Call of Juarez: Gunslinger. Повне проходження

Останнім часом ігри від французької студії Ubisoft почали засмучувати, наприклад, взяти недавній Assassins's Creed: Unity, де багів і лагів на релізі було вище даху, або Far Cry 4, який гравці прийняли не так тепло, як Far Cry 3. Але , Нещодавно я познайомився з дуже хорошим шутером в жанрі «вестерн» від Ubisoft, в якому, напевно, мені сподобалося майже все. Цей огляд буде присвячений грі, яка зветься «Call of Juarez: Gunslinger». Проте Здрастуйте.

Сюжет

Дії гри розгортаються на початку 20 століття, в місті Абілін, а якщо ще точніше, то в пивному барі, в який приїхав колишній мисливець за головами - Сайлас Гривз. За кухоль пива, Сайлас із задоволенням почав розповідати про свої ковбойські пригоди, коли він був молодим. Слухали Сайласа кілька людей, а саме Бен - власник цього бару, Джек - не вірить у вигадки Гривза, Дуайт - хлопець, начитаний книжок про ковбоїв, і ще мила офіціантка. Гривз почне розповідати нам про те, як він тільки починав полювати за головами, про те, як він брати участь у дуелях, про те, як він убивав гори ворогів, ну і таке інше. Занадто багато я спойлерити не хочу, але скажу я вам ось що, іноді трапляється таке, що старого ковбоя підводить пам'ять, або він спеціально робить із себе Супермена. Деякі місії нам доведеться проходити кілька разів, і щоразу все буде зовсім по-іншому. Ну а ще, Сайлас може сказати якийсь дикий треш, який бавить. Сюжет у грі сподобався, виконаний у звичайному, але цікавому стилі.

Геймплей

Ігровий процес у грі досить звичайний, все зроблено в стилі звичайного шутера від першої особи, де на тебе лізуть купи ворогів, і де ти їх знищуєш. Але, є парочка моментів, які мені дуже сподобалися, одним з таких моментів є фішка Нео з фільму «Матриця», а саме здатність ухиляться від будь-якої кулі в «слоу-мо» режимі. За вбивства ми отримуємо очки досвіду, і потім може витратити всі ці очки на покращення своїх бойових характеристик. Вбивати супротивників у грі дуже весело, і вбивати є з чого, адже у грі є чимало зброї, це – револьвери (які можна носити в обох руках), дробовики та обрізи (королі ближнього бою), гвинтівки для далекого бою, і, звичайно ж .. ДИНАМІТ! Так, розірви все, що рухається і не рухається на шматки. Ну, загалом, зброї в грі вистачає, і це добре.

Дуелі

У грі присутні дуелі, адже який вестерн без дуелей? Проходяться вони легко, ви можете знітити, і вистрілити першим, і за це отримаєте менше поваги, а можете дочекатися того моменту, коли противник першим потягнеться за револьвером. Це вже вам вирішувати.

Графіка

Графіка в грі виконана в мальованому стилі, як і ігри від Telltale Games, або як знайома вам усім серія ігор Borderlands. Але хто сказав, що гра не красива? Краєвиди, локації, перестрілки, тіні та освітлення – все на висоті. Сама гра, напевно, потягне у кожного, тож з оптимізацією розробники впоралися. Кожна нова локаціяу грі - справді нова, і не викликає почуття дежавю.

Музика та звук

Музика в грі крута, особливо запам'яталася, як головна композиція, все в стилі гарного вестерну, і музика однозначно передає дух дикого заходу. Звук у грі хороший, звуки пострілів зроблені, на мою думку, відмінно. Російської озвучки немає, але є субтитри, сама гра озвучена добре, і голоси персонажів не дратують.

Вердикт

Ми маємо відмінний вестерн-бойовик від Ubisoft, який наповнений крутими перестрілками, ситуаціями та жартами, графіка хороша, і такий стиль навіть дуже підходить цій грі, за сюжетом спостерігав з інтересом, ігровий процес веселий. Мабуть, поставлю грі хорошу оцінку – 910.

Багато любителів вестернів знайомі із серією ігор Call of Juarez. Її остання частина, Gunslinger, вийшла в 2013 році і здобула приз глядацьких симпатій, розповівши історію про мстивого мисливця за головами, Сайласе Гривзе, протягом усього життя розшукує негідників, яким він поклявся помститися.

Творці Gunslinger, команда Techland, виклали відео, заявивши, що Сайлас Гривз знайдеться, про що поговорити з Артуром Морганом, головним героєм RDR 2 і ватажком банди. У відеоролику продемонстровано уривки з Gunslinger, а за кадром Сайлас Грівз розмовляє з Морганом, називаючи його майбутньою легендою. Також Techland виклали арт із Гривзом та написом англійською “ Легенди ніколи не вмирають”.

Ігрове співтовариство тепер ворожить, що означає це послання. Версії висловлюються різні, від дружньої підтримки з боку Techland до майбутнього анонсу нової частини Call of Juarez. Дехто припускає, що, можливо, польські розробники хочуть випустити remastered-версію Gunslinger, або ж у Red Dead Redemption 2, буде якась внутрішньоігрова подія, що зв'язує сюжетні лініїобох вестернів.

Абілін, штат Канзас, 1910 рік.

Епоха Дикого Заходу, лихих ковбоїв та беззаконня добігає кінця. Перші автомобілі вже почали витісняти коней, які ще нещодавно були головним засобом пересування. Сайлас Гривз, який був відомим мисливцем за головами, прибув у деяких справах до міста Абілен. Тут він зайшов у салун «Бичача голова», в якому знаходяться бармен Бен, молодий хлопець на ім'я Дуайт, що простовив випивку, його супутники Джек і Стів, а також пишногруда красуня Моллі. За випивку Дуайт просить Сайласа розповісти про своє минуле. Ну, а який же досвідчений ковбой відмовиться від такої пропозиції?

