Будинок-музей Довакіна - Skyrim LE Потрібно оновлення? Вирішення для можливих проблем.

Новий будинокдля гравця у Маркарті. Будинок адаптований під додаток Hearthfire. Є продавець, який скуповує все. У моді використовуються текстури модів Dragonfall Castle, Притулок Райєка - з останнього слизані (але з додаванням правок).
+ Кузня (додано: автодоступ, рубочна колода, чит-сейф).
+ Кімната для зачарування та алхімії (додано: камера для заповнення, місця для черепа Арвака, банок з комахами, автодоступ для зачарування та алхімії).
+ Кімната з телепортами у всі міста Скайріма.

Зі своєї мізерної фантазії додано все інше. Щоб потрапити до будинку, потрібно буде виявити невелику кмітливість. Крім телепортів до міст у будинку присутні телепорти в локації:
+ Фортеця Волкіхар.
+ Притулок темного братства (Фолкріт та Данстар).
+ "Буйна фляга" та "Буйна фляга - Цистерна".
+ Подвір'я колегії Вінтерхолда.
Всі телепорти зроблені із "захистом від дурня" - ви не зможете ними скористатися, поки особисто не побуваєте там і не виконайте певні Квести.

Каміни, гриль, печі та смолоскипи на балконі запалюються за допомогою заклинань полум'я та гасять заклинанням обмороження. У шафі спальні гравця існують кнопки відключення деяких об'єктів - для їхньої активації потрібно просто зайти в шафу. Є особиста стайня з халявним конем (удосконалена копія Тенегріва).

Так як я люблю рибалку, запхав у мод убогу подобу цієї справи. Щоб порибалити, вам потрібно сісти на кам'яне крісло, і тоді з'явиться вудка - натиснувши на неї, ви отримаєте одну з 5 рибок або лосося з ікрою (рандомно, при цьому пройде одна ігрова година). У вітальні також є рандомне наповнення тарілок їжею - вам просто потрібно сісти на стілець, і їжа з'явиться на тарілці (на жаль, це буде лише статика, і з'їсти її не вийде). Як тільки ви встанете їжа пропаде.

У будинку є сауна - щоб скористатися нею, вам потрібно буде виконати ряд маніпуляцій - я написав підказки у вигляді спливаючих вікон (частіше мийтеся в ній - адже це дає 25% буст всіх навичок). Також присутній буст при медитації, який підвищує Ваші навички на 25 одиниць в алхімії, зачаруванні та ковальській справі. Є унікальна зброя, яка швидше за стандартну. У будинку є броня з мода "Даедрична броня Жнеця UNP" з можливістю створення в кузні.

Вимоги: TES 5: Skyrim – Legendary Edition. Можливі вильоти на слабкі ПК.

Установка: Стандартна.

P.S. Хочу подякувати деяким людям:
+ Ютубера Маргарет (Всі Тяжкі з Маргарет) - завдяки її туторіалу я і почав колупати СК.
+ gkalian - який у своїх відео розжував якщо не все, то багато чого!
Велике спасибі хлопцям з форуму TESALL, а особливо Werr, Azazellz (спасибі що відповідав навіть на найдурніші питання) і mr Jyggalag (він навіть написав для мене скрипт, що дозволяє певним манекенам спочатку бути одягненими в потрібну мені броню). Ще раз дякую вам велике, мужики!


Зазвичай моди на будинки та замки Скайріма популярні серед гравців, які хочуть поселити Довакіна у справді шикарному місці. Особливістю цієї модифікації є можливість звести своє майбутнє житло у будь-якій точці країни, якщо територія придатна для будівництва. Зібравши потрібні матеріали, Довакін здатний змайструвати меблі і розставити її так, як йому заманеться.

Для обстановки будинку використовується спеціальний сувій декорацій, а процес будівництва відбувається із застосуванням нових заклинань.

Своє майбутнє житло можна буде встановити в будь-якому місці і розгорнути під потрібним вам кутом. Хочете самостійно вирішувати, який вид відкриватиметься з ганку маєтку Довакіна: гори чи озеро, захід сонця чи схід — без роздумів завантажуйте один із найкращих модів на будинки Скайріма. Витративши трохи часу на будівництво, ви повністю задоволені його результатом.

