так Так Так Так Ні Так Ні Ні Так Так Ні
Механогноми* 0,0 % Так Ні Так Так Так Ні Так Ні Так Ні Так Ні
Пандарени 1,4 % Так Ні Так Так Так Ні Так Ні Ні Так Так Ні
Орда 1,6 %
Орки 8 % Так Ні Ні Так Так Ні Так Так Так Так Так Ні
Зрікшись 6 % Так Ні Так Так Так Ні Так Так Так Ні Так Ні
Таурени 5,3 % Так Так Так Ні Так Так Ні Так Ні Так Так Ні
Тролі 6,1 % Так Так Так Так Так Ні Так Так Так Так Так Ні
Ельфи крові 19,3 % Так Ні Так Так Так Так Так Так Так Ні Так Так
Гобліни 1,8 % Так Ні Так Так Так Ні Так Так Так Так Ні Ні
Нічне народжені 2 % Так Ні Так Так Так Ні Так Ні Так Ні Так Ні
Таурени Крутогір'я 1 % Так Так Ні Ні Так Ні Ні Ні Ні Так Так Ні
Маг'хари 1,6% Так Ні Так Так Так Ні Так Ні Ні Так Так Ні
Зандалари 2,1 % Так Так Так Так Так Так Так Ні Ні Так Так Ні
Вульпери* 0,0 % Так Ні Так Так Так Ні Так Ні Так Так Так Ні

* Дані раси з'являться у грі в оновленні 8.3 .

Палаючий Легіон

Армія демонів, що прагне знищити всі існуючі світи, у тому числі Азерот, вкинувши всесвіт у первісний хаос.

Легіон був заснований занепалим титаном Саргерасом, у нього був лейтенант Кіл'джеден Спокусник і полеглий при битві біля Нордасіла Архімонд Руйнівник, під час другого вторгнення Палаючий Легіон в Азерот.

У Палаючий Легіон входили дві наймогутніші демонічні раси - ередари і натрезими, вони ж Король Жаху - наділені розумом і хитрістю демони , яких зустрів і завербував для служби собі Саргерас. Саме Саргерас на початку часів розбестив королеву ельфів Азшару, через що стародавній Азерот розпався на кілька континентів.

З виходом книги-енциклопедії «Хроніки Warcraft»стають відомі мотиви Саргераса: він знищував живі світи для того, щоб їх не захопили могутні повелители Пустоти (космічні сутності, подібні до титанів), і для цього використовує любов до руйнувань і кровожерність різних демонів.

Біси

Нижчі демони з пустотливим шкідливим характером. Зазвичай вони є супутниками чаклунів Палаючий Легіон. Ці маленькі демони хитрі та порочні, мають схильність до магії вогню.

Матрони бісів - величезні, товсті істоти, що володіють магією і управляючі (і, можливо, що створюють) ордами бісів.

Ган"арг

Низькорослі представники моаргів. Вони виняткові інженери, розумні, швидкі, тямущі. Колір шкіри блідо-рожевий.

Гончі кепські

Люті і кровожерливі, ці чотирилапі демони більше схожі на м'ясоїдних тварин, ніж на розумних істот. У них плоска, безока голова з гострими зубами, шкіра червона, на спині росте чорна подоба гострої гриви, на передній парі ніг ростуть великі шипи, також зі спини стирчать довгі щупальця, за допомогою яких вони висмоктують свою улюблену їжу - магію.

Губітники

Демони, більш відомі як Володарі пекла. Вони присягнули Архімонду Руйнівнику у вічній службі Палаючому Легіону. Ними рухає лють та спрага крові. Тіло нагадує драконоїдів з 6-ма лапами, хвостом та крилами. Голова демонічна, з рогами та великою щелепою. Очі випромінюють отруйно-зелене світло. Власники пекла всі ці 10 000 років були невід'ємною частиною Легіону і добре показали себе у Війні Стародавніх. Наймогутніший із них - Маннорот Руйнівник. Саме випивши його крові, орки впали в шаленство. Він був убитий Громом Пекельним Криком і після його смерті місце лідера губителів зайняв Азгалор.

Демони

Ненависні, збочені по своїй суті злі істоти з Круговерті Пустоти, які черпають задоволення в стражданні інших. Більшість демонів Азерота і Запределья були членами Палаючий Легіону і підвладні полеглий титану Саргерасу. Самі демони - це поневолені істоти, світи яких захопив Палаючий Легіон і змусив служити на своє благо.

Манарі

Занепалі ередари, нині командири Легіону. Зазвичай вони себе називали просто ередарами, зумовлено це може бути тим, що крім дренеїв і манарі не залишилося більше слідів інших представників їх раси. відтінки червоного (лише одиниці, зокрема Архімонд, зберегли синю шкіру).

Мо"арги

Основна піхота Палаючий Легіон. Високі та широкоплечі, вони особливо гарні у рукопашному бою. Багато моарги є вченими, ковалями та інженерами. Колір шкіри буває сірим, помаранчевим, світло-блакитним і золотистим.

Натрезими

Також відомі як повелители Жаху. Розумні та хитрі демони-вампіри. Саме проти них кілька тисяч років воював Саргерас, поки не зійшов зі шляху і не утворив Палаючий Легіон. Натрезими з радістю до нього приєдналися. Здебільшого вони виконували роль тактиків і лейтенантів Легіону, а також послами і шпигунами Кіл'джедена. Вони так само брали активну участь у Війні Стародавніх. Через кілька тисяч років вони повернулися в Азерот за наказом Кіл'джедена. Їхньою метою було стеження за Нер"зулом. У цей час натрезим активно брали участь у Третьій війні, аж до поразки Мал"Ганіса, Бальназара, Детерока і Вариматаса, останніх намісників Легіону в Лордероні.

Сатири

Давним-давно сатири були нічними ельфами. Першим сатиром був владика Ксавій, який зрадив весь свій народ і почав допомагати титану Саргерасу, який загинув. Коли про це дізнався друїд Малфуріон, то вбив Ксавія, але Саргерас зрозумів, що той ще потрібен йому, і воскресив Ксавія. При цьому тіло останнього змінилося – у нього виросли роги, копита, хвіст, пазурі звіра, і таким чином він став першим сатиром. Саргерас також дав йому силу перетворювати інших ельфів на сатирів. Поступово все більше і більше ельфів ставали такими ж, як і він.

Коли Малфуріон спробував знищити Колодязь Вічності, то разом із високонародженими проти нього виступили і сатири на чолі з Ксавієм. Піддані Ксавія викрали кохану Малфуріона Тіранду, і люто він убив Ксавія, і цього разу - не назавжди.

Незважаючи на це, сатири продовжували боротися без свого лідера. Вони взяли участь у Третьій війні на боці Палаючий Легіон. Вони намагалися перешкодити нічним ельфам пробудити друїдів від їхньої сплячки, також вони намагалися перешкодити Іллідану вкрасти череп Гулдана, але ні те, ні інше їм не вдалося. Після того як Іллідан поглинув сили черепа Гулдана, сатири приєдналися до нього. Сатири спробували перешкодити Майєву переслідувати Іллідана, але марно - в результаті невелика група сатирів була знищена. Як виявилося, сатири також захопили в полон невелику кількість нічних ельфів, але Майєва звільнила їх.

Невелика група сатирів пішла за Ілліданом у Запределье.

Вартові року

Гвардія Архімонда Осквернителя, яка не тільки відрізнялася величезною фізичною силою, а й володіє руйнівною магією. Після загибелі господаря деякі з них стали найманцями, але більша частина все ж таки залишилася на службі Палаючий Легіон.

Шиварри

Шестирукі самки демонів, що жили в Замежжі. Зростанням приблизно 20-30 футів. Служили Палаючий Легіон як жриці та військові капелани. Вони побожні і харизматичні, були рушійною силою Легіону.

Плетіти

Створена Палаючим Легіоном для руйнування Азерота перед вторгненням, нежить вийшла з-під його контролю. Вона підпорядковується Королю-личу - Нер"зулу, з яким згодом злився Артас. Головний бастіон нежиті у Східних королівствах - Стратхольм, а в Нордсколі - Крижана Корона, столиця Короля-ліча, а також некрополь Наксрамас (резиденція намісника Кел"Туза.

В доповненні Wrath of the Lich Kingоб'єднані сили Орди та Альянсу під проводом ордена паладинів Срібний Авангард воювали з Плеттю і, хоч і не знищили її повністю, зуміли обезголовити її, вбивши Артаса та інших воєначальників нежиті. Місце Короля-Ліча зайняв колишній паладин, воєначальник Альянсу і регент Штормграда, Болвар Фордрагон. Нині саме він стримує Плеті від безмежної руйнації і, крім того, керує лицарями смерті, що вийшли з-під контролю Артаса і приєдналися до Альянсу або Орди.

Інші раси

Анубісати

Раса гігантських гуманоїдів з кам'яною шкірою, одні зі створінь титанів, що мешкають у храмі Aн "Кіраж і в Ульдумі. Їх зовнішність (двоногі шакали) і назва є відсиланням до Анубіс - богу потойбічного світу в міфології древнього Єгипту. були поневолені киражами і з того часу служать їм.

Безликі

Безликі, або нароки - раса, що з'явилася з матерії стародавніх богів, згодом разом з акірами боролася проти елементалей, що населяли древній Азерот, і створіннями Титанів, що прийшли відвоювати планету у стародавніх богів. Вони розумні, сильні і безмежно віддані давнім богам. яких створено. Відомо, що серед нароків існує якась військова ієрархія, але крім цього, про безликих майже нічого не відомо. Їхня темна магія дуже сильна. Ці істоти діляться кілька видів: воїни, маги, осквернители розуму і забуті (найсильніший вид). Також безликі зустрічаються в Warcraft III: Frozen Throneу ролі безмозких тварин.

Врайкули

Батьківщина напівгігантів врайкулів - Реве фіорд на південному сході Нордскола.

Говорять, що в давнину народ врайкулів створив процвітаючу цивілізацію в цих краях. Але сталося так, що одного дня врайкули містично зникли, залишивши по собі лише пустельні поселення та занедбані храми. В наші дні, коли на землях врайкулів було збудовано Валгард, табір Альянсу, вони повернулися.

