Аналіз покращених сил Героїв від Маріель в Hearthstone. Огляд Легендарної карти Жерця – Раза Полонений

На фестивалі BlizzCon для журналістів збудували окрему зону, де давали пограти у всі анонсовані новинки. У залі з Overwatch, Heroes of the Storm, StarCraft 2 та World of Warcraft були комп'ютери та . Преса могла однією з перших випробувати новий режим«Походи до підземелля».

Битва за гаманець. Що показали на BlizzCon 2017

Усі головні анонси фестивалю за день, які зробили під час церемонії відкриття та обговорень на круглих столах.

Що треба знати?

«Походи до підземелля» - безкоштовний режим, який з'явиться у грі разом із випуском доповнення «Кобольти та катакомби». Користувач вирушить у подорож, під час якої він повинен битися з вісьмома різними босами та перемогти їх. Загалом у грі буде 48 різних унікальних ворогів. У разі поразки похід завершується. За повне проходженняпідземель усіма дев'ятьма класами гравці отримають особливу сорочку карток.

Противники:

· Frostfur – Сила героя (коштує 2 кристали мани): заморожує істота;

· Giant Rat – Сила героя (коштує 2 кристали мани): закликає двох щурів 1/1;

· Blacksteed – Сила героя (коштує 0 кристалів мани): перетворює істоту на інше випадкове, яке стоїть на 1 кристал мани більше;

· Elder Brandlemar – Сила героя (коштує 2 кристали мани): зіграйте секрет Антимагія;

· Waxmancer Sturmi – Сила героя: створює воскових клонів істот, що знаходяться на столі, з характеристиками 1/1;

· Room of Traps - один із найскладніших противників, тому шанс того, що він вам зустрінеться у підземеллі, невеликий;

· Battlecrier Jinzo – Сила цього героя пасивна, завдяки їй бойовий клич спрацьовує двічі як у вас, так і у Jinzo;

· Kraxx - Сила героя: завдає 1 шкоди всім істотам противника;

· Candlebeard – Сила героя (коштує 1 кристал мани): дає вашій суті ривок;

· Pathmaker Hamm - Сила героя (коштує 1 кристал мани): завдає 1 шкоди двом випадковим істотам противника.

Як все влаштовано?

Журналістам давали на вибір три класи: жрець, маг і воїн. Кожен похід починається з колодою із 11 карт. Ви не можете вирішувати, що увійде до цього списку. Розробники про все подумали про вас.

Серед перших противників траплялися або Frostfur, або Giant Rat. Натомість на другому та третьому етапі герої постійно відрізнялися. Виняток становив лише Battlecrier Jinzo, котрий зустрівся двічі. І якщо вперше я легко переміг, то вдруге примудрився навіть програти через дві «Бійки», які вчасно прийшли в руку. Після проходження третього противника з'являлося повідомлення подяки.

"Blizzard об'єднує людей". Як пройшов фестиваль BlizzCon 2017

Анонси доповнень, підсумки чемпіонатів світу з чотирьох дисциплін та нові рекорди відвідуваності.

Після перемоги гравцеві на вибір спочатку пропонують пасивні заклинання. Наприклад, зробити ворожих істот дорожче на одну ману, зменшити вартість своїх заклинань на одну ману або взяти дві карти на самому початку.

Загалом у режимі зустрічалося 7 подібних карток:

· Captured Flag – ваші істоти отримують +1/+1;

· Glyph of Warding – істоти противника стоять на 1 кристал мани більше;

· Justicar's Ring - ваша сила героя покращена і стоїть на 1 кристал мани менше;

· Khadgar's Scrying Orb – ваші заклинання коштують на 1 кристал мани менше;

· Mysterious Tome - на початку гри ви викладаєте 3 випадкові секрети;

· Potion of Vitality – ваше початкове здоров'я збільшено вдвічі;

· Small Backpacks - на початку гри ви берете 2 додаткові карти.

Наступний етап – вибрати один скарб на вибір. Загалом це заклинання, істота або зброя, яка зустрічається тільки в режимі підземель. Як і пасивки, які теж потрапляють у колоду, скарби повинні полегшити життя.

