Dragon age origins сірий страж. інші Правоохоронці

Четверо Вартових пробиралися через зарості і болота. Поблизу табору ще були протоптані стежки, але їм треба було піти по неходженому шляху і виконати два завдання. - Навіщо ще якісь випробування? Хіба того, що нас обрали в Правоохоронці недостатньо? - нарікав Джори, в черговий раз наступивши в калюжу. - Дункан адже сказав, що це частина Посвяти, а може, Правоохоронці просто хочуть тобі дошкулити, - відгукнувся Давет. Дикі землі Коркарі зустрічали гостей захололим повітрям, пропахлі мохом, хвоєю і болотами. Звідусіль чулися скрекіт і квакання, за кожним бугром шарудіння, наче ліс живий, і він їх бачить. - Навіщо нам кров породжень тьми? - запитала Елісса. - Вона потрібна для Посвяти. Прости, але я не можу сказати більше, - відповів Алістер. - Знову якісь таємниці, - Давет приречено закотив очі. Алістер тяжко зітхнув. «Бережи своїх підопічних. Повертайтеся якомога швидше цілими і неушкодженими » , - сказав йому Дункан. Елісса мовчки вдивлялася в нетрі. Хоча Фергюс і був десь тут, дівчина розуміла, що шукати брата - божевільна витівка. Дикі землі за площею могли зрівнятися з усіма володіннями Баннов, і це була лише відома їх частина. Далі розташовувалися незвідані території, за якими, як говорили, немає нічого, крім мертвих пусток. Можливо, варвари-хасінди, що живуть тут, знають більше, але поговорити з ними вдається рідко. Іноді вони виходять в найближчі ферелденскіе міста і села, щоб поторгувати, але не надто говіркі. Тому ферелденци звикли вважати Дикі землі Коркарі краєм світу. - Але ж тут не тільки вовки та породження темряви водяться, - знову заговорив Давет. - Ви чули про Флемет? Сподіваюся, ми її зустрінемо. - Флемет? - О, це відома легенда в цих краях. Кажуть, вона була моторошною відьмою і володіла магією крові. Одного разу вона з'явилася серед хасіндов, об'єднала громади і повела їх війною на північні племена аламаррі. - Аламаррі жили тут дощенту Ферелдена. Навіть відьми стільки не живуть, - зауважив Алістер і струсив з чобота налиплу болотяну траву. - Це ж просто легенда? - з надією запитав Джори. - Хто знає, - невизначено сказав Давет. - Герой Кормак на чолі аламаррі і гномів Орзаммара вигнав їх. Кажуть, і Флемет тоді голову зняли. Однак дочки Флемет вижили і стали відьмами Диких земель. Їх тут і донині бояться навіть хасінди. - Давайте зосередимося на породженнях темряви і руїнах, - відгукнулася Елісса, йдучи попереду. Дівчина була рада бойового завдання. Якби вона продовжувала хитатися по табору, раз у раз поглядаючи на прохід в Дикі землі, вона б не витримала і пішла туди сама. Чекати було нестерпно. Навіть її товариші помітили, що в справі вона помітно пожвавлюється. Дункан велів принести для ритуалу Посвяти три склянки з кров'ю породжень тьми, але Елісса здогадувалася, що справа зовсім не в крові, якої напередодні вони засіяли всю долину. «Щоб добути необхідне, вам потрібно буде діяти спільно, а це не менш важлива частина Присвяти», - сказав Дункан та ще й залишив біля себе її вовкодава, давши зрозуміти, що їй пора відвикати у всьому покладатися на нього. Другим завданням було відшукати старі руїни, які колись належали Сірим Правоохоронцям. Там могли зберегтися важливі документи, захищені від ворогів і часу магічною печаткою. Елісса помітила щось у воді. В болоті обличчям вниз лежав чоловік, судячи з одягу, церковник, і лежав давно. - Іноді церковникам спадало в голову відправитися сюди мало не поодинці, щоб принести Пісня Світла хасіндам, - прокоментував Алістер. - Так вони зазвичай і кінчають. Коли Пісня Світла, написана святий Андрасте, досягне всіх куточків світу, Творець простить людство за їх гріхи і повернеться. Так було записано пророцтво Андрасте. Більшість людей виховувалися з цією вірою. Хоча в лісах жили дикі племена ельфів зі своїм пантеоном богів, Кунар на півночі Тедаса визнавали лише своє вчення, а гноми і зовсім поклонялися Каменя і своїм предкам. Чи Творець в найближчі сторіччя зверне на жителів Тедаса свій погляд. - Гей, там щось є! - Давет вказав за дерева, порив холодного вітру доніс до них запах гару. Диміла перевернута візок, припаси розкидані і спалені. Поляна навколо покрита плямами крові і всіяна трупами ферелденскіх солдатів. - Жахливо, - прошепотіла Елісса. - Сюди! - крикнув Давет. Вони з Алістером перевернули візок, з-під якої доносився шерех. Там лежав солдат і ще дихав. - Цей скоріше живий, ніж мертвий, - сказав Алістер і дав пораненому води. Солдат відкрив очі: - К-хто тут? Люди? На наш загін напали породження темряви. Прошу вас, мені треба повернутися в табір! Ви можете мені допомогти? - Ми недалеко пішли. Чи можемо проводити його? - запитала у Алістера Елісса. Страж сумнівався, все-таки їм треба повернутися до Дункана якомога швидше, а справ вони ще не зробили, але, глянувши на пораненого, тут же хотів погодитися. Однак солдат, бачачи їх сумніви, сказав першим: - Та мені б тільки рани перев'язати, а дійти я сам зможу. Позаду вас же немає породжень тьми, правда? - Упевнений? - У мене є бинти. Алістер дістав з сумки туго згорнутий моток. Елісса намочила шматок чистої тканини і почала промивати рани солдата, забруднивши свої долоні в його крові. Страж уважно на неї подивився, але нічого не сказав. Він представляв дочок тейрнов ... іншими. Солдат незграбно встав і важко поплентався стежкою в бік табору. - Щось я хвилююся за нього, - пробурмотіла Елісса і знову подивилася вдалину. Не тільки за нього. - А за нас ти не хвилюєшся? - нервово запитав Джори. - Чули, що він сказав? Породження темряви перебили їх усіх, а це були досвідчені солдати! Скільки вони протрималися в цих землях? Ризикована цю справу, давайте повернемося, а кров і зі старих трупів можна зібрати. - Спокійно, Джори. Якщо ми будемо обережні, то нічого не станеться, - відповів Алістер. - Ці солдати теж були обережні, і що в результаті ?! Тут породжень тьми ціла орда! Навіть ми з усіма не впораємося. - Яким Сірим Стражем ти хочеш стати, якщо готовий повернути при першій небезпеці? Не можна дати їм нас задавити, бийся! - жорстко відповіла Елісса. Вона ні за що не повернеться. Адже її брат тут уже кілька днів б'ється з темними створіннями, і Елісса ніколи не зганьбить його і родину, злякавшись небезпеки. Вона не поверне назад. - Але ... я ж не втік! Просто мислю тверезо. Не хотів би я тут вмирати, коли вдома мене чекають дружина і дитина. - Знаєте, в страху немає нічого ганебного. Мало хто радий зустрічі з породженнями темряви. Я вже точно не з таких, - зауважив Алістер і подивився на Елісса. - Я цього не казала, - зніяковіла вона. Може, їй вже і наплювати на своє життя, але навколо неї ті, кому є що втрачати. - Прошу вибачення. Я була різка, - вибачилася вона перед Джори, ніж чимало його здивувала. - А, ні, я ... - Я думаю, все буде в порядку. Все Сірі Правоохоронці можуть чути породжень тьми здалеку, тому ворог не застане нас зненацька. З цієї причини я пішов з вами, - сказав Алістер. - Бачиш, сер лицар? Може, ми й помремо, але спочатку нас про це попередять, - пожартував Давет. - Це ... повинно мене заспокоїти? Правоохоронці зійшли зі стежки і заглибилися в Дикі землі. На прокладених шляхах породження темряви часто влаштовували засідки. Хоч Алістер і сказав, що зможе відчути їх, але йти прямо в пастку, сподіваючись, що він помітить їх вчасно, не хотілося. Сонце майже не пробивалося крізь крони дерев, ліс був дуже старим і густим, пах мокрою корою і очеретом. Відчутна волога в повітрі осідала на одязі, ставало холодно. Елісса знову подумала про брата. «У цю пору року там жах як холодно. Так що, замерзнувши під південним дощем, я весь обзавідуются вам, тим, хто сидів тут біля каміна в затишку », - сміявся він перед від'їздом. Елісса похитала головою, проганяючи погані думки. Він повернеться. Він обов'язково повернеться. Він обіцяв.Вона теж йому щось обіцяла. Орен! Оріана!Елісса здригнулася і відтягнула ланцюжок з медальйоном на шиї, яка здалася надто тугий. - Щось не так? - запитав Алістер. - Ні. - Стійте, - раптом сказав він і прикрив на секунду очі. - Там попереду породження темряви. Правоохоронці прокралися між колючих кущів і вийшли до підніжжя невеликої скелі. На виступі розташувалися троє генлок-лучників, а внизу походжали чотири Гарлока з величезними мечами грубої роботи. Прямо перед ними на дереві висіли три спотворених людських трупа. - Бідолашні ... По-моєму, це невиправдана жорстокість, - промовив Алістер. - Давет, - звернулася Елісса до лучники. - Зможеш зняти тих зверху? - Звідси не прицілитися, але, якщо підібратися ближче, зможу. Правда, не всіх відразу, і після першого пострілу Гарлок мене швидко помітять і шукай вітру в полі. - Їм буде не до того, - відгукнулася Елісса. - Давет, як тільки пристрелити першого, швидко поміняй позицію. Твоя задача - лучники, - дівчина повернулася до решти. - Алістер, захищай щитом давет. Джори, ми візьмемо мечников. Всі троє мовчки подивилися на неї. - Хороший план, - відгукнувся ненароком Алістер. - Принаймні, кращого так швидко ніхто не придумав. Ні, все-таки вона дочка тейрна. У цей момент породження темряви заричали і почали озиратися, ніби щось відчули. Один Гарлок побіг прямо до того місця, де вони ховалися. - Почали! - скомандувала Кусланд. Давет пірнув вниз, Алістер за ним. Елісса швидко метнула ніж Гарлок в обличчя, той тут же впав. Дівчина вискочила з укриття, прикриваючись від стріл щитом. Поки все стрільці не були вбиті давет, Елісса рухалася навколо супротивників, заважаючи іншим прицілитися, Джори захищав її спину, а вона щитом - його. Бій швидко закінчилося, породження темряви були майстрами бою. На Доглядачів не виявилося ні подряпини. - Думаю, ми непогано спрацьовуватимемо, - зауважив Алістер. Джори подивився на породжень тьми, чиї зубасті пащі так і застигли в передсмертному рику. За його тілу пробіг холодок. - По-моєму, нам пощастило. Все могло закінчитися гірше. - Ха, скажи спасибі міледі Серйозність. Вона весь бій прикривала тебе від стріл. Інакше б ти так просто не відбувся. Елісса проігнорувала коментар давет і звернулася до Алістеру: - Їх кров підійде? - Цілком. Вона схилилася над першим убитим Гарлок, витягла свій ніж і підставила порожню склянку під рану. Кров породжень тьми була гущі і темніше людської, але все ж червона. Чи не чорна, як базікали в народі. Наповнивши три бутилька, дівчина обтёрла їх про траву і прибрала в сумку. Тепер треба було відшукати зруйновану вежу Вартових. За кілька годин походу вони зустріли ще дві невеликі групи породжень тьми, але обійшлися подряпинами і дрібними подряпинами. Великих загонів Алістер поблизу не відчував. Ймовірно, ті, хто перебив солдат на галявині, давно пішли. На привал Правоохоронці розташувалися в западині між двома пагорбами. - Треба хоч багаття розвести, а то, відчуваю, скоро заледенею. Джори зняв рукавички і видихнув тепле повітря на долоні. - Поищу сухі гілки, - сказала Елісса. - Я з тобою. Нам не слід бродити тут поодинці, - Алістер залишив щит і сумку, взявши з собою тільки меч. Навколо було занадто багато боліт, все гілки і кора просочилися вологою. Елісса виглядала на землі хоч якусь суху палицю. Її зуби теж починали стукати від холоду. На зеленому колоді між каменів вона побачила квітку з білими пелюстками і червоною серединкою. Навіть в лісах, повних породжень тьми, можна знайти красу. З гілки найближчого дерева знялась ворона, змусивши дівчину здригнутися. Елісса знову відвідало неприємне відчуття, ніби сам ліс зачаївся і спостерігає за ними. У пошуках сухих гілок вона не помітила, як далеко відійшла. Коли вона підняла голову, то була вже одна. Шарудіння Диких земель все ще переслідували її за кожною купиною і кожним деревом. Елісса знову подумки покликала брата. Зараз, коли поруч нікого не було, спокуса відправитися шукати його став дуже великий, але Дикі землі тепер здавалися ще більше і нездоланною. Ні. Вона не мала права йти проти боргу і кидати своїх. Елісса почула за спиною гарчання. До неї Краля двоє звірів, які нагадували вовків, але якихось дивних, хворих. Кусланд напружилася, кинула набрані гілки і оголила меч. Перший вовк, що в стрибку кинувся на неї, впав на землю з розпоротий боком. Другий встиг вчепитися їй в латну рукавичку, Елісса витягла з неї руку, різко розвернулася і розсікла йому пащу. Туша звіра глухо завалилася на бік. Незабаром її знайшов Алістер, але бій уже закінчився. - Тобі жаркóго захотілося на обід? Я б не радив їх їсти. М'ясо жорсткувато, - посміхнувся він. - Що з ними? Елісса навіть не подумала посміятися над жартом. Вона дивилася на вовків. Тварини явно були хворі: жорстка шерсть, місцями випала, стирчала клаптями і брудними бурульками, неприродно великі ікла виступали вперед, а очі навіть після смерті горіли так, ніби всередині не залишилося нічого, крім злоби і сказу. - Це те, що робить з живими істотами Мор, - сказав Алістер, підбираючи загублений Елісса гілки для багаття. За обідом Елісса знову майже нічого не з'їла і була мовчазна. Чи не реагувала ні на жарти Алістера, ні на балаканину давет або скарги Джори. Вона як і раніше нишпорила поглядом між деревами стільки, скільки вистачало погляду. - На що ти весь час дивишся? - зауважив Давет. - Ні на що. Коли вони знову пробиралися через ліс, Джори ледь не потрапив в стару пастку, розставлену колись хасіндамі, ймовірно, для породжень тьми. На щастя, Давет вчасно помітив тонку мотузку, натягнуту поперек стежки, і був страшно задоволений собою. Елісса визнавала, що в справі він хороший і відповідально підходить до місії Сірих Вартових. - Здається мені, що Посвята - це свого роду кара, - сказав він якось. - Кара за все, що ми робили раніше і будемо робити надалі. Така жертва, яку приносять Сірі Правоохоронці заради перемоги над Мором. Наш сер ​​лицар, мабуть, вважав, що бути Сірим Стражем - це роз'їжджати на білому коні під захоплені погляди дівчат і вбивати по породженню темряви в день. Думаю, правду ми самі скоро дізнаємося. - Так, - просто відповіла Елісса. - Ти не боїшся майбутнього? - Ні ... напевно, не боюся. - Ха! Якщо ти нічого не боїшся, значить, у тебе була безтурботне життя. Мало хто може цим похвалитися. Правоохоронці прийшли до великого болота, над поверхнею якого виступали напівзруйновані арки, шматки кам'яних стін і уламки статуй, а величезний баштовий купол покосився і наполовину потонув. Повітря, здається, став ще холодніше, з рота виривалися маленькі хмаринки пари. - Це має бути тут, - сказав Алістер. Кругом була суцільна вода, лише невеликі стежки і острівці суші. - Чим би це не було, воно, швидше за все, давно потонуло. Попереду виднілося напівзруйновану будівлю, яке ще не чіпали болота. За архітектурі воно нагадувало остагарскіе вежі. Всередині невеликого дворика, оточеного з трьох сторінстінами, всюди валялися уламки, гілки, проросла трава, камінь позеленів від вогкості і часу. У дальньої стіни стояв іржавий скриню - єдине, що хоч трохи зберегло свій колишній вигляд. Втім, його кришка була розбита і зім'яло, а всередині ... порожньо. - Так-так, що у нас тут діється? - раптовий голос змусив чотирьох Вартових здригнутися. З зруйнованої стіни на них дивилася пара уважних золотих очей.