Одного разу в Стінкін-Спрінгс

Стінкін-Спрінгс, штат Нью-Мексико

Насамперед, як мисливця за головами, для Сайласа стала робота з Біллі Кідом. Гра починається якраз у момент, коли молодий Гривз повертався у притулок на покинутій фермі. Минувши комору та стадо корів, Сайлас натрапив на засідку двох бандитів, що причаїлися за поворотом. Вони були з загону Петта Гаррета і принесли нам перші очки досвіду. Основна частина банди вже тримає в облозі Біллі Кіда на фермі. Гривз вдало зайшов їм у тил, щоб перестріляти перших трьох за один заряд «концентрації» [Q]. Далі потрібно просто перебити всіх бандитів. Потрібно прокрастися через сарай, де можна знайти «самородок істини», який розповідає про війну за угіддя в графстві Лінольн. Також у цьому місці, швидше за все, у вас має піднятися перший рівень. Ви зможете вибрати один із трьох напрямків: для далекого бою, для ближнього та для стрілянини з двох рук. Бандити захоплено обстрілюють будинок, не помічаючи Гривза, що підкрався ззаду. Снайпер на водонапірній вежі вистрілить точно, але від кулі можна піти, зробивши крок убік. Якщо забратися на вежу, можна взяти його далекобійний револьвер. Коли вороги на фермі закінчаться, нова партія буде біля задніх дверей фермерського будинку. Туди-то й треба увійти. На другому поверсі можна знайти другий історичний запис. Біллі Кід знаходиться за дверима, він кинув Сайласові рушницю, щоб той допоміг відстрілюватися. Чарлі за іншим вікном було вбито, тому Гривзу довелося зайняти його місце і зачистити водонапірну вежу. Зненацька ззаду з'явився ворог, що забрався на другий поверх. Щоб його прикінчить, потрібно натиснути одну клавішу, яка з'явиться на екрані. Зовні почулася черга кулемета Гатлінга. Потрібно спуститися і вийти надвір, вибивши двері і перестрілявши всіх невдах. З сараю вийшов «щитоносець». Він мав досить велику дірку для обличчя, за що й одержав у нього кулю. Сайлас піднявся вгору сходами, ударив бандита, що вилетів на нього, і спустився зверху на мотузці, розстрілявши півдюжини бандитів унизу. Звивиста дорога привела Сайласа до стайні. На опудалі можна знайти третій самородок. Усередині нас уже чекав на шериф Пет Гаррет. Це найперша дуель у грі.

Мишею необхідно сфокусуватися на грудях противника. Коли почуєте серцебиття, потрібно чекати моменту, коли супротивник потягнеться до кобури, натиснути кнопку пострілу, дочекатися появи прицілу і вистрілити.

Ні, насправді все було інакше, хоча в книжці Дуайта описувалася саме така дуель. Сайлас зайшов у хлів і… був приголомшений Петом Гарретом.

Жменя патронів

В'язниця Лінкольн

Через чотири місяці після арешту Сайласа Гривза

Біллі Кід втік із в'язниці, куди його доставили разом із Сайласом Гривзом. Він кинув у його камеру ключі, які відчинили двері. Коридором, в камері з правого боку, можна підібрати капелюх зі щасливою підковою на лобі. Вона належить Біллі Кіду, якому і присвячено історичний запис. Над столом шерифа висить його дробовик. У вікні з'являється Біллі і рекомендує пересуватися по дахах. Зі сходів показується перший ворог. Пройшовши вгору, можна переконатися у перевагі дробовика на коротких дистанціях. Так Сайлас опинився на даху. З неї можна перестрибнути на таку, і так далі. Законники старанно палять знизу. Патронів замало, до того ж вороги можуть з'являтися нескінченно. Сайлас заліз на скелю, і зліз із неї, щоб потрапити до міста. Тут є цілий ящик патронів. Дуже до речі, оскільки всі законники у місті намагаються вбити Гривза, беручи його за Біллі Кіда. «Дробовик Боба Олліванджера» відмінно підходить для вуличок Лінкольна. Городяни, проте, не поділяють пристрасть до пальби по своїх оселях і постійно скаржаться. У тому місці, коли потрібно лізти сходами, можна також знайти блискучу підкову, яка розповість про важливість коней на Дикому Заході. З ганку потрібно буде зістрибнути у візок. Тут можна буде взяти боєприпаси і за бажання замінити дробовик рушницею. На площі Сайлас виявився оточений з усіх боків, у зв'язку з чим програється невелике QTE – натискайте клавіші, що з'являються на екрані. Потім підуть законники зі щитами. Далі доведеться пробиватися широченою головною вулицею, з кількома глухими кутами між домівками. У її кінці і знаходиться стайня. Але в цей момент з'являється Боб Олліванджер. Дуель з ним трохи ускладнюється: доводиться стежити не лише за фокусуванням, а й за рухом руки над кобурою, його можна підправляти клавішами вліво та вправо. Успішність дуелі складеться з % близькості руки до кобури та фокусування на грудях Боба. Залишиться лише випередити його зі пострілом.

Епізод II: Ковбої

Куля для старого

Каньйон Гваделупе

Через кілька місяців після втечі

Ласкаво просимо до Мексики! На даний момент Сайлас Рівз іде слідом Джонні Рінго з банди Ковбоїв (погано у них було з фантазією), яку очолював старий Клентон. У пустельному каньйоні почулася стрілянина. Це бандити грабують диліжанс. Вони носять червоні маски, що означає їхню приналежність до банди Клентона. Усередині диліжансу не залишилося нікого живого, зате через укриття з'явилися нові бандити. Їх дуже багато, але треба якось відстрілюватися. Доки Сайлас не згадає про печеру, яка з'явиться відразу після цього. Не намагаючись відстрілюватися, він біг нею, поки не виявив тіло індіанця апачі, у якого залишилися набої. З їхньою допомогою він перестріляв своїх переслідувачів. Тепер можна було повернутися і надати проклятим бандитам. Сайлас знайшов динаміт, яким можна кидатися, або залишати як пастки. Після печери несподівано виявився сам старий Клентон, що засів високо з кулеметом Гатлінга. Подібний епізод вже був у грі Assassin's Creed 3: треба бігти до одного каменю-укриття, пригнутися, чекати, поки кулеметник піде на перезарядку і бігти нагору, до наступного. Якби він був розумнішим, то залишив би пару набоїв на час, коли Сайлас виходить з укриття. Але старий був тупий, як пробка. Однак ближче до вершини з'ясовується, що він там не один. Його підручний покине динаміт, який слід підбити у повітрі. Залишиться тільки підібратися зовсім близько до кулеметника, щоб пристрелити, або закидати динамітом – до смаку.