На відміну від пасивок вибір не сильно більше, але деякі ефекти вражали:

· Bag of Coins: заповніть руку "Монетками";

· Boots of Haste: на цьому ході ваші істоти стоять 0 кристалів мани;

· Gloves of Mugging: вкрадіть 3 карти з руки вашого супротивника;

· Horn of Cenarius: завербуйте 3 істот;

· Rod of Roasting: розігруйте «Вогненну брилу», поки один із героїв не загине;

· Vorpal Dagger: Отрута. Подвійне шаленство вітру (може атакувати 4 рази за хід);

· Wand of Disintegration: накладіть ефект німоти на всіх ворожих істот, а потім знищіть їх;

· Wish: заповніть стіл легендарними істотами. Повністю відновіть собі здоров'я;

· Wax Rager: Смертельний хрип: покличте цю істоту.

Останніми в колоду потрапляють вже звичайні карти з додатків, що вже вийшли. Розробники пропонують на вибір кілька типів колод, які підійдуть під певну стратегію та тип гри.

На даний момент нам показали трохи більше 20 карток з нового оновлення Hearthstone «Великий турнір». Переглянути нові карти ви можете в цій статті. Але найбільш обговорюваною карткою стала . Характеристики карти залишають бажати кращого, але бойовий клич карти виглядає дуже вражаючим. Саме через заміну сили героя на покращену, ця карта може стати в майбутній меті аналогом, який починаючи з релізу ГвГ і досі є практично в кожній колоді. на Арені Hearthstone навряд чи стане популярною і сильною картою, але ось у рейтингових іграх вона може зайняти свою нішу і взагалі ця карта може стати системотворчоюу нових архетипах зав'язаних до нової синергії наснага(Спрацьовує, коли ви використовуєте силу свого героя).

Після розіграшу на стіл, бойовий клич назавжди (до кінця матчу) змінить силу героя на покращену:

  • Друїд- тепер за 2 мани отримує 2 атаки та 2 броні. Це допоможе йому контролювати стол. Можливо повернутися до життя його класові карти Кіготь і Дикість. Чим швидше буде розіграно, тим більше вона принесе цінності для вас. У Hearthstone лише один герой може вже на перший, другий хід виставити істот за 5+ мани, звичайно це Друїд. Осяяння і Буйне зростання можуть у цьому сильно допомогти, ви тільки уявіть вже на 1-2 хід друїд посилює свою силу героя і стакаєте броню, як зараз воїн, але й кожен хід маєте 2 атаки.
  • Мисливець- Тепер завдаватиме 3 одиниці втрат. Що може бути краще для , ніж наносити не 2 шкоди білка, а 3 😎 Але у фейс колодах навряд чи заграє , так як вона занадто важка для цього архетипу, але подивимося які карти нам ще не показали. У , карта виглядає яскравіше, можливо контроль мисливці будуть зустрічатися частіше. Бачиться комбінація покращена сила героя + Снайпер з картелю, для контролю наносити 3 шкоди в будь-яку мету дуже круто, але знову ж таки це все можна буде реалізувати ближче до лейт гри.
  • Маг- наносити 2 збитки за 2 мани. Дуже й дуже непогано, особливо з огляду на вже анонсовані класові карти мага-і. Замінюємо силу героя на покращену + + + + = по 3-4 збитки силою героя, може бути по 1 мані і поки не закінчиться мана. Реалізувати досить складно, але вже бачиться нова колода мага, зав'язана на цих картах, наскільки ефективною вона буде, дізнаємося після релізу.
  • Паладін- Закликає 2 1/1 за 2 мани. Ну що ж, стануть ще більш затребуваними з огляду на нейтральну карту - . Поки що, привіт 3 паладина-рекрута за одне використання сили героя.
  • Жрець- відновлює 4 одиниці здоров'я. І як передмажити такий відхилення? А комбінація + сила героя, яка завдає 4 втрат теж досить цікава. Загалом однозначно стануть сильнішими за такої сили героя.
  • Розбійник- Закликаємо зброю 2/2 замість 1/2. 2/2 явно краще ніж 1/2 і для поточної топ колоди розбійника - це звичайно плюс. Але ми поки що не бачили жодної класової карти розбійника з «Великого турніру», тож поки що рано говорити чи це дасть значний буст розбійнику.
  • Шаман- Закликаємо обраний тотем. Дуже добре, що ця карта зменшує частку випадковості. Необхідний кволий тотем, щоб підлікувати своїх істот - будь ласка, потрібен таунт тотем - та заради бога, потрібен заспівав тотем, щоб добити супротивника або під - користуйтеся на здоров'я. Ще знаходив інформацію у когось на твіттері, що можна буде закликати однакові тотеми, але інформація не підтверджена.
  • Чорнокнижник- тягнете карту за 2 мани і не завдавайте собі шкоди. швидше за все не зрадіють такій силі героя, тому що їм вигідно знижувати собі здоров'я, а от, і інші колоди чаклуну залишаться задоволені. Тим більше у чаклунка з'явиться 4/4, здатність якої робить вартість карток отриманих силою героя 0 мани. можуть бути дуже задоволені, якщо витягнуті за 0 мани.
  • Воїн- Отримуємо +4 до броні, замість +2. радіють, сила героя чимось схожа на силу жерця і природно посилить контроль колоди. Нових карт воїна також не показували, тому не можна судити, як це вплине на воїна в цілому.

