Які легендарні карти "Пробудження Стародавніх Богів" створювати насамперед? Огляд карт нового доповнення Hearthstone «Пробудження стародавніх богів Які карти випадають із пробудження стародавніх богів.

Hearthstone! Доповнення вийде друком наприкінці квітня - початку травня і називатиметься «Пробудження древніх богів». Нове доповнення принесе нам 134 нові карти, 16 з них будуть засновані на синергії з Богами і найголовніше: Легендарна істота Бога К'Тун.

На нас чекають деякі метаморфози карт, навіяні пошепки богів. Прийшовши в гру, старі Боги змінять характеристики деяких улюблених істот за допомогою псування! Статтю було оновлено та дописано з урахуванням думки всієї редакції Манакост. Наприкінці кожного опису додано альтернативні карти, які є на даний момент у грі. Усі оцінки попередні, і можуть змінитися з урахуванням виходу нових карт. Оцінки карток даються на базі вже існуючих карток.

Огляд карт доповнення Hearthstone

Звуча Зло

Зло Зло – одна з послідовників стародавнього бога K'Туна. Непогана карта для потенційно нового архетипу. Загальна карта для всіх класів, 2/3 характеристики. Якщо нам не вистачатиме карт для синергії з К'Туном, то ми покладемо її в колоду, хоча вона була б набагато кращою з характеристиками 3/2, оскільки змогла б розмінюватися з картами більшої вартості. Варто зазначити, що її бойовий клич спрацьовує навіть на карту, яка лежить у колоді. Взагалі, судячи з уже відомих карт, ми побачимо багато карт з механікою Бойовий клич, отже можна припустити, що Брана Бронзоборода гратимуть набагато частіше, особливо в нових архетипах.

  • Жаблін-ловець
  • Корабельна гармата
  • Річковий кроколиск

Підсумок: 7/10

Сутінковий предок

Сутінковий предок - другий послідовник К'Туна. Одна з найкращих карток, які були представлені на даний момент. Нагадаємо, що в стандартному режимі піде карта: Танк-павук, яка була першою картою з характеристиками 3/4 за 3 мани, доступною для кожного класу (а також піде класова карта Жреця: Темний сектант). Ця карта легко її замінить, але й це не все. Наприкінці ходу ми додаємо +1/+1. Значить при виставленні вона встигне щонайменше 1 раз додати +1/+1, що вже добре. А якщо цю карту не прибрати зі столу, то К'Тун потім покаже, що означає ігнорувати бафера. Навіть якщо новий архетип і не заграє, ми все одно можемо побачити цю карту в різних колодах темпо.

Схожі карти, які є на даний момент:

  • Темний сектант
  • Танк-павук
  • Танцюючі мечі
  • Фьола Смерть Світла
  • Викопний ящір

Підсумок: 9/10

Брудний барахольщик

Брудний барахольщик теж був посилений давніми богами. Ефект цієї карти цілком звичний для нас і не є чимось новим у грі. Але характеристики залишають бажати кращого. Порівняємо цю карту з аналогами, які ми маємо на даний момент. У нас за 4 мани є Глава культу та Гном-винахідник. Чому ці карти набагато кращі? Хоча б тому, що вони можуть дати карту вже того ходу, коли ми їх розіграли, вони дають миттєву дію і можуть допомогти вам знайти рішення в поточний хід. Скільки разів розбійник знаходив літав через Гнома-винахідник і тим самим активував свою серію прийомів. Ось уявіть, що у Гнома-винахідника був би передсмертний хрип, замість бойового кличу (тобто карту ми б взяли тільки після того, коли вона колись помре або взагалі не отримаємо, якщо на неї кинуть немоту) і поміняємо характеристики місцями щоб вона навіть не змогла розмінятися з істотою за 2 мани і вижити, а так, ми й отримали нашу карту, яку навряд чи хтось буде використовувати. Гном-винахідник краще тим, що він хоч і стоїть 4 мани, але легко вбиває істота за 2 мани з характеристиками 3/2 і залишається живими, тобто. в ідеальних розкладах ми можемо розміняти нашого гнома на 2 істоти, або змусити добити здатністю, а це буде істота 2 мани + здатність 2 мани, хоча ми при цьому ще й карту отримали. Характеристики 4/2 дуже погані для картки за 4 мани. Схожа історія і з Главою культу, тому його майже ніхто і не грає, хоча він може дати і 2-5 карток і в хід!!! Чому ця мапа може заграти, якщо навіть Глава культу не грає? Чекаю на конструктивну критику в коментарях, я готовий відповісти на всі ваші запитання.