Алістер - наймолодший Сірий страж в ордені. Він оптиміст, жартівник. В жилах цього Сірого Варта також тече королівська кров, оскільки Алістер є позашлюбним сином покійного короля Меріка. Але навіть знаючи це, жартівник не хоче ставати королем. У дитинстві був відданий в храм, після чого став храмовників, але Дункан вчасно забрав принца, прямо перед тим, як Алістер вимовляв обітницю тамплієра, бачачи його горе і небажання ставати служителем церкви. Проте у колишнього тамплієра залишилися упередження проти магів. При цьому Алістер обожнює всілякі амулети, талісмани і інші «магічні» предмети.

Алістер добрий, цінує добрі людські вчинки, але не терпить зло. Він веселун, але в той же час часто «розпускає нюні», згадуючи про смерть Дункана і так далі.

У Алістера є сестра Голданов. Вона живе в торговому кварталі Денеріма, поруч з майстерні коваля Вейда. Коли Алістер і Сірий Страж прийдуть до неї, вона не особливо привітно їх прийме, після чого розтроєння Алістер, разом із Сірим Стражем, вийдуть на вулицю. Тейрін в черговий раз поскаржиться Сірому Варту. Якщо дорікнути Алістера і сказати йому, що життя - не казка, характер Алістера стане більш твердим. Він стане більш рішучим, жорстокою, не буде з величезним презирством ставиться до ідеї про його коронації.

Приймається в ваш загін вже при Остагар. Піде від Вас якщо ви збережете життя Логейну Мак Тиру.

У книзі-приквелі «Поклик» представлена ​​теорія що Алістер є сином ельфійки-мага, яка була Сірим Стражем, і з якою переспав король Мерік під час подій в книзі. В кінці книги, вона подає йому немовля-людини, стверджуючи що дитина людини і ельфа завжди є повнокровним людиною. Можливо це і є Алістер.

У другій частині, Алістер з'явиться якщо залишився живий після подій першої частини. Появи також залежить від подій першої гри. Він може з'явиться королем, Сірим Стражем або п'яницею в таверні «шибеник».

Вінн

Вінн - одна з найбільших-магів цілителів, яка могла б стати Першим чародія, але відмовилася. Ця чарівниця воліла допомагати Сірим Правоохоронцям, тому, вона також була присутня при Остагар і бачила зрадництво Логейна. Може піти від Вас, але попередньо напавши, якщо вона дізнається що Ви - маг крові (якщо ви таким будете бути). Якщо ви Занечистіть прах Андрасте - вона теж піде.

У Вінн був учень, ельф на ім'я анейрін. Вінн упомянёт про нього в розмові, після чого Сірий Страж може пообіцяти їй пошукати його. Анейрін став цілителем і пішов до долійцам. Втім, він не живе у них в таборі, а вважає за краще бродити по лісі. Якщо знайти анейрін і привести до нього Вінн, вона буде безмежно вдячна Сірому Варту.

«Усередині» у Вінн, якщо можна так сказати, сидить добрий дух з Тіні. Він вселився в неї під час битви з демоном, коли вона захищала дітей і студентів. Вінн програла битву і померла, але після воскресла і знищила демона. У міру подорожей, здатності духу будуть посилюватися. Однак же, Вінн визнається, що дух слабіє і скоро піде від неї, і тоді вона помре.

Вінн цінує добрі, правильні вчинки, але зневажає волелюбних магів-відступників, не терпить малефікаров (магів крові), оскільки вважає їх магами, які творять зло, а не добро.

пані Коутрен

Є командором загону, незважаючи на своє селянське походження. Права рука тейрна Логейна. З її тіла можна зняти меч з кодексу - Літній меч або Меч Літа. Леді Коутрен безмежно віддана Логейну. Під час битви при Остагар саме вона, разом з Логейном, командувала солдатами МакТір. Втім, вона не завжди схвалює його вчинки і рішення: наприклад, коли Логейн віддасть наказ про відступ, під час штурму Остагар, Коутрен ошелешено запитає про короля але, після, сердито одёрнув руку, яку схопив Логейн, все ж відведе війська. До Ерлу Еамону прибіжить служниця королеви Анора і вас відправлять визволяти її. Ви битиметеся з Ерлом Хоу, після чого на вас нападе Коутрен. Якщо ваші супутники будуть сильні, ви зможете перемогти її. Перед Зборами Земель Коутрен спробує зупинити Сірого Варта силою. Втім, якщо Сірий Страж досить красномовний, він (або вона) може вмовити леді Коутрен відійти. Коутрен, гірко зітхнувши, зрозуміє нарешті, у що перетворився МакТір, і пропустить Сірого Варта.

Дункан

Глава Сірих Вартових в Ферелдене. Він з'являється у всіх передісторія гри, незалежно яку з них ви оберете. Був поранений огром при Остагар, потім був розсічений сокирою Гарлока-ватажка надвоє. Проте, огр виявляється убитий Дунканом.

Тіло Дункана, як і інших солдатів, не було знайдено. Швидше за все, породження темряви просто зжерли його або, через те, що він Сірий Страж, спалили.

Схоже, Дункан досконало володів двома видами бою: з мечем і кинджалом, і з мечем і щитом. У битві при Остагар він бився зачарованими мечем і кинджалом, однак, в схованці Сірих Вартових так само можна знайти його щит.

Книга «Зов» розкриває походження Дункана. В юності, він був кишеньковим злодієм в орлесіанскіх трущобах (хоча сам родом з Рівейн), але був спійманий і засуджений, перш ніж його звільнив Сірий Страж і прийняв його в орден (швидше за все через це він і взяв в рекрути давет) . Навіть після цього Дункан не відразу позбувся звички хапати все що погано лежить. Після закінчення книги, командування Вартових призначає його головним Стражем в Ферелдене.

Зевран

Зевран - ельф, син повії і лісоруба. Він виріс в борделі, а після, його купили Антіванскіе Ворони - кращі вбивці в Антив, а, можливо, і в усьому Тедасе. Минуле Зеврана досить туманно, і він не дуже хоче про нього розповідати. Єдине, що про нього спочатку відомо - це те, що він виріс в Антив, вихований спочатку повіями, а потім Воронами, став одним з кращих вбивць, і його найняв Логейн, щоб вбити Сірого Варта.

У Зеврана дуже неоднозначний характер. З одного боку, він насміхається над собою і над усією громадськістю, але з іншого боку ображається, коли йому дорікають в чому-небудь. Зевран холоднокровний в битві. Навчався в гільдії Антіванскіх вбивць «Антіванскіе Ворони», Зевран витерпів безліч знущань, пройшов «природний відбір» і став кращим з кращих. Він зрозумів, що для досягнення основної мети - вбивства - добре все, тому в битві використовує "брудні" прийоми, отрути і навіть бомби.

Зевран дуже іронічний, хоча його іронія часто переходить в злісний чорний гумор. Мати Зеврана була долійкой, тому він досить добре відгукується про цей народ і дуже засмутиться, якщо Сірий Страж знищить ельфів в Бресіліанском лісі.

Зевран дуже ностальгує за своєю батьківщиною - Антив. Він часто згадує бордель, в якому ріс, і запах антіванской шкіри. У Dragon age II Ізабелла згадує про нього, так як це він убив її чоловіка кинджалом в голову.

Йован

Малефікар. У Вежі Круга закохався в одну з священики, яка розповіла йому про те, що тамплієри мають намір зробити його усмірённим за нібито «вивчення магії крові». Він попросив невідомого мага кола, або вашого протагоніста допомогти йому, але, в підсумку, втеча з коханою не вдався, його намагалися схопити тамплієри, але він зміг втекти, завдавши їм величезний фізичну шкоду. Його улюблену по її ж волі заточили у в'язницю. Вона не змогла пробачити Йована за те, що він брехав про свою непричетність до магії крові, а також пробачити себе за те, що повірила йому і стала співучасницею злочину.