напевно найсильніше і головне дешеве заклинання, що збільшує хп + до цього ви тягнете карту.

  • Найімовірніше це абсурд, але дешеві таунти можуть подарувати кілька ходів.
  • Також хорошим варіантів є карти, такі як .
  • Можливо, у новому оновленні Hearthstone «Великий турнір» будуть якісь інші карти, що дозволяють посилити виживання істот.
  • А може взагалі не варто паритися з виживання, можливість отримати покращену силу героя витративши 6 мани і отримавши на стіл істота з поганими характеристиками цього варто? Пишіть у коментарях, що ви думаєте про та покращені сили героїв? Чи зможе ця карта кардинально змінити майбутню мету?

    Поки мета чекає, доки її струсить нове доповнення, Бліззард та деякі активні учасники ком'юніті, такі як Trolden, розкривають нові карти, які знайдуть місце у ваших колодах.

    Паладін-регент (звичайна карта, міньйон 3\3 за 3 мани, наснагу: закликає на полі бою два паладини-рекрути 1\1)


    О.П.:До останнього вважав цю карту фейком (через арт, хоча є відвертіші арти на кшталт Охоронниці таємниць), але її реальність підтвердили розробники. Не вважаю її якоюсь крутою, але добре зайде паладину з двома інтендантами.

    Командир гарнізону (епічна карта, міньйон 2\3 за 2 мани, аура: ви можете використати силу героя двічі протягом ходу)


    О.П.:Тут уже цікавіше. Коммон-карта з дефенд-статами, яка трохи слабша від магівського дракона 66, проте дає простір для комбінацій із силою героя. Нічого особливого, але це поки що.

    Отруєне лезо (Епічна карта, зброя розбійника 1\3, ефект: сила героя не замінює зброю, а додає +1 до атаки)


    О.П.: Зовсім meh. Не бачу його в жодній працездатній колоді зараз, але час покаже.

    Королівський захисник (рідкісна карта, зброя війна, 3\2 за 3 мани, бойовий клич: збільшує міцність на +1 за кожного міньйона з таунтом під вашим контролем)

    О.П.:Своєрідна заміна вогненної сокири з розрахунком на тривалість партій ранніх таунтів. Швидше за все, тягатимемо одну вогненну сокиру та одного захисника.

    Святий воїн (звичайна карта, істота 3\5 за 4 мани, ефект: збільшує свою атаку на +2, коли хтось зцілюється)

    О.П.: Відмінний четвертий дроп для приступу з потенціалом на шостий хід (ставимо її на стіл, хилимо себе на +2, вона стає 5\5). Крім того, є можливість комбінувати її з лікуванням, на кшталт варівського берсерка і ваншотати противника. Як на мене, розкішний мідрендж-дроп.

    Вілфред Непопамс (легендарна карта, істота чаклуна 4\4 за 6 мани, аура: кожна карта, взята за допомогою сили героя, коштує 0 мани)

    О.П.:"4\4 за 6 мани? Це такий класовий аукціонер?" Так, стати не дуже, але у хендлока багато важких дропів. А безкоштовний Малганіс\Джараксус – це шикарно!

    Кракен північного моря (звичайна карта, істота 9\7 за 9 мани, бойовий клич: завдає 4 одиниці втрат) - сьогоднішній переможець у голосуванні нових карт

    О.П.: Важкий "вогняний елементаль" для всіх, що вмирає від БГХ Не дуже, яка карта, не бачу її ні на арені, ні в констрактеді.