Жодних передустановок та обмежень, повна свобода дій.

Особливості доповнення:

Немає обмежень при виборі місця для будівництва;

Об'єкти легко переміщаються за допомогою миші, або можна використовувати діалог точного налаштування;

Великий вибір меблів у різних стилях, всього понад 150 предметів з перспективою збільшення їхньої кількості;

Можна займатися фермерською діяльністю (городництво, садівництво, утримання худоби);

Вибір із 14 варіантів моделей будинків;

Стіни тепер можна прикрасити не лише бойовими та мисливськими трофеями, як в офіційному моді Skyrim на будинки Hearthfire, а й картинами;

Меблі створюються власними силами на столярному верстаті;

Є патчі для спільної роботи з DLC Hearthfireта Dawnguard.

Дозвіл на будівництво:

Насамперед Довакіну потрібно відвідати Карла Зіллу. Його будиночок знаходиться за кілька сотень кроків від Рівервуда, на прямовисному березі річки біля мосту. Поговоріть з Карлом, щоб з'ясувати, як йому вдалося побудувати тут будинок – у продовженні діалогу стане доступним купівля прав на землю.

У майбутньому у цього персонажа можна буде придбати готові меблі.

Після прочитання отримані документи зникають, а Довакін дізнається про нові заклинання. Тепер він може вибрати місце для майбутнього житла, скастовавши спелл ​​«Будівництво: розпочати». Таким чином, за допомогою моди Скайрім на будинок на карті з'явиться маркер майбутнього особняка.

Слід вибирати рівну поверхню, інакше можуть виникнути проблеми із встановленням будівлі.

Особливості будівельного процесу:

1. Зведення будинку будь-якого типу коштує грошей. Скромна халупа обійдеться дешевше, значний кам'яний особняк — дорожчий.

2. Під час встановлення будівлі на поверхню через особливості ландшафту будинок може вставати криво або навіть йти під землю. Наберіться терпіння, щоб досягти потрібного результату.

3. Для кожного нового будівництва потрібен окремий сертифікат. Заклинання початку будівництва зникає після першого вимови, натомість гравцеві даються спели, що дозволяють продовжувати будівництво.

4. Нові заклинання краще зарядити в різні руки, тому процес піде швидше.

5. Скористайтеся можливістю самостійно переміщати предмети, щоб їх рухати за допомогою миші.

6. Якщо під час роботи з модом Skyrimна будівництво будинку ви захочете спробувати налаштування через діалог, просто скасуйте спелл ​​«Двигати» повторно та виберіть інший спосіб керування.

7. Заклинання "Помістити двері" не варто кастувати бездумно: спочатку переконайтеся, що будівля стоїть рівно і стіни не перекошені.

8. Після використання цього спелу за допомогою двох заклинань, що з'явилися, можна повісити двері в місці, яке вас влаштує. Як і у випадку з будівництвом, краще помістити заклинання у різні руки.

Після встановлення будівлі на місце та розміщення входу можна закінчити будівництво. Заклинання, що стали непотрібними, зникнуть, і з'явиться новий спелл, за допомогою якого слід відзначити свій котедж. Крім того, мод Скайрім на будівництво будинку додасть інше заклинання, що дозволяє зробити швидке переміщення до нового місця проживання.

Обстановка нового будинку Довакіна:

Для самостійного крафтингу меблів вирушайте до найближчої кузні і змайструйте там теслярський верстат. З його допомогою можна сформулювати будь-який предмет обстановки нового будинку. Крім того, можна купити спеціальні сувої у Карла Зілли - як торговець він доступний у період 08:00-20:00.

Використовувати сувої потрібно поруч із місцем, де планується встановити меблі. За допомогою заклинань переміщення та завершення установки розташуйте вашу нову шафу або стіл у потрібній точці. Як і у випадку з будівництвом, можна керувати переміщенням за допомогою миші або використовувати тонкий режим.

Примітки:

1. Для виготовлення деяких предметів обстановки знадобиться прокачування ковальської майстерності. Так, теслярський верстат вимагає 60 рівень навички, а дубильний - 30.