Перестрілка біля лісопилки

Айрон-Спрінгс, Арізона

Через сім місяців після смерті старого Клентона

Гонитва за Джонні Рінго тривала. Дощовим весняним днем, Сайлас дістався лісопилки, на якій ховалися «Ковбої». Але спершу треба було подолати цілу армію бандитів, яких тепер очолював Курчавий Білл Бросіус. Вони з усіх своїх жалюгідних сил охороняли гірську дорогу, починаючи від мосту над річкою, що вирує. Незабаром дорога з усіх боків була оточена колодами, готовими до перевезення на тартак. Бандити влаштували засідку, навіть спробували скинути на Гривза колоди. Можна буде підібрати дробовик та обріз. На лісопильні цілковито різних дерев'яних споруд. Після водного колеса вискочать два бандити, озброєні зброєю ближнього бою. Але потім знову підуть звичайні бандити із револьверами. Штабелі колод, укриті дерев'яними навісами. Біля однієї з них можна підібрати самородок істини. Водонапірні башти. Тут був навіть свій поїзд рейками. Частина тартак також знаходилася над водоспадом, на самому краю гори. Тут, на початку, там, де в ящику лежить дробовик, також можна знайти капелюх, який розповість про Джонні Рінго.

Пройшовши краєм, Сайлас Гривз опинився на подвір'ї, повному готових дощок, де вже окопав Курчавий Білл. Він був сміливим і самовпевненим, але недостатньо для дуелі. Натомість він ховався за своїми дорогоцінними дошками та найманими бандитами. Він використовує парні револьвери, тому не рекомендують підходити близько, принаймні довше, ніж потрібно, щоб розрядити зброю.

Каньйон Турки-Крік

Через кілька місяців після смерті Курчавого Білла

Того дня Джонні Рінго не опинилося на тартаку, але вже за кілька місяців відбулася дуель між ним і Сайласом Гривзом. В якій останній здобув переконливу перемогу.

Епізод III: Невинні

Чудовий одинак

Біля Беннека

Через деякий час після смерті Джонні Рінго

Подорож Диким Заходом без гроша в кишені - погана ідея. Саме тому Сайлас подався на полювання за головою Генрі Пламмера, брудного шерифа, боса банди «Невинних».

Пошуки привели його до золотої шахти. Якщо піти ліворуч, то можна опинитися в одній із штолень, усередині якого є запис, а також кілька видів зброї на заміну. На виході вже трапляються головорізи. Вони примудрилися скупчитися навколо воза, що зламався, з вибухівкою. Один постріл по червоній бочці відправив їх усіх прямо в пекло. Перед брамою також виявився ящик динаміту, а за ними… за брамами шашками буквально розкидалися. Динаміт, що летить на Сайласа, можна підірвати точним пострілом. Пройшовши траншеєю, Гривз опинився в дерев'яному лабіринті, де на кожному розі були розставлені бочки з порохом. Це для того, щоб мінімізувати наслідки від вибуху однієї з бочок – набагато краще, ніж тримати все в одному місці. І набагато корисніше, щоб розправитися з усіма мешканцями. За лабіринтом був вхід у штольні. Як і підозрював Сайлас, усередині вже готується теплий прийом. Крім того, штольні є лабіринтом з ходів, а також лісів кількох рівнів. Проте всі ходи ведуть до дверей у підлозі. Усередині повно-порохових бочок. Постарайтеся їх не зачепити. Проте, зрештою, це зробить один із бандитів, влаштувавши тим самим вибух, від якого Сайласу довелося тікати з усіх ніг.

Довелося б, якби це була реальність. Але хитрюга Гривз зовсім не ходив у штольні. Натомість на роздоріжжі він спустився сходами, потім ще двома. Потім наважився на довгий стрибок, який мало не закінчив його історію раніше строку. Але все обійшлося, а з іншого боку, гори вже були бандити. Тут був інший вхід у штольні. Треба зробити вибір між ліфтом і сходами. Автор вибрав простіший і небезпечніший ліфт, зате під час підйому виявився самородок істини. Але нагорі Сайлас вже зустрічала пара злісних бандитів. А незабаром і сам шериф Генрі Пламмер, який кидає динамітні шашки і постійно переходить між укриттями. Також у нього в запасі залишилося кілька охоронців, але їх приділила б навіть бабуся Сайласа Гривза.

Епізод IV: Джон Уеслі Хардін

Швидкий чи мертвий

Абілен, Канзас

Майже 30 років тому

До Сайласа дійшла чутка, ніби Роско «Боб» Брайнт ошивався в Канзасі, разом із Джоном Уеслі Хардіном. Тому він прибув до Абілен, того самого міста, де через тридцять років розповідається ця історія. Незважаючи на темну ніч, Але на той час містечко зустріло мисливця за головами не випивкою, свинцевим дощем. Сайлас нічого не залишалося, окрім як перестріляти всіх «компадрі» Уеслі Хардіна. А потім він увійшов у цей самий салун, «Бичача голова», де столи були перевернуті, підлога залита кров'ю, а тіла не встигли охолонути. У цей момент увійшов Джон Візлі.

…Але не може ця історія бути такою короткою.

Раніше цієї ночі,

В околицях Абілена

У цей час Сайлас лише знайшов табір бандитів на околицях містечка. Напасти на табір було не важко, хоча стадо корів наполегливо попереджало про чужинця. Але ні Боба, ні Уеслі в таборі не було. Тим не менш, Сайлас вирішив прочесати околиці перед тим, як заявитись до міста. Саме в цей момент над Абіленом піднімалися в небо вогні феєрверків, на честь дня народження Хардіна. Доведеться переграти цей перший бій, а потім знову зайти в салун. На цей раз відвідувачі були живі, але це тимчасово. Насправді, набагато ефективніше можна обстріляти салун, будучи зовні - через численні вікна. Наприкінці з'явиться сам Джон Веслі Хардін. Дуель із ним насамперед присвячена ухилянню від куль. Коли вони скінчилися, Сайлас просто заарештував Хардіна.

Епізод V: Сірий Вовк

Бен попросив Сайласа на якийсь час відволіктися від розповіді про свою помсту і розповісти іншу історію. Як видно, йому було ніяково від того, що його салун колись був місцем однієї з кривавих перестрілок, яку влаштував його клієнт.

Танці з відступниками

Давним давно

У далеких горах.