Схожі карти, які є на даний момент:

  • Глава культу
  • Гном-винахідник
  • Джівс
  • Могильний павук (І то 3/3 краще, ніж 4/2 і ще одразу карту дає)

Підсумок: 3/10

Осквернений зцілятор

Осквернений зцілятор - одна з істот, що отримали силу древніх богів. Для істоти за 5 манів дана карта має хороші характеристики 6/6, але має досить негативний ефект. Якщо у нас темпо колода на механізмах, то нам нема чого відхиляти противнику здоров'я, коли ми можемо просто покласти Заводного лицаря в колоду і мати в сумі такі ж характеристики, але без негативного ефекту. Єдине застосування, де може використовуватися ця карта – комбінація з Аукенайською жрицею. Тоді ми перетворюємо її на гармату на 8 втрат в обличчя, як і Смачний зомбі. А чи можна придумати і архетип, заснований тільки на цьому? Ах, так, забули, близькі прибирають Барона Рівендера, який би непогано виглядав у комбінації з цією карткою та Жрицею. Сподіваємося, що ця карта знайде своє місце у колодах жерця, а в інших класах вона навряд чи буде використовуватись.

Схожі карти, які є на даний момент:

  • Жадібний найманець
  • Вождь Північного Вовка
  • Друїд-змія
  • Вершник Шадо-Пан
  • Боєць арени
  • Заводний лицар

Підсумок: 3/10

Вісник доведеного року

Вісник доведеного року теж «не встояв перед спокусою знайти Стародавню Космічну Потугу». За 5 ман ви отримаєте істоту 7/7, але досить незвичайним способом. Але якщо стіл не порожній, ваш супротивник з легкістю і без втрат забере цю істоту. Не варто так само забувати, що Вісник доведеного року страждає від німоти. Загалом істота виглядає досить повільно і навряд чи зустрічатиметься у колодах для рейтингових ігор. А уявіть, що вам ще поміняють здоров'я та атаку місцями? Він миттєво помре. І все це за 5 ман, так навіщо ризикувати, якщо можна просто покласти в колоду 5/6 за 5 ман і далі грати за темпом. Навіть Зломовна статуя виглядає на тлі цієї карти набагато краще, її вбити не так просто, коштує на 1 ману дешевше, та ще й вдарити може за певних обставин. При цьому ця карта Епічна! Передбачається, що вона в неї якості вища за рідкісні та базові карти. Як можна було таку карту зробити епічною? Вождь Північного Вовка доступний ВСІМ і грає набагато краще, ми його хоч 10/10 можемо зробити, і навіть після німоти все одно отримаємо свою 4/4 істоту за 5 мани. Чекаю на вашу думку в коментарях.

Схожі карти, які є на даний момент:

  • Зловісна статуя
  • Друїд-змія
  • Боєць арени
  • Вождь Північного Вовка

Підсумок: 2/10

К'Тун

К'Тун – один із чотирьох стародавніх богів всесвіту Warcraft, представлених у новому доповненні. Звуча Зло і Сутінковий предок здатні посилити К'туна та його бойовий клич. Виставлення 2-х Кличуть Зло і 2-х Сутінкових предків зробить древнього бога як мінімум істотою 12/12 (атака/здоров'я). При розіграші такий посилений К'Тун завдасть ще й 12 одиниць випадкової шкоди, що вже виглядає жахливо. Ключове словов описі карти - "Персонажами", а значить ми зможемо пройтися і по обличчю. Отже, цією картою в певних ситуаціях можна буде закінчити гру, і вона швидше гратиме як фінішер. А нічого так, всю гру виставляєш істот, вони просто покращують його, а потім просто виставляєш його 40/40, і він завдає 40 втрат по всьому столу, а якщо на столі нікого немає – 40 втрат в обличчя. Ось уявіть цю карту у Контроль воїна, його й так не пробити, він спокійно зможе дожити до моменту, коли зіграє всю свою колоду, і просто вам поставить істоту 40/40, яка не просто очистить стіл, а й пройдеться на вашу особу. Я сумніваюся, що проти контроль воїна у вас ще залишаться ремували до виходу цієї карти, якщо ви залишитеся живі після його бойового кличу. Стоп, ми забули про комбінації! У нас же є Друїд та його Осяяння. Отже ми можемо поставити Брана Бронзоборода і під двома осяяннями зіграти К'Туна. Тоді, маючи характеристики 40/40, ми завдамо аж 80 втрат!!! Навіть нічого не граючи, вже буде 12 збитків розподілених між усіма персонажами. Ви скажете складну комбінацію? Так, так і є, і швидше за все вона рідко гратиме, але це весело і я хочу пограти цим архетипом, а ми ж і граємо заради веселощів і ось таких власних експериментів. Альтернатив цієї карти на даний момент не існує в Hearthstone, і ми всі чекаємо швидше на нове доповнення, яке вийде в кінці квітня / на початку травня. Поки невідомо всіх карток доповнення даної картки неможливо дати попередню оцінку.