    Оновлено: буквально щойно вийшло відео з аналізом нових карт від Noxious

    Слідкувати за новинами доповнення ви можете на сайті:

    Зараз ми розглянемо перші зі 130 карт, які будуть введені в новому оновленні. Фішкою нового оновлення стало акцентування уваги на здібності героя, отримання максимальної користі з її використання та додавання нової механіки "Натхнення". Знову ж таки, якщо ми спостерігали в часи Чорної гори більш агресивну мету, то завдяки новій механіці “Великого Турніру” можу припустити, що в меті гратиме велика кількість контроль колод.

    1. Lowly squire/Скромний зброєносець. Натхнення: Отримує +1 до атаки.

    22 липня я грав проти Аmaz(а) на заході, присвяченому виходу нового доповнення. І він зіграв на перший хід двох Скромних зброєносців та силу героя на другому. І, чесно кажучи, це не виглядало особливо вражаюче. Ще гірше буде, якщо вам ця карта прийде в лейтгеймі. Я не думаю, що ця карта заграє в рейтинговому режимі і на арені тим більше, тому що сама по собі вона має не дуже вражаючі характеристики, до того ж змушує вас грати повільніше за допомогою здібності героя.

    2. Garrison commander/Командир Гарнізона. Ви можете використати здатність героя двічі за хід.
    Відразу варто зазначити, що ця карта має хороші характеристикидля істоти за 2 мани. До того ж ви отримуєте приємний бонус: використовувати здатність героя двічі за хід. Я думаю, ця карта непогано почуватиметься в контроль колодах, т.к. навряд чи можна чинити величезний тиск на противника (що є безсумнівною метою аггро колод) використанням здібності героя 2 рази за хід. Варто відзначити, що на арені вона відчуватиме не гірше, все за рахунок тих самих параметрів.

    3. Silver Hand Rgent/Лідер рекрутів. Натхнення: закликає на полі бою 1/1 рекрута.
    Ще одна непогана карта з новою механікою "Натхнення". Має характеристики 3/3 за 3 мани, що досить непогано, враховуючи який бонус вона дає. У більшості випадків, ви гратимете її на 5-й хід зі здатністю героя. Картка непогано гратиме в колодах, заснованих на контролі столу. Я впевнений, що ця карта заграє в Паладині через наявність Інтенданта, але все-таки вона занадто повільна для аггро або мідренж колод.

    4. Мaide of the lake/Озерна діва. Ваша сила героя коштує 1 ману.
    Безперечно, ключова карта цього доповнення, що покладає великі надії на нову механіку: “натхнення”. Так само у цієї карти більше кількість здоров'я для 4-го дропа, що дозволяє їй довше жити на дошці, до того ж, вона дає непоганий бонус для тих же контроль колод, які, до речі, люблять істот з великим запасом здоров'я.

    5. Kodorider/Вершник на кодо. Натхнення: викликає бойового кодо 3/5.
    Погана карта для 6-го ходу. На 8 ходу виглядатиме набагато краще, але все одно дуже повільна. Її плюс у тому, що ми отримуємо дуже багато користі з використанням здібності героя. Не думаю, що ця карта добре гратиме на арені, т.к. якщо вона вийде на полі бою на 6-8 хід, вона неодмінно помре, причому з мінімальними втратами для противника.

    6. Frost giant/Морозний велетень. Стоїть на одну ману менше за кожне використання здібності героя з початку гри.
    Ще одна досить повільна карта. На перший погляд здається, що вона непогано підійде Хендлок. Але Хендлок, в основному, на 2 і 3-му ходу використовує життєвідведення. На 4-му і 5-му ході він ставить істоту, наприклад, Сутінковий дракон. На 6 ходу також використовує його. А для сьомого ходу повільному Хендлок використовувати ще більш повільну кару (таку як ця) принесе трохи користі. Швидше за все ми бачитимемо цю карту часто у Контроль Воїнів або Контроль Шаманів, які часто використовують здатність героя. Я думаю, що після 4-5 використань здібності героя, ця карта за 5-6 мани буде непогано виглядати для 8/8 у контроль колодах. На арені ця карта також не є добрим вибором. Т.к. якщо на арені часто протискати здатність героя, то навряд чи проживеш 5-6 ходів. Але все ж таки ця карта виглядає на арені на порядок краще, ніж Гірський велетень.

    7. Skycap'n Kragg/Крагг Піднебесний. Ривок. Коштує на 1 ману менше за кожного вашого пірата на дошці.
    Легендарна мапа пірата! Нарешті дочекалися! Можливо, колоди на піратах у "Великому турнірі" і заграють, але точно не завдяки цій карті. Ця карта виглядає непогано за 5 мани, якщо у вас на полі бою є 2 пірати. У такому випадку вона виглядає як Друїда кігтя у формі ривка зі статами 4/4. Проте відмінність у два здоров'я - це занадто мало для синергії піратів з легендарною картою. Ну а для арени чи колоди без піратів – це просто ЖАХЛИВИЙ вибір.