Ставши відступником, Йован шукав шляхи зберегти собі життя. Тоді тейрн Логейн найняв його, отруїти Ерла Еамона «за зраду Ферелдена». Йованові було обіцяно заступництво тейрна в разі смерті Ерла. Щоб наблизитися до Ерлу, Йован, на прохання леді Ізольди, дружини Ерла, найнявся працювати вчителем сина Еамона - Коннора, який виявився магом. Йован виконав свою частину договору з тейрном і отруїв Ерла, але через втручання демона Бажання, заволодів Коннором, Еамон зміг вижити. Йована схопили і посадили в підземеллі замку Ерла за наказом леді Ізольди, впевненою, що демона закликав Йован, а тейрн Логейн, зрозуміло, про малефікаре швидко забув.

Доля Йована виявляється повністю в руках Сірого Варта - він може вбити його, прогнати, або з його допомогою знищити демона Коннора через Тінь. подальша доляЙована залежить від його вчинків - якщо він втече, його можна буде зустріти на дорозі, які б'ються з породженнями темряви. В іншому випадку, його або стратять, або перетворять на Усмірённого.

Згідно творцям гри, Йован спочатку планувався як супутник гравця, але брак часу змусив їх урізати цю частину гри.

Король Кайлан Тейрін

Син Короля Меріка, після смерті батька став новим Королем. Через два місяці після коронації одружився на Анора, дочки тейрна Логейна, радника і кращого друга Меріка. Загинув в Битві при Остагар: його буквально розчавив Огр, вбитий Дунканом. В завантаження контенті «Повернення в Остагар» є можливість гідно поховати Кайлай, піддавши його тіло вогню, залишити висіти на розп'ятті, спорудженому породженнями темряви, або ж кинути на поталу вовкам. Також там можна зібрати його обладунки та отримати зброю його батька - Клинок Меріка.

Незважаючи на королівське походження, Кайлан по суті людина проста, він любить ухилятися від своїх обов'язків і проводити час з простими солдатами або возитися з мабарі. У цьому він дуже схожий з Алістером, своїм єдинокровних братом, який теж вважає за краще просту життя короні. Цим згодом сподівається скористатися Анора, яка і будучи дружиною Кайлай практично сама без його допомоги управляла державою.

Кайлан Тейрін - людина самовпевнений і нетерплячий, багато в чому саме це його і згубило. Він презирливо відгукувався про породженнях темряви, думаючи, що орда - просто кілька великих банд, Об'єднаних в одну армію, але ніяк не Мор. Кайлан захоплювався Сірими Правоохоронцями, підносячи їх майстерність мало не на рівень небес, мріючи, що битва при Остагар прославить його, як колись древніх королів, теж билися пліч о пліч з Сірими Правоохоронцями. Тоді він не врахував можливість зради Логейна, втім, передбачити таке не міг ніхто, крім самого Логейна.

Кайлан відмовився почекати підкріплень від орлесіанцев і армії Редкліффа. Згодом з'ясовується, що у Кайлай, можливо, були якісь почуття до імператриці Орлея, причому взаємні.

Кайлан - досить досвідчений воїн, він брав участь в битві нарівні зі своїми солдатами. У бою при Остагар він бився дворучним мечем, залишивши своє головна зброя - меч Меріка - в скрині в королівському анклаві, залишивши ключ довіреній солдату.

Королева Анора

Вдова Кайлай Тейріна. Після смерті чоловіка вона формально залишається правителькою Ферелдена, хоча, насправді, влада захопив її батько Логейн МакТір, який оголосив себе регентом королеви.

Анора дуже розумна і розважлива, саме вона правила королівством при королі Кайлане, практично повністю відсторонилася від справ на користь своїх захоплень. За листуванні Кайлай, можна сказати, що він не відчував або ж втратив почуття до Анора, і завів роман з імператрицею Орлея. Саму ж Анора не раз піддавали критиці, в основному за те, що вона так і не народила спадкоємця, незважаючи на свій вже не дівочий вік. Багато хто вважає, що вона безплідна, дехто навіть поширює чутки, ніби прокляття за те, що на трон звели простолюдинку.

Після смерті чоловіка Анора багато в чому не підтримує батька, хоча є ймовірність того, що справа не тільки в тому, що їй не подобається політика Логейна, але і в в тому, що він спробував відібрати у неї трон. В кінцевому рахунку, якщо Сірий Страж не підтримає її кандидатуру як єдиновладною королеви або хоча б майбутньої дружини Алістера, вона знову заступиться за батька, вважаючи, що краще ділити трон з ним, ніж повністю віддати його Алістеру. Також, якщо Сірий Страж - чоловік і спадкоємець роду Кусландов, то він може запропонувати Анора вийти за нього. Таким чином, Сірий Страж стане принцом-консортом, а Алістер позбудеться від необхідності ставиться королем. Але Анора відмовиться від шлюбу з Алістером або ж з Сірим Стражем, якщо вбити Логейна, не дозволивши йому стати Сірим Стражем.

Логейн Мак Тир

Радник і тесть короля Кайлай. Також є Тейрном гварі. Тейрн - дуже розумна людина і відмінний тактик. За походженням - простолюдин, але за перемогу над Орлі і вигнання орлесіанскіх військ з Ферелдена, отримав почесний титул від попереднього короля Ферелдена - Меріка. У Битві при Остагар його завданням було залишатися з невеликим військом в засідці, щоб несподівано вдарити породження темряви у фланг. Сигналом до атаки мав служити сигнальний вогонь, запалений на Вежі Ішала. Однак коли це сталося, Логейн наказує відступати, залишаючи таким чином короля Кайлай і Сірих Вартових на розтерзання породжень тьми. Незважаючи на те, що багато - в тому числі і найближчий сподвижник головного героя, Сірий Страж Алістер - вважають вчинок Логейна зрадою, сам тейрн до останнього стверджує, що це було вимушеним заходом по збереженню війська. Це підтверджують сценаристи Bioware, але, тим не менш, в грі немає доказів того, що Логейн не залишив короля на смерть навмисно. Повертаючись в Денер, він оголосив себе регентом при королеві Анора-його дочки, що викликало невдоволення Баннов і ерлов, які вимагали, щоб Логейн відрікся від престолу. Однак тейрн відмовився це зробити, тим самим кинувши Ферелден в громадянську війнуперед наближення Мора. У загибелі короля він звинуватив Сірих Вартових (і, можливо, навіть щиро так вважав) і оголосив полювання на тих з них, що вижили, в тому числі і на героїв гри. Коли ж Сірі Правоохоронці почали робити успіхи, збираючи об'єднані війська для боротьби з Мором, ерл Хоу з дозволу Логейна найняв Антіванскіх Воронов - всесвітньо відомих вбивць з Антив, щоб вони позбулися героя.

Точна причина зради Логейна не зовсім ясна, на це могло вплинути безліч чинників. Але на чолі всіх коштує його любов до Ферелдене, яка його і згубила. Логейн вважає Кайлай королем, негідним свого королівства. Король Кайлан постає як молодий, шукаючи слави юнак, який мріє про епічних битвах «як у колишні часи». Він постійно сперечається з Логейном в питаннях стратегії і тактики, а також відкидає розумні тактичні комбінації на користь ефектних і пафосних. Це ставить під удар не тільки самого короля, але і успіх війни в цілому. Ще одна причина конфлікту полягає в бажанні Кайлай об'єднатися для війни з Орлі, і це після всього декількох десятків років з моменту деокупацію Ферелдена. Орлей - це могутня держава з хорошою армією, готове надати свої війська Ферелдене в боротьбі з Мором. Кайлан вважає, що союз з Орлі необхідний, в той час як Логейн, що є героєм війни за незалежність Ферелдена, вважає союз з Орлі зрадою країни. Багато в чому ця ненависть до Орлею засліпила Логейна, тейрн готовий був знищити людей своєї держави і віддати всіх породженням пітьми, аби не впускати в свої землі орлесіанцев. Після смерті Кайлай Логейн негайно оголосив себе регентом своєї дочки-королеви Анора, закрив шлях орлесіанскім військам і в тому числі Сірим Правоохоронцям.

У доповненні «Повернення в Остагар» в скрині Кайлай можна знайти його листування з імператрицею Орлея, з якої робиться висновок, що у Кайлай з нею було взаємний потяг. Масла у вогонь підливає і те, що, за чутками, королева Анора страждає безпліддям, на що вказує королю його радник і дядько ерл Еамон. Він же радить розлучитися з нею.

Логейна можна назвати не тільки націоналістом, але і расистом. Він дав дозвіл людям з Тевінтерской Імперії відводити ельфів з Ельфінажа Денеріма, таким чином дозволивши работоргівлю на території вільного Ферелдена. Сам він це виправдовував тим, що від Мора Ельфінаж все одно не вдалося б врятувати, а гроші від работоргівлі пішли б на користь армії.

Таким чином, сам Логейн вважає, що чинить правильно і його єдиним бажанням є порятунок країни. Коментарі з цього приводу даються і сценаристами гри. Крім того в редакторі ігрових ресурсів є можливість прочитати коментарі розробників в діалогах і роликах з гри.

Ближче до кінця гри можна взяти Логейна в загін, зробив його Сірим Стражем, але тоді з групи піде Алістер, який не хоче прощати «вбивцю Дункана і всіх інших Сірих Вартових Ферелдена».

У книзі «Вкрадений трон» ми дізнаємося, що Логейн раніше був розбійником, а його батько - фермер з Лоттерінга, який втратив свої землі. У Логейна також був роман з Роуен, майбутньою дружиною Меріка, але він сам наполіг, щоб Роуен повернулася до Меріку заради блага країни.

Леліана

Раніше була бардом в Орлее і, за сумісництвом, найманим вбивцею, але після зради своєї близької подруги і наставниці (можливо, навіть коханки) Маржолайн перебралася в Лотерінгскую церква. Допомагає Вам, мотивуючи свої дії тим, що «їй дав знак сам Творець». З Леліаной в команді у Вас завжди будуть відмінні відносини з церквою, наприклад, побачивши Леліану, преподобна мати може відразу, без зайвих питань віддати Вам Стена.

Мати Леліана родом з Ферелдена, тому незважаючи на життя проведену в Орлее, вона вважає себе ферелденкой. Мати її була служницею у багатої пані на ім'я Сесіль, яка і привезла їх в Орлей. Леліана рано стала сиротою, але залишилася під опікою леді Сесіль, яка виростила її, дала освіту, в основному складається зі співу і танців. Будучи постарше вона потрапила під вплив Маржолайн, барда, шпигуна і вбивці. Так Леліана навчилася своєму мистецтву і майстерності бою. Під час одного із завдань вона дізналася, що Маржолайн продає відомості про Орлее Тевінтеру і Антив. Побоюючись за життя подруги, Леліана віддала їй порочать її документи. Але незабаром за самою Леліаной прийшли стражники і звинуватили в зраді, посилаючись на ті самі документи, які Маржолайн переробила, вписавши замість свого імені ім'я Леліана. Леліану посадили в тюрму, катували. Але вона змогла врятуватися і бігти в Ферелден. Там вона стала послушкою Лотерінгской церкви. Побачивши сон про наступаючої темряві і цвітіння вже засохлого куща троянди, вона прийняла це за знамення зверху і запропонувала свої послуги Сірим Правоохоронцям. Церква зробила її м'якше, але не позбавила навичок бою. Згодом їй знову довелося зіткнутися з Маржолайн і вже назавжди вирішити їх конфлікт.

У другій частині гри вона повертається в Орлей і стає інквізитором, тримаючи відповідь лише перед самою Пресвятої (особистість аналогічна Папі Римському). Хоук може зустрітися з нею в Кіркволла, куди вона прибуває, щоб попередити преподобний мати Ельфіна про можливу небезпеку через прийдешнього конфлікту між магами і храмовниками. В кінці гри виявляється, що вона є напарницею Кассандри Пендегаст і шукає, куди зникли Захисник Кіркволла і Герой Ферелдена (якщо Страж вижив).