Сподобався наш веб-сайт? Ваші репости та оцінки – найкраща похвала для нас!

Пробудження стародавніх богів – це третє доповнення гри Hearthstone. Оновлення вийде 27 квітня. З виходом доповнення у грі з'являться 134 нові карти. Нові набори можна буде купити за реальні гроші або внутрішньоігрову валюту, а окремі карти можна буде виготовити з використанням чарівного пилу.

Вступний ролик "Пробудження стародавніх богів"

1. Дата виходу доповнення "Пробудження стародавніх богів"

Точна дата поки що не відома. Відомо лише, що доповнення вийде наприкінці квітня – на початку травня.

2.

  • З виходом доповнення у грі з'являться 134 колекційні карти.
  • Нові карти будуть розміщені в нових наборах, які з'являться в магазині після виходу доповнення.
  • Набір вартістю 100 золотих міститиме 5 карток. Нові набори можна буде придбати за реальні гроші за тією самою ціною, що й наявні.
  • Всі нові карти можна буде виготовити з чарівного пилу.
  • У першому наборі, відкритому після виходу доповнення, опиниться К'Тун.

3. Промо-акція

  • Кожен, хто зайде в гру під час дії промо-акції, отримає три безкоштовні набори з нового доповнення. Таким чином, кожен може отримати безкоштовну легендарну картку!

4. Стандартний режим

  • Пробудження древніх богів у грі з'явиться новий режим.
  • На відміну від вільного режиму, у стандартному режимі не можна використовувати карти з додатків Гобліни та гноми та Прокляття Наксрамасу.

5. Арена

  • Відразу після виходу доповнення усі нові карти увійдуть до списку карт, доступних для гри на арені.
  • Виняток становитиме К'Тун і пов'язані з ним істоти.

6. Замовлення

  • Замовлення дозволяє купити 50 наборів карток за 2500 рублів (2900 рублів для користувачів IOS).
  • Гравці, які оформили попереднє замовлення, отримають ексклюзивну сорочку.
  • Замовлення можна буде оформити, починаючи з 14 березня.

7. Всі карти доповнення "Пробудження стародавніх богів"

Нижче представлені нові карти з доповнення Пробудження стародавніх богів.

8. Інформація про доповнення від розробників

Дітям із команди сайту Hearthhead.com пощастило отримати запрошення до головного офісу компанії Blizzard та почути інформацію про майбутнє доповнення з перших вуст. Вони поговорили з розробниками та провідними гравцями про те, що чекає на нас у Hearthstone.

Згодом з'явився рекламний ролик, опублікований Blizzard на офіційному Twitch-каналі. Чутки про вихід нового доповнення лунали вже давно, і ролик повністю виправдав очікування ігрової спільноти. Незважаючи на те, що саме доповнення вийде наприкінці квітня чи на початку травня, команда розробників, очевидно, горить бажанням розповісти про нього докладніше.

«Давні боги – це величезні істоти зі щупальцями та безліччю очей. Саме вони створили Всесвіт», - розкрив секрет Броуд. - «Вони поневолили Рагнароса, збожеволіли Смертокрила, створили Нерубов і Безликих маніпуляторів».

Стародавні боги - по-справжньому страшні створіння.

Їх, напевно, пам'ятають навіть ті, хто ніколи не грав у World of Warcraft, але цікавився виникненням цього фентезійного світу.

