Swtor романи з компаньйонами. Сайдквести компаньйонів у Knights of the Old Republic

SWTOR: Десять речей, які ви повинні знати про компаньйони



Для тих з вас, хто ніколи раніше не грав в RPG від BioWare (або взагалі в будь-яку RPG), концепція "компаньйонів" може спочатку здатися незвичайною. Зрештою, в MMO ми настільки звикли вирушати в незвідане наодинці без будь-яких напіврозумних NPC, що бігають за нами по п'ятах як приліплені – а тут гра повідомляє нам, що вони не тільки будутьу нас, але ми повинні будемо використовувати їхвесь час – що це справді може здатися дивним.

Компаньйони є однією з найдавніших особливостей RPG від BioWare; вони є одночасно і надійними бійцями, які допоможуть зберегти вам життя, і персонажами, яких ви незмінно зустрічаєте на своєму шляху, з якими розвиваєте стосунки та на яких впливаєте значним чином. У минулому, компаньйони часто згадувалися як особливість ігор BioWare, що найбільш запам'ятовується, від Мінська з Baldur's Gate II до Мордіна з Mass Effect 2 (імена двох улюбленців автора статті).

Тим не менш, у MMO напарники NPC не так поширені, і якщо ви трохи збентежені від того, що в грі Star Wars: The Old Republic один з них буде у вас постійно, то ось вам 10 причин чому компаньйони дуже корисні і чому вони неодмінно полюбляться вам.


1. Першого компаньйона ви отримаєте не відразу.

Як тільки ви починаєте грати, вивчати свого персонажа (і особливо коли вперше заходите в гру), вам доводиться справлятися з великим обсягом нової інформації. Тому зрозуміло чому BioWare не захотіла давати супутників тоді, коли ви тільки знайомитеся зі своїми вміннями і здібностями і просто намагаєтеся зрозуміти, що взагалі навколо вас відбувається.

Так що не чекайте, що побачите свого першого компаньйона доти, доки трохи не просунетеся по вступній сюжетної лініївашого класу. Наприклад, коли я грав за Trooper'а це трапилося не раніше того моменту, коли я збирався залишити свою стартову планету і сюжетна лінія, нарешті, дала мені мого першого прислужника. Ну, ви називаєте їх “компаньйонами”, я ж покликаю їх “послужниками” та “гарматним м'ясом”.

Порада: Якщо вам складно знайти групу, щоб почати робити ваші героїк-квести на першій планеті, які вимагають 2-х або більше гравців, просто дочекайтеся, поки не отримаєте свого першого компаньйона і ви знайдете ці квести абсолютно здійсненними.

2. Ви можете наказувати вашим компаньйонам які навички використовувати, а які ні.

Коли ви отримуєте компаньйонів, ви швидко дізнаєтесь, що за їхню поведінку в бою відповідає AI, дії якого не завжди збігаються з вашим стилем бою. Якщо вас не влаштовує як застосовує свої здібності та вміння ваш компаньйон, ви можете відключити їх автоматичне використання. Це досить просто: розгорніть панель умінь компаньйона (натиснувши маленький + на віконці з його портретом) і клацніть ПКМ на іконці вміння.

Якщо ви хочете самостійно задіяти відключені здібності компаньйона, ви можете зробити це вручну на панелі швидкого доступу вашого улюбленця. А ще краще так – перетягніть уміння на власну панель. Це дуже зручно, якщо потрібно наказати компаньйону таунтити певну мету або використовувати оглушення у конкретний момент.

3. Компаньйон може займатися... господарством!

Ви герой. Ви не повинні виконувати всю брудну і нудну роботу - адже для цього є компаньйони! Ну, не тільки для цього, звичайно. Одна з кльових функцій "послужника" полягає в тому, що він збирає все сміття (предмети найнижчої "сірої" якості) з вашого інвентарю і біжить продавати їх у місто. На короткий час компаньйон стає недоступним, але ви можете почистити свої сумки і заробити пару кредитів.

Ваші NPC-“друзі” також стають недоступними, коли вони займаються збиранням, дослідженням чи створенням речей – тим, що називається у грі “командні навички” (професії чи крафтинг по-нашому). У локаціях, під час ваших пригод, їм можна наказати збирати ресурси, а потім на кораблі змусити створювати речі і навіть вирушити на потенційно корисні місії. Все це можна доручати компаньйону і з відстані, адже це високотехнологічний всесвіт. Вони точно мають мобільники.

У кожного партнера є по 2 бонуси до "командних навичок", які відрізняться від компаньйона до компаньйона. Краще, зрозуміло, стежити за цим і використовувати їх бонуси максимально ефективно, а не звалювати всю роботу поспіль на одного бідолаху.


4. Компаньйони пропонують унікальні квести та місії.