Морриган

У Морриган досить складний характер. Вона цінує вчинки ведуть до вигоді і силі незалежно від наслідків, наприклад, в місії, де гравцеві належить вибирати між армією гальмові і величезними втратами людських життів, або ж знищення кузні, вона виступає на сторону Бранко, а точніше підтримує її, але б'ється пліч -о-пліч з вами. Морриган жорсткий і цілеспрямована людина, її життєве кредо «виживає найсильніший», при цьому не є прихильницею безглуздих вбивств.

Морриган дуже погано розбирається в людській психології. Так, вона не розуміє такого явища як «любов», дуже здивована тим, що у неї з'являється друг - Сірий Страж. Вона також тепло приймає подарунки і каже, що презентів їй ніколи не робили.

Морриган - дочка Флемет, легендарної відьми з диких земель Коркарі. Вона чужа від світу, і лише зрідка вибиралася з лісу, тому, у неї ніколи не було друзів, а компанія однією лише матері дала їй складний характер.

Якщо Сірий Страж подружився з Морриган, і приніс їй грімуари Флемет, вона запропонує Варту спосіб убити Архідемона і при цьому вижити. Потрібно лише переспати з нею в ніч перед битвою з Архідемона. Якщо Страж - жінка, потрібно буде умовити Алістера переспати з Морриган.

Огрен

Рудоволосий і рудобородий гном-Берсерк, який раніше був в касті воїнів. Після відходу своєї дружини, Бранко, яка вирушила на пошуки Кузні Порожнечі, напившись, вбиває іншого воїна. Тейге Орзамар, а також Алмазні Зали, забороняють йому носити з собою зброю. А адже це покарання - найбільша ганьба для вправного воїна.

Огрен намагається підтримувати імідж «воїна-скелі», безчувственного і неемоційно. Однак, у нього це не дуже виходить: так, скупу сльозу він пояснює тим, що «бджола вкусила», а коли хотів просити у Варта допомоги, довго не міг підібрати слова. Огрен завжди радий випити в компанії, але і просто турбота і занепокоєння про нього викликають в ньому радість і симпатію до Варту. Однак, прямими словами він ніколи це не висловлює.

Огрен - умілий воїн, Берсерк. Як він сам пояснив, Берсерк це воїни, які збирають лють і випускають її під час бою, щоб пошматувати найближчих ворогів. Він може навчити цьому Варта (якщо він воїн), Алістера або Стена.

Після битви з Архідемона Огрен запропонують місце генерала в армії людей. Втім, Огрен залишився самим собою і посперечався з банному тега про те, що вип'є бочонок розсолу.

В Dragon Age Origins: Awakening Огрен з'являється під час оборони Башти Пильнування від породження темряви. Якщо Сірий Страж імпортовано з оригінальної гри, то Огрен з радістю привітає старого друга. Пізніше він легко переносить обряд посвячення і стає Сірим Стражем. Він допомагає гравцеві протягом всієї гри.

У Огрена є дружина і дитина, від яких він втік, щоб стати Сірим Стражем.

Згодом, Огрен може стати одним з кращих Сірих Вартових в Ферелдене.

Стен

Воїн з раси Кунар, який приплив на кораблях зі своїм загоном з особливою місією. Пізніше, зупинившись на озері Каленхад, весь його загін вбивають породження темряви, а його меч, який був зроблений спеціально під його руку в самому Бересааде викрадає мародер. Пізніше його знаходять фермери з Лотерінга, але він, в божевіллі, дізнавшись про те, що його меч пропав вбиває сім'ю. Преподобна мати уклала його в клітку на вулиці без їжі і води, залишивши напризволяще.

Сірий Страж випускає Стена (до речі кажучи, це не ім'я, а титул), і він приєднується до нього (хоча його можна просто вигнати). Стен володіє дворучним мечем, хоча свій «рідний» меч - зброю, викувані з рідкісною блакитний стали тільки під його руку - він втратив під час битви на озері Каленхад. Якщо Сірий Страж знайде меч, Стен буде йому вічно вдячний.

Час від часу Стен буде ділиться власними спостереженнями про Ферелдене, а також розповідати про народ Кунар.

Флемет

Відьма з Диких земель Коркарі, про яку складають легенди як жителі Ферелдена, так і варварські племена, хасінди. Легенд і міфів про неї стільки багато, що ніхто вже навіть не знає, що з цього правда, а що - вигадка і казка. Допомагає Сірим Правоохоронцям, пояснюючи свою допомогу власним страхом перед Мором. Як плату за порятунок відправляє зі Правоохоронцями свою дочку Морриган. Одна з казок Леліана оповідає про те, як Флемет стала відьмою з Диких Земель: вона помстилася своєму чоловікові Коннабару за вбивство коханого. У гніві вона стала одержима могутнім демоном, який знищив Коннабара і всіх його людей. У легенді згадується замок Хайевер, який тепер належить роду Кусланд (їм може бути Сірий Страж - знатна людина). Морриган розповість цю історію інакше, а пізніше, в ДЛС "Полювання на відьом", заявить, що Флемет зовсім не одержима і навіть не людина. Якщо Ви знайдете книгу з секретами Флемет в Башті Круга, і віддасте її Морриган, то потім вона розповість вам що було написано в фоліанті: таємниця безсмертя Флемет. Виявляється, легендарна відьма виношувала своїх дочок, вирощувала їх, ростила, а потім вбивала, щоб вселятися в їх тіла за допомогою магії. Дізнавшись про це, Морриган попросить Вас убити свою матір. Втім, головний герой може відпустити відьму, яка пообіцяла ніколи не з'являтися в Ферелдене.

У другій частині, Флемет (змінивши зовнішність) рятує сім'ю Хоуком під час втечі з Лоттерінга. Натомість вона просить Хоука доставити її амулет до доллійскім ельфам біля КІРКУОЛЛЕ, що він (а) і робить через рік. Ельфи проводять ритуал, який відтворює Флемет. Мабуть, Флемет здогадувалася що Морриган спробує її усунути і пустила в дію план щоб повернутися. З її слів можна судити що Флемет може існувати в декількох тілах одночасно. Долійскіе ельфи знають Флемет під ім'ям Аша "белланар -" Жінка Багатьох Років ", проте Сірий Страж-доліец при зустрічі з Флемет про це не згадає.

Рендон Хоу

Аристократ, підопічний і головний поплічник Логейна. Вирізає весь рід Кусландов, щоб заволодіти їхніми землями. Якщо ви граєте за останнього Кусланда, то ви залишаєтеся останнім вижив (за винятком старшого брата, який з'являється в кінці гри). Хоу незабаром заволодіває і Денерімом, стаючи і його Ерлом теж. Відрізняється жорстокістю, любов'ю до тортур і впевненістю у своїй правоті (його останніми словами, коли він гине від руки героя, стають: "Бачить Творець, я не заслужив цього!").

Еамон Геррін

Ерл Редкліфа, якого отруює Йован, але незабаром знаходиться Урна Священного Праху, За допомогою якої його виліковують. Одружений на леді Ізольду, орлесіанке, від якої має сина Коннора, який володіє магією, і брата - тега. Також у Ерла була сестра, яка вийшла заміж за Меріка. Після зцілення допомагає Сірим Правоохоронцям, а також своєму племіннику Алістеру, якого хоче посадити на трон Ферелдена.

Шейла

Голем з завантаження контенту « кам'яна полонянка». Раніше вона була гномом з касти воїнів, але за часів Карідіна пожертвувала своєю душею, щоб він створив з неї голема.

Шейла сильна, вона володіє особливими здібностями, а також вона називає протагоніста ім'ям «воно». Якщо в місії ковадло порожнечі ви вбиваєте Карідіна, то вона може покинути ваш загін.

провівши довгий часв нерухомому стані в ролі статуї, Шейла глибоко зненавиділа голубів і птахів взагалі, адже всім відомо що голуби роблять зі статуями.

В англійській версії гри, Shale (сланець) є нейтральним ім'ям, і глибокий голос голема змушує всіх вважати його чоловіком.

Андрасте

Історична особистість, для сеттинга Dragon Age є аналогом і Христа і Жанни д'Арк. У стародавні часи, всім Тедасом правили магістри - чарівники Тевінтерской імперії. Побіжна рабиня Андрасте отримала бачення від Творця і об'єднала дикі племена південній частині Тедаса (ця територія згодом отримає назву Ферелден), щоб повести їх в Священний похід проти Імперії. Похід виявився успішним, і південний Тедас був звільнений від гніту. Але сама Андрасте була віддана власним чоловіком, ревнує до її влади і пошани, і видана магістрам, що зрадив її багаття. В останню мить, архонт Тевінтера Гессаріан не витримав мук Андрасте й пробив її мечем, подарувавши швидку смерть. Прах Андрасте потрапив в руки одних із засновників Церкви і захований в горах. Згодом, Андрасте стала великою мученицею, якої дивляться майже всі молитви послідовників Церкви. Так само як і християни в реальному світі, послідовники культу Андрасте довгий час були гнані і нечисленні.

Dragon Age: Origins - Awakening

На відміну від першої частини гри, в доповненні немає як таких романтичних ліній, а затягувати будь-які відносини практично безглуздо, оскільки великий час приділялася боїв, а не сюжетних лініях.

Андерс

Маг-відступник, якого головний герой зустрічає під час атаки на Вежу Пильнування. Він приєднується до бою з породженнями темряви, а після перемоги його можна захистити від тамплієрів, прийнявши в орден Сірих Вартових. Він переживе Посвячення і приєднається до загону. Андерс - не його справжнє ім'я, а лише псевдонім, який вказує на походження - маг родом з Андерфелса. В Круг він потрапив уже підлітком, а тому так і не зміг звикнути до панує там порядкам і поставив рекорд успішних втеч з Вежі - сім разів. На щастя, його жодного разу не звинувачували у використанні магії крові, і взагалі вважають хоч і норовливим, але корисним - таланти Андерса лежать в області духовного цілительства і стихійної магії. Цей маг побоюється малефікаров і магії крові. Він не бажає її вивчати, хоча якщо Ви навчіть його їй, або ж самі опинитеся таким, то нічого страшного - відношення Андерса до вас не погіршиться. Андерс не схвалює бунтівних настроїв багатьох магів і їх ідеї повстати проти Церкви, однак сам ненавидить храмовників і насмішкувато ставиться до догматам Церкви і самої Андрасте.

У Андерса є кілька інтересів: це прикраси, золоті сережки, а також кішки, яких Андерс любить. Він розповість, що в Колі Магів у нього вже був кіт, на ім'я "містер Пушістіус". Храмовники і Перший Чародій дозволили доглядати за котом, але незабаром в нього вселився демон, храмовникам довелося довелося вбити маленького звірка. Також в дитинстві маг мріяв про тигра-лицаря на ім'я Сер Ланселап, який розірве ненависних храмовників і витягне Андерса з вежі (в Witch Hunt можна знайти малюнки маленького Андерса). Згодом Андерс назве на честь лицаря зі своїх мрій кошеня.

Якщо в Dragon Age: Origins - Awakening залишити його в Башті Пильнування перед походом в Амарантайн, на який повинні ось ось напасти, і потім не повернуться рятувати Вежу, він загине від стріли породження темряви, що потрапила йому в горло, але перед цим вб'є близько сотні ворогів магією.

Збігає з ордена в Кіркволл, де примикає до загону Хоука. Він за замовчуванням вважається прийнятим в орден Сірих Вартових, і дезертиром. Навіть якщо він оголошується загиблим в епілозі Awakening, це вплине лише на пару діалогів з персонажами-камео. Характер Андерса так само сильно змінюється - він далеко не так життєлюбний і егоїстичний, хоча як і раніше любить кішок і сумує за серу Ланселапу, якого забрали Варти. Це пояснюється тим, що Андерс став посудиною для духу Справедливості, під впливом його гніву преобразившимся в Помста. Навіть якщо ви навчали Андерса магії крові в Awakening, у другій частині гри він її знати не буде, а також буде несхвально ставитися до угод з демонами і магам крові в цілому. По ходу гри Андерс виявляється головним винуватцем послідував повстання магів.