    8. Justicar trueheart/Маріель Чистосердечна. Бойовий клич: замінює звичайну здатність героя на покращену.
    Швидше за все, це одна з ключових легендарних карт цього доповнення. На перший погляд, це повільна карта з жахливими характеристиками. Але тепер вигода від використання здібності героя стала ще більшою. Я не говорю про Чорнокнижників і, частково, Мисливців т.к. їх здібності героя змінюються трохи. Отже, навряд ми побачимо цю карту в колодах даних класів. Ну а щодо інших класів, то це виглядає дуже непогано. Тут можна навести аналогію зі Жрецем, і поліпшення здібності героя у мага. Карта Зовнішність Темряви у Жреця дає можливість завдавати 2 втрат будь-якому противнику. І коштує ця карта 3 мани. За фактом, те ж саме карта Маріель Чистосердечна за 6 мани дає і магу, до того ж, ви отримуєте істоту за характеристиками за 4 мани. Тут також є вигода в одну ману.

    9. Nexus-champion Saraad/ Сараад, лицар нексуса. Натхнення: ви отримуєте випадкове заклинання .
    Дуже непогана картка. Тому що використовуючи здатність героя, ви берете карти за 2 мани. 4/5 за 5 мани повністю компенсуються цією здатністю. Також це буде непоганий вибір на арені.

    10. Poison blade/Отруєний клинок. Ваша сила героя дає цій зброї +1 до атаки замість замінити її.
    Цей меч повинен давати Розбійникам привід використання можливості героя і реалізації механіки “Натхнення”. Але, за фактом, за 4 мани він дає дуже мало. Швидше за все, ця карта буде поганим вибором як на арені, так і в констрактеді. За 3 або 2 мани ця зброя виглядала б набагато краще.

    11. Lock and load/На Виготовлення. Ви кладете до рук випадкову карту мисливця щоразу, коли використовуєте заклинання.
    Відмінна карта, яка може відновити архетип Контроль Охоника, тому що ця карта дуже непогана у лейтгеймі. Ви можете зіграти цю карту з Аукціоністом, наприклад, зі Скорострельністю, Міткою мисливця і т.д.

    12. Ball of spiders/Клубок павуків. Закликає на полі бою 3 тенетники.
    З одного боку, ця карта дуже погана якщо брати її як 6-й дроп Мисливця, тобто. замість цієї карти можна було б зіграти Високогрива савани і, безперечно, він би приніс набагато більше користі. З іншого боку, за 6 мани ми повчаємо істоту 3/3 та 3 карти звірів. Я думаю, що ця карта виглядала б набагато апетитнішими, якби вона коштувала 5 мани т.к. 3 карти ми отримуємо не відразу, а лише з передсмертного хрипу. Загалом це непогана карта для арени.

    13. Totem golem/Тотем-голем. Перевантаження(1)
    Дуже гарна карта. Вона завжди буде бажана як хороший другий хід, як на арені, так і в рейтинговому режимі. Наприклад, ця карта може розмінятися з Жонглером кинджали і вижити після цього, тим самим продовжуючи докучати противнику. Швидше за все знайде застосування як у важких контрольах колод Шамана, щоб стримувати агресію, так і в агресивних, щоб створювати сильний тиск на противника.

    14. Tuskar Totemic/Кликар-шаман. Бойовий клич: закликає на полі бою випадковий тотем.
    Карта абсолютно непогана. Ви можете закликати не тільки стандартний тотем шамана 0/2 або 1/1, але і вищезгаданого Тотемного голема або Тотем припливу мани. Почасти ви дуже сильно залежите від везіння, але навіть тотем 0/2 виглядає непогано, тому що ви отримуєте за фактом 3/4 за 3 мани, що можна порівняти з Танк-павуком, у гіршому випадку. Саме з цієї причини ця карта буде непогано виглядати на арені.

    15. Draenei Totemcarver/Різниця тотемів. Бойовий клич: отримує +1/+1 за кожен ваш той на полі бою.
    Хороша карта, враховуючи те, що завдяки новій механіці, ви часто будете використовувати тотеми. Швидше за все з'являтиметься на полі бою зі статами 5/5 або 6/6, що досить непогано для 4 мани. Також гарна карта для арени.