Тепер вплив стародавніх богів поширився на істот з Hearthstone. Деякі з них - наприклад, улюблені всіма Збирачі скарбів та Стародавні зцілятори - відвернулися від Світла і перетворилися на Брудних барахольщиків (іст з характеристиками 4/2, вартістю 4 мани та передсмертним хрипом, що дозволяє добрати карту) та Поганених зціляторів 6, ціна, 5 кристалів і передсмертним хрипом, що лікує супротивника).

У деяких випадках зміни виявилися набагато складнішими. Пророцтво Вісника року збулося! Він став Вісником доведеного року – істотою з характеристиками 0/7, сила атаки якої зростає на початку вашого ходу. Це означає, що Вісника доведеного року не можна буде знищити Досвідченим мисливцем або нейтралізувати Миротворцем Алдорів відразу після появи.

Набір нових істот був би неповним без найдавніших богів. Першим із чотирьох найпотужніших істот став сам К'Тун. Він коштує 10 кристалів, має характеристики 6/6 і завдає шкоди, що дорівнює його силі атаки, випадково розподіляючи його між усіма ворожими персонажами. Комусь може здатися, що 6 одиниць шкоди - це дуже слабко для стародавнього бога, проте пам'ятаймо, що його сила полягає у синергії коїться з іншими істотами. Зокрема, 16 із 134 карт нового доповнення мають безпосереднє відношення до К’Туну. Наприклад, Зовущая Зло (2/3, 2 кристала) дає К'Туну +2/+2, де він був (у руці чи дошці), а Сутінковий предок (3/4, 3 кристала) дає К' Туну +1/+1 наприкінці вашого ходу. Все виглядає так, ніби Blizzard намагається створити новий архетип. Здатність К’Туна спрацьовує миттєво та повністю виправдовує його високу вартість, проте поки що невідомо, чи вдасться побудувати навколо нього повноцінні колоди.

На перший погляд, все звучить непогано, чи не так? Однак було б прикро отримати карту-посилення, при цьому не маючи на руках найдавнішого бога… Саме тому Blizzard обіцяє, що кожен гравець знайде К'Туна і двох Звуччих Зло в першому відкритому їм комплекті карт. Ті, хто гратиме в Hearthstone відразу після виходу доповнення, зможуть отримати три безкоштовні комплекти, а ті, хто оформить попереднє замовлення, стануть власниками ексклюзивної сорочки з оком К'Туна в стилі Hearthstone.

Тестування

Для тестування К'Туна було створено дві колоди, що включали лише анонсовані і існуючі карти. Першою з них була колода мага із заклинаннями Хвиля вогню та Кільце льоду, що дозволяють уповільнити розвиток супротивника та максимально посилити К'Туна. Противником маг став друїд із великими провокаторами, які мали стримувати тиск. Нам не вдалося зробити жодних шокуючих відкриттів, але треба сказати, що анімація появи К'Туна справді вражає. Ми анітрохи не розчарувалися у першому із давніх богів. Він грізно виглядає і серйозно впливає на ігрову ситуацію. Сподіваємося, що всі інші боги володітимуть тією самою вартістю (10 кристалів) та значущістю.

«Останнім часом підхід до дизайну карток трохи змінився, і це круто», - повідомив нам гравець Noxious з команди Complexity. - «Роблячи такий сильний акцент на К'Туні, розробники хочуть змусити нас будувати колоди навколо однієї-єдиної карти».

«Можливо, у найближчому майбутньому – скажімо, через два роки – з'явиться окремий архетип», – додав він. Отже, з виходом нового доповнення у грі з'явиться щонайменше один новий архетип.

У комбінації з Бранном Бронзобородом та відомими сектантами К'Тун може бути дуже ефективним. Навіть з урахуванням досвідченого мисливця? Так, тому що ефект спрацьовує миттєво, не даючи ворогові часу на реабілітацію.

Є інформація про те, що в додатку пробудження стародавніх богів не буде нових істот з натхненням або нових рас, проте з'являться нові дракони. З зрозумілих причин Броуд був скупий на додаткові коментарі про нові карти, наголошуючи на заявлених змінах.

Крім К’Туна нам вдалося протестувати Вісника доведеного року, Зову Зло та Сутінкового предка, хоча останній в умовах поточної мети сильно знижує темп гри. Складені нами колоди в цілому виявилися дуже повільними і важкими, у них були заклинання для усунення ворожих істот, тому Вісник доведеного року нерідко доживав до наступного ходу. Оскільки в грі ще з'являться нові карти, не виключено, що в майбутньому вісник буде далеко не такий сильний.