Якщо ваш “підлеглий” захоче поговорити з вами, ви побачите відповідну іконку (speech bubble – міхур повідомлення) на його портреті. Вам треба буде пройти в бар, на корабель чи інше затишне містечко, щоб розпочати діалог. За допомогою таких переговорів ви будете дізнаватися про подробиці з життя компаньйонів, будувати свої відносини з ними, і навіть отримувати від них унікальні для кожного партнера місії.

Не забудьте міняти час від часу своїх компаньйонів, щоб розвивати з ними сюжетну лінію та отримувати нові завдання.

5. З компаньйонами доведеться порозумітися.

У кожного компаньйона є особистий список з усіляких симпатій і антипатій (лайки та дислайки), особливо це стосується дій їхнього лідера – тобто до вас. Якщо ваші дії та вибрані відповіді в діалогах збігаються з тим, що йому "подобається", то його прихильність до вас зростатиме. Якщо ви робитимете речі неприємні йому, то він почне відчувати до вас огиду.

Високий рівень впливу дуже важливий, оскільки це дозволяє розблокувати унікальні квести, специфічні для кожного компаньйона, дозволяє розвивати романтичні стосунки з ними (якщо це в принципі можливо), і скорочує час який вони витрачають на "командні навички". При цьому ви можете спокійно проігнорувати всю цю систему впливу цілком, проте ви не зможете розкрити все позитивні сторониваші супутники під час гри.

Тут вся каверза в тому, що жоден з ваших компаньйонів не буде розділяти схожі на інших супутників симпатії та антипатії, що, у свою чергу, буде періодично призводити до їх невдоволення вами (якщо ви завжди чините послідовно, зрозуміло). Цю проблему можна вирішити, знаходячи, купуючи або добуючи з місій особливі подарунки для компаньйонів, які допоможуть покращити їхнє ставлення до вас.

6. З деякими компаньйонами ви зможете навіть заграти!

Тілі-тілі-тісто! Наречений і наречена!

Іта-а-ак, час би вже й на дорослі теми поговорити, га? Ну що ж. Так, з деякими компаньйонами ви зможете розвивати романтичні відносини. Це одна із стародавніх традицій BioWare. Романтика доступна не всім компаньйонам і, на сьогодні, "підтримуються" лише різностатеві стосунки. Кохання з першого погляду тут теж не відбувається; як і в реального життя, все почнеться з якогось поворотного моменту, де ви починаєте "сюсюкатися" один з одним і вигадувати безглузді прізвиська для своєї єдиної і неповторної істоти в галактиці.

Якщо ви вирішите завести роман з компаньйоном, то, знаючи на зубок всі симпатії об'єкта бажання, доречно буде підняти рівень впливу з ним до максимуму (див. п. 5) і постійно шукати можливість, щоб побудувати один одному очі.

Для серцевих втіх у кожного класу є по два допустимі компаньйони - жінка для персонажа чоловічої статі і чоловік, якщо ви граєте персонажем жіночої статі. Існують додаткові романтичні сюжетні лінії, але розвивати їх можна лише з одним зі своїх компаньйонів. Вирішувати вам, хочете ви цього чи ні.


7. Під час сюжету ви отримаєте 5 компаньйонів.

Насправді, зустріти компаньйонів дуже просто, вам доведеться здорово попітніти, якщо ви хочете уникнути зустрічей з ними. Ви отримаєте 5 основних компаньйонів по ходу просування по головній сюжетній лінії класу, починаючи з першого "бойового товариша", якого BioWare вважала за важливе всунути вам якомога раніше.

Деякі компаньйони будуть представниками найбільш екзотичних рас всесвіту Star Wars, тоді як інші будуть гуманоїдами або просто людьми. Виходячи з мого досвіду знайомства з BioWare, я раджу вам мати на увазі, що перше враження про ваших компаньйонів може бути оманливим, оскільки студія сумно відома тим, що вічно вигадує страшні таємниці, загадкові сюжети і химерних персонажів, які лише з часом виявляють свою суть. .

8. Є й “бонусні” компаньйони.

На додаток до ваших основних п'яти компаньйонів є ще два, яких ви зможете включити до своєї команди (виходячи з того, що ми знаємо на даному етапі). Разом з вашим кораблем ви отримаєте дроїда (або 2V-R8 якщо ви граєте за Імперію, або C2-N2 якщо ви граєте за Республіку), якого можна використовувати як компаньйона з одним застереженням: він не може битися. Хоча він може лікувати вас та допомагати з крафтингом.

Зараз буде великий спойлер, тому якщо ви не хочете читати, то переходьте відразу до п. 9.

Останнім компаньйоном, якого ви зможете взяти, буде дроїд маркований як HK-51 (схожий на дроїда HK-47 з ігор серії KotOR). Цей ranged tank/assassin знаходиться на планеті Хот на розбитому кораблі. Його виявлення - це лише перший етап, далі потрібно буде виконати ланцюжок завдань, щоб вправити мікросхеми і змусити працювати.