Веланна

Як і Андерс, Веланна є магом-відступницею, але це пояснюється тим, що вона одна з клану долійскіх ельфів. Веланна була ученицею Зберігача Клану, але ж відомо, що охоронці ельфів здатні управляти рослинами і корінням дерев, та й самими деревами в принципі. Одного разу, вона не захотіла йти за своїм кланом, виступивши проти свого вчителя, тоді-то за нею і пішла деяка частина ельфів. Ведучи їх до своєї мети, відступнице не підозрювала, що породження темряви викрадуть її сестру, а потім переріжуть всю решту, розкидавши людське зброю.

Тоді-то Веланна взбушевалась, почавши оживляти дерева в гніві. Вона напала на варварські племена, але незабаром приходить герой (героїня), який зупиняє ученицю зберігача.

Незважаючи ні на що, за своєю суттю Веланна дуже добра і щира (для персонажа ельфа). Вона любить різні мемуари, речі, що належать кланам долійскіх ельфів. Вона також може навчити вас мистецтву магії зберігачів, передавши свої знання.

Мхайрі (в оригіналі Mhairi)

Її характер так і залишився не розкритий, оскільки вона гине майже на самому початку гри. Ми лише дізнаємося про Мхайрі, що вона раніше була на службі у короля (королеви), непогано звертається з мечем і щитом, а також захоплюється Сірими Правоохоронцями.

Ця войовниця гине під час обряду посвячення.

Натаніель Хоу

Син Ерла Рендона Хоу. Коли герой стає командором Сірих Вартових і Ерлом Амарантайна, Хоу-молодший таємно проникає в фортецю. Спочатку він бажає вбити Варта, помстившись таким чином за смерть батька і вигнання сім'ї, проте на місці - можливо, тому, що Страж ще не прибув у замок -решает обійтися крадіжкою (з його точки зору - поверненням в руки законних господарів) фамільних цінностей. Але його вистачає варта замку і, незважаючи на відчайдушний опір (за словами стражників, щоб скрутити Натаніеля, знадобилося чотири людини) посаджений в темницю. Герою, як новому господареві замку, необхідно вирішити його долю: стратити, відпустити з миром або закликати в Сірі Правоохоронці. В останньому випадку він приєднується до загону.

Якщо вам випаде шанс подорожувати по підземеллях замку, ви знайдете безліч речей, що належали його сім'ї. Звичайно ж, вони йому сподобаються.

Огрен

У цій частині ви зустрінете і Огрена. З ним нічого не сталося, звичайно, крім того, що він захотів стати Сірим Стражем. Пройшовши початок, перед вами стоїть вибір, чи залишити Огрена?

Якщо гравець імпортує в модуль свого персонажа з «Начала», Огрен поводиться відповідно до викладеної в модулі історією. Однак його ставлення до ГГ буде триматися на рівні «нейтрально».

До речі, після посвяти цей веселун став бачити сни, а тому з ним розмовляти ще веселіше! Як вже говорилося, нічого в ньому толком не змінилося.

Сігрун

Гном-дівчина з Легіону Мертвих. Вона з її загоном знайшли прохід в один з гномів Тейге, які ви повинні будете досліджувати разом з нею. По ходу сюжету дізнаємося, що Сігрун була легіонером-розвідником, що можуть переживати найсильніших супротивників і удари. Сігрун груба, сильна, але дуже добра, при цьому у неї добре розвинене почуття гумору.

справедливість

Відправившись в подорож до Темним болотах ви натрапите на занедбану село. В ході проходження місії Вас закине в Тінь, де це місце взагалі не порушено: ні часом, ні істотами. Досліджуючи, Ви скоро пробереться в село, а там вас чекає Дух Справедливості. Після того, як ви переможете відьму в Тіні, Справедливість потрапить в тіло мертвого сірого стража, через якого ви власне і вирушили на болота. Перемігши відьму-демона ще раз, він спробує знайти свій сенс життя, ось тоді то він може до Вас приєднається.

Крістофф, а точніше вже Справедливість володіє магією духів, якій ви можете власне навчитися, але тільки будучи воїном. Щоб налагодити зі Справедливістю відносини, треба знаходити речі належали Крістоффом - він поступово буде згадувати уривки минулого, пережиті мертвим сірим вартовим.

Dragon Age 2

сімейство Хоук

Протагоніст (прізвище Хоук)

головний герой Dragon Age 2 - людина-біженець з Лотерінга, села, повністю знищеною породженнями темряви під час Мора в Ферелдене. Після втечі з рідного села, де загинув його (її) батько, мігрує разом з сім'єю в Кірквол, Місто ланцюгів, що входить до складу Вільної Марки, на батьківщину своєї матері Ліандри. Щоб відпрацювати плату за «вхід в Кірквол», наймається в найманці або в контрабандисти. Уже за рік стає помітною особистістю в злочинних колах, завдяки чому його (її) зауважує Варрік, чий брат влаштовує експедицію на Глибинні стежки. Після цієї експедиції Хоук виявляється багатою людиною, за рахунок грошей і аристократичної родоводу матері вибивається в Верхнє місто. Через три роки бере активну участь у захисті Кірквола від нападу Кунар і ельфів-перебіжчиків, ніж заслуговує звання Захисника. Після цього стає шанованою особистістю, другий по влади після лицаря-командора Мередіт. Ще через три роки Захисник виявляється залучений в конфлікт між магами і храмовниками Кірквола, що розгорівся з небувалою силою з вини Андерса. Захиснику доводиться підтримати Право знищення Мередіт і винищити всіх магів, або ж допомогти магам, боротися з храмовниками. У першому випадку Захисника в результаті попросять стати намісником в Кіркволе, в іншому, йому доведеться тікати з міста. У будь-якому випадку після цих подій по всьому Тедасу почнуть повставати Кола магів, а сам Захисник зникне по одному йому відомих причин.

Є сином (дочкою) Ліандри Хоук (Амелл), старшим братом (сестрою) Бетані і Карвера.

Бетані Хоук

Маг-відступник, сестра-близнюк Карвера Хоук, молодша сестра Гаррета / Маріанни Хоук. Спеціалізується на вогненній магії. Якщо вибрати спеціалізацію «Маг», вона гине на початку гри. Проводить вільний час в будинку дядька Гамла. Добра дівчина, яка пишається тим, що вона відступник. Дуже любить свого старшого брата (сестру).

Може стати Сірим Стражем в експедиції на глибинних стежках (якщо в партії є Андерс, в іншому випадку вона помре), якщо ж Ви не взяли її з собою в експедицію, її заберуть в Коло магів.

Карвер Хоук

Воїн, брат-близнюк Бетані Хоук, молодший брат Гаррета / Маріанни Хоук. Віддає перевагу дворучні мечі. Якщо вибрати спеціалізацію «Воїн» або «Розбійник», гине на початку гри. Проводить вільний час в будинку дядька Гамла. Карвера відрізняє поганий характер, він часто ниє з тих чи інших причин, рідко буває задоволений. Він заздрить таланту свого брата (сестри) і в усьому з ним (нею) сперечається. В цьому відношенні він трохи зблизився з Варрік, теж молодшим братом, якому доводиться підкорятися старшому, хоча Варрік воліє сприймати свою ситуацію з іронією.

Може стати Сірим Стражем в експедиції на глибинних стежках (якщо в партії є Андерс, в іншому випадку він помре), якщо ж Ви не взяли його з собою в експедицію, він втече з дому і стане храмовників.

Ліандра Амелл

Мати Хоука, Бетані і Карвера. Є дворянкою Кірквола і головною спадкоємицею будинку Амелл, але покинула будинок і бігла в Ферелден, щоб вийти заміж за мага-відступника Малькольма Хоука. У родині Амелл теж були маги.

Гине на четвертому році нового життя в Кіркволе від руки божевільного мага крові, який збирав з частин тіл різних жінок зомбі, нагадує його померлу кохану.

компаньйони

Варрік Тетрас

Гном-наземник з орзаммарской касти ковалів. Друг або суперник Хоука. Розбійник, спеціалізація: арбалетник. Саме від імені Варрік ведеться розповідь другій частині Dragon Age. Знімає кімнату в таверні «шибеник». Останню вважає своєю рідною домівкою і не уявляє своє життя без неї.

У нього є брат Бартранд, разом з яким Варрік і Хоук відправляються в експедицію на Глибинні стежки. У підсумку, Бартрандом опановує демон і змушує замкнути власного брата і його друзів в забутому Тейге. Їм вдається вибратися, але Варрік назавжди втрачає довіру до брата.

Має фанатичну любов до свого арбалету, якого називає «Бьянкой» (явний натяк на гру «Assassin`s Creed II» - там також був присутній персонаж, який свою зброю називав «Бьянкой»). Пізніше розкривається що цей арбалет - унікальний. Його сконструював колишній товариш Варрік намагаючись створити автоматичний арбалет. «Бьянка» - єдиний робочий екземпляр.

Авеліно Валлен

Дівчина-воїн, спеціалізується на мечі і щиті, була в рядах військ Кайлай, знищених при Остагар. Вдова тамплієра Уеслі. Не виключено, що прототипом Авеліно стала легенда про першу дівчину-войовниці Авеліно, розказана в Dragon Age Леліаной, або прочитана в Кодексі. Живе в казармах міської варти.

На початку гри її чоловік-тамплієр Уеслі Валлен заражається поганою і просить вбити його перш, ніж перетворитися в крикуна. Гравець може зробити це сам або дозволити Авеліно, але якщо він зробить це сам, то Авеліно на нього може образитися, а ось якщо вибрати фразу: "... Твій чоловік тобі і вирішувати ...", - то вона буде вдячна. У схожих випадках також надайте вирішувати родичам або друзям (виняток - коли Андерс запитує про Карла, порадьте його вбити).

У Кірволе Авеліно швидко пробивається в люди, вступивши в міську варту. За підтримки Хоука вона може знайти докази зради капітана міської варти і згодом зайняти його місце. Також, не без допомоги Хоука, Авеліно незграбно, але доб'ється розташування стражника Буркуну і вийде за нього заміж.

У Авеліно дуже твердий характер, вона не любить протизаконні дії будь-яких видів і намагається їх жорстко присікати. Але, з іншого боку, вона показала себе дуже сором'язливою і досить незграбною під час залицянь за Буркуном, якби Хоук безпосередньо не висловив йому її почуття, можливо, Авеліно б так і залишилася самотньою.

Ізабелла

Разбойница-дуелянтка з Рівейн, пірат, колишня капітан піратського судна. Зустрічається також і в першій частині, де може навчити протагоніста спеціалізації дуелянти. У бою за краще два кинджала. Проводить вільний час, попиваючи спиртне в «шибеник».

Ізабелла - волелюбна і розпусна особа. У неї слабкість до симпатичних і сильним чоловікам, яким не доводиться довго її вмовляти на «близькі стосунки». У Кіркволла вона виявилася по нещасливій випадковості. Їй замовили вкрасти священну книгу Кунар, ті ж погналися за її кораблем, але бій і невчасно налетів шторм знищив кораблі і Ізабелли і Кунар. У підсумку, саме Ізабелла стала відповідальною за появу Кунар в місті. Є одним з можливих любовних інтересів для чоловіка і для жінки.

Фенріс

Ельф-раб Тевінтерского магістра і мага Данаріуса, що втратив пам'ять і фізично змінений через вплив ліріума. Воїн, що спеціалізується на дворучному зброю.