Під проводом короля Імірона ці могутні воїни обрушилися на селища Орди та Альянсу, влаштовуючись у Фортеці Утгард, що неподалік Валгарда. Невідомо, де врайкули провели кілька тисяч років, але зараз вони борються на боці короля-ліча.

Врайкули – похмурий та жорстокий народ. Вони практикують рунічну магію, незнайому навіть наймудрішим і найдосвідченішим чарівникам. Серед їхніх прислужників - ворги і протодракони - примітивні крилаті ящіри, частина з яких (не без допомоги титанів) у далекому минулому перетворилася на драконів, що володіють магією.

У процесі виконання завдання «Страдання Ніффлвара» з'ясовується, що багато років тому після того, як боги-титани «покинули» врайкулів, їхні жінки стали народжувати слабких і потворних дітей. Король Імирон, публічно зрікшись богів, під страхом смерті наказав, щоб цих немовлят знищили, але не всі матері зуміли виконати його волю, деякі приховали своє потомство далеко від Нордскола. Так виникла людська раса.

Бранн Бронзобород з Ульдуара каже, що врайкули поряд з гігантами та предками дворфів, являють собою «первороджену расу», що означає – вони не походять з іншого народу, а їх створили безпосередньо титани.

Залізний врайкул

Різновиди

  • Звичайні врайкули, європеоїдного кольору шкіри, що мешкають у Крижаній Короні, Сивих пагорбах та Ревучому фіорді. Їхня столиця - Фортеця Утгард. Переважна більшість служить Королю-личу. Імовірно від них відбулася раса людей.
  • Морозні врайкули. Батьківщина цих врайкулів – грозова гряда. Складаються здебільшого з жіночого контингенту (крім жителів Імірхейму). Жительки села Бруннхільдар (Хільди) з давніх-давен служать своєму історичному покровителю Ториму. Будь-який спійманий чоловік, врайкул або з іншої раси, приречений на смерть чи непосильне рабство. Протиборствують морозним врайкульшам з Валькіріона, які присягнули Королю-личу.
  • Валькіри та варгули – за життя врайкули обох видів прагнуть пройти випробування, нагородою за якою є «сходження». Переможці вирушають до Імірхейму, стаючи елітними воїнами Короля-лича, а негідні перетворюються на варгулів, різновид нижчого нежиті. Найдостойніші з жінок врайкулів стають валь "кірами".
  • Квалдири – раса морських врайкулів. Уявляють із себе колишніх валяр'ярів, чиї душі полонила і перетворила Хелія. Їхня столиця - Табір Хротгара, на острові на північ від Крижаної Корони. Морські розбійники, що здійснюють нальоти на прибережні поселення та кораблі. Закляті вороги кликаррів. Не мають підпорядкованості будь-кому, самі собою.
  • Залізні врайкули - створення титанів, що згодом перетворилися на звичайних врайкулів під впливом прокляття плоті. Їхня батьківщина - Ульдуар, Чертоги Блискавки. Служать Локену та Йогг-Сарону.
  • Друсти - плем'я врайкулів, яке здавна жило в Кул-Тірасі, задовго до приходу сюди людей з материка. Здавна практикували свою унікальну магію, що поєднує друїдизм та некромантію. Коли друсти під керівництвом свого короля Горака Тула розв'язали війну проти култірасців, під час контратаки їх цивілізація майже повністю знищена. Лише невелика група терномантів на чолі з Ульфаром залишилася осторонь війни і дожила до теперішнього часу.

Після того, як упав Король-ліч, врайкули здобули свободу. Багато часу про них нічого не було чути, але на додаток Legionвони з'являються як сила, що бореться проти палаючого Легіону. Крім цього, з'являються також Один - древній Охоронець (створення титанів, що має частину їх сили і охороняє Азерот), що має у своєму розпорядженні армію врайкулів, і Хелія - ​​стародавня чарівниця врайкулів, перетворена Одином на першу валькіру.

Гноли

Істоти схожі на людей, але з головою гієни. Вкрай запальні.

Походження гноллів дуже туманно, хоча існує гіпотеза, що як і багато примітивних народів Азерота (свинобрази, кентаври, гарпії і т. д.) вони є потомством одного з диких богів.

До Третьої війни гноллів можна було зустріти по всій території Східних королівств. Зараз у північній частині материка їх практично не залишилося, а ті, хто вижив, ведуть боротьбу за виживання з нежиттю.

Зовсім інше положення гноллів у Штормграді. Зграя Річкової Лапи має неофіційну столицю в Пилових рівнинах, що на півдні Західного Краю. Незважаючи на постійне гоніння з боку людей, вони залишаються значною силою у Красногір'ї та Західному Краї.

Деякі гноли вміють читати і писати, але їм невідомі правила пристойності. Люди використовують їх як найманців у Штормграді та інших містах людей. Після війни з ограми майже вся раса гноллів була знищена, ті, що вижили, залишилися жити в Штормграді, лише деякі продовжували працювати найманцями.

Гірські велетні

Стародавня раса Калімдора, що мешкає на горі Хіджал. Були пробуджені псуванням Палаючий Легіон. Б'ються на боці нічних ельфів.

Гірські велетні – діти Терадрас Матері Гор, володарки елементалей. Ймовірно, гірські велетні билися у давніх війнах проти армій титанів та давніх богів. Незважаючи на свою хаотичну природу, гірські велетні, зважаючи на все, досить миролюбні, адже вони билися на боці нічних ельфів під час Третьої війни.

Дракони

Величезні леткі рептилії, присутні у створенні Азерота титанами. П'ятеро їх (лідери своїх зграй) були наділені частковими силами п'ятьох титанів: червона Алекстраза, Королева Драконів, стала аспектом життя; її сестра зелена Ізера, Спляча, стала аспектом природи, охороняючи її в Смарагдовому Сні; бронзовий Ноздорму, невчасний, став аспектом часу; синій Малігос, Плетючий Заклинання, став аспектом магії; та чорний Нелтаріон, Зберігач Землі, став аспектом землі. Під час Війни Стародавніх, Нелтаріон збожеволів і зрадив інші зграї, майже знищивши синіх і свою зграю. Взявши собі ім'я Смертокрил, Руйнівник, він вирішив відтворити драконів за своєю подобою та знищити все живе у світі Азерота. Будучи одними з наймогутніших магів Азерота, дракони можуть набувати гуманоїдної форми. Наприклад, червоний дракон Коріалстраз (коханий Алекстрази) довгий час видавав себе за мага-ельфа Краса у Даларані. Він так багато часу провів у ельфійській «шкурі», що це йому вже не здається дивним.

Закляті вороги Глиняних і Гірських велетнів також ворожі до Ліги Дослідників і прагнуть знищити всі артефакти, які могли б дозволити дослідникам проникнути в похмурі таємниці минулого. Служать Локену та Йогг-Сарону. Після їх поразки більшість залізних дворфів перейшли на службу до охоронців і допомагають захищати Ульдуар разом із земельниками та механогномами.

Голкогриви

Голкогриви нагадують двоногих кабанів. Вважаються породженням напівбога Агамаггана, Великого Кабана, який героїчно загинув у Війні Стародавніх проти Палаючий Легіону від руки самого Маннорота. У іглогривів дуже розвинений інстинкт захисту території.

Вперше вони зустрічаються у перших місіях кампанії Орди у грі Warcraft III: Reign of Chaos, де роблять набіги на тауренів, але згодом зазнають поразки перед Ордою і ховаються по місцях, звідки їх важко прогнати - в ущелинах, печерах і чагарниках гігантського терну (що виріс там, куди впала кров Агамаггана).

В даний час більша частина іглогривів мешкає в центральному районі Калімдора - Степях, де розташовуються табори трьох племен свинобразів - Дибогриви, Іглогриви та Іглошкури - в лабіринтах Іглошкурих та курганах Іглошкурих.

Незважаючи на легендарне походження від благородного дикого бога, відносну розумність (гологриви виготовляють зброю, інструменти та одяг, володіють друїдизмом та шаманізмом), вони вкрай агресивні і ні з ким не укладають спілок.

Кентаври

Споконвічні вороги тауренів. Кентаври постійно робили набіги на поселення мешканців Безплідних земель. Зовні вони нагадують коней, але замість кінської шиї і голови вони мають людський торс. Це дикий і войовничий народ, що насторожено ставиться до всіх некентаврів. Особливу ненависть викликали в них таурени, а згодом і орки. Кентаври, коли полонять противника, зазвичай його з'їдають

Легенда свідчить, що цей примітивний, варварський народ доводиться родичем напівбожества нічних ельфів Кенарію. Правда це чи ні, але, як і личить нащадкам бога природи, вони відрізнялися дикою і жорстокою вдачею. Ці конелюди походять з Пустельних земель Західного Калімдору, потім вони поширилися по всьому Центральному Калімдору, заселивши такі області, як Безплідні землі, Тисяча голок та місцевість поруч із Дуротаром - столицею орочею. У минулому вони постійно робили набіги на місцеве населення, а потім включили до своїх ворогів також орків і тролів. Таурени вважали, що кентаври були спеціально створені для того, щоб завдавати зло своїм сусідам. Легенда свідчить, що кентаврів породили Заетар, безсмертний син Кенарія, і принцеса земних елементалей Терадрас. Заетар, побачивши лютістю та злість своїх дітей, відвернувся від них, і за це кентаври його вбили.

Деякі вірять, що скорботна Терадрас уклала дух Заетара в печерах Мародона. З того часу вони населені злісними духами давно померлих ханів кентаврів і буйних прислужників самої Терадрас у складі елементалей.