Сірий Вовк – так звали індіанця шамана з племені чирікуа, народу апачів. Його дочка і багато племені були вбиті солдатами США, тому метою його життя стала війна з блідолицими. І тому ті призначили нагороду за його голову, яку хотів отримати Сайлас Грівз. Вузька лісова гірська дорога привела його до сірого вовка. Не до людини, а до справжнього вовка. Він завив на тлі величезного водоспаду, що стікає з гори, десь за кілька кілометрів звідси. За мостом через річку було видно напівзруйноване дерев'яний будинок. Навколо нього індіанці влаштували засідку. І озброєні вони були зовсім не томагавками, луками та стрілами, а сучасною вогнепальною зброєю. Стежка йшла далі вздовж берега річки, вище за течією. Вона привела Сайласа до притулку індіанців у печері біля водоспаду. Після першого роздоріжжя пішла настільки темна печера, що орієнтуватися можна було тільки по мізерному світлу смолоскипів. Потім стежка пройшла над ущелиною, дна якої не було видно, незважаючи на сонце, що світило через дірку. Пізніше розпочався спуск, який привів Сайласа до напівзатопленого гроту. Поки Сірий Вовк заговорював йому зуби, сиплячи пророцтвами, його воїни оточили грот з усіх боків і почали стріляти. Коли вони закінчилися, з води піднялися кам'яні сходи. Переслідування тривало. Печера призвела до стежки настільки вузькою, що двоє людей не змогли б розминутися і впали б з урвища в річку. Вона привела на протилежний бік від дерев'яного будинку, баченого на початку. Тут же стежка загорнула в ущелину між двома горами. Шаман завів мисливця за головами в чергову пастку, де була ціла сотня індіанців, які могли стріляти згори, поки Сайлас змушений був танцювати внизу. Стояти на місці було подібно до смерті. Коли ж Гривз зумів вибратися і знову кинувся в погоню, від Сірого Вовка і слід застудив.

Епізод VI: Брати Далтони

Мене звуть мисливцем за головами

Історію про останню справу братів Далтонів розповідають по-різному.

Такою була версія Бена:

Коффевілл, штат Канзас

Запеклі грабіжники, брати Далтони, задумали обікрасти одразу два банки в містечку Коффевілль, де того дня також знаходився і Сайлас Грівз. Друг Бена, який жив там, був зброярем, у цей день роздавав зброю всім, хто був готовий виступити проти банди грабіжників. Взявши гвинтівку та револьвер, Сайлас вийшов надвір. З грабіжниками він воюватиме не один, кілька законників уже повною мірою обробляються з ними перед входом до банку. Брати Далтони були замкнені в банку. Отже, Сайлас увійшов і всіх перестріляв.

Версія Дуайта, почерпнута в грошовому романі, була іншою:

Коффевілл, штат Канзас

Загін повірених маршалів армії Сполучених Штатів влаштував засідку на даху будівлі навпроти банку, звідки вони перестрілювалися з грабіжниками. Але незабаром Сайлас зліз із даху, щоб зайти позаду банку. Там була водонапірна вежа, на яку він і видерся, на самий верх, звідки незабаром перестрибнув на дах банку, а з неї пробрався безпосередньо всередину. Спускаючись униз, поверх за поверхом він, немов капітан Прайс, вибивав двері та перестріляв усіх грабіжників.

Версія Сайласа Гривза:

Коффевілл, штат Канзас

Сам Сайлас запевняє, що прибув до міста вже після початку стрілянини. Він довго йшов слідами банди і, нарешті, зустрів їх. На той час законники, що засіли на даху навпроти банку, безнадійно програвали, а троє братів вискочили з банку з повними мішками грошей. Тому Сайлас погнався за ними, пройшов повз банк і, як це в нього зазвичай буває, потрапив у засідку переважаючих сил бандитів. Потім на дорозі несподівано почалася перестрілка не лише з Далтонами, а й кількома місцевими сім'ями, яким ті були рідні. Сайлас зачистив їхній будинок і пішов на дорогу вгору схилом. Щоб затримати Сайласа, брати навіть підірвали штабель колод, що полетіли вниз, йому назустріч. На щастя, праворуч від дороги виявилася ніша, яка дозволила зачекати на небезпеку. На вершині пагорба Еммет Далтон вийшов проти Сайласа віч-на-віч. Ні, не в дуелі, а з дробовиком у руках. Тому не варто зближуватись з ним, краще час від часу перебігати між камінням-укриттями, розставленими навколо арени, щоб відновлювати здоров'я. І тільки отримавши 23 кулі, Еммет перестав чинити опір.

Я досі мисливець за головами

Десь у Міссурі

Осінь 1892

Через деякий час після невдалого пограбування банку

Сайлас Гривз переслідував двох братів, що залишилися, по п'ятах. З ним також були дві групи дружинників, які йшли з двох сторін берегами пересохлого русла річки. Тоді як Сайлас йшов безпосередньо по руслу. Води вистачало лише для того, щоб намочити чоботи. Першу перешкоду він підірвав, вистріливши червоною бочкою. Далі починалось болото. Густий туман, комарині рої та жаби, що квакають, в наявності. З волі Сайласа, з води піднялися по-осінньому червоні клени. За ними починається затоплене містечко з кількох напіврозвалених будинків. Розвішані на деревах червоні покажчики привели Гривза прямо до бандитів, які прикривають тили братів Далтонів. У них є дробовики та динамітні шашки. Ще недавно бадьорі дружинники кудись поділися, тому допомоги було чекати не від кого. Тоді Сайлас заліз у комору. За ним були індіанці... а ні, все ж таки не були. Наступна засідка бандитів була трохи згодом. Вкрай рекомендується в першу чергу збивати динаміт, що летить у Гривза, інакше доведеться скакати від укриття до укриття. Нові щити у щитоносців більше не мають вразливих віконець. Тому стріляти в них можна тільки в той момент, коли бандит висовує свою пику для пострілу. Чи довго, чи коротко, Сайлас вийшов прямо до старого пароплава посеред болота, занесеного в болото повінь три роки тому. На даний момент у ньому влаштувалася невелика бандитська армія. Насамперед потрібно зняти гада з кулеметом Гатлінга, решта вже не така страшна. Сайлас увійшов усередину, убив натовп народу і піднявся нагору, де біля кабіни на нього чекав один із дружинників. Коли Сайлас відчинив двері, той огрів його по голові. Потім Гривза замкнули в кімнаті і підпалили пароплав. Мисливцеві за головами довелося вибиратися через коридори, що горять. Не бійтеся перестрибувати через перешкоди, що горять. Зовні Сайлас атакував липових дружинників зі зброї Гатлінга. Потім він убив на дуелі одночасно обох братів Далтонів.

Епізод VII: Дика банда

У ролику Сайлас розповів про те, чому він так завзято полював за Бобом Брайнтом. У 1868 році троє братів Гривз займалися перегонкою худоби в Хуарез (Call of Juarez, так-так), штат Мехіко. Доки одного разу вночі Сайласу не «пощастило» виграти купу грошей у трьох ковбоїв - Джонні Рінго, Роско Брайнта і якогось Джима. Але вранці, коли Гривзи вирушили в дорогу, ця трійця наздогнала їх, обікрала і повісила на дереві. Усіх трьох на одну гілку, і Сайлас вижив лише тому, що вона не витримала ваги та зламалася. Але на той момент два його брати були вже мертві, а бандити поскакали геть.