Справжнє ім'я Фенриса - Лито. Він з власної волі погодився стати частиною експерименту Данаріуса з ліріумом, натомість отримавши свободу від рабства для своїх матері та сестри варанів. Данаріус імплантував в шкіру Фенриса ліріум, створивши щось на зразок вен-татуювань, за якими замість крові тече ліріум. Фенріс стверджує, що через нестерпного болю, що супроводжувала ритуал, він втратив пам'ять про колишнє життя; проте, можливо, його пам'ять була стерта спеціально, щоб виключити можливе бунту з боку раба. Ліріум посилив його фізичні можливості, заодно давши нові, магічні - Фенріс вміє робити своє тіло частково нематеріальним, що дозволяє йому ухилятися від ударів в бою і вбивати людей голими руками (що він демонструє кілька разів за гру, вириваючи у своїх супротивників серд). Так ельф став рабом-охоронцем Данаріуса. Одного разу Данаріусу через те, що на кораблі не вистачило місця, довелося кинути Фенриса вмирати на острові, захопленому Кунар. Там ельфа знайшли воїни туману, вільні люди, що не підкоряються нічиїм наказам. З ними Фенріс вперше дізнався, що таке свобода, але скоро Данаріус його знайшов і наказав убити всіх воїнів, що і зробив Фенріс, не в силах чисто психологічно противитися наказом господаря. Але саме в цей момент життя перевернулося: він зрозумів, що більше не бажає бути рабом, і втік. Втеча вдався перш за все тому, що Данаріус не очікував такого вчинку від перш абсолютно покірного раба. Раз по раз він посилав вбивць, які повинні були повернути йому "втекла власність", проте Фенріс кожен раз розправлявся з ними і втік в інше місто, щоб сховатися від переслідувачів. Під час одного з таких битв Фенріс знайомиться з Хоуком і знаходить першого за весь час своєї волі одного. За допомогою Хоука він розправляється зі слугами Данаріуса, а потім і з ним самим. Однак Хоук також може відмовити Фенріс в захисті і віддати Данаріусу. Зламаний таким зрадою ельф здасться без опору, а пізніше Хоук отримає від Данаріуса лист з подякою за повернення раба і повідомленням про те, що Фенріс знову стерли пам'ять і він знову став покірний.

Через втрату пам'яті психологічно Фенріс знаходиться у віці підлітка. Він замкнутий, замислений, і насилу контролює лють. Ненавидить магів, вважаючи, що їх дар - прокляття, і немає жертви, на яку б маг не пішов заради могутності. Найбільше Фенріс бажає бути вільним, проте, навіть втікши від господаря, залишається рабом власної ненависті, і мимоволі шукає того, чиї накази він може виконувати.

Живе в Верхньому місті в колишньому особняку Данаріуса. Є можливим любовним інтересом для жінки і для чоловіка.

Андерс

Маг-відступник, а також Сірий Страж з першого офіційного аддона до Dragon Age. Спеціалізується на цілющій магії. Втік з Ферелдена, не бажаючи більше мати справу зі Правоохоронцями. Уклав угоду з Справедливістю і став його вмістилищем. Він це пояснює тим, що йому хотілося, щоб добрий дух мав нормальне тіло, не труп і не захоплене силою, а тіло, добровільно прийняло його. На жаль, Андерс не помітив, що Справедливість вже з часів роботи з Героєм Ферелдена став проявляти бажання помсти. Змішавшись з почуттями самого Андерса, Справедливість увібрав в себе всю ненависть Андерса до храмовникам і в загальному до положення магів і перетворився в демона Помсти (чомусь це нагадує історію Заратоса з "Духа Відплати").

Живе в трущобах Кірквола, де містить підпільну клініку і не приховує, що він маг. Виявляє велике невдоволення політикою Мередіт, бажаючи змінити життя магів. У підсумку, саме він починає війну між магами і храмовниками, знищивши Церква і убивши преподобний Мати Кірквола.

Андерс досить сильно змінився з часів своїх пригод з Героєм Ферелдена. Замість легковажного і дошкульного мага, заглядає на дівчат, він став мстивим вбивцею. Можливо, виною тому Помста, через якого Андерс часом не може тримати себе в руках і готовий йти навіть на незрозумілі вбивства. Андерс дуже сумує за серу Ланселапу, своєму кошеняті, якого йому подарував Герой, але якого, за наказом Вартових, йому довелося віддати знайомому.

Андерс є одним з можливих любовних інтересів для чоловіка і для жінки.

Мерріль

Долійка-вигнанниця, маг крові, що є тимчасовою супутницею Варта ельфа-долійца з першої частини гри. Використовує магію крові і не бачить в цьому нічого поганого. Але саме магія крові зробила її ізгоєм у власній клані. Вона повинна була стати наступною берегинею свого клану, успадкувавши титул від Маретарі. Але Мерріль пішла шляхом, який не сподобався її одноплемінникам. Сама ж вона вважає себе вірною послідовницею спадщини своїх предків. Вона мріє повернути втрачені знання ельфів, в першу чергу, відновивши дзеркало, яке використовувалося для переговорів на відстані. Щоб очистити його, вона і стала магом крові і попросила допомогу у демона. У підсумку, цей демон спробує захопити її тіло, але Маретарі встигне запечатати його у власному тілі так, що Мерріль довелося її вбити. Це може призвести до повного знищення клану Мерріль або ж її вічного вигнання.

Мерріль трохи легковажна, зовсім не сприймає натяки і сприймає серйозно все жарти. Живе в ельфінаже Кірквола, де показала себе дуже поганий господинею. Вона - можливий любовний інтерес для чоловіка і для жінки.

Себастьян Вель

Себастьян Вель(DLC «The Exiled Prince») - майбутній правительсусіднього князівства Старкхевен. Розбійник, майстер лука.

Себастьян - спочатку молодший син правлячого клану, чиї надії на трон були мінімальні. Він не став боротися за нездійсненне і прийняв обітницю в Церкві. Але скоро він дізнався, що вся його сім'я була жорстока вбита на замовлення невідомих. Він просить найманців вбити клан, що скоїв убивство, і за справу береться Хоук. Згодом Хоук і далі допомагає Велю знайти сім'ю, найняли убивць, а також з'ясувати, що ті стали жертвами честолюбних бажань матері благородного сімейства і демона Бажання.

Проводить вільний час в Церкві. Є романтичним інтересом для жінки-Хоук.

Якщо відмовитися стратити Андерса за знищення церкви та вбивство невинних, йде в Старкхевен, обіцяючи зібрати армію і повернутися, щоб показати Андерсу "справжню справедливість".

інші персонажі

Лицар-командор Мередіт- глава храмовників Кірквола, люто ненавидить магію і намагається всіма силами утискати магів. У підсумку, виявляється захопленої тим же демоном, що і Бартранд, що зводить її з розуму.

Орсіні- Перший чарівник Круга магів міста Кірквол. Ельф. Чи не боїться виступати проти Мередіт, він не конфліктний, але через утиски Мередіт починає повставати. В кінці він змушує себе застосувати магію крові, щоб воскресити своїх улюблених учнів.

Флемет- могутня відьма з першої частини. У другій частині пояснюється, як вона змогла врятуватися, хоча Герой убив її в першій частині на прохання Морриган.

Кассандра Пендегаст- жінка-інквізитор, грає оповідальну роль, як і Варрік.

Арішок- ватажок Кунар, які зазнали корабельної аварії біля Кірквола і заснували своє власне гетто. Вважає все місто і його жителів негідними і прогнилими через низинних бажань, які потребують чищення. Свято слід навчань Куна - центральної філософії Кунар. «Арішок» - військовий титул, а не ім'я, але для Кунар це одне і те ж. Один з трейлерів гри показує битву між Арішоком і Хоуком.

Бартранд Тетрас- старший брат Варрік, організуючий експедицію на Глибинні стежки. Божеволіє через демона в ліріумном ідола. У підсумку, може бути вбитий братом.

Гамлен Амелл- дядько Хоука по матері. Продав маєток Амелл в Кіркволе, програвши все в карти. Проводить багато часу в борделі «Квітуча троянда».

Dragon Age

Сірий сторож- головний герой Dragon Age: Origins (далі - DAO), підконтрольний гравцеві. Його передісторія залежить від обраного класу, яких шість: серед них позбавлений касти гном або бродяга-ельф, дворянин з Ферелдена або навіть член королівської гномів сім'ї. Після закінчення прологу Страж вступить в орден Сірих Вартових, а пізніше зможе стати капітаном Сірих Вартових в DAO «Пробудження».

біографія

Dragon Age: Origins

Коли завершиться передісторія Варта, він, врятований Дунканом - лідером Сірих Вартових Ферелдена - приєднається до короля Кайлану Тейріну і його воїнам в Остагар, які виступають проти насувається армії породження темряви. Звідси бере свій початок основна сюжетна лінія DAO - герою належить зібрати військо і перемогти Мор. Однак політична напруженість, роздробленість і безліч інших вганяють у відчай (і надихаючих) факторів перетинають шлях нашого героя.

Гравець завжди вибирає, які дії зробить Страж, що скаже, і це сильно впливає як на фінал історії, так і на долю союзників, ворогів і супротивників. На відміну від багатьох інших RPG, кінцевий результат цих виборів не висловити одним словом. Навпаки, кожен союзник, ворог або суперник виявляє індивідуальне ставлення до вчинків головного героя.

Dragon Age: Origins - «Пробудження»

Через шість місяців Страж знову може повернутися в особі капітана Сірих Вартових Ферелдена. Сам орден Вартових придбав Вежу Пильнування в Амарантайне, де заснував базу.

Незважаючи на те, що Архідемон мертвий, Роде Тьми не відступили наперекір звичаєм, при цьому надходять доповіді, в яких йдеться про їхню нову, високоінтелектуальної породі. В процесі розслідування герой дізнається, що Роде Тьми розділилися на дві групи, першу з яких веде Мати, а другу - Архітектор. Саме цей конфлікт стає причиною подальших подій. У Варта немає вибору - він вбиває Мати, але Архітектора можна відпустити, щоб той продовжував свою роботу.

Dragon Age: Origins, DLC «Полювання на відьом»

В рамках саги DAO пригоди Варта добігають кінця в останньому DLC під назвою «Полювання на відьом». Розшукуючи колишнього товариша - Морриган, головний герой також шукає підказки, що стосуються Елувіана - дзеркала, яке служить порталом в вимір, що знаходиться за межами Тедаса і Тіні.

Гравець натикається на Елувіан і Морриган на Цвинтар драконівських Костею. Фінал (при імпорті збереження деякі варіанти можуть бути недоступні):

  • Головний герой намагається вбити Морриган. Хоча рана виглядає смертельної, вона провалюється в портал, тому абсолютно неясно, що з нею сталося. Взявши якісь речі з її табору, Страж йде.
  • Страж закоханий в Морриган, або вони добрі друзі, і він хоче, щоб вона залишилася. Незважаючи ні на що Морриган пройде через портал. Герой же або сам відмовляється йти з нею - мовляв, не готовий, або вона змушує його залишитися, мотивуючи тим, що не вірить, ніби він кине все і відріже себе від відомого світу. Тоді, забравши деякі предмети з її табору, він залишає Кладовище разом з Аріаною, Фінном і псом.
  • Страж бажає піти з Морриган, оскільки любить її і / або мріє зустрітися зі своїм сином (такий фінал доступний для героя чоловічої статі). Вона цілує його, і вони проходять через портал, залишаючи все і вся позаду (в деяких випадках навіть сина героя).

Dragon Age 2

Сірий Страж згадується під час прологу, коли Варрік розповідає Кассандру Пентагаст, яким чином Флемет допомогла родині Хоуком, які втекли від П'ятого Мора, дістатися до Вільної Марки. Шукачка починає відкрито сумніватися в словах Варрік, вважаючи, що останній надає занадто велике значення Відьмам з Диких Земель. Однак Варрік нагадує їй, яку роль зіграла Флемет в історії Сірого Варта, і Кассандра погоджується з його версією. Згодом тема Варта швидкоплинно зачіпається в перехідній сцені від прологу до Першого Акту.

У Першому Акті, Хоук (головний герой Dragon Age 2), вперше зустрівшись з буцанні Феддіком, може вивідати у нього, що той особисто знав Сірого Варта. Зміст оповідання залежить від того, яка обрана передісторія світу в Dragon Age 2 (далі - DA2) або від імпортованого збереження DAO.

У Другому Акті, коли Хоук з боєм проривається по вулицях Кіркволла назустріч Арішоку, він стикається з групою Сірих Вартових. Залежно від вчинків Хоука і рішень, прийнятих в DAO, Алістер - якщо він не покинув орден - виявиться в супроводі Бетані або Карвера (залежить від вибору, який зробив Хоук в глибинних стежки). Після різнобічного діалогу Алістер віддає Хоуку амулет, наречений «Святе Серце», і продовжує розмову, зміст якого залежить від його положення в ієрархії Сірих Вартових і його ставлення до них. Потім він і його бійці залишать Кіркволл заради якогось загадкового завдання. Якщо ж Алістер загинув, став вигнанцем або королем в DAO, Сірі Правоохоронці будуть під проводом Страуда. За таких обставин тему Варта в бесіді не торкнуться.