2. Закріпити меблі на вибраному місці, щоб вони не падали і не зрушувалися від найменшого поштовху, можна за допомогою спеціального помічника декоратора.

Підвал:

всі моделі будинків оснащені місткими підвалами. Винятком є ​​особняк в стилі гарочному, там підвал розташований окремо. У цьому приміщенні можна розмістити меблі для складування зброї, обладунків та книг — словом, облаштувати чудове сховище трофеїв Довакіна.

Фермерська діяльність

Крім будівництва будинку мод Skyrim дозволяє займатися сільським господарством. Можна виростити власний яблуневий сад, садити звичні картопля, капусту та моркву, сіяти пшеницю.

Якщо плануєте займатися городом, вибирайте відкриту місцевість для будівництва: серед скель нічого не вдасться посадити. Щоб працювати в саду або городі, Довакін буде потрібна звичайна лопата.

За бажання можна обнести свою ділянку парканом.

Займатися тваринництвом теж цікаво: заведіть власну корову чи козу, поселіть у дворі кілька курей-несучок. Ви зможете не лише насолоджуватися сільською атмосферою, а й отримувати раз на тиждень молоко, яйця та шкури. З козячої вовни можна зробити вату - очевидно, творець модифікації не знає про рослинне походження цього матеріалу.

Примітка:

Неможливо створювати та пересувати книжкові шафи та стійки для зброї. На жаль, така можливість не передбачена у механіці гри.

Вирішення для можливих проблем:

1. Якщо не виходить запитати у Карла, як збудувати будинок у Скаримі, відео з докладним рішеннямпроблеми додається нижче. Баг виникає через останній патч. Достатньо зберегтися на місці і перезапустити гру.

2. На деякі предмети меблів не діють заклинання декорування (перестановки). Творець мода працює з цією проблемою.

3. Часто зустрічаються баги з цибулею, картоплею та капустою – рішення поки що немає.

Примітки:

1. Перед кожною зміною будинку, чи це процес будівництва чи перестановка меблів, слід зберігатися.

2. Остаточне встановлення предмета після відповідного заклинання відбувається із затримкою. Ці кілька секунд постарайтеся не ворушити мишку: у разі некоректного розміщення об'єкта виправити його неможливо.

3. Зовсім інакше справа з дверима: перш ніж зберегтися, потрібно кілька разів перевірити її на працездатність. При некоректній установці залишити будинок через ці двері буде складно, хоча на вхід вони можуть працювати без проблем.

4. Перевіряйте працездатність кожного нового предмета, з яким можна взаємодіяти: стільці, верстати, шафи. Нерідко трапляється, що з нового випорожнення або лави неможливо встати без застосування tcl.

5. Потрібні виготовлення меблів камені виявляються у процесі видобутку руди. Найбільше їх у залізорудних жилах, також не обділяйте увагою корундові та орихалкові родовища.

6. Нижче можна подивитися міні-гайд Скайрім, відео, як побудувати будинок - там все показано дуже коротко і наочно.

Оновлення мода:

Перед встановленням оновлення слід зберігати в чистому слоті, видалити стару версію. Архів містить основний мод (папка Data) та патчі, необхідні для спільної роботи з Dawnguard та Hearthfire. Стандартна установка: Data з архіву помістити в корінь гри, підтвердити злиття.

Патчі встановлюються аналогічно. Після активації мода в лаунчері можна запустити гру, використовуйте раніше створений чистий сейв.

Цей мод додає в гру невеликий маєток для Довакіна, який може стати опорним пунктом у тундрі чи навіть основним будинком.
Житло підійде любителям полювання та простору, самітникам, магам, алхімікам та ковалям.
Якщо набрид Вайтран з його воротами і біганами по кузнях, то "Дім Довакіна" дозволяє займатися будь-яким ремеслом в одному місці.
У будинку є кухня, спальня, вівтар зачарування, алхімічний столик, шафи для книг та одягу, мішки для запасів їжі, скрині для зілля та скарбів, стійки для зброї та ін.
Зовні будинку знаходиться кузня, точильний верстат, верстат для вироблення шкур та поліпшення броні, бочки для припасів, город з капустою, млин та хлів, невелике господарство: кури, корова, кози, собака та кіт.
Крім основних справ, Довакін може наколоти дров для каміна, потренуватися на мішенях і манекенах, посидіти біля вогнища біля будинку, подивитися як гіганти пасуть мамонтів, сходити до водоспаду, половити рибу в річці, а також, якщо стало нудно, пограбувати бандитів на північ чи велетнів. на Холмі.