    16. Thunder Bluff Valiant/Лицар Громового Утьоса. Натхнення: Ваші тотеми отримують +2 до атаки.
    Ця карта схожа на Інтенданта у Паладіна. Для 5 мани у неї досить мізерні характеристики. Ще одна непогана картка з механікою "піднесення". Можливо, нарешті, у Шаманів у колодах з'явиться жага крові. Ця карта буде непогано почуватися в контроль колоді або мідренж колоді Шамана. Гарний вибірдля арени, тому що ця карта як Інтендант, знову ж таки, з непотрібних тіл ваші тотеми можуть в момент перетворитися на непоганих бойових одиниць.

    17. Fallen hero/Занепалий герой. Здатність героя завдає на 1 од. шкоди більше.
    Чудова істота. Обов'язково гратиме у нових колодах на “Натхненні”. Варто розуміти, що при 2 полеглих героях на полі бою, здатність героя буде завдавати вже 3 втрат. це можна порівняти з двома Виглядами темряви у Жреця, правда тимчасовими, але все ж таки. Також дуже хороша карта для арени. На 1й хід ви можете розігрувати цю карту з монети, а на 2й задерти ворожого 3/2. Дуже гарна карта! Але якщо просто додати цю карту в Темпо Мага, наприклад, навряд чи вона заграє, тому що Темпо Маг мало використовує здатність героя.

    18. Effigy / Чучело. Якщо ваша істота вмирає, то закликає на полі бою істота за ту саму мана вартість.
    Ця карта дуже схожа на Роздвоєння, тільки швидше. Наприклад, якщо ви вб'єте Божевільного вченого, передсмертний хрип якого розіграє цю карту, то на полі бою вийде випадкова істота за 2 мани. Виглядає дуже круто. Ще крутіше це буде виглядати в контроль колоді Мага, коли великі істоти вмирають і закликають на полі бою так само великих істот.

    19. Сoldarra Drake/Дракон Халадари. Ви можете використовувати здатність героя скільки завгодно разів.
    Дуже гарна карта. Вона добре комбінується з іншими картами, які впливають здатність героя. Наприклад, з Озерною дівою, Загиблим героєм і т.д., але інше питання полягає в тому, щоб супротивник дав вам час на здійснення цього комбо. У будь-якому випадку поставивши на шість Дракона Халадари. На 7 хід ви можете всю ману витратити на здатність героя, що допоможе вам розмінити стіл, не витративши жодної карти.

    20. North sea Kraken. / Кракен Північного. Бойовий клич: наноси 4 од. шкоди обраному сут-ву.
    На перший погляд це добре, що Blizzard роблять карти звичайної рідкості та великої манастоїмості. Не думаю, що ця картка заграє у рейтинговому режимі, т.к. 9 мани - це занадто багато для неї. За 8 мани вона виглядала б куди привабливіше. Швидше за все, ця карта буде непогано показувати себе на арені.

    21. King's Defender/Захисник Королів. Бойовий клич: отримує +1од. міцності за кожну істоту з провокацією, яка знаходиться під вашим контролем.
    Майже не маю сумніву, що дана карта знайде своє застосування в Хендлоку. Тільки уявіть собі: ви ставите Вілфреда Фізлбенга на полі бою, використовуєте життєвідведення, і отримуєте Джараксуса за 0 або, наприклад, Рагнароса за 0 мани. У Хендлоку шанс витягнути що дуже хороше – великий, у порівнянні з Зоо або Малилоком. Тому що в Хендлоку дуже багато дорогих та сильних карт. Також ця карта непогано може комбінуватися з Озерною дівою і Командиром Гарнізона. Ви отримаєте 2 карти за 2 мани, які коштуватимуть 0 мани. Виглядає дуже привабливо.

    Найімовірніше ця карта може бути заміною Імператору Тауриссану , т.к. він здешевлює всі карти у вашій руці. Для Хендлок це непогано, коли у вас в руці 9 карт, наприклад, і ви за фактом отримуєте 9 мани. У цьому сенсі Таурісан більш стабільний, тому що ви ніколи не знаєте, що витягнете з життєвідведення. Це може бути Залізноклюв, а може й Рагнарос.

    Оригінал

    Частина 1

    Частина 2

    Переклав sammers,відредагував Вадим Парфір'єв, оформив scazy