9. Ви зможете змінювати зовнішній виглядкомпаньйона.

Компаньйони, що однаково виглядають, у різних гравців безсумнівно псують ефект занурення в гру, навіть якщо це цілком очевидний і закономірний факт. Щоб зберегти ілюзію різноманітності BioWare придумала набори одягу, які змінюють зовнішній вигляд ваших послідовників, додаючи нові кольори, зачіски, аксесуари та інше.

Ці набори видобуваються у різний спосіб. Деякі даються за квести, інші купуються і торговців, а інші, за чутками, доступні через спеціальний магазин для власників Collector's Edition версії гри.

Подорожуючи світом та виконуючи завдання – будьте уважні, ви зможете знайти зброю та обмундирування унікальне для вашого компаньйона. Ці речі однозначно прикрасять вашого приятеля, адже вони вигадані саме для нього!

10. Компаньйони можуть бути членами групи (у крайньому випадку).

Коли вам необхідно зібрати групу – подумайте про компаньйонів як про “латку”. Вони можуть не бути ідеальними замінниками живих членів групи, але як масовка і гарматне м'ясо цілком зійдуть. Компаньйони можуть виступати в ролі запасних на бою, якщо група втратить повноцінного бійця. Безумовно, вони не будуть такими ж ефективними та живучими як реальна людина, але їх наявність допоможе продовжити шлях, якщо член групи злиняв з вашої компанії або вийшов із мережі.

Є ще багато всього, що стосується компаньйонів у грі. Але ці 10 пунктів повинні допомогти вам розібратися в основні особливості ваших маленьких електронних супутників.

І змін у компаньйонах. І стало відомо, що:

Усі компаньйони можуть перемикатися між трьома бойовими ролями. На портреті покликаного компаньйона відображається його нинішня роль. Роль можна змінювати у час (крім битви). Після зміни ролі можливості компаньйона повністю зміняться відповідні його нової ролі.
– Характеристики компаньйонів перестали залежати від спорядження, яке тепер впливає лише на їхній зовнішній вигляд. Ця зміна також дозволить гравцям використовувати для компаньйонів речі, які не модифікуються, без побоювань за їх ефективність.
- У всіх компаньйонів є базові характеристики, які збільшуватимуться зі зростанням рівня гравця. Це означає, що незалежно від того, кого ви закликали (або як давно ви його закликали), усі компаньйони завжди будуть боротися як мінімум на адекватному рівні.
- У компаньйонів було прибрано слоти, які не змінюють зовнішній вигляд.
- У компаньйонів більше немає властивості "прив'язаність" (Affection). Натомість вони отримали “вплив” (Influence). Прихильність компаньйонів, яку гравець уже встиг набрати, була перероблена під вплив (відносно 1:1).
- У цінностях подарунків розробники Star Wars: The Old Republic зробили такі зміни:

  • Базове значення цінності кожного подарунка збільшено на 33%.
  • У синіх (Prototype) подарунків цінність збільшена додатково на 20%. Тепер сині (Prototype) подарунки вдвічі ефективніші за зелені (Premium) і наполовину менш ефективні порівняно з фіолетовими (Artifact) подарунками.
  • Подарунки певного рангу тепер діють довше, перш ніж їхня цінність почне падати, а коли вона почне падати, то вони втрачатимуть цінність повільніше.
Читати далі - У міру посилення впливу на компаньйона зростатиме ваш ранг впливу. Щоразу, коли компаньйон отримує новий ранг, він також отримує бонус до характеристики Presence (яка збільшує шкоду, здоров'я та обсяг лікування компаньйона), а також бонуси до часу виконання завдань та ймовірності криту в командних навичках.
- Тепер кожен пункт характеристики Presence дає певні процентні бонуси замість кількісної характеристики.
- Всі компаньйони втратили свої бонуси до навичок.
- З'явилося нове інтерфейсне вікно "Companions & Contacts" (за замовчуванням кнопка "N").
- Одним із ваших головних завдань під час подій Knights of the Fallen Empire стане організація альянсу. Більшість завдань для альянсу будується навколо компаньйонів з оригінальних сюжетів і навколо того, чим вони займалися минулі 5 років.
- Саме в місіях для альянсу ви розвиваєте ваш союз та його міць, залучаючи до вашої справи нові сили чи чудових персонажів.
- Цікаві NPC, які ви зустріли в міру розвитку сюжету, будуть відстежуватися у вікні "Companions & Contacts" під заголовком "Contacts".
- Запис кожного контакту представлятиме коротку біографіюта важливі взаємодії між вами та цим контактом. Також у вас буде ранг впливу кожного контакту. Якщо ви їм допомагатимете, тоді ваш вплив на них збільшиться, що в свою чергу може відкрити додаткові нагороди або сюжетні опції.
- Ви можете найняти багатьох контактів до вашого альянсу, а деякі можуть навіть стати прихильниками. Прихильники – це ті контакти, які можуть брати участь у ваших пригодах (як компаньйони).
- Ви можете використовувати швидке переміщення до будь-якого з контактів за допомогою кнопки "Travel to Contact".
- Періодично контакти повідомлятимуть вам про спеціальні місії, надсилаючи вам повідомлення. Ці повідомлення з'являються під заголовком "Alerts" у вікні "Companions & Contacts". Натиснувши на запис, ви отримаєте деталі повідомлення та можливість прийняти місію. Якщо ви вирішите розпочати місію з повідомлення, тоді вас телепортує до початкової локації для цієї місії.