Не найвдаліше пограбування поїзда

Вілкокс, штат Вайомінг

Майже за сім років після загибелі Датонів

Сайлас полював за Дикою бандою, найвідомішою на всьому Дикому Заході. З чуток, серед них також був і Брайнт. Але очолювали їх Бутч Кессіді та Санденс Кід.

Сайлас розраховував, що банда зазіхає на потяг, який перевозив велику партію золота до Вілкокса, експресом «Оверленд Флайєр». Коли він прибув на місце, міст уже був висаджений у повітря, і передня частина поїзда впала на скелі. Пройшовши крізь вагони, які утворили щось на кшталт мостів, Сайлас дістався самого паровоза. Піднімаючись вище скелею, він зустрів перших бандитів. За ними вже починалася Залізна дорога, що виринула з тунелю. Тут літало дуже багато птахів, за кожну підбиту надається +15 досвіду. Сайлас застрибнув у вагон поїзда, що висів над безоднею, де ще залишалися бандити. Через кілька вагонів Сайласу довелося подолати страх висоти і вийти через бічні двері, щоб далі йти зовні. Потім він навіть вибрався на землю, у тому місці, де потяг міцно прилягав до скелі. Там він підірвав бочку з порохом, через що загинули всі бандити, а вагон втратив стіни. Далі Сайлас заліз сходами на дах наступного вагона, з якого в гордій самоті стріляв у спини бандитів, що тікають. Хвостова частина поїзда була вже в наступному тунелі. А на виході виявився оборонний кулемет Гатлінга, який дуже став у нагоді проти засідки з десятків бандитів. Завершується пригода дуеллю з Джорджем «Плосконосим» Каррі.

1:30 до Пекла

Парашут, штат Колорадо

Через п'ять років після пограбування поїзда у Вілкокс

Дика банда повернулася з Латинська Америкаі зібралася знову. Глибокої ночі Сайлас Гривз вистежив їх і напав на табір у лісі. Після зачистки потрібно знайти підказки, які прояснять місцезнаходження ватажків. Під цей опис цілком попадає карта, намальована на камені.

На наступний ранок,

Біля Парашута

Бандити вирішили пограбувати новий потяг «Юніон Пасіфік». Для цього вони мали намір обрушити дерев'яний міст, підірвавши його слабкі опори. Один із бандитів проговорився про цю повію, а та видала секрет відомому мисливцю за головами. Сайлас вирішив завадити їм. Він пройшов стежкою і застрибнув на конструкцію моста. Швидко знайшов та знешкодив першу зв'язку динаміту. Потім спустився сходами, закінчив кількох бандитів і знешкодив ще одну опору. Пройшов далі, підірвав кілька бочок (дерев'яним опорам це не зашкодить!) і перестріляв дюжину бандюків. Після третього заряду він спустився сходами, вистрілив по мотузці, що утримує міст, і продовжив шлях. Четверта партія динаміту. Потім він застрибнув на скелю, пройшов через печеру і побачив шнур, що горів. Тоді він застрибнув на міст і побіг, що було сил! Після третього вибуху, Сайлас вдалося погасити шнур. Потім забрав останній динаміт і перебрався назад на гору і незабаром опинився на вершині мосту, де проходила залізниця. В ущелині на нього чекала велика засідка. Перебивши першу партію, Сайлас біг назад, але тільки для того, щоб сховатись за каменем. Це дозволило контролювати кількість бандитів, які одночасно палили в нього. Після того, як вони закінчаться, розпочнеться битва з Кідом Каррі. Він сидів за кулеметом Гатлінга, будучи добре захищеним непробивним щитом. На щастя, у скрині перед диліжансом можна набрати динаміту. Потім підібратися максимально близько, і закидати їм гада. Коли динаміт закінчиться, можна повернутися до скрині та поповнити запас. Однієї такої пробіжки має вистачити, щоб тунель обвалився. Залишилося лише перемогти Каррі на дуелі, а потім ухилитися від його прощальної кулі. Але куди цікавішими виявилися його слова про те, що Роско Боб Брайнт, разом з Бутчем Кессіді і Санденсом Кідом ... все ще знаходяться в Південній Америці!

Епізод VIII: Джессі Джеймс

Смерть верхи на сталевому коні

У цій гонитві за Брайнтом, Сайлас забув згадати про третього вбивці своїх братів. Джиме Ріді. Як виявилося, він грабував поїзди із самим Джессі Джеймсом! Сайласу пощастило опинитися на тому самому поїзді, який їхня банда вирішила пограбувати. Він увірвався у вагон і вбив перших трьох бандитів. Якщо вас не влаштовує ваш арсенал, можна розвернутися, пройти трохи назад і змінити його. Але повернемося до бійні у поїзді. Схоже, що на ньому в принципі ніхто, крім бандитів, у цей час і не їхав.

На поїзді

З Вінстона, штат Міссурі

Майже 30 років тому

Але ми повертаємось трохи назад, коли Джессі Джеймс зупинив поїзд, просто стоячи на рейках, після чого вся його банда залізла всередину. Сайлас зістрибнув на його дах з мосту. Він пробіг уперед і заліз на дах вагона, забрався в нього і побрів далі, несучи смерть та руйнування. За вагоном із сіном слідував вагон-стійло, в якому було повно коней. Жодна з них у перестрілці не постраждала. Поки Сайлас відливає в сортирі, а його слухачі голосно сумніваються в справжності його оповідань, вам доведеться нарізати кола по безкінечному вагоні з кіньми. Такий ось «вагон бабака», якщо дозволите. Замкнені вагони можна обійти з боків. Упершись у в'язки дощок, Сайлас заліз на дах вагона і з неї застрибнув на дошки. Трохи далі пройти заважали стволи дерев, пов'язані мотузкою. Лише одним влучним пострілом, їх можна було відв'язати. На вагон, що передує бандиту з Гатлінгом, можна залізти сходами праворуч, збоку. Вбивати його можна або з гвинтівки або динамітом, підібравшись ближче. Тоді Сайлас зайняв місце за кулеметом і вбив десяток бандитів, які перекрили дорогу. Саме з цього місця і починалося завдання – у порожніх пасажирських вагонах, повних бандитів. Після них у Гривза відбулася дуель із Джессі Джеймсом, в якій знаменитого грабіжника було поранено.