Noxious зазначив: «Мені здається, Нова версіяЗбирача скарбів знайде собі застосування у специфічних комбо-колодах. У контроль-колодах його можна використовувати для добору та контролю столу. Це свого роду Гном-винахідник з відкладеним ефектом, що дуже корисно за певних обставин». Говорячи про спірний Вісник доведеного року, Noxious уточнив, що «ця карта непогано виглядає в теорії, чимось нагадуючи Болвара, проте розумні противники завжди користуються ефектами німоти, і вибір Вісника рідко буває виправданий».

Майбутні зміни

Деякі зміни в Hearthstone набудуть чинності вже наступного тижня.

«Ми готуємо ґрунт для запуску нового доповнення та стандартного режиму гри», - повідомив Ву. – «Новий патч вийде вже наступного тижня. Гравці отримають доступ до дев'яти додаткових слотів для колод. Крім того, у нас є тестова версія інтерфейсу, призначеного для перемикання між стандартним та вільним режимами, щоб гравці могли подивитися, як це все буде працювати. І нарешті, у патчі з'явиться нова збірка порад зі складання колод, які дозволять отримувати задоволення від гри всіма класами».

Що стосується нерфа карт, Ву повідомив, що це станеться з виходом доповнення.

При цьому він навів деякі аргументи на захист рішень щодо нерфи.

«Багато гравців дуже засмучуються, коли дізнаються про те, що їм доведеться виключити зі своїх колод улюблені карти – наприклад, Командира Пісні Війни. Ми оголосимо про всі зміни ближче до виходу доповнення, однак ми ще не вирішили, якими саме мають бути зміни. Я волію дивитися на цю проблему філософськи і можу заявити, що в даний час ми розглядаємо карти, які грають вирішальну роль у поточній меті. Якщо ми цього не зробимо, стандартний режим буде нежиттєздатним. Крім того, ми плануємо переглянути деякі карти для друїдів, тому що в колодах для цього класу непомірно багато карт із базового та стандартного наборів».

Щодо способу нерфу, Броуд уточнив, що «команда всіма силами прагне покращити існуючі карти, але найчастіше ці проблеми вирішуються простою зміною характеристик».

За словами Броуда, розробники зовсім не намагаються замінити усі застарілі карти на нові.

«Наприклад, ми не хочемо, щоб із стандартного режиму зникли усі механізми. Ми хочемо, щоб стандартний режим щорічно змінювався, а для цього необов'язково копіювати карти з нових наборів. Ми прагнемо змінювати по-справжньому добрих істот, створюючи їх покращені версії», - пояснив Броуд.

"Ми сподіваємося, що з виходом стандартного режиму почнеться нова сторінка в історії Hearthstone", - додав він.

Арена

Непідробний інтерес розробників до нових режимів зовсім не означає, що вони забули про арену. Броуд згадав, що Пробудження древніх богів перебуває у стадії активного тестування - як для того, щоб виправити баланс класів, а й у тому, щоб у повною мірою випробувати синергію нових карт.

«Ми даємо всім К’Туну, щоб гравці були зацікавлені в отриманні пов'язаних із ним сектантів», - сказав Броуд. - «Ми виявили масу проблем з іграми на арені, тому що сектанти мають невисоку якість, а К'Тун - це одна з легендарних карт, які в цьому режимі зустрічаються нечасто. Ми прийняли рішення не включати К’Туна до списку карток для арени, бо тут практично неможливо розіграти вигідні комбінації».

Це чудова новина для тих, хто звик грати в режимі рейтингових та нерейтингових боїв із випадковими гравцями. Фактично, представники Blizzard вперше зізналися, що виключили з певного списку «невдалі» карти. Очевидно, що вони планують робити так і в майбутньому. Це зовсім не означає, що з гри зникнуть істоти на кшталт Грози морів і Важака магнатаврів, проте розробники виявили бажання піти назустріч гравцям.

Перспективи на майбутнє

Що чекає на Hearthstone в майбутньому? Останні зміни дають змогу сподіватися на подальший прогрес. Ходять чутки про покращення інтерфейсу колекції, який дозволить ефективніше сортувати карти за вартістю, силою атаки, якістю тощо.

Blizzard чітко дала зрозуміти, що протягом року вона планує випустити два доповнення та одну пригоду. Не виключено, що це справа не обмежиться.