Кожному герою SW потрібен компаньйон. Хан мав Чюї, Люк — R2-D2, навіть Джаббу — мавпа-ящір Кроха. Ці персонажі доповнюють силу гравця та підтримують його в дорозі, яку він обирає. Компаньйони - войовничі, доброзичливі, балакучі, завжди складуть компанію у вашій пригоді.

У SW:TOR різноманітність персонажів компаньйонів служить різним цілям. Одні приєднаються до вас заради пригоди, інші заради наживи, а мотивація інших може бути незрозуміла до певного часу, і розкриється лише з часом.

Компаньйони різноманітні - інтелектуальні дроїди, химерні прибульці, шанована принцеса, шахрай пірат - кожен клас має певний набір компаньйонів. Мандруючи Галактикою, ваші компаньйони будуть давати вам коментарі, сюжетну інформацію, інтереси — тобто все. Компаньйони можуть діяти як ваше сумління і намагатися впливати на ваші рішення. У свою чергу, ви впливатимете на них і змінювати їх у міру розвитку сюжету. Деякі компаньйони стануть вашими близькими друзями, інші можуть стати вашими коханими, а деякі можуть перетворитися на ваших ворогів. Вас познайомлять із вашим першим компаньйоном на самому початку пригоди. У міру просування сюжетною лінією, згуртування з компаньйоном зростатиме. Подорожуючи з компаньйонами, ви дізнаєтеся їх краще, вони стають могутнішими, а також можуть допомагати вам на завданнях і приносити вам нагороди. Крім того, ви можете посилити ваших компаньйонів, купуючи для них різне екіпірування.

У міру того, як ваша команда зростає і розвивається, нові функції, стратегії та тактики будуть доступні. Коли ви очолюєте загін на Белсавісі, хто прикриє вашу спину та допоможе решті групи? Чи приведете ви з собою солдата, який відверне увагу ворогів на себе, чи медика, який вилікує ваші рани, чи приведете астро-механічного дроїда, чиї комп'ютерні вміння допоможуть місії. Це тільки деякі приклади, які будуть доступні в грі, у міру того, як ви і ваші компаньйони подорожуєте Галактикою в SW:TOR.

Вітт / Vette

Місце проживання: Нар Шаддаа
Сім'я: сестра, мама, батько невідомий
Відомі друзі: Насмішник, Іскра, Плазма

Раб, мисливець за скарбами, що вижив.

Небагатьом людям вдалося побачити всю Галактику, як Вітте, і мало хто може керувати долею. Народившись рабинею на Рілоті, Вітт розлучили з сім'єю у ранньому віці та продали у рабство. Коли легендарний пірат Нок Дрейєн знищив володіння її останнього господаря, для Вітте та інших рабів з'явилася можливість вибрати або свободу або приєднатися до пірата Ноку. І ось Ветте стала піраткою, що подорожує по відомим світамта вивчає шляхи проникнення в різні місця.

Через кілька років Нок Дрейєн загадково і несподівано звільнив усіх своїх людей, які у нього на службі. Тоді вона відлетіла на Нар-Шаадда, відомий місяць контрабандистів і піратів, де познайомилася з іншими молодими ідеалістами твілеками і використовувала свої кримінальні здібності для того, щоб грабувати та калічувати тих, хто експлуатував культурні артефакти та людей Рілота. Невтомна Вітт виглядає старше своїх років, але їй далеко до зрілості, вона знаходить задоволення в дурних жартах і завжди готова посміятися з людей, які занадто багато про себе уявляють.


T7-O1

Спритний і впертий дроїд-астромеханік, що носить позначення Т7-О1, жодного разу не піддавався процедурі очищення пам'яті з його активації більше двох століть тому. Завдяки цій незвичайній обставині Т7 має величезну базу знань, включаючи докладні записи про кожну його місію та безліч друзів і ворогів, яких він зустрів на своєму шляху. Так як його пам'ять залишається в незайманому стані, Т7 виробив неупереджену особистість, незалежність характеру та унікальну точку зору на те, що відбувається в галактиці. На відміну від інших дроїдів, Т7 не сприймає своїх органічних власників як панів, а ставиться до них як до партнерів. За минулі століття він охоче поєднувався з сенаторами, шпигунами, контрабандистами і навіть Джедаями.