Кіражі

Кіражі - нащадки давніх Акірів, що з'явилися з плоті давніх богів. З імперії акір виникли три різні культури. На півночі комахи зібралися біля підземної в'язниці Йогг-Сарона. Завдяки близькості стародавнього богавони поступово розвинулися у расу нерубіанців. Їхнє королівство отримало назву Азжол-Неруб. Акір південного сходу стікалися туди, де землю отруювала присутність І"Шараджа. Вони згодом перетворилися на расу богомолів і ще до падіння імперії акір заснували велику колонію Манті"весс у Вічноквітучої доли. А ось акіри південного заходу оселилися в Ан'Кіражі - завойованої ними в'язниці К'Туна. Гидке дихання стародавнього бога скоро спотворило їхній вигляд, перетворивши на расу киражів. Столицею киражів стало Ан "Кіраж, розташований у Сілітусі, в якій правили близнюки-імператори Век"нілаш і Век"лор. Протягом усього часу свого існування киражі тіснили древніх калдораїв (вони ж нічні ельфи). близькі, дракони-аспекти надавали допомогу ворогам силитідів.Двічі їх армії відкидалися назад, дві Війни Зибучих пісків трясли поверхню і повітря Силітуса, і після другої була споруджена непереборна Стіна Скарабеєв, що утримує величезний рій усередині своїх володінь. К"Тун, що стоїть на чолі їх невловимої і непорушної ієрархії видів, завжди асоціювався з неймовірним, первісним злом. А тому всі раси побоюються дня, коли армії киражі вийдуть у світ.

Клікарри

Кликарри (у російській локалізації Warcraft III- тускарри, тускарці) - раса напівморжів, що мешкає в Нордсколі.

За природою добродушна кочова раса, що подорожує південною берегової лінії Нордскола, орієнтуючись по кам'яних статуях деяких циклопів, які відзначають їх сезонні рибальські маршрути. Племінну приналежність тускарців можна дізнатися за символами, накресленими на їхніх іклах, і хоча вони – мирна раса, вони постійно конфліктують з квалдирами та арктичною расою мурлокоподібних істот, відомих як горлоки.

Але навіть їхні вороги вражаються майстерністю та безстрашністю кликаррів у лові одних із найнебезпечніших істот холодних вод Нордскола, таких як кити та гігантські кальмари. Навіть безіменні левіафани, що ховаються в глибинах океану, не можуть протистояти кликарам.

Кликарри розуміють, що настали нові, важкі часи, але завдяки нещодавній появі Орди та Альянсу вони знайшли союзника у боротьбі проти ворожих сил Нордскола.

Після падіння Короля-лича життя кликаррів, ймовірно, помітно полегшилося.

Кобольди

Підземні жителі, одвічна проблема для всіх, хто намагається оселитися в підземеллях. По своєму зовнішньому виглядунагадують прямоходящих щурів з лисячими мордами, покриті хутром, мають хвости (деякі представники не мають). Ходять завжди зі свічкою, закріпленою на голові. Доставляють великі неприємності людям при будівництві та експлуатації копалень шахт, а також іншим расам. Дуже рідко виходять світ, але до світла пристосовані. Крім шкідництва та підступності, кобольди так само дуже хитрі, і можуть заманювати жертв у глухий кут у своїх підземеллях.

Іноді кобольди наймаються до інших рас, наприклад огра, як шахтарів і маркшейдерів.

Магнатаври

Могутні велетні, що населяють північний континент Нордскол, магнотаври одні з найбільших розумних рас Азерота. Зовні нагадують величезних кентаврів із рисами зовнішності шерстистих мамонтів, такими як довга шерсть та величезні бивні. Мають дуже лютий і жорстокий характер, через що інші мешканці північних земель, що поступаються їм за розмірами, намагатися триматися від них подалі. Їхні єдині союзники і лояльні слуги - снобольди - північні родичі кобольдів. Дослідження показали, що подібно до кентаврів, зберігачів гаю та дріад, магнотаври є родичами напівбога Кенарія, але як саме вони з'явилися – невідомо.

Можу

Можу – володарі старої Пандарії. Зовні схожі на китайських левів-вартових

Можу, поряд з анубісатами і натовпами, є створеннями титанів, а саме, слугами Хранителя на ім'я Ра. Ра створив їх, щоб вони захищали південні землі в той час єдиного континенту Калімдор від вторгнень слуг древніх богів, а так само лагодили і експлуатували Стародавні технології титанів.

Згодом, залишившись без нагляду враженого смертю своїх творців Хранителя Ра, можу побудували могутню імперію на землях сучасної Пандарії, поневоливши народи пандаренов, хазянів і цзинь-юй, використовуючи їхню працю для підтримки життєздатності імперії.

Мурлокі

Земноводні рибоподібні істоти, тим щонайменше, мають руки й ноги і тому які стосуються гуманоїдів, які ведуть первісний спосіб життя. Найбільш поширені у південній частині континенту Східних королівств. Мають примітивний племінний лад на чолі зі старійшинами та оракулами. Харчуються рибою, молюсками. Канібали. Висунуто гіпотезу, що мурлоки підкоряються нагам. Як зброю здебільшого користуються списами, а також ловчими мережами. Мешкають на суші.

Після того як Іллідан викликав гол з морської безодні, активність мурлоків помітно посилилася. Виділяють кілька видів мурлоків: звичайні, болотяні, мутанти та марголи. Болотяни відрізняються від звичайних лише тим, що живуть на болотах і мають дещо інший колір луски; мутанти живуть у Проклятому лісі і осквернені, у грі зустрічаються у Фелвудських лісах, і ймовірно, підпорядковані Палаючий Легіону; марголи менше, але кровожерніше своїх побратимів, перебувають у служінні (на відміну від справжніх мурлок) у раси наг, які використовують їх як рабів і зневажають їх. Марголи мешкають у глибоководних місцях.

Як з'ясувалося, мурлоки мають свій власна моваа не безладні набори звуків. Доказом цього послужив нічний ельф друїд з ОСМ (Орден Стражів Мурлокії), який перетворившись на мурлока зміг вивчити їхню мову і навіть очолити одне з племен мурлоків.

Мурлокі – одна з найдавніших рас Азерота. Відомо, що мурлоки, що жили на південних землях єдиного континенту Калімдор, еволюціонували під впливом благотворної енергії Вічноквітучої долини (яка є «колискою природи», і поряд з низовиною Шолазар і кратером Ун'Горо, створений Охоронцем Життя Фрєй) .

Наару

Наару - істоти з чистого світла, які є одним із аспектів світобудови в тій же мірі, як демони є аспектом Хаосу, а володарі Безодні - аспектом Тіні.

Коли Саргерас з'явився у рідному світі ередарів, дивовижна раса розумних згустків енергії – наару – допомогла маленькій групі мешканців цього світу уникнути згубного впливу темного титану. Незабаром ередари-біженці почали називати себе дренеями, що означало «вигнані». Зворушені сміливістю дреніїв, Наару благословили їх мудрістю та силою Світла. Миролюбні наару мріяли колись об'єднати всіх, хто бився проти Палаючий Легіон разом, створити єдину велику Армію Світла. Нещодавно, слідуючи своєї мети, наару прибули в Запределье на кораблі, який також відомий під назвою Фортеця Бур. Більшість їх покинула корабель, щоб досліджувати нові землі. У цей час армія ельфів крові на чолі з принцом Кельтасом Сонячним Скитальцем захопила порожню фортецю, взявши єдиного охоронця в заручники. уявляючи, що їх чекає у майбутньому.

Наги

Змієподібні земноводні істоти, наги насправді є нічними ельфами з касти високонароджених, які приєдналися до Війни Стародавніх до Азшари. Через розкол Колодязя Вічності вони впали у води величезного виру і уклали союз із таємничим древнім богом, за що він дав їм можливість вільно перебувати у воді, зробивши їх нагами. Навіть після загибелі їхньої королеви вони залишилися вірними Азшарі і поклоняються їй як богині. Будучи ельфами, вони володіли магією Колодязя Вічності, але, перетворившись на гол, не втратили навичок до магії та бажання знищити нічних ельфів, як нижчу касту. Були покликані Ілліданом і билися на його боці.

Поселення наг - у руїнах стародавніх міст нічних ельфів та на узбережжях по всьому Калімдору. Столиця Нагжатар знаходиться глибоко в морі.

Нерубіанці

Це раса розумних павуків, які населяли землі континенту Нордскол. Колись існувала велика підземна імперія нерубів Азжол-Неруб, що займала все підніжжя континенту і, мабуть, істотну частину його поверхні. З приходом Короля-лича питання знищення імперії було лише справою часу, що й сталося зрештою. Але хоча влада короля-лича все далі поширювалася по землі, під землею йому протистояла давня непокірна імперія. Азжол-Неруб, царство, засноване моторошною расою людиноподібних павуків, послало свою елітну гвардію в наступ на Крижану Корону, щоб покінчити з Королем-личем і його шаленою жагою влади. На превеликий невдоволення Нер"зула, виявилося, що мерзенні воїни Неруба не схильні не тільки до чуми, але і його телепатичного впливу.

Підземні тунелі павуків охоплювали майже половину території Нордскола. Їхня тактика шпилькових уколів щоразу зводила нанівець всі зусилля Нер'зула з їхньої винищення. Зрештою Нер'зул виграв Паучу війну, буквально задавивши противника числом: шалені Володарі Жаху і численні легіони нежиті увірвалися в Азжол-Неруб і на голови їхніх мешканців, павучих владик.

Хоча воїни Неруба не могли заразитися чумою, Нер'зул став уже настільки могутнім некромантом, що зміг підняти трупи павуків-воїнів і підкорити їх своїй волі. Відтепер фортеці та будівлі в його землях стали схожими на будівлі павуків. Незабаром за наказом Короля-лича вони здебільшого були воскресені і стали на бік сил Плеті.

Нечисленні нерубіанці, що вижили, втім, все ще продовжують боротися з Королем-личем і радісно приймають допомогу як з боку Орди, так і з боку Альянсу. Частина тих, хто вижив, полягає в Альянсі.

Огри

Огри - величезні і товсті гіганти, які давно ворогували з орками ще в Запределье. Коли орки розпочали війну з дренеями, вони завербували своїх колишніх ворогів-огрів у свої лави в обмін на захист останніх від їхніх господарів, гронів. Інтелектуальні здібності більшості огрів вкрай низькі (виняток становить клан Огрі"ла, члени якого розвинулися завдяки оточуючим їх поселення апекситовим кристалам). Під час Другої війни чаклун орків Гул'дан почав проводити навчання огрів темної магії, в результаті чого ті піддавалися мутації - у них виростала циклопічна голова. Найпершим огром-магом став Чо"Галл. Перша частина імені огра, позначає ім'я «справжньої» голови, друга - циклопічної. Після поразки Орди у Другій війні огри тримаються нейтральних позицій, за винятком одного клану, верховенство над яким захопив піворк-напівогр Рексар, після чого клан приєднався до Орди.