"Ми можемо продовжити роботу в тому ж ключі або зробити щось інше", - зазначив позицію компанії Броуд. Він також пояснив гравцям причину, через яку доповнення та оновлення виходять нерегулярно. Одним подобається галас, який неминуче виникає після виходу нових карт, а іншим потрібен час на те, щоб пристосуватися. Цей процес може тривати до двох місяців.

«Можливо, проміжок між виходом Ліги дослідників та Пробудження стародавніх богів виявився трохи більшим, ніж ми розраховували, проте ми не хочемо бути передбачуваними», - сказав Броуд. Він підкреслив, що компанія насамперед прагне дивувати та радувати своїх гравців.

А Ви чекаєте на доповнення "Пробудження древніх богів"? Чи подобаються Вам майбутні нововведення?

Дуже корисна для новачків стаття надійшла нам на Конкурс. Посібник з крафту легендарних карт доповнення «Пробудження стародавніх богів»

З моменту релізу доповнення "Пробудження стародавніх богів" пройшло вже 2 місяці, і за цей час сформувалося безліч нових архетипів, тому настав час зробити доповнення і подивитися, чи виправдали вони очікування гравців з часу перших анонсів. Також нижче буде складено пріоритет крафту легендарних карт, але треба враховувати, що до списку входять тільки карти з доповнення "Пробудження древніх богів".

Пріоритет складений згори донизу, тобто найкращі карти згори, слабкі знизу.

Високий пріоритет. Список того, що потрібно крафтити в першу чергу: ці карти є найсильнішими та універсальними у цьому додатку.

  1. [Імператор Веклор] – Це найкраща легендарна карта для будь-якої К'Тун – колоди. При правильному підході у створенні колоди, до сьомого ходу вона практично завжди зіграє свій бойовий клич і дасть нам дві істоти-провокатори з сумарними характеристиками 8/12 всього за 7 мани! Багато гравців передбачали, що він стане новим "Доктором 7" стандартного режиму, частково вони мали рацію.
  2. [Ксаріл]. Мабуть, найкраща легендарна карта розбійника. Завдяки своїй універсальності, буде корисна у будь-якій колоді. Карта на всі 100% виправдала очікування.
  3. [Рагнарос Слуга Світла]. Розіграний у потрібний момент, може зламати план гри вашого суперника, змусивши витрачати ремували і здійснюючи найчастіше невигідні розміни, адже крім лікування кожного ходу, це ще й велика тушка 8/8, з якою варто зважати.
  4. [Фендрал Оленів Шолом]. Ця карта здатна творити просто неймовірні речі, до того ж вона підійде до будь-якого архетипу друїда. Коли Фендрала показали вперше, багато хто недооцінив його здатність і поставилися до цієї карти скептично. Швидше за все це сталося тому, що в той час мета була значно швидше за ту, що є зараз, і тому Фендрал здавався надто повільним.
  5. [Н'Зот]. Таємничий древній бог, що породив новий архетип у багатьох класів, але найкраще він грає в колодах паладина, розбійника, жерця і навіть мисливця. Додам так само, що не варто його крафтити якщо ви зовсім новачок, адже для отримання найбільшого ефекту з бойового кличу цього древнього бога потрібні аж ніяк недешеві карти, такі як [Сільвана Вітрокрила], [Керн Криваве Копито] або [Тіріон Фордрінг]. Але все ж таки він отримує високий пріоритет, оскільки є однією з найсильніших колодоутворювальних карт цього доповнення. До того ж, хто знає, можливо розробники порадують нас добрими картами з “передсмертним хрипом” у майбутньому.

Середній пріоритет. Менш універсальні порівняно зі списком вище, але досить ефективні у певних колодах.