Т7 вважає себе захисником своїх тендітніших органічних союзників, охоче підставляючи себе під удар і зображуючи героя, коли чужі життя опиняються в небезпеці. Незважаючи на те, що спочатку Т7 був спроектований для виконання ремонтів та пілотування, він накопичив безліч особливих модифікацій, що розширюють його потенціал на полі бою. Цей маленький дроїд – не просто механічний помічник… він друг та союзник до кінця.


Боудаар

Могутній воїн-вуки на ім'я Боудаар бився на смерть на всіх гладіаторських аренах від Геонозісу до Нар Шаддаа. За майже століття, проведене в поєдинках із незліченними супротивниками, Боудаар жодного разу не зазнав поразки. У сутичках віч-на-віч він долав ранкорів, гундарків, мандалорців і навіть Джедаєв. Що ще дивніше, він часто бореться без використання зброї чи обладунків. Найбільш легковірні покидьки суспільства шепочуть, що Боудаар - безсмертна істота, яку не можна вбити, але ті, кому довелося зустрітися з ним і залишитися в живих, кажуть, що він лише найкращий.

Хоча його численні перемоги збагатили чи розорили вже багатьох гравців та кримінальних босів, які робили ставки на його поєдинки, Боудаар ніколи не бачив цих грошей. Ще дитиною він став рабом і почав боротися на аренах не з власної волі, десятиліття за десятиліттям служачи то одному, то іншому порочному пану. Боудаар не має ні сім'ї, ні друзів, ні вдома – тільки сила воїна і незламна воля до життя.


Kaliyo Djannis

Місце проживання: Раттатак (імовірно)
Відомі приятели: Анспі"йшов/Anspi"shel, Нон Вейко/Nohn Veyaiko, The Wheezer
Зріст: 1,5 м

Звіт Корреліанських Сил Безпеки про Каліо Джанніс містить розмазану фотографію, що зображує самого гангстера, що ласкаво обіймає маленьку жінку раттатаки. В одній руці вона тримала, переможно скинувши, штурмову гвинтівку, а в другій подавала пляшку вина своєму другові.

Фотографія називалася "Каліо Джанніс і Ванус Круор - перша зустріч".

Через суперечливі відомості, історія Каліо залишається повною темних плям. Останнє десятиліття вона працювала найманкою та вбивцею для півдюжини кримінальних синдикатів, сиділа у в'язниці, і тісно спілкувалася з анархістами. Чи займається вона цим заради якоїсь мети чи просто із задоволенням залишається загадкою.

Тільки коли Каліо не вистачає вогневої могутності вона включає свою чарівність - і злочинний світ знаходить його страшенно привабливим. Покинуті – вважають маніпулятивною, інші колеги – люблять навіть після розставання. Однак будь-який працюючий з нею або проти неї повинен бути гранично обережний - ніхто не йде від Раттатаки неушкодженим.


Танно Вік

Місце проживання: Балморра (імовірно)
Найпотужніший вибух: 29 кілотонн
Раса: викуай

Танно Вік, один із найталановитіших експертів з вибухівки, які коли-небудь служили у збройних силах Республіки, це чарівний, висококваліфікований і абсолютно аморальний тип. Нар Шаддаа, що народився на беззаконних вулицях, Вік звик ставити свої інтереси вище за інших; вербування в армію стало для нього лише зручним способом сховатися від гніву одного з кримінальних подільників, якого він зрадив особливо зухвало.

Але як тільки йому в руки потрапила найпередовіша зброя і вибухівка в галактиці, він був захоплений назавжди.

Під час навчання Вік справив на викладачів враження своєю здатністю з неймовірною швидкістю виявляти структурні слабкості у всьому, від будівель до транспортних засобів– він завжди встановлював вибухівку там, де вона завдавала максимальної шкоди. Його навіть розглядали як кандидата на вступ до підрозділу Спеціальних Військ, але його агресивна поведінка та ігнорування субординації не дали йому цієї честі. Проти нього висувалися кримінальні звинувачення протягом усього недовгого терміну його служби, поки його не засудили за керівництво рекетом під час оборони застави Республіки на Талаї. Після звільнення Вік звернувся до роботи найманця і досі все ще відточує свою майстерність у смертельно небезпечних районах галактики.


Увага! Ця стаття містить великі спойлери до гри Star Wars: Knights of the Old Republic і не рекомендується прочитати, якщо ви не хочете розкрити деталі сюжету раніше часу.

Загалом у грі присутні 10 персонажів, яких можна взяти до команди:

  • «Шпіль Ендара»: Траск Улго (гине під час навчання)
  • Таріс: Карт Онасі, Місія Вао, Заалбар, Бастіла Шан, T3-M4, Кандерус Ордо
  • Дантуїн: Джухані
  • Татуїн: HK-47
  • Кашиїк: Джолі Біндо

Реван

Бастіла Шан (Bastila Shan)

Ігрові дані

(англ. Bastila Shan) – джедай-страж, одна з ключових персонажів гри Star Wars: Knights of the Old Republic. З самого раннього дитинствапроходила навчання в Ордені Джедаєв. Бастила має рідкісний дар Сили - Бойовий Медитацією. Ця здатність дає союзним військам перевагу та деморалізує ворогів у будь-якій битві, що практично завжди гарантує перемогу першим.