Без пощади

Гори Озарк

Ворожа територія

Через деякий час після пограбування поїзда у Вінстоні

Сайлас Гривз продовжив погоню за Френком Джеймсом та Джимом Рідом. Але спочатку йому довелося відбиватись від войовничих індіанців відступників. Незабаром Сайлас напав на Наметове містечкоде, як і пророкував Сірий Вовк, убив дуже багато людей. Декілька десятків не сходячи з місця. Тим часом, у барі, старий Гривз почав співати голосом, що завивав. Пройшовши через вузький прохід, молодий Сайлас вийшов до невеликого озерця і побрів уздовж берега, поки скеля вище не розвалилася на частини, що покотилися вниз з пагорба на нього. Але згодом, це каміння стало його єдиним порятунком від куль Френка Джеймса. Так пройшов підйом на пагорб, потім перебіжка вузькою стежкою на краю урвища. Нарешті Френк опинився в пастці, в хатині на краю. Потрібно підібратися до нього та закидати динамітом, що валяється на землі. Хатина впала, але Френкові вдалося вчепитися за скелю і вибратися. Він повідомив Сайлас місцезнаходження Джима. Йти довелося не далеко, Френк не дійшов якихось п'ятдесят метрів до печери, в якій сховалися залишки його банди, включаючи Джима Ріда. З ним і відбулася фінальна дуель.

Епізод VII: Дика банда [повтор]

Гарний, поганий, мертвий

Гори Вінд-рівер

Вайомінг 1910

Менше шести місяців тому

З дня смерті братів Гривзов минуло вже сорок років, але Сайлас досі не вдалося здійснити свою вендетту. Він ішов звивистою дорогою в частіше хвойного лісу. Був оточений двома десятками бандитів і всіх убив, кружляючи як карусель у парку атракціонів. Пізніше він вийшов до покинутого містечка з напівзруйнованих дерев'яних. двоповерхових будинків. Справжнє місто-примара. Сайлас убив бандита з дробовиком і пройшов через будинок, де він ховався. Засідка чекала його на зарослій зеленню площі. Потім він виявився замкненим у будинку, де йому довелося відстрілюватися від ворогів. Від динаміту він ховався за стіною. Так тривало, поки не настала труна тишу. Коли Сайлас вийшов на вулицю, на нього напала примара Патріка Флойда Гаррета, вбивці Біллі Кіда, з дробовиком у руках. Довелося кілька разів вистрілити йому на думку, щоб заспокоїти. Потім почалася ціла вулиця, сповнена привидів. Серед них були Генрі Пламмер, Джон Уеслі Хардін, Боб Олліванджер. За містом починався цвинтар. Там серед примар були і всі інші відомі особи, яких Сайлас вбив раніше. Коли вони закінчилися, з'явилися цілком живі Санденс Кід та Бутч Кессіді. Обидва також незадоволені не лише Сайласом, а й один одним. З ними Гривз бився на «мексиканській дуелі» - кожен за себе. Фокусуватися можна тільки на тій людині, яка дивиться на вас (жовтий приціл, біла – не дивиться). Найголовніше в момент пострілу дивитися на ту людину, яка першою стрілятиме в Сайласа. Як варіант пропоную вибрати тільки одного ворога, на якому сфокусуватися. Швидкість 100% та точність 90% - це цілком реально. Ловити перший постріл, переміщаючись від одного бандита до іншого (Q/E), потрібно тоді, коли почнеться серцебиття. Вбити треба обох бандитів, спочатку одного, потім другого.

Епілог

Не знаю, чи стане для когось сюрпризом фінальне викриття Боба-Бена, бармена таверни «Бичача голова» в Абіліні. Для автора це стало очевидним набагато раніше. Проте ось він, фінал. Перед Сайласом стоїть вибір: пробачити старого розбійника, або вбити його, зробивши сорокарічний помсту. Дуель виявилася найпростішою, незважаючи на сильне підживлення містера Гривза.

От і закінчилася історія Сайласа Гривза, мисливця за головами. Якщо вам хочеться ще постріляти, то тепер став доступний новий рівень складності «Справжній Захід», а також режим « Нова гра+» із збереженим прокачуванням. Також у будь-який час доступні «Аркадний» режим з набором очок, і «Дуельний», з тією ж метою, що складається виключно з важких дуелей.

Gunslinger являє собою повернення до коріння Call of Juarez. Після того, як Techland вирішила поміняти сеттинг з Дикого Заходу на корумповану сучасність (The Cartel; гра вийшла провальною), розробники залишили експерименти з часом та місцем. Натомість вони застосували свою творчу спрагу змін до іншого: до самої тканини оповідання. І зробили це просто чудово.

Нова частина Call of Juarez – це одна довга історія життя та пригод знаменитого мисливця за головами Сайласа Гривза, розказана ним самим. Власне, всі перестрілки у ній давно закінчилися: вони існують лише у пам'яті Сайласа. А він сидить у барі в компанії кількох завсідників і заради безкоштовної випивки цькує байки про те, як зустрічався з усіма найвідомішими бандитами Дикого Заходу - від Джессі Джеймса до Бутча Кессіді та Санденса Кіда.

Це страшенно вдалий хід з погляду оповідання, який сильно пожвавлює гру. По-перше, він дає логічну відповідь на запитання, яке хочеться поставити авторам дуже багатьох ігор: як, чорт забирай, одній людині вдалося покласти цілу армію?! А тут пояснення дуже просте - Сайлас Гривз, ясна річ, злегка прибріхує, прикрашає і перебільшує кількість своїх ворогів та героїзм своїх подвигів. Тож питання правдивості тут навіть не порушується: зрозуміло, що професійний мисливець за головами не стане при переказі подвигів особливо скромничати. І в гру нормально вписуються і сотні бандитів, і втеча наввипередки з підпаленим динамітним запалом, і чудові рятування в найпотрібніший момент.

Оповідач часом ніби грає зі своїми слухачами, заганяючи героя - самого себе - у начебто тупикові ситуації, а потім раптом «згадуючи», що не такими вже вони були тупиковими. І геймплей Gunslinger чудово підтримує його пристрасть до драматизації: там нерідкі випадки, коли Сайласа з усіх боків оточують вороги, його смерть неминуча... І тут перед здивованими очима гравця в суцільній стіні чудово з'являється печера, куди можна на останнім подиху втекти. Або з неба – як ангел – спускається труп індіанця, у кишенях якого повно критично необхідних патронів.

При цьому, ясна річ, співрозмовники Сайласа регулярно сумніваються в правдивості його історії - і коли мисливець за головами розповідає про бій із черговим бандитом, озброєним кулеметом Гатлінга, єхидно зауважують, що, мовляв, якось дуже часто вони йому трапляються.