Усього відомо лише три двоголових огра-чорнокнижника, які мають потенціал і розвинені розумові здібності: Чо "Галл, Дентарг і Чорносерд.

Насправді огри - давня раса родом із Дренора. Їх далеким предком була величезна кам'яна істота на ім'я Гронд, створена титаном Агграмаром і породила нині зниклу расу земляних колосів, від яких походять гіганти Магнарони, від них - люті грони, від них - жорстокі грони та від них огри. останньою ланкою еволюції стали орки, що походять від огрів. Відомо, що на Дренорі огри колись жили в єдиній і сильній імперії, з уламками якої досі можна зіткнутися в багатьох руїнах. Крім цього, відомо також, що огри живуть не тільки на відомій частині Дренора, але і на неназваному материку.

На зруйнованому Дренорі можна зустріти повелителів огрів. Ці рідкісні істоти з одним оком і безліччю шипів, можливо, є проміжною ланкою між ограми та їх більшими предками.

Пандарени

Загадкових пандаренів, що походять від панд, оточує безліч таємниць та легенд. Їх мало хто бачив та ще менше хто розуміє. Ця раса - справжня загадка для всього Азерота. Шляхетна історія народу пандаренів налічує багато тисяч років, і почалася вона задовго до становлення імперії людей та розколу світу.

Пандарене належать чудові, багаті землі. Колись давно вони перебували під безжальним ярмом жахливої ​​раси давніх вояків Можу. Але завдяки винятковій стійкості, дипломатичному дару та володінню особливою технікою рукопашного бою пандарени скинули Могу і заклали основи своєї імперії, яка процвітає вже не одну тисячу років.

У ті похмурі дні перед розколом світу, коли демони повеніли Азерот і всьому живому загрожувала загибель, останній імператор пандаренів знайшов, як захистити свої землі від страшної навали. Він уклав угоду з долею, і десять тисяч років Пандарію оточив непроникний туман. Але за це було сплачено дорогою ціною: з колишнім спокоєм та безтурботним процвітанням було покінчено.

За характером пандарени веселі та життєрадісні, природжені пивовари, чий дар відомий на весь Азерот. Наприклад, один із найбільших пандаренів, Чень Буйний Портер, давним-давно лише вирушив мандрувати світом у пошуках рецептів пива, і... вплинув на долю Азерота. Окрім хмільних напоїв пандарени люблять поїсти та влаштовувати поєдинки (дружні, природно), адже вони – природжені майстри бойових мистецтв, таких як кунг-фу. Традиції пандаренів схожі на китайські, вони також пишуть ієрогліфами і будують пагоди в китайському стилі.

Саурокі

Колись можу були потрібні війська, які б допомогли їм утримати давню Пандарію під контролем. І вибір несподівано впав на фауну Вічноквітучої долини. Можу знайшли кілька особливо потужних видів місцевих рептилій і за допомогою магії спотворили їхні тіла та розум для того, щоб ті могли тримати зброю. Проте експеримент виявився невдалим: ці істоти ящероподібні кидалися на своїх командирів, бігли з полів бою і відмовлялися підкорятися. В люті можу винищили їх практично повністю і знищили інкубатори ... проте вийшло так, що зараз сауроки існують, а імперія можу впала після повстання рабів пандаренів.

Коли зникли, сауроки оселилися в диких пустках Пандарії. Сила та агресія робили їх небезпечними бійцями-одинаками, але згодом вони зайшли ще далі і почали збиратися у зграї. Вони не мають будинків і держав, і в битву вони кидаються, щоб задовольнити природну жорстокість і, можливо, перекусити м'ясом полеглих ворогів.

Титанічні охоронці

Титанічні хранители - могутні антропоморфні твори титанів, які безпосередньо їм. Були створені, щоб стежити за іншими їхніми витворами та підтримувати порядок у світі.

В Азероті відомі зберігачі - Торім, Сіф, Мімірон, Ходір, Фрейя, Аркедас, Тир, Один, Ра (Ра-Ден) та Локен. Більшість Охоронців було вбито під час міжусобних війн, воєн із давніми богами чи зіткненнями із сучасними героями Азерота. На даний момент достовірно відомо лише про одного живого Зберігача - Одіна, який з армією врайкулів виявився замкнений у своїй фортеці, Залах Доблесті.

Титани

Давня могутня раса богів, що складається з двох підвидів: ванни і аси. Титани подорожують світами, переробляючи їх на власний розсуд. Азерот вважається одним із їх найбільших досягнень. Основними противниками титанів є демони та давні боги. Найсильнішим ударом для титанів стала зрада їхнього найсильнішого воїна - Саргераса, який став вождем палаючого Легіону.

Титани є творцями багатьох рас: земельники, предки дворфів, механогноми, предки гномів, можу, натоври, анубісати, деякі види велетнів, «невдалі» трогги і навіть магнарони, грони, грони, огри та орки (останні п'ять є нащадками Гронда - колосального кам'яного гіганта, створеного титаном Агррамар).

У Азероті титани залишили драконів наглядати з їхньої творінням. П'ятеро з драконів були наділені частиною сили Пантеону титанів: Аман "тул наділив бронзового Ноздорму владою над часом, Еонар віддала частину свого духу червоній Алекстразі для захисту життя і зеленій Ізері - для захисту природи і Смарагдового Сну, Норганнон дав синьому Малігосу Каз"горіт доручив чорному Нелтаріону охороняти землю, з чим він (Нелтаріон, нині Смертокрил) не впорався.

У Хроніках з'ясувалося, що титани народжуються з душ світів - згустків магії, які містять лише небагато планет у Великій Пограничній Темряві.

Тол"віри

Раса істот, що нагадує щось середнє між пумою, кентавром та грифоном. Було створено титанами за часів облаштування Азерота. Усього відомо три племені - Орсіси, Рамкахеєни та Неферсети. В доповненні CataclysmНеферсети перейшли на бік Смертокрила, за що аспект смерті повернув їм кам'яну подобу, в якій їхня раса і була створена. Існували також ще як мінімум два племені, назви яких невідомі. Перше разом з анубісатами охороняло в'язницю древнього бога К"Туна в Сілітусі, а друге мешкало в Нордсколі. Обидва племені були поневолені киражами і нерубіанцями, які зробили з них своїх рабів - обсидіанових руйнівників.

Троггі

Примітивна раса, перша спроба титанів створити земельників, близькі родичі дворфів. Найлютіші вороги гномів. Напали на столицю гномів Гномереган, через що, намагаючись впоратися з першими, гноми відкрили поховання радіоактивних відходів, але на троггів вони не подіяли. Про цю расу так само можна дізнатись у стародавньому забутому місті титанів Ульдамані, що у Східних королівствах.

Фурболги

Фурболги ( беорни) - люди-ведмеді. Їхні клани жили, не беручи участі у війнах людей, але потім вони включилися у війну з Палаючим Легіоном, який загрожував знищити їхній світ. Брали участь у Війні Стародавніх десять тисяч років тому на боці нічних ельфів. Майже всі племена були осквернені Палаючим Легіоном, крім племені Древобрюхів, фортеця яких розташовується на стику Місячної галявини, Оскверненого лісу та Зимових Ключів.

».

Ефіріали

Хоротичні простори між світами, що боронять, ефіріали - астральні мандрівники, раса з збоченої реальності. В основному їх знають на інших планетах як колекціонерів та продавців різних артефактів та магічних штучок. Наразі ефіріалів приваблює Запределье. Багато хто з них прагне розшукати втрачені давним-давно скарби цих земель і заволодіти ними. Вони - негідники та обманщики, які не зупиняться ні перед чим, щоб досягти своїх таємничих цілей. Їхню рідну планету Кареш захопили армії демона Деменсіуса.

У переказах багатьох народів є істоти, що зовні нагадують людей, але за своєю фізіологією та можливостями відрізняються від них. Створення з незбагненним довголіттям та магічними здібностями – ельфи. Люди всього світу сперечаються, чи існував цей давній народ у реальності чи лише у казках.

Ельфи присутні у культурах різних народів

Докази існування ельфів

У різних народів є міфи, в яких згадуються ці створіння у різних образах та подіях. Але в історії зазначені факти про реальні загадкові знахідки. Індіанці з Північної Америки мають легенду про нечисленний добрий народ із надприродними здібностями. Свідчать про це й розкопки на місці їхнього поселення. Тут археологи знаходили предмети з незрозумілим призначенням, виготовлені з матеріалів, невідомих тоді ще давнім людям.

А 1932 р. у Сан-Педро при розкопках було знайдено невелику мумію. Археологи провели дослідження та з'ясували, що скелет належав чоловікові зростом 30 см, який помер природною смертю у віці близько 65 років. Власник такої незвичайної знахідки прожив недовго, а після його смерті мумія зникла за загадкових обставин. Корінні жителі запевняють, що такі предмети у їхній місцевості – не рідкість, але документального підтвердження цим словам немає.

У 1837 р. у штаті Огайо археологи виявили невеликий цвинтар, тут велися історичні розкопки. Зростання більшості мумій видалося їм дивним: вони не перевищували 1 м. Деякі дослідники стверджують, що це було ціле плем'я пігмеїв, а не цвинтар ельфійський.

В Ісландії 1996 р. під час проведення земельних робіт на Пагорбі Коупавогюр сталася дивовижна подія. Місцеві жителівірили, що на цій ділянці було ельфійське поселення та протестували проти розрівнювання землі. Під час робіт трапилося незрозуміле – вся техніка за день до розкопок зламалася та довелося згортати діяльність. Більше будівельна компаніяна те місце не поверталася і вважала за краще звести будинок в іншому місці.

В Ісландії люди досі вірять у те, що живе в різних ділянках країни і всіма силами намагається не траплятися місцевим на очі.

У столиці країни навіть є особлива школа ельфів, директор якої вже 30 років спілкується з людьми, які зазнали магічного впливу. Магнус Скарпхединссон збирає історії та вчить очевидців правильно взаємодіяти з міфічними істотами під час зустрічі.