Мод додає також зброю і кістяну корону для дови. За сюжетом гри, Довакін повинен віддати корону одному з ярлів, але хто сказав, що це та сама корона?
Біля стіни Партурнакса, у скрині, можна знайти справжню корону, яка справді наділяє Довакіна силою верховного короля з легенд, а також потужну цибулю та зброю героя для битви з легендарними драконами. Звичайно, для цього потрібно проходити основний квест і відразу могутність короля не доступна, як і шлях до "Глотки світу".

Мод додає безліч покращених і нових заклинань, таких як "Полум'я Облівіона", "Зцілення хвороб і отрут", "Тінь", "Одержимість", та ін сильніші нові заклинання для всіх шкіл магії, завдяки яким вже немає розчарування від напису в кутку екрана: "цей персонаж надто сильний, заклинання "Мертвий трелл" не діє". Такі модифікації стануть виправданими на вищих рівнях і після того, як головний геройстане архімагом.
Вивчити нові заклинання можна після закінчення лінії квестів Музею в Данстарі, у святилищі Мерунеса Дагона додано скриньку, де зібрані заклинання магічних шкіл, унікальна маска жерця, палиця, мантії та амулет.
Відразу попереджаю, ви отримаєте міць небувалих розмахів, але це варто отримати тільки тоді, коли ви пройшли квести гільдії магів і стали майстром хоча б в одній школі магії, проте хтось сказав, що ви зобов'язані взагалі йти в колегію магів.

Як знайти:
Будинок відразу відзначений маркером, просто до нього треба дійти, а ключ від будинку лежить на столі покращення обладунків.

особливості:
Кіт обходить свою територію і може нападати на диких тварин, на вампірів і нежити... драконів, Довакіна, якщо ГГ не в гільдії вбивць, а також союзників та коня Довакіна, за тих самих умов. Це невелике випробування для тих, хто вирішить оселитися в будинку дови з першого рівня.
Ну що вдієш, такий у кота характер, це жарт мода, - якщо він загризе кобилу, просто вбийте його або крикніть криком "Кін", тато у кота був шаблезубий, тому й характер такий.

Вирішуйте самі бути вам магом за довгі роки навчання або стати відразу тим, хто продав душу Дагону, отримав бритву і могутність чаклуна.

Змінено рельєф біля будинку Довакіна, трохи для майданчика під будинок.

Проблеми:
-Супутники іноді не відразу заходять в будинок і не відразу виходять;
-в будинок не можна привести дружину та дітей, я не вважав це за потрібне;
-Іноді біля порога можна знайти бандита або вовка, або велетня, частіше вони мертві - мабуть вночі холодно, от і змерзли, а дове тільки прибуток;
-Корова іноді виходить з хліва і мукає ночами, втім це проблеми корови.

Мод додає, але не змінює щось у грі, використовує моделі та текстури оригіналу гри, конфлікти можливі тільки з тими модами, які намагаються торкнутися все у грі глобально, або місця, які використовує мій мод.

Встановлення:

Steam версія:
1. Помістіть папку Data з архіву в папку Skyrim (знаходиться за адресою: Ваш диск: Steam steamapps common Skyrim) і підтвердіть заміну файлів (якщо потрібно).
2. Підключіть esp файл у лаунчері гри

Вилучення:
1. Приберіть всі накопичення, зброю та речі з скринь та контейнерів у будинку довакіна в інше місце - в будинок у Вайтрані, наприклад, де і слід залишитися перед збереженням.
2. Збережіть гру, відключіть мод, збережіть гру вже без мода, видаліть файл мода.

Вимоги:
Skyrim