У Третьому Акті, коли гравець імпортував збереження або вибрав передісторію, де Алістер став королем, під час завдання «Король Алістер» він оголошується в фортеці Намісника. Страж може бути згаданий в діалозі між Алістером і банному Теганом в кінці другорядного завдання. Яким саме в їх розмові вимальовується головний герой DAO, залежить від обраної передісторії або імпортованого файлу. Якщо Страж була жіночої статі і завела роман або вийшла заміж за Алістера, діалог буде набагато довше.

Незважаючи на фінал DLC для DAO «Полювання на відьом», на момент закінчення історії DA2 Страж, якщо він вижив, безслідно зникає. Про це говорить Леліана о 9:40 століття Дракона, яка з тих пір займається його пошуками, будучи шукачка Церкви. Паралельно з нею Кассандара Пентагаст, теж Шукачка Церкви, шукає Хоука, маючи намір з його допомогою зупинити війну між магами і храмовниками.

З приводу того, що відбувається Леліана каже: про нещасний випадок не йдеться, обидва - і Страж, і Захисник - зникли ... бо вони ще не виконали своє призначення.

Dragon Age: Inquisition

З розмов з Морриган або Леліаной (якщо з ними був роман), а також з Алістером (якщо той залишився Сірим Стражем), можна дізнатися, що Герой Ферелдена тепер шукає спосіб позбутися від Зова. У діалозі буде відзначено, що Фіона змогла позбутися від скверни, хоча і сама не знає як, а Авернус зумів продовжити своє життя на неприродно довгий термін за допомогою своїх експериментів. І Страж в даний момент шукає зачіпки, які могли б допомогти взагалі не допускати виникнення Зова.

Страж також може зв'язатися з інквізитором, якщо послати агента на виконання місії "Зв'язатися з Героєм Ферелдена". Інквізитор отримає лист, зміст якого може відображати деякі вибори, зроблені в DAO. Нижче представлений один з варіантів листи:

((GALLERY))

створення персонажа

вибір передісторії створення зовнішності розподіл характеристик розподіл навичок розподіл заклинань

Гра починається з вибору статі, раси (людина, ельф або гном) і класу (воїн, розбійник або маг); гноми не можуть бути магами. Потім вибирається передісторія персонажа: на кожну расу відводиться по одному або по два варіанти з шести можливих. Людина-дворянин може бути воїном або розбійником. Долійскій або міський ельф - ельфом-воїном або ельфом-розбійником. Аналогічно з гномом-простолюдином і знатним гномом. Людина-маг і ельф-маг мають однакову передісторію.

Далі гравець вибирає ім'я, налаштовує зовнішність (вище плеча) і портрет, підбирає голос. Після - характеристики і навички. Потім, якщо грати за воїна або розбійника, розподіляються вміння. У магів замість умінь заклинання. Зрештою, встановлюється відповідний рівень складності і пригода починається.

ім'я

Ім'я залежить від передісторії і статі, проте за бажанням гравця його можна всіляко переписати (довжина повинна бути не більше 11-и символів).

Примітка:ніхто не стане кликати Варта на ім'я. Але воно прослизне в деяких варіантах діалогу.

Прізвище

Хоча ім'я персонажа можна змінювати без особливих обмежень, його прізвище диктується передісторією:

Примітка:варіантів прологу шість, але в списку сім прізвищ - просто історія людини-мага і ельфа-мага бере початок з Вежі Круга.

Стартові навички та вміння / заклинання

Незалежно від того, яким створено персонаж, він автоматично «витрачає» два очка навичок і одне очко умінь / заклинань. Само собою, гравцеві дається ще одне очко навичок і два очка умінь / заклинань. В автоматичному режимі вони розподіляються відповідно до класу і передісторії. У версії для Xbox 360 Страж спочатку володіє другим рівнем бойової підготовки.

клас Передісторія стартові навички Стартові вміння / заклинання
воїн Долійскій ельф бойова підготовка виживання сковує постріл
міський ельф вплив Помах двома руками зі зброєю
Гном-простолюдин злодій
знатний гном Покращена бойова підготовка удар
з щитом
Людина-дворянин
розбійник Долійскій ельф виготовлення отрут виживання брудна
боротьба
міський ельф вплив
Гном-простолюдин злодій
знатний гном бойова підготовка
Людина-дворянин
маг Людина-маг Травник бойова підготовка Чарівна стріла
Ельф-маг

рівень

Як і в будь-який інший рольовій грі, рівень персонажа залежить від особистих досягнень і від того, наскільки далеко гравець просунувся по сюжету. Коли герой отримує новий рівень, певні показники автоматично зростають (життя і витривалість / мана), але характеристики і вміння / заклинання розподіляються вручну, коли не включений режим «Автоматичний рівень».

В DAO важко досягти останнього, 25-го рівня. Оскільки вороги не перероджуються, в грі і всіх DLC до неї досить подій, щоб набрати від 17-и до 24-х рівнів (залежить від числа завершених додаткових завданьі зібраних записів Кодексу). Повною мірою використовуючи можливості будь-якого розбійника в команді, т. Е. Зламуючи замки і знешкоджуючи пастки, можна набрати величезну кількість досвіду. Як би там не було, 25-й рівень досягається шляхом щедрого фінансування союзних сил.

В DAO «Пробудження», в DLC «Голем Амгаррака» і «Полювання на відьом» останній рівень - 35-й.

спорядження

Головний герой може носити на собі наступне спорядження:

  • Для особливих випадків Страж приберіг кинджал для вбивств, який не займає місця в інвентарі і показується в сценах, в яких проблема вирішується із застосуванням насильства.
  • Можна перемикатися між двома наборами зброї.
  • За винятком пса і Шейли, супутники Варта носять таке ж спорядження.

Особисті предмети Варта

Dragon Age: Origins
  • Кушак архіваріуса.
  • Клятва Варта.
Dragon Age: Origins - «Пробудження»
  • Озброєння.
  • Поклик дракона.
  • Комплект обладунків Сірого Варта.
  • Мантія орлесіанского магістра.
  • Пара кинджалів.
  • Супутник Варта.
  • Дотик Варта.
  • Великий щит Сірого Варта.

деякі цитати

  • Морриган: «У моїй наметі так холодно, так самотньо ...»
    Страж: «Візьми ковдру, чи що».
  • Стен: «Цікава стратегія. Скажи мені: ти мав намір йти на північ, поки той не стане півднем, і атакувати Архідемона з тилу? »
    Страж: «Він не думав, не гадав».
  • Страж: «Та вони всі попадають перед моїм могутністю».
    Захисник: «Що ж, тоді добре, що ви з нами, сер».

Звання і титули

  • Сірий сторож.
  • Капітан Сірих Вартових.
  • Герой Ферелдена.
  • Захисник Редкліфа.

Інші звання і титули

  • Тейрн / Тейрна гварі.
  • Канцлер Ферелдена.
  • Король-чоловік або принц-чоловік Ферелдена (видається людині-дворянину чоловічої статі при одруженні на королеві Анора).
  • Королева або принцеса-дружина Ферелдена (видається людині-дворянину жіночої статі, якщо вийти заміж за короля Алістера).
  • Досконалий (видається гному).
  • Банн ельфінажа Денеріма (видається міському ельфи).
  • Якщо вірити деяким учням Круга, одного разу Страж переспав з піраткою і трьома гарненькими нагами.
  • Хоук і людина-маг родичі по матерям, вони обидва належать родині Амелл. Як сказала Ліандра, мати Варта звали Ревка.
  • Людина-дворянин і знатний гном - єдині Правоохоронці, до яких NPC звертаються на прізвище. Ельфи, людина-маг і гном-простолюдин звуться Сірими Правоохоронцями, Правоохоронцями, лордами або леді.
  • Страж-доліец, що імпортується в DA2, згадується Мерілл і її кланом як Махаріель.
  • В одному з діалогів DA2 спливає: у Варта, який людина-маг, є принаймні брат або сестра, так як Ліандра каже, що Страж «один з дітей Ревки».

Етимологія імен

ім'я значення
Айдан Ймовірно, є відсиланням до шотландському королю VI століття з тим же ім'ям. До того ж Айдан - одна з форм імені Aodhan (др.-ірл.), Утвореного, в свою чергу, від Aodh - «вогонь».
Елісса Від Елізабет або Єлизавети (др.-евр.) - «клятва - мій бог» або «достаток - мій бог».
Дайлен «Житель долини».
Солона Жіночий варіант імені Солон (грец.) - «мудрість».
Алім Арабське ім'я, що означає «мудрий, знаючий».
Нерія Форма імені Neriah (др.-евр.) - «Лампа Яхве». Ще Нерія - ім'я Сірого Варта, що брала участь у фінальній битві Другого Мора в Старкхевене. Вона пожертвувала собою заради свого коханого Коріна, меч якого убив Архідемона Зазікеля.
Терон Грецьке ім'я, що означає «мисливець».
Ліна Укорочено від імені Кароліна, яке є похідним від Карла (ін-нім.) - «сильний, чоловік, чоловік».
Калліано Утворено від Cill (ірл.) - «церква». Ім'я кількох ірландських святих.
Дюран Французьке ім'я, дещо означає «незламний».
Середа Форма імені Серена (грец.) - «чиста, спокійна».
Фарен англійське ім'я, Що означає «пріключенец».
Натія Одна з форм імені Надія (рус.) - переклад грец. імені Елпіс.

Оновлений архів від 23.11.17. Через виникнення проблем з рукавичками у деяких користувачів було вирішено трохи змінити структуру архіву. Установка залишилася тією ж. Але ось видалення трохи змінилося. Якщо у вас теж виникли проблеми з відображенням рукавичок, то встановіть поверх нову версію. Тим, у кого все нормально було і раніше, нічого робити не потрібно!
Оновлене від 07.10.17. Додана можливість отримати всі обладунки за допомогою консольної команди. Більше подробиць в п'ятому пункті розділу " установка".

Цей мод додає кілька нових комплектів обладунків. Не просто обладунків. Це особливі обладунки для особливих персонажів. За винятком гномів, вибачте щодо цього. Тому це означає, що ви зможете використовувати зброю тільки для людей і ельфів. Чоловіків і жінок (створення моделей для гномів - дуже важка робота).

Отримати всі комплекти можна в Остагар (вночі). Поруч з табором Дункана. Зверніть увагу, що ця область відкриється тільки після того, як ви вперше зустрінетеся з Морриган і Флемет. Тому рекомендується нова гра.
Обладунки досить складно не помітити. Хіба ні?

Від перекладача: не обов'язково починати нову гру, Досить завантажити збереження в диких земляхКоркарі, перед зустріччю з Морриган. Обладунки працюють у всіх DLC і кампаніях.

Зверніть увагу, що після того, як ви перетнули міст, що веде до башти Ішала, ви більше не зможете отримати комплекти.
Я також рекомендую забирати зброю після ритуалу Посвяти. Це для того, щоб зберегти занурення в гру, і для того, щоб кат-сцена програв нормально. Якщо ви не хочете, щоб церемоніальна чаша поводилася дивно під час кат-сцени.

  1. Скачайте, розпакуйте архів за допомогою програми 7-zip .
  2. встановіть .dazip файл за допомогою DAUpdater (C: \ Program Files (x86) \ Dragon Age \ bin_ship). Просто відкрийте програму, в віконце перемістіть .dazip файл, натисніть на його назві ЛФМ , А потім кнопку " встановити вибране ".
  3. Дочекайтеся завершення процесу і закрийте програму.
  4. За бажанням ви можете встановити нові обладунки для Алістера. Для цього відкрийте папку " опціонально "В архіві і виберіть один варіант, спираючись на скріншот. Потрібну папку перемістіть за адресою: . Встановити одночасно можна тільки один обладунок! Якщо зміни не вступили в силу, перевірте вашу папку override на наявність в ній ще одного файлу " gen00fl_alistair.utc "! Якщо такий виявиться - видаліть його.
  5. За бажанням все комплекти можна отримати за допомогою консольної команди " runscript zz_thedosianwarden "Без лапок. Для цього перемістіть папку" Console_command_TGW "З папки архіву" опціонально " за адресою: ... \ Документи \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override.