Теорії походження ельфів

Народження ельфів - це одна з найбільших таємниць, їх навіть зводять у ранг. Люди сперечаються досі, звідки ці міфічні створіння з'явилися. За однією версією - у всьому винна еволюція, за іншою - це творіння богів.

Перша теорія моментально наштовхується на скелі логіки, тут виникають питання. Один з них - як еволюція дозволила лише одному виду людиноподібних істот набути безсмертя. Для цього мали з'єднатися відразу кілька факторів:

  1. Постійні погодні умови землі.
  2. Тривалий проміжок часу.

Людський організм упродовж життя змінюється, безсмертя не впливає на цей показник. Але ельфи не старіють і нерозвинені в юності навички безповоротно втрачаються. Тому відсутність прогресу у розвитку свідчить, що створення з'явилися світу готовому вигляді.

Божественне створення ельфів логічне, воно обумовлюється всіма фактами про них. Поява готових магічних істот, адаптованих життя в соціумі було продумано.

Види створінь

Співвідносить поява ельфів з переказами створення світу. Потрібно, щоб все було в гармонії, тому мають бути й істоти, які контролюють непідвладні людині області.

Дослідники використовують щодо цих створінь відразу кілька найменувань: Альви, Дверги. Перше - підходить для добрих духів природи, чиє покликання допомагає людям. Друге більше співвідноситься з темними істотами, які служать силам зла. Вони мешканці підземелля, чудові ковалі. Слово «Альви» передавалося з покоління до покоління і набуло згодом знайомого нам звучання - ельфи.

В англійських казкових творах письменники не поділяють ельфів на темних та світлих. Усі вони нейтральні персонажі: мають як позитивні, і негативні риси у характері.

У міфології Ісландії та творах жанру фентезі ельфи бувають кілька рас. Відмінності помітні і за зовнішніми ознаками, і в способі життя.

Головна раса. Інші ельфи у міфології з'явилися, відокремившись від основного племені. Вони обрали інше місце проживання і докорінно змінили спосіб життя. Звідки точно взялися вищі істоти сказати не можна, але це найвищі створіння з усіх. Вони гордовиті, красиві і гидують спілкуванням з іншими міфічними мешканцями, крім подібних до себе.

Живуть вищі ельфи потай, селяться в гірських долинах або чарівних лісах. На зв'язок із навколишнім світом виходять рідко.

Вони, як і чудової раси, є своє призначення - допомогу побратимам з нижчого стану, коли їм загрожує велике зло.

Вища раса не визнає змішання крові, вони вважають напівельфів генетичними мутантами. Це справжні аристократи. Часто використовують гоблінів як робочу силу – вони потужні та дурні.

Вищі ельфи наділені особливою магією, вони майстерні майстри. Всі речі, зроблені їх руками - потік чистого і надсильного чаклунства.

Зовні ця раса найвища, у них золоте волосся та бездонні зелені очі. Люблять світлий одяг, під час бою надягають шоломи з великими крилами та кольчуги з блискучої сталі.

Вищі ельфи мають сильну магію

Сірі

Інша назва цих ельфів – сутінкові. Вони ставляться терпимо до побратимів із нижчих рас, нейтральні до людських проблем. При конфліктних ситуаціях вважають за краще шукати компроміс. Творити добро їм приємніше, ніж зло. Але все ж таки вони воліють зберігати нейтралітет. Зовні вони схожі на вищих ельфів, але зустрічаються особини з генетичними мутаціями: у них темне волосся та карі очі. Пріоритет в одязі – світлі, напівпрозорі тони.

Лісові

Інша їхня назва - ельфи ночі. Люблять селитися в лісах, денному світлу віддають перевагу місячному. Не терплять сонячні промені, вони згубні для їхніх очей.

Поклоняються Жінці-богині, яка є образом таємничого супутника землі. Від місяця вони черпають магічну енергію і в повний місяць набувають неймовірної сили.

Ельфи цієї раси найдружніші, люблять спілкування з побратимами та іншими міфічними істотами. Через своє бажання до комунікації вони й відокремилися від найвищого стану. Цікаві та завжди шукають пригоди. Вони дуже схожі на головну расу, але їхній пріоритет - темні кольори.

Крилаті

Аваріель - одні з найпрекрасніших створінь світу ельфів. У них є крила та пір'я. Завдяки такій характеристиці люди часто брали їх за ангелів. Крилаті ельфи живуть у горах, вони віддають перевагу простору і свободі. Страждають на клаустрофобію. Якщо їх полонити у замкнутому просторі надовго, крила втрачають свою функціональність. Вони не люблять вогонь, тому далекі від ковальства. Зброю виготовляють із гірського кришталю магічним чином.

Аваріель – крилатий ельф

Морські

Ці види істот вважають за краще водне середовище іншим і живуть в океані. Виявити морського ельфа – справжня рідкість. У сонячний день вони можуть здатися людям як дельфіни. Прісноводні не виходять із глибин назовні ніколи. У них є легені, вони можуть дихати повітрям, але їм не потрібен під водою. Єдине, без чого їм не прожити і дня – морська глибина.

В океані їм одяг не потрібний, одягаються тільки при виході на поверхню. Мають особливість ставати невидимими у воді, застосовують інфрачервоний зір та ехолокацію. За описом ці ельфи сині, у них зелене волосся і є зябра.

Сонячні

Істоти, що всією душею люблять сонячне світло, усамітнилися в пустельних оазах. Черпають енергію від небесного світила та поклоняються йому. У них темна шкіра та коричневе волосся. Люблять світлі тони в одязі.

Криваві

Вони практично ідентичні вищому стану, цікавляться магічними обрядами, потребують постійного енергетичного підживлення. Криваві ельфи відчували постійний голод, тому шукали джерела підживлення. І знайшли: перекачування енергії у власні тіла із демонів. Цих істот вони ненавидять і використовують лише як магічні судини, з яких можна випити до дна.

Криваві ельфи мають рожеву шкіру та короткі вуха. Вони люблять червоні відтінки одягу. Їхні очі світяться зеленим світлом як у демонів, а волосся червоне або біле.

Криваві ельфи – мандрівники. Вони вважають за краще використовувати хаукстрайдерів (міфічних їздових тварин) для поїздок на довгі відстані.

Дикі

Ці істоти воліють джунглі далеко від цивілізації, вони первісні, як і їхня магія. Але це не означає, що їхнє життя хаотичне. У диких ельфів є ієрархія, усім керують старійшини, але вони не мають беззаперечного підпорядкування і непорушної влади. Все будується на довірі та взаємній повазі. Дикі ельфи виглядають як лісові, люблять природні відтінки одягу.

До появи поділу всі народи цих міфічних істот жили разом, намагаючись підтримувати світ у рівновазі. Але були й ті ельфи, які тяжіли до чорних ритуалів і проводили заборонені обряди, вони робили їх сильнішими.

Темні ставили себе навіть вище за прабатьків і з часом озлобилися. Вони почали атакувати ельфійські народи та знищувати їх. За це їх вигнали на вічне існування під землю. З того моменту їх злість тільки зростала і тепер весь світ, і істоти, що в ньому живуть, для них - предмет великої ненависті. Інша назва темних ельфів – дроу.

У цьому племені панує матріархат, тобто народом правлять жінки. Міста поділені на окремі діаспори, на чолі якої стоїть Мати.

У союзники собі дроу беруть лише злих і могутніх істот, а полонених створінь перетворюють на рабів чи використовують у бойових діях як живий щит.

Серед темних ельфів теж знаходяться відступники, і одноплемінники відкривають на них полювання. Дроу носять обладунки з адмантину - найміцнішого у світі речей

Темними ельфами править жінка

ства. Але їхня зброя та амуніція при сонячному світлі звертаються в пилюку.

Напівельфи

Ці прекрасні творіння вийшли від любові міфічних істот до людей. Напівельфи скрізь чужинці: людина не відрізнить їх від ельфів, а свої вважають напівкровками та потворами. Вони за натурою ізгої, але дуже цікаві, великі вигадники та винахідники. І також як чистокровні ельфи, напівкровки люблять природу та наділені природним артистизмом. Їх не можна віднести до добрих чи злих сил – вони зберігають нейтралітет.

Напівельфи, що живуть серед своїх чистокровних побратимів, підносять молитви ельфійським божествам, а ті, що мешкають серед людей, моляться Ехлонне - богині лісів. Вони не сидять на місці і часто вирушають на пошуки нових пригод.

Фізіологія створінь

Загальні прикмети для ельфів, як жінок, так і чоловіків:

  1. Стройність.
  2. Високий зріст.
  3. Витончені риси.
  4. Легкість.
  5. Інтелігентність.
  6. Загострені вуха.

Всі ельфи, без винятку, люблять музику і добре грають на музичні інструменти. Розуміють закони життя та цінують природу. При них завжди гострі стріли та цибуля.

Їхні очі великі і яскраві, вони добре бачать на далекі відстані і в темряві.

Не виносять підземель, воліють інші, приховані від людей місця.

Ельфи відрізняються високим зростанням та витонченістю

Тривалість життя та секрети довголіття ельфів

Більшість вважають, що маленькі магічні твори безсмертні, але це не так. Ельфи просто довго живуть. За сприятливих умов вони здатні існувати десятки тисячоліть: потрібна велика кількість мани та рослин, з яких вони черпають елементи, що омолоджують. Ще кілька секретів довголіття: здоровий 12-годинний сон та правильне харчування. Майже всі ельфи - вегетаріанці, але деякі харчуються лише видобутим та добре приготованим м'ясом.Єдине, від чого ельф може померти – накопичена втома.

Говард Ленхоф, лікар з Каліфорнії, припустив, що такі історії про містичних істотмають реальну основу та зовнішній опис збігається з «особливими» людьми. Синдром Вільямса - генетичне відхилення, завдяки якому людина набуває ельфійської зовнішності:

  1. Не змінюються згодом дитячий вираз обличчя.
  2. Пухкі губи і великий рот.
  3. Непропорційно до інших рис обличчя великі очі.
  4. Маленький, але широкий носа.