Сюжет

Вперше гравець зустрічає Бастілу у грі у власному баченні, коли вона та ще кілька джедаєв намагаються взяти в полон Дарта Ревана. Згодом першою основною місією головного героя стає порятунок Бастили на Тарисі. Надалі вона стає одним із ключових членів команди, як основний сюжетний персонаж і як сильний компаньйон.

У грі Бастіла має свій сайд-квест, присвячений її матері ( Мати Бастили). Квест стає доступним після відвідування головним героїв Татуїну, проте не варто поспішати його одразу ж проходити. Спершу слід познайомитися з Бастілою ближче, дізнатися про її долю, біографію та життя. Через якийсь час бастила згадає в розмові свого батька. У цей момент потрібно пройти квест.

Відносини з Бастилою

Також у грі, якщо ви граєте за чоловіка, з Бастілою можна завести романтичні стосунки. Для цього, для початку, потрібно виконати її побічний квест(Див. вище), після цього продовжувати вести діалоги з Бастілою, впізнаючи її все більше і більше, створюючи довірчі відносини. У якийсь момент ви отримаєте сцену з поцілунком Ревана і Бастили, проте після отримання сцени поцілунку не розмовляйте з Бастилою знову або кінець вашому з таким трудом заробленому роману (це злий баг)!

Наприкінці гри, у Храмі Ракату, гравця чекає ще один діалог, присвячений ставленням головного героя та Бастили, який, в тому числі, визначає подальший напрямок сюжету гри.

Підійшовши цим шляхом можна отримати кілька варіантів розвитку подій:

  1. «Не роби цього, Бастіло! Борись із цим! Я тобі допоможу!"
  2. «Бастила, мені подобається цей бік тебе. Тепер ми можемо, нарешті бути разом».

Після її поразки:

  1. "Бастила, будь ласка... якщо ти до мене щось відчуваєш, ти не зробиш цього!"
  2. «Так! Разом ми правитимемо галактикою!»
  3. Як мені дізнатися, що я можу тобі довіряти?

Перед тим, як вибирати варіант 3, спробуйте варіант 4, і ви отримаєте милий монолог Бастили:

«Мені більше не треба заперечувати мою пристрасть, Реван. Я з радістю стану на твій бік, як твоя коханка та учень! Я поклялася у вірності Малакові, тільки тому, що я думала, що ти втратив свою силу, яку мав колись. Але це... це буде набагато краще. Я буду вічно твоїй, Вчителю! разом ми знищимо Малака і повернемо Мантію Темного Лорда!

Карт Онасі (Carth Onasi)

Тридцятивосьмирічний солдат Карт бачив більше воєн, ніж випало на його частку. Кваліфікований пілот і тактик, він завжди виконував свої обов'язки з честю, вірячи, що колись його лояльність і вірність Республіці стане відома. Найчастіше він досліджує планети, але не його завдання збігаються з тим, що він любить робити.

Він брав участь у Мандалорській війні, коли Сітхі почали загрожувати Республіці. Обов'язок закликає його боротися із Сітхами, але зараз це може бути замінено у ньому на почуття помсти. Багато битв за його плечима, але про це він не охоче розповідає.

Зараз уже не ясно, чи бореться він щоб зупинити кровопролиття, чи мститься за це кровопролиття.

Кандерус Ордо (Canderous Ordo)

Найманець. Працює на того, хто заплатить більше. Найчастіше це представники злочинного світу, які бажають заробити за допомогою його чудових даних, як бійця, командира-тактика та запеклого головоріза. Якби його клієнти знали, де він навчився свого ремесла, вони б двічі подумали, перш ніж найняти його.

Кандерус – мандаларіанін. Після Мандаларіанських воєн із Республікою він «опинився» на боці тих, хто програв. Але він був звичайним солдатом; він брав активну участь у розробці та здійсненні планів безлічі битв, що закінчилися не на користь Республіки. Занадто багато крові на його руках, і він сумнівається, що пройшло достатньо часу для людей, які бачили його роботу, щоб подивитися на неї неупередженим оком професійного солдата. Тому він і не робить горя з поразки свого народу. Це був лише бізнес.

Зараз Кандерус працює на Давіка (Davik) – кримінального боса, чий вплив поширюється на все «дно» Таріса (Taris). Зради Ревану і Малака (Revan and Malak) та агресія Сітхов відвернули громадян Республіки від переможених старих ворогів, і Кандерус може спокійно займатися своєю справою. Робота як найманця на короткий час - це не те, чим він хотів би завершити свою кар'єру, і будь-яка пропозиція про цікавішу роботу він розгляне з великою увагою.