  1. [Йогг-Сарон]. Бог смерті з Warcraft котрий у Hearthstone став богом рандому. Йому віщувалася доля фан-карти, якою гратимуть на низьких рангах, але насправді ця карта виявилася несподівано ефективною. Колодою за його участюспромоглися навіть взяти топ-1 легенди. Тільки через надто сильний фактор випадковості я дав йому середній пріоритет.
  2. [Малкорок]. Ще одна недооцінена карта і зрозуміло чому. Адже для істоти за 7 мани, він має слабкі характеристики, але, як виявилося, його бойовий клич з лишком компенсує цей недолік. У стандартному режимі зараз є 20 видів зброї. З них слабкими є лише 8 штук, тобто всього 40%, плюс [Клятий клинок] здатний відразу ж програти вам гру, шанс цього 5%. Таким чином із шансом 60% Малкорок забезпечує нас гарною зброєю. Карта поки що добре показала себе тільки в колоді Темпо-Воїна і не дуже підходить для контролю архетипи воїна, тому середній пріоритет.
  3. [Соггот]. Цей легендарний безликий хоч і має слабкі характеристики для своєї вартості, але при цьому його здатність робить його дуже липкою істотою, яка здатна розмінятися з двома, а то й більше істотами супротивника. Особливо ефективно показує себе у боротьбі з колодами, покладаються на ремувалы: жрець, воїн, розбійник. Боїться тільки німоти і чорного лицаря, на щастя, і те й інше зараз не популярне, тому якщо ви додасте його до себе в колоду, він зможе показати себе у всій красі.
  4. [Владика Смертокрил]. Має дуже сильну, хоч і вельми спірну здатність. Єдина причина, через яку він опинився у списку карт із середнім пріоритетом, це його корисність у драконо-колодах. У будь-яких інших випадках він марний.

Низький пріоритет. Найслабші легендарні картидоповнення, багато хто з них годиться тільки для розпилення.

  1. [Принцеса Хухуран]. На жаль, Н'Зот мисливець не заграв, адже ця карта відмінно туди вписувалася. Всьому виною її висока вартість, яка завадила здійснювати чудові комбінації з сильними передсмертними хрипами.
  2. [Глашатай Волаж]. Має дуже цікавий і досить сильним ефектомНапевно, тому його здатність сильно переоцінили. В ідеалі, звичайно, може показати відмінні результати, тільки ось у реальній боротьбі навряд чи хтось дасть вам спокійно змушувати поле істотами, а якщо вам це вдалося, то ви, вважай, і так вже перемогли.
  3. [Халазіл Перероджений]. Хороший ефект і стандартний для істоти такої вартості розподіл характеристик все ж таки не змогли допомогти цій карті стати більш популярною. Причиною тому є те, що вона не вписується в поточні архетипи шамана, але може бути заграє в майбутньому.
  4. [Кошмарний Дробитель]. Теоретично, може грати в колоді патрон-воїна, але навіть там він не використовується через свою високу вартість.
  5. [Чо Галл]. Може добре вписатися в колоду Ренолока, але з виходом стандартного режиму він втратив свою популярність, до того ж відсутність таких карт, як [Стародавній зцілятор], далася взнаки на його виживання, тому використання Чо'Гала стає більш небезпечним, а в колоді Зоолока в ньому немає необхідності.
  6. [І'Шарадж]. Найслабший із давніх богів. Має схожу з [Варіан Рінн] механікою, через що може використовуватися в вельми специфічних колодахале для серйозної рейтингової гри не підходить.
  7. [Мукла, Гроза Долини]. Якщо порахувати сумарні характеристики Мукли та її бананів, ми отримаємо істота 7/7 за 8 мани, що гірше навіть базового [Бойовий голем]. Схоже, ця карта була створена для однієї мети – стати пилом.
  8. [Аномалус]. Поки що не вписався в жоден з архетипів мага, можливо, в майбутньому з'явиться гарна колода з цією картою, а зараз крафт його не рекомендується. Однак, він може вас порадувати своєю раптовою появою в колоді, еволюціонувавши з [Імператор Веклор] і влаштувавши повну зачистку своїм хрипом. Якось мені довелося використати на нього [Вроки], щоб не втратити весь свій стіл.
  9. [Жахливий монстр]. Погіршена версія "Груула" з характеристиками базового [Огр Тяжкого Кулака] лише за 8 мани. Крафтити не має сенсу, а тих, що випали з бустера, пиляти не замислюючись.
  10. [Перевертень Зерус]. Відмінне поповнення у колоду Рандуїн.Для рейтингових ігор цей маленький безликий марний через свою рандомну здатність.
  11. [Нат, Темний Рибалка]. У грі змагання марний. Може непогано доповнити мілл - колоди, однак крафтити його тільки для цього вкрай недоцільно.

Сподіваюся, цей список допоможе новим гравцям зорієнтуватися, що крафтить із доповнення "Пробудження стародавніх богів". І пам'ятайте, ігри виграють не легендарні карти, а ваш досвід та вміння передбачати суперника. Хай щастить.