Ознаки синдрому Вільямса

Захворювання полягає у втраті 20 певних генів 7 хромосоми. У хворого наголошуються проблеми серцево-судинної системи. Вони поводяться як діти. У всіх діагностується помірний ступінь імбецильності. Їм складно навчатись у загальноосвітніх закладах, але це дуже дбайливі, чуйні люди. Все прекрасне їм не чуже, у них вроджена артистичність та гарний мелодійний голос.

Вірити у міфічних істот чи ні – кожен вирішує сам за себе. Чи були легенди лише описом реальних випадків синдрому Вільямса чи це історії про справжні магічні створіння - сказати складно.

В Ісландії люди досі вірять у їхнє існування і намагаються довести всьому світу, що вони мають рацію, побудувавши цілі казкові туристичні комплекси.

Коли вимовляється чарівне слово «ельф» у людському мозку відразу ж малюється картина нескінченно мудрих і неймовірно прекрасних істот, які всі знають, уміють і розуміють. Вони підкажуть, допоможуть, дадуть чарівний меч, пустять стрілу орку в око за п'ять сотень кроків, і взагалі зроблять усе, як треба.

Звичайно, цей стереотип досить неточний навіть по відношенню до ельфів, придуманих Толкієном. Досить згадати милку Феанора і його шалених нолдерів, щоб зрозуміти: ельфи - які завгодно, але не всеблагі і добрі істоти з казок та легенд.

Вищі ельфи в Warhammer Fantasy Battles, або Азур, як вони звати себе - істоти ще складніші, а тому є сенс поговорити про них докладно.

Тяжко бути великим

Вищі ельфи, мабуть, найрозвиненіші істоти у світі Warhammer в усіх галузях, крім, можливо, металургії та інженерної справи - тут із нею суперничають (а багато в чому перевершують) гноми.

Зовні ельфивиглядаючи досить стереотипно: світлошкірі, красиво і пропорційно складені, з прекрасними обличчями та довгим шовковистим волоссям. До речі, волосся для ельфів - приблизно те саме, що бороди - для гномів.

Завдяки фантастичній тривалості життя кожен з ельфів знає та вміє набагато більше сусідів у світі. Це стосується і військової справи, і магії, і ремесел (знову ж таки, не забуваємо про виключення - гномів).

Ельфійська зброя, їх зброя, їх вироби - бажаний товар у будь-якому куточку світу. Їхні кораблі - непереможні в морі.

Але звідки вони – ці досконалі на перший погляд істоти – з'явилися? Ельфи, як і гноми зі слаанами, було створено Стародавніми під час якогось експерименту, затіяного цими неймовірними істотами, після чого творці відправили своїх дітей у вільне плавання.

Першим по-справжньому серйозним випробуванням, з яким довелося зіткнутися ельфам, виявилася війна з Хаосом. Побоїще, яке тривало незліченні століття після того, як Стародавні відкрили Браму і пішли зі світу.

Сказати, що ця війна була важкою, значить нічого сказати, але ельфи впоралися. Так чи інакше, але Хаос був відкинутий, і настав світ. Світ, що відзначив собою розквіт та велич безсмертного народу.

Як відомо, у кожному позитивному аспекті ховається його повна протилежність. Так сталося й із ельфами. Вони благоденствували, віддаючись усім насолодам, на які тільки були здатні їхні витончені душі. На жаль, деяких з насолод краще не торкатися. У Нагаріті - князівстві на північному заході Ултуана, який також називається Тенеземельєм, розквіт Культ Задоволень, який гаряче підтримував великий князьМалекіт.

На жаль, але ельфи, залучені до цього культу, самі того не знаючи, дозволили одному з божеств Хаосу - Слаанешу - перекрутити свою сутність. З ними сталося те саме, що і з гномами Хаосу.

Страшна громадянська війна завдала серйозної рани острову азур, і неабияк поредила їх, але в результаті Малекіт і залишки його прислужників були вигнані геть. На жаль, але за це рішення ельфам, а також усім народам довелося розплачуватися протягом тисячоліть, тому що саме після цієї війни на світ з'явилися кошмарні темні ельфи.

Але, так чи інакше, переживши другу серйозну кризу у своїй долі та залікувавши рани, ельфи, самі того не знаючи, наближалися до кризи третьої.

Війна з бородатими

Вищі ельфи, користуючись своїми разючими знаннями в мореплавстві, заснували колонії чи не всіх континентах, особливо відзначивши Старий Світ, де в ті часи блищала імперія гномів.

Хитромудра диверсія Малекіта, помножена на гординю короля-фенікса, що правив у ті часи, і посилена спільними розбіжностями двох народів, призвела до страшної війни, яка в історії запам'яталася як Війна Бороди.

Два народи билися не на життя, а на смерть! Десятки міст були знищені, тисячі і тисячі склали голови, не розуміючи, що вони - лише жертви хитромудрого маніпулятора.

Коли війна закінчилася, ельфи залишили Старе Світло, в якому їх не тримало більше нічого, і замкнулися у своєму рідному острові.

У наступні століття майже всі їхні фортеці, форти і просто аванпости були покинуті, багато хто в результаті воєн, інші - добровільно. Але загальним у цій ситуації стало те, що ельфи втратили справді багато – давні артефакти, книги, зброю.

Повної ізоляції не було - Ултуан так само торгував з усіма, хто був готовий придбати ельфійські товари, до того ж збереглися дві потужні приморські фортеці: Захід сонця та Світанку, проте не було і колишньої експансії.

Вищі ельфи продовжували стежити за ситуацією на континенті, час від часу допомагаючи тим самим гномам та своїм новим союзникам – Імперії.

Подвійний трон

Ултуан - це імперія з одним великим государем, якому всі інші підкоряються беззаперечно. Це, скоріш, конфедерація, що з низки князівств, керованих, як легко здогадатися, князями.

Саме з-поміж князів і вибирається правитель країни - король-фенікс.

Коли попередній владика вмирає, настає час політики. Створюються спілки, даються обіцянки, даруються подарунки. Рано чи пізно, але вибір робиться і претендент вирушає до величезної піраміди - Святилища Азуріана, де й виробляється коронація.

Але тут є один аспект. Обрання проводиться під поглядом Азуріана - верховного божества в ельфійському пантеоні, який, якщо вважати претендента негідним, цілком може створити погане, адже за коронації майбутній король вступає у священне полум'я. А полум'я може пропустити його, так і обпалити.

Якщо ж претендент гідний, він отримує титул, і стає верховним правителем вищих ельфів. Владикою не абсолютним, але дуже й дуже могутнім. Так, наприклад, його переваги у зовнішній політиці можуть призвести до того, що народ Азур допоможе комусь із короткоживучих, або ж, навпаки, замкнеться у повній ізоляції, не звертаючи уваги на жалібний крик ззовні.

Однак у вищих ельфів два трони. Один – для короля, інший – для королеви. І Азур не були б собою, якби не внесли до цього досить простого і логічного елементу життя своїх ельфійських складнощів.

Отже, якщо в нормальній державі королева - дружина короля, з якою той уклав союз із любові, або через політичну необхідність, то в ельфів поруч із королем-феніксом сидить Вічна Корольова - правителька князівства Авелорн, обрана Матері-Землі. І вона пов'язана зі своїм вінценосним чоловіком лише одним: вони повинні зачати спільну дитину (на що дається рівно рік), яка буде обов'язково дівчинкою.

Після цього король і королева можуть робити що хочуть, тому що їх шлюб має виключно ритуальний характер і не впливає нема на що. Хочуть – можуть і далі жити разом, хочуть – можуть хоч міняти коханців/коханок, як рукавички (втім, останнє – не в характері дотепних).

Дівчинка, народжена в цьому шлюбі, стає новою Вічною Королевою, яка продовжує династію.

До речі, цікавий факт. Після смерті великого Аенаріона та його першої дружини – Вічної Королеви Астаріелі, її місце зайняла дочка цих двох Іврейн. Малекіт же, що мітив у наступні королі-фенікси приблизно в той же час, був сином Аенаріона ж від другої його дружини - підступної і прекрасної Мораті. Якби Малекіт зумів пройти полум'я і стати королем-феніксом, то це могло б призвести до дуже, кхм, цікавих наслідків, іменованим інцестом.

Коли Батьківщина кличе

Чому ж у всесвіті вархаммер вищі ельфи - настільки небезпечні в бою, незважаючи на свою відверту нечисленність? Чому їх намагаються уникати та не злити, якщо є така можливість?

Причина проста - нищівна міць цього народу!

Давайте розберемося, що ж найвищі ельфи можуть зробити, і в чому їхня небезпека.

По-перше, вони – чудові зброярі. Можливо, броня і зброя, виготовлена ​​ними, і поступається гном'єму (до речі кажучи, щодо цього існує більше однієї думки), проте його незрівнянна якість і надійність не оспорюються ніким.

По-друге, ельфи порозумілися з багатьма тваринами, які супроводжують їх на битву. Чудові ельфійські коні – більш швидкі та витривалі, ніж звичайні, гігантські орли, могутні грифони і навіть дракони! Втім, останні вже не одне тисячоліття сплять безпробудним сном, а тому кількість вершників на драконах, які в минулі часи затьмарювали собою небо, майже не залишилося. Проте дракони живі, хоч і поринули в летаргічний сон, і ельфи сподіваються, що одного разу вони прокинуться. День, коли це станеться, однозначно, стане останнім у житті практично всіх рас, відзначених знаком Хаосу, бо міць драконів неймовірна!

Третьою причиною, через яку всі хочуть дружити з Азур, є їхнє володіння магією. Все, що людські чаклуни вивчили роботу з Вітрами Магії, вони дізналися від ельфів. Та що там, взагалі вся просунута магія у світі пішла від них. Навіть Перший Некромант - Нагаш - зумів знайти безсмертя лише завдяки знанням ельфів, а точніше - їх темних родичів.

Мабуть, маги - це один із головних аргументів за дружбу з ельфами, бо кожен із них на полі бою стоїть сотень, а може навіть тисяч.

Та що казати, якщо саме самопожертва ельфійських магів зрештою дозволила перемогти у великій війні з Хаосом. Вони закликали сили настільки неймовірні й могутні, що навіть нескінченне ніщо відступило перед їхнім натиском. Так, плата була кошмарна: Острів Мертвих – місце, на якому заклинання було створено – не просто зруйнувався, ні, він зник із матеріального світу і навіть більше – з потоку часу. Так чарівники, які вчинили неможливе, навіки виявилися замкненими в момент створення чарів.