По-друге, той факт, що це все байки та флешбеки, дає Techland значну свободу у побудові оповіді. Сайлас розповідає все так, як може й хоче. Іноді в його байки втручаються слухачі, і тоді той самий епізод програється по-різному. Залежно від версії, наприклад, пограбування двох банків може відбуватися або вдень, або ввечері, а головний герой вламується в будинки то з тилу, то з даху. Ефектно виглядає й інший епізод: Сайлас відлучається в вбиральню, і поки він відсутній, розповідь завмирає, дозволяючи підслухати, як його товариші по чарці обмінюються думками про те, бреше він чи ні. Нарешті, Techland вільно поводиться не лише з часом, а й простором: їх Дикий Дикий Захід виявляється пластичним. Варто Гривзу трохи змінити свою розповідь, як у стінах з'являються проходи, що ведуть у нові частини карти.

І по-третє, цей підхід дозволяє розробникам застосовувати додаткові виразні засоби та дизайнерські ходи, які у претендують на реалізм шутерах неможливі. По грі чітко видно, що розробники надихалися на Borderlands. Це помітно і за деякою коміксністю розповіді, і за внутрішньоігровими вставками, які також нагадують шутер Gearbox, і за загальним ритмом геймплею, і з того, що тепер тут є три дерева прокачування (для швидкості, дальності та забійності).

Але Techland у своїй не надто захоплюється естетикою Borderlands. Розробники дотримуються тонкого балансу, не дозволяючи грі звалитися в самопародію. При всій нереалістичності, Gunslinger є не спрощеною версією перших двох Call of Juarez для найменших, а жорстоку, майже біблійну історію про відплату та/або прощення (це вже залежить від гравця). Серйозності додає і те, що по всій історії там і там розкидані «самородки правди» - предмети, що відкривають доступ до докладних історичним нотаткампро людей та події з Gunslinger.

У грі Біллі Кід хвацько відстрілює всіх, хто трапляється на його шляху, а у присвяченому йому «самородку» говориться, що поганою славою Вільям Бонні здебільшого завдячує своєму кату Пету Гаррету, і кількість скоєних ним вбивств значно нижча, ніж прийнято вважати. У місії в горах Гривз методично відстрілює молодих апачів; а в присвяченій їм історії розповідається про трагічну долю індіанських вождів, що билися з білою людиною, і про різанину у Вундед-Ні. Ці історії не порушують настрою гри, а допомагають глибше поринути у період, у якому історія Сайласа Гривза (з відрахуванням деяких перебільшень) могла бути правдивою. І вони врівноважують нереалістичну складову гри, не дозволяючи Call of Juarez: Gunslinger перетворитися на комедію.

Серйозності грі додають природа та музика. Декораціями для кожної перестрілки є каньйони, гори, пустелі, ліси, річки та болота Фронтиру, намальовані красиво та переконливо. Майже наприкінці гри Сайлас Гривз починає хрипко співати похоронний плач «Oh Death» - і від цього мороз іде по шкірі. І навіть фантастичний фінал після цього здається не розповіддю божевільного і байкою про надприродне, а цілком логічною частиною подорожі до минулого героя.

Як показує практика, для гарної гри в першу чергу потрібні не багатомільйонні бюджети, дорогі маркетингові кампанії та «інновації взагалі», хоч би якими вони були, а талант, щира любов до того, про що збираєшся розповісти, та творча свобода. Польська студія Techland вкотре це довела, створивши переконливу, красиву та цікаву гру про Дикий Захід та тих людей, які колись його населяли.

можна було списувати цикл Call of Juarezв брухт - дуже вже ретельно «Картель» витяг на поверхню недоліки серії, втопивши всі без винятку її переваги. Багато шанувальників заочно поховали і Gunslinger, анонси якої особливої ​​переконливістю не відрізнялися, - і, як з'ясувалося, поховали даремно. Гра вийшла зовсім не погана.

Молодість чи досвід?

Жодних більше мексиканських наркокартелів, жодних «добрих поліцейських, поганих поліцейських» - Call of Juarez повертається до класики. Надворі початок двадцятого століття. Старий ковбой заходить у салун і є Сайласом Гривзом, відомим мисливцем за головами. Завсідники салуна відразу завалюють старого пропозиціями пригостити його випивкою в обмін на пару розповідей про ковбойське життя - тут-то і починається гра.

Кожен рівень гри – це одна з історій про бурхливу молодість Гривза. Перші кілька годин його байки здаються не просто неймовірними, але й безглуздими - старий «Казань брав, Астрахань брав», з самим Малим Біллі бігав і, зрозуміло, всіх тодішніх знаменитих бандитів (від Старого Клєтонона до Бутча Кессіді) особисто вхопив. Гривз полює за бандитськими головами, збігає з в'язниці, полює за головами, бере участь у ковбойських дуелях, полює за головами, зриває пограбування поїздів і банків, вистежує месників-індіанців, ну і, звичайно, полює за головами. Від прізвищ різного ступеняВідомості рябить в очах, нові персонажі з'являються кожні п'ятнадцять хвилин тільки для того, щоб відразу померти, а розповіді пов'язані один з одним лише загальним головним героєм.

Один невірний крок – і доведеться починати з контрольної точки. Тобто метрів зо два тому.

Проте історія від цього не стає нудною - її витягує уїдливий гумор оповідача, який відверто знущається з штампів вестернів, з попередніх ігор серії, з себе і навіть з слухачів. А як тільки ці жарти почнуть набридати, в байках стрілка раптово з'явиться і сенс, і загальний сюжет. За безперервним потоком іронії пройде похмура історія - зрозуміло, що має пряме відношення до золота і маленького містечка під назвою Хуарес. Історія, в якій розкриється, що привело Сайласа в салун і для чого він розповідає свої байки.

Клянуся своїм ковбойським капелюхом!

Ковбойські дуелі стали складнішими, але цікавішими. За допомогою клавіатури ми утримуємо руку у кобури, щоб вихопити зброю швидше за ворога, а мишкою ловимо противника «у фокус», щоб точніше прицілитися.