Астромеханічний дроїд, Т3-М4, був куплений Реваном на Тарисі, тому що у дроїда зберігалися коди від місцевої Бази Сітхов, які були необхідні Ревану та його команді для втечі з Тариса.

Джухані

Жінка-Джедай, раси Катарр, Джухані була Лицарем-Джедаєм, надісланою Радою Джедаєв на пошуки Зоряних Карт разом з "падаваном", тобто Реваном, у якого була стерта пам'ять тією самою Радою. Джухані пережила тимчасове падіння на Темну Сторону, внаслідок чого убила свого вчителя, але Реван здолав її і повернув до Світла.

Джолі Біндо

Контрабандист і досвідчений Джедай, Джолі Біндо, що замкнувся у собі та своєму горі, відкинув суспільство і жив у самоті та мороці. У грі він з'являється як буркотливий старий, якому начхати на цей жалюгідний світ і всі його проблеми.

Про його життя нічого достовірно невідомо, крім деяких чуток, про те, що він бився у Великій Війні з Екзаром Куном чотири століття тому - часу коли Джедаї повернули проти Джедаїв і темної сторони Сили. Що ж підштовхнуло людину покинути Орден Джедаєв і цивілізацію, піти в себе і оселитися в найглибших тінях Кашика?

Ясно одне: він дуже втомлений нескінченною боротьбою. Він хоче, щоб усе навколо було мирно і спокійно, але очі його видають: це очі борця, очі Джеда.


Дроїд-Убивця, НК-47, що колись служив самому Лорду Сітхову, Дарту Ревану, знову возз'єднався зі своїм господарем, але жоден з них один одного не пам'ятав, і причому з однієї і тієї ж причини - їх пам'ять була стерта, але поступово відновлювалася у процесі спільних подорожей, пов'язаних із пошуком Зоряних Карт.

Місія Вао


Чотирнадцятирічна тві"лечка-авантюристка, Місія Вао, зустріла Карта Онасі і Ревана на Тарисі. Оскільки і ті й ті були в критичному становищі, вони з тих пір працювали командою.

Заалбар

Не так багато відомо про вуки Заалбара, члена раси Чубаки, але ви зможете його зустріти на їхній рідній планеті Кашиїке.

Дарт Малак

Дарт Малак, він же Алек Сквінкваргасімус, до отримання титулу лорда був учнем Ревану. Разом заснувавши свою Імперію, вони повернулися до Республіки і оголосили їй війну, яку назвали після " Громадянська війнаДжедаєв". Зрадивши свого наставника, і думаючи, що той загинув, присвоює собі титул Лорда Сітха, розширюючи свою владу.

Дарт Бендон

Дарт Бендон - учень Дарта Малака та друга людина в Імперії ситхів. Будучи сітхом, Дарт Бендон прославився своєю нетактовністю, жорстокістю та безжальним. Він був майстерний у володінні двоклинковим світловим мечем і чудово бився з ним, знищивши багатьох колишніх братів-джедаєв.

Кало Норд

Контрабандист і темний персонаж гри, який носить стильні темні окуляри і пару бластерів за поясом. Він вам покаже, хто він такий насправді!

На перший погляд здається, що Кало Норд цілком нешкідливий: маленький на зріст, тихий і повільний у повсякденних рухах. Однак пара бластерів говорять про його справжній характер. Серед кримінальних елементів та покидьків, що мешкають у Зовнішньому Кільці, ніхто їх мисливців за головами не наважується називати його ім'я вголос.

У дитинстві його купили як раба, і на своє шістнадцятиріччя він убив своїх господар – таке кажуть про нього. Після цього він убивав тих, хто раніше продавав його. Його помста принесла йому відплату і зробила йому ціну серед найманців.

Але Кало мав природний інстинкт виживання і інстинкт вбивці. Найчастіше, коли треба було вбити когось із найманців, він бавився з ними вивчаючи їхні прийоми та трюки. Багато хто зазнавав невдачі, намагаючись отримати гроші за його голову. Багато хто міг перебувати з ним поруч, відчували його гнів.

Багато хто стверджує, що Кало Норд та його історія - найчистіший міф, придуманий для того, щоб залякати злочинців. Щоправда, його жертви дивляться уважно йому у вічі, стверджують що він цілком реальний... ну тільки ті мало хто, хто дивом вижив.

Кожен герой «Зоряних війн» потребує компаньйона. У Хана був Чуї, у Люка - R2-D2, і навіть у Джабби була мавпоящірка на ім'я Salacious B. Crumb. Ці персонажі доповнюють сильні чи слабкі сторони гравця і завжди готові скласти вам компанію у епічних походах. Компаньйони зроблять вашу подорож приємнішою, хоч би ким вони були - соратниками, друзями, схильними до флірту супутниками або просто веселими хлопцями.