Але, крім цих трьох цілком очевидних причин, є ще одна, не менш важлива.

Потрібно розуміти, що навіть великі маги не можуть бути за сто місць одночасно, а велика держава доводиться захищати найчастіше на різних напрямках. І тоді на захист свого народу встає та сила, якою до тремтіння в колінах - не менше, ніж чарівників - бояться всі вороги стародавнього народу. І сила ця зветься ... міським ополченням.

Так, саме так, жодних помилок. Це у короткоживучих народів ополчення - щось слабке, придатне лише для того, щоб зайняти стіни, та підставити шиї під сокири хаоситів. У вищих ельфіввсе ж не так. Кожен із народу Азур починає освоювати зброю з тих пір, як тільки у нього з'являється така можливість.

За пару сотень років можна перетворити на майстра навіть найповнішого невміху. У ельфів невміх немає! Саме тому кожен з них досконало володіє цибулею, мечем та списом. І слова «досконало» у цьому випадку – не похвала, а проста констатація факту.

Один ельф легко вступить у бій проти десяти противників (А якщо це будуть якісь гобліни, то й проти двадцяти), і вийде з нього переможцем. А по-справжньому обдарований воїн цього народу навіть не отримає подряпин!

А тепер уявіть армію, кожен боєць якої: відразу і майстер фехтування і стрілець з ідеальним окоміром і досвідчений копійник, закутий у чудові обладунки, озброєний чудовою зброєю. Його підтримують мобільні частини, що включають навіть фентезійний аналог ВПС, і до купи, посилюють небезпечні чарівники на планеті!

Саме тому навіть скавени не ризикують зайвий раз вештатися під Ултуаном, хоча, за ідеєю, саме діти Великого Щура, навалися вони всім натовпом, могли б щось протиставити Азур.

Висновок

Ось такі вони – Вищі ельфи світу Warhammer. Могутні, непереможні, горді і навіть гордовиті, але разом з тим - незмірно мудрі та талановиті істоти. Так, вони – не ідеальні, але хто у нашому світі може похвалитися чимось подібним?

Лютор явно щось задумав.

Розгорнути зображення


А це приклад роботи зворотної роботи автобою. Чорки? Ні не чув. Запишемо як гоблінів при розрахунку результатів.)

Розгорнути зображення


На цей раз із трьома провінціями Вихря дуже довгим виходить. Мало того що зовнішнє кільце Ултуана регулярно грабують всі кому не ліньки, так ще й Сартоз ніяк не виселять.
Я тримаюся з останніх сил….моральних. Руки сверблять пройтися по них катком, але ... за планом я повинен сидіти в 3-х своїх провах до закінчення сюжетки .... Далі йде захоплення ельфійських колоній у недругів. Після чого почну повномасштабну. Все, що не є ельфійським — у потерть.
Проблем дещо. Основна — дуже повільно накопичуються фрагменти. По 18 штук за хід.
У ТЕ вже 5-й ритуал скоро, а я тільки недавно 4-й завершив (тобто збирати ходів 80-90 ще). Це добре ще їх раз 5-6 обламували на попередніх стадіях (особливо на 3-й), але 4 вони закрили впевнено. Готуюся до відправлення Тіріона в тили ворога. Поки ось думаю, кого йому в армію дати. ЛМС ... або все ж таки СФ. Завдання не програти жодного разу ніхто не скасовував. Чи довго він простягне в Нагарроті один і без можливості пірнути до міста? Чи надовго вистачить ЛМС у таких умовах?
З Бублуаном та трьома провінціями теж треба щось робити. Грошей вистачає на 3 армії. Можна взяти четверту, але тоді вже буде негативний баланс і резерви почнуть танути. Воюю майже з усіма. З південь пливуть щури, вампірати та ЦГ. Пацюки та ЦГ пачками. На сході бардак. Північні та західні землі теж атакують, але там Тиранок та Авелорн тримають мляву оборону.

Сет кумедний хлопець…

Розгорнути зображення


Як і автобій…
Дві армії і сильний гарнізон ... проти одного маленького Сета.

Розгорнути зображення


У 3-й захід вийшло бадьоріше, але у 106-й битві я програв. Тіріон загинув у бою. Армію майже повністю знищено.
Поліз до ТЕ переривати обряд. Зруйнував пару міст. Вирішив для надійності ще пару зруйнувати, але у тітки Мо були інші плани. Не люблю я армії ворога з великою кількістю агентів, особливо всяких ассасинів.

Розгорнути зображення


Почав 4-й похід. Справа принципу. Вирішив грати трохи активніше щодо провінцій, т.к. з трьома збирати фрагменти ... дуже нудно і довго. Умови — без перегравань та поразок. З ВЕ не воювати (тільки якщо нападуть на союзні ВЕ). Гроші, інтриги та вихід на конфедерацію. Так, це довго та дорого, але вирізати ВЕ я не хочу.
Нотатка. Або ВЕ такі безглузді, або ІІ не знає як ними воювати. Минулого разу Бублуан був у вогні, цього разу ще дужче. Ноктил вліз у внутрішні князівства. Де була Алка? Швидше за все об'їлася грибів і покинула цю реальність. Серйозно. Бублуан щоразу в жо ... Кожен, щоб його, раз. Так, зазвичай його швидко ділять на двох Лотерн та Авелорн, але не менш швидко його зливають. ТЕ, Норська та вампірати просто грабують, джгуть і ґвалтують бідних ельфів. Кожен раз. В імперіях до цього списку можна ще й додати ГВ.
Картина маслом. Почекаю ще ходів 10. Якщо Ноктила не попросить Алка, я особисто надеру йому його дупу, а потім надеру її Алці, і всім моїм «вухатим братам» які просра ..... чи Батьківщину.

Вищі ельфи.


Вищі ельфи - нащадки Високонароджених, вищої касти магів, імперії нічних ельфів під заступництвом Королеви Азшари.
Колись гордий народ Квель Таласа, нині перебуває в сумному становищі. Їх народ розкиданий по всьому Азероту, а їх колишні брати - ельфи крові, зараз живуть у їх колись спільному будинку і тримають союз з Ордою.
Ця стаття присвячена їм, їхньому минулому та майбутньому.

Опис

Стародавнє походження вищих ельфів - низка трагедії та конфліктів. Вищі ельфи - абсолютна протилежність своїх братів нічних ельфів-калдорай. Прийнявши світло сонця і залишивши сутінки ночі, найвищі ельфи — нащадки тих, хто служив Азшарі за часів першого Колодязя Вічності.

Калдорай дивляться на схильність вищих ельфів до таємної магії як би дурному дитині дали пограти з вогнем. Відмінності, що відокремлює вищих та нічних ельфів, настільки давні, що жодна дипломатія чи пропозиції про світ не зможуть загоювати шрами історії. Зарозумілість вищих ельфів привела до Війни Стародавніх і до краху Золотого віку ельфійської цивілізації. Завдяки необачному використанню таємного чаклунства, вищі ельфи дозволили темряві просочуватися в цей світ.

Навіть нині вищі ельфи поневолені магією, яка руйнує їх зсередини. Таємна магія - потужний наркотик, що веде їх до темного та ризикованого шляху. Але все ж надто багато з них володіють магією, і не бачать у цьому жодної шкоди, хіба що найстаріші та наймудріші вищі ельфи не применшують небезпеку використання даного виду магії.

Вищі ельфи - трагічний приклад раси, яка перебуває у стані напівсмерті. Коли принаймні 90% раси вищих ельфів були знищені Плеттю, їхня раса розкололася на дві частини. Ельфи, що залишилися в розореній столиці Кель "Таласі" вирішили щоб не стало відновити колишню велич і знайти нове джерело магії, назвавши себе ельфами крові і вступивши в Орду. Інші залишилися вищими ельфами, відчуваючи відразу до цінностей і вчинків своїх родичів. Вони залишилися вірними своїм старим. союзникам з Альянсу, тепер вони розпорошені серед різних міст і сіл, де перебувають у явній меншості, нині залишилося зовсім небагато справжніх квел'дорай — зазвичай це ті, хто прийняв Світло і бачив темряву крім сили в таємній магії.

Їм не довіряють багато рас, у тому числі й їхні колишні друзі. Дехто залишився жити у містах Альянсу, допомагаючи своїм союзникам, але живучи серед недовіри.

Вищі ельфи страждають від егоїстичної вузькості зору. Починаючи з поразки від Плеті, вони пливуть за течією. Хоча вони знають, на що здатна магічна схильність з прикладу ельфів крові, вони не залишили пошуки таємної могутності. Деякі з них навіть не бачать зв'язку між пристрастю до магії у ельфів крові і такого у себе, вважаючи, що деякий демонійний вплив розбестив їхніх братів. Вони не припускають, що також могли потрапити під вплив тієї ненависті та розпачу. Інші бачать цей зв'язок, але, як і ельфи крові, не здатні нічого з нею вдіяти, адже магічний голод — схильність, а не забаганка.

Зовнішній вигляд


Вищі ельфи виглядають вищими і стрункішими, ніж люди. Все ж таки вони менші й легші за своїх далеких родичів — нічних ельфів. Головна особливість усіх ельфів — їхні вуха, збереглася після переїзду на інший материк. Їхнє зростання — понад 1,9 метра у висоту в середньому і вага 45-70 кілограмів залежно від статі. У них світла шкіра, тонкі та ідеально симетричні риси обличчя, тому багато хто вважає їх красенями. Вони досягають середнього віку 110 років, а старість приходить до них до 2000 років. Типові вищі ельфи мають довге світло-жовте або біле волосся, а в їх очах сяє яскравим блакитним або зеленим світлом.

Фракція

Альянс. Вищі ельфи не є соціально адаптованими істотами, особливо тепер. Вони підозрілі до інших рас, навіть своїх союзників. Лише люди і дворфи Громового Молота залишилися їхніми справжніми товаришами, інші раси Альянсу спілкуються з вищими ельфами лише за необхідності. Нічні ельфи їх не люблять, але намагаються ставитись до них толерантно. Але підійти вищому ельфу до поселення нічних ельфів – гора нерозсудливості. У свою чергу, вищі ельфи також не терплять своїх предків, адже ті користувалися всіма благами природи і прожили 10000 років, тоді як у вищих ельфів змінилося кілька поколінь.