  1. Видаліть вручну папку " ThedosianWarden " за адресою: ... \ Документи \ BioWare \ Dragon Age \ AddIns
  2. Видаліть вручну файл " ThedosianWarden_package.erf " за адресою: ... \ Документи \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ data
  3. Видаліть вручну файл " gloves_massive_variation_tw1.GDA " за адресою: ... \ Документи \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override
  4. Якщо встановлювали нові обладунки для Алістера, то видаліть папку " Alistair starter armor - Heavy Warden Armor "Або" Alistair starter armor - Inquisition " за адресою: ... \ Документи \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override .
  5. Якщо встановлювали скрипт для отримання обладунків за допомогою консольної команди - не забудьте видалити папку " Console_command_TGW " за адресою: ... \ Документи \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override.

Сірий сторож

Сірий сторож- це головний герой гравця в грі Dragon Age: Початок. Його історія починається з однією з шести передісторій, яка впливає на походження і, як наслідок, на те, яким чином Варта буде сприймати його оточення. Тільки після проходження передісторії героя рекрутують в орден Сірих Вартових, і, якщо він виживе в подіях гри, в Dragon Age: Початок - Пробудження він підніметься до рангу Варта-КОММАНДОР.

створення персонажа

Гравець починає з вибору статі, раси (людина, гном або ельф) і класу персонажа (воїн, розбійник або маг). Передісторії доступні для вибору в залежності від поєднання раси і класу, наприклад клас мага НЕ буде доступний гномам і долійскім ельфам. Потім гравець вибирає ім'я, зовнішність, портрет і голос героя. Наступним кроком у створенні персонажа є вибір навичок, умінь і розподіл характеристик. Нарешті, гравцеві потрібно буде вибрати рівень складності і почати історію.

Перше ім'я

Ім'я за замовчуванням пропонується в залежності від статі і передісторії Варта, але його можна змінити на те, яке хоче сам гравець. Замітка: ніхто не буде називати вас по імені, але воно показується в деяких діалогових репліках.

Чоловічі імена:

Знатний чоловік: Айдан

Людина-маг: Дайлен

Ельф-маг: Алім

Міський ельф: Дарріан

Долійскій ельф: Терон

Знатний гном: Дюран

Гном-простолюдин: Фарен

Жіночі імена:

Знатний чоловік: Елісса

Людина-маг: Солона

Ельф-маг: Нерія

Міський ельф: Калліано

Долійскій ельф: Ліна

Знатний гном: Середа

Гном-простолюдин: Натія

Прізвище

Тоді як гравець може вибрати ім'я персонажу вільно, прізвище для кожної історії закріплена:

Знатний чоловік: Кусланд

Людина-маг: Амелл

Ельф-маг: Сура

Міський ельф: Табріс

Долійскій ельф: Махаріель

Знатний гном: Едукан

Гном-простолюдин: Броска

Історія

У своїй передісторії майбутній Страж веде свою повсякденне життя, кінець якої знаменує появу Дункана, лідера Сірих Вартових Ферелдена, стурбованість наступаючим Мором. Незалежно від наших рішень, передісторія закінчується вельми трагічно, і герой встає перед вибором - прийняти пропозицію Дункана і вступити в орден або відмовити, незважаючи на те, що відмова швидше за все обернеться смертю. Але в разі відмови Страж-Командор вдасться до Праву Заклику, яке не в силах заперечити навіть правлячий монарх, і героя вже проти волі заберуть в орден.

Разом з командором герой прибуває в Остагар, де нас зустрічає король Кайлан Тейрін, який зі своїм військом і Сірими Правоохоронцями вже провів кілька успішних боїв з породженнями темряви. Після того, як герой проходить Ритуал Посвяти в Сірі Правоохоронці, йому і його побратиму по ордену, Алістеру, доручають відповідальне завдання - запалити маяк на вежі Ішала, який послужить сигналом до атаки для союзних військ тейрна Логейна. Ігноруючи сигнал, тейрн веде своїх людей, залишаючи короля і Сірих Вартових на вірну загибель. У всьому Ферелдене залишаються два Сірих Вартових, яких в останній момент рятує Відьма з Диких земель. Це початок головного сюжету Dragon Age: Origins, де основне завдання Варта - зібрати армію для боротьби з Мором. Однак, він також повинен впоратися з політичними розбіжностями, загрозливими послабити країну.

Діями Варта безпосередньо керує гравець. На відміну від багатьох інших RPG вибір не відстежується звичайним лічильником, а кожен з супутників має свій власний лічильник, який показує, як він ставиться до дій Варта.

Цікаво, що «потенційні варти», яких не вибрав гравець, все ще існують, маючи свої ролі в історії. На їх існування зазвичай натякають в діалогах з певними NPC. Також цікаво, що відсутність впливу Дункана на події в кожній передісторії зіграло вирішальну роль в похмурої долі кожного з цих персонажів.

Знатний чоловік: Він або вона можуть бути або вбиті в Хайевере разом зі своєю сім'єю або втекти через секретний прохід в підвалі. Так як Дункан не виникає, поки Кусланди знаходяться в підвалі, можливо, що їй чи йому вдалося вижити до цього моменту. Однак, з відсутністю Дункана, який міг би умовити його або її покинути Брайса і Елеанор, скоріше за все знатний людина вибрала смерть, захищаючи своїх батьків.

Знатний гном: За словами багатьох NPC в Орзаммаре другий син короля ендрін був вигнаний на Глибинні стежки, після чого про нього нічого не чули. Не зустрівши експедицію Дункана, скоріше за все знатний гном там і помер. За словами лорда Харроумонта ендрін пошкодував про свої дії на передсмертному одрі.

Гном-простолюдин: За словами Ліску, він (це був труп чоловіка) просто одного разу перестав їсти і помер у в'язниці Берат. Ви можете знайти на його тілі трохи видобутку. Але такий же труп з'являється у в'язниці, навіть якщо гравець вибрав гнома-простолюдина як Варта. Хоча і без Ліску, який міг би пояснити його походження.

Долійскій ельф: За словами Аріани, він або вона смертельно захворіли після контакту з дзеркалом Елувіан. Без втручання Дункана, який міг би взяти його / її на Посвячення, він або вона помер (ла) через скверни породжень тьми. Це також згадує Мерріль в Dragon Age II.

Міський ельф: Не маючи зброї Дункана, він або вона не зміг (ла) зустрітися з Вогану. Сорису заарештували і міського ельфа, скоріше за все, стратили. Шиан пізніше розповість, що Вогана схопили люди Рендона Хоу. Так що, можливо, що міський ельф прийняв пропозицію Вогана і поклав всю відповідальність на сорису.

Маг Круга: Немає згадки про мага, хоча можливо, що він або вона вижив (а) під час катувань, так як Йованові потрібна була допомога у знищенні його амулета і втечу з Вежі до подій в Редкліф. Без втручання Дункана, який міг би використовувати Право Заклику, мага могли заарештувати за його / її дії і стратити за це. Каллен також згадує, що вбив одного мага, який був занадто слабкий, щоб пройти Катування.

Кінцівки Dragon Age: Origins

Хоча Страж робить на своєму шляху безліч виборів, в результаті, його чекають дві основні кінцівки:

Страж виживає після битви з Архідемона і стає Стражем-Командор.

Страж приносить себе в жертву, вбиваючи Архідемона і вмираючи разом з ним.

Кінець історії Варта

Кінець пригод Варта настає в останньому (за хронологією) DLC Полювання на відьом. Незалежно від того, яку кінцівку ви виберете, це кінець пригод Варта в Dragon Age: Origins / Awakening. Щоб знайти Морриган, колишню супутницю Варта, йому / їй потрібно знайти зачіпки для пошуку Елувіана, дзеркала, яке може перемістити людини в вимір за Тінню.

Страж знаходить Морриган на дракона кладовищі. Тут Варту доведеться вирішити, що він зробить з Морриган: вб'є, відпустить або піде разом з нею.

Dragon Age II

Незалежно від того, пройшов чи Страж з Морриган в Елувіан чи ні в кінці "Полювання на відьом", до подій Dragon Age II він безслідно зникає. Це говорить Леліана о 9:40 століття Дракона, яка шукає свого колишнього командира від імені Церкви, також як і Кассандра Пентагаст шукає Хоука.

Леліана також говорить, що Страж і Захисник зникли не випадково, цим самим пов'язуючи їх долі.

У третьому акті, коли король Алістер з'являється в квесті "Король Алістер", який дадуть, тільки якщо ви зробили його королем в Dragon Age: Початок, банн Теган може згадати, що Герой Ферелдена повинен незабаром прибути в Денер. Крім того, є варіанти, що Страж чекає Алістера в Денеріме як Страж-Командор або ж королева Ферелдена.

рівень

Як у типовій рольовій грі, рівень персонажа показує прогрес кар'єри персонажа і його особисту силу. Коли персонаж підвищує рівень, конкретні характеристики зростають (здоров'я і витривалість / мана), тоді як інші речі (характеристики і вміння) потрібно вибирати самому, якщо не включено автоповишеніе рівня. Максимальний рівень - 25. Так як вороги не відновлюються, в грі виходить досягти тільки 17-24 рівня (включаючи DLC) в залежності від того, скільки побічних квестів ви виконали і скільки частин кодексу відшукали. Розбійники можуть також отримувати досвід в перебігу пригоди, зламуючи замки і усуваючи пастки. Рівень 25 можна отримати декількома методами, такими як обмін речей на досвід в скрині продовольства в таборі. У Dragon Age: Origins - Awakening максимальний рівеньзростає до 35.

особливі предмети

Dragon Age: Origins

Кушак архіваріуса

клятва Варта

Dragon Age: Origins - Awakening

озброєння

поклик дракона

Комплект панцерні обладунків Сірого Варта

Комплект легких обладунків Сірого Варта

Капюшон Сірого Варта

Мантія орлесіанского магістра

пара кинджалів

супутник Варта

дотик Варта

Великий щит Сірого Варта

Цікаві факти

Хоук знаходиться в родинних відносинахзі Стражем-магом через свою матір, чия дівоче прізвище було Амелл.

Знатний чоловік-Страж і знатний гном-Страж - єдині, чиї прізвища вимовляють протягом гри. Інших Вартових NPC називають просто «(Сірий) Страж» або «Мій лорд / Моя леді». Однак, Варта-долійца, імпортованого в Dragon Age II згадує Мерріль і її клан, називаючи його Махаріель, на прізвище Варта-долійца.

Навіть якщо грати в Dragon Age II з імпортованим збереженням з Dragon Age: Origins, розмови, які стосуються Варту різняться. Король Алістер каже, що Герой Ферелдена скоро повернеться в Денер, через шість років після смерті Архідемона і практично після подій Полювання на відьом, хоча цілком ймовірно, що події DLC відбулися вже після згадки Алістера про Варті-КОММАНДОР в Dragon Age II. Крім того, під час фінального ролика Леліана і Кассандра (обидві - Шукачки Церкви, які шукають Героя Ферелдена і Захисника Кіркволла) стверджують, що і Захисник і Страж зникли, навіть якщо Доглядач не пішов разом з Морриган через Елувіан.

Якщо Страж помре в Початку і ця гра імпортується в Dragon Age II, Кассандра все одно зробить відсилання до нього в кінці Dragon Age II. Але можливо, що вона говорить про орлесіанского Варта з Пробудження або навіть про тіло Варта, якщо він / вона померли в Початку.

В CGI трейлері Страж показаний б'ються мечем і щитом в помірно важкій броні. Передбачається, що він воїн, однак, його очі світяться блакитним світлом, ніби він маг. Можливо, що він бойовий маг. Це також показано в трейлері Зов, де він моментально змушує зброю горіти, як за допомогою заклинання "Палаюче зброю". Однак не можна виключати і той факт, що зброя може бути зачаровано вогненної руной, а світло в очах свідчить про наближення породжень тьми. Також можливо, що він - різник.