Сказати, що Сайлас злегка прибріхує, - отже, ґрунтовно погрішити проти істини. Дід заливає так, що барон Мюнхгаузен шанобливо зняв би трикутку. А підкріплює його брехню ігровий процес. Як у , тільки навпаки - там закадровий голос коментував кожну нашу дію, а тут ми робимо те, чим хвалиться оповідача. «І тут вони мене оточили! Чоловік двадцять, не менше! Підкралися непомітно – улюблена тактика апачів!»- мовить Гривз, а на екрані буквально з повітря матеріалізуються кілька десятків індіанців і починають поливати нас шквальним вогнем. «Стривай, діду! Які, до біса, апачі? Ти ж відстежував банду Ковбоїв?- цікавиться уважний слухач, поки ми гарячково кидаємося по ущелині, намагаючись знайти хоч якесь укриття від куль, що свистять у повітрі. «А я і не казав, що це були апачі,- моментально «відмазується» оповідач, - я сказав, що Ковбої налетіли на мене просто як апачі!- і індіанці розчиняються у повітрі, які місце займають бандити у червоних шарфах.

Кілька разів за гру нам дозволять і самим постріляти з «Гатлінгу», а не лише побігати від ворожих кулеметників.

Не менше половини гри займає таку ось інтерактивну брехню. Рівні змінюються на наших очах, бо старий раптово згадав про «червоні клени, що тішили око» або про сходи, які «вбий не зрозумію, чому не помічав до цього». Іноді слухачі починають сперечатися з оповідачем - вони видають свої версії подій, що описуються, а ми «проходимо» варіант за варіантом. Іноді Гривз сам розписує кілька варіантів того, як могли б розвиватись події.

Оригінальний, красивий та витончений спосіб загнати бойовик у сюжетні рамки рівнів. Але ситуацію псує те, що розробники у такий спосіб жорстоко зловживають. Не пристрелили останнього ворога – Сайлас не згадає, як він вибрався з печери. Хочете повоювати - ні, Гривза якраз пробило на повідомити, що в нього раптово закінчилися патрони і що він біг як підстрелений. У результаті чудовий прийом не урізноманітнить ігровий процес, а обмежує його - що дратує, і часом досить сильно.

Один у полі

Концентрація - все ще кращий спосібвирватися з оточення, уклавши з десяток ворогів за кілька секунд.

Всі свої пригоди Гривз переживає поодинці – минули ті часи, коли ми обирали одного з двох (або трьох) персонажів із різними навичками. Тепер персонаж один, зате навички йому можна розвинути власноруч, вибираючи із трьох гілок. стрілка, орієнтованого на швидку пальбу з двох рук, звіролова, спеціаліста з дробовиків та ближнього бою, і снайпера- рейнджера.

Набираємо досвід, заробляємо очки рівнів, витрачаємо їх на навички – все просто. Окуляри досвіду, як і в , валом сиплються за різноманітні способи швидкого та гарного вбивства ворогів. На жаль, самих способів тут не так вже й багато – чай, ні телекінезу, ні високих технологійна Дикому Заході не було.

Розробники урізноманітнювали дуелі як могли. У цій, наприклад, нам потрібно вкласти одразу двох супротивників – до того, як встигне вистрілити будь-хто з них.

Щодо бойових можливостей Гривз нагадує свого попередника - Рея Макколла з . Він теж нічого не розуміє у скритності, зате непогано тримає удар і вміє входити до добре знайомого ветеранам серії режиму концентрації, в якому час сповільнюється, а вороги підсвічуються. Позначка на шкалі пафосу у такі моменти досягає космічних (точніше, космодесантних) величин.

А ще він уміє відчувати смерть- у ситуації, де капітана Шепарда убило б, для Сайласа Гривза час зупиниться, він чітко побачить смертельну кулю, що летить у нього, і отримає можливість ухилитися від неї. Дрібниця, але неймовірно ефектна і іноді рятує від необхідності починати з найближчої контрольної точки. Втім, ті тут розкидані настільки густо, що відсутності звичайних збережень просто не помічаєш - крапка ставиться майже кожні десять секунд, перед кожною заваляючою перестрілочкою, на кожному небезпечному містку, на будь-якому високому даху.

Зрілий - не означає старий

Більшість босів ми переможемо мано-а-мано в ковбойських дуелях. Але з деякими доведеться повоювати по-старому.

На наше величезне щастя, Gunslinger не став продовжувати огидну тенденцію "сто стовбурів, всі як один плоскі, виглядають як пластикові і стріляють однаково", випробувану в "Картелі". Зброї тут, як і в «Узах крові», небагато. Та що там "трохи" - дуже мало. Зате кожна гвинтівка, кожен револьвер унікальні – а до чого гарні! Словом, стріляти тут – одне задоволення.

Тут багато задоволень, тільки тривають вони недовго - проходження кампанії навряд чи займе понад шість-сім годин, - а повторюються частенько. Наприклад, епізоди з «босами», що палять по Гривзу з кулемета Гатлінга, встигнуть не просто набриднути, а буквально встати поперек горла - долати дистанцію короткими перебіжками від укриття до укриття, вичікуючи паузи у ворожому вогні, забавно лише перші кілька разів. Те саме стосується і ситуацій з «раптово оточеним» на круглому п'ятачку землі Сайласом – вперше з оточення вириватися весело, вдруге цікаво, втретє вже нудно, на десятий бісить.

Ми стоїмо на маленькому плато, а на пагорбах навколо нас юрмляться вороги. Така сцена повториться за гру не менше ніж п'ять разів.

Натомість на різноманітність декорацій поскаржитися гріх – що не рівень, то нова краса. Тут і прерії, і різноманітні містечка, і гірські перевали, і ліси, і озера, і мости над прірвами, і поїзди повним ходом. Розробники врахували досвід «Картеля» і повернули в локації саму краплинку нелінійності - там розвилка, там відгалуження. І хоч розвилки дуже скоро зіллються в один шлях, а відгалуження швидше за все впруться в напис «ви відхиляєтеся від історії!» з подальшим поверненням на основну дорогу, відчуття замкненості в невидимому коридорі немає.

Розрядивши пістолет, Сайлас здуває димок зі стовбура, відкидає барабан, витрушує звідти гільзи, швидко набиває барабан новими патронами і іноді хвацько прокручує револьвер на пальці.

* * *

Розробники взагалі багато де врахували досвід «Картелі» і абсолютно правильно вирішили ще раз такне робити. Gunslinger куди ближче до «Уз крові», і це одночасно добре і погано. Добре тому, що «Узи крові» були чудовою грою. Погано - тому що вони були чудовою грою чотири роки тому, а з того часу встигли з'явитися і Bulletstorm, і величезна дико-західна пісочниця.

З іншого боку, після виходу RDR тямущими вестернаминас більше не балували - а в цій якості Gunslinger показує себе з кращого боку. Хіба що кінних погонь сюди не завезли - у всьому іншому це чудова історія стрільця та гідний розділ у серії Call of Juarez.