Охоплені горем і обтяжені потягом до магії, вищі ельфи відійшли від своїх союзників по Альянсу на межу віртуального вигнання. Але найвищі ельфи — все ще важлива частина Альянсу. Чи щасливі їхні колеги по фракції від цього чи ні, але найвищі ельфи — досі найсильніші маги Альянсу, дуже цінний дар, коли настане війна.

Приєднання ельфів крові до Орди викликало у вищих ельфів багато побоювань. Вони не хочуть мати нічого спільного зі своїми колишніми братами. Але сам факт існування ельфів крові показує членам Альянсу, що ельфи вищі — раса неблагонадійна.

Зрозуміло, вищі ельфи терпіти що неспроможні Орду, особливо тролів. Вся Орда вважається дикунами, а шаманізм – слабкою та нікчемною магією.

коротка історія

У Трольських Війнах, зазнавши величезних втрат, вищі ельфи звернулися за допомогою до людей Араті. Об'єднавшись, вони розтрощили тролів Амані, але в обмін ельфи навчили сотню людей таємної магії. Це був найперший Альянс в Азероті, і з того часу вищі ельфи стали союзниками людей. Ельфи також встановили дипломатичні відносини з колись єдиною расою дворфів, між ними не було жодних особливих зобов'язань та й довіри теж. Все ж таки за 230 років до відкриття Темного Порталу серед дворфів відбулася громадянська війна, що розділила расу на три фракції. Клан Громових Молотов вирішив розвивати торгівлю з ельфами, покінчивши зі старими забобонами. З того часу дворфи Молота стали близькими союзниками та друзями вищих ельфів.

Світ у Кель"Таласі продовжився до Другої війни. Коли людство запропонувало сколотити проти нової загрози Альянс, що складається з семи націй, ельфи були зобов'язані допомогти через їх зобов'язання до королівства Араті. Спочатку вони були не в захваті від даного союзу, не оцінивши всієї Погрози Орди і відправивши на війну лише кілька загонів, але орки прибули в ельфійські землі, і не одні, а з давніми ворогами ельфів — лісовими тролями, які спалили прикордонні ліси Кель Таласа вщент, занапастивши багатьох вищих ельфів. Це розлютило Раду Місяця світу, яка швидко запевнила Альянс у своїй повній підтримці у війні. Орда в результаті розкололася під внутрішнім негараздами, і Друга війна була програна їй.

Але потім прийшла Плеті. Її лідер, полеглий принц Лордерона Артас Менетіл, зруйнував своє власне королівство і направив війська нежиті на Кель"Талас. Вищі ельфи ще не вирушили від війни з Ордою, але дали Плеті гідну відсіч. Цього разу не було жодної людської армії, щоб врятувати їх , і в ході запеклого протистояння армії ельфів під керівництвом ватажка слідопитів Сільвани Вітрокрилої було знищено. чистих водахнародилася нечестива істота - воскресений лич Кел Тузад. Батоги влаштувала справжню бійню в усьому Кель Таласі, мало кому вдалося уникнути від слуг Короля-лича. На той час, як Плетть залишила ліси, в Кель "Таласі" залишилося не більше десятої частини всього населення ельфів. Впало чергове королівство. А незабаром до нього приєдналося і місто вільних магів Даларан, з другою найбільшою громадою вищих ельфів. Частина ельфів поїхала з Джайною Праудмур, щоб сформувати державу Терамор у Калімдорі, частина повернулася до відбудованого Даларану, де їх з радістю прийняли.

Вищі ельфи Кель Таласа назвали себе ельфами крові і відвернулися від Альянсу, який нічим не допоміг їм у Третьій Війні. Хоча вищі ельфи і ельфи крові як і раніше одна раса, вони більше не єдиний народ. Дві фракції ельфів вкрай вороже налаштовані один до одного.

Суспільство

Слід зазначити, що й досі вищих ельфів досі чимало, наприклад їх більше, ніж гномів. Однак їх суспільство роз'єднане, а їх анклави розташовані у віддалених територіях.

Схильність до магії

Вищі ельфи були повністю відрізані від живлющої енергії Джерела Вічності. На відміну від нічних ельфів, вони не були більш безсмертними і були схильні до хвороб і хвороб. Вони злегка зменшилися в розмірі, а їхня шкіра стала відтінком персика, подібно до шкіри дворфів і людей. Щоб наситити їхній голод до магії, вищі ельфи створили Сонячну Криницю. Він став їх джерелом сили, ким колись було Джерело Вічності в Калімдорі — доки не прийшла Плеті. Осквернений воскресінням Келтузада Колодязь був зруйнований, щоб його енергії не отруювали вищих ельфів і ельфів крові. Тільки через 5 років мук і поневірянь Сонячний Колодязь був знову відновлений завдяки самопожертву наару М'ууру, що давало шанс на викуплення обом фракціям. Нині вищі ельфи навіть можуть безперешкодно пройти землі ельфів крові, щоб відвідати свою святиню.

Усі вищі ельфи незалежно від класу, статусу чи походження захоплюються таємною магією, і всі мають певну потребу у ній. Вищі ельфи використовували магію протягом багатьох поколінь, вбираючи її з молоком матері. Навіть позбавлені талантів до магії вищі ельфи не можуть жити або навіть чітко розмірковувати, якщо вони не отримуватимуть необхідний ліміт енергії щодня. На відміну від ельфів крові, вищі ельфи не поглинають енергію з малих джерел магії, натомість вони медитують щонайменше годину щодня, щоб зберегти контроль над собою. Вищі ельфи не пишаються своєю схильністю до магії, і намагаються тримати її таємно від інших.

Культура

Вищі ельфи у Штормграді копіюють стиль людей в одязі — тунік із довгими рукавами, хвилястих штанів та шкіряних черевиків. Вони також зберігають традиційний жалобний одяг, щоб поминати загибель свого народу в Кель"Таласі та Даларані під час Третьої Війни. Вищі ельфи були раніше парафіянами церкви Світла Небес, але тепер багато хто відійшли від цієї релігії на користь таємної магії. Ті небагато, що ще йдуть за Світлом, роблять це найбільш вільно і найменш побожно, ніж люди.Вищі ельфи жерці досі мають місце, коли як паладинів серед них, і раніше колишніх екзотикою, вже немає. культу.

Імена

Минуле — тягар для вищих ельфів, але все ж таки вони підтримують традицію імен древніх Калдорай. Вищі ельфи часто асоціюють себе із сонцем, тому їх прізвища часто пов'язані зі світилом.

Розташування

У вищих ельфи немає свого будинку. Справжні вищі ельфи живуть серед людей чи маленьких громадах і селах. Великі громади можна знайти у Штормграді, Тераморі та в Даларані. Хоча вони і частина Альянсу, вони не існують як нація, хоча під час війни з Королем-личем у Нордсколі багато вищих ельфів згуртувалися навколо Вериси Вітрокрилої.

Їх також можна знайти в далеких заставах - наприклад, в Кель"Данілі у Внутрішніх землях і на Заставі Алерії в Лісі Террокар.
Деякі з найвищих ельфів служать солдатами на базах 7-го легіону.

Лідери

Веріса Вітрокрила


Веріса Вітрокрила – молодша із сестер Вітрокрилих. Під час нападу спочатку орків, а потім Плеті на Кель'Талас вона втратила майже всю свою родину. Нині вона є лідером Срібного союзу.
Ця фракція вищих ельфів була створена для боротьби з силами Плеті у Нордсколі.
Вони були проти вступу ельфів крові в Кірін-Тор, і тому ворогують із Викрадачами Сонця та їх лідером.
Веріса прибуває в Даларан, де живе зі своїм чоловіком Роніном, і двома дітьми.

Алергія Вітрокрила

Алерія - найстарша з сестер Вітрокрилих, кожна з яких вірно служила в Кель Таласі і Альянсі. Також у неї був молодший брат Лірат.

Героїня Альянсу, яка брала участь у Другій Війні. Дружина Тураліону. Була лідером слідопитів Кель "Таласа до зникнення разом зі своїм чоловіком у Замежжі. Доля її нам поки не відома.

Справжні та майбутні


Вищі ельфи переживають не найкращі часи. Їхній народ розрізнений, а рідне королівство вже не їхній дім. Відносини з ельфами крові у них плачевні, але другі продовжують умовляти, приєднається до них та Орді. Хоч Сонячна Криниця і відновлена ​​в кращому вигляді, це нічого поки що не змінило.

Тільки недавно Веріса Вітрокрила почала збирати вищих ельфів під прапори Срібного союзу для того, щоб протистояти винуватцеві їхніх бід, Королю-личу. Після створення союзу та перемоги над Артасом, у серцях квель "дореїв загорілася іскра надії.
Однак, схоже, не всі ельфи приєдналися до неї. Можливо це тому, що вони побоялися вступати у війну проти Плеті і знову зазнавати втрат. А можливо, вони просто не повністю довіряють Верісі, хоч вона і сестра Аллерії, вона ні чим до цього не виділялася.

Народу квель "доріший, потрібен лідер. Сильний, рішучий, сміливий, відомий і шановний. Таким лідером може стати тільки одна ельфійка - Алерія Вітрокрила. Старша сестра Веріси і Сільвани. Колишній главаНас не відомо, де вона зараз знаходиться разом зі своїм чоловіком Тураліоном, але вона не могла так просто загинути.
Повернувшись і дізнавшись про події останніх років, які напевно вразять її в сильний шок, вона зібравшись з думками і силами, почне разом з Верісою збирати свій народ воєдино і боротися разом з Альянсом за землі Квель Таласа і Сонячний Колодязь.

Її ненависть до Орди, спалахне з новою силою, і вона не буде шкодувати ні ельфів крові, ні свою сестру Сільвану стала нежиттю, ніхто з Орди не втече від її гніву.

Висновок:
Сподіваюсь, що так і буде. Звичайно, все це лише мої припущення, але думаю знайдуться люди згодні зі мною.

Сподіваюся, вам сподобалась моя стаття. Щасливого проведення часу та успіху в грі!