По ходу ваших мандрівок по всесвіту ММОRPG «Star Wars: The Old Republic» до вас приєднаються різні компаньйони. Деякі зроблять це пригод заради, деякими рухає жадібність, а мотиви інших вам розкриються лише після якогось часу. Компаньйони в SWTOR можуть бути різними: від хитромудрих дроїдів до екзотичних інопланетних створінь, від гордої принцеси до зневаженого законами пірата - і у кожного класу в грі є унікальний «набір» компаньйонів.

Під час ваших спільних подорожей по галактиці компаньйони робитимуть коментарі, даватиму інформацію про місця, в які ви прямуєте, і так далі - з власної точки зору. Компаньйони можуть поводитися, як ваша совість, і намагатися вплинути на ваші рішення. У свою чергу, і ви будете впливати на них і змінювати їх у міру розвитку історії. Залежно від вашого вибору, одні компаньйони стануть вам близькими друзями, інші - коханими, а деякі можуть стати ворогами.

Вже на початку ваших пригод ви познайомитеся зі своїм першим компаньйоном. Але в міру зростання вашої майстерності до вас приєднаються й інші. Коли ви подорожуєте спільно і намагаєтеся дізнатися один одного краще, компаньйони не просто стають сильнішими - вони захоплять вас у свою власну сюжетну історію із завданнями та нагородами. А ви зможете покращувати їх характеристики, набуваючи для них різноманітного екіпірування.

У міру зростання та розвитку вашої команди відкриються можливості для нових стратегій та тактик. Наприклад, ви потрапляєте до «Склепу» на Белсавісі: кого ви відправите прикривати тил та забезпечувати підтримку решти групи? Досвідченого солдата, який відверне увагу від вашого загону на себе? Досвідченого польового лікаря, який допоможе всім залишитися живим? Вірного астрохутра, чиї навички поводження з комп'ютером можуть стати запорукою успішного виконання місії? І це - лише деякі з можливих варіантіввибору, які ви повинні зробити під час спільних мандрівок по галактиці «Star Wars: The Old Republic».

JEDI KNIGHT T7-O1, Kira Carsen (RM), Doc (RF), Sergeant Rusk, Lord Scourge
JEDI CONSULAR Qyzen Fess, Tharan Cedrax (RF), Zenith, Lieutenant Iresso (RF), Nadia Grell (RM)
SMUGGLER Corso Riggs (RF), Bowdaar, Risha (RM), Akaavi Spar (RM), Guss Tuno
TROOPER Aric Jorgan (RF), Елара Дорн (RM), Tanno Vik, Yuun, M1-4X
SITH WARRIOR Vette (RM), Malavai Quinn (RF), Jaesa Willsaam (RM), Lieutenant Pierce (RF), Broonmark
SITH INQUISITOR Khem Val, Andronikos Revel (RF), Ashara Zavros (RM), Talos Drellik, Xalek
IMPERIAL AGENT Kaliyo (RM), SCORPIO, Vector (RF), Doctor Lokin, Ensign Temple (RM)
BOUNTY HUNTER Mako (RM), Gault, Torian Cadera (RF), Blizz, Skadge

RF – можливі романтичні стосунки з персонажами жіночої статі;
RM - можливі романтичні стосунки з персонажами чоловічої статі

У SWTOR компаньйони супроводжують вашого персонажа протягом усього геймплею. Першого свого компаньйона ваш герой отримує на стартовій планеті. Кожен клас наділений п'ятьма унікальними компаньйонами, а також особливим супутником - корабельним дроїдом, який не має бойових характеристик, проте може бути використаний у ремеслі.

Компаньйони іноді вступають з вами у розмову; кожен з них має свою бойову спеціалізацію (медик, танк, дамагер), кожен має бонуси до певних ремісничих професій (Crew Skills). Ваші стосунки з компаньйоном відбиваються на шкалі персонажа під назвою «Affection»; зміна цього параметра залежить від того, наскільки сподобався компаньйону ваш вибір під час квестового діалогу. До речі, не всі компаньйони в SWTOR люблять патетичні промови і безкорисливість - деякі воліють махровий егоїзм, користолюбство і жорстокість. Змінювати рівень вашого впливу на компаньйона допоможуть подарунки, які можна придбати у продавців на деяких планетах (зокрема Нар Шаддаа) або отримати під час виконання деяких ремісничих місій (Diplomacy, Treasure Hunting, Investigation та Underworld Trading).

Коли компаньйони хочуть поспілкуватися з вами, біля іконки компаньйона з'являється значок, що повідомляє, що ваш супутник хоче поговорити з вами наодинці. Зазвичай це означає, що для розмови потрібно вирушити до місць для відпочинку - у найближчу кантину або на свій корабель. Кожне спілкування з компаньйоном приносить багато очок досвіду і змінює вашу репутацію з ним у той чи інший бік.

З деякими компаньйонами можна завести романтичні відносини.